Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Velsarbor Bewertung^^
isaac_der_zweite
17.04.2006, 11:11
also ich finde velsarbor echt klasse und wollte mal wissen was andere darüber so denken darum habe ich dieses thema geöffnet
das ist hier meine bewertung:
Mapping: 96% Also das Mapping ist wirklich klasse
Story: 89% Bis jetzt finde ich sie recht gut.
Musik: 99% Das meiste ist von bekannten Spielen für viele Konsolen. GENIAL!
Umgang mit dem Maker: 99% ich habe noch nie jemanden gesehen der mit dem maker besser umgehen kann. naja es gibt einige die aber meist zu faul sind^^
Lachsen hat sich mit diesem Game wirklich mühe gegeben und nicht irgend ein 2 klassiges rpg hingeklatscht. ich hoffe er wird bald mit velsarbor fertig und macht noch viele andere geile spiele
also ich finde velsarbor echt klasse und wollte mal wissen was andere darüber so denken darum habe ich dieses thema geöffnet
Öhm, ich denke du weißt, dass Velsarbor weit verbreitet in der Makerszene sehr beliebt ist.
Ich denke da ist so ein Thread überflüssig.
Weil hier würde ja nur nochmal allgemein was gesagt werden, das kannste auch hier:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=66445
Jo, ich glaube nicht das es jemanden gibt der Velsabor nicht gut findet.
Jo, ich glaube nicht das es jemanden gibt der Velsabor nicht gut findet.
Also ich denk da mal sponntan an Nichtmakerer (bsw. meine Großeltern^^).
Also Velsarbor ist schon ein spitzen Spiel. Es gefällt mir besser als kommerzielen Westrpg's. Eins paar Osts finde ich aber noch besser. Hatte damit mehr Spaß als mit jedem komerzielen PC-spiel.
Als RPGmakerspiel ist es momentan wirklich das beste und kann man, da es neue Maßstäbe gesetzt hat schlecht bewerten.
Nja sinnlos aber die Threads mag ich am liebsten http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
Nja dann mach ich auch mal so ne komische Bewertung...
Mapping: 100 % Ich finde das komplette Mapping genial
Story: 92 % Fast perfekte Story
KS: Bestes was ich jeh sag.
So hab kein Bock mehr zu schreiben :rolleyes:
Lilith II
18.04.2006, 07:59
Bewertung o_ô ich glaube mal dass "Bewertungen" schon öfter abgegeben worden sind hier im Forum. aba okay xD
Mapping: 98% <~ ganz einfach weil man sich net verlaufen kann, das Terrain aba dennoch den anschein hat riesig zu sein
Animationen: 100% <~ eigentlich das geilste was man aus 2D-Chars rausholen kann
Grafik: 98% <~ soviel Detailverliebtheit hab ich noch net mal in "Secret of Mana" gesehn o_ô
Story: 90% <~ das was man bis jetz mitkriegt is genial o_o nur für 99% müsste schon was FFVII-mäßiges drin sein xD aba ich bleib mal gespannt o_o
Musik: 92% <~ trifft absolut immer die Stimmung. vor allem beim Intro bekommt man ja schon fast gänsehaut o_ô
Also ich weiß echt net wie der gute Lachsy sowas gezaubert hat xD aba ich kann mir vorstellen das is ein Arsch voll Arbeit.. die sich aba auf jeden Fall gelohnt hat o_ô
§giggle <~ wer erfindet solche smilies o_o
Story: 89% Bis jetzt finde ich sie recht gut.
Warum sagen alle, dass die Story so gut ist? Es passiert das ganze Spiel lang doch fast garnichts das man als Story bezeichnen könnte. Ab dem Moment am Courine Plateau wo man von diesen Typen getestet wird fängt die Story erst richtig an. Ab diesem Moment wird es erst spannend und bei einer Bewertung über das komplette Spiel sollte eigentlich auch das Negative (gibt ja nicht viel bei Velsarbor) mitgerechnet werden, also auch die Zeit vorher wo garnichts passiert.
Meine Bewertung:
Mapping: 95%
Story: 60-70%
Animation: 100%
Kampfsystem: 99%
Sidequests: 70% (vielleicht etwas wenig aber zuviel mag ich auch nicht)
Musik: 100% (passt immer zur Umgebung und zur Situation)
-----------------------------------------------------
Im Großen und Ganzen: 90% http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Gesamt: 99,9% Spielspass
Das reicht:D
Grafik: 98% <~ soviel Detailverliebtheit hab ich noch net mal in "Secret of Mana" gesehn o_ô
Wenn man mal davon Absieht das die Seiken Densetsu Reihe so Detailverliebt wie ein Stein ist, hast du recht, trotzdem ein schlechter vergleich.
Story: 60-70%
Naja. Trotz der Tatsache das man kaum etwas gesehen hat - Stark untertrieben. Ein hoher 70iger oder ein niedrig gehaltener 80iger ist in meinen Augen fair, eben weil man kaum etwas gesehen hat (..und der Anfang einfach zu Atmosphärisch war :A)
Mapping: 86%
Naja o.o Schon besseres gesehen. So fallen mir zum Beispiel einige der übergänge im Mapping Negativ auf - UiD konnte das gegen ende besser. Auch wird oft mit den gleichen Mapeffekten gespielt (Sonne, Wolken, Vögel) ein bisschen Regen und Matsch wäre mal was schöneres für's Auge. Der Silvana-Wald machte da schon den richtigen Ansatz, da der richtig schön düster war.
Animationen: 87%
Um an SNK oder Valkyrie Profile Niveau ranzukommen muss der liebe Lachsen wohl ähnlich viele Arme (Vektoren) haben wie einige der Charaktere in dem Anime 'Elfenlied' :p Für RPG-Maker-Niveau wohl die Spitze des möglichen.
Story: 83%
Joa. Das was man von der Story gesehen hat war nicht so~ genial, wenn man mal vom unglaublich Atmosphärischem Anfang absieht (Verlust der Partnerin darauf folgende Rage und Vernichtung der technisierten Welt (?)) Dafür war die Charakterentwicklung sehr genial vor allem die leicht angeschwapste Soko hat es mir angetan <3.
Musik: 86%
Ganz-ganz tolle Musik wird hier in diesem Spiel geliefert - Auch wenn es vom wiedererkennungswert und der Atmosphäre nicht an UiD Heranreicht in welchem die Musik Perfektioniert eingesetzt wurde. Besonders das Valkyrie Profile Battle-Theme hat es mir angetan. Das klingt besser als das Original, ein ganz Dickes lob an den ersteller. Was man an der Musikuntermalung noch verbessern könnte, wäre eine Dynamischere Musikuntermalung.
Technik: 91%
Kampfystem: 91%
Unglaublich! Das Element-Koppeln, das Durchschauen von Taktiken usw. ist einfach ein Freudenfest. Das einzige was ich vermissen würde - Angesichts meines kürzlichen Seiken Densetsu-Trips wären Elementklingen. Das heißt das du bestimmte Waffen mit einem Elementarbonus verzaubern kannst sodass z.B. Du deine Waffe Verzaubern kannst, bis sie Flammt und ein Wasserelementar in Grund und Boden Stampft oder das auf der anderen Seite das Wasserelementar die Möglichkeit hat dich mit einem Wasserzauber zu belegen sodass es durch die Schläge 'geheilt wird, damit ist übrigens nicht die Rede von den Elementklingen die bereits ins Spiel integriert sind, ich rede von schwächeren aber dauerhaften Versionen.
Menü/Sonstiges: 90%
Sowohl das Einkaufsmenü als auch das Eigentliche Menü sind sehr gut gestaltet nur hat das Verkaufsmenü einen Wesentlichen Nachteil: Wieso zum Teufel ist das in so viele Kategorien unterteilt x_x Vor allem das die Waffen noch einmal unterteilt sind stört mich unweigerlich. Die kleinen Details wie zum Beispiel das Tauschmenü oder andere Technische Spielereien sind dagegen Richtig toll :A
Fazit: 87%
Naja. Neben Düsterburg in meinen Augen das beste Makerspiel, aber es kann sich noch um einiges Verbessern, da ich das Gefühl habe das die Demo das Potential des Spiels nicht einmal Teilweise Offenbart. Hoffen wir nur das Lachsen dieses Spiel bis zum ende bringen wird - Das einzige Makerspiel das es verdient hat neben Genregrößen wie Chrono Trigger zu stehen :A (So wie ich es bis zur Vollversion einschätzen kann. Auch wenn das wohl ein wenig übertrieben ist o.O)
Joa. Und Lachsen, lass mal von deiner Valkyrie Profile Fan-Fic was sehen x3 Das hat sich ja fast so genial gespielt wie das Original. (Eh. Der Jump & Run Part des Originals) Naja. Vielleicht gibst du ja ein Statement zu den Bewertungen, Lachsen.
Edit: Ihr 100%-Hyper, hört mal auf das kommt ja wie schleimen rüber o.o
8.5 Punkte/10 Punkten
+ Tolle selbstGmachte Sets
+ Schöne Atmosphäre
+ Super KS und Skripting
- Story war nicht allzu dolle
- wenig Sidequests
Gruß
Dave-d
Also ich finde story-mäßig ist Velsarbor auch klasse, weiß' garnicht was da soviele dran rummäkeln o.o
Die Story entwickelt sich eben relativ langsam (wodurch man mehr das Spiel genießen kann^^) und eine Spannung baut sich auf.
Es gibt sehr viele mysteriöse Personen und merkwürdige Ereignisse, die während der Spielzeit passieren.
Ich finde, das Spiel hat in dem Gebiet etwas, wo man später noch drüber nachdenkt.
Daher gefällt mir das Spiel rund-herum sehr gut.
Ks-mäßig gibt's nix zu mäkeln, find ich nahe zu perfekt.
Das Menü finde ich auch toll gestaltet, läuft alles flüssig, die ganzen Unterteilungen find ich auch praktisch, das Handelsmenü ist toll umgesetzt.
Das Mapping ist ebenso schön wie ich finde, Abwechslung herrscht in den ersten 2 Gebirgen zwar nicht, der Silvanwald hingegen dann ist wieder ganz anders aufgebaut.
Atmosphärisch ist Velsarbor spitze wie ich finde, ich kann das die ganze Zeit spielen o.o
Jo, in meinen Augen mit VD2 das beste Makerspiel, nur das sich die beiden Spiele sehr krass unterscheiden.
Lachsen muss das Ding fertigmachen :A
K.L.R.G.
19.04.2006, 08:56
Also im Bereich Story muss ich zustimmen, dass es zu den wirklich guten Spielen zählt. Alles schön mysteriös und man kann viel rumdeuten und vermuten. Außerdem is das mit der Story so ne Sache. Ich find es kommt immer drauf an, wie man eine Story erzählt, und in der Art des Erzählstils ist Velsarbor großartig, zwar irgendwie klischeehaft, aber sehr gut gelungen, außerdem gabs diese Art von Klischee noch net wirklich so umgesetzt bei Makerspielen, weswegen man nich wirklich von Klischee sprechen kann .... grübel ... scheiß drauf .... Story is auf jedenfall genial, besonders im Bereich Maker wo man auf Storytechnische Abgründe treffen kann, ich sag nur Alexspiele oder Edeas Last Legacy (na gut, hätte ich die Bestätigung, dass ELL ironisch gemeint ist, dann wärs storytechnisch genial ...) ...
also Story 99,5% xD
Ansonsten sind die Systeme auch überragend, ob Handelssystem oder Ks ... Na gut, was beim Kaufsystem irgendwie stört is ne genaue Bezeichnung der Gegenstände, bzw. was für Werte Rüstungen und Waffen im genauen haben ... (da steht zwar immer Beschreibung und Besodnerheit wie Konter un so, aber nicht um wie viel Punkte die Waffen besser sin ...) ... aber trotzdem
würd ich sagen Technik 100%
Die Musik is auch sehr gut gewählt. Vor allem weg von den Maekrstandard-Melodien, stattdessen eher selten verwendete Melodien aus Ogre Battle und ähnlichem ...
also Musike auch 99,5%, aber auch nur weil se net selbst gemacht is xD ...
Umgang mit dem Maker Argumentationslos 100% ...
Mapping is auch genial. Da kann man einfach net dran meckern, außer dass es nich selbst gemacht is, dafür aber mit solcher Liebe zum Detail bearbeitet wurde, dass das wirklich nich interessiert. 95,5%
Die Grafik allgemein is sowieso der Hammer. Sowohl Hintergrund als auch Charas, als auch Animationen alles supi ... 95,5%
So, ich glaub ma das wars .... eigentlich wollt ich noch den Thread von wegen Sinnlosigkeit niedermachen, aber da ich mich nun selbst so reingesteigert hab ..... halt ich lieber mal die Klappe xD
Jo, ich glaube nicht das es jemanden gibt der Velsabor nicht gut findet.
Hier mal ein paar Zitate aus nem anderen Forum... >.>"
Ob das Spiel wirklich gut ist, wird sich erst mit der Vollversion zeigen. Bis dahin bleibt das Spiel für mich ein in den Himmel gehypter Grafikblender.
Und bis dahin werde ich mir auch keine Demo antun (imho der Größte schwachsinn, eine Demo für ein RPG herauszubringen).
Zur Story kann ich nur sagen, dass sie mir auf den ersten Blick nicht gerade originell vorkommt. Was natürlich nicht heißen muss, dass sie schlecht ist. Die meisten guten Stories sind unoriginell. Und ob sie wirklich nicht originell ist kann ich schon mal gar nicht sagen, da ich Velsarbor noch nicht gespielt habe.
Ich will das Spiel hier auch nicht schlecht reden, aber das Spiel als bestes RPG zu bezeichnen ist schon sehr stark übertrieben.
Ich denke, man kann damit rechnen, dass Velsarbor gecancelt wird. Wie die meisten hocherwarteten Spiele, besonders wenn man so ein Grafikniveau halten will.
Dennoch ist und bleibt es ein RPG Maker Spiel und gerade in den Bereichen Story und Storytelling konnte Velsarbor nicht mit kommerziellen Spielen mithalten. Inspiration und technisches Know-How aus RPG-Maker-Spielen zu adaptieren ist eine gute Maßnahme, um besser zu werden, solange man nicht klaut. Dennoch muss man sich vor Augen führen, dass es sich hierbei um ein Amateurspiel handelt, das durchaus seine Fehler und Macken besitzt. Schließlich ist Lachsen, obwohl er besonders auf dem Bereich der (Pixel-)Grafix bewandert schein, kein Profi und Velsarbor kein professionelles Spiel. Es gibt, gab und wird RPGs geben, an die RPG Maker Spiele niemals dran kommen können, einfach weil die Aufmachung und die Umsetzung mit der Engine des RPG Makers nicht nötig ist und die nötige Professionalität im Umgang mit den Spielen fehlt.
Quelle (http://www.spielerboard.de/showthread.php?p=5174226)
Nya.. Ich halte es sowieso für sehr gewagt kommerzielle Spiele mit Maker-Spielen zu vergleichen, aber wenn ich mir mal Seldans Lucislasus ansehe dann würde ich die Geschichte mit dem Pixeln weniger einem Laien zuschreiben...
___________________________
Ich für meinen Teil finde Velsarbor sehr gut, der Mappingstil gefällt mir sehr, auch wenn ich ein paar Vögel oder Vogelgezwitscher vermisse...
(Gibt es eigentlich Sonnengrafiken bei den Maps? Beim Corinne-Plateau hätte das doch schön gepasst...? o.o)
Technisch gesehen fällt mir eigentlich nichts ein, was an Velsarbor herankäme, außer vielleicht einem Sprungsystem, das aber auch wieder von Lachsen stammt. XD
Die Atmosphäre kommt sehr schön rüber, insbesondere in den letzten Szenen der Demo! ;-)
Naja... Nur Spielspaß fehlt irgendwie... XD
Nein, Scherz beiseite, ich selbst habe die Demo ja schon x-mal gespielt, zurzeit trainiere ich einfach aus Spaß... (Lv 18/19 mittlerweile... x_X)
Öhm... Gibt es sonst noch was?
Achja, zur Musik:
Im Nachhinein entdecke ich auf VGMusic unzählige BGMs die in Velsarbor verwendet wurden, sowie in einem älteren, englischen RPG (Namen vergessen >.<"), bei dem die KS-Musik scheinbar für Vsb verbessert wurde.
Insgesamt wüsste ich eigentlich keinen Grund eine derartige schwarzseherei wie da oben in den Zitaten aus dem anderen Forum zu betreiben... :rolleyes:
Ob das Spiel wirklich gut ist, wird sich erst mit der Vollversion zeigen. Bis dahin bleibt das Spiel für mich ein in den Himmel gehypter Grafikblender.
Und bis dahin werde ich mir auch keine Demo antun (imho der Größte schwachsinn, eine Demo für ein RPG herauszubringen).
Zur Story kann ich nur sagen, dass sie mir auf den ersten Blick nicht gerade originell vorkommt. Was natürlich nicht heißen muss, dass sie schlecht ist. Die meisten guten Stories sind unoriginell. Und ob sie wirklich nicht originell ist kann ich schon mal gar nicht sagen, da ich Velsarbor noch nicht gespielt habe.
Ich will das Spiel hier auch nicht schlecht reden, aber das Spiel als bestes RPG zu bezeichnen ist schon sehr stark übertrieben.
Ich denke, man kann damit rechnen, dass Velsarbor gecancelt wird. Wie die meisten hocherwarteten Spiele, besonders wenn man so ein Grafikniveau halten will.
Der hat doch grad gesagt, dass er noch nich die Demo gespielt hat, was legt der dann so'ne These ab?
Der kann doch garnichts zum Spiel sagen, und wenn er es nicht gespielt hat, erst Recht nicht zur Story o.o
Hätte er es gespielt fänd ich die Kritik mal interessant. Aber soo...äh...Freak o.o
was legt der dann so'ne These ab?o.o
Wer legt mich ab:D :D
K.L.R.G.
20.04.2006, 03:57
Zitat:
Zitat:
Ob das Spiel wirklich gut ist, wird sich erst mit der Vollversion zeigen. Bis dahin bleibt das Spiel für mich ein in den Himmel gehypter Grafikblender.
Und bis dahin werde ich mir auch keine Demo antun (imho der Größte schwachsinn, eine Demo für ein RPG herauszubringen).
Zur Story kann ich nur sagen, dass sie mir auf den ersten Blick nicht gerade originell vorkommt. Was natürlich nicht heißen muss, dass sie schlecht ist. Die meisten guten Stories sind unoriginell. Und ob sie wirklich nicht originell ist kann ich schon mal gar nicht sagen, da ich Velsarbor noch nicht gespielt habe.
Ich will das Spiel hier auch nicht schlecht reden, aber das Spiel als bestes RPG zu bezeichnen ist schon sehr stark übertrieben.
Ich denke, man kann damit rechnen, dass Velsarbor gecancelt wird. Wie die meisten hocherwarteten Spiele, besonders wenn man so ein Grafikniveau halten will.
Zitat:
Dennoch ist und bleibt es ein RPG Maker Spiel und gerade in den Bereichen Story und Storytelling konnte Velsarbor nicht mit kommerziellen Spielen mithalten. Inspiration und technisches Know-How aus RPG-Maker-Spielen zu adaptieren ist eine gute Maßnahme, um besser zu werden, solange man nicht klaut. Dennoch muss man sich vor Augen führen, dass es sich hierbei um ein Amateurspiel handelt, das durchaus seine Fehler und Macken besitzt. Schließlich ist Lachsen, obwohl er besonders auf dem Bereich der (Pixel-)Grafix bewandert schein, kein Profi und Velsarbor kein professionelles Spiel. Es gibt, gab und wird RPGs geben, an die RPG Maker Spiele niemals dran kommen können, einfach weil die Aufmachung und die Umsetzung mit der Engine des RPG Makers nicht nötig ist und die nötige Professionalität im Umgang mit den Spielen fehlt.
Also die Kritiken da oben sind nu wirklich lächerlich ... Erstma spielen bevor man kritisiert .... un dann noch dieses Gesäuere von wegen Storytelling bei kommerziellen Spielen und Lachsen = kein Profi .... das tut echt weh ... Nur weils net von ner Firma vertrieben wird heißt das noch lange net, dass die Story nicht die der meisten kommerziellen Spiele schlagen kann ... Besonders kommerzielle Spiele legen meist keinen Wert auf Story und Storytelling, ausnahmen wären hierbei vielleicht Kulttitel á la Final Fantasy, aber mit denen kann Velsarbor durchaus mithalten ... gerade das Storytelling is dermaßen gut gelungen ...
Jedenfalls kann man solche Kritiken echt in die Tonne kloppen ...
@ These ... der Spruch war so blöd, dass er was hatte xD ...
Animationen: 87%
Um an SNK oder Valkyrie Profile Niveau ranzukommen muss der liebe Lachsen wohl ähnlich viele Arme (Vektoren) haben wie einige der Charaktere in dem Anime 'Elfenlied' :p Für RPG-Maker-Niveau wohl die Spitze des möglichen.
damit findei ch die bewertung schon irgendwie naja ich nenn es mal extremst lächerlich -.-
wenn er das "Für RPG-Maker-Niveau wohl die Spitze des möglichen" schafft zu erstellen, sind das mal eher 100% als 87% -.-
in den restlichen punkten kann ich aber fast überall nur zusteimmen, ausser zu den maps weil ich diese auch recht alle sehr schön fand und man in einer demo bzw auch so nicht bewerten sollte was an maps gefehlt hat sondren wie die maps selber gemappt sind sonst hats schlicht weg nichts mit dem mapping zu tun sondern
Wer legt mich ab:D :D
lol
So war das nich' gemeint :D
Damit finde ich die Bewertung schon irgendwie naja ich nenn es mal extremst lächerlich -.-
Wenn er das "Für RPG-Maker-Niveau wohl die Spitze des möglichen" schafft zu erstellen, sind das mal eher 100% als 87% -.-
Nun. Bis auf einige Gegner, wenige KS Animationen und den wirklich spektakulären Lucislacus gab es in der Demo keine großartigen animierten Dinger :p Jah. Sicherlich die Animationsqualität an sich wäre 90 - 92% Wert aber ich bewerte hier das gesamtbild und wie es sich auf den Spieler der das spielt auswirkt. Der Spieler freut sich in der Demo zwar über die Animationen aber am ende der Demo hat er sich an den Animationen noch längst nicht Sattgesehen. Das ist der Grund für meine 87%.
In den restlichen punkten kann ich aber fast überall nur zusteimmen, ausser zu den maps weil ich diese auch recht alle sehr schön fand und man in einer demo bzw auch so nicht bewerten sollte was an maps gefehlt hat sondren wie die maps selber gemappt sind sonst hats schlicht weg nichts mit dem mapping zu tun sondern
Doch. Wenn Lachsen mit RTP gemappt hätte würden die leute auch sagen das es zwischen dem Rest irgendwie störend ist. So finde ich das hier zu wenig Abwechslung geboten wird. Immer das gleiche Stadt-Terranigma-Chipset und ähnliche Landschaften. Ich bewerte ja nicht wie er gemappt hat sondern das gesamtbild - du darfst nicht vergessen - was ich hier bewerte sind keine Screens sondern ein Spiel :p
und Außerdem ist meine Bewertung - so wie ich finde - noch so ziemlich am nächsten an der Realität, wenn man mal die anderen anguckt o.o Naja. Ich hoffe du kannst meine Kriterien jetzt verstehen bzw. nachvollziehen da es vielleicht etwas unklar war.
K.L.R.G.
21.04.2006, 11:09
Zitat:
Zitat:
In den restlichen punkten kann ich aber fast überall nur zusteimmen, ausser zu den maps weil ich diese auch recht alle sehr schön fand und man in einer demo bzw auch so nicht bewerten sollte was an maps gefehlt hat sondren wie die maps selber gemappt sind sonst hats schlicht weg nichts mit dem mapping zu tun sondern
Doch. Wenn Lachsen mit RTP gemappt hätte würden die leute auch sagen das es zwischen dem Rest irgendwie störend ist. So finde ich das hier zu wenig Abwechslung geboten wird. Immer das gleiche Stadt-Terranigma-Chipset und ähnliche Landschaften. Ich bewerte ja nicht wie er gemappt hat sondern das gesamtbild - du darfst nicht vergessen - was ich hier bewerte sind keine Screens sondern ein Spiel :p
Was ist denn das Problem mit der Abwechslung???? Sei doch froh, dass er sich Gedanken über ein einheitliches Landschaftsbild gemacht hat und nicht alles durcheinander schleudert!!! Oder was noch schlimmer wäre die Landschaften durcheinander schleudert, also man geht 5 Maps aus der Stadt raus und plötzlich kommt ne Wüste oder sowas!!!
So hat das ganze ein einheitliches Bild, wie es sich für ein gutes Spiel gehört und langweilig wirds auch net! Die Landschaften sind wunderschön anzusehn, atmosphärisch, passend und die Maps sind wirklich gut aufgebaut, also was soll das gemeckere?
Gerade das Gesamtbild ist wirklich gut gelungen ... und wenn man bedenkt, dass es bisher nur die 1. Demo ist, dann bietet Velsarbor verdammt viele Orte!
Eh Hallo? geht's noch? Ich hab' hier meine Subjektive Meinung abgegeben und sogar gerechtfertigt. Was würde es euch bringen wenn ich sagen würde "Oh! da fehlen ja 100% das tut mir schrecklich leid :/ das muss ja 187% heissen!!, Lachsen God of the Maker, forgive me." es würde euch und Lachsen rein gar nichts bringen o.O denkt doch mal Nach mit was Lachsen mehr anfangen kann, mit einer Bewertung in der alles in den Himmel gelobt wird oder mit einer Bewertung die einfach mal die Schwachstellen aus der sicht des Bewerters beleuchtet..
(Ich hab' jetzt keine lust meine Meinung schon wieder zu Rechtfertigen..)
K.L.R.G.
21.04.2006, 12:12
@Contra: Is ja gut, tut mir leid ... So gesehn is Kritik ja ganz ok ... trotzdem isses bisher sehr gut gelungen und es würd das ganze Spiel versauen, wenn er plötzlich anfängt an jeder zweiten Ecke ne Wüste, nen Eiskontinent, nen Lavafluss, 50 neue Stadttypen (siehe VD) etc. hinzusetzen .....
das kann zwar alles rein, aber besser net alles direkt hintereinander, dann käm das meiner Meinung nach einfach zu kurz und wäre reine Augenwischerei ...
daher mein Einspruch von wegen zu gleiches Mapping ...
(wenn ich bedenke aus welchen Spielen er die Hintergründe entnimmt, mach ich mir da im späteren Verlauf eigentlich keine Sorgen xD)
[I]
Naja. Trotz der Tatsache das man kaum etwas gesehen hat - Stark untertrieben. Ein hoher 70iger oder ein niedrig gehaltener 80iger ist in meinen Augen fair, eben weil man kaum etwas gesehen hat (..und der Anfang einfach zu Atmosphärisch war :A)
´
Da muss ich dir Recht geben der Anfang ist wirklich gut aber für meinen Geschmack ist die Story in der ersten Demo etwas kurz.
aber für meinen Geschmack ist die Story in der ersten Demo etwas kurz.
Da lässt sich drüber streiten. Ich persönlich empfinde das jetzt nicht so, aber egal, was ich sehr schön gemacht finde ist das Intro.
Lilith II
28.04.2006, 16:13
Wenn man mal davon Absieht das die Seiken Densetsu Reihe so Detailverliebt wie ein Stein ist, hast du recht, trotzdem ein schlechter vergleich.
Mach nen besseren >_>
Mach nen besseren >_>
Ist nicht schwer, da du ein Komerzielles Spiel gewählt hast :)' Sacred; Die Elder Scrolls Reihe (Zum größten Teil) Die Fallout Reihe und ich denke sogar Arx Fatalis. usw.
Edit: Das beste Beispiel hab ich verschlafen x_x Ultima 7
Also, da gibts nicht viel zu sagen... außer:
Velsabor ist imo das beste Makerspiel aller Zeitenl! :D
(aber ich kenn ja schließlich nicht alle! xP)
K.L.R.G.
29.04.2006, 16:10
Also Makerspiele mit den alten Snes-Spielen zu vergleichen find ich lächerlich .... dafür sind die Makerspiele einfach zu gut und ham auch einfach mehr Möglichkeiten ....
ich mein was die Makerspiele allein schon an grafischen Möglichkeiten haben haut alles frühere um ...
Also Makerspiele mit den alten Snes-Spielen zu vergleichen find ich lächerlich .... dafür sind die Makerspiele einfach zu gut und ham auch einfach mehr Möglichkeiten ....
ich mein was die Makerspiele allein schon an grafischen Möglichkeiten haben haut alles frühere um ...
öh nein...
velsarbor ist so das erste was daran kommt, zumindest von der technischen seite, ausserdem muss man bedenken das an den snes teilen teilweise profiteams gesessen haben und hier unter umständen nur eine person
K.L.R.G.
02.05.2006, 16:27
Profiteams mag sein, aber das heißt nichts (das warn auch Leute, die Pixeln lernen mussten und sich sowas selbst beigebracht haben ... genauso wie es die guten Makerer auch machen) ... und allein schon aufgrund von Speicherkapazitäten hatten die damals weniger Möglichkeiten, außerdem Termindruck etc.
und was das technische angeht, guck dir die zigtausend Lowbudget-Projekte aufm Snes an ... die ham zwar nen anderen Modus, sind aber auch net besser als die Standardmakersachen, also Verkaufsfenster, Standardks etc. ...
Und im Bereich Char-Posen etc. sind die meisten Spiele auch weit überlegen ... die wenigen Beispiele der alten Spiele mit vielen Posen wären Seiken Densetsu 2/3/Chrono Trigger/Terranigma und einige wenige andere bekannte und die kommen was den Posenumfang angeht auch net mehr an so manch ein Makerprojekt ran ...
und in völlig eigenen Grafiken hat sogar Kelven schon Spiele hingekriegt, die locker so auch hätten auf dem Snes sein können ...
also hakt der Vergleich n bisel ...
Wie kannst du mit diesem Hype nur leben Lachsen?._."
K.L.R.G.
04.05.2006, 02:55
Da er sich bedeckt hält und man ihn net auf der Straße anspricht ganz einfach denk ich ... xD
nur das Spiel canceln würde gefährlich für ihn ... Die halbe Community würde ihn festnehmen und in einen hohen unzugänglichen Turm mit einem Pc sperren und ihn so lange arbeiten lassen bis Velsarbor fertig ist ... xD http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/link.gif
Die Kritik an den beiden Kritiken von spieleboard.de kann ich nicht wirklich nachvollziehen. Sie sind im Vergleich zu vielen anderen Kritiken aus der Makerszene relativ neutral geschrieben. Vor allem was den Vergleich mit kommerziellen Spielen angeht, kann ich dem einen Autor fast uneingeschränkt zustimmen.
Damit ich den Thread aber nicht nur mit Offtopic vollspame, poste ich auch mal eine Bewertung. ;) Bei der nächsten Demo gibt es dann auch ein ausführliches Review.
Die Grafik ist wie aus einem Guß, wodurch das Spiel im Gegensatz zu den ganzen Stil-Misch-Masch-Vertretern viel atmosphärischer wirkt. Glücklicherweise hat lachsen auch auf unnötige Lichteffekte ( u.ä. ) verzichtet, die diese Atmosphäre wieder kaputt machen könnten. Über die Animationen braucht man wohl nicht mehr viel sagen - sie stellen das momentane Maximum der Makercommunity dar. Dass sie sogar selbstgemacht sind, ist dann noch das Tüpfelchen auf dem i.
Grafik: 90%
Musik und Soundeffekte wissen auch zu gefallen, obwohl ich meine, dass die Musik von Motoi Sakuraba irgendwie besser in Sci-Fi-Spiele passt. ^^ Besonders abheben tut sich Velsarbor von anderen Spielen aber nicht, von daher fällt die Wertung hier auch nicht besonders hoch aus.
Musik: 72%
Wie bei vielen anderen Makerspielen besteht das Gameplay in Velsarbor aus Licht und Schatten. Besonders beeindruckend ist natürlich das KS mit seinen taktischen Möglichkeiten im Zusammenspiel mit der Möglichkeit, die Charakter mit unterschiedlichen Kugeln auszurüsten. Ein Nachteil sind für mich aber die relativ linearen Dungeons, in denen man eigentlich - so schön sie auch gemappt sind - nur einen langen Weg abläuft, auf dem man ab und zu mal per Spungpassage ein paar Gegenstände finden kann. Generell kommt die Art Spieler, die gerne auf Entdeckungstour geht, ein wenig zu kurz. Was dem Spiel dann wieder zu Gute kommt ist die sehr gute technische Umsetzung der Features.
Gameplay: 85%
Da es sich beim Spiel noch um eine Demo handelt, lässt sich die Story noch nicht hundertprozentig bewerten. Wenn man vom jetztigen Stand ausgeht, muss man jedoch sagen, dass sie sich nicht besonders auffällig von anderen guten Makerspielen abhebt. Das Intro ist sicherlich sehr beeindruckend, aber danach verläuft die Story in eher ruhigen Bahnen - bis zum Cliffhanger am Ende der Demo. Die Cutscenes sind gut umgesetzt und auch die Charaktere wirken trotz ihrer Einfachheit sympathisch. Mal sehen, wie sich die Story dann in der VV präsentiert, im Moment würde ich sie als "gut" bezeichnen.
Story: 73%
Zusammengefasst ist Velsarbor ein Spiel, das vor allem bei seiner grafischen Präsentation und technischen Umsetzung überzeugen kann. Dadurch, dass auch Story und Gameplay auf einem für die Makerszene hohen Niveau sind, kann man das Spiel ohne weiteres als rundum gelungen bezeichnen.
K.L.R.G.
06.05.2006, 15:45
Puh ... ganz schön trocken bewertet ... aber immerhin einer der mal ganz nüchtern an die Sache rangeht xD
(wenn ich das hier lese kommt mir meine Bewertung in manchen Dingen echt n bisel übertrieben vor ........)
9.5\10 Points!
Ich würde das Spiel mal so bewerten!
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