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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gargoyles - A New Dawn - Der Infothread



Louzifer
15.03.2006, 22:03
So, im Zuge des Rollenspiels wird dieser Thread hier für einzelne Spielinformationen dienlich sein und ich eröffne auch gleich mit einem Rassenportfolio für doe Gargoyles. Für diejenigen, die mit der Serie vielleicht nicht so sehr vertraut sein mögen sicherlich eine interessante Lektüre.
Ich geb zu, ich hab den kleinen Text innerhalb einer flotten Stunde verfasst. Sicher habe ich einige Details vergessen - sollten dennoch Fragen diesbezüglich offen sein, so stehe ich gerne Rede und Antwort - ansonsten kann der Phoenix sicherlich ebenso jeden von euch mit genügend Infos versorgen, so wie ich das mitgekriegt habe :P

Ach ja, bitte den Thread sauber halten und nicht dichtspammen.


Die Rassen




Gargoyles

http://mitglied.lycos.de/Louzifer/gg601056.jpg


Magisch erschaffene Wesen die längst ihrem Schöpfer entsagt und ihr Schicksal in die eigenen Klauen genommen haben. Es ist bis heute unbekannt, wann und wo genau die Garglyen das erste Mal in Erscheinung traten. Zweifelsfrei lassen sich einige Hinweiße auf ihre Herkunft in der nordischen Mythologie festmachen.

Gargoyles leben in organisierten Klans, die in vielerlei Hinsicht einer Stammeskultur ähneln.
Nur selten haben die verschiedenen Klans der Gargoyles Kontakt zueinander, bedingt durch die immensen Entfernungen zwischen den einzelnen Brutplätzen. Jeder Klan hat einen so genannten Hort, den die Gemeinschaft um jeden Preis gegen feindliche Aggressoren verteidigt.

Bei den Brutstätten kann es sich um Höhlen, aber auch um verlassene Burgen handeln. Gargoyle’s vermehren sich nur langsam. Ihre Zahl mag im Gegensatz zu der Menschheit verschwindend gering sein, doch selbst in all den Jahrhunderten, gelang es ihnen der totalen Vernichtung durch Menschenhand zu entgehen.
Alle 25 Jahre ist ein weiblicher Gargoyle in der Lage Eier zu legen, die dann nicht weniger als 10 Jahre benötigen, ehe daraus ein Junges schlüpft.

Gargoyles sind von Natur aus robust gebaut, besitzen Schwingen auf denen sie gleiten können (jedoch nicht fliegen!) und messerscharfe Klauen. Dennoch sollte man nicht den Fehler begehen und sie auf ihr äußerliches Erscheinungsbild reduzieren. Sie sind intelligente, denkende und fühlende Wesen und sind sich über die Folgen ihrer Taten durchaus im Klaren.

Auch wenn sie die Klangemeinschaft bevorzugen kommt es hin und wieder vor, das sich ein ganzer Klan einer Gruppe von Menschen anschließt, sei es aus der Not heraus oder bedingt durch ihre Neugier. Ein Vorteil mag für beide Seiten entstehen, doch werden die Gargoyles von den meisten Menschen gemieden, verachtet und für alles Böse in der Welt verantwortlich gemacht. (Ansicht zur Zeiten des Früh- bis Spätmittelalters)

Für viele Klans stellte sich der Kontakt oder gar das Leben mit den Menschen am Ende als fataler Fehler heraus, bei dem ganze Sippschaften von Gargoyles am Ende innerhalb eines Tages vernichtet wurden.

„Was der Mensch nicht versteht, das fürchtet er. Was der Mensch fürchtet, das zerstöret er…“

De Fakto ist der Wunde Punkt dieser Rasse im Licht der Sonne zu suchen. So groß und stark sie auch sein mögen: bei Tag ist jeder Gargoyle ein gefundenes Fressen, durch die Tatsache eines uralten Fluches der auf der Sippschaft lastet. Was bei Tage geschieht, wollt ihr wissen? Ich sag es euch :
Sie werden zu Stein! Massiver Fels. Und sollte diese massive Felsstatue jemals beschädigt werden, so ist der Gargoyle nicht mehr in der Lage aus seiner Stasis bei Sonnenuntergang zu erwachen. Doch hat dieser Fluch auch seine Guten Seiten: Eine Wunde die bei Sonnenaufgang vielleicht noch tödlich hätte sein können, ist am darauf folgendem Abend gänzlich verheilt.

Der Name ist der Name, den der Gargoyle schon in der "alten Welt" hat, wenn kein Name davor steht, dann hatte er bis dato auch keinen - der Name der in Klammern steht, ist der Name den der Charakter in der Neuzeit angenommen hat.



Der L.A. Klan

Rabitz (Rabitz) [NPC]

http://mitglied.tripod.de/Louzifer/Gargoyles/Rabitz.jpg

Rabitz ist der Anführer des einzigen verbliebenen Gargoyle-Klanes westlich des rhein’schen Flusses. Er ist einer der wenigen Überlebenden, die einer systematischen Vernichtung der Garglyen durch die Menschen entgehen konnte. Rabitz nahm die Stellung des Alpha-Tieres ein, nachdem ein Großteil seines Klans zerstört worden war und zog mit den restlichen Überlebenden in den hohen Norden um die Gemeinschaft neu aufzubauen.

Auch wenn sein Vertrauen in die Menschen stark erschüttert gewesen war, so erkannte der noch junge Gargoyle schnell, das nicht alle Menschen gleich waren.
Schon bald war der Klan gezwungen seine Heimat aufs Neue gegen feindliche Invasoren aus dem Süden zu verteidigen, diesmal jedoch Seite an Seite mit dem jungen Cheruskerprinzen Arminius. Tragischerweise starb seine Lebensgefährtin bei dem Versuch ihm das Leben zu retten. Noch heute erinnert ihn ein stechender Brustschmerz an den hohen Preis den er und sein Klan zahlen mussten.

Rabitz besitzt einen ruhigen Charakter, einen kühlen Kopf und die entscheidende Menge an Verstand, die einen Anführer ausmacht. Er handelt nur selten voreilig und ist stets um das Wohl seiner Sippe besorgt. Für den Rest des Klans stellt er so etwas wie die Vaterfigur dar.
Seine Schwingen zieren zahlreiche Federn, was für einen Gargoyle recht untypisch ist und ihn eher wie einen humanoiden Vogel – einen Raben aussehen lässt. Die Menschen gaben ihm den Namen „Rabitz“ in Anlehnung ans sein äußeres Erscheinungsbild.

Kein Name (Newark) [Phoenix]

http://mitglied.tripod.de/Louzifer/Ark.jpg

Newark ist der junge Heißsporn des Klans, welcher sich in der Schlacht vom Teutoburger Wald, entgegen Rabitz’ Befehlen, mit einer Gruppe von anderen Gargoyles den Horst unerlaubter weise verlassen hatte. Durch sein junges Alter und seine Unerfahrenheit zählt er noch zu den Jünglingen des Klans. Er ist stets neugierig und lässt kaum eine Gelegenheit aus, um sich bei den anderen Klansmitgliedern zu beweißen. Außerdem besitzt er ein kleines Problem, wenn es um weibliche Mitglieder seiner Sippe geht…

Kein Name (Stella) [Maeva]

http://mitglied.tripod.de/Louzifer/Stella.jpg

Stella bildet mit Newark, Chicago und Europa eine eingeschworene Gruppe unter den Jünglingen. Oft versucht sie ihre ernste Seite durch ihren Optimismus und Fröhlichkeit zu kaschieren, was ihr auch oft gelingen mag. Dabei hatte sie einen schweren Start, da man ihr nach der Geburt nur wenige Überlebenschancen zugestanden hatte, ob ihres nicht vorhandenen Lebenswillens – was sich jedoch später ändern sollte.
Sie verabscheut unnötige Gewalt, ist aber auch gleichzeitig von der Kultur und Lebensweise der Menschen fasziniert.

Ebenso wie Newark, missachtet Stella den ausdrücklichen Befehl des Alphas (mit einem mulmigen Gefühl im Bauch), um mit ihm und Europa um Chicago zu helfen.


Kein Name (Protheus) [NPC]

http://mitglied.tripod.de/Louzifer/Protheus.jpg

Die feuerrote Gargbestie hat eine unglaubliche Ähnlichkeit mit dem Hund von Baskerville, der seinerzeit Arthur Conan Doyle als Vorlage für einen weltbekannten Roman diente. Protheus gleicht einem Wolf, ist jedoch mindestens doppelt so groß. Er ist sehr anhänglich und genießt meist die Aufmerksamkeit der anderen Gargoyles, die man ihm entgegenbringt. Die Jungen machen sich oft einen Spaß daraus, ihn zu ärgern, so dass sich Protheus oft schmollend zurückzieht. Niemand bis auf Rabitz wird wohl die genaue Hintergrundgeschichte dieser Bestie kennen, war er doch schon da, als Rabitz den Klan neu aufzubauen begann.

In der Schlacht vom Teutoburger Wald rettete Protheus seinem Herrchen das Leben und wachte an dessen Seite, bis man ihn und Rabitz am Ende fand.





Sonstige Charaktere - Anno 804

Der Ahnenschatten (Merlin?) [Wohanski]

http://www.multimediaxis.de/customavatars/avatar4527_63.gif


Beschreibung folgt


Folgende Daten sollten erfasst werden um spielen zu können:




Name:
Spitzname:
Rasse:
Alter und Geburtsjahr:
Größe:
Geschlecht:
Aussehen (wenn möglich mit Bild):
Charakter (Motive etc.):
Stärken:
Schwächen:
Besondere Fähigkeiten:
Besondere Gegenstände die der Charakter mit sich führt:
Hintergrundgeschichte des Charakters:


Fertige Charaktere bitte erst an mich via PM schicken, und erst nach der Absegnung hier hineinposten. Wer sich nicht sicher ist, der kann ja abwarten, was die anderen so für chars machen und sich dann danach richten. Wenn genug Spieler angemeldet sind, gehts los :)

Phoenix
19.03.2006, 14:05
Name:
Kein Name (Newark)

Spitzname:
Ark

Rasse:
Gargoyle

Alter und Geburtsjahr:
Geboren im düsteren Jahre 766, ist Newark mittlerweile umgerechnet 19 Jahre alt und auf dem besten Wege, seine Volljährigkeit zu erreichen und im Clan als Mann anerkannt zu werden.

Größe:
Mit seinen 179 Zentimetern ist Newark verhältnismäßig klein. Da er darüber hinaus auch noch stets gebückt geht, wird sein kleines Erscheinungsbild dadurch noch unterstrichen.

Geschlecht:
Männlich

Aussehen:
Newark hat ein junges Gesicht mit tiefen Wangen, einer niedrigen Stirn und einer Stupsnase. Er hat schmale Augen über denen dunkle Male wie Augenbrauen hängen, und seine Ohren sind lang und spitz. Er hat eine hellblaue Hautfarbe und violette, lange Haare, die ihm vorne immer ins Gesicht hängen, während sie an seinem Hinterkopf immer wild in alle Richtungen abstehen. Im Gegensatz zu seinem schlanken Körper hat Ark sehr kräftige Oberarme und Beine. Die einzige Bekleidung, die er trägt, ist ein brauner Lendenschurz, der mit einem braunen Gürtel mit vergoldeter Schnalle hält.
[Wem diese tolle Beschreibung jetzt nicht gereicht hat, der möge bitte Hier (http://www.250kb.de/u/060319/j/209b5e65.jpg) klicken. Danke. Good night, and good luck.]

Charakter:
Newark ist das Musterbeispiel eines vielschichtigen Charakters. Zum einen ist er ruhig und ausgeglichen, liest gerne und viel und kann sich dabei für literarische Werke unterschiedlichster Herkunft begeistern, während er sich zeitgleich gerne und viel in kleinere Gruppen gleichaltriger Gargoyles integriert, mit denen er unterschiedlichste Dinge tun kann, sei es einen gemütlichen Abend gemeinsam zu verbringen, ein wildes Fest zu feiern oder ein kleines großes Abenteuer zu erleben. Während Ark in Einsamkeit, die er teilweise genießt, wenn ihm danach ist, sehr still und verschlossen ist und meist nicht mehr von sich gibt als ein paar Worte, wenn’s hoch kommt, ist er in einer Gruppe, ganz besonders gegenüber den engsten Freunden unter seinen Clan-Mitgliedern, gesprächig, lustig und lacht sehr viel.

Stärken:
Newark hat ein gutes Allgemeinwissen in verschiedensten Gebieten und einen guten Orientierungssinn. Auch gegenüber Fremden kann er sich meist sofort beliebt machen und versteht sich auf Anhieb mit beinahe jedem perfekt, auch wenn Interessen des Gegenübers oft in andere Richtungen gehen.

Schwächen:
Arks gewichtigste Schwächen sind seine etwas schlechte Menschenkenntnis sowie die Tatsache, dass er sich gegenüber weiblicher Pedanten seiner Rasse nicht sonderlich gut zu artikulieren weiß. Newark weist leichte Züge von Jähzorn auf und handelt in Gefahrensituationen meist übermütig und unüberlegt. Wie jeder Gargoyle versteinert auch Newark am Tage und ist somit für seine Feinde ein leichtes Ziel.

Besondere Fähigkeiten:
Als Gargoyle kann Newark mithilfe seiner Schwingen auf dem Wind gleiten und dank seiner scharfen Krallen Stein, ja sogar Stahl, mühelos zerkratzen. Da er Hände und Füße in jegliche Art von festem Material bohren kann, existieren Steilwände und Hindernisse für ihn also rein technisch gar nicht.

Hintergrundgeschichte:
Newark verlebte eine größtenteils sorgenlose und friedfertige Jugend in seinem Clan. Geschlüpft mit seinen dutzenden Geschwistern, lernte Ark schon schnell das Kämpfen und Verteidigen, um sich gegen Feinde, derer es im finsteren achten Jahrhundert viele gab, behaupten zu können. Probleme hatte er bisher immer damit, dass er im Kampf ein wenig zu übereifrig war, und deswegen schon häufig ältere Clansmitglieder wegen ihm in Not geraten sind, als sie für ihn in die Bresche gesprungen sind. Deswegen wartet Newark schon sehnsüchtig darauf, in wenigen Jahren volljährig zu werden und damit nach der Art der Gargoyles als Erwachsen zu gelten, weil er sich sicher ist, dann im Kampf nicht mehr bemuttert zu werden.

kate@net
23.03.2006, 12:59
Name: Yareth

Spitzname: keiner

Rasse: Gargoyle

Alter und Geburtsjahr: Zur Zeit der Kelten etwa 300 v. Chr. Sie musste schnell feststellen, dass man sie bei den Menschen nicht akzeptieren würde in einer von den Römern beherrschten Welt und versuchte lange zeit sie zu bekämpfen. Doch dann musste sie mit ansehen, wie die Menschen mit denen sie zusammenlebte christianisiert wurden und ihre Mythen ausstarben. Somit auch der Mythos der Gargoyles. Yareth hätte sicher schon ein beachtliches alter, wenn sie nicht ein Fluch getroffen hätte, der sie bis ins Jahr 1968 versteinerte. So ist sie umgerechnet etwa 25 Jahre alt und musste trotzdem viel erdulden, was ihren Charakter stark geprägt hat.

Größe: Mit 2, 30 Metern ist Yareth eine imposante Gestalt und verschafft sich schon mal durch ihre Stärke Respekt.

Geschlecht: weiblich

Aussehen (wenn möglich mit Bild): Yareth hat ein junges Gesicht aber ihr ernster Blick und Falten, die zeigen, dass sie selten gelächelt hat, lassen sie älter wirken. Sie hat scharfe Augen und spitze Ohren, die einge Haare an der Spitze haben wie bei einem Luchs. Ihre Haut ist Dunkelgün und geht ins bläuliche, was es ihr ermöglicht sich gut in den Wäldern ihrer Heimat zu verstecken. Ihre Haare bindet sie meistens zu einem Zopf, damit sie sich nicht behindern. Wenn sie sich unter die Menschen wagt trägt sie eine schwarze Kutte, die sie vor neugierigen Blicken schützt. Aber das kam in den letzten Jahrhunderten immer seltener vor und so trägt sie meist nur ein zerschlissenes Kleid, das sie nur notwendig bedeckt.

Bild bis ich was eigenes gemalt habe... (http://mitglied.lycos.de/Louzifer/Test/Gargoyle%20(5).jpg)

Charakter (Motive etc.): Sie ist ein starker Einzelgänger und hält sich nicht nur von den Menschen fern. Sondern auch von ihren Artgenossen. Enttäuscht vom Leben zieht sie sich in die Einsamkeit zurück. Doch manchmal sucht sie auch die Nähe eines anderen Gargoyles, um wieder an Informationen zu gelangen und sich wieder mit jemanden auszutauschen. Aber da sie eine Fremde ist, wird sie nicht selten mit Argwohn behandelt, was sie noch darin bestärkt als Einzelgänger durch Lande zu ziehen. Es hällt sie selten an einem Ort und so führt sie ein Nomadenleben.
Stärken: Ihre Kampfkünste sind stark ausgeprägt und sie weiß eine List zu durchschauen. Ansonsten hat sie wenig Wissen über die neue Zeit in der sie lebt und verfügt hauptsächlich über das Wissen, dass sie sich in ihrem früheren Leben angeeignet hatte. Da sie früher noch von ihrer Familie lernen konnte und jetzt durch ihren Willen und ihr Schicksal alleine ist. Doch mit der zeit findet sie sich in der modernen Welt zurecht und weiß, wie man sich vor den Menschen und deren Maschinen verbergen kann.
Schwächen: Sie kann nicht gut mit anderen und lässt niemanden an sich ran. Außerdem kommt sie mit der neuen Lebensweise der Menschen nicht zurecht und empfindet eine tiefe Abscheu gegenüber jeder Art von Technik.
Was aber nicht heißt, dass sie nicht weiß, wie man bestimmte Gegenstände ausschaltet oder soagr zerstört....
Besondere Fähigkeiten: Sie ist fähig eine Fährte zu verfolgen auch wenn sie verwischt ist.

Besondere Gegenstände die der Charakter mit sich führt: Dolch undein Amulett ihres Vaters. Ansonsten verzichtet sie auf jeden Ballast. Die scharfe Klinge führt sie nicht zum Kämpfen mit sich, sondern, da sie gemerkt hat, dass sich damit Schrauben lösen lassen. Ist erst mal das Gehäuse einer dieser Monster offen ist es ihr ein leichtes es zu zerstören...

Hintergrundgeschichte des Charakters: Schon früh verlor Yareth ihre Familie und Heimat. Doch sie weiß, dass ein Wesen ihrer Art es war, der sie und ihren Klan getäuscht hat. Leider weiß sie nicht, wie er aussieht und auch sein Name ist ihr unbekannt, da sie damals noch recht jung war und ein Teil ihres Gedechtnisses für immer verloren zu sein scheint. Doch sie versucht noch jetzt das Geheimnis um ihre Vergangenheit zu lüften und ein unruhiger Geist treibt sie immer weiter auf der Suche nach Information üder ihr früheres Leben. Mit wenig Erfolg.
PS: Ich wurde schon darauf angesprochen, dass es als Einzelgänger recht schwer sein dürfte sich in die Geschichte einzubauen. Aber ich schrieb ja, dass sie sich bisweilen doch zu anderen begibt. Mal sehen, wie sich das enwickelt.

edit: Also ich habe jetzt Die Details etws verändert und versuche jetzt sie irgendwie einzubbauen. Vielleicht habe ich da auch schon eine Idee. Mal sehen.

kate

La Cipolla
24.03.2006, 14:29
Name: Claudius (...)

Spitzname: Lizard, allerdings nur selten

Rasse: Halb-Gargoyle (Genetisch veränderter Mensch)

Alter: 18
Größe: (1,84m)

Geschlecht: (männlich)

Aussehen (wenn möglich mit Bild): dünner Körper, Gargoyle-ähnliche Füße, drei Finger mit eingewachsenen Klauen, ein kurzer Schwanz, keine Flügel. Gewöhnliche menschliche Hautfarbe, recht dunkel, gelbe Augen, dunkelblonde, wirre Haare. (Bild kommt noch ein besseres, so mit Proportionen und Details und so >_>) (http://img55.imageshack.us/img55/2484/gargoyleuno1ew.jpg)

Charakter (Motive etc.): Ein recht desinteressierter Junge, allerdings begeisterter Spieler und hervorragender Analytiker, schwer zu begeistern, aber meistens auch ruhig und beherrscht. Betrügen geht so lange in Ordnung, bis es jemand merkt. Wenig Interesse an so ziemlich allen Dingen. (außer Spielen)

Stärken: Sehr gutes Gedächtnis, Menschenkenntnis und logisches Denken, außerdem eine gute Würfelhand und stetige Beherrschtheit, sowie Redegewandtheit (auch wenn er sie nicht gerne benutzt).

Schwächen: Keine Flügel, neigt zu starkem Risikogefühl und halsbrecherischen Aktionen (Spielermentalität halt) Körperlich nicht an Kampf gewöhnt und, wenn auch stärker als ein Mensch, bei weitem nicht auf Gargoyle-Niveau. Die Hände sind nicht zum Klettern an Steinwänden geeignet. Wenn er tagsüber nicht im Steinzustand ist, neigt er zu starker Müdigkeit.

Besondere Fähigkeiten: Benötigt zwar die Versteinerung der Gargoyles zum "Schlaf", verbraucht aber nicht deren Flugenergie und kann sich so zu einem beliebigen Zeitpunkt der Nacht oder auch des Tages versteinern. Allerdings wacht Claudius definitiv erst beim nächsten Sonnenaufgang wieder auf, egal, wann er versteinert ist. Kennt so ziemlich alle Karten- und Würfelspiele, verschiedenste Tricks zum Hereinlegen und fair Spielen, zudem recht gutes Allgemeinwissen.

Besondere Gegenstände die der Charakter mit sich führt: Zahlreiche Würfel, Skat, Romme und Pokerkarten, ein Kettchen mit dem Namen "Lizard", Gewöhnliche Kleidung in Übergröße.

Hintergrundgeschichte des Charakters: War eigentlich ein gewöhnlicher, wenn auch leicht unvorsichtiger Junge mit Hang zum Risiko. In der Pupertät begann sein Körper sich zu verändern, und sien Eltern verrieten ihm, dass er ein Findelkind war. Mit diesen Worten gaben sie ihm auch das Kettchen, was damals mit in seinem Korb gelegen hatte. Claudius interessierte das alles recht wenig, aber er ging von zu Hause weg, da er die Furcht seiner Eltern spürte, wenn sie am Morgen eine Statue in seinem Zimmer vorfanden. Es ist ihm eigentlich ziemlich egal, wo er herkommt, aber für den Fall, dass sich mal eine Untersuchung anbietet, trägt er das Kettchen immer bei sich. Während der Flucht vor einigen Spielschuldnern traf er mehr zufällig auf den Gargoyle-Clan, bei dem er jetzt heimisch ist, und die Verändeurngen an seinem Körper lassen erahnen, dass er dort wohl auch bessser aufgehoben ist.

Ana
26.03.2006, 20:08
Name:
(Kein Name) Ohio. :D

Spitzname:
(Kein Spitzname)

Rasse:
Gargoyle.

Alter und Geburtsjahr:
Geboren im Jahr 734, ist London im Jahr 804 umgerechnet 35 Jahre alt.

Größe:
2 Meter 50.

Geschlecht:
männlich.

Aussehen (wenn möglich mit Bild):
Mit seinen 2 Meter 50 und 180 Kilo Lebendgewicht ist Ohio ein wahrer Hüne von einem Gargoyle. Er ist alles andere als eine Schönheit, aber er schlägt Feinde durchaus schon mal durch seinen bloßen Anblick in die Flucht, was er aber in der Regel nicht durchgehen lässt, dafür prügelt er sich einfach zu gern. Kleidung trägt er bis auf einen grauen Lendenschurz, der von einem metallbeschlagenen Gürtel gehalten wird, nicht, da ihn diese beim Kampf seiner Meinung nach nur behindert und ihm auch zu unbequem ist. Wenn dieser Koloss rennt, wackelt der Boden, und sein Kampfgebrüll bringt Häuser zum Einstürzen. Seine Haut ist von einem verwaschenen Lila, seine Haare sind blau und zerzaust und die Innenseiten seiner Schwingen sind dunkel-lila.
@Bild: Dieses (http://www.directupload.net/show/d/648/99z6epqc.jpg) Bild von einem anderen Gargoyle gleicht Ohio ein wenig, er ist allerdings um ein Vielfaches wuchtiger und brachialer gebaut als der hübsche Kerl auf dem Pic und vor allem nicht von so ebenmäßigen Gesichtszügen. Ein Besseres habe ich jedoch nicht gefunden, sorry)

Charakter (Motive etc.):
Ohio ist durch seine Vergangenheit geprägt, er hat lange Zeit als Außenseiter zugebracht. Er ist sensibler, als er zu sein scheint. In bestimmten Situationen wird sein wahres Gesicht zum Vorschein kommen, er wird jedoch kaum darauf eingehen, wenn ihn jemand durchschaut und versuchen, die Sache herunterzuspielen. Er weiß nicht wirklich mit anderen umzugehen, aber er hat sich eine Art Überrumpelungstaktik angewöhnt, mit der er andere einfach zwingt, ihn zu mögen, was ihm durchaus nicht selten auch gelingt. Er wirkt nicht vollkommen unsympathisch - sofern man nicht zu seinen Opfern zählt.

Stärken:
Ohio ist aufgrund seiner langjährigen Kampferfahrung und stetem Training trotz seiner wuchtigen Statur sehr wendig und schnell, sowohl in der Luft als auch am Boden. Er hat einen klaren Blick, wenn es darum geht, Situationen einzuschätzen, und vermag ziemlich genau zu sehen, wo und wann ein Angriff besonders effektiv ist und wie weit er dabei gehen kann, ohne sich selbst in größere Gefahr zu begeben - allerdings ist es ein Unterschied, es zu wissen und sich daran zu halten. Vielleicht wäre zu seinen Stärken auch noch die erstaunliche Wirkung zu zählen, die allein sein Erscheinungsbild auf potentielle Gegner ausübt. Außerdem ist er recht robust gegenüber Verletzungen.

Schwächen:
Er kann nicht besonders gut lesen. Dass er Buchstaben gelernt hat, ist lange her, und es dauert lange, bis er die Bedeutung eines geschriebenen Wortes herausbekommt. Dies zieht naturgemäß auch einige Lücken im klassischen Bildungsbereich Ohios nach sich, aber durch sein außergewöhnlich gutes Gedächtnis und seine große Neugier und Hartnäckigkeit konnte er sich dennoch ein ziemlich breitgefächertes, wenn auch eher durchwachsenes Wissen über fast alles und jeden aneignen. (und natürlich versteinert auch Ohio tagsüber.)

Besondere Fähigkeiten:
(als Gargoyle kann er "fliegen", ansonsten wäre hier vielleicht noch seine Kampferfahrung zu nennen. Außerdem hat er eine besondere Begabung darin, Unmengen von Essen zu verdrücken und hat in seiner langen Zeit auf der Straße auch den einen oder anderen Taschenspielertrick gelernt.)

Besondere Gegenstände die der Charakter mit sich führt:
ein runenverziertes Amulett.

Hintergrundgeschichte des Charakters:
Ohio spricht nicht gerne über seine Vergangenheit. Er tauchte eines Tages bei den Gargoyles um Rabitz herum auf, zerrissen und hungrig, der Clan nahm ihn auf, und seitdem ist er bei ihnen. Niemand weiß, wo er herkommt.

(Man wird im Spiel noch mehr über ihn erfahren. Ich habe eine Hintergrundgeschichte für ihn im Kopf, sie allerdings noch nicht fertig ausformuliert, und werde die beizeiten hier ergänzen.)

Maeve
28.03.2006, 19:59
Name: Keinen Namen (Stella)

Rasse: Gargoyle

Alter und Geburtsjahr: Da Ark und sie Bruthöhlengeschwister sind, ist sie ebenfalls 766 geboren worden. Allerdings ist sie 2 Monate jünger als er. Umgerechnet ist sie also auch 19 Jahre alt.

Größe: 1.72 m

Geschlecht: Weiblich

Aussehen: Stella ist ein recht zierlicher und feingliedriger Gargoyle. Vier Hornartige Extremitäten ragen seitlich aus ihrer Stirn und halten das kurz geschnittene schwarze Haar größtenteils aus ihrem Gesicht, abgesehen von zwei langen Haarsträhnen an ihren Schläfen. Ihre dunkelroten Augen und weiße Hautfarbe lassen sie teilweise etwas kränklich wirken.
Anfangs trägt sie einfaches helles Leinenkleid das sie beim Wände klettern nicht weiter behindert und mit einem einfachen Gürtel in Position gehalten wird.

Charakter: Stella ist eine echte Frohnatur und hat eine sehr lebensbejahende Einstellung. Wenn sie mit anderen zusammen ist (vor allem mit ihren Freunden), ist sie ein richtiger Wirbelwind und für fast jeden Spass zu haben. So täuscht doch oft der erste Eindruck über ihre doch sehr ausgeprägte ernste Seite hinweg.
Sie hasst es gegen Regeln zu verstoßen und denkt immer erst an die Konsequenzen, die ihr Handeln zur Folge haben könnte. Sie verabscheut unnötige Gewalt und den andauernden Kampf gegen die Menschen, da ihr bewusst ist das die meisten ihren Clan aus Ignoranz und nicht Böswilligkeit bedrohen. Sie möchten auch nur ihre Familien beschützen und sind die Opfer ihrer Angst und Unwissenheit. Dadurch ist Stella sehr kontaktfreudig gegenüber Menschen, da sie ihnen gerne zeigen würde, dass sich die beiden Völker eigentlich nicht allzu sehr voneinander unterscheiden.

Stärken: Stella mag nicht sonderlich kräftig sein, doch dafür ist sie extrem flink. Sie selbst glaubt allerdings das ihre größte Stärke das zuhören ist.

Schwächen: Sie besitzt keine große Ausdauer. Aufregung und Kampf übermüden sie leicht und machen sie so zu einem leichten Ziel. Zudem verwandelt sie sich wie jeder ihrer Artgenossen tagsüber zu Stein.

Besondere Gegenstände die der Charakter mit sich führt: Sie trägt einen Ohrring in ihrem rechten Ohr, sowie einen Torque um ihren Hals. Beides hat sie von den Frauen aus Arminius Clan erhalten.

Hintergrundgeschichte des Charakters: Das Stella überhaupt so lange überlebt hat, grenzt schon fast an ein Wunder. Sie war die Letzte aus ihrem Wurf die schlüpfte, da sie allem Anschein nach kaum die nötige Kraft besaß die Schale zu durchbrechen. Auch nach der schweren Geburt bangte man noch lange Zeit um sie, da sie meist lustlos im Hort lag und teilweise Nahrung verweigerte.
Als sie sich jedoch mit Ark und dem Geschwisterpaar anfreundete, schien es endlich Bergauf zu gehen. Zwar wurde sie schnell müde und musste sich oft hinsetzen um zu verschnaufen, doch scheinbar hatten ihre jungen Spielgefährten einen gewissen Lebensmut in ihr erweckt.

EDIT: Ach ja, da war ja noch was. Bild (http://mitglied.lycos.de/louzifer/Test/Maeva%20(2).jpg), wird aber mit der Zeit noch geändert. ^_^

Wohan
05.04.2006, 04:42
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Louzifer
05.04.2006, 06:51
Eigentlich sollte jeder Charakter erst via PN mein OK kriegen bevor er ins Spiel einsteigen kann . Aber nun ist eh eh zu spät -.- Na egal

Wohan
05.04.2006, 11:30
Eigentlich sollte jeder Charakter erst via PN mein OK kriegen bevor er ins Spiel einsteigen kann . Aber nun ist eh eh zu spät -.- Na egal

Es ist nie zu spät um sein Senf dazu zugeben , sprich dich aus oder lass es :rolleyes:


und da is mein Char auch wieder *g*

Name:
Sein ursprünglicher Name ging über Jahrhunderte verloren , zur Zeit nennt man ihn nur den „Ahnenschatten“ aber in den alten Schriften taucht zuweilen auch der Name Merridyn oder Merlin auf
Rasse:
Mensch würde man behaupten
Alter und Geburtsjahr:
unbekannt, schon frühe Generation berichten von einer Gestallt seiner ähnlich
Größe:
1, 78
Geschlecht:
männlich
Aussehen (wenn möglich mit Bild):
Ein einfacher alter und schon lang in die Jahre gekommene Robe ziert sein alten Leib, seine Hände in breiten teils ausgefransten Ärmel verborgen. Sein Gesicht steckt unter einer tiefen Kapuze, die mit dem Schädels eins großen Wildtiers verziert ist und ihn die Gestallt eines Druiden oder Sehers verleit. Im großen und ganzen scheint er ihnen doch recht ähnlich und doch ist er keiner , auch wenn sein langer grauer Bart und seine Gewandung mit breiten Gürtel und den Kräutertäschchen , wie den großen Pelz den er als Umhang trägt vermuten ließe. Er scheint um Ionen älter als die Ältesten , die man als Druiden bezeichnen mag.
Charakter (Motive etc.):
Seine Motive sind unbekannt, er taucht auf und verschwindet wieder. Die alten Aufzeichnungen sprechen von einer Person die jenen hilft und Rat gibt zu denen er sich gesellt ohne jedoch direkt seine eigenen Ziele zu offenbaren. Einige sprechen von einen Bote oder Beobachter , eine Leitfigur der Götter die die Menschen prüft oder durch schwere Zeiten hilft.
Stärken:
Wie sein Titel schon vermuten mag , so spricht er mit den Ahnen, hat Verbindungen zu längst Verstorbenen und versteht sich in heidnischer „Magie“
Schwächen:
So wie sein altes und scheinbar gebrechliches Äußeres vermuten mag scheint er nicht sehr kräftig zu sein. Ein alter Mann der seine besten Tage schon lange hinter sich hat , so scheint es.
Besondere Fähigkeiten:
Wie bei den Stärken schon erwähnt versteht er sich in heidnischer „Zauberkunst“ und kennt den Wald und die Natur als wäre sie sein eigenes Kind.
Besondere Gegenstände die der Charakter mit sich führt:
das einzigste was er mit sich führt ist sein langer wurzeliger Stab mit dem Widderschädel an der Spitze. Ein Stab mehr als nur eine Gehhilfe. Zudem wird er stets von einen großen schwarzen Wolf begleitet, das einzigste was den alten Mann zu schützen vermag.
Hintergrundgeschichte des Charakters:
unbekannt

kate@net
13.07.2006, 21:49
Sollten wir niocht mal noch ein paar menschliche NPCs hier einbauen... Sonst wird es etwas einseitig...