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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Brauche Hilfe beim RPGMaker XP!



Lordi
08.04.2006, 17:33
also ich wollt mich auch ma nem eigenem spiel versuchen 8) und ich wollt ma wissen ob mir jemand dass mit den scripst erklärn kann ich versteh das englische tutorial(was die scripts betrifft) nich so ganz^^ danke euch schon ma im voraus

Lil_Lucy
08.04.2006, 17:47
Von den Rubyscripts solltest du erstmal die Finger lassen und dich mit dem Rest vertraut machen. Ruby ist ne richtige Programmiersprache, sowas mal eben auf die Schnelle zu erklären ist schwierig. Im Creation Asylum ( http://www.dubealex.com/creation_asylum/ ) gibt#s irgendwo eine kleine Einführung in die Materie (RGSS Referenz oder so) die hat mir am Anfang recht viel geholfen. Ich weiß jetzt nicht wie es bei dir allgemein mit Makerkenntnissen ausschaut, aber wenn du den nicht gut kennst (vor allem Variablen und Forks/Conditional Branches) fällt dir denke ich das Ruby-Scripten umso schwerer.

Lordi
08.04.2006, 17:52
also mit meinen makerkenntnissen isses nich weit her^^ hab erst heute :eek: angefangen wollt halt erstma ne egeine map mit allem möglichem zum ausprobiern aba ich hab nix gerafft was du gesagt hast ^^ ich guck ma auf der seite die du "gelinkt" hast

Lil_Lucy
08.04.2006, 18:41
Achso...

Es klang so als wolltest du konkret was zu den Rubyscripten wissen, aber wenn du allgemeine Eventbefehle meintest kann ich dir sicherlich helfen. Du solltest aber vielleicht lieber mal den 'kleine RMXP-FAQ-Thread von KoA Dani durchstöbern, da ist auch irgendwo ein Link zum E-Book. Das enthält dann auch verständliche Anfängertutorials auf deutsch (hab's mir zwar nie so genau angesehen, die meisten Leute hier schwören jedoch drauf).

Lordi
08.04.2006, 18:59
in welchem forum issen der thread?

Lil_Lucy
08.04.2006, 19:03
Hier im Technikforum, oben bei den gepinnten! Hab's dir mal verlinkt: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=51464

Lordi
08.04.2006, 19:31
cool probier ich ma n bissel mit rum danke :D kannste mir vllt. auch sagn wie ich chipset in meinen maker importieren kann hab mir schon n paar gesaugt

Ringlord
08.04.2006, 19:36
cool probier ich ma n bissel mit rum danke :D kannste mir vllt. auch sagn wie ich chipset in meinen maker importieren kann hab mir schon n paar gesaugt
Folge dem roten Kästchen!

Schritt 1
http://img224.imageshack.us/img224/9516/step10tu.png

Schritt 2
http://img443.imageshack.us/img443/4206/step27vd.png

Schritt 3
Chipset suchen und Fertig!

Lordi
08.04.2006, 19:37
ich habs schonma hingekriegt, dass wenn ich gebaüde etc. anklicke dass dann da n text steht könnt dir jetz n screenshot schicken wenn ich wüsste wo der gespeichert is-.-

Lordi
08.04.2006, 19:40
äh...sry aba ich hab den rpgmXP das sieht dann bissel anders aus weißte was ich da anklickn muss?

Ringlord
08.04.2006, 19:42
Sorry, habs eben gemerkt. Ich habs oben reineditiert...

Lordi
08.04.2006, 19:48
hey danke :D :D :D :D das geht jetz muss ich mir nur naochn paar chipsets importieren

Lordi
08.04.2006, 19:55
äh ich hätte da noch ne frage:irgendwie wenn ich unter MAP001-->dann Map Properties zum wechlen der chipsets mache stehn meine chipsets da gar nich (außer die die von anfang an da warn)was hab ich falsch gemacht?

Ringlord
08.04.2006, 19:59
Du musst die Chipsets ja auch erstmal in die Database integrieren.

Lil_Lucy
08.04.2006, 20:04
Database ist das beim Bild von Schritt 1 links neben der Importfunktion.

Dort drin musst du auf Tilesets klicken und dann alles einstellen. Orientiere dich dabei am besten an den vorgegebenen Sets in der Datenbank.

EDIT: Is nich schlimm, ich hab am Anfang auch nur Mist gebaut. Ringlord hat das eben auch etwas oberflächlich erklärt, deswegen hatte ichs schnellnoch reingeschrieben, hoffe das reicht dir, sonst sag bescheid

Lordi
08.04.2006, 20:04
ich komm mir n bissel blöd vor weil ich schon wieder fragn muss aba wie genau geht das sry aba ich hab den maker erst heut gesaugt und kenn mich halt noch nich so gut damit uas

Lordi
08.04.2006, 20:14
also mein chipset is in der rechten der beiden spalten und das hat sonnen roten punkt davor also es steht schon bei den anderen chipsets

Lil_Lucy
08.04.2006, 20:19
Der rote Punkt bedeutet das es ein Importiertes ist und keins vom RTP.

Weiter oben hatte ich dir das mit der Database versucht zu erklären, weiß nicht ob dus gesehen hast.

EDIT: Ach ja, zwei Post hintereinander machen ist hier, wie in den meisten Foren nicht gern gesehen, benutze bei sowas bitte den 'Ändern'-Button rechts oben!

Lordi
08.04.2006, 20:23
was soll ich denn da eisntelln kannst du vllt. screenshots machn damit ich weiß was du meinst?wär echt nett

jo kann ich machn^^

Lil_Lucy
08.04.2006, 20:37
http://img450.imageshack.us/img450/9615/tileseteinstellung3wi.png

Also, mit Change Maximum kannst du dei maximale Anzahl an Tilesets im Spiel einstellen. Bei Name weist du hoffentlich was du machen musst und bei Tileset Grafic stellst du das von dir importierte Set ein. Autotiles kannst du extra noch einstellen, die passen dann automatisch ihre Ränder an und können animiert sein. Auf der rechten Seite kannst du in der Vorschau verschiedene Dinge einstellen. Das wichtigste ist die Passierbarkeit (passage). Ein Kreis bedeitet das das Tile passierbar aist, ein Kreuz das der Held oder andere Charas nicht durchlaufen können. Bei Autotiles kannst du zusätzlich noch ein Quadrat einstellen, das macht die oberkante passierbar.

Bei Passage 4 Dir. kannst du die passierbarkeit noch für alle 4 Seiten seperat einstellen. Das ist gut für Zäune oder schmale Hindernisse.

Priority ist eine Höheneinstellung die angibt was über dem Helden liegen soll und was darunter. Dazu gleich mehr!

EDIT: Yo, wollt's blos erstmal posten damit du schonmal was da hast.

Also, Priority kannst du von 0 (tiefste Lage) bis 5 (ganz oben) einstellen. 0 ist unter dem Helden, 2 - 5 darüber und überlappt sich der Reihe nach gegenseitig. 1 ist etwas besonders da hier die untere Hälfte des Helden (alles in dem Feld in dem er steht) verdeckt wird und die obre Hälfte (alles über 32 Pixel) weiter drüber schaut. Wixchtig für z.B. Zäune die der Held von einer Seite verdecken, und von der andren verdeckt werden soll.

Bush Flag und Countertag werden eigentlich selten benutzt. Das erste ist für Wasser oder hohes Gras gut, es bewirkt das der Held oder andere Chras die darauf stehen teilweise einsinken, was dadurch erreicht wird das der Chara in der unteren Hälfte transparent wird.

Counter Flag ist für einen Tresen (in Läden oder Kneipen) gut. Ein Event welches dahinter steht kann durch das Tile hindurch aktiviert werden.

Terrain Tag bestimmt die Art des Terrains, das ist im XP eigentlich nicht mehr so relevant glaub ich.

Panorama Grafic ist eine Hintergrundgrafik die durch die Transparenten Teile der Map duchschaut, z.B. ein blauer Himmel der durch ein Fenster zu sehen sein soll...

Fog ist so ähnlich, es liegt allerdings über der Map und kann bewegt werden. Gut für vorbeiziehende Nebelschwaden und Ähnliches.

Der Battlebackground wird im Kampf als Hintergrund angezeit wenn du auf diesen Maps angegriffen wirst.

Lordi
08.04.2006, 20:55
ok dann wüsst ich das auch schon mal muss man das eig. bei jedem chipset machen also das ganze einstelln und ich hab ganz viele zip datein gesaugt und das sind dann ja keine bilder wie kann ich die so umwandeln dass ich die importieren kann?

Lil_Lucy
08.04.2006, 21:01
Zip-Dateien musst du nicht umwandeln sondern entpacken. Dazu brauchst du eine entpacker wie etwa Winzip oder WinRAR. Beide gibts kostenlos im Netz (eigentlich nur als Trailversion aber man kann sie ewig benutzen). Guck mal bei www.PC-Welt.de , die haben immer sehr viel Software zum laden. Die Progs sind auch häufig auf Heft-CDs drauf, Wenn du irgendwelche PC-Magazine liest hast du sie vielleicht schon.

Lordi
08.04.2006, 21:11
ja ich hab auf meim pc winzip ujd noch son prog. aba ich bin hier annem anderen pc

Lil_Lucy
08.04.2006, 21:16
Bei einigen Seiten kann man die Sets auch direkt als Bild runterladen (Rechtsklick drauf und Speichern unter oder was dein Browser grade anzeigt).

Wenn du noch so am Anfang stehst solltest du aber vielleicht erstmal weniger auf sowas achten. Üb am besten erstmal mit den Standardsets die Grundzüge des Mappings und Eventscriptens. Mach dir am Besten ein kleines Übungsprojekt ohne viel Story oder irgendwelchen Schnickschnack, nur so für dich zum Üben. So hab ichs am Anfang gemacht (wäre sogar beinahe ein gutes Spiel geworden...)

Lordi
08.04.2006, 21:20
ja ich mach auch die ganze zeit maps wollt jetz halt nur ma wissen wie ich andere einfüge weil bei nem spiel sollte es schon was thematisches sein(ich hab übrigens vor ein horrospiel zu machen,seit desert nightmare find ich horror hammageil^^) naja ich weich n bissel vom thema ab aba ich hätte auch noch ne frage(war ja klar) also wie kann ich nps's einfügen in meine map?

Lil_Lucy
08.04.2006, 21:34
Für ein Horrorspiel kannst du dir ja mal mein True Fear anschaue (gibts im Atelier bei den Horrorgames). Ist zwar nicht so gut wie Desert Nightmare aber immerhin XP, sprich du kannst die Sets die ich gemacht habe benutzen.

NPCs sind letztlich Events denen du die Gestallt von Personen zuteilst. Du kannst ihnen Bewegungsrouten oder zufällige Bewegungsmuster zuordnen oder sie Stillstehen lassen. Was sie letztlich sagen oder tun gibst du in dm großen Feld rechts ein, mach am besten erstmal ein kleines Gespräch mittels Show Message. Probiere dazu die ersten drei bis viuer Evenbtbefehle der ersten Seite aus und sie wie weit du kommst. Am Besten lernt man beim Probieren ;)

Lordi
08.04.2006, 21:39
ich hab jetz schon ma ne kleine map gemachtis zwar nix heftiges kannste mir ma sagen wie ich die screenshots hier reinkrieg hab den ja schon bei paint eingefügt
ich guck ma eben nach dem spiel

Lil_Lucy
08.04.2006, 21:51
Screens konvertierst du in ein platzsparendes Format wie PNG oder JPG und lädst sie irgendwo hoch. Kostenlosen Webspace gibt es viel im Netz, für Bilder verwende ich immer www.imageshack.de , kopiere dann nach dem Upload die bei Thumpnail für Foren angezeigte Addresse in deinen Post und es wird thumpnail oder Link hier angezeigt. Mit der Vorschaufunktion kannst du checken ob du alles richtig gemacht hast bevor du den Post abschickst. Lass am Besten den Tab mit Imageshack offen damit du die Addressen noch hast wenn du die falsche kopiert hast.

Lordi
08.04.2006, 22:08
ja mach ich vllt. später^^ aba nochma zu den npc's wie kann ich denn auswähln dass mein typ nich einfach was sagn soll sondern dass da n anderer typ steht mit dem ich redn kann ?

Lil_Lucy
08.04.2006, 22:23
Jetzt bin ich dezent überfragt, bzw. weiß nicht genau was du meinst...

Um ein Event (egal welcher Art) z erstellen wechsle im Mapeditor in den Eventlayer und doppelklicke auf eine Stelle an der das Event stehen soll. Du müsstet jetzt den Eventeditor sehen. Doppelklicke auf die rechteckige Fläche links um die Grafik einzustellen, du kannst dann aus einer langen Liste von Characters auswählen. Im Grosen Feld rechts kannst du die Eventkommandos einstellen. Per Doppelklick öffnest du die Eventbefehle und hast dann drei Seiten mit allen möglichen Befehlen. Auf der ersten seite links oben steht Message irgendwas. Dort hast du alle Optionen um den Text einzustellen den der Kerl dann sagern soll. Probier einfach mal rum.

Ich hoffe dir geholfen zu haben, ansonsten musst du nochmal genauer sagen was du meintest.

Lordi
08.04.2006, 22:32
ja danke du hast mir sehr geholfen ich wollte nur wissen wie man einstellt dass da jemand steht mit dem ich reden kann(npc)

EDIT:ok bis morgen dann (wollt ja nich zuviel spammen^^)

Lil_Lucy
08.04.2006, 22:47
So, ich werd jetzt langsam Schluss machen für heute. Ich bin morgen wieder hier, ab Nachmittag irgendwann. Wenn du noch ne Frage hast schreibs einfach rein, entweder einer von den Anderen beantwortet sie dir oder ich werd's morgen tun.

Gut' Nacht

Lordi
09.04.2006, 13:10
hi also ich wollt mal fragen wie mans hinkriegt dass die npc's nich nur dumm in den maps rumgammeln sondern sich auch bewegen
danke

Aldinsys
09.04.2006, 14:03
Du musst im Eventmenü in dem Kästchen rechts neben der Grafik bei Type Random auswählen,dann läuft der NPC zufällig durch die Gegend. Du kannst aber auch eine Route festlegen,wenn du auf den Button rechts neben dieser Leiste drückst.

Lordi
09.04.2006, 14:12
jo danke jetz gehts :A
kannste mir auch sagen wie ichs einstelle , dass wenn ich einen schalter betätige eine tür aufgeht? habs grad schon sau lange versucht aba klappt nich

Aldinsys
09.04.2006, 14:54
Das würde ich über einen Switch machen. Drücke im Eventmenü des Schalters in der Commandleiste(die ganz große rechts) auf Change Switch(gleich einer der ersten Befehle) und erstelle einen neuen Switch mit einem Namen wie "Tür offen " oder etwas in der Art. Unten wählst du noch ,dass der Schalter "on" sein sein.
Nun machst du ein Event für die Tür,als Grafik nimmst du eine verschlossene Tür. Oben drückst du auf "new page" und auf der neuen seite machst du ein Häckchen oben links neben Switch und wählst dort den Switch "Tür öffnen" oder wie auch immer du ihn genannt hast. Als Grafik machst du auf dieser Seite eine offene Tür.

Lordi
09.04.2006, 15:12
also entweder ich hab was nich verstanden oda äh ja kp muss das alles ein event sein? und wenn ich dann spiele dann seh ich den schalter gar nich nur die tür kannste vllt. screens machn damit ich seh was du meinst.
ich hab dieses change switches auch nich gefunden

Lil_Lucy
09.04.2006, 17:12
Bei den Eventcommands auf der ersten Seite oben rechts steht 'Control Switches', dort suchst du bei 'Single' einen 'Switch' raus und stellst bei 'operation' 'ON' ein. Wenn jemand dieses Schalterevent aktiviert, wird der Wert dieses 'Switches' (dem du am Besten einen treffenden Namen gibst) auf 'True' (ON) gesetzt.

Ein Event hat auf der linken Seite oben ein Feld namens 'Conditions', dort drin steht 'switch', 'switch', 'variable' und 'self switch'. Mache ein Häkchen bei einem der beiden Switches und such dann aus der Pulldownliste den von dir gewählten Switch raus. Ein Event oder eine Seite in eiem Event ist nur dann aktiv, sprich ausfürbar, wenn alle angegebenen 'Conditions' erfüllt werden. Das heist: Wenn der angegebene Schalter nicht 'ON' ist wird das Event, bzw. die Seite behandelt als wäre sie nicht da.

Wenn das Event mehrere Seiten enthält (das kannst du oben im Event einstellen in dem du auf die Buttons 'New Page', 'Copy Page' ect. klickst. Die seiten haben dann eine Karteireiter mit ihrer Nummer drauf mit dem du zwichen den Seiten wechseln kannst) wird immer die sSeite ausgeführt welche am weitesten Oben liegt. Wenn die Seite nicht ausgeführt werden kann weil die Bedingungen nicht erfüllt sind wird die nächste genommen.

Eine Tür wie du sie willst müsste also zwei Seiten haben. Die erste ist die Tür in geschlossenem Zustand und die zweite in offenem. Dort musst du dann die Bedingung ('Condition') setzen das der Schalter ('Switch') den du beim Türöffnerevent umgelegt hast 'ON' sein muss damit die Seite aktiv werden kann. Auf diese Seite müssen dann die Commandos die das Event ausführen soll wenn die Tür offen ist, also 'Transfer Player' z.B.

Lordi
09.04.2006, 17:25
also ich habs gemacht(soweit ich verstanden hab^^) und jetz wenn ich "test play" mache ist die tür zu meinn schalter ist oben aba ich kann nichts anklicken was hab ich denn jetz wieder falsch gemacht?

Lil_Lucy
09.04.2006, 17:54
Wie konkret sieht denn dein Schalter aus? Hast du eine Grafik eingestellt oder einfach ein leeres Event auf eine Wand gestellt. In dem Falle könnte es sein das du den gleichen Fehler gemacht hast wie ich mal in meiner Anfangszeit. Das Event befindet sich praktisch 'unter' dem Helden, sprich ist passierbar. Dein Held kann es nur aktivieren wenn er draufsteht. Wenn das Schalterevent auf einer Mauer liegt kann er nicht drauflaufen. Du musst dem Event eine Grafik zuweisen die der Held nicht passieren kann, z.B. ein Chara, oder das Event auf den Boden 'legen' so das der Helf draufstehen kann.

Sollte das nicht das Problem sein dann sag bitte nochmal ganz genau wie du's umgesetzt hast.

Lordi
09.04.2006, 18:34
also ich hab nen schalter anna wand gemacht dann ist der einmal oben und einmal unten
-schalter oben:control switches[tür geschlossen]=on
(also wenn ich den runterdrücke soll die tür aufgehen demnach:
-schalter unten:control swiches[tür offen]=on

dann hab ich bei der tür eingestellt:
-tür geschlossen:conditions:0002:tür geschlossen is ON
-tür offen:conditions:0001:Tür offen is ON
und wenn ich dann spiele passiert folgendes:

da ist ein schalter der unten ist [also so einer mit rotem griff an der wand] aber eig. soll der oben sein damit ich den runterdrücken kann.
die tür ist gar nicht da.wenn ich den schalter drücke passiert am schalter nix aba dann erscheint eine geöffnete tür.

so solls eig. sein:
ein schalter an der wand den man runterdrücken kann .daneben eine verschlossene (bzw. ungeöffnete tür) und wenn ich den schalter drücke soll der sich nach unten bewegen und die tür soll geöffnet werden.demnach muss ich irgendetwas falsch eingestellt haben .hoffe du hast mein prob verstanden und kannst mir helfen :D

Lil_Lucy
09.04.2006, 18:55
Also: Du hast der Tür auf beiden Eventseiten eine Bedingung erteilt, jeweils einen Schalter der ON sein muss damit die Tür in Kraft treten kann. Da der Schalter für die geschlossene Tür aber noch OFF ist (standarsdeinstellung für alle Switches bei Spielbegin) kann keine von Beiden in Kraft treten - Ergo ist die Tür nicht da. Den ersten Schalter brauchst du eignetlich garnicht, denn wenn die Tür nicht offen ist kann sie ja nur zu sein.

Mach es wie folgt:

Erstelle den Schalter. MAch zwei identische Seiten. Auf die erste machst du KEINE Condition, auf de zweiten stellst du die Condition auf den Schalter der die Tür öffnet. So ist die Seite nur dann aktiv wenn die tür offen ist.

Auf der ersten seite des Schalterevents fügst du jetzt den Befehl 'Control Switches 0001: Tür offen => ON' ein. Auf der zweiten Seite den gleichen Befehl nur das du den Switch wieder auf OFF stellst.

Bei der Tür machst du es ähnlich: Die erste Seite ist die geschlossene Tür, hier brauchst du keine Conditions. Auf der zweiten Seite ist die Tür offen (wenn auch erstmal nur grafisch) und damit sie aktiv wird muss switch 0001: Tür offen aktiviert sein.

Vergiss nicht das sich die Seiten übereinander stapeln, also immer die LETZE Seite aktiv ist solange ihre Conditions erfüllt werden.

Lordi
09.04.2006, 19:03
auf de zweiten stellst du die Condition auf den Schalter der die Tür öffnet
das versteh ich nich ganz was für eine bedingung genau?


EDIT:habs jetz doch gerallt jetz klappt's danke!!!

EDIT:muss ich mir jetz nur noch für später merken *gg*

Lil_Lucy
09.04.2006, 19:08
Auf der linken Seite bei 'Conditions' bei 'Switch' ein Häkchen reinmachen und den Switch aus der Liste raussuchen.

http://img348.imageshack.us/img348/2354/tr8lf.th.png (http://img348.imageshack.us/my.php?image=tr8lf.png)

So sollte eine Tür etwa aussehen!

Lordi
09.04.2006, 19:14
ja habs jetz auch verstanden wie du's meintest :D

PoisonYvi
24.07.2006, 20:58
Hab jetzt auch grad erst den Maker in der XP-Trial-Version.
Frag jetzt einfach mal hier, hoffe, dass das in Ordnung ist.
Ich hab jetzt schon verschiedene Foren und Internetseiten durchforstet, aber ich raff einfach nicht, wie es möglich ist, mehrer Chipsets(?) auf einer Map zu verwenden, so, dass ich also mehrere Möglickeiten habe, die Map zu gestalten.
Kann mir da bitte bitte jemand helfen? :(

Lil_Lucy
24.07.2006, 23:22
Du kannst nicht mehrere Tilesets auf einer Map verwenden! Du könntest höchstens zwei Sets per Grafikprogramm kombinieren. Solche Kombisets gibts auch auf vielen Seiten zum Download.

PoisonYvi
25.07.2006, 13:33
@Lil_Lucy: Dankeschön, dann hätt ich ja noch stundenlang weitersuchen können ^^

Ich hab aber noch eine Frage: Welchen Befehl muss ich eingeben, damit die Tür animiert aufgeht, wenn mein Character sie berührt?
Das mit den Events klappt schon, aber welche Befehle muss ich eingeben und wo muss ich die Häkchen machen?

Danke schon mal im Voraus:p

Ach so, und wenn ich einem NPC nen Text gegeben habe, der sich aber ändern soll, nachdem ich die Aufgabe erledigt habe, wie gebe ich das ein?

Lil_Lucy
25.07.2006, 18:51
Also, wenn dein Held die Tür öffnen soll mußt du vor dem Teleportbefehl noch ein "Set Moveroute" einbauen (zweite Seite bei den Evetnbefehlen) und die Grafik entsprechend anpassen, entweder indem du die Ausrichtung änderst, oder direkt die Grafik, beides get damit. Vergiss nicht das du noch ein Wait-Kommnado brauchst, welches wartet bis die Bewegung abgeschlossen ist. Die Bewegungen in Set Moveroute, auch die Waits die dort stehen, werden nähmlich nur dann vom Event abgewartet wenn du danach ein Wait for Move completition stehen hast, das verursacht aber manchmal Probleme mit anderen Bewegungen auf der Map, nimm also im Zweifelsfall lieber Waits.

Das mit den Texten änderst du über Switches, das ist eine absolute Grundlage des Makerns, müsste ich aber weiter vorn im Thread schon erklärt haben. Zu dem Thema gibt es auch schon etliche Thread im Forum, such mal nach Switch oder kistenevent oder sowas. ^^

PoisonYvi
26.07.2006, 01:45
Danke danke danke!!!
Werds direkt mal ausprobieren!

Wegen den Switches, mittlerweile hab ich mir das Handbuch doch mal ausgedruckt :D

Jonas-Desirer
28.07.2006, 19:01
zur Erklärung:
Habe seit Herbst letzten Jahres die illegale XP Version gehabt und jetzt endlich auch die 60USD Version (US Dollar) und ich kenne mich da echt gut aus,fragen und sowas einfach mal per PN!
Das mit dem Script ist leichter als man denkt:
man kann Sprache ändern,Schriftart,schnelligkeit des Helden,Kampfsprache und,und,und....
einfach ne PN an Easy,aber ich bin net so oft online,also geduld!