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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Legend of Zelda (Arbeitstitel)



DJ-D
13.06.2006, 18:54
Nach langer Zeit melde ich mich wieder.

Nachdem ich mein erstes Zelda-RPGprojekt verbockt habe, starte ich einen neuen Versuch, ohne gleich die Flinte wieder ins Korn zu werfen. ;)

Wie man Titel sieht, habe ich mich auf einen richtigen Spielnamen noch nicht festgelegt. Außerdem muss ich eine neue Story ausarbeiten, womit ich in Kürze beginnen werde.

Das Spiel befindet sich noch in der sehr frühen Aufbauphase, aber hier nun erste Screenshots:

Titelbildschirm*

http://img143.imageshack.us/img143/7764/titelbildschirm0qd.jpg

Hier wird noch das Standard-Textsystem verwendet. Im noch unfertigen Intro und den ersten zwei Karten verwende ich per Event ein anderes Textsystem (Diablo mit unsichtbarer Textbox). In der ersten Demoversion wird es ein einheitliches Textsystem geben. Wenn ich mich auf einen Titel festgelegt habe, wird dieser derzeitige Titelbildschirmhintergrund wahrscheinlich einem anderen weichen.

*: veraltetes Bild

Enter Hero Name

http://img156.imageshack.us/img156/5987/ehn5jl.jpg

Durch den Bugfix funktioniert wieder der (optionale) Enter Hero Name-Bildschirm. Wie man sieht, fehlt Link noch ein Faceset. Auch hier wird noch das Standard-Textsystem verwendet.


Intro #1

http://img73.imageshack.us/img73/6118/intro18az.jpg

Im Intro gehe ich auf die Erschaffung Hyrules und des Triforces ein. Wenn ich anfange die Story auszuarbeiten, könnte es vielleicht sein, dass das Intro komplett überarbeitet wird (falls ich die Story in einer anderen Zeit ansiedel und nicht nach OOT und MM).


Intro #2

http://img20.imageshack.us/img20/4259/intro22xi.jpg

Der zweite Teil des Intros. Der Hintergrund ist ein Ausschnitt von einer Seite aus dem offiziellen Manga von OOT, den man auf Zfans.de lesen kann.


Erste Karte*

http://img235.imageshack.us/img235/9432/ingame5sf.jpg

Die erste Karte im Spiel und sehr klein geraten (20x15). Die Standard-RTP-Elemente (Hühner, Hund, Wasser) waren Notlösungen und werden, wenn passende Chipsätze gefunden sind, wieder entfernt. Auch wird die Felswand, der Wasserfall und der Fluss entfernt und gegen eine Klippe und Panorama ersetzt.

Die zweite und unfertige Karte ist 100x100 groß.

*: veraltetes Bild


"Derzeitige" Features:

- AKS-System*
- Enter Hero Name
- Soundtrack in "Sega CD"-Qualität*
- Knifflige Rätsel

*: Ich habe bereits mit einem einfachen AKS-System (von RPG-Atelier.net) im Spiel experementiert, doch es würde nicht die Ansprüche erfüllen. Deshalb benötigte ich ein fortgeschrittenes Zelda-AKS-System.

*: Im Spiel werde ich Musik mit richtigen Instrumenten verwenden, hauptsächlich Zelda-Themes, gespielt im Orchester oder mit Piano. Auch werden Tracks aus dem OOT- bzw. MM-Soundtrack vorkommen. Im Moment sind die ersten Musikstücke im Spiel im .wav-Format. Sie und folgende Tracks werden dann durch MP3s ersetzt (MP3-Patch). Damit der spätere Download nicht zu groß wird, müssen sie dann in einem Paket seperat runtergeladen werden. Falls aus rechtlichen Gründen ich die Musikstücke im Spiel nicht verwenden darf, muss ich auf MIDI-Tracks zurückgreifen.

Das sind nicht längst alle Features.

Bitte etwas Geduld. Story wird bald gepostet. Die erste Demo liegt noch in weiter Ferne.

Ich hoffe, mein Spiel findet Interesse.

Nazira
13.06.2006, 18:57
Der 3.Screenshot ist der einzige,der mir wirklich gefällt. Der Titlescreeen sind imo scheiße aus,die anderen 2 Screens kann ich nicht so gut erkennen.
Ansonsten hauen mich deine Features nicht gerade vom Hocker,
erst wenn ich ne spielbare TechDemo sehe,werd ich meine richtige Meinung posten :P

~Naz

Aldinsys
13.06.2006, 19:11
Ich hätte an deiner Stelle zu einem anscheinend so frühen Entwicklungsstadium noch keine Vorstellung geliefert,das vorliegende ist ein wenig dürftig.

Das Titelbild passt überhaupt nicht zu Zelda und ich verstehe überhaupt nicht,warum du es in Schwarzweiß gehalten hast.
Die anderen Screens sind sehr unspektakulär und passen alle vom Stil nicht zueinander.
Du hast eine Übersichtsmap aus OoT genommen und sie im Graustufenton als Introhintergrundbild benutzt.:(

Die "erste Karte" ist halbwegs okay,allerdings noch unvollkommen.

Fazit: Naja,irgendwie noch sehr viel Raum nach oben,aber für den Anfang okay.

Fake
13.06.2006, 20:30
Naja also ich find das jedes Zelda projekt das rausgekommen ist der letzte schrott is....... wie gesagt sieht schnuckelig aus,und bau nen vernüftiges AKS :( :( :( :( :( sonst is das wieder nen Zelda fanspiel mit doofen kämpfen wo mann zuschnell verreckt^^ /cheer^^

@Aldinsys
http://www.kasuto.net/image/zelda1/zelda1_logo.gif
Verblüffende ähnlichkeit oder?^^Vllt. ist er ja Nostalgie fan^^

Davis Pryde
13.06.2006, 20:32
Wie Aldinsys schon gesagt hat - eine eventuell überfrühte Spielevorstellung. Ohne Storyvorstellung ist es wirklich etwas stumpf - was sollte man denn bewerten? Mehr als die Screens nicht. Und diese sind, wie gesagt, nicht unbedingt sehr gut. Entschuldigung für meinen ruppigen Ton ;)

Beim AKS kann ich dir das V-AKS vom etwas älteren Journey through the Iron Land (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=64064&highlight=Journey) vorschlagen, welches im Grunde auf ein paar simplen Prinzipien beruht.

Gruß,
Davis

shadowsayan2000
13.06.2006, 21:40
Ich bin absoluter Zelde-Fan und ehrlich gesagt gerade ziemlich enttäuscht.


Die Screens sind dürftig und meiner Meinung nach nicht besonders gut gelungen.

Erstens. Die Bilder im Intro sind Schwarzweiß. Schön, sie sind aus dem MAnga( hab ich übrigens auch gelesen. fand ich genial gezeichnet) aber du hättest dir wenigstens die Mühe machen können und sie eventuell colorieren können.

Das Titelbild ist überhaupt nicht mein Geschmack. Nostalgie hin oder her. Da kann man eindeutig mehr rausholen. Genug Material gibts ja im Internet.

Das Standardsystemset würde ich auch ändern. Es passt meienr Meinung nach nicht zu Zelda.

Ich finde es schade, dass du den SupernintendoStyle für deine Karten nimmst, denn der ist nicht wirklich mein Fall. Da gefällt mir die Grafik aus den GBA -Games schon besser. Aber über Geschmack lässt sich ja bekanntlich streiten und wenn du es mit einem guten Gameplay im ZeldaStyle ausgleichen kannst, will ich da mal drüber wegsehen;)


Irgendwie scheint in letzter Zeit mal wieder ein Zelda-Boom ausgebrochen zu sein. Ich glaube das liegt an den freudigen Erwartungen aller Zelda-Fans wegen Twilight Princess. Oder ist das Spiel etwa schon draußen?:eek:


Die Sache ist die, dass ich dein ZeldaGame bis jetzt nicht so umwerfend finde, liegt wahrscheinlich daran (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=68674&highlight=Zelda)

Vielleicht liegt es aber einfach auch daran, dass Oburi keine halbfertigen Schwarz-weiß-screens und eine Story gepostet hat;)
Ja ich weiß, das Spiel ist mit dem XP. Aber auch mit dem 2K lassen sich ähnliche Grafische Ergebnisse erzielen.


Wünsch dir trotzdem viel Spaß beim MAkern, obwohl ich von Zelda- Fanprojekten abraten würde. Es muss ja schließlich auch irgendeinen Grund haben,dass du dein altes Zelda-Fanprojekt "verbockt" hast. Ich hoffe das passiert nicht wieder.


Gruß SS2000

DJ-D
14.06.2006, 00:34
Vielen Dank für eure Kritik!

In der Tat, im Moment kann ich niemanden bzw. wenige für das Spiel begeistern, wenn ich es so "dürftig" präsentiere. Es ist alles noch in der Aufbauphase.

Wegen der fehlenden Story entschuldige ich mich und werde sie bald posten. Ich wollte nun mal nichts schnell hier rein klatschen, das vorne und hinten nicht passt.

Anscheinend aber haben einige nicht die Kommentare gelesen, die ich geschrieben habe (korrigiert mich, wenn ich mich irre, ich möchte ungern jemanden auf die Füsse treten oder arrogant wirken).

So fasse ich hier zusammen:

- Das derzeitige Titelbild (Logo vom ersten NES-Zelda) wird nur in der Entwicklungsphase vorkommen und wird später (in der ersten Demo) durch ein anderes Titelbild ersetzt.
- Das gleiche gilt für das Standard-Textsystem. Ich verwende es nur in der Entwicklung und wird dann später ersetzt.
- Zum unfertigen Intro: Es kommt darauf an, wie ich die Story gestalten werde, so wird das Intro komplett geändert.
- Mit "derzeitigen" Features wird betont, das noch einiges hinzugefügt wird (u.a. Gegenstände usw.).

Wegen den Graustufen:
Die Bilder büssen weniger Qualität ein und wirken im Spiel besser. Aber ich respektiere, dass es nicht jedermanns Geschmackssache ist. Aber keine Sorgen: Im Spiel wird kein schwarz-weißer Himmel vorkommen. :D

Die OOT-Übersichtskarte ist eine Picture-Datei (640x480), die nur 25 % kleiner dargestellt wird (und zeigt Zentralhyrule). Als Panaroma war sie zu verschommen.

Es wird einige Zeit brauchen, bis es zur einer Demoversion kommt, schließlich soll es nichts halbfertiges und nichts halbherziges werden. Und als Zelda-Fan ist das selbstverständlich.

K-Teclis
14.06.2006, 00:51
Wäre es nicht besser gewesen mit der Vorstellung zu warten bis wirklich inhalt vorzuzeigen ist? Im moment ist noch alles austausch- und ersetzbar. Alles was du an material vorgestellt hast, kann man an einem tag erstellen. Zumindest was man bis jetzt sehen kann. Werkle lieber noch etwas länger im untergrund und stelle ein standfestes konzept vor ;)

Daen vom Clan
14.06.2006, 07:29
Also ich finde, das die Vorstellung durchaus schon ihre Reize hat, wobei du natürlich auf jeden Fall fantechnisch noch nachlegen kannst, wenn du noch ein paar Screens mehr oder eben die Geschichte postest, aber lass dich mal nicht verrückt machen :)

Die Screens gefallen mir persönlich eigentlich ganz gut, aber Grafik ist für mich sowieso immer eher nebensächlich, aber was ich unbedingt loswerden wollte: Die Idee, das Zeldacomic als Hintergrund zu nehmen ist richtig super, Respekt, nur leider sieht man die Schrift viel zu schlecht auf dem weiß-schwarzen Hintergrund, da würde ich vielleicht eher eine violette oder rote Schrift nehmen, wobei Rot dann wieder zu diabolisch wirken könnte...

Oder du schneidest einfach ein Drittel des Comics ab , färbst es schwarz und lässt die Textbox dort mit weißer Schrift auflaufen :)

Du machst das schon :)

DJ-D
14.06.2006, 17:49
Also ich finde, das die Vorstellung durchaus schon ihre Reize hat, wobei du natürlich auf jeden Fall fantechnisch noch nachlegen kannst, wenn du noch ein paar Screens mehr oder eben die Geschichte postest, aber lass dich mal nicht verrückt machen :)

Die Screens gefallen mir persönlich eigentlich ganz gut, aber Grafik ist für mich sowieso immer eher nebensächlich, aber was ich unbedingt loswerden wollte: Die Idee, das Zeldacomic als Hintergrund zu nehmen ist richtig super, Respekt, nur leider sieht man die Schrift viel zu schlecht auf dem weiß-schwarzen Hintergrund, da würde ich vielleicht eher eine violette oder rote Schrift nehmen, wobei Rot dann wieder zu diabolisch wirken könnte...

Oder du schneidest einfach ein Drittel des Comics ab , färbst es schwarz und lässt die Textbox dort mit weißer Schrift auflaufen :)

Du machst das schon :)

Danke, ich fühle mich geehrt. :)

Ich habe bereits ein anderes Textsystem gefunden. Mal sehen, wie es im Spiel aussieht und ob es gut lesbar ist.

Wegen der Story: Sie wird definitiv nach OOT/MM angesiedelt sein. Das Titelbild wird in Kürze geändert. :D

EDIT:

Überarbeitete Karte #1 und neues Link-Charaset

http://img212.imageshack.us/img212/2694/15rt1.jpg


Links Faceset

http://img212.imageshack.us/img212/2038/linkf2xq.png

Aldinsys
14.06.2006, 19:52
- Das derzeitige Titelbild (Logo vom ersten NES-Zelda) wird nur in der Entwicklungsphase vorkommen und wird später (in der ersten Demo) durch ein anderes Titelbild ersetzt.

Ich denke,dass das kein großes Problem sein sollte,nur solltest du es in Farbe halten. Ich verstehe dein Problem mit der Farbtiefe(weshalb du ja auf Graustufen ausgewichen bist),aber auch mit 8 Bit sind gute Titles möglich.
Nur würde ich keinen alten Title nehmen,weil die vor allem in der Farbe wie erwähnt mMn nicht gut passen.

Meine Anerkennung,dass du dich bemühst,die Kritik umzusetzen.
Bin gespannt auf die Story.


Edit: o wee,das Spiel fängt gleich an^^

Marth
15.06.2006, 09:48
Also mir gefällt das bisher wirklich gut!
Der Screenshot (der wo man was vom Spiel selber sieht) lässt auch hoffen das, das Mapping stimmt was bisher bei RPGmaker Zelda spielen, eher nicht der fall war... doch gefällt mir, ich bin gespannt.

DJ-D
15.06.2006, 19:18
Also mir gefällt das bisher wirklich gut!
Der Screenshot (der wo man was vom Spiel selber sieht) lässt auch hoffen das, das Mapping stimmt was bisher bei RPGmaker Zelda spielen, eher nicht der fall war... doch gefällt mir, ich bin gespannt.

Das Mapping hat besonders hohe Priorität. Die Karten sollen nicht leer und monoton wirken.

Ab heute trägt jetzt das Spiel einen Namen: The Legend of Zelda - Lost Sages.


Neuer Titelbildschirm*

http://img185.imageshack.us/img185/9093/titel15hk.png

*: veraltetes Bild


Hier noch ein kleines Video vom Titelbildschirm, mit dem neuem Hintergrund und passender Titelmusik (Zelda Main Theme - Piano).

Video (http://people.freenet.de/serienmusikarchiv/titel.avi)*

*: veraltet

Zer0
15.06.2006, 20:00
Okay, erstmal zum bisherigen;
Der überarbeitete Screen ist um Längen besser, als der alte.^.~

Zum Title;
Erstmal passt der Font vom Untertitel nicht...der Name ist okay, sollte dann jedoch auch zur Story passen. *g*
Der BG sollte besser schwarz sein, und eine andere Textbox muss auf alle Fälle her!
Die Zeldatheme ist ok.

..Links Face sollte übrigens auch farbig sein.^.~

DJ-D
15.06.2006, 21:57
Okay, erstmal zum bisherigen;
Der überarbeitete Screen ist um Längen besser, als der alte.^.~

Zum Title;
Erstmal passt der Font vom Untertitel nicht...der Name ist okay, sollte dann jedoch auch zur Story passen. *g*
Der BG sollte besser schwarz sein, und eine andere Textbox muss auf alle Fälle her!
Die Zeldatheme ist ok.

..Links Face sollte übrigens auch farbig sein.^.~

Was für eine Art Font würde denn passen? Am Besten ein Zelda-Front, aber das habe ich schon ohne Erfolg gesucht. Oder was schwebt dir vor?

Ich finde, das jetzige Font (Anime Ace) passt eigentlich ganz gut, aber ich wäre auch für ein anderes zu begeistern.

Ich hätte lieber einen schwarzen Hintergrund für den Titelbildschirm genommen, aber das vertrug sich nicht mit dem Logo, es gab immer "Restweißbestände" (ich finde leider im Internet nicht viel gutes Bildmaterial). Ich habe es dann mit Photoshop versucht, bekam das Logo aber immer mit weißem Rand.

Wegen der Textbox:


Das gleiche gilt für das Standard-Textsystem. Ich verwende es nur in der Entwicklung und wird dann später ersetzt.


Wegen Links Faceset:

Ich hätte es auch lieber in Farbe, aber, wie schon beim Logo, finde ich Bildmaterial nicht immer in guter Qualität. Trotz Bearbeitung, sah es in 256 Farben einfach nur furchtbar aus.

Aber ich probier weiter, um das Faceset in einigermaßen guter Qualität und in Farbe hinzukriegen.

YoshiGreen
15.06.2006, 22:19
http://www.zeldalegends.net/index.php?n=fonts
Was hälst du von der Triforce-Font?

Und wenn du willst versuche ich mal das Logo auf nen schwarzen Hintergrund zu bekommen.

Ansosten bin ich mal gespannt was noch kommt :)

DJ-D
16.06.2006, 13:52
http://www.zeldalegends.net/index.php?n=fonts
Was hälst du von der Triforce-Font?

Und wenn du willst versuche ich mal das Logo auf nen schwarzen Hintergrund zu bekommen.

Ansosten bin ich mal gespannt was noch kommt :)

Ich finde das Triforce-Font sehr gut und habe es bereits mit dem neuen Titelbildschirm verwendet.

http://img214.imageshack.us/img214/9969/titel31wd.png

Die Vorarbeit hatte dasBaum geleistet (Danke!). Der Untertitel und der 3D-Effekt stammen von mir.

Falls ich nochmal Grafikkomplikationen habe, komme ich auf dich zurück, YoshiGreen. :)

YoshiGreen
16.06.2006, 19:42
Na das sieht ja schon richtig schick aus.
Erinnert mich an Ocarina of Time ^_^

Aber ich würde die Verzerrung etwas zurücknehmen. weil sich z.B. das "The Legend of" gar nicht lesen lässt.
Oder gib mal den Link zur Original-Größe - dann kann man das besser sehen.


Aso, Grafisch bin ich nicht so bewandert, aber bei so kleineren Sachen kannste mich ruhig mal anschreiben.

Xered
17.06.2006, 10:13
Sieht doch schon viel viel besser aus.
Es wäre jedoch schön wenn du es schaffen könntest noch etwas tiefe in das Bild zu bringen.
Bei echten OOT sieht es so aus als Wäre da ein Schwert und ein Schild.
Hier sieht es so aus als wäre es ein golden angemaltes Papierschwert und Schild. Verstehst du wie ich das meine?
Wenn du noch ein wenig Tiefe einbrigen könntest, also esdicker machst, sähe es noch geiler aus, und total genial!

DJ-D
17.06.2006, 13:51
Sieht doch schon viel viel besser aus.
Es wäre jedoch schön wenn du es schaffen könntest noch etwas tiefe in das Bild zu bringen.
Bei echten OOT sieht es so aus als Wäre da ein Schwert und ein Schild.
Hier sieht es so aus als wäre es ein golden angemaltes Papierschwert und Schild. Verstehst du wie ich das meine?
Wenn du noch ein wenig Tiefe einbrigen könntest, also esdicker machst, sähe es noch geiler aus, und total genial!

Ich verstehe vollkommen.

http://img122.imageshack.us/img122/8755/15wq1.png

Nazira
17.06.2006, 20:04
Langsam fängt mich dein Projekt an zu interessieren.
Ich hoffe dass du weitermachst und uns mit deinem Fortschritt und neuen Screens versorgst,denn langsam bekomm ich Lust auf Zelda ;)
Der neue TB gefällt mir viel besser als der alte.

Wegen dem Faceset:
http://upload.npcfighter.de/files/21/766zelda64.png
Ich weiss nicht,ob dir das hier gut genug als Ersatz is,aber anbieten kann ichs ja mal trotzdem^^

(Anfangs interessierte mich dein Zelda project überhaupt nicht,siehe ersten Post,aber langsam glaub ich,dass was draus werden kann)

~Naz

DJ-D
18.06.2006, 15:10
Langsam fängt mich dein Projekt an zu interessieren.
Ich hoffe dass du weitermachst und uns mit deinem Fortschritt und neuen Screens versorgst,denn langsam bekomm ich Lust auf Zelda ;)
Der neue TB gefällt mir viel besser als der alte.

Wegen dem Faceset:
http://upload.npcfighter.de/files/21/766zelda64.png
Ich weiss nicht,ob dir das hier gut genug als Ersatz is,aber anbieten kann ichs ja mal trotzdem^^

(Anfangs interessierte mich dein Zelda project überhaupt nicht,siehe ersten Post,aber langsam glaub ich,dass was draus werden kann)

~Naz

Sicher werde ich weitermachen, keine Sorge!

Hier das Faceset jetzt in Farbe.

http://img210.imageshack.us/img210/3607/link7us.png

shadowsayan2000
18.06.2006, 16:04
@DJ-D

Das neue Titelbild ist wesentlich besser. Erinnert einen schon mehr an Zelda.

Links Faceset finde ich zu verschwommen. Nimm lieber das von Naz. Ist zwar auch nicht das beste, aber immernoch besser als ein verschwommenes bei dem der Spieler denkt,dass er Probleme mit den Augen bekommt.


Damit es nicht heißt, der doofe shadowsayan kann nur rummotzen, will ich dir mal nen Angebot machen. Ich erstelle dir nen ordentliches, hoffentlich nicht zu verpixeltes Faceset von Link mit Emotionen, wenn du willst. Schreib mir einfach ne PN. Wenn nicht, auch gut.

Edit: Ich habe hier noch zwei Titelbilder. Vielleicht gefällt dir eins davon und du nimmst es. Davor will ich dann aber auch ein Creditseintrag;)

http://img220.imageshack.us/img220/6637/thelegendofzelda17sc.png

http://img466.imageshack.us/img466/9966/thelegendofzelda28pw.png

Gruß SS2000

DJ-D
19.06.2006, 00:03
@DJ-D

Das neue Titelbild ist wesentlich besser. Erinnert einen schon mehr an Zelda.

Links Faceset finde ich zu verschwommen. Nimm lieber das von Naz. Ist zwar auch nicht das beste, aber immernoch besser als ein verschwommenes bei dem der Spieler denkt,dass er Probleme mit den Augen bekommt.


Damit es nicht heißt, der doofe shadowsayan kann nur rummotzen, will ich dir mal nen Angebot machen. Ich erstelle dir nen ordentliches, hoffentlich nicht zu verpixeltes Faceset von Link mit Emotionen, wenn du willst. Schreib mir einfach ne PN. Wenn nicht, auch gut.

Edit: Ich habe hier noch zwei Titelbilder. Vielleicht gefällt dir eins davon und du nimmst es. Davor will ich dann aber auch ein Creditseintrag;)

http://img220.imageshack.us/img220/6637/thelegendofzelda17sc.png

http://img466.imageshack.us/img466/9966/thelegendofzelda28pw.png

Gruß SS2000

Das verschommene ist deswegen, da ich die schlechte Bildqualität des Bildmaterials ausbügeln muss.

Ich machen einen Gegenvorschlag:

Ich versuche ein (nicht verschommenes) Faceset zu erstellen. Falls das Resultat nicht gut ist, wende ich mich an dich.

Wegen den Titelbildern:

Sie gefallen mir recht gut, aber ich habe leider keine Verwendung für sie (ich könnte sie nicht mit der Story vereinbaren, z.B. ALttP-Logo, Okarina (ob sie in meinem Spiel verkommt kann ich noch nicht sagen), der heilige Ort in den Verlorenen Wäldern aus ALttP). Aber dennoch sind sie gut geworden. :)

Aber wie wäre es, wenn du einige Artworks erstellen könntest, ähnlich wie deine Titelbildschirme? Details könnte ich über PN mitteilen.

shadowsayan2000
19.06.2006, 09:31
Ein Zelda Spiel ohne Okarina?

Och komm schon. Die Okarina gehört zu nem Zelda Spiel, wie..., naja wie Zelda.Halt nein. Zelda war auch nicht in allen Spielen. Dann sagen wir halt wie Link:D

Artworks, hm? Nee. Ich habe keine Zeit, um mehrere Artworks zu erstellen. HAb ja selbst auch noch ein Projekt. Du kannst dich gern ab und zu an mich wenden. Aber für nen Dauerhaften Zeichner habe ich wirklich einfach zu wenig Zeit.

Gruß SS2000

DJ-D
19.06.2006, 22:37
Ein Zelda Spiel ohne Okarina?

Och komm schon. Die Okarina gehört zu nem Zelda Spiel, wie..., naja wie Zelda.Halt nein. Zelda war auch nicht in allen Spielen. Dann sagen wir halt wie Link:D

Artworks, hm? Nee. Ich habe keine Zeit, um mehrere Artworks zu erstellen. HAb ja selbst auch noch ein Projekt. Du kannst dich gern ab und zu an mich wenden. Aber für nen Dauerhaften Zeichner habe ich wirklich einfach zu wenig Zeit.

Gruß SS2000

Ich überlege mir noch, ob die Okarina vorkommt oder nicht. Aber ich tendiere dazu, das sie vorkommt.

Es ist ok. Wenn du schon bei dem eigenen Projekt genug Arbeit hast, verstehe ich das.

Wenn ich etwas brauche, komme ich auf dich zurück.

Masgan
20.06.2006, 16:04
Mich ineressiert das Projekt. Ich liebe Zelda, aber die anderen Zeldas die bisher mit dem Maker veröffentlicht wurden wahen eher... grottig. Ich hoffe, dass dein Projekt mal was besseres wird und bin auf jeden Fall bereit, es mal anzuspielen. Ich wünsche dir noch viel Glück mit deinem Zelda,

Gruß, Masgan

LoniLin
20.06.2006, 16:05
Was ist daran eigentlich nicht "geklaut"?
Das alte Totelbild stammt aus Zelda I, das neue ist zwar ganz nett, aber der schwarze hintergrund wirkt da irgend wie langweilig, der Mangaausschnitt aus dem original OoT Manga und die Map die man hier "bewundern" darf schaut auch nicht allzu aus...

Das Link-face set schaut in Farbe net schlecht aus, und das verschwommene ist auch nicht wirklich schlimm. Nur hoffe ich das du die anderen auch so hinkriegst. Nur... ich frage mich wieso du ein Faceset von ihm brauchst... willst du ihn reden lassen? Weil... das kannste dann sofort vergessen. Link ist und bleibt stumm und daran solltest du dich auch halten ^ . ~


*: Im Spiel werde ich Musik mit richtigen Instrumenten verwenden, hauptsächlich Zelda-Themes, gespielt im Orchester oder mit Piano. Auch werden Tracks aus dem OOT- bzw. MM-Soundtrack vorkommen. Im Moment sind die ersten Musikstücke im Spiel im .wav-Format. Sie und folgende Tracks werden dann durch MP3s ersetzt (MP3-Patch). Damit der spätere Download nicht zu groß wird, müssen sie dann in einem Paket seperat runtergeladen werden. Falls aus rechtlichen Gründen ich die Musikstücke im Spiel nicht verwenden darf, muss ich auf MIDI-Tracks zurückgreifen.
rechtliche Gruende sagen:
Das waere illegal, viele Sides wuerden dein Spiel nicht annehmen da es sich hier um illegale verbreitung dieser musik stuecke handeln wuerde.

dasBAUM
20.06.2006, 16:36
Was ist daran eigentlich nicht "geklaut"?
Das alte Totelbild stammt aus Zelda I, das neue ist zwar ganz nett, aber der schwarze hintergrund wirkt da irgend wie langweilig, der Mangaausschnitt aus dem original OoT Manga und die Map die man hier "bewundern" darf schaut auch nicht allzu aus...

Das Link-face set schaut in Farbe net schlecht aus, und das verschwommene ist auch nicht wirklich schlimm. Nur hoffe ich das du die anderen auch so hinkriegst. Nur... ich frage mich wieso du ein Faceset von ihm brauchst... willst du ihn reden lassen? Weil... das kannste dann sofort vergessen. Link ist und bleibt stumm und daran solltest du dich auch halten ^ . ~

rechtliche Gruende sagen:
Das waere illegal, viele Sides wuerden dein Spiel nicht annehmen da es sich hier um illegale verbreitung dieser musik stuecke handeln wuerde.

Links Faceset könnte man ja auch nur bei Show Choice einblenden (;

Aldinsys
21.06.2006, 13:20
rechtliche Gruende sagen:
Das waere illegal, viele Sides wuerden dein Spiel nicht annehmen da es sich hier um illegale verbreitung dieser musik stuecke handeln wuerde.

Er kann das Projekt verschlüsseln,sodass niemand die einzelnen Lieder seperieren(hui,Wortschöpfung ;)) kann.
Bei Zelda reicht es aber meistens auch schon aus,zu Midis zu greifen,selbst bei den neueren Stücken.
Obwohl.. Ich habe die meisten Zeldasoundtracks.. Da sind schon klasse Kompositionen dabei.

DJ-D
21.06.2006, 18:55
Was ist daran eigentlich nicht "geklaut"?
Das alte Totelbild stammt aus Zelda I, das neue ist zwar ganz nett, aber der schwarze hintergrund wirkt da irgend wie langweilig, der Mangaausschnitt aus dem original OoT Manga und die Map die man hier "bewundern" darf schaut auch nicht allzu aus...


Ansichtssache.

Außerdem "klaue" ich nichts.

Die Quellen von besonders wichtigen Bildmaterial (z.B. der Mangaauschnitt) werden in den Credits erwähnt.



Das Link-face set schaut in Farbe net schlecht aus, und das verschwommene ist auch nicht wirklich schlimm. Nur hoffe ich das du die anderen auch so hinkriegst. Nur... ich frage mich wieso du ein Faceset von ihm brauchst... willst du ihn reden lassen? Weil... das kannste dann sofort vergessen. Link ist und bleibt stumm und daran solltest du dich auch halten ^ . ~


Ich hatte nie vor, Link sprechen zu lassen. ;)

Es werden sich einige Anspielungen auf seine Stummheit im Spiel wiederfinden.

Auch von weiteren Facesets war nie die Rede.

Hier nun das neue Link-Faceset:

http://img212.imageshack.us/img212/7391/link9ae.png

Ich benötige für das Enter Hero Name-Menü und für das Standard-Spielmenü (in der frühen Entwicklung!) ein Faceset von Link. Sieht doch wesentlich besser aus als ein einfarbiger Kasten.



rechtliche Gruende sagen:
Das waere illegal, viele Sides wuerden dein Spiel nicht annehmen da es sich hier um illegale verbreitung dieser musik stuecke handeln wuerde.

Das ist mir vollkommen klar.

Aber:

Die MP3-Files werden sowie nicht mit in die Setup-Datei gepresst, um eine vielzugroße Speichergröße zu vermeiden.

Aber dennoch ändert das nichts an der Tatsache.



Er kann das Projekt verschlüsseln,sodass niemand die einzelnen Lieder seperieren(hui,Wortschöpfung ;)) kann.
Bei Zelda reicht es aber meistens auch schon aus,zu Midis zu greifen,selbst bei den neueren Stücken.
Obwohl.. Ich habe die meisten Zeldasoundtracks.. Da sind schon klasse Kompositionen dabei.


Da wird mir nichts anderes übrig bleiben, als zu verschlüsseln (falls möglich) oder auf MIDIs zurückzugreifen.

K-Teclis
22.06.2006, 10:11
Naja bei Zeldaspielen ist eigentlich ein eigenes Menü im Stile der Snes/Gb Zeldas ein muss. Das Standardmenü zerstört nur die atmo imo..

shadowsayan2000
22.06.2006, 13:08
Ich muss K-Teclis zustimmen. Wenn du schon ein Zelda-Spiel machst, dann sollte auch vieles wie in den zelda-Originalen aussehen. Und da gehört nun mal das Menü mit dazu.
Das Standard-Menü verdirbt mMn die Zelda-Atmo.

Das neue Faceset sieht übrigens gut aus.

Mich würden da noch ein paar Sachen interessieren.

Wann postest du endlich die ungefähre Story? Du sollst ja nicht jedes kleine Detail verraten, aber nen grober Storyüberblick wäre schon notwendig.
Muss man wieder mal Zelda retten oder was anderes?

Wieviele Leveldungeons sind geplant? Acht, wie in den älteren Teilen oder vier, wie in den neueren Teilen?

Gruß SS2000

DJ-D
22.06.2006, 18:31
Naja bei Zeldaspielen ist eigentlich ein eigenes Menü im Stile der Snes/Gb Zeldas ein muss. Das Standardmenü zerstört nur die atmo imo..


Ich muss K-Teclis zustimmen. Wenn du schon ein Zelda-Spiel machst, dann sollte auch vieles wie in den zelda-Originalen aussehen. Und da gehört nun mal das Menü mit dazu.
Das Standard-Menü verdirbt mMn die Zelda-Atmo.

Das neue Faceset sieht übrigens gut aus.

Mich würden da noch ein paar Sachen interessieren.

Wann postest du endlich die ungefähre Story? Du sollst ja nicht jedes kleine Detail verraten, aber nen grober Storyüberblick wäre schon notwendig.
Muss man wieder mal Zelda retten oder was anderes?

Wieviele Leveldungeons sind geplant? Acht, wie in den älteren Teilen oder vier, wie in den neueren Teilen?

Gruß SS2000


Nur die Ruhe (bezüglich der "Menü-Frage").

Selbstverständlich wird ein "Zelda-Stil"-Menü eingefügt (im sehr fortgeschrittenem Entwicklung-Status). Hätte ich doch beischreiben sollen, dass das Faceset für das Standard-Spielmenü in der frühen Entwicklung benutzt wird (wird im besagten Post noch eingefügt). Sorry! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Wegen der Story habe ich mir schon sehr viele Gedanken gemacht, reichen aber nicht aus, um eine grobe Storyüberblick jetzt schon zu posten.

Aber einige Details kann ich schon Mal verraten:

- Prinzessin Zelda wird im Spiel vorkommen (1x im Intro und 1x im Outro), aber anhand der genannten Erscheinungsorte im Spiel wird sie keine wichtige Rolle spielen.
- Ich bestätige, das im Spiel eine Okarina mit insgesamt vier Liedern vorkommen wird.
- Dungeons werden vorkommen (Anzahl kann ich noch nicht sagen).
- Jedes Dungeon wird ein Vorlevel in der Oberwelt haben, welche nicht sehr leicht zu meistern sind.
- Ich werde großen Wert auf Rätsel legen (was nicht heißt, dass Kämpfe zu kurz kommen).

Handlungsort und der "Oberschurke" (welcher nicht Ganon sein wird) sind noch nicht ganz festgelegt.

DJ-D
23.06.2006, 20:10
Ein kleiner Einblick in die zweite Karte - das "Vorlevel" des ersten Dungeons.

Video (http://people.freenet.de/serienmusikarchiv/test.avi)


Anmerkungen:

- Bei Videoaufnahmen mit Fraps lagt es in Spielen derbe. Also nicht wundern.
- In dem Video wird nur ein kleiner Teil des Gesamtlevels gezeigt. Die Bäume ausserhalb, die "unbebaute Fläche" und die Holzpallisaden (stammen noch aus früherem Mapping) zeigen, dass es noch einige Baustellen gibt.

dasBAUM
24.06.2006, 15:02
Kann es sein das man in dem Movie noch kein Schwert hat ? Ich würde auf jedenfall noch ein geräusch eibauen wenn man in ein Loch fällt.

Nazira
24.06.2006, 16:32
- Prinzessin Zelda wird im Spiel vorkommen (1x im Intro und 1x im Outro), aber anhand der genannten Erscheinungsorte im Spiel wird sie keine wichtige Rolle spielen.
Umso besser. Ich hasse es,wenn sie immer wieder vorkommt.


- Ich bestätige, das im Spiel eine Okarina mit insgesamt vier Liedern vorkommen wird.
Freut mich ^_^

- Dungeons werden vorkommen (Anzahl kann ich noch nicht sagen).
Würden keine Dungeons vorkommen,wäre mein Interesse von diesem Projekt hier abrupt gesunken.Ansonsten kommt es auf die Umsetzung an.

- Jedes Dungeon wird ein Vorlevel in der Oberwelt haben, welche nicht sehr leicht zu meistern sind.
Hört sich schonmal ganz nett an^^

- Ich werde großen Wert auf Rätsel legen (was nicht heißt, dass Kämpfe zu kurz kommen).
Hört sich gut an,aber wenn es billig Rätsel wie z.B. ein Bauer hat 2 Schaafe eins stirbt wieviel hat er noch vorkommen,bin ich regelrecht enttäuscht.
Ich hoffe mal,dass damit Schieberätsel etc gemeint sind ;)

Zum Video:
-Das Video will ich mir jetzt ansehen,allerdings gehts nich oô
Sollte es gehen,editier ich meine Meinung rein.

~Naz

Edit:
Habs mit 3 Playern versucht,geht nich oô
Hab nur dieses Standbild: www.fraps.com

dasBAUM
24.06.2006, 19:00
Lad dir mal Xvid und Divx runter, er wird es wohl damit kodiert haben.

shadowsayan2000
25.06.2006, 13:21
Wie schon von dasBAum gesagt, wäre ein Geräusch beim Fall in die Löcher besser. Auch ne kleine Fall Animation von Link wäre lustiger. Außerdem finde ich das Video nen Tick zu dunkel. Und noch ne Frage:

Für was ist der siebenmenütige Timer oben links?

Gruß SS2000

DJ-D
25.06.2006, 20:48
Kann es sein das man in dem Movie noch kein Schwert hat ? Ich würde auf jedenfall noch ein geräusch eibauen wenn man in ein Loch fällt.

Das AKS ist noch nicht eingebaut (man kann sich in diesem Entwicklungsstatus noch nicht wehren). Entsprechende Animationen sind auch noch nicht eingebaut.

Ein Fall-Geräusch wird eingebaut.



Würden keine Dungeons vorkommen,wäre mein Interesse von diesem Projekt hier abrupt gesunken.Ansonsten kommt es auf die Umsetzung an.


In der Tat, wäre ziemlich langweilig ohne Dungeons.



Hört sich gut an,aber wenn es billig Rätsel wie z.B. ein Bauer hat 2 Schaafe eins stirbt wieviel hat er noch vorkommen,bin ich regelrecht enttäuscht.
Ich hoffe mal,dass damit Schieberätsel etc gemeint sind ;)


Mit den Schieberätsel etc. liegt du in der richtigen Richtung. :)



Zum Video:
-Das Video will ich mir jetzt ansehen,allerdings gehts nich oô
Sollte es gehen,editier ich meine Meinung rein.

~Naz

Edit:
Habs mit 3 Playern versucht,geht nich oô
Hab nur dieses Standbild: www.fraps.com

Ich verwende den XviD MPEG-4 Codec.


Wie schon von dasBAum gesagt, wäre ein Geräusch beim Fall in die Löcher besser. Auch ne kleine Fall Animation von Link wäre lustiger. Außerdem finde ich das Video nen Tick zu dunkel. Und noch ne Frage:

Für was ist der siebenmenütige Timer oben links?

Gruß SS2000

Wenn ich wüsste, wie ich eine Fall-Animation erstellen könnte.

Wegen dem dunklen Bild im Video:

Es liegt am Bildton, den ich im RPG-Maker (per Event) für den Regen eingestellt habe (kann ich eventuell ändern).

Der Timer wird ein Knackpunkt für die "Vorlevels" sein.

Man muss vor Ablauf der gegebenen Zeit das Vorlevel absolviert haben (man kann dann nicht zur vorherigen Karte zurückkehren, wie man im Video sieht. Das bleibt bis zur Absolvierung abgeschaltet). Ist die Zeit abgelaufen, hat man noch einen Versuch. Schafft man es wieder nicht, heißt es Game Over!

Es ist aber fraglich, ob dieser Knackpunkt im Spiel bleibt. Ich werde es sehen, wenn die erste Demo-Version draussen ist und sich dann die Beschwerden häufen. :D

shadowsayan2000
26.06.2006, 09:22
Es liegt am Bildton, den ich im RPG-Maker (per Event) für den Regen eingestellt habe (kann ich eventuell ändern).


Habe ich mir schon gedacht. Ist ja auch nur ein Hinweis fürs nächste Minivideo, damit man mehr erkennen kann und das Mapping besser beurteilen kann;)


Der Timer wird ein Knackpunkt für die "Vorlevels" sein.

Man muss vor Ablauf der gegebenen Zeit das Vorlevel absolviert haben (man kann dann nicht zur vorherigen Karte zurückkehren, wie man im Video sieht. Das bleibt bis zur Absolvierung abgeschaltet). Ist die Zeit abgelaufen, hat man noch einen Versuch. Schafft man es wieder nicht, heißt es Game Over!

Es ist aber fraglich, ob dieser Knackpunkt im Spiel bleibt. Ich werde es sehen, wenn die erste Demo-Version draussen ist und sich dann die Beschwerden häufen.


Die Idee mit dem Timer finde ich gut. Ich denke solange du die Zeit nicht zu kurz bemisst und die ganze Sache schaffbar ist, wird es auch keine Beschwerden geben. Also die Zeit immer schön so bemessen, dass man es auc hgut schaffen kann. Natürlich sollte die Zeit vor dem ersten Dungeon um einiges großzügiger bemessen sein, wie vor dem letzten, aber das ist ja mMn selbstverständlich. Also wie gesagt. Der Timer ist ein interessanter Aspekt.


Wenn ich wüsste, wie ich eine Fall-Animation erstellen könnte.

Fallanimation?Kommt sofort: Klick mich (http://img47.imageshack.us/my.php?image=linkfall4oe.png)
oder ist das technische deine Problem?


Gruß SS2000

shazam
26.06.2006, 11:05
Ein Zelda Spiel ohne Okarina?

Och komm schon. Die Okarina gehört zu nem Zelda Spiel, wie..., naja wie Zelda.Halt nein. Zelda war auch nicht in allen Spielen. Dann sagen wir halt wie Link:D

Artworks, hm? Nee. Ich habe keine Zeit, um mehrere Artworks zu erstellen. HAb ja selbst auch noch ein Projekt. Du kannst dich gern ab und zu an mich wenden. Aber für nen Dauerhaften Zeichner habe ich wirklich einfach zu wenig Zeit.

Gruß SS2000


Die Okarina kommt auch nur in 2-3 teilen vor. Link dagegen in fast allen (in Wind Waker nicht)

shadowsayan2000
26.06.2006, 12:57
Die Okarina kommt auch nur in 2-3 teilen vor. Link dagegen in fast allen (in Wind Waker nicht)

1. Das Thema mit der Okarina ist bereits geklärt.
2. Kam die Okarina mMn in fast allen Zelda-Teilen vor, auch wenn sie nur eine geringe Rolle gespielt hat und nicht Okarina hieß.
3. Auch der Held in Wind Waker war Link. Nur eben ein anderer, genauso wie der Link aus den GB spielen ein anderer als wie auf dem N64 ist.

Nintendo verändert oft Links Vergangenheit/Geschichte und damit meist sein Aussehen. Okarina of Time war z.B: vor den Oracle-of-Teilen draußen, trotzdem hat Nintendo sein Aussehen(in der IntroSzene) um einiges anders gestaltet. Außerdem spielt die Ganze Sache meis in völlig unterschiedlichen Zeiten,solange kann nicht einmal Link leben und auch Hyrule sieht in jedem Spiel anders aus.
Soll heißen Link war in jedem Spiel da, nur eben nicht immer derselbe. Aber Link ist Link und wir lieben ihn doch alle:D

Gruß SS2000

dasBAUM
26.06.2006, 19:44
1. Das Thema mit der Okarina ist bereits geklärt.
2. Kam die Okarina mMn in fast allen Zelda-Teilen vor, auch wenn sie nur eine geringe Rolle gespielt hat und nicht Okarina hieß.
3. Auch der Held in Wind Waker war Link. Nur eben ein anderer, genauso wie der Link aus den GB spielen ein anderer als wie auf dem N64 ist.

Nintendo verändert oft Links Vergangenheit/Geschichte und damit meist sein Aussehen. Okarina of Time war z.B: vor den Oracle-of-Teilen draußen, trotzdem hat Nintendo sein Aussehen(in der IntroSzene) um einiges anders gestaltet. Außerdem spielt die Ganze Sache meis in völlig unterschiedlichen Zeiten,solange kann nicht einmal Link leben und auch Hyrule sieht in jedem Spiel anders aus.
Soll heißen Link war in jedem Spiel da, nur eben nicht immer derselbe. Aber Link ist Link und wir lieben ihn doch alle:D

Gruß SS2000

Das war nicht Link in WW. Es war der Nachfolger vom "Hero of Time", also der Nachfolger von Link.

DJ-D
26.06.2006, 19:57
Fallanimation?Kommt sofort: Klick mich (http://img47.imageshack.us/my.php?image=linkfall4oe.png)
oder ist das technische deine Problem?


Gruß SS2000

Danke dir! :)

Ich bräuchte einen Crash-Kurs für Animation-Einfügung im RPG Maker 2000. :D

Hättest du die Fallanimation auch in einer transparentfähigen Farbe? Sonst habe ich immer einen blauen Kasten um die Sets.

shazam
26.06.2006, 20:00
du musst das set importieren und dann auf die farbe klicken die transparent sein soll.

DJ-D
27.06.2006, 02:09
du musst das set importieren und dann auf die farbe klicken die transparent sein soll.

Danke! :)

shadowsayan2000
27.06.2006, 08:37
Gehen wir mal davon aus,dass du die Fallanimation einbauen willst, die ich dir gegeben habe.

Wir gehen folgendermaßen vor. Bei dem Loch(wo Link reinfallen soll) erstellst du ein neues Event.
Das Eventstellst du auf "One Hero Touch" und "Below Hero"
Auf der Rechten Seite des Eventfeldes also dort wo die Befehle hinkommen, machst du nun folgendes:

Zuerst spielst als SoundEffekt das Fallgeräusch ab.
Dann wählst du "Set Hero Walk GFX" in der ersten Registerkarte aus, wählst Link als Helden und klickst dann rechts auf Set. Dort wählst du Links Fallanimaton aus, die ich dir gegeben hatte.
Dann wählst du Move Event. Dort wählst du oben links "Hero" aus und lässt ihn zuerst nach oben sehen("Face up") dann nach rechts, dann nach unten und dann nach Links. Danach ein Move all Befehl einfügen.(ganz wichtig)

Wenn du die Sterne auch noch mit einbauen willst(gehören zu Links Fallanimation dazu) wählst du wieder "Set Hero Walk GFX" und wählst diesmal die Sterne aus. Wieder Move Event wählen und diesmal nach oben und rechts sehen lassen.Wieder ein Move all Befehl einfügen.

Dann wählst du Teleport aus und setz Link dort hin, wo er nach dem Sturz in das Loch landen soll. Natürlich kannst du vorher auch noch den Schaden und so einfügen den Link erleiden soll.

So und jetzt das ganze als Bild. So ungefär sollte das Event aussehen.Klick mich (http://img204.imageshack.us/my.php?image=event3rp.jpg)




Übrigens. Solltest du noch weitere Ripps von Link( also irgendwelche Posen oder sowas) benötigen, melde dich einfach bei mir( PN oder ICQ) Ich mach das dann für dich, wenn ich gerade Zeit habe.

Ach ja: Ich bin mir nicht sicher ob, das alles hundertprozentig funktioniert, wie ich mir das gedacht habe, aber ich denke schon. Wenn nicht schreib mir einfach nochmal


Gruß SS2000

shazam
27.06.2006, 09:00
was bringt einem der MOVE ALL Befehl überhaupt?

Nazira
27.06.2006, 09:08
was bringt einem der MOVE ALL Befehl überhaupt?

Das gehört eigentlich gar nicht hier rein ;_________;
Das gehört in nem speziellen Thread im Technick Forum. Und vor allem:
Steht das nicht im E-Book?

ABer um deine Frage zu beantworten:
Wenn du ein Ereignis eine Bewegung durchführen lässt (mir fiel keine bessere Formulierung ein ;________;) kann man schlecht abschätzen,wann er an seinem Ziel angekommen ist. Der MOVE ALL Befehl ist dazu da,das das Event (z.B. Autostart) nicht weiterläuft,während die Person läuft,d.h. er muss erst an seinem Ziel angekommen sein.

~Naz

EDIT:
Hier nochmal in historischer Form:

Auf der seite 2 der event befehle befindet sich ein button... der move all button.... seine geschichte ist grauenhaft.... er hat eine schlimme vergangeheit.... siamesischer zwilling von stop all, doch er hatte es nich geschfft... er wurde das gegenteil von ihm... hässlich , fett, und dumm

DJ-D
30.06.2006, 01:19
Ein weiteres Kurzvideo mit folgendem Inhalt:

- Fallanimation
- Beta-AKS

*Klick* (http://people.freenet.de/serienmusikarchiv/test1.avi)

shadowsayan2000
30.06.2006, 09:52
Ein weiteres Kurzvideo mit folgendem Inhalt:

- Fallanimation
- Beta-AKS

*Klick* (http://people.freenet.de/serienmusikarchiv/test1.avi)


Fallanimation ist in Ordnung. Auch das Geräusch ist in Ordnung.
Man erkennt diesmal auch mehr vom Mapping. Auch in Ordnung.
So nun zur Kritik:
1. Wenn Link sich mit dem Schild gegen den Gegner verteidigt, und der Gegner rammelt gegen das Schild, dann dreht sich Link um und Läuft zwei Schritte zurück. Das sieht doof aus. Du solltest Links Blickrichtung fixieren( mit dem Move Event, Fix Face Direction oder so) und ihn dann zwei Schritte zurückgehen lassen. So sieht es mehr aus, als würde er von dem Gegner weggedrückt und so war es ja in den Original-Zelda Spielen auch.

2. Es fehlt Links Energieleiste( ja ich weiß, nur Beta-Aks, aber gehört nun mal rein)

3. Wo ist Links Schlaganimation? Du solltest zeigen, wie Link zum Schlag ausholt und vor allem das Schwert sollte gezeigt werden. Wenn du willst, kann ich dir noch ein paar Link-Posen rippen. Sag einfach Bescheid was du brauchst.

Gruß SS2000

DJ-D
30.06.2006, 15:18
Fallanimation ist in Ordnung. Auch das Geräusch ist in Ordnung.
Man erkennt diesmal auch mehr vom Mapping. Auch in Ordnung.
So nun zur Kritik:
1. Wenn Link sich mit dem Schild gegen den Gegner verteidigt, und der Gegner rammelt gegen das Schild, dann dreht sich Link um und Läuft zwei Schritte zurück. Das sieht doof aus. Du solltest Links Blickrichtung fixieren( mit dem Move Event, Fix Face Direction oder so) und ihn dann zwei Schritte zurückgehen lassen. So sieht es mehr aus, als würde er von dem Gegner weggedrückt und so war es ja in den Original-Zelda Spielen auch.

2. Es fehlt Links Energieleiste( ja ich weiß, nur Beta-Aks, aber gehört nun mal rein)

3. Wo ist Links Schlaganimation? Du solltest zeigen, wie Link zum Schlag ausholt und vor allem das Schwert sollte gezeigt werden. Wenn du willst, kann ich dir noch ein paar Link-Posen rippen. Sag einfach Bescheid was du brauchst.

Gruß SS2000

Eigentlich konnte man sich noch nicht mit dem Schild verteidigen. Jetzt habe ich gerade mal eingebaut, dass der Angriffsschaden halbiert wird, wenn man einen Schild trägt. Die Funktion, sich mit Schild gegen Angriffe zu verteidigen, muss ich noch einbauen (da müsste mir aber jemand helfen).

Das von dir erwähnte "Zurückweichen" wurde eingebaut.

Die Energieleiste wird später eingebaut.

Ich bräuchte folgende drei Posen:

- Links Schwertschlaganimation
- Link ohne Schild
- Link mit einem anderen Schild

Oburi
30.06.2006, 23:19
Heya...
Nuja... Ich arbeite ja zur Zeit selber an einem Zekdaprojekt (was in letzter Zeit aber etwas halbstill liegt, da mich mal wieder die Lineage2 Sucht gepackt hat..^^) und kann vlt liegt es daran das ich dich als Konkurrenten sehe, dass ich net sonderlich viel Gutes dazu sagen kann..^.^
Die Screens wollen nicht so recht gefallen. Es sieht mehr oder so weniger aus, als hättest du Wachenroeders KS Skript genommen, Titel geändernt und ein paar Maps gemacht und ein Titelbild mit Paint gemacht. Du solltest dir vlt nochmal das Mapping bei Zelda AlTP ansehen und dann versuchen Maps zu machen. Die Klippen sind grausig so. Fehlt dir ein passender Chip?
Wenn ja, kann ich dir ein paar geben, aber von meinen, die behalt ich..^^ die sind XP und teilweise stark editiert und neue Gebäudeteile erstellt... (um Häuser in T Form oder so zu gestallten)
Aber ich wünsch dir Glück und wird schon schiefgehen, egal wieviele Kritik üben, hauptsache ist ja, das du selber eins komplett gemacht hast..^^

DJ-D
01.07.2006, 02:25
Heya...
Nuja... Ich arbeite ja zur Zeit selber an einem Zekdaprojekt (was in letzter Zeit aber etwas halbstill liegt, da mich mal wieder die Lineage2 Sucht gepackt hat..^^) und kann vlt liegt es daran das ich dich als Konkurrenten sehe, dass ich net sonderlich viel Gutes dazu sagen kann..^.^


Habe ich auch nicht anders erwartet. ^^''



Die Screens wollen nicht so recht gefallen. Es sieht mehr oder so weniger aus, als hättest du Wachenroeders KS Skript genommen, Titel geändernt und ein paar Maps gemacht und ein Titelbild mit Paint gemacht.


Ich muss gestehen, ich habe bis jetzt noch nie von Wachenroeder oder von diesem KS Skript gehört.

Ich verwende als Beta-AKS (welches nicht das Final-AKS wird) eine leichte modifizierte Form vom Echzeit Kampsystem á la Zelda von GSandSDS.

Titel geändert? Wie soll ich das verstehen? :confused:

Paint findet bei der Erstellung von Grafiken (Titelbild, Panorama, usw.) nur einen ganz winzigkleinen Einsatz (wobei es bei der "Erstellung" nicht wirklich mitwirkt, sonder eher als "Übergangslager" dient). Die wichtige Arbeit übernehmen Photoshop und IrfanView.

Wenn dir die Screens nicht gefallen, ist das deine Ansichtssache. Schließlich bist du von der "Konkurrenz". :D :p



Du solltest dir vlt nochmal das Mapping bei Zelda AlTP ansehen und dann versuchen Maps zu machen.


Auf die Idee bin noch gar nicht gekommen! ;)

Ich studiere das Mapping bei Zelda ALttP sehr sorgsam.



Die Klippen sind grausig so. Fehlt dir ein passender Chip?


Wenn du mir sagst, welche Klippen du meinst, lässt sich das bestimmt ändern. ;)

Wegen dem "passenden Chip": Danke, kein Bedarf! ;)



Wenn ja, kann ich dir ein paar geben, aber von meinen, die behalt ich..^^ die sind XP und teilweise stark editiert und neue Gebäudeteile erstellt... (um Häuser in T Form oder so zu gestallten)


Ouch, wie schade! ;)

Ich setze auf den hylianischen Norm-Hausbau. :D



Aber ich wünsch dir Glück und wird schon schiefgehen, egal wieviele Kritik üben,

Mit Kritik habe ich keine Probleme, sie ist sehr hilfreich. Wenn sie konstruktiv ist.
Aber trotzdem danke.



hauptsache ist ja, das du selber eins komplett gemacht hast..^^

Das wird die Zeit zeigen, früher oder später. Die Zeit wird es zeigen.

Kurz: When it's done!

:D

P.S: Lege mein Äusserungen nicht allzu sehr schwer auf die Goldwaage.

DJ-D
01.07.2006, 15:56
Hier wieder einige Details, die im Spiel vorkommen werden (an einer Storyübersicht arbeite ich):

- Ein neues mystisches Schwert wird eine wichtige Rolle spielen.
- Von den Dungeons werden es drei Tempel sein: Tempel des Lichts, Tempel der Erde und Tempel des Windes.
- Link wird die Möglichkeit haben, auch mit der blanken Faust zu kämpfen.

Nazira
01.07.2006, 17:36
- Ein neues mystisches Schwert wird eine wichtige Rolle spielen.
Bin mal gespannt was es ist. Das "Ultramasterschwert V2000" ? :D


- Von den Dungeons werden es drei Tempel sein: Tempel des Lichts, Tempel der Erde und Tempel des Windes.
Zwei Tempel haben ein Element im Namen (Erde,Wind) der Lichttempel nich.
Oder ist Licht auch ein Element und ich habs nur vergessen :confused:
Wenn Licht kein Element ist,würd ich es an deiner Stelle überarbeiten.

- Link wird die Möglichkeit haben, auch mit der blanken Faust zu kämpfen.
Woah das stell ich mir jetzt schon vor. Solche Stachelwesen und Link haut sie mit der Blanken Faust kaputt :D
Nein,jetzt im Ernst:
-Ich würde machen,dass Link sich bei einigen Monstern verletzt (z.B. nem Igelmonster oder so ^^'')
-Ich würd auch noch machen,dass Krafthandschuhe (die man hoffentlich finden wird) die Kraft der Faust um einiges erhöhen.
-Ansonsten find ich die idee gut,ist mal was neues (solange ne ordentliche Pose drin is')

~Naz

DJ-D
01.07.2006, 22:25
Bin mal gespannt was es ist. Das "Ultramasterschwert V2000" ? :D


Ne, sollte eigentlich das rostfreie HSE24-Schwert sein! :p

Spaß beiseite, es wird keine weitere Variante des Masterschwerts. Es wird zwar eine heilige Klinge sein, aber ganz anders.



Zwei Tempel haben ein Element im Namen (Erde,Wind) der Lichttempel nich.
Oder ist Licht auch ein Element und ich habs nur vergessen :confused:
Wenn Licht kein Element ist,würd ich es an deiner Stelle überarbeiten.


Licht ist ein Element.



Woah das stell ich mir jetzt schon vor. Solche Stachelwesen und Link haut sie mit der Blanken Faust kaputt :D


Hehe! :D



Nein,jetzt im Ernst:
-Ich würde machen,dass Link sich bei einigen Monstern verletzt (z.B. nem Igelmonster oder so ^^'')


Ist geplant, insklusive Warnmeldung kurz vor Ablegen der Waffe.



-Ich würd auch noch machen,dass Krafthandschuhe (die man hoffentlich finden wird) die Kraft der Faust um einiges erhöhen.


Ist auch geplant.



-Ansonsten find ich die idee gut,ist mal was neues (solange ne ordentliche Pose drin is')


Ich überlege noch, ob ich eine Side-Scroll-Karte einfüge, wo man im Stil von Double Dragon bzw. Final Fight die Gegner vermöbelt. Das wäre aber ganz am Thema vorbei! :D

Keine Sorgen, die Posen wird es geben.

Sir Wolfsword
01.07.2006, 23:13
Der Titelscreen sieht nicht übel aus und der Screenshot von der 1. Karte gefällt mir auch irgendwie gut ! Ich finde du solltest hier mehr screens reinsetzen ! Zu wenig !

Klunky
02.07.2006, 16:40
Sieht ein bischen cool aus aber ein parr ideen find ich jedoch nicht Zelda typisch das mit der faust kämpfen gabs glaub ich auch schonmal in A link to the past weiß aber nicht mehr so genau.

Ich weiß nicht warum aber ich find edie tempel sind mischmasch...Ok besser als Erde,feuer,Wind,Wasser aber Ich find deie einteilung ein bischen komisch ausserdem Licht und schatten sind genauso wenig ein Element wie Schwarz und Weiß eine Farbe.

Und das die heilige Klinge kein Master Schwert ist find ich auch ein bishcen untypisch...weiß nicht wieso obwohl es ja in 4 Swords auch kein Master schwert war.

Und nochwas: Lass dir dochmal ein feature für dein Zelda einfallen das wäre noch besser.z.b kann man Zelda speilen und mann muss mit Link und zelda in einen dungeon kooperieren und kann zwichen dneen hin und herschalten.Und beide haben unterschiedliche Fähigkeiten.

shadowsayan2000
02.07.2006, 17:17
Und nochwas: Lass dir dochmal ein feature für dein Zelda einfallen das wäre noch besser.z.b kann man Zelda speilen und mann muss mit Link und zelda in einen dungeon kooperieren und kann zwichen dneen hin und herschalten.Und beide haben unterschiedliche Fähigkeiten.

Bitte was?:eek:
Eine Prinzessin rennt doch nicht in nem Dungeon rum und kämpft gegen fiese Monster.Was wäre denn Link für ein Gentleman, wenn er das zulassen würde. Nein, nein. Ein wahrer Held schafft das auch ohne Weibliche Hilfe;)

@DJ-D:
Die Posen sind in Arbeit. Hab nur im Augenblick relativ wenig Zeit. Und da ich ja zum rippen spielen muss, dauerts halt nen bissl. Hoffe du kannst dich noch nen bissl gedulden

Gruß SS2000

K.L.R.G.
02.07.2006, 17:23
Zitat:

Zitat:
Zitat von Klunky
Und nochwas: Lass dir dochmal ein feature für dein Zelda einfallen das wäre noch besser.z.b kann man Zelda speilen und mann muss mit Link und zelda in einen dungeon kooperieren und kann zwichen dneen hin und herschalten.Und beide haben unterschiedliche Fähigkeiten.


Bitte was?
Eine Prinzessin rennt doch nicht in nem Dungeon rum und kämpft gegen fiese Monster.Was wäre denn Link für ein Gentleman, wenn er das zulassen würde. Nein, nein. Ein wahrer Held schafft das auch ohne Weibliche Hilfe



@shadowsayan2000:
Noch nie die alte ZeldaTV-Serie gesehn, was?:D Da machen dies auch genauso .... na gut, außer Akrobatik und Bummerangwerfen hatte Zelda nichts drauf, aber immerhin!:D :D :D (Die Serie kam raus nachdem der 1. Titel erschienen ist und wir sind bei Teil 300 oder so und immer noch keine Frauenberechtigung?:hehe: §laugh §laugh )

shadowsayan2000
02.07.2006, 20:12
Noch nie die alte ZeldaTV-Serie gesehn, was? Da machen dies auch genauso .... na gut, außer Akrobatik und Bummerangwerfen hatte Zelda nichts drauf, aber immerhin! (Die Serie kam raus nachdem der 1. Titel erschienen ist und wir sind bei Teil 300 oder so und immer noch keine Frauenberechtigung? )

Nein. Leider habe ich die Serie nie gesehen. Hab aber schon von ihr gehört. Hab aber gehört die Serie soll im allgemeinen ziemlicher Schmarn gewesen sein.
Bilder von der Serie habe ich auch schon im Netz gesehen. Der Zeichenstil war auch nicht wirklich mein Fall. Hätte sie aber schon gern mal angesehen nur so zum Spaß.

Auch wenn es in der Serie anders war, denke ich trotzdem, dass es in einem Game keine gute Idee wäre.

Gruß SS2000

DJ-D
02.07.2006, 22:05
Der Titelscreen sieht nicht übel aus und der Screenshot von der 1. Karte gefällt mir auch irgendwie gut ! Ich finde du solltest hier mehr screens reinsetzen ! Zu wenig !

Danke! :)

Ein Teil-Screenshot der zweiten Karte kommt in Kürze.


Sieht ein bischen cool aus aber ein parr ideen find ich jedoch nicht Zelda typisch das mit der faust kämpfen gabs glaub ich auch schonmal in A link to the past weiß aber nicht mehr so genau.


Das Faustkämpfen wird das Spiel nicht so viel in Anspruch nehmen - schließlich soll es kein The Legend of Zelda - Enter the Mortal Kombat werden. ;)

Das Feature soll Abwechslung bringen.

In ALttP gab dieses Feature nicht.



Ich weiß nicht warum aber ich find edie tempel sind mischmasch...Ok besser als Erde,feuer,Wind,Wasser aber Ich find deie einteilung ein bischen komisch ausserdem Licht und schatten sind genauso wenig ein Element wie Schwarz und Weiß eine Farbe.


Seid wann sind Schwarz und Weiß keine Farbe? :confused:

Ich denke, Licht und Schatten sind Elemente (korrigiert mich, wenn ich mich irre!).

Der "Tempelmischmasch" wird Sinn geben, wenn ich mal die Storyübersicht poste.



Und das die heilige Klinge kein Master Schwert ist find ich auch ein bishcen untypisch...weiß nicht wieso obwohl es ja in 4 Swords auch kein Master schwert war.


Ich möchte was neues einbringen.



Und nochwas: Lass dir dochmal ein feature für dein Zelda einfallen das wäre noch besser.z.b kann man Zelda speilen und mann muss mit Link und zelda in einen dungeon kooperieren und kann zwichen dneen hin und herschalten.Und beide haben unterschiedliche Fähigkeiten.

Interessante Idee, aber ich möchte nicht mit der Tradition brechen. ;)



Die Posen sind in Arbeit. Hab nur im Augenblick relativ wenig Zeit. Und da ich ja zum rippen spielen muss, dauerts halt nen bissl. Hoffe du kannst dich noch nen bissl gedulden


Kein Problem.



Auch wenn es in der Serie anders war, denke ich trotzdem, dass es in einem Game keine gute Idee wäre.


Allerdings, Philips ist daran gescheitert. Die brachten auf ihrer Spielekonsole CD-i drei Zelda-Spiele raus (die hatten die Lizenzen von Nintendo). Im ersten und dritten Spiel konnte man Zelda spielen. Konsole und Spiele flopten total!

Nazira
02.07.2006, 22:09
Schwarz und Weiß sind keine Farben,sondern Farbtöne ;)

Und es gibt nur 4 Elemente:
Feuer,Wasser Luft und Erde
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Vier-Elemente-Lehre (http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Elemente-Lehre)

Also hast du dich in beiden Fällen geirrt :p

~Naz

DJ-D
03.07.2006, 11:13
Schwarz und Weiß sind keine Farben,sondern Farbtöne ;)

Und es gibt nur 4 Elemente:
Feuer,Wasser Luft und Erde
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif Vier-Elemente-Lehre (http://de.wikipedia.org/wiki/Vier-Elemente-Lehre)

Also hast du dich in beiden Fällen geirrt :p

~Naz

Ja schon, jetzt weiß ich aber bescheid. :)

Oburi
03.07.2006, 18:14
Hehe, nein tu ich shcon nicht..^^
Ich bin schwer zu schocken..^^
Bei dem einen Screenshot mit dem Haus sind unten solche Klippen und die sind so geschwungen und das sieht net so toll aus...

DJ-D
09.07.2006, 02:51
Hehe, nein tu ich shcon nicht..^^
Ich bin schwer zu schocken..^^
Bei dem einen Screenshot mit dem Haus sind unten solche Klippen und die sind so geschwungen und das sieht net so toll aus...

Schon geändert.

Die zweite Karte dürfte bald fertig sein. Auch habe ich schon ein bisschen an der Anfangssequenz und dem ersten Dungeon gearbeitet.

DJ-D
11.07.2006, 03:29
http://img146.imageshack.us/img146/5739/map28ql.png

Teil-Screenshot von Map #2 (teils noch unfertig)

Wenn soweit alles klappt (Eventerstellung, Mapping), dürfte eine erste Demo-Veröffentlichung nicht mehr lange dauern.

Aber bitte noch Geduld!

DJ-D
22.07.2006, 20:47
Endlich, die Storyübersicht von The Legend of Zelda - Lost Sages:

Jene Legende erzählt von einem kleinen Jungen, der vom Schicksal auserkoren wurde, die Welt vor dem Bösen zu retten. Er erkämpfte drei heilige Steine, mit denen er ein Portal öffnete, und reiste mit Hilfe einer magischen Okarina dadurch sieben Jahre in die Zukunft. Dort als erwachsener Mann erweckte er sechs Weisen in ihren Tempeln und kämpfte gegen den Großmeister des Bösen, welcher in das Heilige Reich eingedrungen war und das Fragment der Kraft des Triforces geraubt hatte, um über die Welt zu herrschen, und die rechtmäßige Herrscherin der Welt, Prinzessin Zelda, entführt hatte. Als der finstere König das Triforce berühte, erfüllte es seine düsteren, machtlüsternen Wünsche, welches die Welt in Finsternis stürzte. Das Triforce brach dann auseinander. Die anderen beiden Fragmente gingen scheinbar verloren.

Kurz vor dem Kampf um Leben und Tod offenbarte das Schicksal dem Auserwählten, dass er der Träger des Fragmentes des Mutes war. Ebenso offentbarte es Prinzessin Zelda, dass sie die Trägerin des Fragmentes der Weisheit war. Der Großmeister des Bösen sah die Gunst, das Triforce für sein Nutzen wiederzuvereinigen, und befahl ihnen, die Fragmente ihm zu geben.
Der Auserwählte widersprach ihm und zog sein Schwert, die heilige Klinge, die Masterschwert genannt wird.

Zwei Mal bezwang er den finsteren König. Einmal in seiner Menschengestalt und einmal in der Form eines Dämons. Mit Hilfe der sechs Weisen und Prinzessin Zeldas, der siebten Weisen, verbannte er den Großmeister des Bösen in die Abgründe der Hölle und versiegelte dessen Gefängnis für alle Zeiten.

Der Auserwählte, der rechtmässige Träger des Masterschwertes, das in der Zitadelle der Zeit ruht, und Träger des Fragement des Mutes, ist der Held der Zeit, jener, der über die Zeiten herrscht. Wenn sein Volk in Not ist, wird er zurückkommen und es erretten.

Die Legende von Zelda - Okarina der Zeit
Von einem Gelehrten aus dem Abtei Tiberius*

*: 100 Jahre nach den Ereignissen von Ocarina of Time


Sieben Jahren sind nach dem Sieg von Link über Ganondorf vergangen.

Doch es bahnt sich eine neue Gefahr an:

Eine dunkle Macht strömt aus dem Gebirge und bringt Unheil nach Hyrule. Menschen erkranken grundlos. Die Ernte vertrocknet, ohne Einwirkung von Sonne, auf den Feldern. Die Zuchttiere verweigern ihren Herren den Gehorsam und attackieren sie.

Einen Tag bevor Link aufbricht, um im Gebirge nach der Quelle dieser dunklen Macht zu suchen, fällt Prinzessin Zelda, inzwischen Links Verlobte, in einen Schlaf, aus dem sie nicht aufwachen vermag. Als er entdeckt, dass auf ihrem und seinem Handrücken ihre Triforcefragmente aufleuchten, vermutet er das Schlimmste.

Im Gebirge erfährt er von den Goronen, dass die dunkle Macht (spürbar wegen eisiger Kälte) vom Pass nach Osthyrule, der Ostmark des Königreiches Hyrule, strömt. Ein neues Abenteuer hat begonnen und eine alte Legende wird wieder entdeckt werden.

Klunky
23.07.2006, 00:55
Naja was soll man noch dazu sagen Zelda typisch eben!
Dafür ist das "was bisher geschah" gut erzählt.Jedoch steht 100 jahre nach dem ereignissen von Ocarina auf time und darunter 7 jahre nach dem sieg über Ganondorf.Was soll das bedeuten?

DJ-D
23.07.2006, 01:54
Naja was soll man noch dazu sagen Zelda typisch eben!


Ich will nicht mit der Tradition brechen. ;)

Zwei Details aus der Story habe ich aus zwei Zelda-Spielen übernommen:

- Dunkle Macht, die aus dem Gebirge strömt
Der kranke Junge in A Link to the Past, der Link in Kakariko das Schmetterlingsnetz gibt, erzählt, er sei durch eine dunkle Macht, die aus dem Gebirge kommt, krank geworden.

- Ewiger Schlaf der Prinzessin
Stammt aus Zelda II: The Adventure of Link (NES).



Dafür ist das "was bisher geschah" gut erzählt.Jedoch steht 100 jahre nach dem ereignissen von Ocarina auf time und darunter 7 jahre nach dem sieg über Ganondorf.Was soll das bedeuten?

Die Legende wird erst in 100 Jahren verfasst, das neue Abenteuer von Link beginnt sieben Jahre nach Ocarina of Time.

DJ-D
25.07.2006, 20:02
Es ist für mich eine Ehre, die erste Demoversion von The Legend of Zelda - Lost Sages online zu stellen.

Folgende Features sind enthalten:

- Action KS Beta + Faustschläge Beta (mit Standard-Animationen; Herz- und Manaleiste fehlt)
- MIDI-Soundtrack (aus technischen Schwierigkeiten musste ich auf MIDIs zurückgreifen)
- Enter Hero Name

Vorkommene Charaktere:

- Link (wer auch ziemlich öde, wenn er fehlte! :p )
- Rauru
- Wache
- Geselle
- Kaufmann

Demoinhalt:

- Intro (komplett)
- Handelsstation Osthyrule (komplett)
- Irrgarten der Verdammnis (komplett)
- Tempel des Windes (unkomplett, nur Eingangshalle)

Download:
*Klick* (http://rapidshare.de/files/27019693/setup.rar.html)

Benötigt: RTP + Add-On

EDIT:
Aktualisiert:
- Von mir komponierte MIDI-Stücke und Testlieder entfernt (jegliche Verwendung und Weitergabe verbiete ich, falls noch jemand das alte Setup runtergeladen hat)
- Diverse Fehler behoben

Klunky
25.07.2006, 22:44
Ok ich lade es mal poste danach meine meinung!

EDIT:Nunja ich finde es blöd am anfang das wenn man die frage falsch beantwortet der Game over bildschirm kommt.Der titelscreen ist auch nicht so gut.Doch das größte was ich bemängel!!Link läuft viel zu schnell wenn ich mit ihm gehe deswgeen hab ich ein bischen zu schnell aufgehöhrt zu spielen.Und wenn man im Irrgarten mal in ein Falsches loch gerät dann gleich Game Over!! das find ich nciht gut ich meine woher soll man wissen in welches loch mann muss iund in welches nicht?Das kampfsystem wurde wegen der geschwindigkeit gestöhrt aber du könntest es noch besser machen das der gegner durch den schlag zurück weicht und das die Aimation angezeigt wird.Naja aber die gegner waren ja schon nach einem Schlag weg!Alles in allem ist das spiel noch verbesserungswürdig.

DJ-D
25.07.2006, 22:56
Ok ich lade es mal poste danach meine meinung!

Lade es gleich nochmal. Ich habe eben einen fiesen Fehler am Schluß entfernt, der eine Endlosschleife in einem Event ausgelöst hat (habe inzwischen das Setup und den Downloadlink aktualisiert).

Klunky
25.07.2006, 23:02
Ups ok mach ich mal nur den geschwindigkeitsgfehler solltest du beheben ich kam beim irrgarten am ende bei so nen haus aber ich wollte wegen der geschwingkeit erstmal aufhöhren und es sagen.

Achja: Noch was: kannst du dann eine Intro überspringen funktion einbauen ich will mir das nicht nochmal anhöhren.

DJ-D
25.07.2006, 23:18
EDIT:Nunja ich finde es blöd am anfang das wenn man die frage falsch beantwortet der Game over bildschirm kommt.Der titelscreen ist auch nicht
so gut.


Man kommt nur zum Titelbildschirm zurück. Dieses Rätsel ist eine Anspielung an das Datum-Rätsel von The Secret of Monkey Island.

Das Rätsel dürfte (zumindest) für Zelda-Fans nicht zu schwer sein.

Das man mit dem Titelscreen eilt noch nicht, alles zur seiner Zeit.




Doch das größte was ich bemängel!!Link läuft viel zu schnell wenn ich mit ihm gehe deswgeen hab ich ein bischen zu schnell aufgehöhrt zu spielen.


Argh, habe ich doch glatt vergessen, dieses Bewegungsereigniss zu löschen. Sorry, wird auf jeden Fall geändert. :\



Und wenn man im Irrgarten mal in ein Falsches loch gerät dann gleich Game Over!! das find ich nciht gut ich meine woher soll man wissen in welches loch mann muss iund in welches nicht?Das kampfsystem wurde wegen der geschwindigkeit gestöhrt aber du könntest es noch besser machen das der gegner durch den schlag zurück weicht und das die Aimation angezeigt wird.Naja aber die gegner waren ja schon nach einem Schlag weg!Alles in allem ist das spiel noch verbesserungswürdig.

Das habe ich mir schon, gedacht, dass das mit den Game Over-Fallen zu schwer wird (wird bearbeitet).

Die Animationen kommen noch rein, der Gegner weicht aber zurück. Die Gegner sind eigentlich nicht leicht zu besiegen (lag wohl alles an der zu hohen Geschwindigkeit). Man braucht mindestens 3-4 Schwerthiebe, um ihn zu besiegen.



Alles in allem ist das spiel noch verbesserungswürdig.

Es ist ja noch eine Rohfassung. Da kann noch alles überarbeitet werden.

DJ-D
25.07.2006, 23:20
Ups ok mach ich mal nur den geschwindigkeitsgfehler solltest du beheben ich kam beim irrgarten am ende bei so nen haus aber ich wollte wegen der geschwingkeit erstmal aufhöhren und es sagen.

Achja: Noch was: kannst du dann eine Intro überspringen funktion einbauen ich will mir das nicht nochmal anhöhren.

Hast du die Speicheraufforderung beim Betreten des Irrgarten übersprungen?

Denn da kannst du nur einmal speichern, denn im Irrgarten habe ich (wegen dem Timer) die Speicherfunktion deaktiviert.

Das Setup aktualisiere ich gleich noch sofort.

Klunky
25.07.2006, 23:24
Nein hab ich nich doch wenn du das kurz behebst muss ich es mir ja nochmal downloaden und dann sind doch meine speicherstände weg oder?

DJ-D
25.07.2006, 23:27
Nein hab ich nich doch wenn du das kurz behebst muss ich es mir ja nochmal downloaden und dann sind doch meine speicherstände weg oder?

Ich lade es gerade hoch.

Spielstände gehen nicht verloren. Sie könnten nur fehlerhaft werden, wenn ich allzu große Änderungen im Spiel vornehmen würde.

EDIT:
Downloadlink ist aktualisiert.
Ein Überspringfunktion vor dem Intro wird eingebaut.

EDIT2:

Warte bitte mit den Download.
Muss schon wieder einen Fehler beseitigen! -_-''

Klunky
25.07.2006, 23:34
Hehe ok^^ hab noch ne Frage sind die Bilde rim Intro selbst gezeichnet oder aus irgendeinen alten Zelda Comic? Würd mich mal intressieren.

Housemaster
25.07.2006, 23:50
Ehm ist es normal das das spiel damit beginnt: Kampf mit Ganon auf einem grünem Feld (einfach nur Farbe ) und oben links ein RTP Stein?

DJ-D
25.07.2006, 23:53
Ehm ist es normal das das spiel damit beginnt: Kampf mit Ganon auf einem grünem Feld (einfach nur Farbe ) und oben links ein RTP Stein?

Nein, eigentlich nicht. :p

Das ist der besagte Fehler, denn ich eben beseitigt habe.



Warte bitte mit den Download.
Muss schon wieder einen Fehler beseitigen! -_-''

Die Beta-Karte (zum Testen des AKS) ist eigentlich nicht zu gänglich. Ich habe vergessen, den Startpunkt wieder an den richtigen Ort zu setzen.

DJ-D
26.07.2006, 00:00
Hehe ok^^ hab noch ne Frage sind die Bilde rim Intro selbst gezeichnet oder aus irgendeinen alten Zelda Comic? Würd mich mal intressieren.

Die Bilder stammen aus dem Ocarina of Time-Manga.
Nie im Leben, könnte ich so brilliant zeichnen.

So, ich habe das Setup aktualisiert, neu hochgeladen und Downloadlink auch aktualisiert.

Keine Fehler mehr drin, plus Introübersprung. ^^

Housemaster
26.07.2006, 00:01
Ich glaub du hast die neue version noch nicht upgeloadet oder? denn ich habs mir grade wieder 2 mal geloadet aber konnte noch keine Unterschiede entdecken xD

EDIT: oh sry
EDIT2:
Fehler entdeckt: Wenn ich mit den Leuten plaudere ändert sich an komischen Stellen einfach mal die Textfarbe in dunkelblau. Als beim Gesellen und beim Kaufmann bisher entdeckt

EDIT3:
Wo muss ich überhaupt im Irrgarten hinn?! Ahja über einige Löcher kann ich durchlaufen. Erst wenn ich auf Enter drücke fall ich ^^

Klunky
26.07.2006, 00:23
also jetzt geht alles prima^^ Nur eins find ich auch blöd wenn ich in die andere richtung gehe steht da "Entmutigt kehrst du nach hause zurück und dann game over ich hoffe du änderst das denn bei dem spiel muss man ja aufpassen das man nicht game over geht.Doch nun posstive Sachen:

Der Irrgarten ist trotz diesen Game over sachen gleungen und echt scher ich hätte ihn fast geschaft! aber leider nur fast fast übberal gibt es nen geheimgang und man weiß nie wo man als nächstes landet! (zum Gameover bilschschirm z.b^^) Naja ich werd dann mal weiterspielen hrr!:D

edit: Eins muss ich loswerden der gang unter dem Monster ist einfach nur fies^^
edit2:Naja das mit den Fallen am boden da is auchn bissl fies besonderes wenn es da auch gameover gibt.

Klunky
26.07.2006, 00:55
sry für spam doch geschaft! Geschaft!! GESCHAFT!!! und um es zu beweisen:
Danach kommt raru und labert dich mit so nen quatsch von Mächte des bösen voll.

DJ-D
26.07.2006, 01:37
EDIT: oh sry


Schon ok.



EDIT2:
Fehler entdeckt: Wenn ich mit den Leuten plaudere ändert sich an komischen Stellen einfach mal die Textfarbe in dunkelblau. Als beim Gesellen und beim Kaufmann bisher entdeckt


Testet du das Spiel im Maker? Der Fehler kommt nur im Maker, wenn du mehrfach hintereinander die Textübersprungfunktion (Enter + Shift) machst. Als ich das im Spiel (ohne Maker-Testmodus) getestet habe, kam der Fehler nicht.



EDIT3:
Wo muss ich überhaupt im Irrgarten hinn?! Ahja über einige Löcher kann ich durchlaufen. Erst wenn ich auf Enter drücke fall ich ^^

Handle nach dem Miyamotischen Zeldaspielprinzip: Suche und entdecke!
Nur ist es bei meinem Spiel das Suchen und Entdecken ziemlich extrem. :D

Mhh, ich dachte, ich hätte alle umgestellt. Wurde korrigiert.


also jetzt geht alles prima^^ Nur eins find ich auch blöd wenn ich in die andere richtung gehe steht da "Entmutigt kehrst du nach hause zurück und dann game over ich hoffe du änderst das denn bei dem spiel muss man ja aufpassen das man nicht game over geht.


Ich hätte das Prinzip Jeder falscher Schritt kann tödlich sein nicht so extrem umsetzen sollen. :D



Der Irrgarten ist trotz diesen Game over sachen gleungen und echt scher ich hätte ihn fast geschaft! aber leider nur fast fast übberal gibt es nen geheimgang und man weiß nie wo man als nächstes landet! (zum Gameover bilschschirm z.b^^) Naja ich werd dann mal weiterspielen hrr!:D


Danke! :)

Ja, der Irrgarten ist sehr schwer, aber er ist meisterbar (kann ich als Entwickler so leicht sagen! ;) :D)



edit: Eins muss ich loswerden der gang unter dem Monster ist einfach nur fies^^


Diesen Zweck soll er ja auch erfüllen! :D



edit2:Naja das mit den Fallen am boden da is auchn bissl fies besonderes wenn es da auch gameover gibt.

Du warst auf dem Schachfeld? Das habe ich besonders schwer gemacht! >:D :D

Die Game Over-Fallen lasse ich noch drin. Ich will noch sehen, wie sich die Beschwerden häufen und die Spieler verzweifeln. ^^

Hehehe, war nur Spaß. :D

Ein paar Fallen (u.a. die Heimkehr-Falle) werde ich raus nehmen

An alle, die sich an die Demo wagen wollen:

Haltet euch an vier goldene Regeln:

1. Suche
2. Entdecke
3. Kombiniere
4. Sei gefasst, für mehrere Anläufe, ohne dabei deine Umgebung zu zertrümmern

:D

DJ-D
26.07.2006, 01:39
sry für spam doch geschaft! Geschaft!! GESCHAFT!!! und um es zu beweisen:
Danach kommt raru und labert dich mit so nen quatsch von Mächte des bösen voll.

Jetzt kannst du sagen:

ICH habe es als erster geschafft!

:D

Spaß beiseite. Das ist der Beweiß, dass der Irrgarten nach mehreren Anläufen meisterbar ist.

"Danach kommt raru und labert dich mit so nen quatsch von Mächte des bösen voll."

Hehehe. :D

Marth
26.07.2006, 07:17
Jetzt kannst du sagen:

ICH habe es als erster geschafft!

:D

Spaß beiseite. Das ist der Beweiß, dass der Irrgarten nach mehreren Anläufen meisterbar ist.

"Danach kommt raru und labert dich mit so nen quatsch von Mächte des bösen voll."

Hehehe. :D
sicher ist er nach mehreren versuchen machbar, aber willst du wirklich ein kleines Rate Spile direkt am anfang?
Es gibt viele, die durch sowas, wenn sie nicht total om Game gefesselt sind, die motivation erliehren.
Auch die Frage am anfang würde ich weg lassen!
Sicher fr Zelda fans kein Problem, aber es wird sicher auch nicht Zelda fans geben, die dein Spiel zocken.

shadowsayan2000
26.07.2006, 11:03
So ich lade mir jetzt auch mal die Demo. HAbe ich zwar gestern schon gemacht, aber dein ständiges ausgebessere und so hat echt genervt, also hoffe ich mal, dass dir jetzt nicht noch irgendetwas einfällt, was du noch verbessern musst. Wie wärs wenn du beim nächsten mal, wenn du was spielbares hochlädst die ganze Kacke(oh tschuldigung, ich meine doch das Spiel) selbst erstmal ausführlich testest, denn ich persönlich habe keine Lust mir die selbe Datei zwei drei mal runterzuladen, weil dir immer noch was anderes einfällt.

Was ich übrigens auch sehr doof finde, ist, dass man das RTP-Addon braucht, da die wenigsten hier in der Community das Ding haben, da die darin enthaltenen Grafiken eher Schrott sind. Ich denke das wird in der Zukunft noch zu viel Kritik führen.

Ich poste meine vernichtende Meinung zur Demo dann später:D

~Der Shadow

Housemaster
26.07.2006, 11:38
sicher ist er nach mehreren versuchen machbar, aber willst du wirklich ein kleines Rate Spile direkt am anfang?
Es gibt viele, die durch sowas, wenn sie nicht total om Game gefesselt sind, die motivation erliehren.
Auch die Frage am anfang würde ich weg lassen!
Sicher fr Zelda fans kein Problem, aber es wird sicher auch nicht Zelda fans geben, die dein Spiel zocken.

Ich würde dir auch raten dieses Rätsel dir für später aufzuheben. Es ist machbar aber zu schwer fürs allererste Dungeon in einmem Spiel. Und die frage am Anfang würd ich vllcht auch im Spiel später einbaun.
Ausserdem hoffe ich das es eine Art Weltkarte gibt oder so.... denn ständig linäares rumlaufen is auch öde ^^

shadowsayan2000
26.07.2006, 11:42
Okay. Hier meine Kritik:

1. Diese Bemerkung nach der Namenseingabe „Spiel wird geladen, Bitte warten!“ finde ich mehr als überflüssig. Erstens weiß jeder, dass der Amker nicht laden muss und zweitens, wenn du schon das Laden faken willst, dann bau wenigstens eine hübsche Ladeleiste ein. Und nicht so nen blöden Text.

2. Diese Farge am Anfang wer der Schöpfer des Zelda-Universums ist, würde ich rauslassen. Erstens ist nicht jeder ein Zelda-Fan und zweitens wissen das auch viele Zeldafans nicht. Ich zum Beispiel habe zwar alle Zeldagames gespielt, und nen Haufen Zeldaposter in meinem Zimmer hängen und natürlich auch die Mangas runtergeladen, trotzdem weiß ich nicht, wer sich das ausgedacht hat, aus dem einfachen Grund, weil es mich nicht interessiert und außerdem klingen diese Japanischen Leutz für mich alle gleich.
Wenn du die Frage unbedingt einbauen willst, dann mach es bitte nicht so, das man bei einer falschen Antwort zum Titelscreens zurückgeschleudert wird, sondern mach es vielleicht so, dass man, wenn man die Frage richtig beantwortet in eine geheime Höhle im Spiel kommen kann oder so. Das fände ich um einiges besser. So würden echte Zelda-Kenner belohnt werden.

3. Ein kleiner Grammatikfehler im Intro: Als es um Zeldas Schlaf gibng, hast du so was in der Art geschrieben wie“ aus dem sie nicht aufwachen vermag“. Es heißt aber „Aus dem sie nicht aufzuwachen vermochte“. Ist nämlich Vergangenheit und ein erweiterter Infinitiv mit „Zu“.
Nur so am Rande.


4. Die Grüne Schrift mit den Typischen Sprüchen „BlaBlaBla präsentiert ein Bla Bla Spiel“ finde ich äußerst unpassend und schwer zu erkennen auf dem blauen Hintergrund. Ich würde eine goldgelbe Schrift empfehlen. Passt auch sehr gut zum Zelda-Spiel.


5- Der Titelbildschirm: Er ist viel zu verschwommen und das Logo ist zu weit in der Mitte sodass es vom Menü überdeckt wird. Außerdem passt das Blau überhaupt nicht als Titelmenüfarbe. Fazit: Hässlich. Damit solltest du unbedingt noch was machen.

6. Wenn ich die Leute beim Kaufmann anquatsche, gibt es erstens keine Textbox, wodurch die ganze Sache teilweise schwer zu lesen ist. Außerdem ändert sich ständig die Schriftfarbe. Ist das normal?

Beim Irrgarten bin ich noch nicht durch. Aber ich schreibe wieder, wenn mir noch mehr auffällt.

~Der Shadow

Edit: Im Irrgarten erleide ich, wenn ich auf die untengezeigte Stelle trete aus einem mir unerfindlichen Grund Schaden. Wahrscheinlich hast du dort irgendetwas falsch eingestellt ich würde dich bitten das nochmal zu überprüfen. Hier die Stelle( roter Kreis, hinter der Hecke)

http://img140.imageshack.us/img140/5939/zeldafehlernq7.png

DJ-D
26.07.2006, 20:34
sicher ist er nach mehreren versuchen machbar, aber willst du wirklich ein kleines Rate Spile direkt am anfang?
Es gibt viele, die durch sowas, wenn sie nicht total om Game gefesselt sind, die motivation erliehren.


Der Irrgarten wird noch erleichtert. Keine Sorge!



Auch die Frage am anfang würde ich weg lassen!
Sicher fr Zelda fans kein Problem, aber es wird sicher auch nicht Zelda fans geben, die dein Spiel zocken.

Die Frage wird woanders platziert.


So ich lade mir jetzt auch mal die Demo. HAbe ich zwar gestern schon gemacht, aber dein ständiges ausgebessere und so hat echt genervt, also hoffe ich mal, dass dir jetzt nicht noch irgendetwas einfällt, was du noch verbessern musst. Wie wärs wenn du beim nächsten mal, wenn du was spielbares hochlädst die ganze Kacke(oh tschuldigung, ich meine doch das Spiel) selbst erstmal ausführlich testest, denn ich persönlich habe keine Lust mir die selbe Datei zwei drei mal runterzuladen, weil dir immer noch was anderes einfällt.


Denkst du, mir war das ein Vergnügen? ;)

Ich kann mir vorstellen, dieses Hin und Her genervt hat, aber ich hätte auch sagen könne, "Die haben Pecht gehabt und lade die Datei morgen hoch".

Wäre auch nicht so das wahre gewesen, oder? ;)

Ich hatte die Demo getestet, aber einigen Stellen nicht so ausführlich. Dieses "Hin und Her" wird nicht mehr vorkommen.



Was ich übrigens auch sehr doof finde, ist, dass man das RTP-Addon braucht, da die wenigsten hier in der Community das Ding haben, da die darin enthaltenen Grafiken eher Schrott sind. Ich denke das wird in der Zukunft noch zu viel Kritik führen.


Ich verwende ja nicht die Grafik (wäre ja auch ziemlich blöde, die ALttP-Grafik mit RTP-Grafik zu kombinieren ;)), nur ein paar Soundeffekte.

Außerdem, das RTP + Add-On runterzuladen und zu installieren, ist ja nun auch nicht ein Hals- und Beinbruch. ;)

Außerdem will ich das Setup (wegen Speicherplatz) klein halten.


Ich würde dir auch raten dieses Rätsel dir für später aufzuheben. Es ist machbar aber zu schwer fürs allererste Dungeon in einmem Spiel. Und die frage am Anfang würd ich vllcht auch im Spiel später einbaun.
Ausserdem hoffe ich das es eine Art Weltkarte gibt oder so.... denn ständig linäares rumlaufen is auch öde ^^

OK, ich plaziere die Frage woanders und der Irrgarten wird erleichtert.

Natürlich wird es eine Weltkarte geben.


Okay. Hier meine Kritik:

1. Diese Bemerkung nach der Namenseingabe „Spiel wird geladen, Bitte warten!“ finde ich mehr als überflüssig. Erstens weiß jeder, dass der Amker nicht laden muss und zweitens, wenn du schon das Laden faken willst, dann bau wenigstens eine hübsche Ladeleiste ein. Und nicht so nen blöden Text.


Ja, soll Fake-Gag sein.

Da ich mir aber für einen Gag nicht so viel Arbeit machen will, nehme ich ihn raus. ;)



2. Diese Farge am Anfang wer der Schöpfer des Zelda-Universums ist, würde ich rauslassen. Erstens ist nicht jeder ein Zelda-Fan und zweitens wissen das auch viele Zeldafans nicht. Ich zum Beispiel habe zwar alle Zeldagames gespielt, und nen Haufen Zeldaposter in meinem Zimmer hängen und natürlich auch die Mangas runtergeladen, trotzdem weiß ich nicht, wer sich das ausgedacht hat, aus dem einfachen Grund, weil es mich nicht interessiert und außerdem klingen diese Japanischen Leutz für mich alle gleich.


Ich werde die Frage woanders plazieren.

Aber:
Wozu gibt es Google und Wikipedia? Kann man ganz schnell rausfinden, wie man die Frage beantwortet. Naja, wäre ziemlich umständlich, "nur" um ein Spiel zu starten, gebe ich ja zu. Aber ich dachte, dadurch könnte ich einige Spieler dazu bewegen, ihr Wissen zu vertiefen. Erzwungene Lernmaßnahme sozusagen. ;)

Aber um einigen nicht auf die Füße zu treten, werde ich Frage woanders platzieren (<- ich wiederhole mich! ;)).

Das raffinierte bei den Antworten:

Erstmal, dass man nicht raussehen kann, welche die richtige Antwort ist und mit den verschiedenen Namen Verwirrung stifte.



Wenn du die Frage unbedingt einbauen willst, dann mach es bitte nicht so, das man bei einer falschen Antwort zum Titelscreens zurückgeschleudert wird, sondern mach es vielleicht so, dass man, wenn man die Frage richtig beantwortet in eine geheime Höhle im Spiel kommen kann oder so. Das fände ich um einiges besser. So würden echte Zelda-Kenner belohnt werden.


Wird gemacht.



3. Ein kleiner Grammatikfehler im Intro: Als es um Zeldas Schlaf gibng, hast du so was in der Art geschrieben wie“ aus dem sie nicht aufwachen vermag“. Es heißt aber „Aus dem sie nicht aufzuwachen vermochte“. Ist nämlich Vergangenheit und ein erweiterter Infinitiv mit „Zu“.
Nur so am Rande.


Der zweite Teil des Intros (nach der Legende, die erst in 100 Jahren verfasst wird), wird in Gegenwart erzählt. Die Geschehnisse passieren jetzt und sind nicht abgeschlossen.



4. Die Grüne Schrift mit den Typischen Sprüchen „BlaBlaBla präsentiert ein Bla Bla Spiel“ finde ich äußerst unpassend und schwer zu erkennen auf dem blauen Hintergrund. Ich würde eine goldgelbe Schrift empfehlen. Passt auch sehr gut zum Zelda-Spiel.


Ich hatte goldgelbe Schrift vorher (bei einem Hintergrund mit weißen Wolken, konnte man nicht so gut sehen). Kann geändert werden.



5- Der Titelbildschirm: Er ist viel zu verschwommen und das Logo ist zu weit in der Mitte sodass es vom Menü überdeckt wird. Außerdem passt das Blau überhaupt nicht als Titelmenüfarbe. Fazit: Hässlich. Damit solltest du unbedingt noch was machen.


Als ob ich nichts anderes zu tun hätte. ;)

Hehe, war nur Spaß, wird geändert! :D



6. Wenn ich die Leute beim Kaufmann anquatsche, gibt es erstens keine Textbox, wodurch die ganze Sache teilweise schwer zu lesen ist. Außerdem ändert sich ständig die Schriftfarbe. Ist das normal?


Testest du die Demo im Maker? Der von dir genannte Fehler tritt nur im Maker auf, wenn man oft hintereinander im Moment die Textübersprungfunktion (Enter + Shift) benutzt. Wenn man die Demo ohne Maker startet, tritt der Fehler nicht auf (ich habe es getestet).



Edit: Im Irrgarten erleide ich, wenn ich auf die untengezeigte Stelle trete aus einem mir unerfindlichen Grund Schaden. Wahrscheinlich hast du dort irgendetwas falsch eingestellt ich würde dich bitten das nochmal zu überprüfen. Hier die Stelle( roter Kreis, hinter der Hecke)


Liegt wohl daran, dass ich die RTP-Grafik für Oberweltkarten gegen die von ALttP ausgetauscht habe. Werde es ändern und testen.

shadowsayan2000
26.07.2006, 22:56
Testest du die Demo im Maker? Der von dir genannte Fehler tritt nur im Maker auf, wenn man oft hintereinander im Moment die Textübersprungfunktion (Enter + Shift) benutzt. Wenn man die Demo ohne Maker startet, tritt der Fehler nicht auf (ich habe es getestet).


Nein, ich habe das Spiel vom Spieleordner aus gestartet und nicht mit dem Maker. Der Fehler trat trotzdem auf. Da hast du wohl Mist gebaut.
Probier es selbst noch mal aus und sieh nach ob du nicht doch irgendwo noch den Fhler entdeckst, denn der taucht nicht nur beim Testspielmodus im Maker auf sondern auch wenn man das Game normal startet.

~Der Shadow

Edit: Okay ich hab die Schnauze langsam voll. Der Irrgarten ist eine Qual. Er ist weder besonders gut gemappt noch irgendwie einfallsreich. Ich hätte Zelda- Übliche Rätsel erwartet aber nicht so nen Quatsch bei dem man nur durch ausprobieren ans Ziel kommt. Diesen Irrgarten ist einfach total demotivierend und ganz ehrlich, ich würde das Spiel danach nicht weiter spielen.Selbst wenn ich durchkommen würde. Diese sch*** Ding lädt geradezu dazu ein, ein paar Änderungen im Maker vorzunehemen(also zu schummeln) Das Schlimmste ist diese beschissene Schachbrett. Wenn dass, das einzige ist, was man in dem Spiel zu tun hat, in irgendwelche Löcher springen und hoffen, dass es das richtige ist, dann wird das Spiel ein riesiger Flopp. Ich bin extrem enttäuscht und hätte nach deinen Ausführungen um einiges mehr erwartet. Außerdem hättest du dir beim Einstellen der Chipsetbegehbarkeit echt mehr Mühe geben können. Bei manchen Dingen kann man durchlaufen von Link guckt ein Arm zwischen den Blättern der Hecke raus und und und. Außerdem ist mir ein weiterer Bug aufgefallen.

http://img133.imageshack.us/img133/2797/fehlertv3.png

Bei dem Loch(rot markiert) muss man erst die Enter-Taste drücken bevor man reinfällt und dann landet man dort, wo Link jetzt steht. Als ich das erste MAl dort gelandet bin( durch ein anderes Loch) stand dort, das ich in der Falle bin und ich kam zum Gameover-Screen. Hier bei diesem Loch war das nicht der FAll. Ich konnte freifröhlich hin und her rennen und bin nicht zum Game Over Screen gekommen. Da hast du wohl was vergessen. Außerdem habe ich so und so was am GO-Screen zu bemängeln, da ich ihn ja nun schon oft gesehen habe. Das gesamte Bild ist einfach zu breit gezogen, deutlich zu sehen an Links Stiefeln.

Fazit: Ich würde dir empfehlen diesen Verdammten Irrgarten zu überarbeiten weil das Ding ne echte Spaßbremse ist.

PS: Du hast ne PN von mir. Wäre nett, wenn du die mal beantworten würdest.

Isgar
27.07.2006, 15:46
Alsoich habs mal kurz angespielt, und fand das Intro sehr schön. Nur die Karte am Anfang ist noch sehr dunkel. Die Frage am Anfang find ich auch irgendwie überflüssig. Vom Game her fand ich, das es irgendwie schnell los geht ohne irgendwelche erklärung was man machen muss. Bitte Verbessern!

Klunky
27.07.2006, 16:45
Nein, ich habe das Spiel vom Spieleordner aus gestartet und nicht mit dem Maker. Der Fehler trat trotzdem auf. Da hast du wohl Mist gebaut.
Probier es selbst noch mal aus und sieh nach ob du nicht doch irgendwo noch den Fhler entdeckst, denn der taucht nicht nur beim Testspielmodus im Maker auf sondern auch wenn man das Game normal startet.

~Der Shadow

Edit: Okay ich hab die Schnauze langsam voll. Der Irrgarten ist eine Qual. Er ist weder besonders gut gemappt noch irgendwie einfallsreich. Ich hätte Zelda- Übliche Rätsel erwartet aber nicht so nen Quatsch bei dem man nur durch ausprobieren ans Ziel kommt. Diesen Irrgarten ist einfach total demotivierend und ganz ehrlich, ich würde das Spiel danach nicht weiter spielen.Selbst wenn ich durchkommen würde. Diese sch*** Ding lädt geradezu dazu ein, ein paar Änderungen im Maker vorzunehemen(also zu schummeln) Das Schlimmste ist diese beschissene Schachbrett. Wenn dass, das einzige ist, was man in dem Spiel zu tun hat, in irgendwelche Löcher springen und hoffen, dass es das richtige ist, dann wird das Spiel ein riesiger Flopp. Ich bin extrem enttäuscht und hätte nach deinen Ausführungen um einiges mehr erwartet. Außerdem hättest du dir beim Einstellen der Chipsetbegehbarkeit echt mehr Mühe geben können. Bei manchen Dingen kann man durchlaufen von Link guckt ein Arm zwischen den Blättern der Hecke raus und und und. Außerdem ist mir ein weiterer Bug aufgefallen.

http://img133.imageshack.us/img133/2797/fehlertv3.png

Bei dem Loch(rot markiert) muss man erst die Enter-Taste drücken bevor man reinfällt und dann landet man dort, wo Link jetzt steht. Als ich das erste MAl dort gelandet bin( durch ein anderes Loch) stand dort, das ich in der Falle bin und ich kam zum Gameover-Screen. Hier bei diesem Loch war das nicht der FAll. Ich konnte freifröhlich hin und her rennen und bin nicht zum Game Over Screen gekommen. Da hast du wohl was vergessen. Außerdem habe ich so und so was am GO-Screen zu bemängeln, da ich ihn ja nun schon oft gesehen habe. Das gesamte Bild ist einfach zu breit gezogen, deutlich zu sehen an Links Stiefeln.

Fazit: Ich würde dir empfehlen diesen Verdammten Irrgarten zu überarbeiten weil das Ding ne echte Spaßbremse ist.

PS: Du hast ne PN von mir. Wäre nett, wenn du die mal beantworten würdest.

Genau der sinn von Zelda ist es das man nachdenken muss. Aber nicht immer wieder ausprobieren Ich mochte dieses raten nie ich meine was kann man den dafür nur weil man ins falsche loch springt!? und das man beim schachbrett bei einen kleinen falschen tritt game over geht ist auch blöd.

Irgendwie machst du gerne gameover events oder?

Marcel 69
27.07.2006, 18:56
Genau der sinn von Zelda ist es das man nachdenken muss. Aber nicht immer wieder ausprobieren Ich mochte dieses raten nie ich meine was kann man den dafür nur weil man ins falsche loch springt!? und das man beim schachbrett bei einen kleinen falschen tritt game over geht ist auch blöd.



Bei den Endgegnerkämpfen ging es in den Zelda spielen bis jetzt ja auch nur ums Auswendiglerenen der KI des Gegners, oder?;)

shadowsayan2000
27.07.2006, 20:23
Bei den Endgegnerkämpfen ging es in den Zelda spielen bis jetzt ja auch nur ums Auswendiglerenen der KI des Gegners, oder?

Falsch. Bei den Endgegnern ging es um die richtige Taktik. Man nahm einfach die Waffe, die man im Level gerade eben gefunden hatte und kombinierte sie meistens mit dem Schwert, mnachmal aber auch mit anderen Gegenständen um dem Gegner zu schaden.

Die Sch**** die DJ-D im Irrgarten gemacht hat, ist meiner Meinung nach nicht Zeldatypisch und extrem nervig.

~Der Shadow

DJ-D
27.07.2006, 21:54
Eigentlich wollte ich schon vor Stunden antworten, aber meine hotelinterne Internetverbindung (ich bin im Urlaub) glaubte, mir die Verbindung kappen zu müssen und der sehr langer Text, den ich abschicken wollte, war weg! :\

Nun:

Ich entschuldige mich, dass ich die erbrachte Erwartungen mit der ersten Demo (noch) nicht erfüllen konnte. :\

Aber: Die erste Demo stellt nicht das entgültige Spielkonzept dar, welches mehr beinhaltet und wesentlich besser ausgetüftelt sein wird, als ein "nervtötender Teleport to Death-Irrgarten" (ich gebe zu, ich habe mit den Game Over-Fallen übertrieben. Der jetztige Irrgarten war ein Testgebiet (welcher den Test nicht erfolgreich bestanden hat) und ihr ward die Versuchskaninchen. Sorry für das Massensterben von Nerven. ^^''). Das dauert lange, bis die "ausgetüftelten Rätsel" entwickelt (klingt übertrieben, ist aber so), getestet und abermals getestet sind. Und sowas kann ich nicht sofort in der ersten Demo unterbringen. Aber dafür Ansätze von Statuenverschieben und Büschezerhacken im Irrgarten.

Ich garantiere, dass der Irrgarten komplett überarbeitet wird (die Game Over-Fallen im Irrgarten werden alle entfernt, dafür wird er vergrößert und mit Hinweisen versehen) und Bugs und sonstige Ungereimheiten ausgemerzt werden. Auch Fehler, die bei mir nicht auftreten, z.B. der Textsystemfehler (tritt der nach "der Frage" am Anfang oder nur bei den Leuten bei der Handelsstation), oder Ungereimheiten, die mir nicht auffielen, z.B. der breite Game Over-Screen (den ich eigentlich auf 320x240 verkleinert habe), werde ich genauer unter die Lupe nehmen.

Sir Wolfsword
30.07.2006, 01:14
Echt lauter klasse Screens sehe ich! Ja klar einige haben noch paar Fehler aber das klärt sich bestimmt noch!
Download gerade deine 1. Demo und wärde es dann demnächst( morgen oder so) anzocken und schreib dann meine Meinung hier rein!

DJ-D
31.07.2006, 19:00
Also, zurück aus dem Urlaub, erstmal eine kleine Liste, was ich bereits (erfolgreich\-los) gemacht habe:

Erfolgreich:

- Schwertanimation Gesicht rechts (brauche aber noch irgendwie einen Event-Befehl, der umschaltet, wenn der Gegner nicht von rechts kommt, wodurch die Animation wechselt)

http://img262.imageshack.us/img262/1264/sabe2.png

- Titelscreen

*veraltet, wird bald aktualisiert*

- Introeinblendungen

Nur die letzte Einblendung:

http://img280.imageshack.us/img280/1335/ic3rd9.png


Erfolglos:

- Game Over Screen

Das Originalbild ist 827x1165 groß (länglich), so ist unweigerlich, dass das Bild bei der Verkleinerung zu 320x240 in die Breite geht.

Entweder müssen einige mit dem breiten Game Over Screen leben oder erstellt Game Over Screens und schickt sie mir zu. ;)

- MP3 Patch (vor I. Demo Release)

Funktioniert eigentlich, nur kann ich die MP3s bzw. die MP3-Links nicht ausklingen lassen. Wüsste gerne eine Lösung.


Ankündigungen:

- Wie bereits bekannt, werde ich den Irrgarten erleichtern und erweitern. Nun habe ich beschlossen, dass der Spieler erst eine Oberwelt betreten soll, bevor er erst den Irrgarten ,und somit den Tempel des Windes, erreicht.

- Ein Ur-Element von Zelda wird vorkommen: Ein weiser, alter Mann, der Link mit Hinweisen und Items versorgt. Er wird an versteckten und nicht versteckten Orten antreffbar sein.

- Die Währung in Osthyrule wird Triforce Coins (TCs) sein. -Gestrichen-

- Am Spielanfang wird es nun Hinweise geben, was man nun als erstes tun muss.

- Um eine Entrüstung, wie bei der ersten Demo, zu vermeiden, werde ich erst Beta-Testern die Entwicklungsversion schicken und sie testen lassen (was ich von Anfang hätte tun sollen). Wenn die Demo fehlerfrei getestet wurde, wird sie hier veröffentlicht. Schließlich wollen wir alle fehlerfreie Spiele.

Anmeldung als Beta-Tester möglich über:
- PN
- E-Mail
- ICQ

Isgar
31.07.2006, 19:05
Bei dem Titelscreen ist das schwarze doof. Das würde ich noch durch einen Hinergrund ersetzen. Lass dir doch einen von Blank machen. Das mit den TC find ich nicht so dolle, Rubine mag ich lieber.


- Am Spielanfang wird es nun Hinweise geben, was man nun als erstes tun muss.


Thx.

DJ-D
31.07.2006, 19:21
Bei dem Titelscreen ist das schwarze doof. Das würde ich noch durch einen Hinergrund ersetzen.Lass dir doch einen von Blank machen.

Ich würde gerne einen Hintergrund nehmen, nur finde ich nicht immer gutes Bildmaterial, welches sich auch gut bearbeiten lässt.

Werd' ich machen.



Das mit den TC find ich nicht so dolle, Rubine mag ich lieber.


Denkst du, ich nicht?

Die Bezeichnung "Rubine" ist im Spiel drin, nur kann ich zwischen Zahl und Rubine kein Lehrzeichen mehr machen (beschränkte Buchstabenanzahl), wodurch das Wort an der Zahlt klebt (xRubine).

10 Re (Rubine) oder 10 Rubin, klingen ja nicht gerade toll.

Naja, wenn ich so gerade Re und TCs betrachte, habe ich mir gerade ein Eigentor geschossen. ;)

Naja egal. :D

shadowsayan2000
01.08.2006, 11:20
Die Bezeichnung "Rubine" ist im Spiel drin, nur kann ich zwischen Zahl und Rubine kein Lehrzeichen mehr machen (beschränkte Buchstabenanzahl), wodurch das Wort an der Zahlt klebt (xRubine).


Erstens fände ich es nicht so schlimm,wenn das Wort an den Zahlen klebt, ist immer noch besser, als die Triforce Coins.
Zweitens würde ich so und so eine eigenes Menü empfehlen und ein Shopsystem ähnlich Zelda, so das man halt die Gegenstände anpacken kann und damit zum Verkäufer geht bzw. die gegenstände direkt am Ladentisch anwählt. Das wäre so und so besser, da es einfach mehr an die alten Zeldaspiele rankommt.



Das Originalbild ist 827x1165 groß (länglich), so ist unweigerlich, dass das Bild bei der Verkleinerung zu 320x240 in die Breite geht.

Entweder müssen einige mit dem breiten Game Over Screen leben oder erstellt Game Over Screens und schickt sie mir zu.


Schick mir doch einfach mal das Originalbild per Pn. Ich seh mal, ob ich es irgendwie gut bearbeiten kann, damit es nicht ganz so breit gezogen wirkt.


- Um eine Entrüstung, wie bei der ersten Demo, zu vermeiden, werde ich erst Beta-Testern die Entwicklungsversion schicken und sie testen lassen (was ich von Anfang hätte tun sollen). Wenn die Demo fehlerfrei getestet wurde, wird sie hier veröffentlicht. Schließlich wollen wir alle fehlerfreie Spiele.

Sehr gute Idee:D

~Der Shadow

DJ-D
01.08.2006, 12:52
Erstens fände ich es nicht so schlimm,wenn das Wort an den Zahlen klebt, ist immer noch besser, als die Triforce Coins.


Es bleibt alles beim alten. Ich sehe ja auch keinen großen Fortschritt, wenn ich eine Abkürzung einsetze, um eine Abkürzung zu vermeiden (?!). ;)



Zweitens würde ich so und so eine eigenes Menü empfehlen und ein Shopsystem ähnlich Zelda, so das man halt die Gegenstände anpacken kann und damit zum Verkäufer geht bzw. die gegenstände direkt am Ladentisch anwählt. Das wäre so und so besser, da es einfach mehr an die alten Zeldaspiele rankommt.


Das Menü wird vorraussichtlich ganz am Schluß der Entwicklung eingefügt. Erst haben die wichtigen Dinge vorrang. Hängt davon ab, wann ich mich damit auseinander setze. ;)

Ein Zelda-Shopsystem zu erstellen ist nicht schwer.



Schick mir doch einfach mal das Originalbild per Pn. Ich seh mal, ob ich es irgendwie gut bearbeiten kann, damit es nicht ganz so breit gezogen wirkt.


Du kriegst eine PN.

Mercfield
02.08.2006, 11:48
also, ob gute idee hin oder her, von den screens finde ich...
man erkennt zuviel, dass es ein fanspiel ist, du solltest mehr liebe reinstecken und nicht nur bider, die man kennt und die nun nachgemacht wirken.

shadowsayan2000
02.08.2006, 13:43
also, ob gute idee hin oder her, von den screens finde ich...
man erkennt zuviel, dass es ein fanspiel ist, du solltest mehr liebe reinstecken und nicht nur bider, die man kennt und die nun nachgemacht wirken.

Logisch erkennt man dass es ein Fanspiel ist, das ist ja der Sinn der Sache. Das dir vieles an den Bildern bekannt vorkommt, könnte wohl daran liegen, dass er die Original Grafiken von ALttP verwendet. Allerdings wirkt da nichts nachgemacht, weil DJ-Ds Karten anders aussehen als in den Originalspielen. Wenn dir das zu nachgemacht aussieht, nur weil man die selben Grafiken benutzt, müsste man auch sagen dass alle Karten die mit den M&B Chipsets gezeichnet sind nachgemacht und zwar dem, der sie zuerst verwendet hat.

Naja doofer Vergleich, aber kommt dem am nähsten.
Du kannst ja einfach mal die Demo spielen und dann werden wir ja sehen, ob du immer noch sagst, dass es nachgemacht wirkt, denn die der Irrgarten ist überhaupt nicht Zelda-Typisch.

~Der Shadow

DJ-D
02.08.2006, 17:12
also, ob gute idee hin oder her, von den screens finde ich...
man erkennt zuviel, dass es ein fanspiel ist, du solltest mehr liebe reinstecken und nicht nur bider, die man kennt und die nun nachgemacht wirken.



Logisch erkennt man dass es ein Fanspiel ist, das ist ja der Sinn der Sache. Das dir vieles an den Bildern bekannt vorkommt, könnte wohl daran liegen, dass er die Original Grafiken von ALttP verwendet. Allerdings wirkt da nichts nachgemacht, weil DJ-Ds Karten anders aussehen als in den Originalspielen. Wenn dir das zu nachgemacht aussieht, nur weil man die selben Grafiken benutzt, müsste man auch sagen dass alle Karten die mit den M&B Chipsets gezeichnet sind nachgemacht und zwar dem, der sie zuerst verwendet hat.


Vielleicht sollte ich mir noch die Rechte an Zelda sichern, damit es nicht wie ein Fanspiel wirkt? ;)

Spaß beiseite, ich muß shadowsayan zustimmen. Weil ich die Grafik aus ALttP verwende, ist gleich alles nachgemacht?

Nein, das denk' ich nicht. ;)

Außerdem lese bitte meine Beiträge der ersten Seiten bezüglich "mehr liebe reinstecken".



Naja doofer Vergleich, aber kommt dem am nähsten.
Du kannst ja einfach mal die Demo spielen und dann werden wir ja sehen, ob du immer noch sagst, dass es nachgemacht wirkt, denn die der Irrgarten ist überhaupt nicht Zelda-Typisch.


Dem stimme ich zu.

Jaja, den Irrgarten werde ich noch lange genug auf's Brot geschmiert kriegen. :D

War halt ein Experiment, dass nach hinten losging. ;)

Mr.Prinz
06.08.2006, 16:28
Na, gut, dass du das mal verbesserst!

Der Titelscreen ist noch für mich etwas zu leer, da solltest du eventuell noch über Link irgendwas hinnmachen, zum Beispiel die Elfe Navi oder sonst was...

DJ-D
08.08.2006, 20:56
So, jetzt sind 50 % der ersten Overworld-Karte fertig.



Der Titelscreen ist noch für mich etwas zu leer, da solltest du eventuell noch über Link irgendwas hinnmachen, zum Beispiel die Elfe Navi oder sonst was...


Der Titelscreen ist längst überarbeitet, halte ihn aber noch unter Verschluss.

DJ-D
18.08.2006, 02:29
Neue Features:

- Schwimmen

http://img136.imageshack.us/img136/1131/zov1bq4.th.png (http://img136.imageshack.us/my.php?image=zov1bq4.png)

- Zelda-Shopsystem

http://img301.imageshack.us/img301/9269/zssmw8.th.png (http://img301.imageshack.us/my.php?image=zssmw8.png)

Das Bild zeigt das Skript für einen Shop mit drei Waren. Alles drin, was einen Shop zum Laufen bringt im Spiel insklusive "Ausverkauft-Funktion".

Housemaster
18.08.2006, 02:31
Ich erkenne auf dem 2ten Screen gar nicht was da steht >.> oder ist das beabsichtigt?

Squale
18.08.2006, 02:31
Yup...haste gut gemacht.
Schwimen ist immer gut und der Shop ebenfalls.
Dann hoff ich mal das es auch gut funktioniert^^

DJ-D
18.08.2006, 12:48
Ich erkenne auf dem 2ten Screen gar nicht was da steht >.> oder ist das beabsichtigt?

Das ist beabschichtigt. Ich wollte mit den Screenshot nur die Größe des Shopsystemsskripts zeigen.


Yup...haste gut gemacht.
Schwimen ist immer gut und der Shop ebenfalls.
Dann hoff ich mal das es auch gut funktioniert^^

Danke! :)

Keine Sorge, das Schwimmen (was auf Charaset-Basis beruht) und der Shop funktionieren 100%. Wie ich schon mal erwähnt habe, wird alles getest und abermals getestet, bevor es auf die Beta-Tester und später auf die Spieler losgelassen wird. ;)

DJ-D
21.08.2006, 20:35
Das neue Titelbild - komplett erstellt mit Photoshop:

http://img233.imageshack.us/img233/8784/tlozlstitlent5.png

Isgar
21.08.2006, 20:55
Sieht gut aus! Viel besser als die anderen!
Ich mag nur das Dithering nicht *-*
Kommt aber warscheinlich wegen der Farbtiefen reduzierung.

Coolboyrulez
22.08.2006, 00:09
Ist ein bisschen kurz aber es gefaellt mir sehr gut - Freue mich auf updates

PS : Der Titelscreen rockz tha house!;)



CBR

Squale
22.08.2006, 00:28
Das neue Titelbild gefällt mir ebenfalls besser als die Vorgänger.

LoniLin
23.08.2006, 20:55
Das neue Titelbild ist supa, nur die Hoehlen da unten rechts... :/ Kann man da den uebergang nicht sanfter machen?

NiGhTkiller
24.08.2006, 16:07
Also eins muss ich schon mal sagen:
Ich liebe Zelda :D

also bin ich schon mal für jedes Zeldagame offen und
lade auch alle RM-Versionen die ich finde,
von den Screens her,
manche gut manche eher nicht,
ist es nicht das schlechteste was ich gesehn habe.
Da war ich schon ein bisschen gestresst,
besonders weil ich alle 6 Seiten gelesen hab.

Aber sobald ich das Titelbild gesehn hab:
Boah, da geht was.

Also wenn du noch Betatester suchst:
Ich meld mich freiwillig!!^^ Schreib mich einfach ma per PN an!

DJ-D
26.08.2006, 19:15
Kann man da den uebergang nicht sanfter machen?

Ich habe nun die Auflösung über Photoshop geändert (wie gut, dass ich immer Sicherheitskopien mache ;)) und das Bild in meinem Beitrag ausgetauscht.



Da war ich schon ein bisschen gestresst,
besonders weil ich alle 6 Seiten gelesen hab.


Besonders dann, als du vom Irrgarten gelesen hast? :D



Aber sobald ich das Titelbild gesehn hab:
Boah, da geht was.


Du hast es erkannt. :D



Also wenn du noch Betatester suchst:
Ich meld mich freiwillig!!^^ Schreib mich einfach ma per PN an!

Du hast eine PN. :)


Ein kleines Update heute - ein Ausschnitt aus der ersten Overworld-Map:

http://img67.imageshack.us/img67/7079/overworld1gk0.th.png (http://img67.imageshack.us/my.php?image=overworld1gk0.png)

Housemaster
26.08.2006, 20:28
@ Screen: die klippenlinie links ist zu grade.
Das Titelbild ist besser.

Coolboyrulez
27.08.2006, 00:35
Die Overworldmap sieht schon ganz okay aus - aber sie ist ein bisschen ZU wenig - ICh wuerde da noch mehr Buesche,Baeume,Steine ETC. hinmachen!

Immer Weiter So!:)



CBR

DJ-D
28.08.2006, 19:40
Die Overworldmap sieht schon ganz okay aus - aber sie ist ein bisschen ZU wenig - ICh wuerde da noch mehr Buesche,Baeume,Steine ETC. hinmachen!

Immer Weiter So!:)


http://img75.imageshack.us/img75/7745/overworld1pr4.png

Besser? Oder gibt es noch was zu verbessern? Ich bin offen jür jede konstruktive Kritik. :)

Der freie Abschnitt oben rechts gehört zu einem anderen Teil der Oberwelt, der noch bemappt wird.

LoniLin
28.08.2006, 20:17
Das wasser sieht nich etwas langweilig aus desweiteren wuerde ich dir empfehlen die Map mit NPCs oder gegnern noch etwas zu fuellen.
Ansonsten wuerde ich dir noch dazu raten auf der rechten seite das ganze etwas weniger gradlinig zu gestallten.
Ausserdem wuerde sich ein Sandweg noch ganz gut machen und die Umgebung etwas abwechslungsreicher gestalten. :3
Mehr kann man bei einem im Maker Bild nicht wirklich bemaengeln, wobei das ganze im Spiel besser zu beurteilen ist.
(Nunja, bei Zelda ist eh meist die Map etwas leerer da man bei den Chipsets nicht viel aendern kann.)
EIDT: Vllt. noch ein paar Buesche in die Landschaft streuen wobei du hier drauf achten solltest das es dann kein Paar ist. (sprich nicht in solchen gruppen:3) Die die da sind kannste aber so lassen. :3

@Titelbild
Oo Ich glaub ich bin blind. Ich seh da keine grossartige veraenderung... ^^"
Diehoehlen heben sich immer noch ziemlich zu gut von der Gebirgskette ab imo. ^^"

DJ-D
06.12.2007, 20:02
Viele haben sicherlich schon gedacht, das Projekt sei tot - ist es aber nicht! :p

Erstmal ein großes Sorry an die freiwillig gemeldeten Beta-Tester, die ich hab hängen lassen. :(

Eine Vollversion habe ich nicht zu bieten, aber ich arbeite gerade an einer neuen Demoversion, wofür ich aber noch Zeit brauche. Rechnen könnt ihr mit der Demo ab Januar/Februar 2008.

Grundlegende Änderungen:

- Überarbeitung des Intros (zu 80 % abgeschlossen)
- Überarbeitung von Maps
- Neue Musikstücke

Neuerungen:

- Neue Maps
- Erstes Dungeon
- Sonstige Neuerungen (Texteinblendungen, Bilder, Itemaufnahme, usw.)

Außerdem schreibe ich nun eine Art "Drehbuch", um eine Storyübersicht zu haben. Der Prolog (der das Intro umfasst) wird morgen bei Zfans.de online sein. Es wird dann kapitelweise fortgesetzt.

Es gibt jedoch etwas zu beachten:

- Erwartet keine wöchentlichen Updates beim "Drehbuch".
- Es wird nicht 1:1 aufs Spiel übernommen.

Am Kampfsystem werde ich auch noch arbeiten, aber das ist noch zweitrangig, weil mir vorallem Kampfanimationen und Charsets für Monster fehlen.

Auch benötige ich noch mehr Charsets für Menschen und Soldaten, da ich ungern Ressourcen-Recycling betreiben will. ;)

Ich hoffe hierbei auf Unterstützung, da ich schon diverse Seiten erfolglos abgegrast habe und ich diesem Fachgebiet nicht der gerade der Beste bin.

Wie schon gesagt:

Mit der Demo kann man erst ab Januar/Februar 2008 rechnen. Jedoch werde ich vorher noch ein Video vom fertigen Intro hier veröffentlichen.

R.D.
08.12.2007, 17:46
joa...

japs halt ne RM von Zelda, entweder es wird toll oder nich XD
Nur ne Frage was für Musik benutzt du?_? Für die Overworld hab ich ne Idee *Nick*

Myriad
08.12.2007, 20:06
Kannst du ein Bild von deinem Projektstatus machen?Wäre bestimmt interessant zu erfahren,wie du dich entwickelt hast.
Ich weiß,du willst noch ein Video machen,aber ein Bild dürfte ja wohl ruck,zuck erledigt sein.;)

DJ-D
10.12.2007, 19:05
Nur ne Frage was für Musik benutzt du?_? Für die Overworld hab ich ne Idee *Nick*

Ich habe da einige Kandidaten. Was käme dir in den Sinn?


Kannst du ein Bild von deinem Projektstatus machen?Wäre bestimmt interessant zu erfahren,wie du dich entwickelt hast.
Ich weiß,du willst noch ein Video machen,aber ein Bild dürfte ja wohl ruck,zuck erledigt sein.;)

Ein Bild konnte ich jetzt nicht machen, weil ich seit dem letzten Posting am Intro gearbeitet habe. Dafür habe ich nun das Video davon.

Download: Intro (Ver. #1) (http://www.megaupload.com/de/?d=KS0G5H6V)

Die im Video gezeigten Artworks stammen nicht von mir. Die Rechte liegen bei den jeweiligen Machern.

Das ist noch nicht die entgültige Fassung des Intros. Im Credits-Teil (... presents, A Game by ...) muss ich noch Fehler bereinigen (deswegen noch nicht im Video enthalten), die Schrift und die Map, wo der Wächter mit Link spricht, werden noch verändert.

Myriad
11.12.2007, 00:40
Joa hab mal mal das Intro angekuckt.
Leider fand ich es nicht so prickelnd.Sieh dir da mal das Beispielintro von TropicalBirds Wand of Weather an.Das muss zwar nicht so gut wie seins sein (ja,Tropi hat sich gemacht!) aber ein bisschen aufwendiger wär besser.Außerdem würde ich dann doch eher mehr die Introbilder aus WW oder MC holen (kriegt man bei Seiten wie Spriters Ressource).Die erste Map,die du da am Ende des Videos gezeigt hast,finde ich extrem linear.Auch sollte man ein paar Hindernisse reinstellen.Wenn die anderen Maps aber so werden wie die linke Hälfte deines letzten gezeigten Screens (von 2006),kann man drüber wegsehen.
Ich werde mir wohl erst eine richtige Meinung bilden können,wenn ich die Demo anzocke.Auf jeden Fall scheint das Spiel so seine Licht- und Schattenseiten zu haben.Bin mal gespannt.

DJ-D
11.12.2007, 14:57
Joa hab mal mal das Intro angekuckt.
Leider fand ich es nicht so prickelnd.Sieh dir da mal das Beispielintro von TropicalBirds Wand of Weather an.Das muss zwar nicht so gut wie seins sein (ja,Tropi hat sich gemacht!) aber ein bisschen aufwendiger wär besser.

Ich habe es mir angesehen (den Teil, wo die Legende erzählt wird). Nicht schlecht gemacht, aber ich möchte das Intro anders gestalten. Aber es hat mich angeregt, die Schrift unten zu platzieren und die "Kamerafahrt" bei den Manga-Ausschnitten umzusetzen. :)


Außerdem würde ich dann doch eher mehr die Introbilder aus WW oder MC holen (kriegt man bei Seiten wie Spriters Ressource).

Mal sehen.


Die erste Map,die du da am Ende des Videos gezeigt hast,finde ich extrem linear.Auch sollte man ein paar Hindernisse reinstellen.Wenn die anderen Maps aber so werden wie die linke Hälfte deines letzten gezeigten Screens (von 2006),kann man drüber wegsehen.

Die Map ist auch einer der ersten, die ich gemacht habe. Wie bereits erwähnt, wird sie noch überbearbeitet, ebenso die Overworld-Map (der untere und obere Abschnitt sowie die rechte Hälfte werden überarbeitet. So wird z.B. der See verschwinden). Die Handelsposten-Map wird entgültig eingestampft. :D

Zu meiner Verteidigung bezüglich Details muss ich sagen, dass ich auf jeden Fall detailiert mappen will, aber mir die knappen Ressourcen einen Strich durch die Rechnung machen. Ich werde in nächster Zeit nach einigen Chipsets Ausschau halten.

DJ-D
31.12.2007, 01:08
Kurz vor dem Jahreswechsel noch eine kleine Rückmeldung von mir:

Aufgrund von Krankheit (kurz vor Weihnachten, aber noch "rechtzeitig" auskuriert ;)) und den Feiertagen konnte ich nicht am Projekt arbeiten. Erst jetzt konnte ich etwas Zeit finden.

Das Intro habe ich vorher größenteils überarbeiten können. An den "Kamerafahrten" muss ich noch feilen, der Credits-Teil und der Rest ist auch noch nicht fertig (damit wollte ich noch anfangen, dann kam mir die Krankheit dazwischen ;)). Screenshots zum noch unfertigen Intro gibt es erst im neuen Jahr. Ein Screenshot von einer neuen Map wird es auch geben.

Etwas verspätet, aber nun endlich online - der Prolog des "Drehbuches".
*klick* (http://www.zfans.de/zfans/dates/fanfiction/zsfanfiction138.php)

Ansonsten euch allen einen guten Rutsch ins neue Jahr! :)

R.D.
05.01.2008, 18:04
Ich habe da einige Kandidaten. Was käme dir in den Sinn?

joa...

Wenn das im Endeffekt dann so ist wie bei den 3D-Teilen emphele ich Hyrule-Field aus TLoZ TP (also den Wii-Titel)

Diese Mucke find ich persähnlich richtig geil^^
DER LINK (http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/wii/index-classic.html)

DJ-D
05.01.2008, 19:33
Wenn das im Endeffekt dann so ist wie bei den 3D-Teilen emphele ich Hyrule-Field aus TLoZ TP (also den Wii-Titel)

Diese Mucke find ich persähnlich richtig geil^^
DER LINK (http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/wii/index-classic.html)

Guter Vorschlag. Ich habe mir diese Variante (http://www.vgmusic.com/music/console/nintendo/wii/Hyrule_Field_Daytime_use_this_one.mid) des Themes runtergeladen. Diese passt sehr gut in mein Konzept. Danke dir! :)

Wie versprochen, hier nun Screenshots von den neuen Maps. Eigentlich war in meinem Posting von Silvester von einer neuen Map die Rede, aber es sind nun mehrere geworden.

Die Screenshots spiegeln die aktuelle und nicht die finale Form der Maps wieder. Sie können immer noch verändert werden.

Größere Maps
Overworld-1
http://img4.imagebanana.com/img/dwo606bn/screenshot01.png

Ein Teil der Overworld. Es wird nicht bei diesem einem Teil bleiben. ;)

Grenzfestung - Burghof
http://img4.imagebanana.com/img/xozgnijs/screenshot03.png

Aus dem kleinen Grenzposten (Haus und Palisadenzaun) wurde eine Grenzfestung. Auf dem Screenshot sieht man den "Burghof", wo es nach dem Intro mit dem Spiel losgeht. Weitere Teile der Festung sind das Haupttor (auf dem nächten Screenshot und im Intro zu sehen), die Kommandantur (in Arbeit) und der Tunnel nach Osthyrule (in Arbeit). Es können (vielleicht) noch andere Sachen hinzukommen.

Enter-Maps
Grenzfestung - Haupttor
http://img4.imagebanana.com/img/ebk0lacw/screenshot02.png

Mit "Enter-Maps" bezeichne ich Maps, die keine große Rolle spielen und nur zum Betreten von anderen Maps dienen (deswegen ist die Map so klein geraten). Das Haupttor wird nur im Intro zu sehen sein.

Wald
http://img4.imagebanana.com/img/hhw8asj/screenshot04.png

Eine weitere Enter-Map. Im Wald wird man einen Quest bestreiten. Von welcher Art, das steht noch in den Sternen.

DJ-D
10.01.2008, 01:19
Ich werde für eine längere Zeit keine Status-Berichte mehr hier posten, weil ich mich nun wieder der Story zuwenden muss, damit sie nicht auf der Strecke bleibt.

Wenn ich soweit bin mit dem ersten Kapitel des "Drehbuches", werde ich hier einen Download-Link posten. Ab dem ersten Kapitel herrscht nun auch "Spoiler-Gefahr" - also, lesen auf eigene Verantwortung.

R.D.
12.01.2008, 20:55
joa...

@Musik jups die is auch gut^^ Ich find, dass das die im Oment beste Landmucke von Zelda is^^

Bin froh das ich helfen konnt *nick*

DJ-D
26.01.2008, 14:39
Das erste Kapitel wird in absehbarer Zeit fertig sein. Was die Demo angeht, hoffe ich, dass ich sie ab Februar soweit komplett haben werde.

Inhalte, die in der Demo enthalten sein werden:

- Komplettes Intro
- Exklusiver Abspann, der nur in der Demo vorkommen wird
- Itemaufnahme
- Neue Maps
- Komplettes Dungeon

WeTa
31.01.2008, 18:48
Die Screens sehen toll aus *-*
Das Mapping ist echt super und die Idee Entermaps <-> große Maps finde ich auch klasse.
Ich freu mich drauf :D

Orange4
31.01.2008, 18:55
Ich freu mich auch total auf die Demo.
Habe schon eine Zeldaumsetzung (auf dem XP) gezockt und bin gespannt, wie gut du das umgesetzt hast.
Die Maps find ich ok, Zelda-Style eben ^^

Orange4

DJ-D
02.02.2008, 19:07
Die Maps find ich ok, Zelda-Style eben ^^

Der Zelda-Style ist das wichtigste Augenmerk, dass ich beim Mappen gesetzt habe.

Heute online - das erste Kapitel des "Drehbuchs":
*klick* (http://www.megaupload.com/de/?d=SQKR0QMN)
[Zusätzlich, ist der Prolog noch im .RAR-Ordner enthalten]

Zur Erinnerung:


Es [das Drehbuch] wird nicht 1:1 aufs Spiel übernommen.

Außerdem habe ich vor kurzem die Titelgrafik gegen eine verbesserte Variante ausgetauscht.

http://img3.imagebanana.com/img/h9b0xz7l/LS_Title.png

Engel der Furcht
02.02.2008, 19:53
Bwoaaaaaah!
Mal ein Zelda,das auch an einem Zelda rankommt :eek:
Das sieht sowas von Hammer aus!
Weiter so!

Ginkin
05.02.2008, 23:23
Früher habe ich die Zelda-Reihe sehr gemocht und oft gespielt. RPG-Spiele, die originale Spielreihen als Vorbilder haben, stehe ich oftmals skeptisch gegenüber, da sie mich nicht sehr überzeugen.

Die Spielegrafik deines Games weckt bei mir wieder Erinnerungen. Die Screens sehen demzufolge wie ich finde schonmal sehr gelungen aus. Auch das neue Titelbild überzeugt mich sehr.

Hoffe du kannst das gleiche auch auf das Gameplay und die Technik übertragen.
Mich würde es sehr freuen.

DJ-D
07.02.2008, 12:00
http://www.youtube.com/watch?v=cDdd1cEKYOY

Neues Video zum Opening, in seiner (fast) finalen Form.

Anmerkungen:

- Der Texthänger ab 06:13 war nicht beabsichtigt (ich hatte einfach verpennt, die Enter-Taste zu drücken :p).
- Der Fehler bei 08:09, dass die patroullierenden Soldaten bei der Schwarzblende hängen bleiben, wird behoben.

Expresseon
07.02.2008, 13:34
Schöner Trailer, Respekt. Die Story hat zwar Züge der anderen Handlungen, aber das macht nichts. Grafisch ist das Projekt schon ziemlich beeindruckend.

DJ-D
07.02.2008, 21:19
Schöner Trailer, Respekt.

Eigentlich eher ein Ingame-Video als ein Trailer. Ein richtiger Trailer wird aber noch kommen.


Die Story hat zwar Züge der anderen Handlungen, aber das macht nichts.

Die "Züge der anderen Handlungen" sind Grundgerüst der eigentlichen Story bzw. Hommages.

DJ-D
14.02.2008, 23:47
Die Demo wird in absehbarer Zeit fertig sein.

Es wird zwar kein komplettes Dungeon geben, dafür einen wichtigen Teil davon.
Es ist aus dem Grund, mir sind die Ideen ausgegangen.

Bevor ich euch etwas halbherzig konzeptiertes vorsetze, belasse ich erstmal mit dem fertigen Material.

Bis der Online-Termin soweit ist, wird die Demo erstmal auf Herz und Niere geprüft, d.h. Ausmerzung von Fehlern und Bugs, Test auf flüssigen Spielablauf (da ich auf einem älteren Rechner arbeiten, muss ich auf einen neueren ausweichen) und Löschen von überflüssigen Dateien.

Außerdem muss ich noch den Abspann fertig stellen. ;)

Mit der Demo wird auch ein weiteres Feature für das zukünftige Spiel eingeführt: Magie.

DJ-D
15.03.2008, 21:27
Leider habe ich schlechte Neuigkeiten:

Ursprünglich wollte ich die Demo morgen veröffentlichen, doch leider ist sie beim Performance-Test durchgefallen. Außerdem waren noch einige kleine Fehler vorhanden.

D.h. ich werde noch etwas länger an der Demo arbeiten müssen. Um den flüssigen Spielablauf zu gewährleisten, muss ich wohl den Abschnitt, wo das Spiel ruckelt, stark überarbeiten, oder, wenn es nicht anders geht, komplett neu machen.

DJ-D
15.04.2008, 22:51
*Trommelwirbel*

Nach einmonatiger Verschiebung ist es nun soweit. Die erste Demo-Version ist fertig und online gestellt. Das Spiel ist noch ziemlich unfertig. Monster sind noch keine vorhanden, wie auch kein Kampfsystem.

Download (http://www.megaupload.com/de/?d=SDHDS9A8) (ohne RTP + Textsystem)
Download (http://www.megaupload.com/de/?d=UR2II8GH) (mit RTP + Textsystem)

E-Nigma
16.04.2008, 03:20
*Trommelwirbel*

Nach einmonatiger Verschiebung ist es nun soweit. Die erste Demo-Version ist fertig und online gestellt. Das Spiel ist noch ziemlich unfertig. Monster sind noch keine vorhanden, wie auch kein Kampfsystem.

Download (http://www.megaupload.com/de/?d=SDHDS9A8)



Du hast bei deiner Aufzählung etwas vergessen file sf2sys fehlt nämlich auch noch was dazu führt das erst gar nix pasiert.

DJ-D
16.04.2008, 23:34
Du hast bei deiner Aufzählung etwas vergessen file sf2sys fehlt nämlich auch noch was dazu führt das erst gar nix pasiert.

Bei der kleinen Dateigröße sollte eigentlich klar sein, dass das RTP und Add-On nicht dabei sind. ;)
Einen Hinweis habe ich nun hinzugefügt.

treeghost
17.04.2008, 13:16
RTP-Addon ist der letzte Schrott > mengen an Leuten werden es nicht Spielen.

DJ-D
17.04.2008, 14:39
RTP-Addon ist der letzte Schrott > mengen an Leuten werden es nicht Spielen.

Aus dem Add-On verwende ich nur ein Textsystem. Wer ernsthaft glaubt, ich habe die Demo hauptsächlich aus RTP + Add-On-Material erstellt, der ist schlecht informiert. Erst nachfragen, dann posten. ;)

Immer wieder das selbe, wenn RTP in Verbindung mit Add-On genannt wird. Aber bitte. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Dann gibt es halt eine weitere Download-Version mit RTP + Textsystem.

K-Teclis
17.04.2008, 14:48
Es reicht auch wenn du die Textdatei einfach importierst ;)

DJ-D
17.04.2008, 15:12
Es reicht auch wenn du die Textdatei einfach importierst ;)

Zu spät. :p :D

Der weitere Download-Link wurde im entsprechenden Post hinzugefügt.

EDIT:

Ich habe inzwischen die Importierung des Textsystems nachgeholt. ;)

Stoep
17.04.2008, 17:29
Habe die Demo gestern mal angespielt und war aufgrund meiner Erwartungen
dann doch sehr enttäuscht. Damit ich jetzt aber nicht so viel schreiben muss
mache ich einfach eine kurze Pro- und Contraliste.

Pro:
-das Mapping war gut.
-die Musik hat gepasst.

Contra:
-das Intro war zu lang(-atmig), erst wiederholst du die ganze Geschichte von
OoT mitsamt der Entstehungsgeschichte von Hyrule, dann erst beginnst du
mit deinem eigenen Part und holst dabei mit dem Handelsposten und der Burg
viel zu weit aus.
-Link und Zelda verlobt >_<
-die Textgeschwindigkeit war zu langsam.
-das Rätsel mit den Pfeilen in der Luft hatte mMn irgendwie keine Logik O_o
-die Stachelsteine haben teilweise mehrmals hintereinander Schaden verursacht.
-das Standartmenü passt mMn nicht so richtig bei einem Zeldaspiel.
-die "guten" Soldaten haben immer so böse geguckt.
-"Du nimmst den [Gegenstand] aus der Truhe" und "Link erhält den
[Gegenstand]" ist irgendwie doppelt gemoppelt und somit unnötig. Entweder oder.

Nachdem ich bei den Feuerkugeln drauf gegangen bin hatte ich dann keine
Lust mehr mir den Monolog des Geistes nochmals anzutun. Wäre wenigstens
die Textgeschwindigkeit schneller hätte ich den Text wenigstens überklicken können.

Gruß
Stoep

DJ-D
17.04.2008, 18:55
Contra:
-das Intro war zu lang(-atmig), erst wiederholst du die ganze Geschichte von
OoT mitsamt der Entstehungsgeschichte von Hyrule, dann erst beginnst du
mit deinem eigenen Part und holst dabei mit dem Handelsposten und der Burg
viel zu weit aus.

Nicht umsonst habe ich die "Intro überspringen"-Funktion eingebaut.
Das Intro ist deswegen so lang, damit die Verbindung mit OoT sichtbar ist.



-Link und Zelda verlobt >_<


Da kann man drüber streiten. Sobald sich die Beschwerden häufen, werde ich über eine Änderung nachdenken. :p



-die Textgeschwindigkeit war zu langsam.

Wird überarbeitet.



-das Rätsel mit den Pfeilen in der Luft hatte mMn irgendwie keine Logik O_o

Das ist Hyrule und nicht unsere Welt. Warum sollte es da keine unsichtbaren Bodenplatten geben? ;) :p



-die Stachelsteine haben teilweise mehrmals hintereinander Schaden verursacht.

Das ist beabsichtigt, werde aber dennoch über eine Überarbeitung nachdenken.



-das Standartmenü passt mMn nicht so richtig bei einem Zeldaspiel.

Bei einer Testversion eines noch unfertigen Spiels erwartest du bereits ein selbstgemachtes Menü? Bei einer Ein-Mann-Arbeit unwahrscheinlich. ;)



-die "guten" Soldaten haben immer so böse geguckt.

Die Ressourcen sind begrenzt und kein Wunschkonzert.



-"Du nimmst den [Gegenstand] aus der Truhe" und "Link erhält den
[Gegenstand]" ist irgendwie doppelt gemoppelt und somit unnötig. Entweder oder.

Hmm, meine Hommage an die Point-and-Click-Adventures scheint wohl nicht gut anzukommen.



Nachdem ich bei den Feuerkugeln drauf gegangen bin hatte ich dann keine
Lust mehr mir den Monolog des Geistes nochmals anzutun. Wäre wenigstens
die Textgeschwindigkeit schneller hätte ich den Text wenigstens überklicken können.

Das der Textgeschwindigkeit kann ich nachvollziehen.

Zu dem Teil mit den Feuerkugeln:

Im "Standardmenü" gibt es einen Button namens "Fertigkeiten". Der dort erhaltene Heilzauber stellt bei Bedarf Lebenspunkte wieder her.

Jon@s
18.04.2008, 18:46
Anhand der Erwartungen und dem was ich gesehen habe...

ich musste weinen ó.ò es tut mir leid, aber das hätte man nun wirklich besser machen können. Das hat kaum Zelda charakter gehabt und man hat nicht einmal kämpfen können. Das Intro war ganz nett und über deine Musikthemes war ich erfreut, aber bitte... den Rest überarbeiten.. >_>

Jon@s
18.04.2008, 20:01
sry for doppelpost:

das soll keinesfalls eine Entmutigung sein o.o mach weiter und übe, dann wird das bestimmt richtig toll weil die idee gefällt mir gut. außerdem: denk immer daran übung macht den meister und ich hab dein ks ja eh noch net gesehen, also mal sehen wie das wird.

greez Jon@s

DJ-D
22.04.2008, 23:08
das soll keinesfalls eine Entmutigung sein o.o mach weiter und übe, dann wird das bestimmt richtig toll weil die idee gefällt mir gut. außerdem: denk immer daran übung macht den meister und ich hab dein ks ja eh noch net gesehen, also mal sehen wie das wird.

greez Jon@s

Danke, das finde ich aufmerksam. :)

Ich hätte gerne ein anspruchsvolle Demo abgeliefert, aber diese ist jeglich eine Testversion, die nur einen ersten Blick auf das zukünftige Spiele verschaffen, mehr nicht.

Wegen dem fehlenden Kampfsystem hatte ich was im Post vom 6. Dezember erwähnt:


Am Kampfsystem werde ich auch noch arbeiten, aber das ist noch zweitrangig, weil mir vorallem Kampfanimationen und Charsets für Monster fehlen.

Links Schwertanimationen (die sich leider farblich von der Spielfigur abheben) sind vorhanden, aber es fehlen weitere Animationen und ein Kampfsystem schreibt sich nicht von selbst.

Ich muß noch sagen:

Privat habe ich zurzeit viel um die Ohren und dadurch kaum Motivation, um am Projekt zu arbeiten. Zudem habe ich als einzelne Person da sehr viel zu arbeiten.

Biohazard
23.04.2008, 02:50
Wieder ein verzweifelter versucht ein Zelda Spiel mit dem Rpg Maker aud die Beine zu stellen... Wie lang frage ich mich wird das weiter so gehn.
Wäre es nicht besser gewesen wenn du was fertig hast wenigstens und dan zeigst? Anstatt jedesmal was zu zeigen was nicht zu 100% Sicher, fix und fertig ist? Die Maps und Grafiken kann jeder gleich an einem Tag erstellen und meinen "Tatatataaaa, hier mein Zelda Spiel!".:rolleyes:
Meiner Meinung nach wird draus nichts... da viele nicht wissen auf was sie sich da einlassen.:o

Jon@s
23.04.2008, 13:36
Zelda-Remakes sind schwierig, eben weil es nicht gerade leicht ist sich mti der Technik von Nintendo ect. zu messen. Natürlich vergleicht jeder Zelda-Remakes mit dem Original, aber Fakt ist, man sollte es nicht tun.

Ich finde, ob nun ein grafisches oder technisches Meisterwerk, nur eines von beidem oder nichts, es wird aus jedem spiel was, denn der Macher übt übt und übt. Aber bei dir würd ich wirklich versuchen es nintendonaher zu bekommen. Dazu gehört auch Grafiken selbst machen, Technik selbst proggen ect ect. Bin ich ja selbst Entwickler eines sehr bekannten Zelda-Remakes (The Legend of Zelda Wand of Weather, verlinkung unten) und ich weiß, dass man da etwas mehr eigenarbeit reinstecken muss :o

ich finde kopf hoch, schau nochmal was du da machen kannst und überarbeite die version. und lass dir nicht von solchen "luxusspielverwöhnten langzeitmakerern mit kritisierfimmel" die motivation nehmen.

DJ-D
08.05.2008, 12:53
Wieder ein verzweifelter versucht ein Zelda Spiel mit dem Rpg Maker aud die Beine zu stellen... Wie lang frage ich mich wird das weiter so gehn.
Wäre es nicht besser gewesen wenn du was fertig hast wenigstens und dan zeigst? Anstatt jedesmal was zu zeigen was nicht zu 100% Sicher, fix und fertig ist? Die Maps und Grafiken kann jeder gleich an einem Tag erstellen und meinen "Tatatataaaa, hier mein Zelda Spiel!".:rolleyes:
Meiner Meinung nach wird draus nichts... da viele nicht wissen auf was sie sich da einlassen.:o

So einer wie du, hat mir noch gefehlt, die sich wie die "Quelle der Weisheit" aufspielen. :rolleyes:

Nochmal zum mitschreiben, auch wenn es Jon@s schon gut geschrieben hat:

Als einzelne Person muss man da verdammt viel Eigenarbeit reinstecken. Mir wäre auch lieber, dass ich direkt ein fertiges Spiel präsentieren könnte, aber ich habe nun mal nicht die Arbeitskapazitäten von Nintendo. Und zumal bin ich nicht Grandy, Malex oder irgendein anderer "RPG Maker-Gott".

Maps und Grafiken kann man nicht an einem Tag erstellen, ausser man will 08/15-Grütze abliefern.

Aber es ist jetzt eh alles egal, weil ich das Projekt nun auf Eis lege, aufgrund mangelnder Zeit und Motivation (was aber nicht heißt, den Thread schließen zu lassen).

Und bevor die "üblichen Verdächtigen", wie Biohazard, aus ihren Löchern gekrochen kommen, möchten ich ihnen noch was sagen:

Wegen solchen besserwisserischen Miesmachern wie euch, die einfach alles schlecht reden, ist mir die Motivation flöten gegangen. Manche scheinen auch zu glauben, dass ich am Computer festgewachsen bin, sodass ich jeden Tag am Projekt arbeiten kann.

Aus dem Spiel kann was werden, aber ich sehe nicht ein, für wenn ich das überhaupt mache, wenn es sowieso vornherein schlecht geredet wird (natürlich ist konstruktive Kritik angebracht).

Wenn ihr wüsstet, was ich noch ins Spiel einbauen will (was man auch umsetzen kann), aber das braucht viel Zeit und Arbeit. Allein wie viel Zeit ich aufbringen musste, um die Preview-Version zu erstellen und auf die Bugs zu kontrollieren.

Aber anstatt sich mal diese Zeit zu nehmen, um sich mal diese Preview-Version genau anzusehen (sei es mit dem Spiel oder mit dem RPG Maker), was ich mit diesem Spiel vorhab, wird lieber gemeckert, dass kein selbstgemachtes Menü (was ich für Zeitverschwendung halte) vorhanden ist oder auf belanglosen Sachen herumgehackt.

Das ich das Rad nicht neu erfinde, ist mir bewusst, aber ein wenig Anerkennung darf ja wohl drin sein.

So, das musste ich mal ablassen, wenn es zu harsch war, tut es mir leid.
Ob es von den Herrschaften, an die es gerichtet ist, zur Kenntnis genommen wird, ist mir ziemlich egal, dass diese Erklärung wahrscheinlich auch zerrissen wird.


ich finde kopf hoch, schau nochmal was du da machen kannst und überarbeite die version. und lass dir nicht von solchen "luxusspielverwöhnten langzeitmakerern mit kritisierfimmel" die motivation nehmen.

Dank dir, aber meine Motivation ist leider schon genommen worden und ich weiß ja, welchen Herrschaften ich das zu verdanken habe. ;)

Myriad
13.05.2008, 12:21
Schade eigentlich,denn auch,wenn man noch nix richtig Zeldamäßiges machen kann und es nicht das beste Zelda-Spiel ist,kann man wirklich interessante Sachen entdecken,wie einige Sounds,die mir sehr gut gefallen,oder der Gebirgspass,der irgendwas tolles hat...oder aber dein Mapping,das nicht das beste,aber auch nicht schlechteste ist.Ich weiß ja,wie schwierig es mit diesem Zelda3-Overworld-Chipset ist,zu mappen (und ich wünschte,ich hätte von anfang an ein selbst erstelles gemacht,aber das nur so am rande).

Man entwickelt sich eben mit der Zeit,und wenn ich an die Zeiten von mir oder TropicalBird damals denke und es heute mit unserem derzeitigen Erfahrungsstand vergleiche,haben wir einen guten Quantensprung gemacht.

Was eben fehlt,ist die Technik und ein paar Gegner.Das war schon ein sehr starker Dämpfer.Aber ein Zelda-KS zu programmieren ist eben nicht auf einen Tag erledigt.Selbst ich habe da noch meine Probleme.
Motivation ist auch eine Sache...da denkt man "Ok,ich hab kein Bock mehr" und Wochen später ist man wieder fleißig dran.Lass dich nicht von den Miesmachern unterkriegen,es ist ja dein Erstprojekt...und ich habe schon viel schlechtere Zelda-Games gezockt.

Klunky
16.05.2008, 13:59
So einer wie du, hat mir noch gefehlt, die sich wie die "Quelle der Weisheit" aufspielen. :rolleyes:

Nochmal zum mitschreiben, auch wenn es Jon@s schon gut geschrieben hat:

Als einzelne Person muss man da verdammt viel Eigenarbeit reinstecken. Mir wäre auch lieber, dass ich direkt ein fertiges Spiel präsentieren könnte, aber ich habe nun mal nicht die Arbeitskapazitäten von Nintendo. Und zumal bin ich nicht Grandy, Malex oder irgendein anderer "RPG Maker-Gott".

Maps und Grafiken kann man nicht an einem Tag erstellen, ausser man will 08/15-Grütze abliefern.

Aber es ist jetzt eh alles egal, weil ich das Projekt nun auf Eis lege, aufgrund mangelnder Zeit und Motivation (was aber nicht heißt, den Thread schließen zu lassen).

Und bevor die "üblichen Verdächtigen", wie Biohazard, aus ihren Löchern gekrochen kommen, möchten ich ihnen noch was sagen:

Wegen solchen besserwisserischen Miesmachern wie euch, die einfach alles schlecht reden, ist mir die Motivation flöten gegangen. Manche scheinen auch zu glauben, dass ich am Computer festgewachsen bin, sodass ich jeden Tag am Projekt arbeiten kann.

Aus dem Spiel kann was werden, aber ich sehe nicht ein, für wenn ich das überhaupt mache, wenn es sowieso vornherein schlecht geredet wird (natürlich ist konstruktive Kritik angebracht).

Wenn ihr wüsstet, was ich noch ins Spiel einbauen will (was man auch umsetzen kann), aber das braucht viel Zeit und Arbeit. Allein wie viel Zeit ich aufbringen musste, um die Preview-Version zu erstellen und auf die Bugs zu kontrollieren.

Aber anstatt sich mal diese Zeit zu nehmen, um sich mal diese Preview-Version genau anzusehen (sei es mit dem Spiel oder mit dem RPG Maker), was ich mit diesem Spiel vorhab, wird lieber gemeckert, dass kein selbstgemachtes Menü (was ich für Zeitverschwendung halte) vorhanden ist oder auf belanglosen Sachen herumgehackt.

Das ich das Rad nicht neu erfinde, ist mir bewusst, aber ein wenig Anerkennung darf ja wohl drin sein.

So, das musste ich mal ablassen, wenn es zu harsch war, tut es mir leid.
Ob es von den Herrschaften, an die es gerichtet ist, zur Kenntnis genommen wird, ist mir ziemlich egal, dass diese Erklärung wahrscheinlich auch zerrissen wird.



Dank dir, aber meine Motivation ist leider schon genommen worden und ich weiß ja, welchen Herrschaften ich das zu verdanken habe. ;)


hi, vieleicht kennst du mich noch ich bin der erste der deine 1. Demo durchgespielt hat falls du verstehst was ich meine:D .
Damals habe ich eigentlich noch alles juchsartig gesehen doch heute sieht es anders aus.

Ich denke dir Kritik von Biohazard ist berechtigt, klar es war nicht de rnetteste Tonfall aber recht hat er schon.
Statt ständig jeden Schnipsel deines Zelda Teils einzeln zu präsentieren solltest du erstmal was auf die Beine stellen. Das heißt ein kampfsystem und eine ordentliche länge.
Die Demos von denen du sprichst sind imme rirgendwelche Testdemos sagst du.
Aber lass doch mal diese ewigen Demos die eh nicht für viel erstaunen sorgen stell was auf die Beine und denk dir was neues aus.
Dein Spiel braucht Innovationen, Ideen experementier ruhig mal rum.
Dein Zelda Spiel wirkt leider wie eine billige Kopie.

Lass dir mal was neues einfallen z.b die A Link to the Past Grafiken sind einfach nichts Atemberaubendes ich wäre lieber wie Tropical Bird zu Minish Cap Grafik gewechselt denn das hat was. Überleg mal wie viele Zelda Teile auf RPG-Maker die selben Grafiken benutzen wie du?

Ich will damit sagen dein Problem ist dass dein Spiel zu langweilig ist.
Du kannst deine Screens ruhig präsentieren aber vom hocker haun sie mich nicht. Du hast zu früh angefangen du hast ungefähr dein Spiel vorgestellt als es mal grad zu 1% fertig war (wenn überhaupt.) diesen Fehler begehen viele.
Ich stelle normalerweise mein Spiel vor wenn ich irgendwas bieten kann eine Demo, wenn überhaupt.
Meistens stelle ich mein Spiel vor wenn es bereits fertig ist ich halte nämlich nicht viel von Demos.
Normalerweise sind Demo`s da um den Verkauf anzukurbeln aber hier ledegdlich um zu zeigen wie ach so toll man ist zumindest denke ich das.

Und ich denke bei Wand of Weather wollte Tropical das auch zeigen er wollte mehr Aufmerksamkeit für sein Projekt.
Denn die Spielevorstellung platz ja nur so vor selbststolz.
Naja aber darum geht es nicht.

Schaffe etwas was dein Spiel von den anderen unterscheidet nur so kann es jemals erfolgreich werden.

Und lerne etwas Kritik auszuhalten Biohazard wollte dir halt nur sagen was ich dir gerade eben gepredigt habe nur mit einen schärferen Ton.

dasBAUM
17.05.2008, 17:39
Wieder ein verzweifelter versucht ein Zelda Spiel mit dem Rpg Maker aud die Beine zu stellen... Wie lang frage ich mich wird das weiter so gehn.
Wäre es nicht besser gewesen wenn du was fertig hast wenigstens und dan zeigst? Anstatt jedesmal was zu zeigen was nicht zu 100% Sicher, fix und fertig ist? Die Maps und Grafiken kann jeder gleich an einem Tag erstellen und meinen "Tatatataaaa, hier mein Zelda Spiel!".:rolleyes:
Meiner Meinung nach wird draus nichts... da viele nicht wissen auf was sie sich da einlassen.:o
Was bist du denn für ein Bob? Du hast doch selbst ein Zeldaspiel angefangen und nie fertiggestellt.

Made my day.

Trugbild
17.05.2008, 17:46
So einer wie du, hat mir noch gefehlt, die sich wie die "Quelle der Weisheit" aufspielen. :rolleyes:

Nochmal zum mitschreiben, auch wenn es Jon@s schon gut geschrieben hat:

Als einzelne Person muss man da verdammt viel Eigenarbeit reinstecken. Mir wäre auch lieber, dass ich direkt ein fertiges Spiel präsentieren könnte, aber ich habe nun mal nicht die Arbeitskapazitäten von Nintendo. Und zumal bin ich nicht Grandy, Malex oder irgendein anderer "RPG Maker-Gott".

Maps und Grafiken kann man nicht an einem Tag erstellen, ausser man will 08/15-Grütze abliefern.

Aber es ist jetzt eh alles egal, weil ich das Projekt nun auf Eis lege, aufgrund mangelnder Zeit und Motivation (was aber nicht heißt, den Thread schließen zu lassen).

Und bevor die "üblichen Verdächtigen", wie Biohazard, aus ihren Löchern gekrochen kommen, möchten ich ihnen noch was sagen:

Wegen solchen besserwisserischen Miesmachern wie euch, die einfach alles schlecht reden, ist mir die Motivation flöten gegangen. Manche scheinen auch zu glauben, dass ich am Computer festgewachsen bin, sodass ich jeden Tag am Projekt arbeiten kann.

Aus dem Spiel kann was werden, aber ich sehe nicht ein, für wenn ich das überhaupt mache, wenn es sowieso vornherein schlecht geredet wird (natürlich ist konstruktive Kritik angebracht).

Wenn ihr wüsstet, was ich noch ins Spiel einbauen will (was man auch umsetzen kann), aber das braucht viel Zeit und Arbeit. Allein wie viel Zeit ich aufbringen musste, um die Preview-Version zu erstellen und auf die Bugs zu kontrollieren.

Aber anstatt sich mal diese Zeit zu nehmen, um sich mal diese Preview-Version genau anzusehen (sei es mit dem Spiel oder mit dem RPG Maker), was ich mit diesem Spiel vorhab, wird lieber gemeckert, dass kein selbstgemachtes Menü (was ich für Zeitverschwendung halte) vorhanden ist oder auf belanglosen Sachen herumgehackt.

Das ich das Rad nicht neu erfinde, ist mir bewusst, aber ein wenig Anerkennung darf ja wohl drin sein.

So, das musste ich mal ablassen, wenn es zu harsch war, tut es mir leid.
Ob es von den Herrschaften, an die es gerichtet ist, zur Kenntnis genommen wird, ist mir ziemlich egal, dass diese Erklärung wahrscheinlich auch zerrissen wird.



Dank dir, aber meine Motivation ist leider schon genommen worden und ich weiß ja, welchen Herrschaften ich das zu verdanken habe. ;)

Lass dich nicht entmutigen.
Es gibt meiner Meinung nach, nichts schlimmeres, als wenn einem durch andere, ein Hobby vermiest wird. :(

Wenn dein Projekt nun leider in die Brüche gegangen ist, versuch dein Glück mit einem neuen.
Und ein Rat von meiner Seite, lege nicht zu großen Wert auf die Meinungen der Comms, viele Postings sind nämlich die Bits und Bytes nicht wert, welche sie ausfüllen.

Auf gut Deutsch, mach es so, wie du es für richtig hälst. ^^

greetings

SMWma
18.05.2008, 19:12
Okaj, jetzt muss ich mal was Sagen:
Mein Spiel sieht bei weiten besser aus(hab´s aber wegen das Pfeilsystem zur ruhe gelegt.Man sollte auf jeder Karte als erstes ein Event namens
"Pfeil" erstellen.)

Der Titel sieht sehr gut aus, aber das Schwarz-Weiß nervt.
Enter Hero Name(sieht dem alten ferdammt ähnlich) hat links-oben
bei der Face-Anzeige einen kleinen Bug...
Der dritte Sieht für mich am besten aus!!!
Der danach erher mittelmäsig aber auch nicht schlecht...