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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [TA+Vsb] Bug-Sektion! Postet hier gefundene Bugs!



Hatori-San
12.05.2006, 22:46
So, endlich ist einer da! So kann ich auch meine Hilfe zu den beiden Spielen leisten. Hier dürfen Bugs von Velsarbor als auch Tara's Adventure reingepostet werden. Dann mache ich mal den Anfang:

Tara's Adventure: In Steinburg. Beim Friedhof, Darrels gedachtes Grab. Wenn man MIT Darrel da hingeht, ist zwar noch kein Grabstein da aber wird bei Aktions-Taste schon eingeblendet: Hier ruht Darrel... usw.

Hafen bei Steinburg und auch vieleicht woanders: Wenn ich den Typen obenrechts zur Arbeit bewege und dann in die Lücke gehe wo er war, häng ich fest, weil der Typ mich da ''einsperrt''.

Rechtschreibfehler: Kommentar unnötig.

Passklauerei: Kalen ist unsichtbar! Bitte sichtbar machen^^.

Theaterstück: Kalen ist im Kampf nicht dabei, was aber so sein sollte.

Gebirgsfahrt mit Darrel: Wenn ich aus der Lore aussteige, ist es einmal passiert, dass Tara plötzlich viel weiter rechts war als direkt neben der Lore. So hing sich das Spiel auf.

EDIT:Ich kann vom Steg des Steinburghafens einen Schritt nach links ins Wasser machen.

Steinburger(^^)Hafen, Inn: Wenn die Frau im Erdgeschoss in den Personalbereich geht, kann man ímmernoch mit ihr ''vor dem schwarzen Eingang'' sprechen. Außerdem kann die einen auch einsperren und zwar beim Typ der obenlinks sitzt(am Tisch). Der Typ im 2.Zimmer von rechts schickt dich zwar beim Ansprechen hinaus, aber man landet vor dem 3. Zimmer und nich vorm 2. Soll der Itemladen eigentlich unbetretbar sein? Da kommt man nämlich nich rein ohne STRG Testplay zu benutzen. Das Haus darunter blockt den Weg.

Wenlonbrück: Nach der EXP-Vergabe des Drachenkampfes bekam Irvyne LV-Up. Sein Name wurde aber noch nicht erwähnt und trotzdem stand schon da: Irvyne LV up!

Lachsen
14.05.2006, 16:05
Ich halte den Thread für eine gute Idee und werde ihn deshalb mal oben festpinnen

C ya

Lachsen

Marc
14.05.2006, 16:23
[...]
Tara's Adventure: In Steinburg. Beim Friedhof, Darrels gedachtes Grab. Wenn man MIT Darrel da hingeht, ist zwar noch kein Grabstein da aber wird bei Aktions-Taste schon eingeblendet: Hier ruht Darrel... usw.[...]

Rofl. Autsch. Der bug tut weh. xD

Hm. Bugs fallen mir gerade keine ein. :\

Topp
20.05.2006, 22:20
Oh, ich mag es, über Velsarbor zu reden.

Bugs bei Velsarbor zu finden ist schwer, aber ein Groupie wie ich habe natürlich auch das einmal gemacht:

Also, wenn man oben auf dem Berg steht und die Krake in der Höhle kaputtgemacht hat, sind ja alle Händler und Bauarbeiter weg, auch die Holzlatten.
Aber ein kleiner Teil Holz hängt noch in der Luft, oben, ein "Over Hero"-Event.

Ähm... sonst noch was? Mir ist so, als hätte ich was vergessen...

Nein, es fällt mir nicht ein.
Doch, aber das wird kaum helfen:

Irgend so ein reitender Postbote reitet irgendwann einmal durch einen Stein. Nur ein geringer Graphikfehler, aber schwerwiegende sind auch schwer zu finden.
Ich weiß leider nicht, wo das genau war...

Taran
21.05.2006, 16:38
Ich bin mir nicht sicher, ich glaube, dass ich dir diesbezüglich eine Mail geschickt habe, aber sicher ist sicher XD:

Im Kampf gegen den Diebesführer im Corine-Plateau habe ich Cibon wiederbelebt. Doch es wurde eine falsche Charaktergrafik ausgewählt. Zwar eine von Cibon, aber er sah dann etwas merkwürdig aus, nur die Ränder waren zu sehen. Leider habe ich vergessen, davon einen Screenshot zu machen. Eventuel könnte der Bug daher kommen, da ich aus Faulheit vor Training und Aufleveln die Level des Makers der Helden erhöht habe.

GFlügel
21.05.2006, 17:45
@Taran: Der Cibon-Fehler ist schon länger bekannt (seit Veröffentlichung der Demo oder sogar noch länger). Es hat hierbei afaik wenig mit Skriptfehlern etc. zu tuen, sondern es handelt sich scheinbar um einen makerinternen Ausnahmefehler. Er wurde allerdings trotzdem schon kurz nach der Demo behoben indem Lachsen den Fehler irgendwie umgangen ist oder so.
Da es sich aber nur um nen harmlosen Grafikfehler handelt, der zudem nur sehr selten auftritt (ich hatte ihn zB noch nie während meiner Tests) hat es sich Lachsen gespart extra einen Bugfix rauszubringen.

Zu deinem Möchtegern-Cheat:
1.Cheaten = doof. So lange dauert das Leveln nun auch wieder nicht (vor allem braucht man es auch nicht unbedingt so stark, wenn man einfach nen bischen nachdenkt in den Kämpfen).
2.Dein Cheaten ist gleich doppelt dämlich, weil Velsarbor das Standard-Level-System garnicht benutzt. Du erhöhst zwar so imemnroch die Werte der Chars (ok das willst du wohl auch), aber das InGame-Level bleibt dennoch gleich, wordurch bestimmt auch irgendwo Fehler entstehen können (zB in der Anzeige), abgesehen vom verkorksten Spielbalancing. Und deine tolle Werteerhöhung wird bei der nächsten Demo auch nichtmehr funzen. ;p

@Topp: Joah, geringe Grafibugs, aber trotzdem gut, dass sie erwähnt werden. ^^
Das mit der Holzplanke wurde allerdings afaik schon behoben.

Topp
21.05.2006, 22:53
@Topp: Joah, geringe Grafibugs, aber trotzdem gut, dass sie erwähnt werden. ^^
Das mit der Holzplanke wurde allerdings afaik schon behoben.

Echt? Mist, ich war so stolz auf mich, dass ich das gesehen habe...

Nun denn, ich werde schon noch was finden!

Johnny(TM)
23.05.2006, 16:01
I think once I found a terrain bug on Corine-Plateu in Velsarbor, but as I tried to find it again, I never did. I promise, if I find it, I'll post then.

Pincky
27.05.2006, 12:27
Ich hab ein Schreibfehler entdeckt:

Diese Schleime im Sinke-Lohne Pass können doch Giftsare, aber wenn sie die Attacke machen steht da Gifsare, is also nurn Rechtschreibfehler, bitte beheben!

Magion
27.05.2006, 12:55
Ich hab ein Schreibfehler entdeckt:

Diese Schleime im Sinke-Lohne Pass können doch Giftsare, aber wenn sie die Attacke machen steht da Gifsare, is also nurn Rechtschreibfehler, bitte beheben!

Ich denke das is Absicht denn im Lernmenü und bei Cibon unter Techniken steht auch Gifsare ohne T

Narsil
27.05.2006, 14:12
Kann man Schreibfehler, eigentlich als vollwertige:D Bugs bezeichnen? Ich glaub ja nicht.

Magion
28.05.2006, 08:19
Kann man Schreibfehler, eigentlich als vollwertige:D Bugs bezeichnen? Ich glaub ja nicht.

Glaub ich auch nicht. Es gibt nämlich genug Spiele mit so vielen Schreibfehlern, dass man sich den Satz selbst zusammenreimen muss.

Der schlimmste Fehler den ich bis jetzt gesehen habe war, dass jemand "vor" mit F geschrieben hat.

Magion
28.05.2006, 14:40
Sorry dass ich hier nen Doppelpost machen muss aber warum steht mein vorheriger Post 5x da?:confused: :confused: :confused:

Morlorx
29.05.2006, 15:52
Weil du höchstwarscheinlich 5 mal auf den Absenden-Button gedrückt hast? O.o

Einen kleinen Bug konnte ich finden, in Sinkholm gibt es irgendwo ein Event (was man zumindest bei mir) nicht überschreiten kann, heißt diese Stelle ist geblockt, finde es leider nur gerade nicht.

GFlügel
29.05.2006, 15:58
Sorry dass ich hier nen Doppelpost machen muss aber warum steht mein vorheriger Post 5x da?:confused: :confused: :confused:


War nen Fehler im Forum, der aber zum Glück behoben wurde.

TheDude
29.05.2006, 17:14
Sorry dass ich hier nen Doppelpost machen muss aber warum steht mein vorheriger Post 5x da?

Lösch sie doch einfach wieder^^

Magion
30.05.2006, 05:55
Und wie löscht man die?

WoOdY49
30.05.2006, 09:32
Und wie löscht man die?
du gehst auf editieren
dann auf "erweitert"
und dann kannste auswählen (über oder unter dem text, kA) ob du den beitrag löschen willlst

R.D.
30.05.2006, 14:32
Weiß nich ob du das schon weißt, aber wen man flieht und einer
der Gegner hat einen Statuseffekt dann wird dieser mit gezogen. Warscheinlich nur ein Move Event Fehler oder?

Und noch was, wen man im Menü den Platz der Helden ändert z.B.
Kento auf Cibon Platz und Cibon auf Kentos Platz, kann man
weder Kento noch Cibon heilen, oder war es nur Kento? Is ja
auch egal. Ich hab den Fehler mit dem Maker nich gefunden,
sonst würd ich dir sagen was es is. Dieser Fehler is übrigends
auch beim Kumpel passiert.






























































http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

DR_Zeph
13.06.2006, 12:14
und wieder der heldenwechsel. Wenn man die Helden im Menü wechselt, ist der Hintergrund im Statusmenü anschließend falsch. Hat man z.B. Kento mit Cibon gewechselt, bekommt man den Kento Hintergrund, jedoch den Status von Cibon.

TheDude
13.06.2006, 16:39
Heldenwechseln, hä? Haben wir die selbe Demo?^^. Also soweit cih weiß, war das noch ncith möglich. Wenn ihr es im Maker selbst umgesstellt hab brauct ihr euch nciht zu Wundern, da das Sytem wohl kaum schon vollständig vertig gestellt wurde (wenn doch schaut mal ob noch Varis dazumüssen usw)^^

Aldinsys
13.06.2006, 19:55
Ich glaube,damit ist das Wechseln der Reihenfolge der Heldenprofile im Menü gemeint und nicht das Austauschen von Helden.

TheDude
14.06.2006, 13:03
Kann man die Reihenfolge im Heldenprofil eigendlcih wechseln?^^

Magion
15.06.2006, 12:31
Ja du musst nur ins Menü gehen und nur nach links drücken dann kannst du die Charas in der Reihenfolge wechseln.

Edit:
Ich habe gestern mit TA angefangen (ich weiß schande über mich) und habe einen Fehler im Eulenwald entdeckt.
Wenn man in eine Höhle gehen will und genau in dem Moment wo die Map wechseln müsste ein Kampf beginnt dann steht man nach dem Kampf auf dem Höhleneingang und kann die Wand nach oben gehen.

darrin
01.07.2006, 15:09
1. Der erste richtige Kampf, gegen die Harpie, bei mir ist plötzlich so ein Samurai aufgetaucht, als verbündeter der Harpie, den man aber nicht anwählen kann und der auch nicht angreift.

2.Das Plateu. Wo ich trainieren wollte, sind Diebe augekreuzt, ich bin natürlich geflohen damit der Zähler nicht weitersteigt, doch er stieg und aus 37 wurden 40 Diebe. Komisch? ja, sehr...

GFlügel
01.07.2006, 17:45
1. Der erste richtige Kampf, gegen die Harpie, bei mir ist plötzlich so ein Samurai aufgetaucht, als verbündeter der Harpie, den man aber nicht anwählen kann und der auch nicht angreift.

2.Das Plateu. Wo ich trainieren wollte, sind Diebe augekreuzt, ich bin natürlich geflohen damit der Zähler nicht weitersteigt, doch er stieg und aus 37 wurden 40 Diebe. Komisch? ja, sehr...

1.Schon etwas länger behoben, nur noch nicht in der offiziellen Version.

2.Is halt so, weils technisch eifnacher war.

Aber gut, dass es jemandme auffällt. ^^

Morlorx
02.07.2006, 16:09
Kleiner Grammatikfehler im Intro.

http://img146.imageshack.us/img146/8899/neubitmap9vn.png

Da sollte es wohl des Schlüssels anstatt des Schlüssel heißen.

Ist zwar nicht so wichtig, aber ich mag gerade solche Fehler nicht gerne^^

Lachsen
02.07.2006, 22:39
Ich hab vor einer Weile eine Mail erhalten, wo jemand ganze 161 Rechtschreibfehler nur für den ersten Spielteil bis zum Gespräch mit Sir Vorento gefunden hat! (und hat dabei sogar die absichtliche Umgangssprache von Cibon und co. toleriert)

Also ehm... solche Rechtschreibfehlermeldungen bitte nicht hier reinschreiben... dafür sind es einfach zu viele. Wenn jemanden langweilig ist und einen ganzen Spielabschnitt nach Rechtschreibfehlern durchsucht, kann er/sie die Zusammenstellung all dieser Fehler natürlich schon reinsetzen, aber nicht solche einzelnen Sachen o__O

Ansonsten, nya... verbessert... vieleicht noch ein paar Kommentare zu den anderen Fehlern.


1. Der erste richtige Kampf, gegen die Harpie, bei mir ist plötzlich so ein Samurai aufgetaucht, als verbündeter der Harpie, den man aber nicht anwählen kann und der auch nicht angreift.
Wie GFlügel schon sagte: ist mittlerweile behoben.... hoffe ich.
Dieser Fehler ist btw. ziemlich tückisch. Er existiert schon seit über 2 Jahen und ich war seit dem NICHT in der Lage eine wirkliche URsache zu finden.
Da dieser Fehler zudem alles andere als regelmäßig zum Vorschein kommt (bzw. meistens gar nicht und manchmal IMMER und dann wieder gar nicht, nachdem man eigentlich NICHTS geändert hat - beim gleichen Spielstand), befürchte ich, dass es irgend ein Maker-Interner Fehler ist...
Das einzige was ich dagegen tun kann, ist ne Abfrage einbauen, die für den Fall, dass der Fehler eintritt, das ganze wieder korrigiert. Bisher klappt das soweit auch.


2.Das Plateu. Wo ich trainieren wollte, sind Diebe augekreuzt, ich bin natürlich geflohen damit der Zähler nicht weitersteigt, doch er stieg und aus 37 wurden 40 Diebe. Komisch? ja, sehr...
Wie schon gesagt... aus bequemlichkeit xD...
Vielleicht werd ich das mal verbessern, aber ich weiß nicht, ob es mir das Wert ist...


Weiß nich ob du das schon weißt, aber wen man flieht und einer
der Gegner hat einen Statuseffekt dann wird dieser mit gezogen. Warscheinlich nur ein Move Event Fehler oder?
Kann gut sein, dass dieser Fehler noch existiert... mit dem Statusblasen gibt es leider immernoch recht häufig irgendwelche dummen Fehler... >__>


Und noch was, wen man im Menü den Platz der Helden ändert z.B.
Kento auf Cibon Platz und Cibon auf Kentos Platz, kann man
weder Kento noch Cibon heilen, oder war es nur Kento? Is ja
auch egal. Ich hab den Fehler mit dem Maker nich gefunden,
sonst würd ich dir sagen was es is. Dieser Fehler is übrigends
auch beim Kumpel passiert.
Alle Fehler, die mit dem ändern der Reihenfolge der Helden zusammenhngen, wurden bereits behoben... da waren an manchen Stellen einfach nur die falschen Variablen angegeben.


Diese Schleime im Sinke-Lohne Pass können doch Giftsare, aber wenn sie die Attacke machen steht da Gifsare, is also nurn Rechtschreibfehler, bitte beheben!
Die Attacke heißt nunmal Gifsare....
Kann aber sein, dass ich im Text irgendwo was anderes geschrieben habe.

Ansonsten Danke für all die Bugmeldungen!

C ya

Lachsen

Magion
03.07.2006, 08:12
@ Lachsen:

Wegen den Rechtschreibfehlern hast du doch mal irgendwo geschrieben, dass wenn jemand 150 Rechtschreibfehler findet eine Gastrolle bekommt oder war das was anderes?

Edit: Cooler neuer Avatar Lachsen!

Fab4
04.07.2006, 23:58
Wie schon gesagt... aus bequemlichkeit xD...
Vielleicht werd ich das mal verbessern, aber ich weiß nicht, ob es mir das Wert ist...

ich habe noch nciht ein mal in das game im maker hineingeguckt, aber könntest du nicht einfach das fluchtskript insofern erweitern, dass er guckt, ob noch diebe leben und wenn dies der fall ist zieht er einfach die anzahl wieder ab?
wäre zwar nicht gerade elegant, aber eigentlich auch wieder egal, da es kein spieler sehen würde ;)

DusK
14.07.2006, 11:43
Im Menü hab ich mla Kento in die Mittlere Partyposition verschoben. Las ich dann jecdoch versucht einen Heilsirub auf ihn anzuwenden passieerte reinn gar nichts. Die Animation war zu sehen der Sirub verbrasuht aber keine HP wurden erneuert. Is der Bug schon bekannt?

Fab4
14.07.2006, 14:39
Im Menü hab ich mla Kento in die Mittlere Partyposition verschoben. Las ich dann jecdoch versucht einen Heilsirub auf ihn anzuwenden passieerte reinn gar nichts. Die Animation war zu sehen der Sirub verbrasuht aber keine HP wurden erneuert. Is der Bug schon bekannt?

Ich zitiere ;)

Alle Fehler, die mit dem ändern der Reihenfolge der Helden zusammenhngen, wurden bereits behoben... da waren an manchen Stellen einfach nur die falschen Variablen angegeben.

Topp
27.07.2006, 22:43
@ Lachsen:

Wegen den Rechtschreibfehlern hast du doch mal irgendwo geschrieben, dass wenn jemand 150 Rechtschreibfehler findet eine Gastrolle bekommt oder war das was anderes?


Jaa, es waren 50 Rechtschreibfehler für eine Gastrolle...
Findet man ganz unten auf der Hauptseite seiner Website.
Leider meinte er da die Homepage, nicht das Spiel...

Mein Fehler.
Egal, aber Lachsen hat mir trotzdem eine Gastrolle gewährt, obwohl 50 Fehler auf der Website viel schwieriger sind als im Spiel... das Spiel durchzulesen ist wenigstens kurzweilig.
Netter Kerl.

Mr. Becknacktoman
28.07.2006, 03:31
Also,

1. Bei den Holzfällern (wo Kento sagt: nein hier gehen wir nicht hin) kann man durch die Bäume laufen! Also so (http://youtube.com/watch?v=bVyUZXQYuuA)

2. Wenn man Flüchtet und einer ist tot, dann sieht das so aus, als ob die den da Einfach liegen lassen würden!

Magion
28.07.2006, 06:23
@Topp:
Echt? Wo sollst du denn vorkommen?

Lyrn
29.07.2006, 23:20
moin kollegen...

Sind jezze eher harmlose Fehler... doch Fehler is für mich nun ma Fehler o.O

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

1. http://img59.imageshack.us/my.php?image=vsb1jj4.png
Da fehlt ein Chip vom Baum!

2. http://img54.imageshack.us/my.php?image=vsb2di0.png
Wenn man da nun rechts zu den Bäumen geht, fehlt da erstens der Baumstumpf, und man kann in die Bäume reinrennen, und man wird nicht von sonstigen Baumstümpfen aufgehalten...

3. http://img137.imageshack.us/my.php?image=vsb4zy4.png
Da kann man an der waqndhochrennen o.O
Unten fehlt wieder ein baumchip.

4. http://img207.imageshack.us/my.php?image=vsb3wo3.png
Da kann man an der wand hochlaufen/rennen.

5. http://img206.imageshack.us/my.php?image=vsb5bq0.png
Da fehltn Chip...

6. http://img69.imageshack.us/my.php?image=vsb6mk6.png
Da seh ich nochn stück von ner wand, aber trotz allem kann man nicht zu der wand hinlaufen...Btw.. da kann man auch noch ins haus reinlaufen...(von der rechten seite aus )

7. http://img212.imageshack.us/my.php?image=vsb7vu8.png
Da fehlt der Zaun....

8. http://img212.imageshack.us/my.php?image=vsb8gt1.png
Da fehlt ma wieder nen chip.Btw. da beim Baum ganz links is auch kein Zaun...

9.http://img66.imageshack.us/my.php?image=vsb9fc4.png
Da fehlt der rechte Teil des Baumsumpfes.

10. http://img66.imageshack.us/my.php?image=vsb10lt9.png
Da kann man drauf laufen..

11. http://img239.imageshack.us/my.php?image=vsb11rv5.png
Was blockt mich denn da bitte?

12.http://img207.imageshack.us/my.php?image=vsb12wa6.png
Da kann man von unten hinkommen, doch von rechts nicht.da blockt einen auch schon wieder was... un da fehlt der chip von der erhöhung...


Das is jezze nur ma die umgebung von Gencorin... vllt schau ich mir die anderen Sachen auch ma an..
Falls ich noch ma welche find, editier ich se hier rein.
So Leute... Gute Nacht noch un dann bis irgendwann ma.. c ya


P.S: ihr werdet vllt auf den Bilder kein Kento finden, da ich mir so ne kleine witzfigur ins Spiel eingebaut hab =P

MfG
Lyrn

Hatori-San
30.07.2006, 16:16
Hi Leute!

Nur ein einziger Bug und ich hoffe, dass er noch nicht gemeldet wurde :).

Im letzten(ich glaub auch sogar einzigen) Wald bei Velsarbor habe ich Wurfdolche auf eine Eule geworfen. Mal machte es 1 Schaden, mal ca.120 Schaden. Der Bug ist jetzt, dass die Eule irgendwie immer näher an die Charas ''rankam'' wenn nur 1 Schadenspunkt verursacht wurde. Falls das Absicht ist müsste man noch den Pfeilcursor beim Anwählen der Eule mit verschieben, der ist nämlich immernoch links wo sie ursprünglich war.

Das wars schon, cya!

Shaldy
04.08.2006, 10:59
Leute , ist keinem von euch aufgefallen , dass man nachdem man mit diesem Waffenfreak gesprochen hat über alles und jeden drübergehen kann ? Oo
Ist bei mir jedenfalls so...
ansonsten sind mir eigentlich keine Bugs aufgefallen .

Mangaking
04.08.2006, 21:58
Hi Lachsen. Warum funktionieren die Stimmen in Velsarbor nicht. Bitte beheben.:confused:

Hatori-San
19.08.2006, 21:32
Kampfstimmen? Sprechen wir vom selben Spiel? Soweit ich weiß hat Velsarbor überhaupt keine Stimmen. Bis jetzt ist mir überhaupt noch kein Rpg-Maker Spiel begegnet, dass überhaupt was zu sagen hatte(außer Eternal Legends).

Topp
19.08.2006, 22:12
Hi Lachsen. Warum funktionieren die Stimmen in Velsarbor nicht. Bitte beheben.:confused:

Gibt einen Thread dazu.

Ungefähre Aussage war, dass Lachsen darüber nachdenkt, wenn er gute Stimmen findet, Kampfstimmen den Charas hinzufügt.
Er hatte schon einen etwa-beta-Stimmen-Satz im Spiel, die aber eben nicht so richtig gut und ernst waren, und deshalb nicht öffentlich verwendet wurden. Er hat noch keine aufgenommen, weil er womöglich auch Szenen vertonen möchte, und deshalb Stimmengeber für das GANZE Spiel braucht und es nicht drauf anlegen möchte, dass Kentos Stimme zur Vollversion unter anderem Namen in Brasilien lebt.
Naja, also, in der Vollversion gibt es vielleicht Stimmen, aber erst mal nicht.

Sind nur Teststimmen da.

Kopp
20.08.2006, 13:53
Ò.ó ò.Ó >.<
Und ich krieg wieder nichts mit. Du bist mir ja ein Kumpane du Hahn! Immerhin ist das unsere Gastrolle! Und ich hab den Postboten im Stein gefunden. Und dann weißt du auch noch was über die ultra geheimen Stimmenzusätzen in Velsarbor... Also Topp, bist du überhaupt Topp. Oder nur ein kybergynetschischer Abwehrturm, der sich als Topp tarnt.?. Naja, jedenfalls weiß ich wenigstens, wer momentan die neueste Engine von unserm Spiel hat, und wer mit der E-mail die du hoffentlich grad gelesen hast deinen Spieleordner gelöscht hat, und wer das Spiel jetzt 2010 ganz alleine rauskoppelt!
- Ach mist... püh ... mach ich halt gaaanz viele Bugs ins Spiel, die dann in unserem Forum in der Bug Sektion gepostet werden können, und dann von vielen Leuten kommentiert werden können. So abgerechnet.

Kopp

P.S.: Ich hab dich lieb! ^^

Mr. Becknacktoman
20.08.2006, 23:17
Hier noch ein Käfer:

http://img99.imageshack.us/img99/9624/neubitmap2as0.png
(Der Bug ist, Cibon sieht komisch aus)

Das ist passiert als der abgekratzt ist und ich den wiederbeldebt habe.


http://img107.imageshack.us/img107/4602/neubitmap2ej6.png

Lachsen
20.08.2006, 23:27
@Mr Becknacktoman
Der Fehler wurde mittlerweile schon von mindestens nen duzend Personen gemeldet >_< ... ich frag mich, wie oft der noch gemeldet wird.

Ja, behoben, schon lange ^^°

C ya

Lachsen

Satyras
25.08.2006, 16:55
Bei einem meiner Spielstände passiert es immer nach dem laden, dass der
Bildschirm schwarz wird und dort "meep" steht! Danach kann ich normal spielen! Das passiert nur bei diesem einen Spielstand!

Lachsen
25.08.2006, 21:41
Dieses "Meep" kommt immer dann, wenn seit diesem Spielstand etwas am Menu rumgepfuscht wurde.
Nananana :O

C ya

Lachsen

K0'haccu
30.08.2006, 18:48
Hi!
also erstmal möchte ich sagen, das Velsarbor ein super Spiel ist.

Allerdings ist mir auch ein kleiner Bug aufgefallen, und zwar:
Am Anfang im Intro zerstört Seldan an einer Stelle ja das Funkgerät. Davor sagte er, dass er den Kern zerstören will. Allerdings weiss Frau Menesso dies nicht, also sie auf den Bildschirm sieht und die Kameraaufnahmen checkt. Nach dem Kampf gegen die Kriegsmaschiene allerdings ist ihr durchaus bekannt, dass Seldan den Kern zerstören will. Jedoch erfährt Frau Menesso dies eigentlich nur, wenn man mit Seldan Lucislatus einsetzt. Wenn man allerdings mit Seldan nicht Lucislatus einsetzt, weiss sie trotzdem, dass er den Kern zerstören will.
Das ist der Bug^^ puh ich hoffe du kannst verstehen, was ich meine.
Klein aber fein^^

ich hoffe ich konnte helfen!

Paladin
30.08.2006, 21:33
Also wenn ich mich recht erinnere, dann wundert sich Frau Menesso woher die Energie kommt welche Seldan so unmenschlich stark macht. Als sie dann den Energiefluss des Kerns überprüft stellt sie fest, dass dieser einen Energieabfall aufweist. Als Seldan dann irgendwann anmerkt, dass er die Quelle seiner Energie zerstören will wird Fr. Menesso klar, dass er den Energiekern als Ziel vor Augen hat.

Sofern sich meine müden Augen da keinen Streich erlaubt haben war das so und damit Logikfehlerlos, oder nicht?

Topp
30.08.2006, 21:46
Ja, aber er sagt "Ich werde die Quelle all dieser Macht zerstören", während er Lucislasus einsetzt.

Ich glaube nämlich, K0'haccu hat Recht.

Lachsen
01.09.2006, 23:26
Bitte mal etwas genauer darauf achten, was in dem Spiel so an Text erscheint.

Wenn die Kriegsmaschine nicht durch Lucislasus besiegt wird, sagt Seldan die nötigen Sätze bevor die Maschine nach dem finalen Treffer in die Luft geht.

Soviel dazu.

C ya

Lachsen

Edit: Sollte der Text am Ende des Kampfes entgegen meiner Aussage nicht erscheinen, so wurde der Fehler mittlerweile behoben o_o ...

Mayaki
04.10.2006, 09:36
There are no Bugs. Just Features. :P

Unit Nero
03.11.2006, 15:26
So ist jetzt zwar schon ein bisschen länger her aber ich hoffe mal das ich noch ein bisschen zur Bug-Behebung beitragen kann... sofern die, die ich gefunden hab nicht schon beseitigt wurden (Die Rechtschreibfehler lass ich einfach mal raus, nach dem was ich in diesem Thread bisher gelesen hab^^).
Sämtliche FaceSets von "Ileya" weisen den Fehler auf, dass sich in ihren Haaren ein roter Punkt befindet (zimlich am Rand und auf, soweit ich weiß, all ihren Faces).
(Wollte die Rechtschreibung eigendlich raus lassen aber ich weiß nicht ob man DAS als einen solchen überhaupt schon bemerkt, bzw. jemand Lachsen mitgeteilt hat.) Nachdem die Helden in Nomerea von Vorento ihren ersten Auftrag erhalten hat, gehen sie raus. In Cibons Text fehlt am Ende des Satzes ein Punkt.
In dem ersten Screen hinter der Brücke im Torasgebirge kann der Held unter die Felswand laufen:http://upload.npcfighter.de/files/35/177bug.jpg
Personen mit Random Movement können in Zimmern mit Betten durch diese Betten laufen z.B. im Inn in Gencorin.So, hatte zwar noch einige mehr (Rechtschreibfehler) aber das spar ich mir. Hoffe, dass da jetzt noch was bei war, was noch nicht bekannt ist.

So, cya.

Atlan
25.12.2006, 18:58
Hab nen bug wenn die charaktäre ins Gasthaus gehen bzw. wenn sie pennen für windows XP Nutzer gefunden:D :D :D :D

Da die ganze Sache ja auf einer BGM basiert und diese meistens bei Windows XP net abgespielt werden muss man also in allen Gasthäusern bzw. bei allen Pennszenen den betreffenden Abschnitt rauskopieren. Da man sonst stundenlang vor einen schwarzen bzw. grauen Bildschirm sitzt wo nicths passiert.

Mein Vorschalg: Vielleicht sollte man neben der Musik villeicht auch noch ne andere Überleitung instalieren ich habe schon 20min gebraucht bis ich den Fehler entdeckt hab ;-))) und das Skript meiner Performance angepasst hab.

Also wenns bei den Pennszenen hackt einfach den BGM Abschnitt aus dem Effektskript ruaschneiden dann gehts wieder.(Vielleicht nen anderen Effekt einsetzen sonst pennen die zu kurz)

gez.
Atlan

P.S.: Ich weiß das weil ich dasselbe Problem bei meinem eigenen Funrpg hatte mein besoffener Charakter hat einfach zu lange gepennt:p

Lachsen
26.12.2006, 11:30
Hab nen bug wenn die charaktäre ins Gasthaus gehen bzw. wenn sie pennen für windows XP Nutzer gefunden:D :D :D :D

Da die ganze Sache ja auf einer BGM basiert und diese meistens bei Windows XP net abgespielt werden muss man also in allen Gasthäusern bzw. bei allen Pennszenen den betreffenden Abschnitt rauskopieren. Da man sonst stundenlang vor einen schwarzen bzw. grauen Bildschirm sitzt wo nicths passiert.

Mein Vorschalg: Vielleicht sollte man neben der Musik villeicht auch noch ne andere Überleitung instalieren ich habe schon 20min gebraucht bis ich den Fehler entdeckt hab ;-))) und das Skript meiner Performance angepasst hab.

Also wenns bei den Pennszenen hackt einfach den BGM Abschnitt aus dem Effektskript ruaschneiden dann gehts wieder.(Vielleicht nen anderen Effekt einsetzen sonst pennen die zu kurz)

gez.
Atlan

P.S.: Ich weiß das weil ich dasselbe Problem bei meinem eigenen Funrpg hatte mein besoffener Charakter hat einfach zu lange gepennt:p
Dafür, dass Windows XP meistens Midis nicht abspielen soll (?), wurde dieser Fehler aber erstaunlich selten gemeldet, vorallem hinsichtlich der Tatsache, dass er nicht zu vermeiden ist, da er in einer Pflichtszene auftauchen würde.

Das Midis nicht abgespielt werden liegt nicht an Windows XP, sondern eher an der Soundkarte oder einer falschen Einstellung.
Desweiteren kommt der Fehler nur dann, wenn Midis absolut nicht abgespielt werden, nicht wenn sie auf 0 Volumen gestellt sind oder sowas.

Der "Fehler" ist mir bewusst und eigentlich könnte ich ihn verbessern, aber andererseits soll man das Spiel auch nicht ohne die Musik spielen >_<
Bei deren Wahl hab ich mir schließlich auch Mühe gegeben.

C ya

Lachsen

Atlan
26.12.2006, 11:40
naja dann leigt es wohl an meinen einstellungen wie kann ich die denn ändern:confused:

Ark 626
06.01.2007, 11:27
ich weiß nich ob der "bug" schon gemeldet wurde bzw ein Bug ist

Also wenn man paralysiert is und nen Zauber benutzt aber der Parastatus die aktion verwehrt verliert man trotzdem Mana

(find ich schon seltsam ^^)

nurom
09.01.2007, 05:09
wenn ich im corine-plateau gegen zwei räuber kämpfe, werden in der aktonsleiste gegner 1 und 3 angezeigt

Atlan
19.01.2007, 17:36
ich weiß nich ob der "bug" schon gemeldet wurde bzw ein Bug ist

Also wenn man paralysiert is und nen Zauber benutzt aber der Parastatus die aktion verwehrt verliert man trotzdem Mana

(find ich schon seltsam ^^)

Ich denke das gehört so;)

Definition Paralyse: Eine aktion kann nicht ausgeführt werden (heisst nicht das du bei dem Versuch nicht die Energie verbrauchst)

Das mit dem Corine Plateau kenn ich hat aber wohl eher was mit den verschiedenen Räubersorten zu tun:confused:

Ryo Descard
22.01.2007, 16:24
[QUOTE=Lyrn;1375213]moin kollegen...

Sind jezze eher harmlose Fehler... doch Fehler is für mich nun ma Fehler o.O

|||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||

1. http://img59.imageshack.us/my.php?image=vsb1jj4.png
Da fehlt ein Chip vom Baum!


sag mal wie biste dahin gekommen?das habe ich noch nie geschafft


achja das mit dem zuaber versteh ich ja noch. aber wenn man da heilsirub benutzen will verliert man auch den auch wenns nicht klappt!der kann ja wol schlecht verbraucht werden wenn er nicht verbraucht wird oder?

un zu den rübern . er erste steht ja ganz normal auf dem platz für den ersten gegner. das der dritte als dritter angezeigt wird liegt wohl daran das er auf dem platz des dritten angreifers steht. ein wenig blöd also liebes Velsarbor team bitte beheben!

Tiduril
23.01.2007, 15:36
Bei Velsabor
1. es is zwar net von großer bedeutung aber wenn jemand einen zustand hat und dann angreift is der zustand beim angriff net sichtbat net schlimm

2. wenn man das rennen aktiviert hat und und bei einer person direkt über laüft is der staub vom laufen über der person
ps:keine wichtigkeiten:D

Kopp
23.01.2007, 16:06
2. wenn man das rennen aktiviert hat und und bei einer person direkt über laüft is der staub vom laufen über der person
ps:keine wichtigkeiten
Ich erklär kurz warum.
Der Staub wird als Picture angezeigt... Der is auch vor Häusern und so. Das macht Lachsen deswegen, weils anders einfach viel zu anstrengend ist.:
Battle Animation = Kein Unterschied
Chara = Kein Zoom (Oder 100 Posen -_-)
Joa und was anderes hängt grad nich in meine Verstand...

Das erste is wahr, aber ich denke, dass man die höchstens 5 Sekunden Angriff nich vergessen sollte, an was der Chara gerade leidet ^^

Kopp

Tiduril
23.01.2007, 18:25
ja deshalb hab ich auch geschrieben das es net wichtig is!
das mit dem staub war nur nebensächlich
und das mit den paar sekunden is ja auch net so von bedeutund
:D :D :D :D

Tiduril
23.01.2007, 18:27
Hier noch ein Käfer:

http://img99.imageshack.us/img99/9624/neubitmap2as0.png
(Der Bug ist, Cibon sieht komisch aus)

Das ist passiert als der abgekratzt ist und ich den wiederbeldebt habe.


http://img107.imageshack.us/img107/4602/neubitmap2ej6.png

ah den bug hatte ich auch schonmal sry wegen doppel post!
tut mir leid mach ich nieeeeeeeeeeeeeee wieder versprochen!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Xin
21.04.2007, 07:58
Yahenru hatte grade Kento verfehlt und Kento ist näher an ihn rangekommenn:eek:

Lachsen
22.04.2007, 00:56
Yahenru hatte grade Kento verfehlt und Kento ist näher an ihn rangekommenn:eek:
Ich glaube den Fehler hatte ich schonmal xD
In dem Fall ist er hoffentlich behoben...
Sonst hätte ich ihn nicht so schnell vergessen...
Denke ich...

Danke jedenfalls.

BDraw
13.06.2007, 21:13
Ich bin nichts sicher ob's schon gepostet wurde, aber wenn man die Position der Helden tauscht, werden im Menü die falschen Artworks angezeigt. Wenn man beispielsweise Kento und Soko tauscht, hat man auf einmal bei Soko ein Kento-Artwork und umgekehrt.

Lizzey
17.06.2007, 10:18
Wenn man mit Tara und Kaleen die Bootsfahr macht und bei einen der Oberen anlegestellen sich umsieht und wieder aufs Boot steigt, Kracht Tara gegen Unsichtbara Steine und geht unter obwohl da Wasser ist.

Fährt man dann nochmal geht er immer am anfang unter.

Davy Jones
26.06.2007, 16:21
http://img395.imageshack.us/img395/4029/tarabugoh4.png

nidalap
27.06.2007, 16:41
:confused: wieso is oben nur ein bild?

Davy Jones
28.06.2007, 18:33
:confused: wieso is oben nur ein bild?
Falls ich gemeint bin, kann ich dir sagen dass das Pic recht selbsterklärend ist, in TA haben einige Chars halt einen eigenen Tagesablauf. Dieser hier ist etwas unglücklich geraten, da er Tara direkt den Rückweg versperrt. Besser wäre es halt gewesen, wenn der Kapitän einen schon viel früher davon abhält, zu passieren und man halt einige Schritte zurückgesetzt wird.

Btw... ich zocke TA zum ersten Mal, die Rechtschreibfehler sind grausam und einige Dialoge zum davonrennen, wenn schonmal vier Demos rausgebracht werden, kann man sich doch wenigstens einige professionelle Betatester suchen, spätestens nach der zweiten Demo zumindest...

Topp
26.07.2007, 14:12
Äh... ja, das ist jetzt kein technischer Fehler, sondern eher einer für den Zusammenhang:

Wir befinden uns vor dem Denkmal auf dem Corine-Plateau. Cibon, Soko und Herr Uroto schauen sich gerade das eben genannte Denkmal an, derweil Kento unten sitzt und von den beiden ultra-okkulten Zauberern attackiert wird.
Wenn nun Kento das Zeitliche segnet, ehe der Lade-Thaumaturg hinten zu seinem Via-Exilum (oder wie diese Riesenattacke heißt, bin mir nicht mehr sicher) kommt, ist der Kampf vorüber, später allerdings wollen Soko, Cibon, Felcis und wer eben sonst noch in der Nähe war ein großartiges Licht gesehen haben, das Kento umgepustet haben soll.
Entweder sprachen sie von der Funzel, auf der die beiden Attentäter herangerauscht waren - was ich bisher nicht so verstanden habe - oder eben von diesem berstenden Kristallregen, der nicht stattgefunden hat, weil Kento schon vorher die Motivation verlassen hat.

Engel der Furcht
26.07.2007, 16:08
was meinst du mit "Kristallregen"?
Das "türkise Inferno"?


EEEEDIT:

Hab auch ein bug!

Vllt hats jemand schon:

Am Sinke-Lohne Pass,
ganz am Anfang kann man unten bei einem Abhang unter einem Baum gehen und von dort aus auf die Klippe rauf!
Leider hab ich jetzt kein Screen davon.
Aber es ist auf der allerersten Map vom Sinke-Lohne Pass!

Harry Stoner
26.07.2007, 17:20
http://www.npshare.de//files/35/1585/vsb bug.png
Das sieht nicht danach aus, als ob es so gedacht wäre.
(Man kann beim Turm einfach so von oben reinlaufen)

Hatori-San
10.08.2007, 09:20
Beim Kampf gegen die Killerhydra steht oben in der eingeblendeten Textbox statt Darrel der vorherige Name ''Kumpel''. Mehr hab ich gerade nicht bemerkt.

nidalap
20.08.2007, 11:46
das is komisch wenn kento im kampf mit seinem vater die ultios lanze hat und er kontert wird der konter uebersprngen und es wird einfach mit dem naechsten zug weitergemacht

Kate
23.08.2007, 14:21
das is komisch wenn kento im kampf mit seinem vater die ultios lanze hat und er kontert wird der konter uebersprngen und es wird einfach mit dem naechsten zug weitergemacht

Das liegt daran, dass der Kampf kein wirklicher Kampf, sondern eine Zwischensequenz ist. Die Handlungsabfolge und unveränderbar. Jeder Zug ist vom Maker vorgegeben. ;)

BDraw
23.08.2007, 17:12
Das liegt daran, dass der Kampf kein wirklicher Kampf, sondern eine Zwischensequenz ist. Die Handlungsabfolge und unveränderbar. Jeder Zug ist vom Maker vorgegeben. ;)

Nope, direkt vorbestimmt ist das nicht, es sei denn du meinst "vorbestimmt" im Sinne von "jeder Kämpfer kann nur Angreifen und benutzt bei der erstbesten Möglichkeit seine Spezial-Technik". Spiel mal ein wenig rum, sodass Soko und Cibon im Kampf sind. Da können die Züge schlecht vorbestimmt sein, da sie ja nicht vorgesehen sind.

Abgesehen davon - der Begriff "Bafolge" würde auch die Zugreihenfolge beeinflussen. Aber auch die funktioniert normal. Wenn du Sehr viel levelst sodass Kento eine - für den fürhen Zeitpunkt - enorme Agilität hat, kommt Genyu kaum noch zum Zug.

sorata08
25.08.2007, 23:47
Und? Weshalb sollte man das wollen/sollen. So ist der Kampf doch okay, wie er ist. Man muss doch nicht an etwas perfekten per Maker rumschrauben...:/

@nim@
24.09.2007, 22:47
http://img216.imageshack.us/img216/362/3333el0.png

Unten rechts werden die Lebensanzeigen durch die Attribute ersetzt.
Ist bei mir zum ersten Mal beim Kampf gegen die Zinkar-Brüder in Gencorin aufgetreten. Danach fortlaufend in mehreren Kämpfen (die 4 Soldaten vor Genyu, normale Gegner, usw..)

Hatte es beim Kampf gegen die Z-Brüder bemerkt und sofort neu gestartet. Jedoch immer wieder aufgetaucht.
EDIT: Allerdings ist es verschwunden, wenn man wieder abgebrochen hat..bzw wenn ein anderer Charakter dran war. Jedoch ist es nach einigen Zügen hin und wieder mal aufgetaucht.

Lachsen
25.09.2007, 13:34
(...)
Wenn nun Kento das Zeitliche segnet, ehe der Lade-Thaumaturg hinten zu seinem Via-Exilum (oder wie diese Riesenattacke heißt, bin mir nicht mehr sicher) kommt, ist der Kampf vorüber, später allerdings wollen Soko, Cibon, Felcis und wer eben sonst noch in der Nähe war ein großartiges Licht gesehen haben, das Kento umgepustet haben soll.
Entweder sprachen sie von der Funzel, auf der die beiden Attentäter herangerauscht waren - was ich bisher nicht so verstanden habe - oder eben von diesem berstenden Kristallregen, der nicht stattgefunden hat, weil Kento schon vorher die Motivation verlassen hat.
Kommt etwas spät, hab das bisher irgendwie übersehen.
Im Prinzip sollte es nicht möglich sein, dass Kento in den Kampf gegen die beiden vor Viaexillum stirbt. Die Attacke von dem Schwertkämpfer macht prozentualen Schaden abhängig von den momentanen HP und deshalb 0 Schaden, wenn Kento nichtsmehr genug hat.
Die einzige Möglichkeit, mit der Kento vorher sterben kann, ist, indem er sich SELBER ANGREIFT.
... Ja, das ist verdammt dämlich, daran hab ich nicht gedacht.
Ich denke ich werde einbauen, dass das Spiel in diesem Fall Game Over geht o___°
Haha.

@nidalap
Sicher, dass der Konter nicht kommt? Er sollte funktionieren und bei mir tat er das auch immer, eigentlich. Werde das nochmal testen. - Vergiss nicht, dass der Konter von Kento bei einem Treffer nur mit 33%iger Wahrscheinlichkeit kommt.

@@nim@
Den Fehler kenne ich und habe ich auch schon öfters gesehen, aber er ist immernoch drin xD
Mittlerweile hab ich sogar ne Ahnung, woher er kommt, ich muss mich nur mal dran setzen und das ganze genauer untersuchen.

Nochmal danke an all die Fehlermeldungen

C ya

Lachsen

Gehi
02.10.2007, 19:00
Im Hauptmenü kann man links die spieler wechseln und wenn man dann Soko mit Kento tauscht ist Soko an erster Stelle. Wenn man dann den jeweiligen Spieler
anwählt wird der Status angezeigt. Aber wenn die Spieler an anderen Stelle sind wird ein falsches Panorama beim Status gezeigt. Wenn man jetzt Soko anwählt wird, wird das Panorama von Kento angezeigt, die Werte sind jedoch richtig.

http://img250.imageshack.us/img250/1646/neubitmapkm8.png

Hatori-San
05.10.2007, 21:29
Sicher? Ich habe die Attribute im Kampf nur gesehen wenn man einen Stärkungszauber auswählt.

Fab4
06.10.2007, 14:05
@@nim@
Den Fehler kenne ich und habe ich auch schon öfters gesehen, aber er ist immernoch drin xD
Mittlerweile hab ich sogar ne Ahnung, woher er kommt, ich muss mich nur mal dran setzen und das ganze genauer untersuchen.


lest doch mal leute

>>BIG-A<<
06.10.2007, 19:53
Zumindest war der Fehler noch nicht bei mir o_O'

Lachsen hast du schon den schlimmen
BUG vor der Burg von Normerea gefixt? Man kann unten an dem
Eingang rechts und links auf die Türme *.*

nidalap
10.10.2007, 23:27
wenn genyu den brief bekommt laeuft der bote durchn fels:eek:

Unit Nero
22.10.2007, 11:11
Mir ist noch ein kleiner (fast schon bedeutungsloser) Bug aufgefallen:
Lokalisiert: Zweites Kapitel, Gasthof, Aufnahme von Soko in die Party.
Nachdem der zweite Soldat oben aus der Tür gekommen ist und die beiden Soldaten zusammen den Gasthof verlassen haben und nachdem sich Soko und Herr Uroto dann zur Party gesellt haben, kann man ja wieder selber steuern.
Wenn man nun durch die obere noch offene Tür geht, ist sie sofort wieder zu und die "Tür-öffnen"-Animation erscheint, Bevor Kento dann auch durch geht.

Edit:
Mir ist grad noch was aufgefallen und zwar folgendes:
http://npshare.de/files/35/5216/Bild87985652255.png
Ich vermute mal, dass die Mauer hier zusammenhängend sein soll,... ist sie aber nicht! Im markierten Bereich etwa fehlt das Mauerelement vollständig. Man kann so hindurchlaufen und kommt dann auch unterhalb der Mauer wieder an den Seiten raus!

Cya Unit~

Kary90
27.10.2007, 22:55
Hi

erstmal muss ich sagen, dass ich nicht wusste in welchen Tread das eigentlich gehört, sorry...

Die Demo ist einfach super, http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif und ich spiele Vsb echt gerne, es gibt nur eine Sache, die mich einfach nervt, (bitte nicht hauen) wenn ich ein bisschen was spiele, und dann weg vom Computer muss, gibt es keinerlei Möglichkeiten zu speichern. Zum Beispiel in den Wäldern oder Gebiergen, ist man mitunter länger zugange, und wenn ich dann weg muss, ist alles gespielte verloren. Ich hab nunmal ein RL und kann nicht ewig zocken bis ich zum nächsten Speicherpunkt, zwei Stunden später, komme. Ich fände es viel besser, wenn auchmal zwischendurch ein Punkt zum speichern wäre.

LG Kary

sorata08
30.10.2007, 20:26
Da würd ich sagen: Pech gehabt. Soviel Zeit sollteste dir schon freihalten, dass du entweder auf die Worldmap oder zu einem Speicherpunkt kommst...Ist doch bei Konsolenspielen auch nicht anders. Ihr immer mit eurem "Überall speichern können"...:\

Marian
07.11.2007, 14:45
ich bin mir nicht sicher ob das schon bekannt oder sogar schon behoben ist, aber wenn man diese schicken gekauften wurfdolche auf die krake wirft, dann bewegt sich der körper der krake (in meinem fall waren beide arme zu dem zeitpunkt weg) nach vorn bis ans dieses tümpels und bleibt da. erst wenn wieder arme auftauchen wird das viech an seine ursprüngliche position gesetzt.

Nemica
16.11.2007, 15:40
Hm,ich war grad im Gasthof nach dem Gebirge und wollte mit nem Gast reden,
da konnte ich durch den durch gehen und steckte fest. *argh*

Edit: *argh²* Der ganze Gasthof ist ein einziger Passierbarkeitsfehler, diesmal
Steckte ich am Empfangstresen fest.

Die Rede ist hier btw von Velsarbor.

Kate
17.11.2007, 15:38
Sicher? Hast du vielleicht zufällig das Spiel im Maker geöffnet und bist mit dem Arm oder so auf die strg-Taste gekommen? Das passiert mir oft beim Spielen.

Nemica
17.11.2007, 17:53
Sicher? Hast du vielleicht zufällig das Spiel im Maker geöffnet und bist mit dem Arm oder so auf die strg-Taste gekommen? Das passiert mir oft beim Spielen.

Nein, nach dem Gespräch mit dem Waffentypen war Phasing Mode ON. Dann
musste ich erst mit nem NPC quatschen, dass es wieder normal wurde.

Lachsen
20.11.2007, 20:03
@nightgirl1200
Der Fehler ist bekannt und behoben.
Es handelt sich um einen "Start Slip Through" Zustand vom Helden, der nach einer Szene nicht aufgehoben wird.
Sollte man etwas hin und herrennen und darauf achten, in keine Wand zu laufen, sollten keine Probleme geschehen.
Ansonsten, wie gesagt, wurde behoben

Tbone
27.11.2007, 16:03
Nachdem ich Yahenru angesprochen hatte als er reinkam, habe ich den Blumentopf, etwas rechts von ihm aus, untersucht. Auf einmal hing ich in dem Blumentopf fest und musste neu laden.
Oder hat das schon jemand gepostet:confused: tja was solls
(Ich habe den Blumentopf von oben aus untersucht)

Tbone
29.11.2007, 17:26
Ah hab alles durchgelesen. ok ich verstehe

Kary90
03.12.2007, 08:24
Hallo

Wie schonmal hier von anderen erwähnt geht die Musik auf WinXP nicht. ICh haben erst beim Tread lesen, bemerkt, dass es überhaupt welche gibt! Ich hab alle Themen abgesucht aber es gibt keine Lösung für das Problem. Muss ich irgendwas an meiner Soundkarte umstellen?
Wäre toll, wenn mir jemand helfen könnte.

LG Kary

Kate
03.12.2007, 12:55
Hallo Kary,

Probier doch mal bitte Folgendes:

Gehe auf Start => Systemsteuerung => (Bei klassischer Ansicht) Sounds und Audiogeräte (bzw. bei Kategorieansicht auf Sounds, Sprachein- /ausgabe und Audiogeräte => Sounds und Audiogeräte) => Registerkarte "Audio" => Soundwiedergabe auf "Lautstärke" klicken => schauen, ob "Wave" evtl. ausgeschalten oder zu leise gestellt ist. Sollte "Wave" gar nicht aufgeführt sein, klick auf "Optionen" (oben links) => Eigenschaften, sichere ab, dass unter "Lautstärke regeln für" "Wiedergabe" aktiviert ist und schau, ob Wave und Wavetable aktiviert sind. :)

Ich hoffe, ich konnte dir weiterhelfen. Viel Spaß noch. ^_^

LG,

Anima~

Kary90
03.12.2007, 13:08
Oh wow, vielen Dank für deine Hilfe!
Zum ersten mal höhr ich was^^.
Ich muss aber sagen auch ohne Musik hat das Spiel super gut gewirkt.

Der Regler von WAVE war zwar oben aber "SW Synth" war ganz unten. Jetzt nichtmehr und voila ich hör was.

Liebe Grüße Kary

Cloud der Ex-Soldat
05.12.2007, 13:56
Ich hab auch ein paar Bugs.

http://img364.imageshack.us/img364/7472/velsarborbugsr3.jpg (http://imageshack.us)

Nachdem ich ein wenig hin und her gesprungen war, steckte ich aufeinmal fest, was ich ziemlich un-dufte fand, da ich das Spiel neu einladen musste. D:

http://img364.imageshack.us/img364/9066/velsarborbug2eg2.png (http://imageshack.us)

Wieso steht da Gegner3? Es waren zu Beginn nur 2 da xD.

http://img390.imageshack.us/img390/9743/velsarborbug3hz8.png (http://imageshack.us)

Ein RS-Fehler. Du hast den Punkt vergessen.
Mfg Cloud der Ex-Soldat ;D

Kary90
06.12.2007, 16:01
Hallo,
Ich maße mir an auch einen gleinen Graphikfehler anzufüheren. Fehlt hier nicht ein halber Stein? Jedenfalls siehts komisch aus.

http://www.bilder-hochladen.net/files/3k8q-7.jpg (http://www.bilder-hochladen.net/files/3k8q-7-jpg-nb.html)

LG Kary

R.D.
08.12.2007, 18:25
Ich hab auch ein paar Bugs.

http://img364.imageshack.us/img364/7472/velsarborbugsr3.jpg (http://imageshack.us)

Nachdem ich ein wenig hin und her gesprungen war, steckte ich aufeinmal fest, was ich ziemlich un-dufte fand, da ich das Spiel neu einladen musste. D:

http://img364.imageshack.us/img364/9066/velsarborbug2eg2.png (http://imageshack.us)

Wieso steht da Gegner3? Es waren zu Beginn nur 2 da xD.

http://img390.imageshack.us/img390/9743/velsarborbug3hz8.png (http://imageshack.us)

Ein RS-Fehler. Du hast den Punkt vergessen.
Mfg Cloud der Ex-Soldat ;D

joa... @stecken
Sagmal wie genau hast du denn gemacht?_? ganz schnell hintereinander o.o *ausprobiert hab aber nix passiert is o.o

Unit Nero
12.12.2007, 20:47
Ich hab noch eine ganz kleine Bügelfalte gefunden und ich bin mir im Mom noch nicht mal sicher, ob man das im Spiel überhaupt zu sehen kriegt. Habs jetzt nur zufällig im Maker gesehen:
http://npshare.de/files/36/5332/Bild14566.png
Map: Burg von Nomerea; obere rechte Ecke.

Kate
16.12.2007, 15:51
Ich hab auch ein paar Bugs.

http://img364.imageshack.us/img364/7472/velsarborbugsr3.jpg (http://imageshack.us)

Nachdem ich ein wenig hin und her gesprungen war, steckte ich aufeinmal fest, was ich ziemlich un-dufte fand, da ich das Spiel neu einladen musste. D:

http://img364.imageshack.us/img364/9066/velsarborbug2eg2.png (http://imageshack.us)

Wieso steht da Gegner3? Es waren zu Beginn nur 2 da xD.

http://img390.imageshack.us/img390/9743/velsarborbug3hz8.png (http://imageshack.us)

Ein RS-Fehler. Du hast den Punkt vergessen.
Mfg Cloud der Ex-Soldat ;D
Was den ersten Fehler angeht, der dürfte, soweit ich weiß, behoben sein.
Dass da Gegner 3 steht, liegt allein an daran, dass Gegner 1 auf Position 1 des Gegnerfeldes steht und Gegner 2 auf Position 3 (Damit's nicht so gequetscht aussieht etc.).
Und um die Rechtschreibfehler hat man sich auch schon gekümmert. :)

R.D.
05.01.2008, 19:57
Joa...
Weiß nich ob der Fehler schon genannt wurde *keine Lust zum Lesen hab*
Aber auf der Burg Normera da wo man hoch gehen kann ist mir ein unschöner Fehler aufgefallen.
Wenn man wieder runtergeht, stand bei der Soldat der da rumtorkelt genau da wo das Moveevent aufhört^^

Nemica
05.02.2008, 17:00
http://rmforum.rm.funpic.de/vsbbug.PNG
Passierte, nachdem Cibon von dem Käfer angegriffen wurde. Hab ihn
wiederbelebt und es war bis Ende des Kampfes so (die Angriffsanis waren
normal, btw).

edit:
http://rmforum.rm.funpic.de/vsbbug2.PNG
Corine-Plateau, eine Map vor dem Speicherpunkt mit dem Händler.

CraignRush
25.02.2008, 21:17
ich hab noch nen bug gefunden:

am anfang in sinkholm gegen die räuber, wenn cibons HP bedrohlichen zustand erreichen sagt er, dass er nen "Heilsirub" braucht. also b statt p
und in der nachfolgenden info steht auch Heilsirup mit b. Also nur n kleiner Rechtschreibbug

korken
06.03.2008, 19:17
bin mir jez nich sicher obs n bug is aba nach der traum szene von kento is bi mir alles schwrz Oo also ich hba vorja schonmal die demo durchgezokkt ewigkeiten her da war das nichso help!!!!!

Engel der Furcht
16.03.2008, 19:16
ich habe 2 Bugs.

Ich habe es mir mal angetan und alle auf 50+ aufgelevelt.
Als ich im Corine Plateau war,und gegen die 2 Typen gekämpft habe,die Kento "vorbereiten" wollen,habe ich festgestellt,dass der Zauber,"Vaexillum" nicht unbedingt tödlich ist,denn bei mir hat Kento den überlebt und gleich nachdem Zauber,als der Boss1 nochmal dran kam,wars vorbei,also dann hat der Zauber Kento gekillt.

Dann im Silvanwald bei der Kampfsequenz mit Genyu das gleiche.
Ich bitte dich Lachsen,die Zauber wirklich "tödlich" zu machen,damits auch stimmt.(500 Schaden reicht ;))

Lachsen
17.03.2008, 18:41
ich habe 2 Bugs.

Ich habe es mir mal angetan und alle auf 50+ aufgelevelt.
Als ich im Corine Plateau war,und gegen die 2 Typen gekämpft habe,die Kento "vorbereiten" wollen,habe ich festgestellt,dass der Zauber,"Vaexillum" nicht unbedingt tödlich ist,denn bei mir hat Kento den überlebt und gleich nachdem Zauber,als der Boss1 nochmal dran kam,wars vorbei,also dann hat der Zauber Kento gekillt.

Dann im Silvanwald bei der Kampfsequenz mit Genyu das gleiche.
Ich bitte dich Lachsen,die Zauber wirklich "tödlich" zu machen,damits auch stimmt.(500 Schaden reicht ;))
Nein!!!1 Power Gamer/Cheater sollen bestraft werden!!1
Desweiteren glaube ich dir nicht, dass du ohne zu cheaten bis auf Level 50 gekommen bist.
Eher ändere ich das Exp System, dass es ab einen gewissen Punkt genau 0 Erfahrungspunkte gibt.

C ya

Lachsen

Freakygangster
17.03.2008, 19:48
lachsen du verdingst echt lob alta
ich mein ich habe dich so oft beleidigt und so oft verarscht aber konnte dich nich zur vernunft bringen junge. egal bin gespannt wie du an velsarbor arbeiten willst wenn du dann nen job hast.

Engel der Furcht
17.03.2008, 19:59
Nein!!!1 Power Gamer/Cheater sollen bestraft werden!!1
Desweiteren glaube ich dir nicht, dass du ohne zu cheaten bis auf Level 50 gekommen bist.
Eher ändere ich das Exp System, dass es ab einen gewissen Punkt genau 0 Erfahrungspunkte gibt.

C ya

Lachsen

cheaten?Cheaten?CHEATEN!?
Ich kann garnciht cheaten,da ich den RM2k3 habe,wenn cih das Projekt starten würde,müsste es umgewandelt werden,und du hast irgendwie auf jeder map etwas mit "Future3" vom rm2k,somit müsste ich den 2k benutzen um zu cheaten.da der 2k3 keine future3 datei hat.

Kate
17.03.2008, 21:59
Nein!!!1 Power Gamer/Cheater sollen bestraft werden!!1
Desweiteren glaube ich dir nicht, dass du ohne zu cheaten bis auf Level 50 gekommen bist.

Ich glaub, das hat die Hälfte der Personen in diesem Forum schon getan, allein, um es getan zu haben. :D Einfach im Silvanwald hin und her laufen und Gegner besiegen. Wenn du dort mit, sagen wir Lv.21-22 hinkommst, bist du in ein paar Stunden auf Lv. 50, also durchaus machbar.

@ Engel der Furcht: Wieso 2k3? Velsarbor wurde mit dem 2k gemacht.

Engel der Furcht
18.03.2008, 10:26
Ich glaub, das hat die Hälfte der Personen in diesem Forum schon getan, allein, um es getan zu haben. :D Einfach im Silvanwald hin und her laufen und Gegner besiegen. Wenn du dort mit, sagen wir Lv.21-22 hinkommst, bist du in ein paar Stunden auf Lv. 50, also durchaus machbar.

@ Engel der Furcht: Wieso 2k3? Velsarbor wurde mit dem 2k gemacht.

ja,ach nee,
aber ich kann,wenn ich VSB mit dem 2k3 öffne,nicht mehr spielen,denn es muss umgewandelt werden,ausserdem wird das RTP geändert,und das RTP des 2k3ers hat nicht die Datei "Future3" wie beim 2k,somit kann ich das Spiel nicht spielen,wenn cih es mit dem 2k3 geöffnet habe,da VSB auf jeder Map eine Datei mit dem Charset "Future3" hat.
wenn cih jetzt die eine datei in das RTP setzen würde,"Map Tree Data Break" -.-

R.D.
10.04.2008, 17:14
Back to the Topic:

MAJOR FEHLER!!!!!!!!!!!!!
falls der schon bekannt is sry.
jedenfalls gibt es einen fehler beim schieben/ziehen der steine
wenn man genau zwichen sich 2 steine hat, also den einen ranzieht, dann
bewegt sich der Stein gegenüber wenn ma loslässt, keine Taste außer wieder der entertaste drückt!!!

Hier ein Bild davon:
http://mitglied.lycos.de/phoenixmos/Unbenannt-5/Velfehler.png
siehst du was ich meine Lachsen o.o

mfg R.D.

PS: der fehler wurde ursprünglich von Kratos Aurion gefunden.

Edit: fehler gefunden^^

Lachsen
27.04.2008, 14:35
@Kratos Aurion (?) und R.D.

DANKE.
Der Fehler war noch nicht behoben, konnte aber dank der Beschreibung schnell rekonstruiert und behoben werden.
Genauer gesagt war das ne kleine RPG-Maker Macke: Aus irgend einen Grund wurde durch die Rückwerts-Bewegung des Heldens eine andere Richtung bei der Event-Push-Key Abfrage ausgewertet als angezeigt. Deshalb wird, nachdem man den einen Stein zurück geschoben hat, dann Enter los lässt und wieder drückt, in wirklichkeit der Stein HINTER dem Helden gegriffen und bewegt.

Lösung: Einfach den Helden am Ende einmal um 360° drehen (zweimal um 180°), damit er wieder weiß, in welche Richtung er schaut xD

Vielen Dank für diese Meldung. Gerade weil ich den Code zu diesem Event nicht in Common-Events ausgelagert habe (was kompliziert ist wegen Move-Events) und ich in naher Zukunft dieses Event noch OFT kopiert hätte, ist es gut, das ich das bereits jetzt behebe. o_°

C ya

Lachsen

PS: Falls Kratos den Fehler früher schon berichtet hat, war ich wahrscheinlich damals nicht in der Lage das zu beheben, eventuell weil ich es falsch verstanden habe und nicht rekonstruieren konnte o.o
Danke jedenfalls.

R.D.
27.04.2008, 15:33
bidü~^^
Nene, dieses Ziehen und schieben, habe ich übernommen, weil ich es besser fand als nur Schieben und es mehr Rätsel Möglichkeiten zulässt.
Und Kratos, welcher mein Beta ist fand diese Bug.
@fehlerbebung
Ich hab auch sofort an was Makermäßiges gedacht^^
allerdings hab ich es anders gelöst, aber so wie du es gemacht hast geht es natürlich auch.

mfg R.D.

Cronossos
04.06.2008, 11:04
Wenn ich mir denn mal eine kurze frage an euch erlauben dürfte...
Dieses Thema nennt sich doch "[TA+Vsb] Bug-Sektion! Postet hier gefundene Bugs!"
Doch warum seh ich hier 90% Velsarbor bugs?! Ist TA so perfekt? ^^

MagicMaker
05.06.2008, 16:22
Weis nicht ob das hier schon jemand gezeigt hat oder obs Lachsen
selber schon behoben hat:

http://imagesload.net/daten_no/1212679289_Velsarbor-Stand-Art.png

Der typische "StandART"-Fehler eben, nix besonderes.

Goblindieb
08.06.2008, 20:15
Ob das wirklich ein Bug ist ? Ich denke eher nicht, weil es wohl jeden selbst überlassen ist ob man Standart oder StandART schreibt. Ausnahme wäre für mich so was wie WordART. Es wär wohl ein Fehler bei der Bürokommunikation oder so.....

Mit freundlichen Grüßen

Goblindieb

Gjaron
08.06.2008, 23:13
Ja, Rechtschreibfehler sind auch Bugs!
Es geht doch nicht um die Art des Stehens, sondern um Standardeinstellungen. Ja, Standard, mit "d" am Ende.
Und das Wort Standart ist ein zusammengesetztes Wort aus zwei Nomen, wird in Folge also zusammen und nur am Anfang groß geschrieben. Da gibt's keine subjektiven Schreibweisen, wie es dem Einzelnen mal eben so passt.
Naja, der restlichen Logik deines Postings kann ich dann nicht mehr so ganz folgen...

Hatori-San
09.06.2008, 17:17
Ist ein Standart bzw. Standarte nicht eine Flagge zur Repräsentation von Etwas?

Gjaron
09.06.2008, 17:39
Standarte schon, aber Standart gibt es so als Einzelwort nicht (zumindest nicht im Deutschen), nur eben als zusammengesetztes Wort, wie ich oben schrieb. Außerdem würde Standarte ja wohl kaum in den Kontext passen, auf welchen MagicMaker aufmerksam machte.

Goblindieb
10.06.2008, 14:26
Zitat von Gjaron :Standard, mit "d" am Ende.

Ja kann schon sein vlt stimmt auch alles was ihr hier postet aber soll jeder StandARD / Standart schreiben so wie Er / Sie es am besten hält.
Geht schon fast in die richtung der Geschmack'sfrage....

Mit freundlichen Grüßen

Goblindieb

MagicMaker
10.06.2008, 15:53
Das ist keine Geschmackssache und ich erkenne auch sonst an diesem
Post keinerlei Logik.

Und zB beim Schritttempo legt man im Velsarbor-Menü fest, ob der
Standard Gehen oder Rennen ist, also mit einem d hinten.

Wenn "Gehen" an ist, hebt die Taste "Enter" den Standard auf und man
rennt, solange man noch drückt. Ist aber "Rennen" an, ist das der Standard
und der Druck auf "Enter" dreht wieder den Standard um, also "Gehen", bis
man die Taste loslässt.

sorata08
10.06.2008, 16:51
Zitat von Gjaron :Standard, mit "d" am Ende.

Ja kann schon sein vlt stimmt auch alles was ihr hier postet aber soll jeder StandARD / Standart schreiben so wie Er / Sie es am besten hält.
Geht schon fast in die richtung der Geschmack'sfrage....

Mit freundlichen Grüßen

Goblindieb

Hä? Was hat das mit "Geschmacksfrage" zu tun? Es ist schlicht und ergreifend ein Rechtschreibfehler. oO Standard wird nun mal mit "d" und nicht mit "t" hinten geschrieben. Denn dann wäre es ja ein anderes Wort.

Goblindieb
10.06.2008, 20:50
Ok Ok ihr habt recht ! ;)

Mit freundlichen grüßen

Goblindieb

MagicMaker
15.06.2008, 17:41
Dies und das ~ wieviel davon schonmal jemand gemeldet hat
weis ich nicht.

Screen 1: macht
Screen 2: einer -r
Screen 3: Kaserne, wo
Screen 4: auf ihn ~ n->m
Screen 5: Aufgabe + ","
Screen 6: Nomerea + ","
Screen 7: [Verbesserungsvorschlag für ein Sidequest]

http://imagesload.net/daten_no/1213526841_Velsarbor-Zeug.png

*lösch, neuschreib und edit*

Und wieder neue:

Screen 1: Waffe + n
Screen 2: Doppeltes Leerzeichen
Screen 3: Wache halten
Screen 4: so was -> sowas
Screen 5: ich hoffe, dass
Screen 6: da + r ~ von darstellen

http://imagesload.net/daten_no/1213548005_Velsarbor-Mehr.png

EDIT: Hier noch eine Sache, hab aber nicht geshottet:

Am Anfang im zweiten Gasthof frag Royko:

Und wer kriegt die Betten?

Aber als Name steht dort "Kento".

Sat1
01.07.2008, 12:41
Ich hab noch einen Bug in Velsarbor gesehen, in der Zwischensequenz, wo ein Postbote jemanden im Wald einen Brief gibt. Da reitet der unter einem Stein durch, also, die oberen beiden Chips von dem Stein, die gehen über den drüber, also. Da müsste man einfach den Stein ein Feld weiter hoch machen.

Und das Corine-Plateau wurde doch vor 9 Jahren zerstört.
Aber es ist unmöglich, dass in so kurzer Zeit wieder so große Bäume wachsen.:eek:

sorata08
04.07.2008, 23:07
Und das Corine-Plateau wurde doch vor 9 Jahren zerstört.
Aber es ist unmöglich, dass in so kurzer Zeit wieder so große Bäume wachsen.:eek:

Wenn Velsarbor in unserer Welt spielen würde, vielleicht, aber da es ein Spiel in einer Fantasy-Welt ist, kann man, davon glaub ich mal absehen. ^_-

MfG Sorata

GSandSDS
06.07.2008, 03:52
Wenn Velsarbor in unserer Welt spielen würde, vielleicht, aber da es ein Spiel in einer Fantasy-Welt ist, kann man, davon glaub ich mal absehen. ^_-

MfG SorataDas sind die schnellwachsenden Coriner Großblattlinden. Wuchern wie die Pest, sage ich euch. xD

elsen
07.11.2008, 14:07
zum Post von MagicMaker: im dritten Screen steht nach dem korrigierten Kommata: "[...]wo neuen Soldaten[...]"!
Das n ist zuviel oder ein "die" muss davor ^^

MagicMaker
07.11.2008, 14:58
Nein entweder setzt man DIE davor oder macht das N weg, alles andere
ist genauso sinnlos wie es jetzt dasteht.

Shaldy
14.06.2009, 00:12
http://img44.imageshack.us/img44/3139/bugu.png

Zwei Räuber aber Gegner1 und Gegner3 in der Zeitleiste?

MagicMaker
14.06.2009, 02:12
@Shaldy: Kommt halt davon dass die Plätze der Gegner 1 und 3
belegt sind, und das KS ist nicht so geproggt dass es automatisch
die ID ändert, will garnich wissen wie es da durcheinaderkäme.

Shaldy
14.06.2009, 15:55
Naja, hätte man vielleicht vorher berücksichtigen sollen ^^

R.D.
15.06.2009, 17:54
@Shaldy: Kommt halt davon dass die Plätze der Gegner 1 und 3
belegt sind, und das KS ist nicht so geproggt dass es automatisch
die ID ändert, will garnich wissen wie es da durcheinaderkäme.

Wenn nur um die Bildchen geht, muss man einfach nur überprüfen ob die Gegnernummer die kleiner als die eigene =0 ist, wenn ja setzt vorrübergehen, allein für den Anzeigeprozess zb Geg 3 auf 2. Müsste eigentlich gehen, allerdings stört es mit so relativ wenig xD

Shaldy
16.06.2009, 17:32
Ich sagte nicht, dass es stört, nur, dass es streng genommen falsch ist.

COP_2608
05.07.2009, 23:05
Hatte noch einen ärgerlichen Bug im 2. Kampf gegen die drei Diebe.
Da kackte das komplette Spiel ab, nachdem Saion verwirrt einen seiner Leute angegriffen hat. Man konnte keinen Befehl mehr ausführern. Alle standen se nur da und beäugten sich. Vielleicht waren sie geschockt, das er seine eigenen Mitstreiter schlägt?!? :D

Naja, hat ziemlich nervt weil der Kampf doch schon nicht leicht war, und ich am Gewinnen war! ;)

Itaju
09.09.2009, 13:10
Wenn man bei TA Stehlen auf einen Gegner anwendet, der bis zur Ausführung der Aktion das Zeitliche segnet, kommen seltsame Battle-Animationen und einige unvorhersehbare Reaktionen, was zu einem Hänger führen kann. (Bei anderen Aktionen/Attacken wird vorbildlich die Attacke auf das nächstliegende Ziel umgelenkt.)

Giaco
05.03.2010, 13:37
Ich habe jetzt schon drei mal das Spiel Versarbor angespielt bis zum Kampf mit den drei dieben.Danach kommt was geschriebenes,danach geht es nicht weiter der Bildschirm bleibt schwarz.Wurde da etwas aus versehen gelöscht als die Musik rausgenommen wurde.:confused:Habe nachgesehen und in Den Ordnern Mp3 + Musik ist alles leer .Aber ohne die Musik läuft das Spiel nicht!

Ave
06.03.2010, 18:38
erstmal ich find tara's adventure echt toll. großes Lob : ) nur hab ich einen nervigen bug. im wald nördlich von steinburg ist er zum ersten mal aufgetaucht. ich gerate in einen kampf. kann allerdings keine befehle ausführen. ausserdem ist kalens name durchgehend angezeigt auch in dem kleinen kampfmenü wo normalerweise attacke usw. steht. zudem füllt sich ihre leiste nicht und die anderen beiden erhalten keinen damage. MfG Aventor

R.F.
11.03.2010, 17:47
Velsarbor:
Standardgeschwindigkeit-> Gehen
Wenn man nun per Aktionstaste den Charakter zum Rennen bringt kehrt dieser mitten in der Aktion (Tastendruck) in die Gehanimation, -geschwindigkeit zurück und danach rennt er erst wieder los.
Die Aktionstaste ist aber die ganze Zeit komplett durchgedrückt (kein Zittern, oder der gleichen).
So braucht man für manche Sprünge mehrere Versuche. (kann daher auch verstehen, wenns Absicht wahr:D)

Todu
28.04.2010, 14:22
Vsb, Wiederbelebung:

Es werden n HP geheilt, aber nur n-1 HP im Screen angezeigt. Will heissen: Da nach der Wiederbelebung, da auf 1 HP gesetzt wird, werden nochmal n-1 HP geheilt, d.h. die HP sind am schluss auf n, aber die Berechnung dazu sagt was anderes, wodurchs falsch angezeigt wird.

Ave
16.05.2010, 14:45
Kann mir mal jemand helfen?
Ich hab Velsarbor gestartet und nach dem Kampf gegen die Banditen wird der Bildschirm schwarz und es passiert nichts mehr...

Edit: Habs im Maker geöffnet und einfach im Gasthaus ''Set as starting Position''
Dann geht das normale Event los und man kann weiter spielen.

Asthonanchores
21.11.2012, 19:04
TA:
ich habe mit TA jetzt neu angefangen zu spielen und einen kleinen fehler entdeckt
und zwar in der ersten stadt gibt es ein kellerrätsel in dem man 8 schalter in 20 sekunden umlegen muss,
man hat genaugenommen 25 sekunden statt 20 wenn das spiel losgeht aber der fehler ist das man
beim bildschirm rand unten bei den hindernissen vorbei gehen kann wenn man an der süd-wand lang läuft
das ist quasi eine abkürzung wodurch das minispiel zu einfach wird xD