PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screenshotthread #14 - Wer nicht mappt...



Seiten : [1] 2

Underserial
26.04.2006, 07:47
...... ist selber schuld! Ne Spass, hier gehts um die schönesten Maps im Community Bereich. Los los los... ... ... :D

Also hier die Regeln:


Die Regeln:

- Screenshots in 320 x240 Pixeln Grösse in einer vernünftigen Datengrösse (~50 bis ~100 kb). Eine Ausnahme bilden hier Screenshots vom XP, die eine Grösse von 640x480 Pixeln haben dürfen. Dabei ist aber darauf zu achten, dass ein möglichst sparsames Dateiformat gewählt wird ( also keine bmp's ). Bilder, die doch grösser sein sollten, bitte verlinken.

- Keine Screenshot-Fluten. Das heisst, postet einen oder 2 Screenshots, maximal 3, aber nicht 10.

- Keine Endlosdiskussionen über Screenshots. Kommentiert die Screens in einigen Sätzen, aber macht keinen Wind drum. Is ja nur ein Screenshot-Thread.

- Signaturen sind dieses Mal erlaubt. Dieses Hinterhergeklicke ist letztendlich doch vollkommen schnurz. Also machmas mal so.

- Die Screenshots müssen NICHT aus laufenden Projekten stammen, es können auch einfach gekünstelte, stilisierte Screenshots gezeigt werden, wenn man zB. ein Chipset ausprobieren möchte und dies präsentieren will etc.
Damit sollen die Vorwürfe entkräftet werden, dass getürkte Maps präsentiert werden, weil die Heldenpositionierung auf dem Screenshot vermuten lässt, dass die Map nur 20x15 gross ist.

Neue Regel
- Es darf pro Person nur ein Posting pro Tag aufgemacht werden.
- Bitte nur sinnvolle Kritik

Nochmals dick in den Regeln hervorgehoben: Wirklich keine grossen Diskussionen. Ordentlich kommentieren und immer den Thread im Fluss halten.

Haltet euch bitte dran. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Und weiterhin fröhliches posten.

MFG,

Underserial. ;)

Kelven
26.04.2006, 08:48
Ich hab dir zwar erlaubt, den nächsten Thread zu öffnen, aber bitte warte doch damit, bis der alte voll ist. ;) Deswegen mache ich hier erstmal zu.

Kelven
28.04.2006, 16:26
Ok, nun kann hier weitergemacht werden.

Vale
28.04.2006, 16:27
http://img140.imageshack.us/img140/3393/woot1gk.png

Panorama. Mal mit fettfilter und verläufen gearbeitet. Hm, bin noch anfänger...

Kelven
28.04.2006, 16:30
So sieht alles aus, wenn meine Brille beschlagen ist. ^^ Ne, mal ernsthaft. Ich verstehe nicht ganz den Sinn hinter diesen Filtern. So was würde vielleicht bei einer verklärten Traumszene passen, aber ansonsten sieht es doch zu verschwommen aus.

MouseChaser
28.04.2006, 17:04
O.o sieht aus wie ein Bloomeffekt... dadurch wirkt der Screen sehr warm bzw. hitzig. Wie hast du das angestellt?
Ansonsten ist er gut gemappt, aber was macht das kleine Boot auf dem Berg? Und was ist das für ein grüner Streifen in der hinteren rechten Bildecke?
Fragen über Fragen,
MouseChaser

Aurae
28.04.2006, 17:19
So sieht alles aus, wenn meine Brille beschlagen ist. ^^
Rotfl, genau das war auch mein Gedanke. Hab' dann gleich erstmal über den Rand meiner Brille hinweggesehen, ob das jetzt wirklich an den Gläsern liegt oder nicht. :D
Die Filter in Garos Screen sind extrem übertrieben. Ein leichter Bloom-Effekt wäre noch okay gewesen, aber das geht eindeutig etwas zu weit o.o.

Flying Sheep
28.04.2006, 17:59
Wenn man den Fett-Effekt wegnimmt ist die Map ziemlich gut gelungen. Nur was soll dieser Streifen oben rechts bedeuten?
Das Chip gefällt mir sehr gut.
Weiter so^^

.matze
28.04.2006, 18:05
Wenn man den Fett-Effekt wegnimmt ist die Map ziemlich gut gelungen. Nur was soll dieser Streifen oben rechts bedeuten?
Das Chip gefällt mir sehr gut.
Weiter so^^
Das isn Wasserfall, die Map gabs hier schonmal.

Naja der Effekt ist nur gut wenn der Held ne brille trägt die er erstmal aufziehen muss.

NPC Fighter
28.04.2006, 18:12
Das isn Wasserfall, die Map gabs hier schonmal.

Naja der Effekt ist nur gut wenn der Held ne brille trägt die er erstmal aufziehen muss.

Ein Wasserfall, der aus dem Himmel kommt und oben Gelb und unten Schwarz ist?

Mit dem Effekt kann man nette Überbelichtungsszenerien machen, solange man ihn nur an den Rändern anwendet. Andernfalls sieht das ganze etwas strange aus. Find ich auch fürn Pano nicht angemessen.

rpg xp
28.04.2006, 18:14
Das isn Wasserfall, die Map gabs hier schonmal.

Naja der Effekt ist nur gut wenn der Held ne brille trägt die er erstmal aufziehen muss.

Oder wie Kelven schon mal gesagt hat, wenn er träumt ....
Aber man kanns doch auch nehmen, wenn man in ner Wüste ist ...
Da verschimmt alles wegen der Hitze.
Na ja dafür gehts halt noch .....
Und die Palmen lassen den Screen auch nach Wüste aussehen.
Sieht aber trotzdem nicht so richtig nach Wüste aus.
Kann mich nicht entscheiden .....
Na ja ... ich sag mal ... es ist ne Wüste und das verschwommene ist wegen der Hitze :)

These
28.04.2006, 18:18
Wie immer, ein XP-Screen:

http://img107.imageshack.us/img107/4307/xpscreen27in.png (http://imageshack.us)

GameMaster2k5
28.04.2006, 18:18
GARO:
Njo schönes mappin Pano mag ich auch...
Der Wasserfall der is vlt. aus vergifteten Wasser und kommt von oben von nem Felsvorsprung der über eine Höhle mit einer Quele Verbunden is... oder so

Der Effekt is bissel zu stark ;)

THESE:
Schöner XP-RTP Screen haqlt..
vlt. nochn Lighteffect
und die Fallpose sieht bissel strange aus ;)

..:}:):.:A:.:M:.:E::..

underdark
28.04.2006, 19:29
@These: Deine letzten Screens waren viel besser. Die Klippen sind leider ganz schön eintönig und gerade. Die Treppen hören einfach an der Klippe auf und die Stelle, wo der Wasserfall auf die Wasserfläche triff sieht seltsam aus. Außerdem hast du teilweise die Schatten der Bäume nicht vollständig abgebildet. Sorry, solltest du nochmal überarbeiten.

rgb
28.04.2006, 19:32
@Garo Black:
Wenn du das gemappt hast;
Naja, ich finde den screen ehrlich gesagt nicht so dolle.
Unten rechts steht eine Straßenlaterne, was macht die denn da? Passt nicht so gut. Dann kommen die Statuen etwas protzig rüber, wenn man bedenkt, dass der Weg auf einem Berggipfel (?) endet, auf dem sich ein Schuppen (?) und ein Brunnen befinden.
Zum Filter:
Naja, finde ich nicht so prall, würde mich beim Spielen eher stören, wenn alles so verschwommen ist.


@These:

Die Treppe ist etwas seltsam, weil da kein weg oder sowas ist, und sie direkt auf 2 Bäume zuführt. Oo Abgesehen sieht es auch ziemlcih seltsam aus, wie sie oben endet, eine grade Pixellinie, da würde ich einen besseren Übergang Pixeln.
Außerdem ist/sind am Fuße des Wasserfalls ein bzw zwei Mappingfehler.

Kico
28.04.2006, 19:43
@Garo Black:

Schöne Map, aber mach bitte den Effekt raus.

@These:
An sich nen schöner Screen, nur etwas einseitig gestaltet, mir fehlt da ein wenig die Abwechslung.

Seelenvampir
28.04.2006, 19:55
@Garo Black: Finde den Effekt schon mal gar nicht so verkehrt,
insgesamt eine sehr schöne map, auch wenn mir auf den Wegen noch ein bisschen Pflanzenvielfalt fehlt ^_^

@These: Ich finde diesen Screen zu leer und uninteressant, auch die "Herunterfallpose" finde ich nicht gerade gelungen, aber lass dich nicht entmutigen, das wird alles mit der Zeit.:)

Narsil
28.04.2006, 20:23
Zitat von Kelven
So sieht alles aus, wenn meine Brille beschlagen ist. ^^
Ich schließ mich da auch mal an.
Nee mal im Ernst eigentlich finde ich den Effekt sehr gelungen. Es kommt halt drauf an was für eine Szene gerade dargestellt wird.

@These: Joa nicht so berauschend, waren schon mal besser deine screens.

underdark
28.04.2006, 20:25
Was haltet ihr von diesem Screen und allgemein von diesem Mittelalter XP Tileset?

http://www.home.pages.at/anitagraser/bandit1/mittelalter.png

WoOdY49
28.04.2006, 20:55
@garo
zur map kennste die kritik ja schon ^^
mach den effekt etwas schwächer, dann sieht das auch besser aus
so is es echt zu extrem
da kriegt man voll den kollaps wenn man da ne zeit lang draufschaut XDD (ok das is jetz bissl übertriebn ^^)

@these
die klippen sind viel zu gerade
zudem ist dieser übergang von den klippen links und rechts zu der klippe mit dem wasserfall nicht so gut. mach die klippe lieber in nem 90*winkel an die anderen (ich hoff du weisst was ich mein ^^)
dann is da noch ein/zwei mappingfehler am ende des wasserfalls
auch ansonsten wirken die klippen recht langweilig
ins wasser könnte auch noch etwas mehr
bei den bäumen fehlen die schatten teils (es gibt auch auf dem wasser schatten, da musste sie net weglassen ;) )
und auf dem land gibt es kaum was anderes als diese eine baumart
und ne zusätzliche bodentextur wär au net schlecht

@underdark
das chipset gefällt mir ganz gut
nur das bett ist zu ordentlich fürs mittelalter ^^
und dass die fensterrahmen mit den halbschrägen querstäben sollten dreckiger aussehn, so sieht es eher aus wie ein chipsetfehler
vom mapping her etwas leer (höhö das reimt sich : p)
aber ansonsten gut

Lil_Lucy
28.04.2006, 21:27
@underdark: Das Set habe ich auf RMXP.net schonmal gesehen. Bin eigentlich ziemlich beeindruckt davon, zwar finde ich die Farben alle etwas zu intensiv, vorallem die Brauntöe, aber es enthält schön viele Details und wirkt vor allem wie aus einem Guss (etwas womit ich bei meinem Tileset momentan ein paar Probleme habe).

Xered
28.04.2006, 22:29
Meine erste richtige Map mit dem XP.
Komme mit dem neuen Mapping noch net so klar.
(das mit den 3 Ebenen ect.)

http://i4.photobucket.com/albums/y116/mc_terror/firstXPscreen3.jpg

rpg xp
28.04.2006, 23:23
So hier habe ich einen Screen aus meinem aktuellen Projekt "Verschwunden"

http://img154.imageshack.us/img154/6395/bergpass6dd.png

Naruto2K
29.04.2006, 07:43
Sieht an sich sehr geil aus , aber der RTP-Ochse da oben sticht einem voll ins Auge :>

rgb
29.04.2006, 08:18
@underdark:
Soweit sieht das Chipset gut aus, aber der Char passt da garnicht rein.
Vielleicht ist es dir noch nicht aufgefallen, aber der kommt mit den Augen kaum über die Tischkante;).
Das Mapping ansich ist recht ordentlich, aber gibts in dem Chipset keine Schränke? Ich würde noch einen reinstellen, wenns welche gibt.

@Mc Terror:
Joa, hier kann man ja nicht großartig was zu schreiben.
In meinen Augen sieht es dort aus, wie in einer Wohnsiedlung, warscheinlich um die Mittagszeit, weil da nicht so viel los ist ;).

@rpg xp:
Der Screen gefällt mir von der Grundidee her, die Atmosphäre ist mit richtiger Musik bestimmt recht gut. Was fürn Chipset ist das?
Aber die Klippe sieht in der Mitte ziemlich abgehackt aus und es sieht vom Ding her auch etwas unlogisch aus, weil die Klippe bei dem Felsvorsprung genau da endet, wo sie auch an der rechten eite z.b. endet, ich hoffe du hast das verstanden^^.
Dann würde ich fast noch sagen, dass die Chars vom Stil her nicht so gut reinpassen, weil deren Farben doch etwas knalliger sind.

Yury_b
29.04.2006, 10:03
Den Screen an sich finde ich, wie rgb, nicht wirklich schlecht ^^

Gut gelungen sind die Details auf der Map, was ich allerdings verbessern würde:
Die Klippe seht so aus, als würde sie in der mitte noch meilenweit nach unten gehen, aber rechts liegt sie auf dem anderen boden auf, weißte wie ich das meine ? Wenn du das änderst und die klippe nicht so gerade machst dann ist die map perfekt

Flying Sheep
29.04.2006, 18:36
@These:
Endlich mal wieder ein XP-Screen *froi*
Noch ein paar Pflanzen mehr rein und dann is super^^


@underdark:
Super, nochn XP-Screen :)
nochn Tick zu symetrisch und (dadurch) auch zu leer. Mach ein paar Ecken dazu und dann passts^^


@Mc Terror:
Nochn XP? Was ist heute los? *g*
Nya, man erkennt leider nicht viel... schade
Das was man erkennen kann ist soweit schön :)


@rpg xp:
Der Übergang von der Wand zum Boden ist unten in der Mitte komisch... Außerdem ist sie zu gradlinig...

underdark
29.04.2006, 19:29
http://www.home.pages.at/anitagraser/bandit1/mittelalter2.png
... gleiches Tile-Set, aber nicht mehr so leer ;)

These
29.04.2006, 20:04
http://img218.imageshack.us/img218/7376/xpscreen28fz.png (http://imageshack.us)

Hier die verbesserte Version meines altren Screens.

WoOdY49
29.04.2006, 20:07
@terror
etwas kleines bild ^^
sieht leer aus, mehr kann ic bei der grösse nicht sagen ^^

@rpgxp
da fehlt das untereste tile bei der klippe
die klippe selbst ist viel zu gerade
ansonsten fehlt es der map noch an genauer struktur
sie ist überall genau gleich
die objekte wirken einfach so, ohne grösseren sinn dahinter, platziert
(ich denke sie sind es auch ;) )

@underdark
wow, sehr gut :A
nur diese 1-tile-fliesen an den "türen" würd ich weglassen

edit @these
eigentlich dasselbe wie schon davor, nur das die klippen besser sind
aber oben links is wieder n mappingfehler

underdark
29.04.2006, 20:08
Ja ... hm
Die Fallpose hast du rausgenommen, ok.
Der Wasserfall passt jetzt auch.
Bleibt nur noch, dass deine Klippen immer noch so gerade abfallend sind. Versuchs doch mal mit ein paar Vorsprüngen. Schon klar, soll steil aussehen, aber ein zwei Vorsprünge lockern das ganze auf.
Und bei einem der Bäume rechts unten ist die Perspektive falsch. Seine Äste können nicht vor der Klippe sein.
Links oben: Der Rand der Klippe, da fehlt was.
Gibts noch eine dritte Bodentextur?

The_question
30.04.2006, 12:41
http://people.freenet.de/vintal/ToS-Vulkan07.png

The Other Side \\ In der Höhle des Dorfältesten Koa
Der Dorfälteste selbst fehlt noch, so wie der Lichteffekt und das animierte Feuer der Fackeln. Kommt noch.

Skye
30.04.2006, 12:45
http://people.freenet.de/vintal/ToS-Vulkan07.png

The Other Side \\ In der Höhle des Dorfältesten Koa
Der Dorfälteste selbst fehlt noch, so wie der Lichteffekt und das animierte Feuer der Fackeln. Kommt noch.

Sehr, Sehr Schön. Großes Lob. Das einzige was mich stört, ist das der Chara verhältnismäßig für eine Höhle, zu hell ist. Würde ich noch verdunkeln, den Chara. Dann ist es perfekt. \o/

rpg xp
30.04.2006, 13:53
Hab nochmal einen Screen mit dem selben Chipset gemacht.
Ich hoffe, es ist ein bisschen besser als das erste.


http://img93.imageshack.us/img93/3457/gebirge24ar.png

lg
rpg xp

Vale
30.04.2006, 14:49
http://img96.imageshack.us/img96/328/dubdubdubduub0bc.png

Shouji Intro...

edit.: für batista nochmal ohne LE:
http://img141.imageshack.us/img141/2995/shoujiprealpha5na.png

Sieht imo nicht so toll aus...

Batista
30.04.2006, 14:58
Das sieht auf dem Screen schlicht und einfach grottenhässlich aus. Durch den Effekt ist die Qualität des Mappings eigentlich bereits irrelevant, ich kann keine richtige Beurteilung abgeben da sich für mich der begehbare Pfad fast gar nicht erschließt. Das ist aber vielleicht auch Wertung genug denn die Wege konsequent ein Tile breit zu gestalten ist für den Spieler äußerst unkomfortabel. Ob das wirklich der Fall ist kann ich aber wie gesagt nur schlecht erkennen =/.
Darf ich fragen welche Tageszeit zu dem Zeitpunkt herrscht? Schwäche den Effekt auf jeden Fall richtig kräftig ab oder lass ihn ganz fallen.
Ich mag die Bäume übrigens nicht, wirken auf mich farblich unpassend.

Zelretch
30.04.2006, 15:34
http://img98.imageshack.us/img98/1999/blaub0ro.png
60%transparenz
http://img227.imageshack.us/img227/7687/balubseeth8qg.png
70% transparenz

nya, soll eigentlich wolken/blätterdach darstellen, durch da slichtstrahlen kommen.

Batista
30.04.2006, 15:39
Doch, das sieht meiner Meinung nach eindeutig toller aus als zuvor und mit Seeths Effekt kann ich auch äußerst gut leben. Ist die Map eigentlich frei begehbar oder lediglich Teil des (selbstablaufenden?) Intros?
Jetzt machen die Bäume zumindest auch einen besseren Eindruck. Woher stammen die netten Hütten eigentlich =3?

Metro
30.04.2006, 15:43
http://img152.imageshack.us/img152/6155/bilder1fa.png (http://imageshack.us)

http://img98.imageshack.us/img98/443/bilder20hd.png (http://imageshack.us)

http://img98.imageshack.us/img98/2227/bilder32kq.png (http://imageshack.us)

-Gruß Robert-

Vale
30.04.2006, 16:08
@ Robert:
Ahhhhhrrrrr, mach die kleiner oder verlinken. O.o
Ansonsten sehen die sehr gut aus, nur das morastige Wasser sieht eindeutig zu eckig aus, was aber an dem Set liegt.
Der RTP BG gefällt mir ebenso wenig, es gibt so viele schöne Himmel auf www.google.de.^^
Die Textbox, das Face und die Chars im Letzten Screen gefallen mir alle. ;D

Doch, das sieht meiner Meinung nach eindeutig toller aus als zuvor und mit Seeths Effekt kann ich auch äußerst gut leben. Ist die Map eigentlich frei begehbar oder lediglich Teil des (selbstablaufenden?) Intros?
Jetzt machen die Bäume zumindest auch einen besseren Eindruck. Woher stammen die netten Hütten eigentlich =3?

Teil des teilweise selbstablaufenden Intros^^. Man gelangt nach einem kurzen Monolg auf eine andere Map. ;)
Die Hütten, sowie die Bäume und alle Kisten, Fässer und Holzbretter stammen aus Golden Sun 1. Especial aus den Städten Xian bzw. Lama/ Fuchin Tempel. Natürlich aus den Maps. :D
Selbstgerippt btw.

Narsil
30.04.2006, 16:12
Woher stammen die netten Hütten eigentlich =3?
Aus Golden Sun. Vermutlich selbst geript.
@The_question: Toller screen. Mir gefallen sowieso deine selbstgemachten Chipsets.
@Garo Black:Wenn ich ehrlich bin gab es schon bessere maps von dir, die ich gesehen habe.

bluedragon05
30.04.2006, 16:51
@underdark:
Das ist XP, oder? Wenn ja, dann ist das mal ein richtig gutes XP Chipset.

@These:
Oben noch etwas zu leer. Ausserdem könnte man das Mapping etwas interressanter gestalten, indem du mehr als nur diese Bäume benutzt.
Mehr Objekte, mehr Bodentexturen, vielleicht auch abwechselnde Höhen.
Die Pflanzen auf dem Wasser sehen irgendwie lieblos hingeklatscht aus, aber vielleicht liegt das auch nur am Chipset. Hab mal selbst ein XP-Chipset benutzt und gemerkt, dass das gar nicht so einfach ist.;)

@The_question:
Das Chipset sieht gut aus. Aber der Held ist etwas zu hell für das Chipset.
Ausserdem sehen seine Arme etwas komisch aus, wahrscheinlich weil sie durch das schwarze Hemd noch mehr auffallen.

@Garo Black
Also die Screens von Seeth gefallen mir am besten (vor allem der mit der 60er Transperenz).
Der ersten Screen von dir geht, Farbton gefällt mir aber nicht ganz.
Beim zweiten passen Haus und Bäume nicht zum Boden.

@Seeth:
Was soll ich da noch groß sagen?o_O
Der Screen mit der 60% Transperenz sieht mMn am besten aus.
Ausserdem kommt der Screen so besser rüber als ohne oder mit einfachen gelblichen Farbton.

Kelven
30.04.2006, 17:36
@Garo Black
Ich finde, der M&B-Untergrund passt nicht ganz so gut zu den Ressourcen aus Golden Sun. Die haben im Verhältnis dazu einen viel zu hohen Kontrast.

Den Effekt von Seeth finde ich komisch, was soll das denn darstellen? Wolken?

underdark
30.04.2006, 21:04
Das ist XP, oder? Wenn ja, dann ist das mal ein richtig gutes XP Chipset.


Und ob! Hab mich in dieses Tileset verliebt!
Gibts übrigens hier: http://www.rpg-palace.com/artists/xpinterior.php

@Robert: Nette Maps und schöne Facesets. Nur bei den Kanten der Klippen fehlen öfters die Ecktiles ... weiß nicht, wie ich sie nennen soll ;)

WoOdY49
30.04.2006, 21:39
@t_q
der char is mal viel zu hell ^^
aber ansonsten wie immer gut
zeigst auch mal andere sets? *gespannt is* :D

@garo
hmm die bäume passen net ganz zum mub untergrund
aber es hält sich in grenzen
die map is gut gelungen
aber ich finde die häuser stehen zu nah aneinander, sodass es scheint dass die häuser sich schon im fundament (sry mir is echt net eingefalln grad wie ich das anders formulieren soll, grade von meiner konfirmation heimgekommen :D ) üerschneiden würden

@robert
das blut und das feuer sehen verdammt komisch aus ^^
dann is der übergang von schnee zu klippe teils abgeschnitten (an den seiten)
mach bitte das rtppano weg ^^
ansonsten gut

@rpgxp
unten rechts is ein logikfehler: wenn aus einer klippe 2werden, so müssen die beiden kleiner sein
die klippen sind sehr gerade
ach ja unten links an der etwas breiten säule is auch der rand von den klippen abgeschnitten oben
die ein oder andere kleine abstufung in den klippen würde au net schaden, oder andere details
die weisse blume und das grass kommen viel zu oft vor
und die map is wieder zu gleichmässig gemappt
ach ja die tannen hinter den klippen sind abgeschnitten seh ich grad noch, da musste mit events arbeiten
desweiteren geb ich dir noch den tipp, die klippen näher aneinandere zu stellen dann musste net so viel füllen

Zelretch
01.05.2006, 00:07
Den Effekt von Seeth finde ich komisch, was soll das denn darstellen? Wolken?
sollen eigentlich wolken sein, ja, ich habe einwenig mit dem wolkenfilter aus PS herumgewerkelt und da kam dann eben dashier raus.

Marian
01.05.2006, 00:29
rtp is incredibly cool, aber richtig. :A (nicht 320x240px, deshalb verlinkt.) (http://img135.imageshack.us/img135/2971/unbenannt2qj.png)

NPC Fighter
01.05.2006, 08:41
Woot! Der beste RTP Screen, den ich je gesehen habe. Lediglich beim weißen Haus unten mutet das Holz unter dem Dach in meinen Augen etwas komisch an, aber ansonsten top. :A

@ Robert: Auf die Gefahr hin, dass ich irgendwelche Leute vor mir, deren Posts ich nicht gelesen habe, nachspreche: Das Panorama aus dem RTP stinkt.

Suraki
01.05.2006, 09:02
rtp is incredibly cool, aber richtig. :A (nicht 320x240px, deshalb verlinkt.) (http://img135.imageshack.us/img135/2971/unbenannt2qj.png)

Woha...der beste RTP screen, den ich kenne. So ein RTP-Game würde ich sogar zocken. Reife Leistung!

Byder
01.05.2006, 09:04
rtp is incredibly cool, aber richtig. :A (nicht 320x240px, deshalb verlinkt.) (http://img135.imageshack.us/img135/2971/unbenannt2qj.png)
An diesen Screen erkennt man eindeutig,das man mit RTP relativ gut und interessant mappen kann.
Vorallem gefällt mir der Steg und allgemein das Gebirge.
Ich find den Screen echt geil.

rpg xp
01.05.2006, 10:18
Ja dieser rtp Screen ist wirklich fantastisch.
Doch ist das nicht ein rießen Mappingfehler ... das bei dem weißem Haus ?
Die Klippe die über das Haus geht sieht doch recht komisch aus http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif
Aber ansonsten TOP !

Marian
01.05.2006, 11:05
njoh, danke für die blumen und so. ^_^

und das weißen haus is kein mappingfehler, das geht an der klippe da so runter und man kann da halt irgendwie halt rausgehn... also... das oben is der zwetie stock, und unten geht man rein... ich hab keine ahnung, wie ich das sagen soll...

außerdem weiß ich noch nich, ob ich für dieses projekt 2k- oder 2k3-rtp nehmen soll... momentan tendiere ich ja zu 2k-rtp, aber ich muss erstmal schaun, wies mim 2k-rtp ausschaut...

Killercat
01.05.2006, 11:44
diesmal kein haus mit oder ohne deplaziertem Fenster...

ein screen aus meinem KS.

http://img422.imageshack.us/img422/9457/ksscreen16tv.jpg

*EDIT*

http://img397.imageshack.us/img397/2439/ksscreen18wy.jpg
wer findet den unterschied???

krisch92
01.05.2006, 11:47
diesmal kein haus mit oder ohne deplaziertem Fenster...

ein screen aus meinem KS.

http://img422.imageshack.us/img422/9457/ksscreen16tv.jpg

XD, sieht echt cool aus, gibbet nix auszusetzen.

These
01.05.2006, 12:35
So, mal wieder zur Abwechslung ein Screen aus meinem Projekt. Zeigt den Wald von Heaven Falls, einer der Städte in der das Spiel spielen wird...

http://img299.imageshack.us/img299/5913/rpgrt20060501133106177io.png (http://imageshack.us)

MeXx!
01.05.2006, 13:04
wer findet den unterschied??? Ich! Ich! :D

http://www.web-upload.com/uploads/1146484852.png
Hoffe das waren alle. :p
Sieht gut aus gefällt mir. Schöne Perspektive und noch dazu selbstgezeichnet. ;)
Nice. Nice.



*blubb*

Killercat
01.05.2006, 13:24
@Mäks uui kanns aber schön mit paint kreise malen ^^
zu den unterschieden: naja nicht ganz alle der zeiger beim Technikmenü ist um genau einen pixel weiter nach links verschoben worden^^


@These

Nicht schlecht ^^ geile Atmo! sieht einfach fätt aus ^^

Mike
01.05.2006, 13:28
So, mal wieder zur Abwechslung ein Screen aus meinem Projekt. Zeigt den Wald von Heaven Falls, einer der Städte in der das Spiel spielen wird...

http://img299.imageshack.us/img299/5913/rpgrt20060501133106177io.png (http://imageshack.us)

3 Vorschläge:
1. Mehrere Blätterdach Ebenen.
2. Mehrere Bodentexturen.
3. Der Lichteffekt passt mMn nicht. Ich find das so unlogisch...vielleicht in nem Wald wo ein Blätterdach drüber ist gehts ja GRAD noch...aber sonst.

LG Henry

Marian
01.05.2006, 14:17
http://upload.npcfighter.de/files/15/513screen_menue.PNG

das menü im rtp-spiel.

GameMaster2k5
01.05.2006, 14:54
geil Oo x, du kannst mit rtp umgehn! geiles Menü

underdark
01.05.2006, 15:08
@xfearbeforex: wow! Hast du vor das ganze Spiel in rtp durchzuziehen? Das Menü ist jedenfalls toll und rtp is ja fast schon wieder kultig. Jedenfalls find ich das, wenn ich deine screens seh.

@These: Gibt es einen bestimmten Grund, warum der Weg so breit und leer ist? Sieht ja nicht unbedingt wie eine stark befahrene Straße aus ...
Und der LE is wirklich nicht so passen.

Chimaera
01.05.2006, 16:10
http://img424.imageshack.us/my.php?image=screenforthread8fm.png
Also hier mla ein Test screen für ein editiertes M&B Chipset also sagt mal bitte ob die Komponenten des Chipsets ins Gesamtbild passen ...
und die LE hab ich einfach mal so gemacht also net so hart bitte und sagt mir was ich gegebenfalls verbessern kann ... danke

Marian
01.05.2006, 16:28
hm... eigentlich sehr nett. also mir persönlich gefällts, auch der lichteffekt.
nur das männchen da schaut etwas merkwürdig aus und ich finde man könne in paar erhebungen mit einbauen, aber ansonsten sehr :A.

...//edit: das ist soweit ich mich erinnern kann, das erste mal, dass ich mir die zeit genommen hab, um für eine bewertung in diesen thread zu posten...

Chimaera
01.05.2006, 16:32
ja des ist nur ein testchar
und zu den erhebungen also des ist nur ein testscreen .. da ist noch nicht sehr viel struktur drin ... die richtige map die mit diesem chipset gemappt wird wir erstens größer und gebirgiger aber danke für die kontrukive kritik.. aber hätte gere noch mehr ^^

Skye
01.05.2006, 17:11
geil Oo x, du kannst mit rtp umgehn! geiles Menü

Und das musst du erst mal in Aktion sehen, sehr fett.
Ich durfte es ja schonmal ausprobieren. <3
Weiter so Fearbefore! )o)

So, jetzt Screens.

Ich kann mich nicht entscheiden. >:\

http://upload.npcfighter.de/files/15/5572-1.bmphttp://upload.npcfighter.de/files/15/6812-2.bmp

Lordi
01.05.2006, 17:14
ich würd den 1. nehmen. sieht ganz gut aus n schöner lichtungseffekt.

WoOdY49
01.05.2006, 17:43
@fearbefore
gefällt mir ^^
nur unten links das haus
wenn schon, dann müssteste im unteren stockwerk die randtiles vom haus wegmachen
so sieht es etwas merkwürdig aus...naja ok es wird auch komisch aussehn wenn du das wie oben machst xD

@killercat
der stil gefällt mir
evt sollteste die schrift noch ändern

@these
waldrand etwas zu gerade
zu leer
zu wenig bodentexturen

@fearbefore²
nett ^^
passt gut zusammen

@chimaera
n paar bäume/etc sollten sich überlappen
sieht etwas künstlích aus sonst
ansonsten gut vom mapping her
aber sonnenstrahlen fallen normalerweise eher parrallel ein oder?

@skye
#2 gefällt mir besser
wenn das aus nem spiel ist (was ich denke ^^) dann ist es etwas zu unübersichtlich und man kann sich schlecht vorbewegen
könnte allerdings ja auch absicht sein

Flying Sheep
01.05.2006, 18:38
@Killercat:
Viel zu bewerten is da ja nicht^^
Soweit ganz gut.


@These:
Noch ein paar Pflanzen auf den Boden und dann ist :A


@xfearbeforex:
Nicht schlecht :)
Das Menü gefällt mir sehr gut und mansieht das du gut mit dem RTP umgehen kannst.


@Skye:
2 ist besser, da mir die Blätterdachumrandungen in 2 einfach besser sind.
Sehr lobenswert das du gerne und viele Tiles benutzt, aber bitte doch so das man da noch gut und bequem durchgehen kann ;)

Neri
01.05.2006, 18:44
Skye: Mir persönlich gefällt der zweite Screen besser. Liegt wohl daran, dass ich schon immer Fan der ursprünglichen M&B-Baumkronen war ^^"
Der Char hingegen will mir nicht gefallen, sieht irgendwie aus, als wäre er das Ergebnis eines Verkleinerungsvorgangs =/. Auch die Star-Ocen Bäume würde ich nochmals überarbeiten. Sonst aber ein guter Screen.

xfearbeforex: Kann mich den Vorpostern anschließen. Das Menü passt wirklich gut zur restlichen Grafik, der blaue Verlauf ist schlicht und gefällt mir sehr :). Dein Screen ist der Beweis, dass man auch mit RTP einige grafische Spielerein erschaffen kann.
Btw: Darf man wissen, welche Schriftart das ist? Arial? ^^"

bluedragon05
01.05.2006, 18:56
@xfearbeforex:
Bah, RTP! :eek: Weg damit!
Nein, Scherz bei Seite.
Für RTP sieht das richtig gut aus. Und das Menü passt richtig gut dazu.
Das macht mir das ganze doch schon sympatisch.^^

@Chimaera:
Nice. Chipset sieht gut aus. Aber der LE wirkt etwas deplaziert.

@Skye:
Ich würde #2 nehmen. Sieht mMn so besser aus.
Durch dem Schwarzen wirkt der Wald tiefer und der Platz kommt viel besser als Lichtung rüber.

Dhan
01.05.2006, 20:17
@Skye: Du könntest das Experiment machen und versuchen, BEIDES zu machen, das Dach von #1 an einigen Stellen von #2 einsetzen aber halt nicht überall, vielleicht um den Rand rum und an einigen Stelle betont dick

netwarrior
01.05.2006, 21:41
@ Skye
Ich mag eher das linke Bild, das Blätterdach haucht meiner Meinung nach dem Wald mehr leben ein.

@ Chimaera
Die Lichteffekte passen zu dem Pic nicht.
Sieht sonst okay aus.

@ xfearbeforex
Sieht für ein RTP ganz gut aus.
Das Haus unten gefällt mir besonders. :A

@ Henry
Das Bild sieht für mich etwas dunkel aus. Das LE passt nicht dazu.
Wie du schon selbst erwähnt hast können ,ehrere Blätterdach Ebenen und Bodentexturen nicht schaden.

Archeo
01.05.2006, 22:05
http://upload.npcfighter.de/files/15/511EEkig.PNG
Der tollige Lichteffekt wurde von Goefla gemacht.\o/

Schrödinger
01.05.2006, 22:53
@archeo: zu leer, keine schmetterlinge .. mensch hast du in der makerschule denn gar nicht aufgepasst ?:D


nein im ernst, gefällt mir, wenns auch ein wenig klein/schlicht ist.

@skye: den linken der is besser .. obwohl is die frage wie es in bewegung wirkt .. so find ich den links besser ..

Biohazard
01.05.2006, 22:55
http://upload.npcfighter.de/files/15/511EEkig.PNG
Der tollige Lichteffekt wurde von Goefla gemacht.\o/

Eine etwas seltsame Map... der Lichteffekt ist nett.


Und das musst du erst mal in Aktion sehen, sehr fett.
Ich durfte es ja schonmal ausprobieren. <3
Weiter so Fearbefore! )o)

So, jetzt Screens.

Ich kann mich nicht entscheiden. >:\

http://upload.npcfighter.de/files/15/5572-1.bmphttp://upload.npcfighter.de/files/15/6812-2.bmp

Nimm das erste! ;)

Marian
02.05.2006, 00:10
http://upload.npcfighter.de/files/15/783screenks.PNG

und das ks fürs rtp-spiel \o/.
und jetzt ab in die heia.

Killercat
02.05.2006, 13:51
hi ich bins malwieder. hab jetzt die map ausm letztn screentheard nochmal überarbeitet, wollt fragen obs so gut iss :D

http://img327.imageshack.us/img327/48/haeeeee1de.jpg

aaah da fällt mir ein toller spruch zu ein: selbes geschehen, neuer ort :D

achja und danke an mgssy1 für das tolle face ^^

MeXx!
02.05.2006, 14:03
@Mäks uui kanns aber schön mit paint kreise malen ^^
Mach ich toll, ne? :D

@xfearbeforex: So schön wie RTP nur aussehen kann.....;)

@Archero: Die Map ist interessant, trotzdem nicht weniger seltsam. ^^

@Skye: Nimm 2 (sprich rechts). :D


*blubb*

rpg xp
02.05.2006, 15:19
@ Archeo

Na ja bis auf den LE find ich nix schönes an der Map ... :rolleyes:

@ xfearbeforex

Klasse ^^

@ Killercat

Schönes Face doch das Mapping gefählt mir nicht :rolleyes:
Zu leer ... Tiere oder NPC's fehlen .... mach mehr aus dem Chipset rein....

lg
rpg xp

Metro
02.05.2006, 16:44
hi ich bins malwieder. hab jetzt die map ausm letztn screentheard nochmal überarbeitet, wollt fragen obs so gut iss :D

http://img327.imageshack.us/img327/48/haeeeee1de.jpg

aaah da fällt mir ein toller spruch zu ein: selbes geschehen, neuer ort :D

achja und danke an mgssy1 für das tolle face ^^

In dem Bild fehlen irgentwie die ganzen Bäume und der Held ist mir auch ein wenig zu groß im gegensatz das Haus :rolleyes:

Die Textbox gefällt mir ... :)

Vale
02.05.2006, 16:46
http://img433.imageshack.us/img433/102/editedscreenshouji6pm.png

Bäume dunkler, Wasser tiefer, Textbox ganz neu. xD

Flying Sheep
02.05.2006, 17:49
@Qualmeo:
Löl der Raum ist ziemlich beschissen gemappt, aber der LE is gut :D
(der Char auch^^)


@xfearbeforex:
Jo, sehr schön :)


@Killercat:
Da fehlen Bäume und anderes Grünzeugs -.-
NIcht wirklich viel besser als der erst Versuch...


€dit:
@Garo Black (sry, hatte dich vergessen...):
Erster Eindruck: Geeniiaaal :D
Ich weis garnicht was ihr gegen die Textbox habt, die gefällt mir gut...

GameMaster2k5
02.05.2006, 17:57
@Killercat:Die Statue piselt xDDDD
Bissel leer find ich...

@dafterd ne xbeforex:schön

@Qualmi:achöner LE, nur wäre der raum in der mitte der Map besser aufgehoben und mach noch mehr Sachen in den Raum der is arg LEEER

Chriz
02.05.2006, 18:01
http://img433.imageshack.us/img433/102/editedscreenshouji6pm.png

Bäume dunkler, Wasser tiefer, Textbox ganz neu. xD
Bäume toll, Wasser toll, Textbox doof... und zwar ganz schön ;)

Byder
02.05.2006, 19:02
@ garo black:
UI...Ich dacht mir grad,was in meinem Abendbrot drinen war,dabei ist es dien Screen.
Ansich gut gemappt und interessant,aber das ist mir echt zu bunt,vorallem der lichteffekt.
Textbox gefällt mir auch nicht,passt nicht und die Wasserpflanzen isnd zu vorherstechend.

Agent Cat
02.05.2006, 19:24
@Killercat

Also, mir gefällt dein Screen, vorallem der Char, das Face und der Lichteffekt. Ich weiss gar nicht, was die anderen haben mit "Zu leer!". Muss es denn immer mit Bäumen und Tieren vollgepropft sein? Kann es nicht mal einfach eine Graslandschaft wie deines sein? Ich finde, wenn mann da 100 Schmetterlinge und Tiere reinmacht, wirkt das irgendwie unnatürlich und kitschig. ;)

@garo Black

Für meinen Geschmack etwas zu voll, aber es ist in Ordnung. Das Wasserblatt unten rechts am Haus sieht aber irgendwie seltsam aus, als würde es auf dem Land schwimmen? Aber warum nicht? ^^

WoOdY49
02.05.2006, 19:33
@archy
der LE is schön
das mapping schlicht, aber passt in hier

@fearbefore
evt könntest du in den oberen teil noch was hinmachen (also was das mapping betrifft ^^)
ansonsten gut

@killercat
der char is zu gross für die tür ^^
die map is noch zu leer

@garo
die textbox is zu massiv imo
die häuser sollten weiterhin noch etwas auseinander imo xD
ansonsten schön

Vale
03.05.2006, 17:50
http://img59.imageshack.us/img59/1899/picture10vi.png

Screen aus dem Pre Alpha KS. Sehr sehr alpha btw.
Alles ist animiert. ,-,
Jesp

Ringlord
03.05.2006, 18:01
http://img436.imageshack.us/img436/4104/wald9rc.png
Wald.
Keine Tiere.
Hat auch seinen Grund.

toho
03.05.2006, 18:02
http://upload.npcfighter.de/files/15/511EEkig.PNG
Der tollige Lichteffekt wurde von Goefla gemacht.\o/
ich find die toll. hat was sehr atmosphärisches, im gegensatz zu vielen anderen hier.
jaha! so ist das!

Kico
03.05.2006, 18:11
http://img59.imageshack.us/img59/1899/picture10vi.png

Screen aus dem Pre Alpha KS. Sehr sehr alpha btw.
Alles ist animiert. ,-,
Jesp
Mapping an sich ist gut, sehr detailliert, kannst vielleicht im Bildvordergrund (also im Bild unten) und an die Ränder noch ein paar Felsen hinsetzen und auf diese dann auch manchmal Bäume.
Diese Weg-Teile passen da nicht hin.
Animationen sehen gut aus.


http://img436.imageshack.us/img436/4104/wald9rc.png
Wald.
Keine Tiere.
Hat auch seinen Grund.
Die Baumkronen sind gut und variabel gesetzt, sowohl der Licht - als auch der Schatteneffekt sieht gut aus. Zwischen den Bäumen könnten noch ein paar Details die Map füllen, zentral gesehen zu leer.
Ich glaube unten ist der Hügel nur zur Hälfte gesetzt, sprich die oberen Tiles fehlen.

WoOdY49
03.05.2006, 20:42
@jesp
ich finde du solltest nicht die symbole aus GS 1zu1 übernehmen
mach da lieber eigene
die rtpkiste sollte da evt noch raus ^^
die map ist schön

@ringlord
komisch dass in so einem dichten wald so ein riesiger pfad ist
die map ist sehr leer
was uA auch an diesem riesigen pfad liegt ^^
unten rechts fehlen die hinteren klippenabschlüsse, wobei ich denke dass das beabsichtigt ist. aber dann würde ich die klippe doch noch n tile niedriger machen, wirkt sonst zu unrealistisch

Flying Sheep
03.05.2006, 20:49
@Jesp:
Schön gemappt, aber mach bitte die GoldenSun-Pics raus...


@Ringlord:
Mach mehr Wiese rein, ansonsten ganz gut

Seelenvampir
03.05.2006, 21:04
@Jesp: Find ich persönlich vom Gesamtbild gelungen, auch wenn mir die HP-Leisten etwas blass erscheinen, der schwarze Balken würde mich stören,
genauso wie die RTP-Kiste die ich dem Style der Bäume anpassen würde da auch der gesamte Eindruck von der Map und der Stylekreuzung besser wird.

@Ringlord: Viel zu leer! Auch das Blätterdach ist mir zu wenig ausgeprägt, mehr Stufen davon! Auch der schwarze Blättereffekt (eher Pictureeffekt) ist nicht gerade anschaulich, lass ihn ruhig weg. Auch die kleine Gebirgsstufe links-unten
wirkt mir dann wie abgehackt. (Hoffe du verstehst was ich meine^^) und der Baum wirkt da echt fehl und alleine. Auch bei dem Weg das innere braun gefällt mir diesesmal persönlich eher nicht. Aber ich schätze bei jeden das er sich die Mühe gemacht hat^^ Ein paar Tiere + mehr Pflanzen und der Screen wirkt viel besser, auch wenn er etwas voller gemappt wurde. Denn Schließlich finde ich das Grundgerüst gelungen und der LE passt auch^^
Schaffst schu ;D

@Archyy: Schöner Lichteffekt, Schöne Pose, auch wenn es mir zu leer und zu viereckig wirkt, eventuell noch ein paar Details Archyy ;D

@Garo Black: Wirkt sehr gelungen, stelle ich mir so richtig wie eine Paralellwelt vor, dadurch passen auch die Chars und die etwas großen Seerosen etc.
Wenn du diesen Style fortbehälst passt auch, wenn du ihn zu Introzwecken benutzt der Effekt. Die Textbox finde ich passt eher mittelmäßig da einiges zu stark ausgeprägt ist, außerdem passt die schrift nich, aber ich glaube damit hast du keine Probleme^^

@Killercat: Mapp bitte voller, es ist einfach zu leer ;_;
Der Alien passt gar nicht zu M&B und das Faceset...ich finds aber dennoch schön das du dir Mühe machst, mit ein bisschen Übung bekommst du das schon hin, das es interessanter wirkt^^


Soviel hab ich mein Lebtag noch nicht geschrieben X_x

Schrödinger
04.05.2006, 08:28
http://img91.imageshack.us/img91/9909/map02a2sk.png

so, ich lass das jetzt erst ma so komentarlos stehen:o , und warte ab was mir die leute so annen kopp werfen.:D

Edit ; btw, mir fällt gerade auf der screen hätte wunderbar in dem Mapingfehler threst gepasst!^^

Lil_Lucy
04.05.2006, 09:05
@Schrödinger: Alles selbstgezeichnet? Respekt für die Arbeit, auch wenn's mir optisch nicht wirklich zusagt. Allerdings stimmt die Perspektive beim Klavier nicht und ich weiß auch nicht was eine Telefonzelle in einem Wohnzimmer macht. Zum Mapping sag ich mal nichts, ist wohl eh nur zum Vorzeigen.

rpg xp
04.05.2006, 13:18
Was selsbst gezeichnet ?
Sieht dann geil aus.
wenn es nicht selbst gezeichnet gewesen wäre, dann hätte ich wirklich gesagt schrecklich.
Als erster viel mir da oben die Telefonzelle auf. Dazu brauch ich ja nix zu sagen :rolleyes:
Und diese Farben gefallen mir nicht. Die Wände usw.
Na ja ....

TheDude
04.05.2006, 13:55
@Schrödinger
Jibie, so richte ich mein Haus auch mal ein^^ Warum ein Schnurloses Telephon oder gar Skype, wenn es auch eine Telephonzelle tut. Für unterhaltung ist natürlcih auch gesorgt, da das Fernsehen zum Glück genau in die richtung zeigt (obwohl beide ohne Sitzgelegheiten unnötig sind). Und zu den Bildern: Warum verschiedene kaufen, wenn man 2 dohc immer einfach auf den kopierer legen kann?? Danke, du sparst mir wirklich mal eine Menge Kosten^^
Nee, jetzt mal im erst: Ich nehme stark an, dass das hier nur ein Chipset oder Charsettest ist. Das Chip ist wirklich seeeehhhhhhhrrr gelungen. Wirklich Respekt. Wenn du das alles selbst geamcht hast ist das eine super leistung. Du hast wirklich viel Talent. Aber warum XP? Kann es nicht mal wieder ein selbstgezeichnetes Chip für den 2k geben??? Jedenfalls würde ich mich sehr auf ein spiel von dir freuen.

Marian
04.05.2006, 16:27
vorrübergehende version. das chipset wird noch etwas editiert, dann gibts auch andere bäume und noch ein paar büsche. gegner erscheinen nur, wenn man im hohen gras läuft, wie bei pokemon. :A (http://upload.npcfighter.de/files/15/112ollerscreen.PNG)

Batista
04.05.2006, 16:33
Die Mittel zur Strukturgebung sind wirklich schön, generell kann ich bei der Tileplatzierung auch nicht meckern allerdings stelle ich mir die Map unter dem Gameplayaspekt mehr als nur fad vor =/.
Ich gehe mal davon aus, dass sich das bisherige Mapping lediglich auf Struktur (wenn man denn die Bäume auch dazuzählen will bzw. kann) und Bodentextur beschränkt und Details erst im späteren Verlauf folgen?

Marian
04.05.2006, 17:33
wie gesagt, das chipset wird noch ein bissel erweitert, es is halt nur das standart-weltkarten chipset, weil da die klippen drin sind. da is halt nur eine baumart drin. ich poste das teil nochmal, wenn ich damit fertig bin.

Davy Jones
04.05.2006, 17:54
Ein etwas älterer Contest-Screen zum Thema Mittelalter:

http://img346.imageshack.us/img346/1527/daviascontestbeitrag5fe.png

Flying Sheep
04.05.2006, 18:30
@Schrödinger:
Das ChipSet gefällt mir nich so und der Raum is zu leer...
Zu der Telefonzelle sag ich mal nix -.-


@Davias:
Den find ich saugeil =D
€dit:
Das Chip ist auch genial =)

@xfearbeforex:
Nya, RTP sucks ;)
Nee, aber es kommt mir zum Hals raus...
Mit nem anderen Chip wärs ganz gut, wenns auch etwas zu leer...

GameMaster2k5
04.05.2006, 18:44
@Davias: jo saugeil wie das flugschäfchen schon sagte
xbeforex: wie immer halt ^^ schön

WoOdY49
04.05.2006, 19:49
@schrödinger
es fehlen übergänge zwischen den texturen imo
raumunterteilungen würden der map auch nicht schaden
die gegenstände sind völlig sinnlos im raum platziert: fernseher ohne sitz oÄ, telefonzelle in ner wohnung, die hocker oben links
zudem hat die telefonzelle viel zu grosse qausmasse in relation zu den anderen sachen und dem char
das piano is perspektivisch falsch
und anstatt immer denselben bildern würde ich ab und zu ein fenster bevorzugen
ach ja mir fällt auf: selbst die bodentexturen sind irgendwie komisch platziert xD

@davias
paartüüüü! \o/
schöne atmosphäre
und gutes mapping
einzig die M&B Tanne würd ich ersetzen ^^

@fearbefore
die klippen sollten etwas mehr ineinander verschachtelt sein
ansonsten nett, wenn man bedenkt dass es nur den baum als objekt in dem chip gibt ;)

bluedragon05
05.05.2006, 17:02
@Jesp:
Sieht zwar nett aus, aber irgendwie auch nicht gerade atemberaubend.
"Mimics Zug", was da oben steht, kann man kaum lesen. Mit einem Hintergrund sehe das besser aus. ;)
Gibt es im Kampf eigentlich nur einen Helden? Weil bei der Anzeige steht kein Name dabei und bei mehreren wäre das dann unübersichtlich.
Wofür ist denn der ganze Platz unten?

@Ringlord:
Unter dem Blätterdach sieht es ein wenig leer aus.
Aber dafür sieht das mit dem Blätterdächern und dem Licheffekt gut aus.

@Schrödinger:
Die Farbe der Wand gefällt mir nicht so ganz.
Der XP-Chara passt nicht ganz zum Chipset, aber dafür passt alles andere zueinander. Ausserdem ist das Mapping merkwürdig.
Für ein selbstgezeichnetes Chipset sieht das zwar ganz gut aus, könnte aber noch verbessert werden.;)
Aber was hat die Telefonzelle da zu suchen? :confused:
Ist das ein Münz- oder ein Kartentelefon? :D

@Davias:
Sieht gut aus! Hat ein nettes Klima. Nur die Wachen fallen irgendwie sehr auf.
Ausserdem sehe ich da keine Quelle für den Licheffekt, macht aber nicht, sieht trotzdem gut aus. ^^

Killercat
05.05.2006, 18:18
äähm... wäh ich trau mich nicht.. oder.. na doch...

besser?

http://img303.imageshack.us/img303/9449/0o6as.jpg

0o achja und vernichtet mich nicht mit kritik nur weil der char zu gros ist.. mach ich (irgendwann) kleiner... und achja ich hab den char jetzt nichtmehr mit schwarzen konturen versehn sonder mit den jeweils dunkelsten farbtönen der umherliegenden farben. oder so. naja...

achja und alien sagt seinen Spruch heut nicht auf. er hat die nase voll. wenn ich ihn nochmal sowas sagen lasse, kündigt er hat er gesagt.

@mgssy1: ja es stimmt ich bin der berühmt berüchtigte schlechteste mapper aller zeiten *lolzZ*

*edit* möp lol blubb

*edit* achja achja achja

*edit* 0o

*edit*
@=Killercat@= (08:12 PM) :
0o du siehst nur ein teil der map 0o
mgssy1 (08:12 PM) :
und deer See unten wirk eher wie ein pool
mgssy1 (08:12 PM) :
vieeckig^^
@=Killercat@= (08:12 PM) :
WAAAAAAAAH
@=Killercat@= (08:12 PM) :
AUSCHNITT

*edit* (wie oft noch ?!?!) @mgssy1:
http://www.sunbelt.an/photos/Oceanfront/Port%20Bonaire%20Beach%20House/Pool%20Beach%20house%20B501%20(L).jpg

*edit* *HÜST*
http://img461.imageshack.us/img461/5835/u8zh.jpg

Bad_Apple
05.05.2006, 19:25
Es sieht irgendwie komisch aus xD
Ich bitte um ein paar Tipps!

http://img467.imageshack.us/img467/5486/test5bf.png (http://imageshack.us)


lg,
bad_apple

Killercat
05.05.2006, 19:32
@Bad_Apple

für die chargrösse sind die fenster zu hoch \o/
der Briefkasten wendet sich von der eingangstür weg?! dreh ihn doch... oder so
und die türen sehen oben etw. abgehackt aus

Killercat
05.05.2006, 19:43
0o du meinst, dass es abgehackt iss oder wie? falsches tile an der falschen stelle.. ^^ ja stimmt, jetzt wo dus sagst ^^

...

ääähm... irgemdwie schreiben mgssy1 und ich hier rein wie sau xD

DAMIT DAS HIER NICHT NACH SPAM AUSSIEHT

@Davias

sieht einfach nur geil aus. nur links oben ist irgenfwo ne lichtquelle, die ich nicht finde...


@Schrödinger

0o telefonzelle... obwohl telekom ist in der zwischenzeit schon voll kühl geworden - da kann man sowas auch als Kühlschrank verwenden \o/

Schrödinger
05.05.2006, 19:55
Es ist ein original altes münztelefon :D

das ist bis jetzt alles was ich "inner" technisch für diese map habe, es ging mir hauptsächlisch un die zueinander passgenauigkeit der grafiken, das telefon ist beabsichtigt und wird so in der fertigen map auch zu finden sein!
hab festgestellt das das klavier nicht nur perspektivisch falsch ist sondern auch einfach zu klein ist .-. genauso der herd *mist*

ach und ..
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?p=1294489#post1294489

WoOdY49
05.05.2006, 20:01
leute
ob spam oder nicht spam
nur 1 post pro tag :rolleyes:

@killercat
die klippen sind noch sehr gerade
die erhöhung links wirkt nicht schräg, mach dann lieber die unteren klippentiles noch hin
ansonsten noch etwas leer (vorallem unten)
und auf den klippen arm an bodentexturen
die seeform gefällt mir immernoch net xD

@bad_apple
du könntest evt noch mehr von den erhöhungen reinmachen
und auch mehr grössere objekte
die fenster am haus sind zu hoch
und der briefkasten falsch ausgerichtet ^^

Tracheros
05.05.2006, 21:07
Der gute Tracheros hat wieder mal nichts Besseres zu tun als Screens zu bewerten. Dann wollen wir mal. ^^'

xfearbeforex:
Dafür dass ausschließlich RTP-Elemente zum Einsatz kamen, wirkt die Map von Struktur und Einsatz von Bodentexturen aus betrachtet recht gelungen. Vor Allem was Klippen angeht wurde stark darauf geachtet, Geradlinigkeit weitgehend zu vermeiden, was größtenteils wunderbar geglückt ist. Der Übergang der Klippen in die Grastextur kommt mir jedoch oftmals stark abgehackt vor, was man durch Kaschieren der Unterkanten mit Grasbüscheln beheben könnte. Ich muss Batista außerdem beipflichten, denn auch ich stelle mir die momentane Map ingame nicht sonderlich interessant vor. Beim Erweitern des Chipsets solltest du daher vor Allem wert auf eine gute Vielfalt an Vegetation und Objekten im Gesamten, sowie Bodentexturen legen, dann wirst du aus dieser Map sicherlich noch Einiges herausholen können.

Davias:
Vor Allem die äußerst gelungenen Posen einiger Charaktere können hier stark überzeugen, verleihen dem Screen ein gewisses Maß an Atmosphäre und machen ihn seh lebendig. Auch das Thema ist recht gut getroffen, wie ich finde, was man jedoch von der Objektwahl nicht immer sagen kann. So passt zum Beispiel das Fass neben dem Wagen unten rechts grafisch nicht recht ins Bild und vor allem die zu oft eingesetzten Fahnen in ständig gleicher Ausrichtung ziehen das Gesamtbild stark herunter. Ob die verwendeten Baumarten stilistisch zusammenpassen sei ebenfalls dahingestellt, dennoch ist der Screen in Sachen Mapping und Atmosphäre durchaus gelungen.

Killercat:
Zuallererst fallen die teilweise zu linearen Klippen auf. Hier solltest du noch etwas abwechslungsreicher zu Werke gehen und dich an komplexeren Strukturen versuchen, sowie Fehler wie die abgehackt wirkende, ins Leere führende Felswand links vermeiden. Bodentexturen wurden hier eher wahllos gesetzt, was mich vor Allem einen zusammenhängenden Weg und größere Grasflächen vermissen lässt. In Sachen Objekte muss hier ebenfalls etwas mehr Abwechslung hinein, denn eine einzige Baumart und lediglich zwei Bäume sind auf dieser Map schlicht und ergreifend zu wenig. Die Struktur des Hauses ist ebenfalls recht einfach ausgefallen, außerdem erscheinen mir die Fenster etwas zu tief gesetzt.

Bad_Apple:
http://img165.imageshack.us/img165/4876/test5bf5ti.th.png (http://img165.imageshack.us/my.php?image=test5bf5ti.png)
In Sachen Bodentexturen sicherlich kein schlechter Screen, auch wurde Geradlinigkeit größtenteils vermieden. Was Objekte angeht ist der Screen etwas leer, einige zusätzliche Bäume und sonstige Gegenstände würden das Gesamtbild noch verbessern. Das ist allerdings nicht das Hauptproblem des Screens, denn die meisten Fehler haben sich am Haus eingeschlichen. So wurden beispielsweise einige Tiles unpassend platziert (1,3) wodurch einige Bereiche etwas abgehackt wirken. Empfehlenswert wäre auch hier, die Unterkante des Hauses mit Grasbündeln zu verdecken um sie besser in ihre Umgebung einfließen zu lassen. Die Fenster wurden im Vergleich zum Char imo etwas hoch positioniert (2) und der Briefkasten sollte wie gesagt, zum Weg ausgerichtet werden.

Schrödinger:
Joa, mangelnde Kreativität kann man dir sicher nicht vorwerfen, denn die Thematik des Screens ist ziemlich originell und stellt das Thema auf witzige Art und Weise dar. ^^ Das Mapping hingegen könnte detailreicher sein, zudem werden große Teile der Map vom Panorama ausgefüllt, die man gut hätte für Mapping nutzen können. Die Sprechblase wiederum ist nett und grafisch ansprechend gestaltet.

Greetz, Tracheros

Flying Sheep
06.05.2006, 07:13
@Killercat:
Schon besser, aber immernoch viel zuuuuwenige Pflanzen auf dem Boden...
Das Haus ist immernoch zu symetrisch


@Bad_Apple:
Bis auf diese kleinen Fehler (siehe Post von Tracheros) ist der Screen recht schön gemappt ^.^

Pincky
06.05.2006, 07:54
http://www.letsshareit.net/files/39/Feinde-Contestscreen.png

Is n Screen für den laufenden Feinde-Contest.

Kritik erwünscht!

Killercat
06.05.2006, 08:33
@ roter Zahn

ansich ganz gut nur was mich stör ist:

Der Schrank auf dem Teppich -.- also wenns nach mir ginge sollte der weg.

Stelze
06.05.2006, 08:48
Red Teeth und Killercat: XD, das ist nochnichtmals ein Teppich, das ist Steinboden. Aber ansonsten ganz gut.

Pincky
06.05.2006, 11:25
1. esn IST ein teppich^^
2. Welchen von den Schränken, den rechts, links oda sogar beide?

Kelven
06.05.2006, 11:50
@roter Zahn
Ich denke mal es ist dir aber klar, dass du den Beitrag für den Contest im Nachhinein nicht mehr ändern darfst. Es wäre gegenüber den anderen Teilnehmern unfair.

Stelze
06.05.2006, 12:18
@Roter Zahn: Das soll bei dir vielleicht einen Teppich darstellen, aber es ist eine Steinboden Textur.

Italian Dream
06.05.2006, 13:44
ja und hier mal was von mir

http://img224.imageshack.us/img224/4624/karte13ee.png (http://imageshack.us)

http://img52.imageshack.us/img52/9528/karte39wm.png (http://imageshack.us)

nix aus nem projekt oder so...

NPC Fighter
06.05.2006, 14:07
@ Dark Link: Wie sollen sich die Leute in diesen Häusern umdrehen können? Die sind gerade mal ein Chip tief und dafür viel zu hoch. Und warum ist da mitten im Weg eine Statue?
Ansonsten sind die Felswände viel zu gerade und wirken deshalb unnatürlich.
Das selbe beim zweiten Screen, bei dem die Vorsprünge desweiteren keinen Endpunkt haben.

Zer0
06.05.2006, 14:52
*Erstmal NPC Fighter zustimm*
..dann noch was;

Die Wasserfälle auf dem ersten Screen mag ich, doch bei der Höhle sieht das obere Ende etwas kantig aus. ..und die Blume unten links steht auf Nix.^^"

Davis Pryde
06.05.2006, 16:55
@Screen Nummer 1: 1. Baumstamm halb auf Land, halb im Wasser.
2. Die Blume unten links hat keine Durchsichtigkeitsfarbe.

Screen Nummer 2: 1. Bei einem Felsen fehlt eine Rundung bzw. Kante
2. Unten links fehlt eine Ecke

WoOdY49
06.05.2006, 21:59
@roter zahn
meine kritik wirste in 1 1/2 wochen sehn ;)

@dark link
screen1:
wege sind zu gerade
die häuserschatten sollten mehr der form der häuser angepasst sein
die häuser sind viel zu dünn, eine kleine windböe oder ein schubser würde die teile umhaun ^^
die klippen sind zu gerade
der obere wasserfall fängt zu spät an, der untere zu früh
die statue, der brunnen und auch diese bäume passen nicht zu M&B
die bodentexturen könnten besser verteilt werden
die höhle is oben abgeschnitten
der brunnen erscheint mir sinnlos
die statue steht da auch komisch ^^
der baumstamm oben rechts liegt im wasser
ach ja und unten links bei der blume fehlt irgendwie diee transparenz ^^
ansonsten noch zu leer ^^

screen2:
wenn du einen vorsprung machst, dann muss die klippe darunter auch dem vorsprung angepasst werden
so sieht das sehr falsch aus
oben rechts ist ein mappingfehler: da muss ein schräges kliippentile hin, kein gerades
ansonsten siehe screen1

Tracheros
07.05.2006, 01:02
Und wieder eine schlaflose Nacht. ^^'

roter zahn:
Wenn du meinst das sei ein Teppich, will ich dir da nicht reinreden, obwohl es für mich auch eher nach einem gepflasterten Steinboden aussieht, zumal die Teppichfransen fehlen. ^^' Aber kommen wir zum restlichen Screen. Die Raumstruktur hätte besser ausfallen können, diese rechteckige Form ist nicht sonderlich interessant. Die beiden frei im Raum aufgestellten Möbel wirken deplatziert und wären an einer Wand wohl besser aufgehoben. Auch will mir nicht recht einleuchten wie man mangels NPCs (zumindest sehe ich hier keine) das Thema Feindschaft darstellen könnte. Alles ist mir insgesamt viel zu symmetrisch, die Lightmap hingegen ist recht gelungen.

Dark Link (1):
http://img236.imageshack.us/img236/2049/karte13ee1gf.th.png (http://img236.imageshack.us/my.php?image=karte13ee1gf.png)
Hier kommen wieder meine Markierwerkzeuge zum Einsatz. ^^' Wie gesagt sind hier einige Bereiche, hauptsächlich die Klippen doch auch Teile des Weges und des Bachs recht linear geraten. (1) Hier sollte etwas mehr Abwechslungsreichtum durch komplexere Strukturen ins Spiel kommen. Die Häuser (2) gleichen eher Kartenhäusern als bewohnten Gebäuden und sollten länger, dafür allerdings auch ein wenig kleiner gestaltet werden. Der hellgrüne Nadelbaum (3) passt stilistisch nicht recht ins Bild und sollte imo komplett entfernt werden, das Gleiche gilt für den Brunnen aus Lufia(?) (4) Die beiden identischen Holzstämme (5) oben rechts liegen mir etwas zu nah beieinander, zudem liegt der obere fast komplett im Fluss. Diesen solltest du ebenfalls entfernen. Der obere Wasserfall (6) sollte um ein Tile nach oben erweitert werden, um die umgebenden Klippen nicht so abgeschnitten wirken zu lassen. Am Besten du orientierst dich am unteren Wasserfall, wo dies recht gut gelungen ist. Unten links letztendlich fehlt ein kleines Stück Grastextur unterhalb der Blume. (7)

2. Screen:
http://img161.imageshack.us/img161/8610/karte39wm1jx.th.png (http://img161.imageshack.us/my.php?image=karte39wm1jx.png)
Auch hier gibt's ein paar geradlinige Stellen (1), außerdem wurden die Klippen nicht korrekt gemappt. Ich habe dir im Grafikprogramm mal die untere Klippe verbessert, damit du ein Beispiel hast, wie das richtig aussehen sollte. (4) Der Tannenbaum (2) passt noch immer nicht und sollte auch hier entfernt oder durch eine andere Baumart ausgetauscht werden. Oben an der Burgmauer wurden Tiles falsch gesetzt (3) daher wirkt sie teilweise etwas abgeschnitten. Auch hier sollte die Unterkante der Wände durch Grasbüschel verdeckt werden. Außerdem wurden ein paar Klippentiles falsch eingesetzt. (4)

Greetz, Tracheros

RPG-Snoopy
07.05.2006, 16:13
Ok ich arbeite nun 2 Wochen mit dem rpg maker 2000 und ich kann noch nicht so gut mappen ...
Ich will einfach mal wissen, wie ihr diesen Inner findet.

http://img330.imageshack.us/img330/5416/tb3um.png

Killercat
07.05.2006, 16:24
meins!!

http://img248.imageshack.us/img248/5475/screenwhichheulgleich0mk.jpg

das ist der hero nicht zu sehn, ist nur ne zwischensequenz, in der ich Pimp my ride verarsche und xZibit gegen ne wand fährt xD

0o

*edit* das ist ein eichhörnchen da links ^^°

@Rpg-Snoopy (snoopy ist toll =3)

auf den ersten blick fällt mir auf: das klappregal (?) links an der wand sollte noch mindestens 1 tile nach oben gerutscht werden. ansonsten: wenn das im mittelalter sein sollte: die hatten da doch niemals so nen kantigen teppichboden... mach vielleicht 2 quadratische teppiche rein oder so aber nicht so einen.

Seelenvampir
07.05.2006, 17:28
@roter zahn
meine kritik wirste in 1 1/2 wochen sehn ;)

@dark link
screen1:
wege sind zu gerade
die häuserschatten sollten mehr der form der häuser angepasst sein
die häuser sind viel zu dünn, eine kleine windböe oder ein schubser würde die teile umhaun ^^
die klippen sind zu gerade
der obere wasserfall fängt zu spät an, der untere zu früh
die statue, der brunnen und auch diese bäume passen nicht zu M&B
die bodentexturen könnten besser verteilt werden
die höhle is oben abgeschnitten
der brunnen erscheint mir sinnlos
die statue steht da auch komisch ^^
der baumstamm oben rechts liegt im wasser
ach ja und unten links bei der blume fehlt irgendwie diee transparenz ^^
ansonsten noch zu leer ^^

screen2:
wenn du einen vorsprung machst, dann muss die klippe darunter auch dem vorsprung angepasst werden
so sieht das sehr falsch aus
oben rechts ist ein mappingfehler: da muss ein schräges kliippentile hin, kein gerades
ansonsten siehe screen1

Dem muss ich zustimmen :A
(damit erspar ich mir nee menge schreiberei :D)

@RPG-Snoopy: Erstens finde ich das die RTP-Figuren gar nicht dazu passen, außerdem begehst du den typischen Fehler bei Anfängern, es ist obwohl du dich bemüht hast zu leer =(
Mehr Details, Charas oder notfalls verkleinerst du die Map.
Außerdem stimmt da irgendwas mit den Wänden nicht :/
Übe einfach noch etwas, dann bekommst du das schon hin^^

@Killercat: Die Aliens & das Auto passen gar nicht zu M&B :O!
Obwohl ich die Map schon besser finde als die zuvor =D
Eventuell noch mehr Bäume, Vögel, Sträucher und SCHMETTERLINGE :O!
Textbox und Faceset sind in Ordnung, würde ich aber auch nicht so belassen.
Naja, man merkt eine Verbesserung und das ist doch schon was :D

Flying Sheep
07.05.2006, 17:50
@roter zahn:
Die Idee find ich ziemlich gut, aber da es hier um Mapping geht... :
-zu symetrisch und linear
-zu leer
-die beiden Schränke unten würde ich nicht mitten in den Raum stellen...
-das regal oben links ist oben nicht ganz geschlossen
-der Boden sieht "nya" aus


@Dark Link:
Son Haus möcht ich nicht ;)
Der Rest steht alles in Woodys Post
Auch zu faul zum schreiben *gg*


@RPG-Snoopy:
Für den Anfang recht ordentlich (vorallem ist der Raum mal schön asymetrisch :D), aber mach noch ein paar Sachen in den Raum. Achja, der Teppisch sieht etwas merkwürdig an den Rändern aus...


@Killercat:
Schonwieder eins von dir :D
Jo, ganz in Ordnung :A
Nur die Chars gefallen mir nicht so^^ Aber jedem das seine.

WoOdY49
07.05.2006, 18:48
@snoopy
ich würde nicht den ganzen raum mit einem teppich füllen, dann wirkt das ganze schonmal besser
das regal links muss noch n tile weiter nach oben, soll ja net aufm boden hängen ^^
ansosnten is die map noch etwas leer, aber für nen anfänger is das ganz gut imo :A

@killercat
an den hinteren anbau des hauses sollte noch n fenster hin oder so ^^
das mapping is stellenweise noch etwas leer
hast dich aber auf jeden fall verbessert ^^

LoniLin
08.05.2006, 12:56
Die Hoehle, diesmal aber vollstaendig ^^
http://img67.imageshack.us/img67/6171/diehoehle0sg.gif
Oh... ein schlafendes Pogoouschelchen... ^^
http://img59.imageshack.us/img59/2916/outside4we.gif

Den Rand hab ich uebrigens nur aus langeweile gemacht xD :3
(Was das Wasser an den Felswaenden im ersten und das dunkelere Gras beim zweiten angeht: Ich weiss ^^" Ich kam noch nich dazu das zu veraendern ^^")

PS.: Ich haet glaub ich die Pogopuschel irgend wie weg lassen sollen o . o Beim letzten mal hatte hier irgend wer einen halben freude anfall wegen denen gekriegt xD

Also: Memo an mich selbst: Beim naechsten mal pogopuschel weg lassen. Und ohne CHara das Picu machen.

Heilandsicksack
08.05.2006, 14:28
Aus meinem Spiel Klotzschlag

http://www.it-admin.ch/e107_images/images/rm/klotz_brett2.png

The_question
08.05.2006, 14:37
http://people.freenet.de/vintal/ToS-Vulkan09.png

The Other Side \\ [KoA]Angel's Gastrolle als Dorfältester von Angelia.

Black Man
08.05.2006, 17:08
Hier mal wieder was aus UGX diesmal sogar mit Hunks Laufpose vom Laufskript.

http://img190.imageshack.us/img190/9767/ugxwaldschuppen8rk.png

Viel Spaß beim bewerten.

MfG, Black Man.

Stelze
08.05.2006, 17:22
@Black Man: Naja, an sich ist der Screen gut, der Lichteffekt sagt mir nicht so zu, aber vorallem, was macht Hunk in so nem Haus ôÔ??

WoOdY49
08.05.2006, 19:07
@lonilin
screen1:
die struktur der map ist ganz nett
leider fehlt es sowohl an bodentexturen und objekten
die büsche da passen net wirklich zu M&B imo
und für die klippen im wasser haste dich ja schon entschuldigt ;)
screen2:
bodentexturtechnisch schon besser, aber könnte immernoch besser sein
ansonsten dasselbe wie screen 1

@heilandsicksack
cool ^^
mehr kann ich dazu net sagen ^^

@t_q
mapping gut
chipset gut
textbox gefällt mir weiterhin nicht ^^
chars sind etwas zu hell noch

@black man
der LE is zu stark
das chip gefällt mir sehr
das mapping ist ok, links in den flur könnte evt noch was rein ^^

Biohazard
08.05.2006, 20:11
Hier mal wieder was aus UGX diesmal sogar mit Hunks Laufpose vom Laufskript.

http://img190.imageshack.us/img190/9767/ugxwaldschuppen8rk.png

Viel Spaß beim bewerten.

MfG, Black Man.

Gefällt mir, nur ist die Wandtextur etwas zu groß
und der Lichteffekt viel zu hell.

Flying Sheep
08.05.2006, 21:16
@LoniLin:
Im ersten vermisse ich die Bodentexturen und Pflanzen, im zweiten ist soweit ich jetzt mit meinen müden Augen seh alles OK.


@Heilandsicksack:
:A sieht gut aus


@The_question:
Joar, noch gut :A


@Black Man:
Schönes Chip =)
Schönes Mapping =)
Sehr sehr heller LE =(
Noch etwas in den Gang links, dann is gut =|

bluedragon05
08.05.2006, 22:18
@LoniLin:
Sieht nett aus. Vor allem der Rand sieht cool aus.
Allerdings könnten die Maps etwas mehr an Details u. Bodentexturen vertragen.
Beim 1.Screen irritieren mich die Ebenen ein wenig.
Ansonsten sieht das aber schon recht nett aus. ^_^

@Heilandsicksack:
Cool! Sieht toll aus.:A
Grafisch wunderbar.
Würde das Spiel mal gerne spielen oder die Regeln wissen. ^_^

@The_question:
Sieht gut aus. Aber viel kann man da nicht erkennen.
Mich stören da immer noch die Arme des Helden ein wenig, fallen durch den dunklen Boden auf.

@Black Man:
Sieht ordentlich aus.^^
Aber der Lichteffekt sieht irgendwie etwas komisch aus.

Ringlord
09.05.2006, 12:54
Alte Fassung
http://img238.imageshack.us/img238/6958/bar8dx.png
Die Bar "zum güldenen Adler"
Die Sitzpose des blond-grauen Charas ist noch nicht fertig, den also bitte ignorieren...

Überarbeitete Fassung...
http://img113.imageshack.us/img113/4673/bar22jv.png

@Archeo
1. da hab ich bisher keine besseren Fenster gefunden, suche aber noch...
5. die Holzplatten sind wirklich nur so draufgelegt.

Archeo
09.05.2006, 13:31
Das soll jetzt nicht aussehen als würde ich jeden Fimmel raussuchen und durchkauen sondern eher zeigen was mir sofort aufgefallen ist.
http://upload.npcfighter.de/files/16/967Blabb.PNG
1. Die Fenster sind verhältnismäßig zu den Charas viel zu weit unten angebracht und sehen damit sehr hoch aber viel zu schmal aus.
2.Der Teppich unter dem Holz ist sehr unlogisch, zu Zeiten wie diesen hätte niemals jemand einen teuren Teppich versteckt oder kaputt gemacht mit hartem kantigen Holz.
3.Der Tisch sieht abgeschnitten aus durch die Wand.
4. Der Tisch, ich hab mal die Hauptzone worum es geht eingerahmt, die Kanten dort sind falsch und haben keine wirkliche Kante und außerdem schneidet sie in den Tisch noch rein.
Tipp: Spiegel die andere Seite, setz sie ein und verdunkle sie einfach.
5. Keine Ahnung ob die Holzplatten nur raufgelegt wurden, falls ja dann hab ich nichts gesagt, aber so sehen die Steine abgeschnitten aus.

Nyo, da gibts bestimmt noch mehr. ._."

Byder
09.05.2006, 14:14
Ein Screen.Es wird das Dorf vor der Stadt Lesis gezeigt.
http://img457.imageshack.us/img457/6160/dorfstrand4pl.png

Killercat
09.05.2006, 14:34
Eventuell noch mehr Bäume, Vögel, Sträucher und SCHMETTERLINGE :O!

öhm... siehst du das auto? ... siehst zu xZibit? ... dann iss doch klar, dass alle Vögel und SCHMETTERLINGE weg sind xD

@Byder

ziemlich leer.... der weg ist mir zu gerade ... mehr bodentexturen mehr

...Bäume, Vögel, Sträucher und SCHMETTERLINGE :O!

^^°

*edit* wann wird eigentlich ein neuer ST aufgemacht?

Zelretch
09.05.2006, 15:23
@Byder

ziemlich leer.... der weg ist mir zu gerade ...
mir auch, genau, du hast vollkommen recht, ein weg in einem guten RPG maker spiel sollte, schon etwa so (http://img128.imageshack.us/img128/953/weg1fr.png) aussehen

Byder
09.05.2006, 15:32
Nunja,es ist auch nur ein Rand das Dorfes,dieses Dorf hat einen Strand.
Was hätte ich hinklatschen sollen?Schmetterling?xD
Mit einem ,ist zu leer' kann ich nix anfangen -,-

@ killerkat:
Das mit den schmetterlingen ist ein insider,dessen witz ich zwar verstehe,aber ich war nicht dabei ;)

MouseChaser
09.05.2006, 15:57
Mit einem ,ist zu leer' kann ich nix anfangen -,-
Du willst Kritik? Wirklich?? Okay, du hast es so gewollt :p

http://img400.imageshack.us/img400/6931/kritik8tv.png

1. Da fehlen dunklere Stellen, oder ist das ein immer gleich tiefer See/Meer?

2. Der Weg sieht ausgesprochen dumm aus, mach den weg.

3. Unlogisch. Kein Busch wächst auf losem Strandsand (außerdem beißt sich das mit dem Busch weiter links)

4. Schonmal auf einem Weg gelaufen der schmaler war also du selbst? Außerdem, warum ist er halbzugewachsen?

5. Sieht auch sehr suspekt aus, die Kante ist zu nah am Baum, bzw. andersrum. Verbreitere die Stelle oder lösch den Baum.

6. O.o wirkt wie ein Auswuchs... Mach den weg und dafür mehrere Kleinere.

7. Zu nah am Rand des Hauses.

Insgesamt doch sehr verbesserungswürdig, auch wenn ich die vernichtende Kritik die ich eigentlich üben wollte nicht ganz so krass geworden ist^^

EDIT: @Sheep: Puah, jetzt hast du dir einen Feind gemacht^^ Nein, natürlich nicht, aber dank der dummen 1 Post-pro-Tag-Regel kann ich mich morgen erst aufällig verteidigen :P

Marth
09.05.2006, 16:59
http://img248.imageshack.us/img248/5475/screenwhichheulgleich0mk.jpg

Great! mir gefällt es! Aber das Face...naja hast du nichts besseres?
Ansonsten:
Gustav rules!!!

Flying Sheep
09.05.2006, 17:36
@Archeo:
Vllt. immernoch einen Tick zu linear, aber ansonsten sehr schön :A


@Byder:
(da nehme ich mal die Punkte von MouseChaser)
1) muss nicht unbedingt sein, wäre aber schöner
2) Lass den Weg. Ohne Bodentexturen wirds langweilig... -.-
3) jo, stümmt
4) jo, mach ihn ein Tick breiter. zugewachsen ist sehr schön -.-
5) ajoar, is nich schlimm
6) ohne dieses Teil säh die Wand ziemlich linear und langweilig aus... mach mehr davon rein -.-
7) das ist schon ok. In RPGs muss kein "Sicherheitsabstand eingehalten werden -.-


Insgesamt doch sehr verbesserungswürdig, auch wenn ich die vernichtende Kritik die ich eigentlich üben wollte nicht ganz so krass geworden ist^^
lol? über die hälfte deiner Kritik ist nichts besonderes/falsch/unzutreffend...
oder halt einfach nur überflüssig
[/sich Feinde mach :D]
Alles in Allem find ich den Screen in Ordnung, auch wenn ich noch ein paar Pflanzen vermisse. LE muss nicht sein, geht auch super ohne^^.

WoOdY49
09.05.2006, 19:09
@ringlord
erstmal stimm ich archy zu
muss das ja net alles nochmal schrieben, er hat das so schön mit bild gemacht XD
der durchgang in einen anderen raum oben rechts wirde evt besser wirken wenn er nur 2tiles hoch wäre
irgendwie fehlt mir auch so die pubatmo
im unten teil wirkt die map recht leblos

@byder
das wasser is zu langweilig. da muss auf jeden fall noch ne zweite textur her. felsen im wasser wären auch nicht schlecht, sind aber nicht unbedingt notwendig
der busch am strand passt da nicht(also auf dem sand, da wächst nich son busch ^^)und steht auf derselben höhe wie der busch auf der klippe
an den strand könnten auch noch so sachen hin wie steine oder abdrücke
beim linken obeeren haus is das fenster zu weit am rand
im grünen teil mangelt es an bodentexturen und es ist dort zu leer
die klippen sind teils zu gerade

Pincky
09.05.2006, 20:41
Hier mal zwei Screens aus meinem neuen Projekt Clissa(Vorstellung folgt):

http://www.letsshareit.net/files/39/Clissa%20Intromap.bmp
Ein Screen aus der Intro

http://www.letsshareit.net/files/39/Clissa%20Verstecken.bmp
Hier muss man sich vor bösen Soldaten an einem der von pfeilen markierten Verstecken verstecken(es gibt mehr, als da auf dem Screen), natürlich geht das auf Zeit.

Kritik erwünscht!:D

Suraki
09.05.2006, 20:59
http://www.letsshareit.net/public/88/erfolglose%20S%F6ldner.PNG?no_history

Aus dem Intro von Sacramentum. Da es meine erste Lightmap ist wollte ich sie gerne hier reinstellen^^ Hab das ganze übrigens ohne Tutorial machen müssen, da ich immer noch kein Internet habe...>__>

TheDude
10.05.2006, 13:25
@roter zahn
Geiler Baum:eek:
Darf ich fragen aus welchem Spiel das Chip ist?

Vale
10.05.2006, 14:30
@roter zahn
Geiler Baum:eek:
Darf ich fragen aus welchem Spiel das Chip ist?


Rudora no Hihou. Rudras Quest auf Englisch. :)

Killercat
10.05.2006, 14:53
mir auch, genau, du hast vollkommen recht, ein weg in einem guten RPG maker spiel sollte, schon etwa so (http://img128.imageshack.us/img128/953/weg1fr.png) aussehen


möp. welchen mapper haste angestellt, dass der dir so ne geile map macht? >.<

ach und @Pyder (byder): ich heiss nicht killerkat. :O ich heiss KillerCat

@Fary boy

mgssy1 bearbeitet es gerade =P

@roter zahn

eigentlich ganz ok. nur die wände sind mir etwas zu gerade (ich sprech aus erfahrung :0) )

@Ikarus

joa. gefällt mir =) das Atwork sieht besser aus wies letzte mal ^^ gut dass du die bleistift striche weggemacht hast ^^°
...der LE... naja ^^° 2 Lampen oder so :D

nur der stuhl links iss verhältnissmaßig groß im gegensatz zu den chars

UND es ist etw. zu dunkel

Byder
10.05.2006, 16:36
ach und @Pyder (byder): ich heiss nicht killerkat. :O ich heiss KillerCat
I just answear with ,,:rolleyes: ''

Vale
10.05.2006, 16:49
Just say nothing but spam .:rolleyes:

http://img62.imageshack.us/img62/3707/spamthread7vg.png

Spaß oder so.

€dit.: hat hier irgendjemand ahnung von rudora mapping? eh?

Flying Sheep
10.05.2006, 17:01
@roter zahn:
Nicht schlecht. Aber der Cha gefällt mir nicht...
Vllt. noch 1,2 Pflanzen mehr :)


@Ikarus::
Ui, ist das das editierte Artwork? *froi*
Das sieht sehr gut aus :A
Von dem Raum kann man nicht unheimlich viel sehen, aber sieht schonmal ganz Ordentlich aus


@Jesp:
Zu symetrisch und deshalb auch etwas zu leer...

WoOdY49
10.05.2006, 17:36
@roter zahn
screen1:
mach noch n paar mehr uppertiles rein
da sind praktisch nur bodentexturen ^^
oben bei den klippen ist ein mappingfehler
screen2:
die klippen sind hier viel zu gerade
auch hier fehlt es noch an uppertiles
den baumstamm find ich für seine höhe zu dünn und umgekehrt ^^
bei der brücke würde ich hier die stützbalken unten weglassen, also das nur noch das brett da ist

@ikarus
das artwork gefällt mir mal wieder
das mapping ist soweit ich es erkennen kann ganz gut

@jesp
zu leer und zu symmetrisch
mach den raum am besten noch etwas kleiner
und ich würde diese abrundungen in den oberen eckenweglassen

The_question
10.05.2006, 20:37
http://people.freenet.de/vintal/ToS-Vulkan08.png

The Other Side \\ Höhle 01.
jo.

Neri
10.05.2006, 20:41
The_question: Vom Aufbau her in Ordnung, nur will mir die Wandtextur der Höhle nicht wirklich gefallen. Der Rest hingegen (Schlafplätze, Knochen) sind ziemlich gelungen. Der gute Lichteffekt rundet das Ganze noch ordentlich ab.

Flying Sheep
11.05.2006, 16:58
Man sieht nicht allzuviel, aber ich finde, dass die Wände noch arg leer sind. Mach ein paar kletterpflanzen oder Fackeln oä hin.
Der Char ist zu hell

Vale
11.05.2006, 17:26
http://img104.imageshack.us/img104/8923/ass5mw.png

Und Teekuhs Stil kritisiert man nicht. >:( >:( !111111:rolleyes:

Narsil
11.05.2006, 17:38
Und Teekuhs Stil kritisiert man nicht. >:( >:( !111111:rolleyes:
Jo so siehts aus. Nehms net persönlich Neri nur The_question hat's halt drauf was das angeht.

@The_question: Naja gut, dass der char im Verhältnis so hell ist finde ich nicht schlimm und der ganze Kleinkram von Pilz bis Skelett ist wirklich gut platziert/gemacht.

@Jesp: Jo Golden Sun gemischt mit äh...., gefällt mir aufjedenfall gut, allerdings würde ich einen der Flüsse/was auch immer weg machen. Sieht imo ein bisschen komisch aus. Ansonsten Top.

WoOdY49
11.05.2006, 19:45
@t_q
es könnte vielleicht noch etwas an die wände, die wirken hier ziemlich langweilig
ansonsten wie immer:
char bissl zu hell, chip gut, mapping gut

@jesp
die wasserpflanzen passen imo nicht so gut
ich hoff mal das man auf der map ingame net selbst laufen muss, denn da könnte dies sehr schwierig werden ^^
und soll das da oben links in der klippe ne tür sein? die würd ich entfernen ^^
ansonsten schön

Sgt. Pepper
11.05.2006, 20:50
http://www.letsshareit.net/public/88/erfolglose%20S%F6ldner.PNG?no_history
sorry, aber ich find das Artwork potthäßlich :|.
Ich glaube kaum, dass du dafuer länger als 10 Minuten gebraucht hast. Der Kopf ist seltsam deformiert (So langgezogen), ist dir das nicht aufgefallen? Ich mein, das ist doch recht extrem.
Die Kolorierung sieht ähnlich dahingerotzt aus, wie die Zeichnung ansich, es gibt offenbar nicht mal eine einheitliche Lichtquelle.
Wenn du dir schon die Muehe machst und jedem Charakter ein Face gibst, dann investier auch die Stunde dafuer.
Und btw: der Lichteffekt liegt ueber dem Face o_O.

Suraki
12.05.2006, 05:38
sorry, aber ich find das Artwork potthäßlich :|.
Ich glaube kaum, dass du dafuer länger als 10 Minuten gebraucht hast. Der Kopf ist seltsam deformiert (So langgezogen), ist dir das nicht aufgefallen? Ich mein, das ist doch recht extrem.
Die Kolorierung sieht ähnlich dahingerotzt aus, wie die Zeichnung ansich, es gibt offenbar nicht mal eine einheitliche Lichtquelle.
Wenn du dir schon die Muehe machst und jedem Charakter ein Face gibst, dann investier auch die Stunde dafuer.
Und btw: der Lichteffekt liegt ueber dem Face o_O.

Seltsamerweise bist du der einzige mit dieser Meinung... Natürlich kann man bei genauerem hinsehen alles kaputt kritsieren, aber schlussendlich geht es um den Eindruck den man während des Spielen hat. Und soweit ich das beurteilen kann, wird sowas kaum jemanden interessieren.
Was die Zeiten für das Bild und der Coloration betrifft, hast du übrigens recht, aber ich möchte auch keinen MangaWettbewerb gewinnen, sondern ein Spiel veröffentlichen.

toho
12.05.2006, 07:00
Seltsamerweise bist du der einzige mit dieser Meinung... Natürlich kann man bei genauerem hinsehen alles kaputt kritsieren, aber schlussendlich geht es um den Eindruck den man während des Spielen hat. Und soweit ich das beurteilen kann, wird sowas kaum jemanden interessieren.
Was die Zeiten für das Bild und der Coloration betrifft, hast du übrigens recht, aber ich möchte auch keinen MangaWettbewerb gewinnen, sondern ein Spiel veröffentlichen.
ganz genau...ein spiel, bei dem es im endeffekt darum geht, was dir gefällt. und was das colorieren angeht hast du dich auf jedenfall schon verbessert, im gegensatz zu vor einigen wochen (auch dank ailis). da is zwar immernoch was zu machen, aber wie du schon sagtest gehts dir ja darum, dein spiel zu machen. ich denke mal mit mehr arbeit dran wird sich dein stil automatisch verbessern.
die "länglichen" köpfe find ich btw cool. ist mal was anderes.

mit dem lichteffekt hat mgx allerdings recht^^

Batista
12.05.2006, 07:06
Mir gefällt die Kopfform ebenfalls nicht, mit dem Rest kann ich zwar einigermaßen leben, aber dennoch zieht der eine Grund die Qualität der Artworks meiner Meinung nach zu weit nach unten und das beachte ich im Spiel ganz bestimmt mehr als nur ein Mal, schließlich sind die Gesichter in wahrscheinlich jeder Dialogbox zu sehen.

csg
12.05.2006, 08:19
Seltsamerweise bist du der einzige mit dieser Meinung... Natürlich kann man bei genauerem hinsehen alles kaputt kritsieren, aber schlussendlich geht es um den Eindruck den man während des Spielen hat. Und soweit ich das beurteilen kann, wird sowas kaum jemanden interessieren.
Was die Zeiten für das Bild und der Coloration betrifft, hast du übrigens recht, aber ich möchte auch keinen MangaWettbewerb gewinnen, sondern ein Spiel veröffentlichen.

Ich würde es jetzt nicht so brutal ausdrücken wie mgx, aber mir persönlich gefallen die Artworks/faces auch nicht. Das Gesicht ist stark in die höhe gezogen, wodurch auch die Nase riesiglang wird. Irgendwie errinert es mich an (tut mir leid, nicht böse gemeint) ein Pferd.
Und das es kaum jemanden interessieren wird will ich mal stark anzweifeln, aber der Eindruck des spiels wird sehr stark von den face sets beeinträchtigt. Gefallen einen die Zeichnungen nicht (immerhin sieht man sie bei fast jedem dialog, nicht?) fängt man auf jedenfall an nicht mit ihnen zu sympatisieren. so auf jedenfall bei mir :)
Naja, aber es ist ja dein Spiel und solange es dir gefällt ist ja alles gut.

Mike
12.05.2006, 08:37
Ich würde es jetzt nicht so brutal ausdrücken wie mgx, aber mir persönlich gefallen die Artworks/faces auch nicht. Das Gesicht ist stark in die höhe gezogen, wodurch auch die Nase riesiglang wird. Irgendwie errinert es mich an (tut mir leid, nicht böse gemeint) ein Pferd.
Und das es kaum jemanden interessieren wird will ich mal stark anzweifeln, aber der Eindruck des spiels wird sehr stark von den face sets beeinträchtigt. Gefallen einen die Zeichnungen nicht (immerhin sieht man sie bei fast jedem dialog, nicht?) fängt man auf jedenfall an nicht mit ihnen zu sympatisieren. so auf jedenfall bei mir :)
Naja, aber es ist ja dein Spiel und solange es dir gefällt ist ja alles gut.

Dito.
Ich mags nicht wenn man alles schönredet und es aber nicht so meint.
Die Facesets in einem Game sind mMn ein wichtiger Faktor, und wenn der Faktor nicht passt, kann ich einfach das Game nicht spielen. Aber das zu ändern wäre auch eine ziemlich große Arbeit. Mach, was du willst.

Henry

haZZ
12.05.2006, 09:59
Die Artworks geben dem ganzen eine Persönliche Note, deswegen find ich sie gut. Kann sein, das es bessere gib, will ich auch nicht abstreiten... aber solang jemand sich die Mühe macht und selber Facesets und etc. zu zeichnen und zu cholorieren, finde ich das gut und solang es Ikarus gefällt ist es auch ok. Ich würde das Spiel auch Spielen wenn mir die Facesets nicht gefallen würden, aus dem Grund, dass ich weiß, wieviel Arbeit sich die Person gemacht hat.

Inius
12.05.2006, 12:51
So hier ist mal wieder was von mir,dieses Schiff habe ich komplett selbst gerippt,es stammt aus dem Spiel Shining Force 2 vom Mega Drive(Genesis).
Ich hoffe es gefällt euch.Das Wasser ist alledings noch als einziges vom Standart,wird aber noch entfernt!
]http://home.gelsennet.de/~doerner/ScreenForum/links.pnghttp://home.gelsennet.de/~doerner/ScreenForum/rechts.png

Kelven
12.05.2006, 13:38
Ein Screen vom Statusmenü aus meinem neusten Spiel. Da mir "A Blurred Line" so gefallen hat, mache ich diesmal ein Sci-Fi-RPG.

http://ncd371.eden1.netclusive.de/kelven/Genesis_Screen1.jpg

Davis Pryde
12.05.2006, 14:03
Ein Screen vom Statusmenü aus meinem neusten Spiel. Da mir "A Blurred Line" so gefallen hat, mache ich diesmal ein Sci-Fi-RPG.

http://ncd371.eden1.netclusive.de/kelven/Genesis_Screen1.jpg

Pffff... von wegen du machst kein neues (Horror)Spiel :O Ich will Betatester werden .o."
Vom Aufbau recht interessant, jedoch würde ich den Hintergrund noch anders gestalten, sieht ziemlich schlicht und nicht unbedingt passend aus. Desweiteren würde ich den Zeiger bzw. Cursor farblich noch besser anpassen (Grüner Rand, Innen schwarz, KA.).

Flying Sheep
12.05.2006, 14:07
@Jesp:
Gefällt mir sehr gut :) (würde mir noch besser ohne LE gefallen)


@Fansoftware:
Das ist mir noch ein bisschen zu leer...
Soll nicht heißen, dass da noch mehr Fässer hinmüssen xD
Schau mal ob das Chip nochmehr hergibt oder nutzt ggf. Charas als Tiles.


@Kelven:
Sieht sehr interessant aus, aber das Mapping is shice xD
Nee quark. Gefällt mir sehr gut :)

These
12.05.2006, 14:23
@Kelven: Sieht sehr gut aus! Sehr proffessionell gemacht und so... btw Ist das aus Genesis? Will auch Betatester werden Naja, auf jeden Fall sieht's sehr gut aus und scheint auch technisch sehr komplex zu sein, bei sovielen Skills und so.:)

Zer0
12.05.2006, 14:52
@Kelven: Joa...zur Abwechslung mal selber gemacht? (xD)
Naja, schön, schön...nur...warum auf dem XP?! X_x"
Ach, was solls, mal schauen, was dabei rauskommt...*g*


Ich will Betatester werden .o."
Ich auch!!! (erm...nur weil's von Kelven ist muss man ja nicht gleich so einen Aufstand machen..>_>"")

Lil_Lucy
12.05.2006, 14:55
@Kelven: Wunderschön, aber mal so eine Sache die mir direkt aufgefallen ist: So Sachen wie 'Überzeugen', 'Code knacken' etc. sind ja Fähigkeiten, während aber 'Reflexe' und 'Zielgenauigkeit' eher Eigenschaften sind. Müsste sowas nicht von einander getrennt aufgelistet werden. Wird zummindest bei den meisten Spielen so gemacht.

Naja, 'A blurred Line' hat mir gefallen, da freu ich mich natürlich über gut inspirierte Projekte, insbesondere von fähigen Makern wie dir :)

Contra
12.05.2006, 15:12
[zu !Zero!]
Natürlich muss man das .o. Bei Kelven kann man sicher sein das man es innerhalb der nächsten Jahre überhaupt spielen kann .o. (Im Normalfall Tage >:0)


http://home.gelsennet.de/~doerner/ScreenForum/links.pnghttp://home.gelsennet.de/~doerner/ScreenForum/rechts.png
Ich habe zwar nie sehr lange Shining Force gespielt, aber das sieht einfach geil aus >:O gut so. Aber wenn dies keine Hommage an Shining Force sein soll sondern eigenständig würde ich das Recolorieren. Ein bisschen Dunkleres Holz wäre passend.


http://ncd371.eden1.netclusive.de/kelven/Genesis_Screen1.jpg
Sieht ganz nett aus, nur wie Davis schon sagte der Hintergrund wirkt sehr Steril eventuell könntest du im Hintergrund noch Blut an die Wand schmieren, oder eine Art Emblem darauf einlassen.

Batista
12.05.2006, 16:09
@Kelven:

...jedoch würde ich den Hintergrund noch anders gestalten...Da stimme ich grundlegend zu, allerdings in erster Linie weil ich mir nicht vorstellen kann wie der Hintergrund in das Thema passt. Sofern einzig und allein auf farbliche Stimmigkeit und Struktur geachtet wurde empfehle ich eher eine Auswahl die direkt an Science Fiction erinnert. Möglicherweise denke ich auch viel zu sehr an Spiele wie Xenosaga und sollte ohne Hintergrundwissen still sein =/.
Auch wirkt auf mich als Außenstehender der Aufbau etwas undurchsichtig, wäre es vielleicht noch möglich den Startbildschirm des Menüs zu zeigen ^_^?
Gefällt mir aber generell gut =D.

Saku
12.05.2006, 16:27
Seltsamerweise bist du der einzige mit dieser Meinung...

wrong.
me too.


Natürlich kann man bei genauerem hinsehen alles kaputt kritsieren, aber schlussendlich geht es um den Eindruck den man während des Spielen hat. Und soweit ich das beurteilen kann, wird sowas kaum jemanden interessieren.

Tjaha.
Denkst du oO
Es gibt dutzende Leute die sich aufgrund kritischen Verhaltens egal ob Facesets oder Mapping oda so, von einem Spiel gezielt fern halten.
Zudem wirkt ein schmales Gesicht sehr beengt auf die Atmo.


aber ich möchte auch keinen MangaWettbewerb gewinnen, sondern ein Spiel veröffentlichen.

Stimmt schon stimmt schon, nur man sollte auch auf kritik dennoch eingehen, ich mein mit sowas muss man halt bei einem RPG rechnen.

Soviel dazu.


http://ncd371.eden1.netclusive.de/kelven/Genesis_Screen1.jpg

Hm aufs erste nicht schlecht oO
mir gefällt auch die Konstruktion.
Nur wie schon gesagt wurde gefällt mir ebenfalls der Hintergrund nicht wirklich.
Ich weiß nicht der wirkt so stumpf oO

bluedragon05
12.05.2006, 17:21
@Jesp:
Sieht gut aus, gefällt mir. Hat so eine gewisse Atmosphäre.
Aber die Seerosen passen nicht so ganz. Die Farben sind da etwas zu grell.
Rest sieht gut aus.

@Kelven:
Sieht großartig aus. Gefällt mir.
Allerdings sieht das irgendwie etwas komisch aus, dass da noch viel Platz herum ist. Ausserdem sehe das vielleicht nicht schlecht aus, wenn man in dem Schwarzen noch andere Schwarztöne reinmachen würde.
Ist das eigentlich ein XP Screen?

Ringlord
12.05.2006, 17:31
http://img522.imageshack.us/img522/733/strandhtte1xe.png
Und nein, die Palme steht nicht im Gebäude, ssondern dahinter.

@Kleven
Schönes Design, nur gefällt mir der Cursor garnicht. Könnte man stattdessen nicht eine Umrandung um das jeweilige Feld machen? Und als Hintergrund würde ich Rohre empfehlen.

Zelretch
12.05.2006, 17:42
2 Screenshots, einmal ohne, und ienmal mit Lichteffekt.
http://img118.imageshack.us/img118/8356/screen1oy.png
http://img102.imageshack.us/img102/5866/screen25vx.png
Alle selbstgepixelt.
Das tolle am XP ist, man kann sich intensiv mit dem kleiderdesign befassen xD

ich hoffe mal , dass die größe keine Probleme macht

Stelze
12.05.2006, 17:57
@Seeth: :eek: , very schön, gefällt mir sehr, reschpäkt. Ausser, dass die eine Pflanze über den Rand vom Raum schaut. ;D

WoOdY49
12.05.2006, 18:22
@fansoftware
bei dem gitter in der mitte fehlt rechts der abschluss
der stil gefällt mir net so, is allerdings geschmackssache
ich denke auch net dass es da so viel mehr reccourcen gibt in dem spiel die man da noch raufmachen könnte
mach daher das schiff noch etwas kleiner
und ich find so ein schiff sieht ohne segel etwas komisch aus ^^

@kelven
schönes menü
nur is es etwas klein für den grossen grossen screen xD
aber auf jeden fall recht stylisch
den hintergrund würd ich noch interessanter gestalten

@ringlord
so ein massives steinhaus passt nicht an einen strand
die sand aufhäufung vor dem haus sieht etwas komisch aus
die palme hinter dem haus würd ich noch ein tile weiter hoch versetzen, kommt dann besser rüber
ansonsten noch etwas leer, vorallem in das wasser muss noch abwechslung rein, wie zB eine zweite bodentextur, felse/steine, fische

@seeth
gefällt mir irgendwie dass alles so gross is
den LE find ich zu stark
die rüstung des helden glänzt etwas komisch

Rinoa Heart
12.05.2006, 18:22
@ Seeth
Sieht ganz gut aus bis auf die missglückten Proportionen der Chars... Der Kopf ist viel zu klein und die Beine zu lang im Vergleich zum Rest des Körpers.

Die Version mit LE gefällt mir besser, allerdings würde ich ihn noch etwas abschwächen damit er nicht gar so grell ist.

Decus
12.05.2006, 18:59
@Seeth

Öhm sind diese Riesendinger die Charsets?:confused:

Suraki
12.05.2006, 19:02
@Seeth

Öhm sind diese Riesendinger die Charsets?:confused:


Was denn sonst? -___-

Die Köpfe sind irgendwie zu klein, sonst sind die Proportionen gar nicht mal so schlecht getroffen...

Henjin
12.05.2006, 19:05
hier mal wieder ein bild von mir ^^'
http://www.websitepark.de/userdaten/36321217/bilder/screenshotthread_nr.1/pic6.png

Decus
12.05.2006, 19:06
@Henjin

Ganz gut bis auf den RTP-Held

Ringlord
12.05.2006, 19:21
@Henjin
Du hast den Schrank vor die Tür gestellt...
Der Lichteffekt ist gut, nur nimm bitte keine RTP-Tür.

@Seeth
Voller perspektivischer Fehler...
Warum steht das Regal nicht an der Wand, sondern mitten im Weg? Steht es schräg, oder warum hat es "Tiefe", während die anderen Objekte eher 2-dimensional sind.
Und mach bei den Charas den Kopf größer, und die Augen gefallen mir auch nicht. Aber schöner Lichteffkt ^^

Tracheros
12.05.2006, 20:38
@Kelven:
Designmäßig recht nett anzuschauen, wobei ich mich allerdings der Kritik am Hintergrund anschließen muss, der auf mich wenig interessant und ansprechend wirkt. Die Buchstaben und Zahlen würden meiner Meinung nach mit dunkler Umrandung gelungener aussehen und sich besser ins Gesamtbild einfügen. Die Farbwahl wiederum ist gut und angenehm ausgefallen und das Menü macht einen insgesamt guten ersten Eindruck, sowie Lust auf mehr. ;)

@Ringlord:
Der Screen wirkt mir recht leer, hier könnten einige Objekte mehr zum Einsatz kommen, auch wenn es sich hierbei um einen Strand handelt. Eine weitere Baumart neben der Palme wäre sicher ebenfalls sinnvoll. Was das Haus betrifft muss ich zustimmen, ein solches Steinhaus würde wohl niemand am Strand bauen, zumal es bei Flut wahrscheinlich recht schnell zum Untersee-Haus würde. ^^' Texturmäßig ist die Map nicht schlecht, könnte allerdings etwas mehr Vielfalt durch weitere Bodentexturen aufweisen. Auch Tiere und ein passender Lichteffekt würden den Screen sicher noch verbessern.

@Seeth:
http://img65.imageshack.us/img65/5109/screen25vx3xr.th.png (http://img65.imageshack.us/my.php?image=screen25vx3xr.png)
Dein Stil ist wirklich großartig und gefällt mir äußerst gut, vor Allem da sämtliche Objekte grafisch und farblich miteinander harmonieren, was den Screen recht stimmig wirken lässt. Die Charaktere sind grandios und detailreich gepixelt, einige Kleinigkeiten wie die, vor Allem beim rechten Char, verhältnismäßig kleinen Kopf und die enorm langen Beine wurden schon erwähnt, stören mich allerdings nicht sonderlich. Würde mich mal interessieren wie die dazugehörigen Laufanimationen aussehen. Was Objekte und Texturen angeht ist die Map ebenfalls gelungen, ich finde jedoch ein paar Objekte perspektivisch im Vergleich zum Rest nicht ganz korrekt, (siehe dazu auch Ringlords Post) vor Allem das Regal oben rechts, bei dessen Form du dich an den Schränken (?) unten rechts und Mitte links orientieren solltest und die Blumentöpfe, an welchen die markierten Stellen abgerundet werden sollten. Die Übergänge der Holzbodentextur wirken außerdem recht abgeschnitten. Ansonsten kann ich nur sagen, Respekt für die Pixelleistung. ;)

@Henjin:
Durch die relativ gute Raumstruktur und Objektverteilung sicherlich kein schlechter Screen, allerdings wirkt mir die linke Raumhälfte etwas leer und trostlos. Hier könnte man durch das Einfügen eines Teppichs unter dem Bett und vielleicht einem weiteren Fenster Abhilfe schaffen. Das Regal im mittleren Raum würde ich entfernen, da es wirkt, als würde es die Tür versperren. Der Lichteffekt wiederum ist recht gut ausgefallen. ;)

Greetz, Tracheros

netwarrior
12.05.2006, 22:02
@Henjin
Gut gemappt, die dunkle Atmosphäre gefällt mir,
doch kann es sein, dass in der Mitte hinter der Tür ein Schrank den Weg versperrt?

@Seeth
Super Bild. Die Köpfe könnte man vielleicht etwas größer machen, aber toll was du mit dem XP gemacht hast. Top :A
Da komme mir doch gleich ein paar Ideen, dass mit dem Maker vielleicht mehr machen könnte als nur RPGs.

@Ringlord
Das Steinhaus will mir nicht so recht gefallen. Die Palme davor passt dazu irgendwie auch nicht.

@Kelven
Menü sieht zwar für mich nicht so sci-fi-mäßig aus, gefält mir aber trotzdem.
Vielleicht könntst du das Faceset nach links verfrachten, sieht in der Mitte etwas komisch aus.
Die vielen Skills machen aber schon mal auf das Spiel neugierig.^^

Aldinsys
12.05.2006, 22:50
@Ringlord
Ich war gestern an einem Mittelmeer Strand und echt hab kein Gebäude solch einer Art gesehen.
Benutz lieber Blau und Weiß Töne,weil die in der Realität gerne verwendet wurden um Mücken fernzuhalten;)

@Seeth
Ui ganz nett,aber die Schrumpfköpfe sehen echt gruselig aus.
Scheint fast so.als würden RTP große Männchen in diesen Riesencharas drinstecken.

Ascare
12.05.2006, 22:52
@Ikarus
Die Lightmap ist zu dunkel und überdeckt das Gesicht, ansonsten ganz in Ordnung.

@The_question
Schön, es geht also voran. :)

@Kelven
Sehr nett. Endlich mal wieder ein Sci-fi RPG...so rein von Design wirkt es noch zu leer. :D
Ich schlage vor, die ganzen Anzeigen weiter nach links zu rücken und mehr Infoboxen einzublenden, wie beispielsweise die Spielzeit (ist ja schon in Ruby vorgegeben) und den Ortsnamen (keine Ahnung was für Orte es da gibt, aber so etwas wie "Frachtraum"). Aber wahrscheinlich hast du das schon und das ist nur ein Screen vom Statusmenü. :\

@Ringlord
Die Palme steht im Gebäude! :D
Nee, aber wenn du sie noch ein Tile höher rückst, sieht es glaube ich ganz ok aus.

@Seeth
Warst du nicht noch vor kurzem überzeugter 2k Anhänger? 8)
Das Tileset ist gut gemacht, wirklich - hat zwar ein paar perspektivische Macken, aber das passiert mir auch immer ~ schwamm drüber.
Der LE sollte auch nicht ganz so grell sein, dann wäre es schöner.
Aber ansonsten ist das Bild ein gutes Beispiel für die neuen Möglichkeiten vom RMXP. :A

Kelven
12.05.2006, 23:20
@alle die was zum Hintergrund des Menüs gesagt haben
Für diese dunkle Farbgebung hab ich mich entschieden, weil sie mMn nach sehr gut zum Grün/Weiß/Grau des Menüs passt. Das dezente Muster hab ich genommen, weil alles andere dem Menü sozusagen die Schau stehlen würde. Dem Benutzer soll das Menü sofort ins Auge springen, ohne dass der Hintergrund davon groß ablenkt. Ich hab außerdem mehrere Hintergrundbilder und -muster ausprobiert - es sah alles nicht wirklich gut aus. Letztendlich stehen für mich Bedienbarkeit und Übersichtlichkeit sowieso im Vordergrund. Grafische Wunderwerke überlasse ich anderen. ;)



Ist das aus Genesis?

Jop, ist es.



Wunderschön, aber mal so eine Sache die mir direkt aufgefallen ist: So Sachen wie 'Überzeugen', 'Code knacken' etc. sind ja Fähigkeiten, während aber 'Reflexe' und 'Zielgenauigkeit' eher Eigenschaften sind. Müsste sowas nicht von einander getrennt aufgelistet werden. Wird zummindest bei den meisten Spielen so gemacht.

Streng genommen kann man so was wie Reflexe nicht wirklich verbessern, das stimmt. Aber ich hab sie trotzdem zu den Fähigkeiten dazugezählt, da es die klassischen Attribute aus Fantasyspielen bei mir nicht gibt.



Da stimme ich grundlegend zu, allerdings in erster Linie weil ich mir nicht vorstellen kann wie der Hintergrund in das Thema passt. Sofern einzig und allein auf farbliche Stimmigkeit und Struktur geachtet wurde empfehle ich eher eine Auswahl die direkt an Science Fiction erinnert. Möglicherweise denke ich auch viel zu sehr an Spiele wie Xenosaga und sollte ohne Hintergrundwissen still sein

Das Spiel ist mehr Cyberpunk als richtig futuristisch, aber unabhängig davon soll der Hintergrund mit der Thematik nichts zu tun haben. Er gefällt mir nur so gut.



Auch wirkt auf mich als Außenstehender der Aufbau etwas undurchsichtig, wäre es vielleicht noch möglich den Startbildschirm des Menüs zu zeigen ^_^?

Ja, kann ich machen. ^^

http://ncd371.eden1.netclusive.de/kelven/Genesis_Screen2.jpg

Flying Sheep
13.05.2006, 08:42
@Ringlord:
Das mit der Palme sieht wirklich merkwürdig aus ;)
Ich vermisse vllt. noch ein paar Bodentexturen am Strand, aber sonst sieht der serh Ordentlich aus :A


@Seeth:
Das Schwert ist ja größer als der Char selber :eek:
Nya, der Style gefällt mir nicht besonders...


@Henjin:
Ich finde der raum ist einfach etwas zu groß. Wenn er je ein Wandteil kleiner wäre, dann sähs auch nicht so leer aus... Nya, Bodentexturen im inneren eines Hauses find ich zwar nicht so berauschend (wenn mein Boden hier so aussehen würde, würde ich mir mal Gedanken über einen neuen machen ;) [/scherz] )

Decus
13.05.2006, 12:58
@Kelven

Coole Währung^^

Vale
13.05.2006, 13:05
http://img98.imageshack.us/img98/3919/15uh2.png

Nurn Chiptest, Haus wir ggf. dunkler gemacht. ;)

Lil_Lucy
13.05.2006, 13:51
http://img98.imageshack.us/img98/3919/15uh2.png

Nurn Chiptest, Haus wir ggf. dunkler gemacht. ;)

Ich würde eher empfehlen das Gras heller zu machen.

Dennis
13.05.2006, 13:52
@Jesp: Gefällt mir nich so! Haus und Palmen sehen sher aufgepappt aus, ziemlicher Stilbruch zum Rest, stimmt farblich und perspektivisch irgendwie nich so ganz. wie der Sand ins Meer übergeht ist auch sehr abgehackt, als wär da ne kurze Klippe.
Und ach die Felswände sehen nebeneinander zu gleich und unförmig aus.

These
13.05.2006, 13:54
Ich würde eher empfehlen das Gras heller zu machen.

Dito, und ich finde, das Haus sieht im Gegensatz zu dem rest der Map zu dreidimensional aus. Ist insgesamt aber schick geworden.

Archeo
13.05.2006, 14:17
http://upload.npcfighter.de/files/16/289gnihi.PNG
Ja, ich weiß, die Map ist sehr sehr leer bis jetzt aber ich weiß einfach nicht was an Objekte auf jeden Fall in eine Hafenstadt gehören.:\
Hier gibts übrigens die ersten beiden Gastrollen zu sehen, die eine dürfte recht leicht zu erraten sein.:A

Edit: Auch wenn es so aussieht, es ist keine Tierhandlung sondern in Tabakwaren-Geschäft dort im linken Haus.:O

Kico
13.05.2006, 14:43
@Jesp:
Schön gemappt, mir gefällt das Haus aber garnicht, das passt null darein.

@Archeo:
Jo ist noch leer, die Chars sehen schick aus ^.^
Findest schon nen paar Sachen, ich kann dir leider grad nich helfen.

@Göfla:
Du machst tolle Licht und Schatteneffekte. ;__;"
find ich echt geil.

@Ikarus:
Wegen Uhrzeit:
Vielleicht so Sonnenuntergang, und zwar in nem heißen Land.
Dann kann das schon rötlich-orange sein.

Göfla
13.05.2006, 15:08
http://img76.imageshack.us/img76/5541/dynamiclight8we.th.png (http://img76.imageshack.us/my.php?image=dynamiclight8we.png)

Ein kleines Experiment mit dynamischen Schatten bei einer Zwischensquenz :\

@Archeo:
Diese Dinger auf den Dach... Ich überleg grad ob das Vögel sein solln, oder Löcher sind o.o Das Fenster dort sieht nen wenig doof aus, aber ansonsten nen astreiner Screen, find ich :A

@Jesp:
Das Haus hat irgendwie nen ganz anderes Stil als der Rest von Chip, die Palmen passen da irgendwie auch nicht ganz so 100%ig rein. Aber sonst find ich ihn ganz gut.

@Kelven: Find ich einfach nur geil :A

Suraki
13.05.2006, 15:14
http://img76.imageshack.us/img76/5541/dynamiclight8we.th.png (http://img76.imageshack.us/my.php?image=dynamiclight8we.png)

Ein kleines Experiment mit dynamischen Schatten bei einer Zwischensquenz :\



Der Schatten der Personen sieht einfach nur geil aus^^ Aber ich weiss nicht, ob das Licht zu irgendeiner Tageszeit so in einen Raum reinfälllt, irgendwie sieht das unrealistisch aus...

Decus
13.05.2006, 15:23
@Göfla

Find ich geil

@Jesp

Das Chipset sieht cool aus^^

csg
13.05.2006, 15:27
Wie versprochen, ihr beiden :)

Archeo:
Der erste Eindruck ist, wie du sagtest etwas leer.
Das was vorhanden ist, ist mMn gut ausgearbeitet.
Das Fenster vom Laden sieht gut aus, sehr positiv fällt auch
die Tür auf. Die charaktere sehen auch sehr gut aus,
aber das bin ich ja von dir gewohnt :D
Folgende Ideen hätte ich jetzt um die Szenerie noch etwas
zu verbessern.
- Geschäftsstände die einem die neusten Waren der Meere
anbieten, wie verschiedene Arten von Fischen.
Oder auch, fals es etwas tourismus gibt, Stände
mit Angeboten von besonderen Muscheln oder sonstigen
utensilien.
eine sehr belebte Hafenstadt könnte man schon nur damit
füllen.
- Mehr NPCs die einfach die Straße auf und ab laufen.
Welche sich z,b die Waren anschauen von den Ständen,
in die Schaufenster schauen oder mit anderen
Leuten reden. So wie es ist sieht es sehr unbelebt aus.
- Kisten. eine Hafenstadt ist deshalb eine Hafenstadt,
weil sie Waren liefert. Welche wiederum in Kisten
transportiert werden. die Kisten könnten vor den einzelnen
Gebäude stehen, da sie z.b noch nicht abgeholt wurden.

Mehr fällt mir im Momment leider nicht ein, fals ich noch
Ideen bekomme sag ich dir im irc bescheid.



Göfla:
Der Screenshot ist wirklich sehr stimmig und hat eine
ausgezeichnete Atmosphäre. Das besondere ist auf jedenfall
der Lichteffekt und auch die Charaktere gefallen mir
persönlich sehr gut. Da der Raum nicht alzu groß ist
wird die angespannte Situation der Szene noch einmal
hervorgehaben. Ich muss sagen, ein Screenshot der mir
sehr gefällt. Ich freue mich die Szene irgendwann einmal
in einem spiel zu sehen :)

So, genug erstmal. Bewerten ist anstrengend.

Oestinator
13.05.2006, 15:27
http://img76.imageshack.us/img76/5541/dynamiclight8we.th.png (http://img76.imageshack.us/my.php?image=dynamiclight8we.png)

Ein kleines Experiment mit dynamischen Schatten bei einer Zwischensquenz :\


Wenn das mal nicht ne atmosphärische Map ist. Einfach perfekt, dieses Licht - und Schattenzusammenspiel. :A

@ Jesp: Joa, die Map ist ziemlich gut. Und hast genügend Pflanzen eingesetzt udn auch nicht immer die Gleichen. Das Haus ist zwar ein bisschen hell aber du hast ja schon gesagt, dass du das änderst.

Caractacus
13.05.2006, 15:56
http://upload.npcfighter.de/files/16/912s haus.PNG
TTS//Ryuu's Haus//Er bietet sein Haus als "Inn" an, da diese Stadt extrem arm ist.

€dit: Es sind noch keine NPC's gesetzt und die vielen Feuer dienen dazu, die Leute warm zu halten, da es in dieser Stadt extrem kalt ist, und es nur dünne Decken gibt.

WoOdY49
13.05.2006, 17:01
@jesp
die palmen und das haus passen nicht zum rest
der übergang strand -> meer sieht wie schon gesagt etwas komisch aus
ansonsten ganz gut, schön gemappt

@archeo
kisten, fässer, marktstände, vieleviele npcs (hafenstädte sind ja meistens eher gross ^^)könnten da noch rein
vielleicht auch noch bänke etc.
oben auf den häusern sieht es noch sehr langweilig aus, vielleicht könnte da auch noch was obendruff.
du solltest den weg auch noch n bisschen abwechslunsreicher gestalten
zB hier und da ein ausgefallener stein oder sowas

@göfla
ui^^
der LE ist vielleicht etwas zu orange, aber ansonsten echt geil :eek:
am mapping hab ich au nichts auszusetzen

@caractacus
die map ist viel zu symmetrisch
sogar die bettentypen (ordentlich/unordentlich) ^^
zwei kamine sind doch sehr komisch
die 4feuer bringen da au nix wenn da zig löcher in der wand sin
allgemein ist die map etwas sehr sinnlos gefüllt

haZZ
13.05.2006, 17:05
@Göfla: Mir fehlen die Worte... einfach goil!!! :D

@Caractacus: Muss mich Woody 49 anschließen, es ist zu symetrisch, aber sonst ok.

@Archeo: Naja, etwas zu leer, aber sonst ok. (Was jez nich heißt, noch 20 NPCs, 12 Tiere wie Vögel und Schmetterlinge und nen LE. ;) )

Edit: @Kelven: *Sabber wegwisch...* (Positiv gemeint^^)

Byder
13.05.2006, 19:56
@ Caracacuts:
Sehr viele makel.vorallem der RTP-held,aber der zählt nicht wirklich.
Also erstmal,wieso kann der Besen eifnach so in der luft stehen?oô
Dann gibt es noch 2 Kamine und 4 Feuerstellen.Wozu tut man das eigentlich?
Ansonsten eifnach zu symetrisch-_-'

Flying Sheep
14.05.2006, 07:47
@jesp:
Joa, das Gras is zu dunkel und so...
Ich weis nicht warum, aber mir gefällt der Screen irgendwie o.o


@Archeo:
Der wirkt echt zu leer, was aber auch dadurch konnen kann, dass der Weg / die Strße imo zu breit ist...
Mach vllt. auch noch ein paar NCPs rein.


@Göfla:
Der is einfach genial :eek:
(vllt. etwas zu symetrisch, aber genial :D)


@Caractacus:
Zu symetrisch, die 6 Feuerquellen sind Nonsens, der Held... nya nicht meins, aber is halt mM, zu leer

Marth
14.05.2006, 08:06
@Göfla:
Wow, das sieht echt geil aus! Muss man schon sagen!§krass

mein erster Screen seit langem:
http://img49.imageshack.us/img49/2108/s17sr.png

Byder
14.05.2006, 08:36
@ farby boy:
Woah!Ziemlich guter Wald,aber was mich stört ist der kahle baum.
Der ganze Wald blüht ja so richtig,wie kann denn da ein baum,der sogar noch nah beim wasser ist kal sein?Ansonsten toll!

Ringlord
14.05.2006, 17:04
http://img468.imageshack.us/img468/2066/kanal11cb.png
Eine Kanalisation
Für alle, die nix erkennen können: Hellerer Screen (http://img468.imageshack.us/img468/7083/kanal1hell4cr.png)

NPC Fighter
14.05.2006, 17:12
http://img468.imageshack.us/img468/2066/kanal11cb.png
Eine Kanalisation
Für alle, die nix erkennen können: Hellerer Screen (http://img468.imageshack.us/img468/7083/kanal1hell4cr.png)

Imo unspielbar. Auch in der helleren Variante kann man fast nix sehen.
Erinnert mich an das Spiel "Vietcong", in dem ich damals nicht wusste, dass es eine Taschenlampe gibt, und vollkommen schwarze Höhlen einfach durch das Gegenlaufen von Wänden durchforstet hab.
Spielspaß ist bei sowas sicher top. :A

Zelretch
14.05.2006, 17:14
http://img56.imageshack.us/img56/2742/screen9na.png
wieder alle selbstgepixelt...
btw. mir gefällt es nicht -.-

Ringlord
14.05.2006, 17:20
Nochmal komplett heller:
http://img211.imageshack.us/img211/9848/kanal22qb.png

@Seeth
Also ich finds gut.
Nur warum ist diesmal alles kleiner als beim letzten Screen?
Ich fand die großen Charas cooler...

Thel
14.05.2006, 17:23
http://img468.imageshack.us/img468/2066/kanal11cb.png
Eine Kanalisation
Für alle, die nix erkennen können: Hellerer Screen (http://img468.imageshack.us/img468/7083/kanal1hell4cr.png)

Wie NPC schon sagte kann man auch auf der helleren Vesion fast) nichts sehen, obwohl meine Bildschirmhelligkeit bereits auf 100% gesetzt ist oO
Nunja, von dem was ich sehen kann, siehts aber doch ganz ansprechend aus.


http://img56.imageshack.us/img56/2742/screen9na.png
wieder alle selbstgepixelt...
btw. mir gefällt es nicht -.-

Spricht mich auch sehr an, aber der Lichteffekt geht duch die Decke durch oO

Decus
14.05.2006, 17:27
@Ringlord

Für ne Kalanisation ganz annehmbar

@Seeth

Ich liebe deine Charsets^^

Naruto2K
14.05.2006, 18:35
Imo unspielbar. Auch in der helleren Variante kann man fast nix sehen.
Erinnert mich an das Spiel "Vietcong", in dem ich damals nicht wusste, dass es eine Taschenlampe gibt, und vollkommen schwarze Höhlen einfach durch das Gegenlaufen von Wänden durchforstet hab.
Spielspaß ist bei sowas sicher top. :A

Mein Lehrer hat mal gesagt , dass wenn man sich immer an der rechten (oder war's die Linke ?) Wand hält immer aus einem Labyrinth rauskommt . Ich weiß , dass tut nichts großartig zur Sache , aber es sollte raus XD .

@Seeth :
Selbstgepixeltes kommt bei mir immer gut an . Und dein Screen hat was , die Charakter sehen alle echt gut aus und die Pflanzen sind auch schick . Aber wie gesagt , Lichteffekt scheint durch die Decke zu gehen ;)

WoOdY49
14.05.2006, 20:37
@fary boy
schön gemappt
nur überlappt ein baum die baumkronen, das ist imo nicht gut
atmo kommt auch gut rüber

@ringlord
das was ich erkenne sieht ok aus ^^
mir fällt nichts ein was da noch reinpassen würde

@seeth
schön gepixelt, vorallem die chars
nur find ich es sieht etwas komisch aus, wie die bücher da im regal stehn
mappingtechnisch hab ich zu bemerken dass die pflanze imo zu oft vorkommt
das mit dem LE wurde ja schon erwähnt
nette map!

Flying Sheep
15.05.2006, 17:02
@Fary boy:
Gefällt mir :)


@Ringlord:
\o/
Soweit ich erkennen kann... nya.. ich kann nicht viel erkennen -.-


@Seeth:
auch ganz in Ordnung.

Vale
15.05.2006, 17:10
http://img105.imageshack.us/img105/5373/lpscreen17sb.png

Erster offizieller Screen aus Lost Paradise.
Und nein, da ist nix zu dunkel^^

Der Wasserrand ist animiert und sieht deshalb vllt etwas "abgehackt" aus. ;)

Smilence
15.05.2006, 17:38
Jesp, mir gefällt der Screen ganz gut. Meiner Meinung nach hast du den Strand recht gut
umgesetzt. Die Bäume wurden passend zum Set ausgewählt und gut an den Sand
angepasst. Der Übergang vom Baumstamm zum Sand ist dir auch gut gelungen. Was
mich jedoch ein bisschen stört ist der eine Busch in der Mitte des Screens, der auf
dem Sand steht. Es wäre sicherlich besser, wenn du da außenrum auch etwas Gras
verwendet hättest. Das Wasser schaut auch hübsch aus, aber evtl. würde es noch
schöner ausschauen, wenn dort ein paar Meeresbewohner rumschwimmen würden. (;

Davis Pryde
15.05.2006, 19:52
Bla. Screens aus der Partnerarbeit mit These (Twilight Roses)


http://www.letsshareit.net/files/42/These3.png

Abendliches London an der Themse - Okay, nicht allzu berauschende Grafik bzw. Mapping. Dafür versuchen wir, eine 'lebendige' Stadt zu machen.


http://www.letsshareit.net/files/42/These.png

Testkampf-screen. AKS ist neu, von mir entworfen und gescriptet und wird auch in Netarion zum Einsatz kommen, da das Standart-AKS mit dem ganzen Event-Müll usw. suckt. Gegner wird noch ersetzt.


Den 3. und (imho) besten Screen gibt es morgen.

Davis

These
15.05.2006, 20:15
Bla. Screens aus der Partnerarbeit mit These (Twilight Roses)


http://www.letsshareit.net/files/42/These3.png

Abendliches London an der Themse - Okay, nicht allzu berauschende Grafik bzw. Mapping. Dafür versuchen wir, eine 'lebendige' Stadt zu machen.


http://www.letsshareit.net/files/42/These.png

Testkampf-screen. AKS ist neu, von mir entworfen und gescriptet und wird auch in Netarion zum Einsatz kommen, da das Standart-AKS mit dem ganzen Event-Müll usw. suckt. Gegner wird noch ersetzt.


Den 3. und (imho) besten Screen gibt es morgen.

Davis


Joah, was soll ich sagen? Sieht geil aus!;) Ich möchte noch anmerken, dass die Screens nur von Davis gemappt wurden. Reife Leistung!

@Seeth: Ich mochte auch die großen chars lieber, aber dafür das alles selbstgepixelt ist: Saubere Arbeit! Sieht sehr gut aus und hat nen eigenen Stil.

@Jesp: Sehr schön aber hier fehlt ein LE, der hätte alles viel heißer aussehen lassen. Vom Mapping her ganz gut...

@Ringlord: Zu dunkel, sonst sehr schick^^

Oestinator
15.05.2006, 20:27
@ Ringlord: Wie viele schon vor mir gepostet haben: Es ist sehr dunkel.
Aber ansonsten sieht es ganz gut, halt wie ne Kanalisation.

@ Faryboy: Sieht recht gut aus, nur sieht die zweite Baumkronenebene etwas merkwürdig aus, aber es geht.

@ Jesp: Gefällt mir wirklich gut. Mehr kann ich dazu nicht sagen.

@ Davis Pryde: Der erste Screen hat ne richtig geile Atmo. Da habe ich rein gar nichts auszusetzen :A
Zum zweiten Screen: Schaut auch recht gut aus, nur sieht der rechte Bereich etwas leer aus und die Lightmap schaut auch etwas komisch aus oO

Thel
15.05.2006, 20:48
http://img105.imageshack.us/img105/5373/lpscreen17sb.png

Nun ja, mir gefällt es nicht, dass die Bäume im Sand stehen (hat wahscheinlich eh jeder ne eigene Meinung *shrugs* )
Sonst sehr gut. =)


http://www.letsshareit.net/files/42/These3.png
http://www.letsshareit.net/files/42/These.png

Der erste gefällt mir auf jeden Fall sehr gut.
Beim 2. Sieht der LE sehr merkwürdig aus, vor allem dadurch, dass du die einzelnen Lichtstrahlen (aus welchem Grund auch immer) total abgehackt sind oO
Ansonsten gefällt mir das Mapping aber gut :A

Moki
15.05.2006, 21:58
http://www.letsshareit.net/files/42/These.png

Licht verhält sich (in bestimmten Bereichen) wie eine Welle, kein Strahl. Wenn das Licht dann auf ein Hinderniss trifft, entsteht ein Phänomen namens Beugung, das heißt, dass an den Stellen, die eigentlich dunkel sein müssten immer noch Licht ist. Zumindest entsteht ein weicher Übergang, weil das Licht um hindernisse "herumgebeugt" wird.
Soll heißen: Harte Kanten machen Lichtquellen eigentlich seltenst.
Das wiederum soll heißen: Mach weichere Licht/Schatten-Übergänge. 8)

Wolfsrudel
16.05.2006, 06:59
http://img105.imageshack.us/img105/5373/lpscreen17sb.png

Erster offizieller Screen aus Lost Paradise.
Und nein, da ist nix zu dunkel^^

Der Wasserrand ist animiert und sieht deshalb vllt etwas "abgehackt" aus. ;)

OMFG, "Lost Paradise" mit Hibernate-Grafik o.O

Fake?! o.o
Zur Erklärung: "Lost Paradise" hieß eines meiner Projekte; der Held auf dem Screen wird/wurde auch von den Twins in "Hibernate" benutzt :O

Vale
16.05.2006, 13:38
OMFG, "Lost Paradise" mit Hibernate-Grafik o.O

Fake?! o.o
Zur Erklärung: "Lost Paradise" hieß eines meiner Projekte; der Held auf dem Screen wird/wurde auch von den Twins in "Hibernate" benutzt :O


Nein?!^^
Ich hab lange gesucht und nichts makertechnisches für "Lost Paradise" bei Google gefunden.
Chipset und Charset sind beide selbst gerippt bzw. editiert. (Der Held z.B. aus CT, das Chipset aus M&B, VD2 Strandchip und Golden Sun)
ich kann sie dir gerne per PN schicken. ;)

@ Davis Pryde:
Der erste sieht ganz gut aus, nur leider sind diese typischen Theodore Ecken noch drin. Änder das am Besten. ;)
Der zweite hat zu abgehackte Lichteffekte, im Allgemeinen aber gut gemappt. :D

These
16.05.2006, 16:45
So, ich will hier mal den neuen Title von Twilight Roses präsentieren. Das Projekt ist eine teamarbeit von Davis Pryde, Stilzkin und mir.

http://img156.imageshack.us/img156/6720/title4mq.png (http://imageshack.us)

Flying Sheep
16.05.2006, 16:50
@Jesp:
Gefällt mir gut :A
Mach noch die Bäume aus dem Sand und gut is.


@Davis Pryde:
1) Very nice :)
2) der Schatteneffekt sieht kagge aus und der Raum ist etwas leer (kann auber auch wg. dem KS sein, dann ist ok, obwohl voller schon schön wäre ;) )


@These:
:A

Davis Pryde
16.05.2006, 19:27
@Testkampfscreen
Man muss ja Platz haben, weil der Gegner ziemlich schnell ist. Die Schatten waren nur ein Test :O!

Und hier der versprochene Screen Nummer 3 (Und imho der beste)! :A

http://www.letsshareit.net/files/42/These2.png

WoOdY49
16.05.2006, 19:55
@jesp
das wasser ist noch etwas zu leer
mach da noch ne zweite textur und/oder npcs rein
den strand find ich etwas zu grell
ansonsten schön

@davis
screen1:
diese eine ecke an dem haus in der mitte sieht komisch aus
ansonsten schöne map mit guter stadtatmo
screen2:
die schatteneffekte sind extrem komisch
ich bin mir ziemlich sicher dass so das licht niemals fallen wird ^^
die map is etwas leer
mach sie diesbezüglich am besten etwas kleiner
screen3:
der lichteffekt vom fenster sieht ein klein wenig so aus wie eine wasserspiegelung ^^
ansonsten schöner screen

@these
gutes bild gewählt
hat sogar einen tieferen sinn ^^

Wolfsrudel
17.05.2006, 07:08
So, ich will hier mal den neuen Title von Twilight Roses präsentieren. Das Projekt ist eine teamarbeit von Davis Pryde, Stilzkin und mir.

http://img156.imageshack.us/img156/6720/title4mq.png (http://imageshack.us)

Schickschick! :A.

Nur eins mal: (persönliche Meinung) Ich kann diese "erstellt von"-Zeilen unterhalb mancher Titelscreens nicht ab.
Das zerstört imho die meisten Bilder. Ihr habt doch immerhin die Credits oder ähnliches für sowas ;) Macht das weg, das mufft ;_;

Mike
17.05.2006, 10:01
Schickschick! :A.

Nur eins mal: (persönliche Meinung) Ich kann diese "erstellt von"-Zeilen unterhalb mancher Titelscreens nicht ab.
Das zerstört imho die meisten Bilder. Ihr habt doch immerhin die Credits oder ähnliches für sowas ;) Macht das weg, das mufft ;_;

Bin genau der Meinung :D
Bei VD und II genauso...ich mag das nicht.

Für das sind einfach die Credits da...

LG Henry

PS.: Ist das die Crazy Killer Schrift?

Stelze
17.05.2006, 12:18
@Henry: Ja, das müsste die Crazy Killer Schrift sein.

@Davis: :A

@TR Title: Also mir gefällt er schon, nur irgendwie stört mich die Schrift auch, also das erstellt von usw. Und als Title gefällt er mir nicht so, da fand ich den alten besser btw, der Beta Title war cool.

Seelenvampir
17.05.2006, 15:51
http://upload.npcfighter.de/files/16/552ScreenRTP01.bmp
RTP like :A

Flying Sheep
17.05.2006, 16:25
@Davis Pryde:

Sehr schön :A


@SeeVa:

erstmal sieht das mit den Wolken ziemlich interessant aus. Das ist noch halbwegs okay, jenachdem wies gedacht ist, aber dass Bäume auf diesen durchsichtigen Platten wachsen.. nee, eher nicht^^
Benutzt am besten nicht soviele NCPs (bzw. von dergleichen Soorte ;))
Das Haus sieht noch etwas merkwürdig aus (oder sollen es doch zwei verschiedene sein ? Nya, trotzdem...) .
Wenn du schon das mit den Wolken machst, passt das Wasser dann nicht so recht... Ansonsten fürn RTPScreen ganz gut

TheDude
17.05.2006, 16:41
@Seeva
Logishc ist der Screen aml nicht, aber ich find ihn geil^^. Ist wohl mehr als Kunst gedacht, was auch die häufige verwendung der selben chars erklären würde (könnte aber auch Chipsettestsein, aber bei RTP?^^). Jedenfalls finde ich das er eine gelungene Atmosphäre hat. Die Wolke gefällt mir auch sehr gut (Nicht so verpixelt wie die meisten).

WoOdY49
17.05.2006, 18:35
@knuffi
wenn das zwei häuser sein sollen (was man aufgrund der zwei schornsteine vermutet) dann sind sie zu dünn ^^
die bäume auf den glasplatten und auf dem weg erscheinen komisch
die idee mit dem wolken und den glassplatten gefällt mir, nur, finde ich, sollte das etwas öfter vorkommen, es wirkt so als sei nur dieses haus umrahmt
auf jeden fall mal ein interessanter screen

Alexx
17.05.2006, 18:48
Hier ist mal ein Screen von mir. Das chip ist selbst gemacht, was haltet ihr davon?
http://www.directupload.net/show/d/700/rEYx6p55.gif

Oburi
17.05.2006, 20:19
Jo, mach ich ma mit ne?
Hier, aus meinem neuen Projekt, Melody of Love.. Ist Ende des Monats die Demo draussen...
http://img47.imageshack.us/img47/4365/nocheiner9xm.jpg
http://img137.imageshack.us/img137/2276/neu7im.png

Bino
17.05.2006, 20:22
Hier ist mal ein Screen von mir. Das chip ist selbst gemacht, was haltet ihr davon?
http://www.directupload.net/show/d/700/rEYx6p55.gif

nichts. son chip kann jeder selber machen. :B

und achja, verbesserungsvörschläge:

such dir ein gutes tutorial und mach ein neues chip.