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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Grandia III Thread #2 (aktuell: PAL-Version wohl gestorben....)



Holystar
15.03.2006, 14:14
Ja, hätte nicht gedacht, dass der G3 Thread die 300er Marke erreicht. Nun, hier geht weiter!

Alter Thread:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=53874&page=16

Hilfreiche Posts von Seldio zu Mana Eggs, Secret Methods und Skills:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=53874&page=14





1) Man merkt ganz klar das Square da hinter steckt. Eine Sequenz folgt der nächsten ein Traum.
2) Da bei den vielen Sequenzen kein Text zum lesen kommt, finde ich auch richtig geil gemacht ^^
3) PS: Das Game ist zu leicht ^^

1) Das täuscht... SE hatte mit Grandia III eigentlich überhaupt nichts zu tun, die Entwicklung wurde komplett von GameArts durchgeführt. SE wirkte nur als Publisher.

2) Naja, ich persönlich finds eher unsauber... siehe anderer Post.

3) Hehe, warte nur, bis du auf Disc 2 kommst... von sehr leicht wirds dann plötzlich schwer bis sehr schwer....

haebman
15.03.2006, 14:30
Toll holy -_-

ich wollte grad meinen Post abschicken da kommt Thema geschlossen :D

Endlich ENDLICH hab ich es durch... vielleicht keine gute Idee gewesen das Spiel vor dem Abi zu kaufen... (wollt es eigentlich erst nach dem schriftlichen Spielen aber wie es so kommt^^)

1. Story/Charaktere:

Anfang sehr gut. Wie von GameArts gewohnt opulent und mit viel Liebe zum Detail umgesetzt. So scheint es zunächst...

Leider merkt man auf der 2.CD das wohl im Endeffekt mehr geplant wurde als eigentlich umgesetzt worden ist.

Die Antagonisten haben wenig bis null background. Kornell verschwindet irgendwo im Plothole, woher Violetta kam erfährt man nicht (oder ich hab ein NPC-Gespräch diesbezüglich verpasst), Graus Motive bleiben (vom obligatorischen "Machtergreifen" einmal abgesehen) im Dunkeln und Emelious ist auch irgendwo farbloss, von La Lim mal ganz zu schweigen...

Die Protagonisten sind jetzt nicht so schlecht wie ihre Gegenspieler, jedoch haben auch hier Dahna und Ulf ungefähr nada Hintergrund. Vor allem im Fall von Dahna nervig, da ihre Verbindung zu Dunkel/Raven für viel Zündstoff hätte sorgen können!
Die Entwicklung durch NPC-Gespräche allerdings ist GA typisch wieder sehr gut imo. Auch wenn der Humor diesmal etwas weniger gut war als noch zu Lunar-Zeiten.

2.Präsentation :

Visuell gibt es nicht wirklich was zu meckern, sieht wirklich toll aus.

Audiotechnisch hat mich Iwadara diesmal ein bischen enttäuscht! Mir ist klar das er mit den Battlethemes diesmal eher etwas ruhigeres versuchen wollte, aber ich vermisse die Kracher aus den ersten beiden Teilen und Xtreme.
Die Backround-Musik geht grösstenteils in Ordnung; Sumaria ist mein Lieblingsstück im ganzen Spiel :D

WAS mich aber wirklich stört sind Textkästen. Nicht nur sind sie imo hässlich, nein, sie werden auch in automatisch ablaufenden Sequenzen benutzt und sind nicht vertont...also bitte.... Es wäre nicht so schlimm würden sie nicht sooooo e_w_i_g langsam laufen, ba.

3. System :

Genial wie immer. Auch der Schierigkeitsgrad ist imo gut gelungen. Für mich war es perfekt ausbalanciert. (Von den tollen Zaubern hab ich mir zum Glück keine gemacht bevor es wirklich nötig wurde)

4. Fazit :

Gelungenes Spiel bei dem ich den Eindruck nicht loswerde das SQE als Publisher Druck gemacht hat um es als Lückenfüller zwischen KH2 und FF 12 einzuschieben.

Jetzt hab ich kein Bock mehr zu schreiben^^

DragonQuest
15.03.2006, 15:53
Was für mich echt erfrischend war ist, dass die Truppe während der Kämpfe reden. Sie kündigen ihre Angriffe/Zauber an, auch wenn sie einen Move aufgelevelt haben rufen sie es uns zu, echt genial! :D

Amrita
15.03.2006, 21:13
Kleins Update von mir ^^

Bin nun bei 11 Std und bin echt total begeistert. Ich habe bei noch keinem Spiel soviele Sequenzen gesehen wie in Grandia 3 abgesehen von der FF Reihe.

Man merkt ganz klar das Square da hinter steckt. Eine Sequenz folgt der nächsten ein Traum.

Da bei den vielen Sequenzen kein Text zum lesen kommt, finde ich auch richtig geil gemacht ^^

Ich freue mich schon auf heute Abend wenn ich weiter spielen kann

PS: Das Game ist zu leicht ^^
Square hat das Spiel nur publisht. xD GameArts hat es entwickelt - da hatte "Square"-Enix eigentlich nichts mitzureden, Grandia gehörte ja vor der Übernahme zu nem gewissen Prozentsatz Enix.

Oh, und das Spiel wird noch ziemlich schwer, hab ich gehört, vor allem ab Disk 2, wenn du keine ordentlichen Mana Eggs gemacht hast oder etwas mit deiner Strategie vergeigst. xD

EDIT: Ups, hat Holy schon gesagt... naja, was solls.

Ich bin gerade in Herasell und hatte die fürchterliche Hintergrundmusik dieser Niederlassung... wie hieß sie doch gleich?... hören müssen. Bäh, bäh, bäh. Da musste ich echt leise stellen. >.>

ffstar
22.03.2006, 19:22
Also ich find eigentlich nicht dass es ab Disk 2 schwerer wird >_>

Die Kämpfe werden einfach nur...länger :) Das einzige mal das es mich kalt erwischt hat, war als man anfangs der Disk 2 zurück nach Bakkalabla (das mit schlechter Musik) musste, da kam plötzlich aus dem Nichts so eines dieser super-schnellen schwarzen Dämonenbiester, das 20000HP hatte, das war echt happig!

aber ansonsten war der Schwierigkleits doch recht ausgewogen IMO.

Nur leider wie es so ist passiert da viel zu wenig.. Nachdem man es durch hat liegt es in der Ecke.. ohne den Wunsch noch etwas tiefer in die Welt einzutauchen, weil man ja weiß, dass es nichts mehr zu sehen gibt -_-

Hätte echt wahnsinnig gerne noch weitergespielt als man Yuki erwachsen sieht, das wär echt klasse gewesen.

quo
15.08.2006, 22:39
So, hab das Spiel auch mal beendet und bin jetzt eigentlich nur noch Seeds am sammeln und Leveln.

Aber jetzt hab ich doch ein paar Fragen zum Spiel:
1. Was ist mit Kornell passiert? Den sieht man ja noch in einer Filmsequenz, doch dann taucht er nie mehr auf.

2. Was sind diese beiden komischen Gestalten Lal-Lim und Raoul? Was haben die beiden überhaupt mit der Story zu tun?

3. Sieht man irgendwann überhaupt noch Alonso und Miranda nochmals, oder kommen die überhaupt nicht mehr vor?

Das Spiel selbst hat mich überraschenderweise gut gefallen, das KS macht laune und man kann gut Seeds sammeln gehen:D Nur schade, dass man keine Seeds für Initiative farmen kann.

Holystar
15.08.2006, 22:55
Nein bzw. "Plotholes" zu allen deinen Fragen.... :(

Schade, aber ist leider so...

quo
03.09.2006, 12:35
Nochmals ne kurze Frage: Was ist das maximum an Stats/Attributen die man haben kann?

Man kann ja im Cursed Tower jede Menge Seeds sammeln (ausser Ini Seed). Kann man also theoretisch seine Stats auf 999 bringen oder gibts irgendwo früher schon eine Grenze?

108 Sterne
10.09.2006, 20:52
Schon gesehen, das eine PAL-Version bei verschiedenen Händlern für Dezember angekündight ist?

Swordy
10.09.2006, 20:55
Quelle?

108 Sterne
10.09.2006, 21:04
Hab´s mir nicht gemerkt, einfach mal froogeln.
Kann natürlich auch eine Ente sein.

Loxagon
10.09.2006, 22:11
Grandia 3
Sony PS2, Deutsche Version

Der geplante Erscheinungstermin ist Mitte Dezember 2006.

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Angel|Devil
10.09.2006, 22:18
Hmm... da ich gerade eben endlich eine NTSC-Ps2 erworben habe, warte ich lieber ab, wie die Lokalisation in diesem Spiel ausfallen wird. Sollten die Kritiken eher bescheiden sein und die NTSC-Version generell besser sein, werde ich lieber auf die NTSC-Variante zurückgreifen.

Dennoch ist diese Nachricht für alle PALiens sehr interessant und gut. :)


mfg Chris

CT
10.09.2006, 22:23
Grandia 3
Sony PS2, Deutsche Version

Der geplante Erscheinungstermin ist Mitte Dezember 2006.
Darf man fragen, woher du diese Information hast? Ich konnte weder bei Gamefront noch auf der offiziellen Playstation-Website eine entsprechende Meldung entdecken. Vor wenigen Monaten hieß es noch, das Spiel würde definitiv nicht in Europa erscheinen.

Loxagon
10.09.2006, 22:23
Ich denk mal da viele Shops Grandia 3 PAL Deutsch im Programm haben wirds auch keine Ente sein :)

Siehe zB. hier

http://www.computeruniverse.net/products/90141641.asp?agent=619

Knuckles
10.09.2006, 22:26
Selbst wenn es nicht erscheint, das Spiel ist kein Verlust für den deutschen Markt. Selbst bisher begeisterte Grandia-Fans finden das Spiel mittelmäßig bis schlecht.

Omega
10.09.2006, 22:26
Im Sortiment seit: 20.04.2005 ...haha poor Soul!

ShooterInc.
10.09.2006, 22:27
Bevor nichts offizieles bekanntgegeben worden ist, glaube ich gar nichts.

Swordy
10.09.2006, 22:38
Selbst wenn es nicht erscheint, das Spiel ist kein Verlust für den deutschen Markt. Selbst bisher begeisterte Grandia-Fans finden das Spiel mittelmäßig bis schlecht.

Ich als nicht-begeisterter Fan fand es recht gut, mir hat es zumindest gefallen, gehört auch zu Holystars Lieblingen sofern ich weiß.

Andvari
10.09.2006, 23:09
Auch wenn ich es nicht glaube, freuen würde es mich dennoch. Mir gefiel es trotz der recht großzügig ausgefallenen Macken doch ganz gut ^^

Amrita
10.09.2006, 23:11
Wegen dem Spiel habe ich heute noch Alpträume, ehrlich gesagt... Ich LIEBE Grandia I und II, aber Grandia III war einfach ein extremer Schuss in den Ofen. Wurde auf brutalste Art vergeigt. >_>
Also... Auf Läden würde ich nicht vertrauen. Die haben die Termine des Öfteren schon erfunden, oder ihre eigenen Spekulationen als Orientierung genutzt - mehr als unzuverlässig.

Holystar
11.09.2006, 08:36
Ich als nicht-begeisterter Fan fand es recht gut, mir hat es zumindest gefallen, gehört auch zu Holystars Lieblingen sofern ich weiß.


Yup, ich mochte es sehr!
Aber natürlich sehe ich auch bestens, dass das Spiel über Schwächen bzgl. Story und Spielablauf verfügt, die wirklich nicht hätten sein müssen.
Obwohl, ich denke, auch PALies sollten zumindest ne Chance haben, das Spiel selbst zu beurteilen.

Aber es ist bei mir so wie bei Filmen: Ich kann unter Umständen an nem B-Movie mehr Spass haben, als an nem hochintelligenten Thriller mit Gesellschaftkritik etc.... solange die Atmosphäre und so für sonst fehlenden Gehalt aufkommt.

Loxagon
11.09.2006, 10:17
Seien wir ehrlich: An sich waren die Storys bei Teil 1 und 2 auch nichts besonderes. Aber sie wurden wunderbar erzählt !

Holystar
11.09.2006, 12:00
Seien wir ehrlich: An sich waren die Storys bei Teil 1 und 2 auch nichts besonderes. Aber sie wurden wunderbar erzählt !

Yup, aber sie hatten nicht das Problem von derart extremen Plotholes und charakterlosen Bösewichten wie in G3.... (Law-Lim, Grau, Cornell, anyone?)... und einem etwas gar bescheidenen Ending. :)

Loxagon
11.09.2006, 12:54
G3 (und die beiden Ableger der Serie) habe ich mangels PAL Release nie gespielt.
Dennoch werde ich Teil 3 kaufen.

Wobei ich gerne einen Teil 4 mit den Charas aus Teil 1 und 2 hätte. :D

Sifo Dyas
12.09.2006, 00:50
@Holystar
Na ja...so sehr ich Grandia II auch liebe, aber für mich war Zera auch ein charakterlose Schurke...und unvorstellbar nervig noch dazu. Nach der großen Enthüllung kams mir so vor als hätte der in jedem zweiten Satz irgendwas von wegen "I shall become the will of Valmar! I shall become a God, you pitiful humans!" reingebracht...hat sich jedenfalls ziemlich oft wiederholt, der Kerl.
Baal in Teil 1 war zwar besser, aber auch nicht unbedingt der Schurke schlechthin. Und Mullen oder Leen kann man ja nicht wirklich zu den Schurken zählen...nicht mal Nana, Saki und Mio (obwohl die wirklich herzerfrischend waren...vor allem deren musikalisches Thema hat jeden Kampf gegen die zu nem Riesen Spaß für mich gemacht. ^^)

Zu Grandia III PAL...möglich ist es. Könnte es nicht wieder über Koch Media kommen, so wie Dragon Quest VIII, Kingdom Hearts II und im November Dirge of Cerberus? Ich glaub im KHII Thread hat jemand geschrieben, dass Koch Media angeblich ein weiteres SE RPG rausbringen will, dass schon in den USA erschienen ist...und was könnte das wohl sein? So groß ist die Asuwahl ja nicht, wenn es denn stimmen sollte. Mir fielen da nur Radiata Stories und Grandia III ein. Derjenige, der dies im KHII Thread geschrieben hat, hat dies jedenfalls angeblich als Antwort auf eine Mail an Koch Media gekriegt...kann sich derjenige hier bitte noch mal melden und dies bestätigen? ^^ Wäre nämlich zu schön, wenn es wahr wäre...

Loxagon
12.09.2006, 11:28
:D Nana, Saki und Mio sind eh die besten :D

PS: Laut der SE Seite kommen bei uns nur jerne Spiele nicht raus die eh keiner will.

Komisch ... Dann müssten doch alle SE Games zu uns kommen

Skar
12.09.2006, 12:21
Ich glaub im KHII Thread hat jemand geschrieben, dass Koch Media angeblich ein weiteres SE RPG rausbringen will, dass schon in den USA erschienen ist...und was könnte das wohl sein? So groß ist die Asuwahl ja nicht, wenn es denn stimmen sollte. Mir fielen da nur Radiata Stories und Grandia III ein.Romancing Saga stünde auch noch zur Auswahl, falls ein Publisher verrückt genug ist, nach dem.... großen Erfolg von Unlimited Saga nochmal sein Glück zu versuchen.

Holystar
12.09.2006, 12:43
:D Nana, Saki und Mio sind eh die besten :D

PS: Laut der SE Seite kommen bei uns nur jerne Spiele nicht raus die eh keiner will.

Komisch ... Dann müssten doch alle SE Games zu uns kommen

?? "die eh keiner will" ist ja ziemlich relativ.

Nach Verkaufszahlen würde das wohl bedeuten, dass ausser FF und neu DQ keine RPGs mehr PAL Versionen erhalten.


BTW, könnte auch Radiata Stories sein... vom Design und der Spielbarkeit her IMO etwas PAL-tauglicher als das auf Hardcore Old School RPGler zugeschnittene Romancing SaGa.... ^^



Tjo, bin mal auf die nächste Generation gespannt... wenn die PS3 ja voll multinorm ist, kann ja eigentlich niemand mehr nen Publisher daran hindern, einfach ne NTSC Version in PAL-Gefilden zu verkaufen und der Aufwand ist praktisch gleich null.... davon hatte ich sogar als Kind mal geträumt, als ich weder Kreditkarte noch Internet hatte.

Skar
12.09.2006, 12:52
Tjo, bin mal auf die nächste Generation gespannt... wenn die PS3 ja voll multinorm ist, kann ja eigentlich niemand mehr nen Publisher daran hindern, einfach ne NTSC Version in PAL-Gefilden zu verkaufen und der Aufwand ist praktisch gleich null....Bin nach wie vor der Meinung, daß die "Multinorm"-Blase in dem Moment zerplatzt, in dem es die ersten Spiele gibt.
Die PS3 wird sicherlich genauso Region Free sein wie die XBox... mit der Möglichkeit, daß jeder Publisher wieder einen Ländercode auf sein Spiel schmeissen kann, was dann 90% der Publisher wieder tun werden.

Wir sprechen hier über Sony, die sogar den Gebrauchtmarkt abschaffen wollen, die werden einen Teufel tun und billige Importe auch noch erleichtern.

Ich freu mich auf die ersten "Wäähhh, mein US-Import läuft nicht auf meiner PAL-Konsole, dabei hat Sony doch gesagt, daß das geht!!!11111"-Posts nach Release.

Sifo Dyas
12.09.2006, 14:32
@Skar
Sagen wir es mal so...hoffentlich ist es nicht Romancing SaGa...bei aller Liebe für Innovationen im RPG-Genre, es muss nicht gleich so übertrieben sein wie in dem Spiel, und teilweise so überverkompliziert.
Wobei eine verständliche Version von Romancing SaGa III interessant wäre, sollte es je ein Remake von dem game geben. War zumindest grafisch auf dem SNES 1-A, und spielerisch soll es angeblich das beste SaGa sein...mal schaun, ob SE daraus auch ein Remake fabriziert.

Anyway, wie ich bemerkt habe, hieß es in diesem Bericht von onpsx (näheres dazu im KHII Thread), dass Koch Media mit SE in Verhandlungen steht, gleich mehrere games von SE nach PALien zu bringen, die schon in den USA erschienen sind. Tja...MEHRERE...wenn Koch Media demnach Erfolg hat, dann müssten da ja eigentlich Radiata Stories und Grandia III dabei sein. Hoffen wir das beste!
Und vielleicht kommt ja auch noch Valkyrie Profile 2...in der Maniac Release steht das ja komischerweise für Anfang 2007, ob da wohl was dran ist und Koch Media auch seine Finger im Spiel hat? Wenn ja...dann sind das meine neuen RPG Götter und die PAL-RPG-Retter! ^^

Edelmanu
13.09.2006, 15:04
tja, schön wärs wenn ein paar mehr deutsche versionen erscheinen würden :/
Aber z.B anstatt SO2 auf deutsch zu releasen... hätten die mal lieber Xenogears auf deutsch releasen sollen ^^ Man wie ich das hasse, dass es dieses Game nicht in deutscher Sprache gibt :(

TarikG
21.07.2007, 18:19
Hi,
ich bin jetzt bei diesem ultra starken Boss am Anfang der Melc Ruins. Ich wollt mal fragen, ob ich bis jetzt irgendwie zu wenige Level Ups hatte, oder ob ich gut dabei bin: Meine Chars sind alle lvl 28 (ich hab noch nie wirklich gelevelt^^"..)
Meint ihr das reicht für den Boss?

mfg

Rai-Jin
21.07.2007, 18:39
tja, schön wärs wenn ein paar mehr deutsche versionen erscheinen würden :/
Aber z.B anstatt SO2 auf deutsch zu releasen... hätten die mal lieber Xenogears auf deutsch releasen sollen ^^ Man wie ich das hasse, dass es dieses Game nicht in deutscher Sprache gibt :(

SO2 und Xeno waren damals von 2 verschiedenen Firmen.

Holystar
22.07.2007, 10:11
Hi,
ich bin jetzt bei diesem ultra starken Boss am Anfang der Melc Ruins. Ich wollt mal fragen, ob ich bis jetzt irgendwie zu wenige Level Ups hatte, oder ob ich gut dabei bin: Meine Chars sind alle lvl 28 (ich hab noch nie wirklich gelevelt^^"..)
Meint ihr das reicht für den Boss?

mfg


LV28 ist eher tief, aber wesentlich sind deine Magien... sprich, 2-3 der ultimativen Spells wie Astraia solltest du schon haben, um dem Boss Paroli bieten zu können.

Falls nicht, missbrauche das Kasino und sammle schön viele Mana Eggs zum Kombinieren.

TarikG
22.07.2007, 13:20
edit:

es gibt ja diese Lucky Minks, die, wenn man es schafft sie zu besiegen, gaaaanz viel EXP geben, wo kann ich die finden?

Gekiganger
05.08.2007, 22:38
Kann man eigentlich, ähnlich wie in Grandia 1, irgendwo einsehen, wieviel Erfahrung man noch braucht, um eine Technik hochzustufen oder haben sich die Entwickler das komplett gespart? Wenn es keine Möglichkeit gibt, gibt es dann irgendwelche Faustregeln die man beachten kann, á Skill X y-mal einsetzen oder y Gegner töten um ihn auf Stufe Z zu bringen?

Zaubersprüche lassen sich nicht mehr leveln und können nur noch durch Manaeier oder Skills verstärkt werden, da ist mir ja nichts entgangen, richtig?

Stoße ich im Spielverlauf auf noch mehrere Gegner wie etwa diese Drachenreiter im Drachental oder diesen Desert Lord in der Wüste, die ganz normal auf der Karte rumlaufen, den Spieler aber im nu aushebeln können, auf die ich mich gefasst machen müsste?

Sifo Dyas
05.08.2007, 22:50
@Gekiganger
Die Drachenreiter? Die sind doch nichts im Vergelich zum Desert Lord...dieses Mistvieh hätte meine Party mit seinem Quake Zauber beinahe komplett ausgelöscht...
Die Drachenreiter hingegen lassen sich doch ganz easy besiegen: kill schnellstmöglich den Reiter (hat weniger HP als der Drache, soweit ich mich erinner kann), und schon ist der Drache ganz normales Kanonenfutter.
Und dabei bin ich angeblich sogar untertrainiert (bin jetzt in Baccula Desert mit Yuki auf Level 19...komisch nur, dass die meisten Gegner kein Problem darstellen - bis eben auf den Desert Lord...war nach Kampfbeginn echt geschockt, als ich seine HP Anzeige gesehen habe...DAS ist also das Vieh, von der Typ in Baccula gesprochen hat...)

Gekiganger
05.08.2007, 23:11
Naja, in einem Kampf mit drei Drachenreitern, einem unberittenen Drachen und einem Echsenritter zu Fuß, meinten eben alle drei Reiter, hintereinander diesen Skill einzusetzen, der erstens richtig dicke reinhaut und zweitens die Partymitglieder paralysiert. Aua, mit viel Glück konnte ich entkommen. Accessories mit Paralyseschutz bekommt man auch erst in der Wüste, daher musste ich aus allen Kämpfen mit den Reitern flüchten, da ich über kurz oder lang nurnoch zusehen konnte.

Beim Desert Lord sah das anders aus, trotz Präventivangriff konnte er den ersten Zug machen und hat meine Party auch sofort mit dem Erdbebenzauber umgehauen.
Ich glaube, dieses Grandia ist das erste, dass kein Abenteuer im klassischen Sinne sein will, wenn Neugierde durch sowas belohnt wird. -_-'

Gekiganger
09.08.2007, 21:03
Höh wasn jetzt los? Nach 20 Stunden bereits Discwechsel? Dabei ist doch noch garnichts passiert. oO
Das sind ja fast schon xenosaga'sche Verhältnisse. Noch kürzer gehts nur noch bei .hack, wenn nach 20 Stunden schon Sense ist.^^ Aber war wohl abzusehen, wenns nach 10 Stunden schon zur herzzerreissenden Abschiedsszene, fünf Minuten später zur ersten Held/Heldin Kuschelszene und ne gute Stunde später zum halben Weltuntergang kommt. :D
Bisher scheint der Schwierigkeitsgrad auch eher zu sinken als zu steigen... egal, soll mir recht sein, mehr Excellents für mich. >:)

Holystar
10.08.2007, 18:56
Höh wasn jetzt los? Nach 20 Stunden bereits Discwechsel? Dabei ist doch noch garnichts passiert. oO
Das sind ja fast schon xenosaga'sche Verhältnisse. Noch kürzer gehts nur noch bei .hack, wenn nach 20 Stunden schon Sense ist.^^ Aber war wohl abzusehen, wenns nach 10 Stunden schon zur herzzerreissenden Abschiedsszene, fünf Minuten später zur ersten Held/Heldin Kuschelszene und ne gute Stunde später zum halben Weltuntergang kommt. :D
Bisher scheint der Schwierigkeitsgrad auch eher zu sinken als zu steigen... egal, soll mir recht sein, mehr Excellents für mich. >:)


Well, G3 ist kurz... und auch story-mässig tut sich nicht allzuviel. Jetzt und später.

Mach dir aber keine Sorge wegen dem Schwierigkeitsgrad... der steigt ab Disc 2 exponentiell an... und ohne Ausnutzen vom Kasion und Mana Egg Fusion bist du schnell am Anschlag....

Gekiganger
12.08.2007, 07:34
Nun ja, mittlerweile bin ich in Surmania und hab irgendwie dieses Endgame Feeling.^^
Der Schwierigkeitsgrad hat sich gesteigert, ja, allerdings würde ich ihn eher von "sehr leicht" auf "leicht" hochstufen. Im Schnitt schaffe ich in den Dungeons noch immer bei der Hälfte der Kämpfe ein Excellent. Klar kommen hin und wieder mal etwas dickere Brocken, aber ein wirkliches Problem sind diese auch nicht, dauern halt nur ein bischen länger.

Manaeier habe ich auch jetzt erst zum ersten Mal aus Neugierde fusioniert, bevor ich nach Surmania geflogen bin. Hab mir ein paar gemacht, die alle Elemente aufs Maximum verstärken, aber so viel toller als die Standardeier, die man auf dem Weg findet, sind sie auch nicht. Und die stärkeren Magien, die man extrahieren kann, sehen gegen die Techniken auch blass aus. Dank dem Dreamteam Yuki, Ulf und Alfina kann ich Techniken fast ununterbrochen einsetzen und gelegentlich gesellt sich Dahna mit einem Quake dazu.

Der einzige Gegner, der bisher etwas fordernd war, war dieser Kristallroboter am Eingang der Melc Ruinen. Aber auch der war mit etwas Strategie, Feuerringen und Gedult nicht sonderlich schwer, sondern lediglich langwierig (wobei ich zugebe, dass er mich bei der ersten Begegnung gnadenlos ausgeknockt hat, da meine Ausrüstung nicht auf ihn abgestimmt war).
Bei allen anderen Gegnern kann man aber einfach planlos alles abladen, was man gerade parat hat und läuft damit ganz gut.^^

Nicht dass ich was dagegen hätte, nein, ich mag solch chillige Kampfsysteme und darum mag ich auch Grandia. Aber ich schätze es hängt wohl ganz von der jeweiligen Spielweise ab, ob man es schwer findet oder nicht. Ich persönlich jedenfalls Spreche einen hohen Schwierigkeitsgrad eher Spielen wie Xenosaga 2 oder Star Ocean 3 zu. :>

Tyr
12.08.2007, 13:55
Well, G3 ist kurz... und auch story-mässig tut sich nicht allzuviel. Jetzt und später.

Hatte ungefähr bis zu dem Moment gespielt, als man Ulf in die Party bekommt und fand das Spiel wider erwarten sehr toll; wunderbar kitschig, tränenerzwingende Cutscenes, tolle Charas, nette Abenteuer-Story.

Hab allerdings gehört, dass das Spiel jetzt ziemlich an Niveau verliert. Kann ich gut nachvollziehen, denn zwei wirklich tolle Charas haben die Party verlassen und diese hat dafür nen lahmen Standard-Drachenreiter dazubekommen
Ich fänds echt sehr schade, wenn Grandia 3 nun am Ende von CD1 schwächelt und das bis zum finalen Ende sich durchzieht, dabei hats anfangs einen so netten Eindruck gemacht. :-/

30h Stunden find ich für ein RPG wie Grandia übrigens optimal. Es dauert mir sogar schon etwas zu lange ^^ Ich kann mich einfach selten lange genug von einem Spiel fesseln lassen. Lieber 30h gute Unterhaltung, als 60h Spiel mit 30h Hänger in der Mitte.

Barbatos
14.08.2007, 19:31
Ich bewundere den Glauben in die Hoffnung, den einige hier haben, aber sollte man nicht langsam den Titel dieses Threads ändern, jedem dürfte klar sein dass eine Pal-version von Grandia 3 nicht kommen wird.

Holystar
14.08.2007, 21:50
Ich bewundere den Glauben in die Hoffnung, den einige hier haben, aber sollte man nicht langsam den Titel dieses Threads ändern, jedem dürfte klar sein dass eine Pal-version von Grandia 3 nicht kommen wird.

Tx für den Hinweis. :)

Ja, soviel zum Thema, SE nimmt Europa als RPG-Markt ernster....

Rina
15.08.2007, 00:30
Ja, soviel zum Thema, SE nimmt Europa als RPG-Markt ernster....
Naja, Valkyrie Profile: Silmeria kommt ja noch, passend zum PSP Lenneth, und ist zwar irreversible Logik aber wenn es G3 und evtl. Radiata schon als PAL gäbe, wäre das ja für die PS2 an SE Titeln mehr als ausreichend.



Hmm... 1997, 2000, (2002,) 2005 ,...Grandia 4 ^w^ ...Nichts, ich hab nur laut gedacht...

Gekiganger
16.08.2007, 03:24
Love love love thank you love thank you love love... ich kanns nimmer hören >_<

Hm naja, das Spiel war ja ganz unterhaltsam, nichts besonderes aber auch nichts mega schlechtes, aber das Ende war dann irgendwie doch entteuschend. Hätten sie die Zeit lieber mal da reingesteckt statt in die Credits...

Für meinen Geschmack wurde allerdings etwas zuviel Fokus auf die Präsentation und zu wenig auf die glaubhafte Darstellung der Geschichte und der Charaktere gelegt. Eben weil die Story so schnell voranschreitet, wirken manche Szenen sehr künstlich, unreif und zusammenhangslos.

Dann gibts auf der Weltkarte ja noch diese Insel, auf der die Flugrennen stattfinden, ein See in der nähe des Drachentals und ein Nascar Vogelzeichen zu bewundern, nur hin gelangt man nicht. Macht auf mich einen eher unfertigen Eindruck.


Hab allerdings gehört, dass das Spiel jetzt ziemlich an Niveau verliert. Kann ich gut nachvollziehen, denn
Ja, irgendwie ist es eine Marotte der Grandias, liebgewonnene und interessante Charaktere einfach fallen zu lassen, wie etwa Sue in Grandia 1 und Mareg in Grandia 2. Besonders in Grandia 1 wars für mich ein enormer Atmosphärekiller, denn was danach in die Party kam, war ja wohl ein schlechter Scherz.


Lieber 30h gute Unterhaltung, als 60h Spiel mit 30h Hänger in der Mitte.
Lieber 60 Stunden gute Unterhaltung ohne Hänger! (ich mache keine halben Sachen) ;)
Wobei ich bei Grandia dann doch noch auf 50 Stunden gekommen bin. Keine Ahnung wo ich die gelassen habe, sicher irgendwo in den zahlreichen Kämpfen.^^ Nach dem Durchspielen hab ich mir ein Video Review angeschaut, in dem gemeint wurde, das Spiel würde nur 20 bis 30 Stunden dauern. Sicher möglich, aber dann müsste man an den meisten Gegnern vorbeilaufen, wäre ja öde.^^'

Tyr
16.08.2007, 06:59
Ich hab Grandia 3 wieder aufgenommen und bin jetzt anfang DVD 2 und schon bei etwa 24h. Dauert bei mir wohl auch etwas länger...

Naja, ich lass nebenbei aber auch meinen Turbo Controller im Casino spielen und nehme mir Zeit mit den NPCs zu reden. Aber die sind ja echt mal krank in dem Spiel, fangen die doch nach jedem noch so kleinen Storyevent an einen anderen Roman zu erzählen. Das ist wirklich sehr liebevoll gemacht, aber absolut übertrieben ^^

Wenn ich wieder die Chance zum Mana Egg Fusionieren habe, werde ich mir mal die besten Magien holen und sowieso meine Charas mal ein bisschen besser ausstatten. Hab ich doch etwas vernachlässigt ^^

Sifo Dyas
17.08.2007, 20:54
So, ich hab jetzt den Kampf gegen Emelious in Surmania Zero überstanden, und nach einigen Stunden auf Disc 2 frage ich mich, warum es andauernd heißt, dass die Gegner höllisch schwer würden im Vergleich zu Disc 1. Mal ganz ehrlich: find ich nicht. Ok, der eine oder andere Kampf war nicht gerade einfach, und insgesamt ist das Spiel auch schwerer als Grandia II (und wohl auf dem selben Level wie Grandia 1...auch wenn es da für mich einige hammerharte Brocken gab - war auch immerhin eines meiner ersten RPGs anno 2000 ^^, also trübt mich da vielleicht meine Erinnerung), aber verteufelt schwer?
In einigen FAQs werden sogar für manche Dungeons absurd hohe Level Empfehlungen angegeben, bei denen die Gegner angeblich immer noch sauschwer zu besiegen seien, aber selbst für meine Party mit meistens 7 Leveln unter dem empfohlenen sind die meisten Bosse kein Problem.
Wie zum Beispiel der Boss in der Melc Ruins - okay, einen meiner Charas hat er durch Pech fertig gemacht, aber davon abgesehen war es in keinster Weise auf dem Niveau, das von den meisten angegeben wurde.
Vielleicht liegts ja auch daran, dass ich schon sehr früh die Mana Egg Fusion benutzt habe - und mal ehrlich, Galactic Bang, BA-BOOM, Meteor Strike und Absolute Zero schon auf Disc 1 sind schon eine feine Sache. ^^
Oder aber meine Erfahrung mit den ersten beiden Grandias hat mich "abgehärtet"...

Übrigens: wer von euch findet, dass die Critical-Attacks besonders auf Disc 2 geradezu nutzlos sind? Ich meine, so schnell wie manche Gegner da sind und so lahm wie die Charas die ausführen kann man das glatt vergessen, wenn ein Gegner schon in der Com-Phase ist...der sicherste Weg zu canceln sind meiner Meinung nach die Special Attacks der Stufe 1 (also solche Sachen wie Comet Spike, Homing Shot oder Rockbreaker) - die sind auf Disc 2 allesamt in der höchsten Stufe, sind schnell ausführbar (und können zumindest bei mir JEDEN Gegner "überholen") und canceln zu 99%.

Alles in allem finde ich aber, dass Grandia III mit eines der spaßigsten RPGs ist, die ich in letzter Zeit gezockt habe. Klar, an die genialen Teile 1 und 2 kommt es nicht ganz ran, aber allein das Kampfsystem ist wie gewohnt so genial, dass ich - ganz ehrlich - null Bock mehr auf den rundenbasierten Quark der meisten Japano RPGs mehr habe. Egal wie sehr Grandia III in Sachen Story auch schwächeln mag, das Kampfsystem ist wohl das beste überhaupt, zusammen mit Tales of the Abyss und Star Ocean - T.t.E.o.T. - alles natürlich IMO, aber in dem Fall wird mir wohl keiner widersprechen. ^^

Ein letztes Wort noch zu den Charas: ich find sie ja eigentlich fast durchgehend schwer in Ordnung und auch liebenswert, und sogar Alfina ging mir nicht mal SOOOO sehr auf die Nerven (ihr werdet mich wohl auslachen...aber Elena aus Teil 2 war fast noch nerviger), aber auf Disc 2 wird es ja richtig übel mit ihren Heulattacken...Hect spielt Violine und Alfina flennt, Alfina sieht ihren Bruder und flennt, Alfina sieht einen Guardian und flennt...da war es ja fast schon cool, als Dahna ihr mal eine schöne Ohrfeige gegeben hat. ^^

Gekiganger
18.08.2007, 00:57
und nach einigen Stunden auf Disc 2 frage ich mich, warum es andauernd heißt, dass die Gegner höllisch schwer würden im Vergleich zu Disc 1.
Jap davon hab ich auch nichts gemerkt. Vielleicht haben ja einige Leute die Gedult beim Kampf verloren, da die Kampfmusik mit Disk 2 so langweilig wird. ;)


und wohl auf dem selben Level wie Grandia 1...auch wenn es da für mich einige hammerharte Brocken gab - war auch immerhin eines meiner ersten RPGs anno 2000 ^^, also trübt mich da vielleicht meine Erinnerung
Also ich fand Grandia 1 als überhaupt eines der leichtesten RPGs auf dieser unserer Erde.^^
Ich kann mich nicht daran erinnern, im letzten Drittel jemals einen Kampf nicht per "Excellent" (gabs damals ja noch nicht, nur ne andere Siegeshymne) gewonnen zu haben, selbst Bosskämpfe habe ich ohne Schaden geschafft und wenn, dann kam nur mal ein Treffer durch. Im zweiten Drittel wurde ich auch nur getroffen, wenn ich irgendwelche Magien auflevelte, die bei den jeweiligen Gegnern gerade unvorteilhaft waren.
Zudem gabs ja fast auf jeder Karte einen Speicherpunkt, an dem man sich erhohlen konnte.^^


Wie zum Beispiel der Boss in der Melc Ruins (...)
Vielleicht liegts ja auch daran, dass ich schon sehr früh die Mana Egg Fusion benutzt habe
Wie schon erwähnt hatte ich selbst mit normalen Eiern und ohne diese Superzauber (die ich selbst beim Bosskampf noch immer schlechter als die Techniken fand) keine größeren Probleme.


Übrigens: wer von euch findet, dass die Critical-Attacks besonders auf Disc 2 geradezu nutzlos sind? Ich meine, so schnell wie manche Gegner da sind und so lahm wie die Charas die ausführen kann man das glatt vergessen, wenn ein Gegner schon in der Com-Phase ist
Ganz ehrlich, auf der zweiten Disk hatten meine Charaktere nurnoch Luftkombos ausgeführt, wenn die Gegner durch Zufall durch Tremor oder Quake mal in der Luft waren. Ansonsten hab ich sie mit Techniken zugehämmert.


Klar, an die genialen Teile 1 und 2 kommt es nicht ganz ran
Wobei ich den Ersten auch nicht so toll fand. Er begann vielversprechend, doch marschierte man nach kurzer Zeit nurnoch durch ein Urwalddorf und einen Jungel nach dem anderen und das über fast 2/3 der Spielzeit, bis man "plötzlich" mal in Alent war. Dazu kam, bei der deutschen Version die ich leider gespielt habe, noch die grausame Google-1:1-Übersetzung, die ich mir gedanklich immer erst ins Englische zurückübersetzen musste, um den Sinn zu verstehen. :D


aber in dem Fall wird mir wohl keiner widersprechen. ^^
Was das Star Ocean Harakiri Kampfsystem angeht schon. ;)
Das Grandia Kampfsystem ist super, aber gegen ein streng rundenbasiertes, traditionelles System hab ich auch nichts.^^

Tyr
19.08.2007, 18:07
Alles in allem finde ich aber, dass Grandia III mit eines der spaßigsten RPGs ist, die ich in letzter Zeit gezockt habe. Klar, an die genialen Teile 1 und 2 kommt es nicht ganz ran, aber allein das Kampfsystem ist wie gewohnt so genial, dass ich - ganz ehrlich - null Bock mehr auf den rundenbasierten Quark der meisten Japano RPGs mehr habe. Egal wie sehr Grandia III in Sachen Story auch schwächeln mag, das Kampfsystem ist wohl das beste überhaupt, zusammen mit Tales of the Abyss und Star Ocean - T.t.E.o.T. - alles natürlich IMO, aber in dem Fall wird mir wohl keiner widersprechen. ^^

LOL, manchmal wundere ich mich bei dir wirklich ob das deine eigene Meinung ist, die du von dir gibst, oder ob du bloß die Standard-Mehrheitsmeinung nachplapperst...

Das würde ja bedeuten, dass du sowohl dem SO3 Hype als auch dem TotA-Hype erliegst, welche beide meiner Meinung nach total unbegründet sind.

Nunja, Echtzeitgekloppe mit der eigenen KI würde ich aber sicherlich niemals einem gepflegten rundenbasierten Kampfsystem vorziehen... und ich glaube, da würden dir sehr viele widersprechen...

Rina
19.08.2007, 20:06
Nunja, Echtzeitgekloppe mit der eigenen KI würde ich aber sicherlich niemals einem gepflegten rundenbasierten Kampfsystem vorziehen... und ich glaube, da würden dir sehr viele widersprechen...
Ich stimme Sifo da zu, solange nicht jedes RPG ein mehr oder weniger hektisches Echtzeit KS hat.

Das hat doch mit Hype nichts zu tun ob man ein gutes Kampfsystem zu würdigen weiss oder nicht.

Sifo Dyas
19.08.2007, 21:29
@SephiMike
Sorry, aber die meisten rundenbasierten Echtzeitkampfsysteme, die ich in der letzten Zeit so gesehen habe, waren einfach ziemlich langweiliger Standard, den ich bald nicht mehr sehen kann - wie zum Beispiel Suikoden V oder Dragon Quest VIII (auch wenn das bei dem Spiel gar nicht mal so schlimm rüberkommt, den flott ablaufenden Kämpfen sei Dank).
Oder denk doch mal zurück an Final Fantasy VIII...kein schlechtes Spiel, aber das Kampfsystem war zumindest für meine Art Spieler unerträglich öde (also für die, die der Meinung sind, in jedem Kampf GF einsetzen zu müssen, um zu gewinnen...was man auch tun muss, wenn man nicht diesen blöden Käse zur Waffenherstellung durchziehen will...)...bei den meisten läuft es nach einer Weile auf monotones "Attack" Gedrücke hinaus (okay...kommt auch drauf an, wie schwer das spiel ist...).
Ich geb aber zu, dass es da ein paar positive Ausnahmen gibt, vornehmlich natürlich Shadow Hearts - der Schicksalsring ist da wirklich ein genialer Kniff, denn dadurch muss man in jedem Kampf aufmerksam sein (wie gesagt, anders als in so mancher Standard-Ware). Solche Echtzeit elemente in Rundenkämpfen können aber leider auch in die Hose gehen...siehe Legend of Dragoon...:(

Und wem soll ich den Nachplappern? Grandia III hat nun einmal ein überaus geniales Kampfsystem - wahrscheinlich sogar das beste dieser Gen, und sogar Hasser der Story geben für gewöhnlich zu, dass zumindest das Kampfsystem rockt. Und als alter Grandia Hase kann ich da nur zustimmen...so viel Spaß hatte ich schon lange nicht mehr bei Kämpfen in einem RPG. ^^

Okay, bei Star Ocean: T.t.E.o.T. geb ich dir aber recht...das ist nicht jedermanns Sache, und da muss man sich erstmal reinfuchsen, und wenn man die ganzen Möglichkeiten und Kommandos nicht vollkommen beherrscht, kann es böse ausgehen. Und die K.I. ist zumindest besser als in *cough* Tales of Legendia *cough* - egal wie schwach die K.I. auch ist, wenigstens wissen die Charas, dass sie auch mal Heilzauber loslassen sollen. ^^

Also, ich verstehe nicht, was du hast von wegen Hype. Wie Rina sagt, das ist meine Meinung, und diese 3 RPGs sind zur Zeit meine Lieblinge in Sachen Kampfsysteme (durch die mir auch irgendwie meine Begeisterung für das FF12 System genommen wurde...)

Und wie gesagt, gegen ein durchdachtes Rundenkampfsystem hab ich ja nix - wenn es denn durchdacht ist und nicht in die blanke Monotonie absackt.

Tyr
20.08.2007, 07:20
Du bist der erste, der was am Suikoden Kampfsystem auszusetzen hat ^^
Bis darauf, dass der fünfte Teil zu leicht war, hab ich noch nichts schlechtes drüber sagen hören ^^

Was FF8 betrifft kann ich dich verstehen. Ich selber hatte da Spiel ohne GF Einsatz gespielt, da diese Viecher die Balance zu sehr zerstören. Auch war das Attack drücken sicherlich eine monotone Sache.


Objektiv betrachtet, würde ich SO3 auch als bestes Echtzeit-3D-KS bezeichnen, TotA ist sicherlich auch das beste Pseudo-3D-KS, aber subjektiv gefiehlen mir beide nicht besonders. Wahrscheinlich fehlen mir einfach die Reflexe für solche Echtzeitschlachten.

Aber der größte Mangel an diesen KS sind imho die fehlenden taktischen Möglichkeiten, die ein rundebasiertes KS bieten. Erinnern wir uns mal an SMT mit DDS oder Nocturne. Da ist das KS im Grunde auch nicht mehr als ein Angriffsbefehl und die ausgewählten SKills, sowohl auch Items. Aber wow, ist das tiefgründig!
Wenn man die Zeit hat nachzudenken, wie der nächste Angriff aussehen soll, finde ich das besser, als wenn man in Echzeit auf den gegner rennt und draufbashed. Natürlich muss man bei echtzeit ebenso etwas taktisch denken, doch kommt es da mehr auf die eigenen Skills am Controller an, als taktisches Überlegen.


Am besten wir hören auf Echzeit mit RundenKS zu vergleichen, das führt zu nichts ^^
Trotzdem würde ich dir mal empfehlen, ein paar mehr Runden-KS auszuprobieren. Versuchs mal mit Ar tonelico, Magna Carta, Riviera oder lol, ja, Mario & Luigi um zu sehen, wieviel man aus so einem Kampfsystem rausholen kann. SO3, TotA und G3, egal wie super die auch sein mögen, pauschal über alles andere zu stellen ist einfach nicht richtig, und klingt wirklich danach, als würdest du nur die allgemeine Meinung wiedergeben, also das, was allgemein als bestes gehyped wird ^^

Denn für so eine pauschale Aussage ist die Welt der Kampfsysteme einfach zu komplex. ^^

Kommissar Krempel
20.08.2007, 09:38
FRage: Soll ich Grandia 3 bestellen, oder ist das Game eher nix für mich? Ich hab mir hier eigentlich viel durchgelesen, aber bin mir trotzdem noch unschlüssig...vielleicht könnt ihr mir da noch etwas mehr helfen^^


@Sifo und Sephimike, ich weiß nicht was ihr beide habt, aber wenn es meistens um euch geht, geht es darum, welche eigene Meinung besser ist.
Ich hab gar nix gegen euch, aber lasst auch mal gut sein.
Btw, ich fand TotA sehr gut, da war imo gar nix klischeehaft von der Story her(bis auf ein, oder zwei Sachen bei den Charas), aber die Story an sich, mit der oberen und unteren Welt, fand ich sehr genial und den großen Hänger in der Mitte, von dem jeder gesprochen hatte, hab ich nix mitbekommen. (Dafür ab ich den Hänger bei FFXII sehr wohl gespürt....boah, dabei hat es so gut angefangen und auch geendet....echte Vergeudung)
Tales of LEgendia fand ich auch um einiges schlimmer was Hänger betrifft als TotA, besonders, wo keine Stimme mehr war. Ich hab mich einfach so auf Norma und Grune gefreut, und dann das. Na ja, wenigstens war Grune´s letzter Quest wieder seeeeehr gut.

PS:Ich fand Grandia 2 seeeeehr gut. Besonders de rührenden Szenen was Mareg betraf..einfach nur mega inszeniert.

PPS: Ich hab jetzt alles daran gesetzt um an FFVIII ranzukommen, und ihr macht es gerade nieder....hab ich jetzt was verpasst und ist dieses Game gar nicht gut? (Dabei hat es doch sooo sympathisch angefangen...mit Quistis und so...)

Rush
20.08.2007, 09:54
PPS: Ich hab jetzt alles daran gesetzt um an FFVIII ranzukommen, und ihr macht es gerade nieder....hab ich jetzt was verpasst und ist dieses Game gar nicht gut? (Dabei hat es doch sooo sympathisch angefangen...mit Quistis und so...)

Imo das beste FF:D
Damit stehe ich zwar ziemlich allein da, aber mir hats einfach von vorn bis hinten rundum gefallen. Was grade an diesem Kampfsystem schlecht sein soll, weiß ich nicht, ist doch im Prinzip das gleiche wie in FFV/VI/VII und IX...bloß das Gameplay mit Zauber von Gegner ziehen und dann an Charakterwerte koppeln ist neu, es gibt keine MP und ausser der Waffe auch kein richtiges Equipment...

Tyr
20.08.2007, 12:05
Imo das beste FF:D
Damit stehe ich zwar ziemlich allein da, aber mir hats einfach von vorn bis hinten rundum gefallen.

Nein, seh ich genauso ^^
Koppeln war mal cool und Zauber ziehen auch. Außerdem haben mir die Charaktere ziemlich gefallen und die Love Story war auch sehr nett.
Dass die GFs die Balance zerstören und man die meiste Zeit nur Attack auswählt macht das Spiel schließlich nicht schlechter als es ist ^^

The Judge
20.08.2007, 12:50
PPS: Ich hab jetzt alles daran gesetzt um an FFVIII ranzukommen, und ihr macht es gerade nieder....hab ich jetzt was verpasst und ist dieses Game gar nicht gut? (Dabei hat es doch sooo sympathisch angefangen...mit Quistis und so...)

Die Sache ist einfach, dass es genauso die Lager spaltet wie eigentlich jeder Final Fantasy-Teil. Daher wirst du dir diese Frage wohl nur selbst beantworten können. ^^

Ich für meinen Teil stelle es auf die gleiche Stufe wie Teil 7.

Kommissar Krempel
20.08.2007, 15:26
Imo das beste FF:D
Damit stehe ich zwar ziemlich allein da, aber mir hats einfach von vorn bis hinten rundum gefallen. Was grade an diesem Kampfsystem schlecht sein soll, weiß ich nicht, ist doch im Prinzip das gleiche wie in FFV/VI/VII und IX...bloß das Gameplay mit Zauber von Gegner ziehen und dann an Charakterwerte koppeln ist neu, es gibt keine MP und ausser der Waffe auch kein richtiges Equipment...



Ach das mit der Ausrüstung stört mich eigentlich nicht, da ich sowieso dieses ewige equipen nervig finde, besonders wenn es da tausen Sachen gibt wie Ohrringe oder Armbänder etc.
Aber Waffen und so kann man schon selber kaufen?


@Sephimike, danke du beruhigst mich nun, denn du hast imo einen guten Geschmack und wenns dir gefällt passt schon^^

Rush
20.08.2007, 15:53
Aber Waffen und so kann man schon selber kaufen?



Nicht wirklich. Jeder Charakter hat seine eigene persöhnliche Waffe. Die kannst du dann mithilfe bestimmter Items, wie z.b. Eisenrohren oder Schrauben aufrüsten und daraus entsteht dann ne stärkere Version der Waffe.

Kommissar Krempel
20.08.2007, 16:45
Für was braucht man dann Geld? Nur für Items?

Sorry für dieses Off-Topic hier aber...sind die Charaktere gut entwickelt? Ich hab bis jetzt nur gutes über die Entwicklung der Charas gehört, jedoch hab ich nun einiges gelesen, das dagegen spricht ....:(

Rush
20.08.2007, 16:57
Für was braucht man dann Geld? Nur für Items?

Sorry für dieses Off-Topic hier aber...sind die Charaktere gut entwickelt? Ich hab bis jetzt nur gutes über die Entwicklung der Charas gehört, jedoch hab ich nun einiges gelesen, das dagegen spricht ....:(

Das mit dem Geld ist auch so ne Sache^^
Man bekommt das Geld nämlich nur in regelmäßigen Abständen als Sold "überwiesen". Die Höhe richtet sich nach dem seed level...
da man aber eh nicht viel brauch, kommt man damit ganz gut hin...

meinst du charakterentwicklung auf gameplay oder auf story bezogen?^^
die charakterentwicklung ist eigentlich ziemlich schlecht ausbalanciert, ich hatte bei meinem letzten durchgang schon mit level 23 die höchstzahl an hp^^
dadurch das man schon recht früh einige starke zauber bekommen kann wird man schnell übermächtig...
abilitys lernt man von den gfs, also den summons welche man an die charaktere koppelt...

aber irgendwie würde eine komplette auflistung von ffVIIIs eigenheiten hier den rahmen sprengen, ließ dir lieber ein ordentliches review durch...
das sich das spiel lohnt steht wie gesagt ausser zweifel;)

Kommissar Krempel
20.08.2007, 16:59
Das mit dem Geld ist auch so ne Sache^^
Man bekommt das Geld nämlich nur in regelmäßigen Abständen als Sold "überwiesen". Die Höhe richtet sich nach dem seed level...
da man aber eh nicht viel brauch, kommt man damit ganz gut hin...

meinst du charakterentwicklung auf gameplay oder auf story bezogen?^^
die charakterentwicklung ist eigentlich ziemlich schlecht ausbalanciert, ich hatte bei meinem letzten durchgang schon mit level 23 die höchstzahl an hp^^
dadurch das man schon recht früh einige starke zauber bekommen kann wird man schnell übermächtig...
abilitys lernt man von den gfs, also den summons welche man an die charaktere koppelt...

aber irgendwie würde eine komplette auflistung von ffVIIIs eigenheiten hier den rahmen sprengen, ließ dir lieber ein ordentliches review durch...
das sich das spiel lohnt steht wie gesagt ausser zweifel;)


Meinte eher auf Story bezogen, aber das ist auch defintiv meine letzte Frage^^

Das mit dem Kopllen hab ich schon kapiert, und mir sagt es eigentlich zu, da es mal was neues ist.
Wies mir auf Dauer gefällt kann ich ja dann sagen^^

Gekiganger
20.08.2007, 20:37
FRage: Soll ich Grandia 3 bestellen, oder ist das Game eher nix für mich? Ich hab mir hier eigentlich viel durchgelesen, aber bin mir trotzdem noch unschlüssig...vielleicht könnt ihr mir da noch etwas mehr helfen^^
Grandia 3 ist ein Spiel zur reinen Unterhaltung. Da Dir Kingdom Hearts gefällt, welches ja auch ziemlich die Unterhaltungsschiene fährt, kannst Du mit Grandia 3 nichts falsch machen. Und da Dir der Charme von Grandia 2 zusagt, wird Dir wohl auch Grandia 3 gefallen. "Rührende" Szenen gibt es da genug.

Was Final Fantasy 8 betrifft, das ist so ein Spiel, bei dem solltest Du weniger denken und es Dir einfach zulegen. Entscheiden, ob es gut oder schlecht ist, kannst Du hinterher immer noch.^^

Sifo Dyas
21.08.2007, 13:15
Außerdem ist Final Fantasy VIII schon allein deswegen ein Muss, um die Sammlung zu komplettieren. ^^ Im Ernst, das Spiel ist wirklich alles andere als schlecht, und es war 1999 mein allererstes RPG, also bin ich dem Spiel dafür schon mal sehr dankbar. Das Spielsystem ist halt was komplett anderes im Vergleich zu den anderen Teilen der Serie, und ob das Draw und GF System wirklich gut funktioniert oder nicht muss man da wohl selbst entscheiden - meistens ist die Fangemeinschaft in der Hinsicht gespalten, ich bin da wohl mittendrin.
Was man dem Spiel aber keineswegs abschreiben kann ist die supergeniale Präsentation; die ist wirklich auf allerhöchstem Square-PSX Niveau, das wohl nur von Final Fantasy IX und Chrono Cross getoppt wird. Und auch die Spielwelt fand ich damals (und finde ich immer noch) absolut gelungen: damals hat mich kein anderes Videospiel so in seinen Bann gezogen im Bezug auf Setting und Charaktere, und genau das hat mich dann auch zum Fan gemacht.
Tja, und da Final Fantasy VIII mittlerweile spottbillig als PAL Version zu haben sein dürfte, sollte man da auf jeden Fall zugreifen.
Übrigens: wer von euch hat da eigentlich die PAL Special Edition Box? Ich hab die damals für läppische 10 Mark mehr als die normale Version bei Media Markt gekauft - ist umso schöner deswegen, weil es solche SEs leider selten hierzulande gibt.

Tja, und Grandia III habe ich gerade eben beendet, und was soll ich da groß sagen...das Ende hat mich zu Tränen gerührt...Tränen der Wut!
Wirklich, so ein grottenschlechtes Ending ist mir noch nie untergekommen, und ich hätte vor Zorn am liebsten etwas gegen den Fernseher geworfen. Das war es? So fand Game Arts es angemessen, einen Teil der GRANDIA (!!!!) Reihe zu beenden?! Das ist einfach eine Schande und ein schlechter Witz obendrein. Ich wollte dem Spiel in meiner persönlichen Bewertung eigentlich 10/10 geben wegen des genialen Gameplays, der tollen Präsentation und der starken ersten Disk, aber wer sich so ein Ending leistet, kriegt keine 10 von mir. :B
Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber für mich ist ein RPG Ending ganz besonders wichtig bei der Bewertung des Spiels und für den Gesamteindruck - es ist halt sozusagen der verdiente Lohn für all die Stunden, die man investiert hat, und je besser das Ending, um so größer die Zufriedenheit. Die beiden ersten Grandia Teile waren da für mich persönlich vorbildhaft, denn man erfährt wenigstens, was mit den Charas passiert, was die Zerstörung des finalen Bosses bewirkt und das ganze wird auch wunderbar präsentiert. Klar, besonders das Ending des ersten Teils trieft nur so vor Kitsch, aber es passt zum Spiel und es hat mir ein Lächeln auf die Lippen gezaubert (besonders der Epilog war einfach nur köstlich...wenn die deutsche Sprachausgabe nicht gewesen wäre, aber na ja...). Auch Teil 2 hat in der Hinsicht seine Aufgabe erfüllt, und zwar fast schon mehr als das: man erfährt nicht nur, was mit Roan, Elena, Millenia, Tio und Co. passiert, sondern man trifft auch fast alle NPCs wieder, was ein wirklich schöner Touch ist und das Spiel wunderbar abrundet.
Und dann dieser Murks in Teil 3...ernsthaft, bis zur Mitte von Disc 2 hatte das Spiel so viel Potential in Sachen Story, aber die ganzen Plotholes, der lachhafte (und grottennervige) Xorn und das miese Ending verderben mir den Spaß. Fast so, als hätte Square Enix Game Arts zu sehr gehetzt mit der Fertigstellung, um den Kunden als Publisher noch ein Produkt vor Kingdom Hearts II und Final Fantasy XII (damals) zu präsentieren. Es wäre wohl echt besser gewesen, wenn Game Arts für Grandia III seine Selbstständigkeit bewahrt hätte - ich wette, dass dann wohl ein qualitativ hochwertigeres Produkt herausgekommen wäre (in Sachen Story).

Na ja, ich hoffe mal, dass meine nächsten beiden Games in Sachen Story mich nicht enttäuschen werden (Tales of the Abyss und Xenosaga III, wobei TotA schon sehr geil angefangen hat und Xenosaga...na ja, da müsste es schon mit dem Teufel zugehen, wenn es mir nicht gefallen sollte^^).

Tyr
21.08.2007, 13:36
Was man dem Spiel aber keineswegs abschreiben kann ist die supergeniale Präsentation; die ist wirklich auf allerhöchstem Square-PSX Niveau, das wohl nur von Final Fantasy IX und Chrono Cross getoppt wird.
Nicht mal.
Final Fantasy VIII hat Szenen, die sind so genial inszeniert, da kommt auf der PSX nichts ran.
Final Fantasy IX fand ich eh schwach, besonders von dem FMV, da war ich aus FFVIII so viel besseres gewohnt und Chrono Cross ist zwar genial und alles, aber _so_ nervenaufreibende Cutscenes gabs da auch nicht. (nicht falsch verstehen, CC ist natürlich trotzdem endgenial)

Ich sag bloß Intro, Ende CD1, Kampf der Garden... boah! (ist etliche Jahre her, dass ich das Spiel gespielt habe, aber das hat sich in meinen Kopf gebrannt ^^)



Tja, und Grandia III habe ich gerade eben beendet, und was soll ich da groß sagen...das Ende hat mich zu Tränen gerührt...Tränen der Wut!
Wirklich, so ein grottenschlechtes Ending ist mir noch nie untergekommen, und ich hätte vor Zorn am liebsten etwas gegen den Fernseher geworfen. Das war es? So fand Game Arts es angemessen, einen Teil der GRANDIA (!!!!) Reihe zu beenden?! Das ist einfach eine Schande und ein schlechter Witz obendrein. Ich wollte dem Spiel in meiner persönlichen Bewertung eigentlich 10/10 geben wegen des genialen Gameplays, der tollen Präsentation und der starken ersten Disk, aber wer sich so ein Ending leistet, kriegt keine 10 von mir. :B
Ich weiß ja nicht, wie es euch geht, aber für mich ist ein RPG Ending ganz besonders wichtig bei der Bewertung des Spiels und für den Gesamteindruck - es ist halt sozusagen der verdiente Lohn für all die Stunden, die man investiert hat, und je besser das Ending, um so größer die Zufriedenheit.

Ich versteh dich total! Genau dasselbe habe ich mir beim Magna Carta Ende gedacht! Ich hatte drei Nächte danach noch Alpträume von dem Ending!

Mei, in Grandia 3 bin ich derzeit genau an der Stelle, wo wohl die Story grad ihren Zenit erreicht hat... nach der Kritik mag man gar nicht mehr weiterspielen ^^

Swordy
22.08.2007, 02:26
Nicht mal.
Final Fantasy VIII hat Szenen, die sind so genial inszeniert, da kommt auf der PSX nichts ran.
Final Fantasy IX fand ich eh schwach, besonders von dem FMV, da war ich aus FFVIII so viel besseres gewohnt und Chrono Cross ist zwar genial und alles, aber _so_ nervenaufreibende Cutscenes gabs da auch nicht. (nicht falsch verstehen, CC ist natürlich trotzdem endgenial)

Ich sag bloß Intro, Ende CD1, Kampf der Garden... boah! (ist etliche Jahre her, dass ich das Spiel gespielt habe, aber das hat sich in meinen Kopf gebrannt ^^)




Ich versteh dich total! Genau dasselbe habe ich mir beim Magna Carta Ende gedacht! Ich hatte drei Nächte danach noch Alpträume von dem Ending!

Mei, in Grandia 3 bin ich derzeit genau an der Stelle, wo wohl die Story grad ihren Zenit erreicht hat... nach der Kritik mag man gar nicht mehr weiterspielen ^^

Na toll, da kämpfe ich mich monentan durch das Spiel durch, bin fast am Ende und darf dann ein unbefriedigendes Ending sehen? Naja, mal schauen, aber damit hats du mir ein wenig Motivation genommen. ^^

Tyr
22.08.2007, 06:46
Na toll, da kämpfe ich mich monentan durch das Spiel durch, bin fast am Ende und darf dann ein unbefriedigendes Ending sehen? Naja, mal schauen, aber damit hats du mir ein wenig Motivation genommen. ^^

Hatte das ganze vor ein paar Wochen doch schon im Magna Carta Thread geschrieben:

http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=62571&page=2 (vorletzter Beitrag)

Darfst alles lesen, bis auf den Spoiler und wenn du das Spiel durchhast darfst auch den lesen und was dazu schreiben :)

Es ist auch gar nicht nur das Ending. Es sind die letzten exakt 3 h des Spiels, die so verdammt schlecht von der Story und Charakterentwicklung her sind.

Der Rest ist cool, insbesondere was flashy Skills angeht. ^^

Aber das war doch ne echte Enttäuschung. 3h vor Schluss war Magna Carta für mich eines der besten RPGs überhaupt, danach nur noch unterer Durchschnitt.

Bin ich zu anspruchsvoll geworden? Oder war das Ende wirklich so schlecht? Du musst es mir sagen! :D

Sifo Dyas
22.08.2007, 18:39
@SephiMike
Sorry, wollte dir nicht Angs machen im Bezug auf die letzten Stunden des Spiels. ^^ Es ist halt leider so, dass auf Disc 2 in Grandia III so unendlich viel Potential verschenkt wird, dass es einem schon fast wehtut, und das fängt logischwerweise schon vor dem Ending an. Das ganzr Unheil fing eigentlich schon zu dem Zeitpunkt an, als Miranda und Alonso die Party verlassen haben. die beiden waren so ziemlich die besten spielbaren Charaktere, und besonders Miranda war verdammt cool, aber dann wars das auf einmal - auf nimmerwiedersehen, und es ward nichts mehr von ihnen gehört (na ja, fast...wirst schon sehen). Auch im Bezug auf die Schurken hätte man da viel mehr rausholen können.
Da wären zunächst La Ilim, Kornell und Violetta. Okay, sind nicht wirklich die besten Schurken vom Design her (besonders im Vergleich zu Nana, Saki und Mio ^^), aber man hätte da trotzdem noch so einiges rausholen können in Sachen Hintergründe und Motivationen - falsch gedacht. Besonders bei La Ilim war das sehr übel gelöst (oder besser gesagt "nicht" gelöst. Man sieht in ja zum ersten mal neben Graw/Grau, und man denkt sich, dass La Ilim vielleicht ein von Grau geschaffenes Wesen ist oder gar etwas mit Xorn zu tun hat, aber man erfährt nichts über das Vieh. Nada. Es stirbt so plötzlich wie es aufgetaucht ist, und man fragt sich: ja was war es denn? Hatte Grau irgendwas mit ihm zu tun?
Über Kornell brauch ich da nicht groß reden...dessen plötzliches Verschwinden - in einer Szene ist er da, in der nächsten ist spurlos verschwunden - ist einfach hochnotpeinlich, und ein solches Plothole darf in einer solch großen Produktion in der Form einfach nicht vorkommen. Okay, Plotholes gab es schon in anderen RPGs, aber über die meisten konnte man zumindest streiten - Kornells Verschwinden hingegen ist pure Faulheit seitens der Entwickler, oder peinliche Vergesslichkeit.
Tja, und Grau...zunächst dachte ich noch, der würde die Rolle von Zera aus Teil 2 einnehmen, also dass der letzte Boss sowas wie Grau-Xorn werden würde, so wie Zera-Valmar. Da hätte man wirklich so viel rausholen können, besonders im Bezug auf Grau´s Verbindung zu emelious - war es etwa Grau, den man in einem Flashback mit dem kleinen Emelious sah? War es Grau, der Emelious dazu bewegte, aus Arcriff abzuhauen? Hat er jahrelang Emelious insofern beeinflusst, dass er Xorn wiederbeleben wollte, um dann Graus Pläne zu erfüllen? Vermutungen, aber keine handfesten Aspekte im spiel selbst, und sein Tod war wirklich mies - kaum denkt man "Aha! Jetzt kommt eine Storywendung!", ist er schon wieder tot. Pfui.
Und was um alles in der Welt war denn nun mit Sky Captain Schmidt? Ist er jetzt tot oder nicht? Ich meine, Yuki hat weiß der geier wie viele Abstürze überlebt, sogar einen so heftigen wie den in Arcriff, also warum nicht auch Schmidt? Da erfährt man auch null.

All diese Spoiler-Mängel passieren aber noch vor dem Ending - denn das ist dann die Krönung des ganzen Dramas.
Nach einem sehr nervigen Kampf gegen den ebenso nervtötenden Xorn kommt man also endlich zur Endsequenz...denkt man. Man sieht also, wie sich emelious von Alfina nach der Niederlage Xorns verabschiedet...und schon rollen die Credits. Mehr is nicht. Im Outro sieht man dann auch nur BILDER von den anderen Charas und was aus ihnen wurde, und selbst das ist einfach nur schlecht und unzureichend gemacht, besonders bei Ulf...er lässt jetzt Kinder auf Shiba reiten? Ist das jetzt irgendwie ein toller Twist oder was? Und dann natürlich noch der offensichtliche Ausblick auf Yukis und Alfinas Ehe...gähn. Hat man schon von einer Meile aus kommen sehen, und ist dabei nichtmal ansatzweise so amüsant oder auch herzzerwährmend wie im ersten Grandia. Und das war es dann. Kein netter Epilog, kein gar nichts. Da kommt man sich schon verarscht vor, oder?
Ich habe es weiter oben schon erwähnt: ich erwarte von einem RPG ending, dass es den Lohn für die vielen Stunden Spielzeit darstellt und das Spiel entweder würdig abrundet und die meisten Fragen beantwortet oder zumindest in angemessener Form auf ein Sequel hindeutet (oder appetit auf mehr macht, wie in Xenosaga). All das fehlte in Grandia III, so dass das Ending nur hingeklatscht wirkt und in keinster Weise das Spiel abrundet.
Jedenfalls kann ich sagen, dass das Ending dich wohl in anderer Weise enttäuschen wird als Magna Carta, SephiMike. Ob schlimmer oder nicht wirst du wohl leider sehen. ^^

Ich hoffe jedenfalls, dass Grandia IV wieder an Teil 1 und 2 anknüpfen wird...das wäre der Hammer!

Ach ja, und bei Final Fantasy VIII hast du schon Recht: die FMVs sind zum Teil einfach nur :eek: . Hach, und das Ende von CD 1...ja, das hat auch mich damals vom Hocker gerissen und in den Sessel gedrückt, so geil war das gemacht. Hab mir extra deswegen einen Spielstand kurz vor Beginn der Mission angelegt, um das Ende immer wieder sehen zu können (also kurz nach der Rückkehr vom Kampf gegen die beiden Minotauren). Oh, und die Musik während der Parade und auch Edeas Kampfmusik...:creepy: . Solche Szenen haben mich zum RPG Fan gemacht. ^^

Enkidu
22.08.2007, 23:04
Hab das Spiel jetzt auch hier rumliegen und werde es mir wohl nach Xenosaga Episode III reinpfeifen (wobei Tales of the Abyss schon verlockend ist, aber da warte ich noch, bis ich etwas mehr "Tales of Serienerfahrung" habe -_^). Wie ich mich kenne könnte das allerdings noch ein Weilchen dauern.

Bin ja mal sehr gespannt darauf. Ich hasse das erste Grandia und den zweiten Teil fand ich ganz okay aber nicht überragend. Einerseits könnte ich fast davon ausgehen, dass mir der dritte Teil gefällt, wegen der abzusehenden Steigerung aber vor allem, wenn nun alle anders als damals über das Spiel herziehen und nörgeln. Doch wenn ich etwas genauer hinschaue, mache ich mir schon so meine Sorgen. Grandia war viel zu lang für die dämlichst-schwache Story und sonstigen Inhalt, der Umfang von Grandia II imho eigentlich genau richtig. Wenn es nun zu kurz ausfallen würde, wäre das doch auch nix ^^ Und dann schwache Handlung?
Naja, ich lasse mich überraschen. Denn was ich bisher aus dem Spiel sah, hat mir schon sehr zugesagt, vor allem in optischer Hinsicht.

Doch heute Nacht wird erstmal Miltia weiter ausgekundschaftet http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

Kommissar Krempel
30.08.2007, 15:49
Ooooh, schade, wollte schon jetzt Grandia 3 bestellen, ist aber überall ausverkauft...(mein halt bei amazon, ncsx und play-asia)

Nutzt eigentlich das Lösungsbuch etwas?

Sifo Dyas
30.08.2007, 16:09
@Kommissar Krempel
Also ich würde sagen, dass du kein Lösungsbuch brauchst. Das ganze Spiel ist sehr linear aufgebaut, und dank der Auto-Map kannst du dich quasi nicht mal in Dungeons verlaufen. Rätsel gibt es eigentlich auch keine, und bei der Mana-Egg Fusion wird ja immer angezeigt, welche Eggs und welche extrahierbaren Zauber dabei rauskommen. Und nein, Sidequests gibt es auch keine, außer Otto the Boy Detective, aber die Belohnungen, die du da kriegst, sind meistens nicht der Rede wert (und wenn du unbedingt ein paar Fälle lösen möchtest, musst du halt...eh, realtiv gut kombinieren können, oder zumindest Fantasie haben. ^^).
Und wenn du mal bei irgendeinem Gegner Probleme haben solltest, reicht gamefaqs auch völlig aus...aber mal ganz ehrlich: nicht mal der letzte Endboss war eine große Herausforderung. Ich hatte so um Level 50, und das war mehr als ausreichend, auch wenn der Kampf nervig war...und ich hab glaube ich nicht einmal im ganzen Spiel irgendeinen Support Zauber (also Runner oder Diggin) benutzt und trotzdem null Probleme gehabt...

Gestahl
30.08.2007, 16:13
Nutzt eigentlich das Lösungsbuch etwas?
Hm, besitze es zwar selber nicht, aber ehrlich gesagt, glaube ich nicht, dass man es wirklich braucht. Das Spiel ist wie üblich sehr linear, die Dungeons ebenso, also kann man da eigentlich kaum etwas verpassen. Gibt zwar ein paar Sachen, auf die man so von alleine nicht unbedingt kommen muss (wie z.B. welcher Gegner das Spirit Sword hinterlässt oder dass die Lucky Minks ein wirklich tolles Skill Book hinterlassen (man muss die Dinger ja erst mal platt bekommen ;))), aber wenn's denn wirklich sein muss, gibt's dafür ja immer noch GameFAQs.
Schwierig ist es ja auch nicht wirklich, vor allem, da das Mana Egg-Kombinationssystem gegenüber Grandia Xtreme wahnsinnig vereinfacht wurde und man prinzipiell ab der ersten Möglichkeit, die Dinger zu kombinieren, den Gegnern mit Sprüchen wie Galactic Bang oder Absolute Zero zu Leibe rücken kann. Einem entsprechend Magiestarken Charakter in die Hand gedrückt, klatschen diese einen Großteil der Gegner auch noch bis kurz vor Ende des Spiels um. Eigentlich schade.
Ansonsten kann ich nur sagen, wer sich das Spiel holt, und nicht ein wenig Eigeninitiative bzgl. NPC-Interaktion zeigt, ist selbst schuld ;)


Wenn es nun zu kurz ausfallen würde, wäre das doch auch nix ^^
Naja, den Umfang gestaltest du dir ja mehr oder weniger selber. Grandia II konnte man auch leicht und ohne zu hetzen in knapp über 20 Stunden durchspielen, und Grandia III hast du ebenso locker in 30 Stunden durch. Aber wie du ja selber in irgendeinem Thread hier bemerkt hast, kann man sich lange und ausgiebig mit den NPCs vergnügen, was das Ganze wiederum um einiges verlängert. Man mag den Grad der Detailverliebtheit bei den NPCs ja für übertrieben halten, aber andererseits - warum nicht? ^^

Rush
30.08.2007, 16:23
Ooooh, schade, wollte schon jetzt Grandia 3 bestellen, ist aber überall ausverkauft...(mein halt bei amazon, ncsx und play-asia)

Nutzt eigentlich das Lösungsbuch etwas?

Videogameplus:A (http://www.videogamesplus.ca/product_info.php?currency=EUR&osCsid=228da803711adcbb7d1387bd69e29b21&products_id=10650)

Ansonsten einfach mal bei Ebay.de/uk/com gucken, da bekommst du es sicher auch noch etwas günstiger...

Kommissar Krempel
30.08.2007, 20:01
Gut, hatte nämlich zuerst eh nicht vor, das LB zu kaufen, aber es sah bisserl schön aus, da hab ich halt gedacht:frag mal nach obs notwendig ist^^

Btw, find ichs schön, dass die Mana Eggs wieder da sind und auch die Zaubersprüche von Grandia 2 wieder zurückkehren, das ist echt super!
Nur...findet man alle Mana Eggs automatisch, oder gibts da auch versteckte? AFAIR gabs in Grandia 2 ein verstecktes...kann aber auch sein das ich mich täusche.

Na ja, sieht jedenfalls echt danach aus, als würde mir Grandia 3 wohl gefallen, denn ich fand ja den zweiten auch schon seeeeehr gut. (Weiß nicht was ich an dem Tag hatte, aber als, ihr wisst schon was *hust* Mareg *hust*, hab ich echt angefangen zu heulen, denn die charas sind einem in dem Game echt ans Herz gewachsen!)

@Rusch, dankeschöööööön!


PS: Da ich ja hier etwas zu FFVIII gefragt hatte, möcht ich nun sagen, dass ich von dem Game sehr begeistert bin. Die PRäsentation ist einfach genial, besonders die letzte Stunde von Disc1, und auch die Story überzeugt mit den sehr sympathischen charakteren(War ja klar, dass mir Selphie gefällt! Überhaupt gibts da keinen, der mir gar nicht zusagt, nur weiß ich über Irvine nix, der is a bisserl flach, bin aber auch erst auf der Raketenbasis. Wie spricht man Irvine eigentlich aus?)
Nur das Kopplungssystem ist ein wenig umständlich, aber das klappt schon!
VIII ist imo auch besser als IX!

Tigerlily
30.08.2007, 21:05
Irvine = Örwain

Aya
02.09.2007, 02:01
Was die Sache mit dem grandiosen Grandia 3 angeht, da passt wohl der Spruch ganz gut: Der Weg ist das Ziel, wird sonst oft bei den sogenannten MMORPGs gesagt, aber bei diesem Spiel ists wohl auch sehr passend.

Nicht das Ende ist das Highlight sondern der Weg dahin, das Spiel an sich.

Ich fand das Ende jetzt nicht so dramatisch schlecht aber naja stimmt schon die hätten doch wesentlich mehr draus machen können....

Da würde mich glatt mal interessieren, welche US RPGs, die geilsten Endings haben, gibst dafür nen Thread? ^^

Kynero
02.09.2007, 17:34
Ich hätte da ne Frage: Wie viele Städte gibt es in Grandia 3 und kann man mit den NPCs genauso umfangreich reden wie in Grandia 1 und 2?Das fand ich ja immer so toll.<3

Achja Mareg...Den fand ich auch klasse!!Die eine Szene....:\

Sifo Dyas
02.09.2007, 19:00
@Kynero
Oh ja, kann dich voll und ganz verstehen. Die Konversationen mit den NPCs war immer sehr toll gemacht in den ersten beiden Grandia Teilen, und besonders bei Ryudos furztrockenem Sarkasmus in Teil 2 musste ich oft schmunzeln. ^^
In Teil 3 gibt es die zwar auch wieder, sind aber leider nicht mehr so amüsant oder auch atmosphärisch - trotzdem gehören die Gespräche noch zu den besseren Aspekten von Story und Setting (und was dich wohl auch enttäuschen wird: die Portraits der Charaktere und der zugehörige Text sind viel zu klein geraten...warum ist man da nicht beim System der Vorgänger geblieben?).
Und leider gibt es auch nicht besonders viele Städte in Grandia III - in jedem Fall weniger als 10, und die Gesamtzahl kommt darauf an, ob du bestimmte Orte als Stadt/Dorf ansehen kannst oder nicht...ich würde mal sagen 7 mickrige Städte.
Für die, die das Spiel kennen: Anfog Village, Sabatar, Mendi City, Arcriff, Baccula, Terrarium City und Raflid...und ob man Arcriff und Sabatar als richtige Städte zählen kann?

Kynero
02.09.2007, 20:19
@t Sifo Dyas
Das wahr auch immer ein schöner Aspekt in Grandia,und war den Entwicklern sehr wichtig.Wenn man in den beiden Vorgängen mit gar keinem NPC geredet hat,hatte man es wirklich schnell durch.Aber laberte man mit jedem NPC,so wurde die Endspielzeit um ein paar Stunden erweitert.Auch wenn es keine so vielen Sidequests gab,so waren die vielen schönen und lustigen(wie du sagtest war Ryudos Sarkasmus wirklich zum schmunzeln erregend) ein kleiner Ersatz dafür.Obendrein waren die Dialoge echt schön.

Also keine mehr so schöne große Portraits?:( Naja die Texte waren bei Teil 1 ja recht groß gestaltet.Im 2ten Teil fand ich es genau passend.;)

Hm...Es scheint also echt nicht viele Städte zu geben.:\ Schade.Und da ich hier ja schon gelesen habe,das das Ending eine Zumutung sei,da frage ich mich ob es einen Kauf wert ist.Eine Ending ist einfach wichtig!Die letzte Auszeichnung für jeden RPGler!

Swordy
02.09.2007, 20:24
Was heißt eigentlich 7 mickrige Städte....als ob es so viele PS2 (!) RPGs gibt, die mehr hätten...

Sifo Dyas
02.09.2007, 21:04
@Sir Swordy
Okay, es stimmt schon, dass es RPGs (auf der PS2) mit weniger Städten gibt (ähem...Tales of Legendia, Ys VI...und Kingdom Hearts I & II, in denen es jeweils vielleicht eine Stadt im klassischen Sinne gibt...), aber trotzdem sind 7 (oder weniger) Städte doch ziemlich wenig, oder? Zumal man eigentlich nur Mendi City halbwegs erkunden kann...der Rest beschränkt sich zum Teil auf einen Bildschirm mit dem nötigsten (also Inn, Armor/Weapon/Item Shop, Skill Shop, Magic Shop und und vielleicht 2 Wohnhäuser...sorry, aber da darf es schon etwas mehr sein).

@Kynero
Wie gesagt, Portraits gibt es zwar noch, aber ich frage mich immer noch, warum die so winzig sind...ist teilweise wirklich schlecht zu sehen, ganz zu schweigen von der Winzschrift. Und allzu viele NPCs gibt es auch nicht (jedenfalls bei weitem nicht so viele wie noch in Grandia I, siehe Parm, Neu-Parm, Zil Padon und so weiter).
Wenn du ein Fan der ersten beiden Teile bist, dann solltest du es dir dennoch holen, denn trotz aller Kritik (und das will was heißen, wenn sogar jemand wie ich, der Grandia I für das beste RPG überhaupt und Teil 2 für nahezu ebenbürtig hält, von Teil 3 enttäuscht wurde...) hat das Spiel immer noch seine positiven Seiten. Das Kampfsystem ist einfach genial, die Präsentation hervorragend (aber: Noriyuki Iwadare ist weit von seiner Bestform entfernt, und kein einziges Musikstück kommt an die Qualität des Bombastsoundtracks aus Teil 1 oder gar 2 heran...ganz zu schweigen von der Qualität der Lunar Reihe...) und zumindest auf Disc 1 zeigt die Story enormes Potential. Ich habe den Kauf jedenfalls nicht bereut, auch wenn ich meine Erwartungen letzten Endes wohl doch zu hoch angesetzt habe...(ist ja kein Wunder bei den Vorgängern...)
Und ja, ein gutes Ending kann wirklich so einiges bewirken, eben dieses Gefühl der Zufriedenheit. Bei den ersten beiden Grandias war das Ending von dieser qualität, genauso bei Kingdom Hearts II, Final Fantasy VI oder chrono Trigger (fast schon egal welches man da nimmt. ^^). Als nächstes sind da bei mir Shadow Hearts 2, Dragon Quest VIII und Tales of Legendia dran, obwohl ich ToL wohl nicht durchstehen werde...selten hat mich ein Kampfsystem dermaßen angekotzt wie in dem Spiel...umso erstaunlicher, dass es so schwach ist im Vergleich zu den anderen Tales...aber genug OT. ^^

Swordy
02.09.2007, 21:40
@Sifo Dyas

Aber wie gesagt, außer Tales of the Abyss fällt mir für die PS2 spontan auch kein Spiel an, dass quantitativ durch Städte überzeugen konnte, aber auch dieses hier hatte soweit ich weiß kaum mehr als sieben, man konnte lediglich aber mehr in diesen Städten erledigen. ^^

Sifo Dyas
02.09.2007, 21:48
@Sir Swordy
Und das ist ja auch nicht gerade zu unterschätzen: die 7 Städte in Grandia III wären kein Problem gewesen, wenn sie halbwegs groß wären. Tales of the Abyss ist da schon ein positiveres Beispiel: recht viele Städte, einige davon auch relativ groß - so find ichs fein. ^^ Auch Dragon Quest VIII war in der Hinsicht mehr als zufriedenstellend, genauso Tales of Symphonia oder sogar Star Ocean 3.
Und bei Grandia III war eben im Prinzip nur Mendi City eine richtige, belebte Stadt...Anfog war das typische Anfangsdörfchen, Sabatar darf man eigentlich nicht wirklich werten, und der Rest...na ja. Ich hatte jedenfalls nie das Gefühl, jetzt mal richtig eine Stadt erkunden zu dürfen und mich mit den Einwohnern ausfürlich unterhalten zu können...aber bei Grandia III wurde nun mal in Sachen Umfang überall gespart, und das merkt man leider...ob Square Enix wirklich dahintersteckt und Druck auf Game Arts gemacht hat?

Kommissar Krempel
03.09.2007, 08:55
Soooo, Grandia 3 ist bestellt...
Das Ende wird wohl nicht sooo schlimm sein wie das von MAgna Carta, oder? *aufSephimikeschiel*


Und was die Städte betrifft: Da fand ich bis jetzt Star OCean 3 und Dragon Quest sowie Grandia 2 am besten. (Eigentlich könnte man bei KH die verschiedenen Welten auch als Städte bezeichnen......)

Bei Star Ocean 3 hatte man, obwohl die Distanz zwischen all denen ziemlich gering is, trotzdem das Gefühl als würde man eine richtige Reise machen. Wie ich muss jetzt durch die Stadt, dann bin ich da, ach dann kann ich ja in der Stadt eine Rast machen oder noch bei dem Dorf vorbeischauen etc.
Und in jeder Stadt war auh was los, man hatte Cutscenes drin etc.
Bei Dragon Quest is es auch ähnlich, da waren die Städte auch hervorgehoben, nur hatte man dieses Reisegefühl durch das Fliegen dann verloren. Bei Grandia2 sind imo die Städte am meisten im Mittelpunkt, da es in jeder Stadt einen Quest gab und massig Story. Nur schade, dass man dann eigentlich fast nie mehr alle Städte besuchen konnte.
TotA hatte zwar viele Städte, aber da waren mir die wenigsten sympathisch oder ziemlich wichtig....da erledigte man halt etwas aber man bekam nie so einen richtigen Bezug zu den Einwohnern wie in Grandia2. Da war die Interaktion seeeehr viel besser.(Wenn ich nur an das Mädchen denke, das das Augenlicht verlor....das war einfach suuuuper!)



Städte und Dörfer sind zwar wichtig, aber nicht das um und auf. Shadow Hearts und Xenosaga haben imo miserable Städte, Final Fantasy X war auch nicht berauschend, da war XII um vieles besser.
Digital Devil Saga hatte glaub ich gar keine Stadt...... und die von BoFV sollte man wohl besser unerwähnt lassen
Also sind die Städte nicht extrem wichtig.

Tyr
03.09.2007, 09:50
Soooo, Grandia 3 ist bestellt...
Das Ende wird wohl nicht sooo schlimm sein wie das von MAgna Carta, oder? *aufSephimikeschiel*

Keine Sorge, das ist unmöglich...

Swordy
03.09.2007, 09:53
Nein, habe Magna Carta vor kurzem durchgespielt und ich habe das ganze Ending nicht so negativ aufgenommen wie du, ergo fand ich das von Grandia 3 weniger gut. Ich poste noch später mehr im Magna Carta Thread, muss aber jetzt gleich zur Arbeit.

CycloneFox
03.09.2007, 11:45
Sagen wir es so: Das ende von Grandia III war, ohne spoilern zu wollen, halt sehr Grandia Typisch. Alle Grandia Teile haben, die gleiche art und weise zu enden, auch wenn es diesmal als Square Produktion verkürtzt war (Typisch, Square orientiert sich da mehr an Amerikanischen interessen) dennoch war es kein Stilbruch.

Kommissar Krempel
03.09.2007, 12:09
Sagen wir es so: Das ende von Grandia III war, ohne spoilern zu wollen, halt sehr Grandia Typisch. Alle Grandia Teile haben, die gleiche art und weise zu enden, auch wenn es diesmal als Square Produktion verkürtzt war (Typisch, Square orientiert sich da mehr an Amerikanischen interessen) dennoch war es kein Stilbruch.


Achso, dann gehts ja...denn das Ende von Grandia 2 bezüglich dem GranaSaber fand ich sehr doof...


Aber wenn die Charaktere es mit denen aus Teil 2 aufnehmen können und es wieder so rührende Szenen gibt wie ihr sagtet, dann kann es kein Fehlkauf sein.
Grandia 2 ist auch heute noch eines meiner Favoriten.

Edit: Wie schätzt ihr die Spielzeit von Grandia 2 ein?(2 nicht 3)

CycloneFox
03.09.2007, 12:26
Mhh... Ich würde sagen, Grandia 2 hatte durchschnittlich was bei 35 stunden? Es ist lange her, dass ich den Teil gespielt habe.^^;
Grandia 3 hat wohl gerademal nur 30 stunden, obwohl der Teil 2 DVDs groß ist.
Grandia 1 ist da spietzenreiter mit 80 Spielstunden und zwei bonus dungeons. ^^

Ich fand Granida 2 wegen der Story nciht so dolle... War nach Grandia 1 sowas von gespannt auf die fortsetzung, weil Teil 1 wirklich noch ein Erlebnis war und wenn man es durch hatte, hatte man das gefühl, dass der Anfang ewig her ist und kann sich kaum noch dran erinnern und man denkt, man kennt die Charaktere schon sein ganzes Leben und ist mit ihnen aufgewachsen. Aber Grandia 2 hatte eher so ne Zelda-artige Story (Mein lieblingsvergleich xD) "reise durchs land um die Körperteile von Valmar zu sammeln" wenn ich mich recht entsinne... Aber was sehr cool war ebi Teil 2, war der Soundtrack und die Charaktere haben mir gut gefallen... Rührende Szenen hatte Teil1 mehr und bessere, genau wie die Story.
Zu Teil 3. Soundtrack ist der schlechteste von allen drei teilen, aber immernoch gut.^^;; (Besser als in Rouge galaxy oder vielen anderen RPGs) Story war sehr gut wenn man die kürze des Spiels bedenkt und die Charaktere waren auch wieder sehr cool und einfach zum knuddeln.^^ Die hatten sehr viele Elemente aus Grandia 1, wie der Abschied von der Mutter des Hauptcharakters und der Held/das Vorbild vom Helden, dem man nachher wirklich begegnet, oder ... das wäre ein zu großer Spoiler. Aber ich habe mich verdammt über die Verknüpfungen zu Grandia 1 gefreut.^^

Ich glaube leider gab es wieder keinen Bonus dungeon und auch keine Ikarische Freundin, bei der man wasser und wind level 99 für ne super attacke braucht oder so. Leider haben die ganzen Letzten Grandia teile nicht mehr ganz den Umfang, den der erste Teil bot. q.q

Kommissar Krempel
03.09.2007, 13:08
Ach Grandia 2 hat bei mir so 40 Stunden gedauert, also wird Teil 3 auch bei mir so um die 35-40 Stunden dauern.

Frage zu Teil 2

Valmar hatte ja die Herzen der Menschen gierig und so gemacht...aber was war da mit Zera noch einmal. Der war ja der böse Obermotz mit Selene....aber ich kann mich da nicht mehr so ganz genau erinnern.
Der grana Saber war ja dann am Ende immer in Ryudos Herz, oder?

Alles in allem war die Story von Grandia 2 sehr gut finde ich. Ryudos und Roans Story, die Interaktion von Tio und Mareg und dann Millenia...
einfach spitze!
Da freu ich mich sehr auf die Charas von Teil 3! (Besonders die Mutter von Yuki und Dhana, oder wie die heißt, sprechen mich an. Also verschont mich mit Spoilern order irgendwelchen Andeutungen!!!)

Rush
03.09.2007, 13:12
Also verschont mich mit Spoilern order irgendwelchen Andeutungen!!!)

Ich wünschte du würdest dich auch dran halten...das hier ist kein Grandia 2 Story Diskussions Thread;)

Vor allem das schön fett schreiben, damits einem auch sofort in Auge springt...

CycloneFox
03.09.2007, 13:47
sry, wollte nicht durch andeutungen spoilen. War ne dumme idee. Ich wollte nur was positives über den dritten Teil schreiben, weil es trotz der Kürze ein echt schönes spiel war. ^^;

Kommissar Krempel
03.09.2007, 15:09
Ich wünschte du würdest dich auch dran halten...das hier ist kein Grandia 2 Story Diskussions Thread;)

Vor allem das schön fett schreiben, damits einem auch sofort in Auge springt...


Das tut mir sooo leid. du weißt ja nit wie blöd ich mir jetzt vorkomme...ich wollt doch den Spoiler-Tag verwenden....
Das kommt davon, das ich mir nie meine Beiträge nicht immer danach anschaue....
Das tut mir so leid...

Cloudi
13.09.2007, 18:22
Grandia 1 und 2 habe ich beide Original im schrank stehn.

Was ich besch**eiden finde ist das es 2 Wahlen Spiele agb die anch Deutschland kommen sollten.

1 Wahl: Drakengard 2
2 Wahl: Grandia 3

Nunja es wurde wohl für Drakengard endschieden und dafür hasse ich die Firmen die Spiele nach Europa bringen.

Man siehe nur Grandia 1 Deutsch und Grandia 2 englisch und Teil 3 kommt erst garnicht raus -_-'
Wenn man schon eine Spielereihe rausbringt sollte men es schon auf Deutsch belassen wie bei Final Fantasy.

Ich denke ich komm nie dazu Grandia 3 zu spielen QQ

Sifo Dyas
13.09.2007, 18:28
@Cloudi
Tja, dann lass dir deine PS2 am besten umbauen - kostet eh nicht mehr die Welt, und in Anbetracht des enormen Import Angebots lohnt sich ein Umbau auf jeden Fall.

Tja, und ich versteh auch nicht, warum Dreck wie Drakengard 2, das wirklich hingerotzt wirkt und letzten Endes niemanden interessiert hat, nach Deutschland kommt. Klar, Grandia III ist für mich als Fan der ersten beiden Teile ein mehr als herbe Enttäuschung, aber eine Veröffentlichung hätte sich eher gelohnt als eine von Drakengard 2 - zumal Grandia I und II recht große Erfolge in PALien waren...für ein RPG zumindest.

Enkidu
13.09.2007, 22:51
Sieben Städte hört sich eigentlich gar nicht so übel an ^^ Auch wenn sie klein sind und es nicht viel zu tun gibt.

Denn ich kenne da so ein anderes Grandia, das hat was das angeht sehr viel weniger zu bieten ;)

Sifo Dyas
13.09.2007, 23:12
@Enkidu
Hm...meinst du Grandia Xtreme? Ist jetzt das einzige, das mir einfällt, und das hatte nur 2 Städte im ganzen Spiel.

Bei Grandia III ist halt das Problem, dass die wenigstens Städte wirklich groß sind...eigentlich ist da nur Mendi City halbwegs groß, der Rest...na ja, ein bisschen zu winzig (das führt auch gleich zum Problem mit den Flugzeug Reisen...klar war das ein super Gefühl, mit seiner eigenen Maschine um die Welt zu düsen...das blöde war halt, dass es kaum Orte gab, die man betreten konnte...keine imposanten Städte, die man schon aus der Luft sehen konnte).

Kynero
14.09.2007, 15:17
Kann man also frei mit dem Flugschiff rumdüsen?Lohnt sich das den überhaupt?
Ich kenne ja Grandia und weiß das es nicht viele Sidequests gibt.;)

Kommissar Krempel
14.09.2007, 17:15
Grandia 3 is angekommen!!!!!

Jetzt schnell noch Artimisia plätten und dem Game steht nichts mehr im Wege, werd euch dann natürlich meinen subjektiven Eindruck mitteilen!

Gestahl
14.09.2007, 18:37
@Enkidu
Hm...meinst du Grandia Xtreme? Ist jetzt das einzige, das mir einfällt, und das hatte nur 2 Städte im ganzen Spiel.

Wobei es da auch wunderbar funktioniert hat, die Prioritäten waren halt einfach andere. ... und es macht verdammt Laune ^_^

Kann man also frei mit dem Flugschiff rumdüsen?Lohnt sich das den überhaupt?
Ich kenne ja Grandia und weiß das es nicht viele Sidequests gibt.;)
Ja, kann man. Das ist auch recht nett, inklusive Funkgesprächen, in die man reinhören kann, Wetterwechsel (Gewitter, Regen, Schneesturm und dergleichen) in bestimmten Gebieten, und, was ich äußerst kultig fand, einem fliegenden Wal, der über der Wolkendecke gemütlich seine Runden dreht und mit dem sich auch unterhalten kann (und er hat einiges zu erzählen^^).

Sidequest-mäßig ist man bei Grandia III allerdings - leider - an der falschen Adresse. Man kann später noch ein wenig Ausrüstung und Skills von Monstern suchen, aber Bonusdungeons sind nicht.
In der Hinsicht ist die Serie rückläufig, von drei Dungeons in Grandia I zu einem in Grandia II und letztlich zu keinem im dritten Teil (Grandia Xtreme selbstverständlich ausgenommen ;)).

Kommissar Krempel
16.09.2007, 19:57
Gibt es eine Möglichkeit Untertitel einzuschalten???

haebman
16.09.2007, 20:36
Nope

Sifo Dyas
17.09.2007, 00:06
Wobei Untertitel bei dem Spiel nicht so wichtig sind. Erstens gibt es nicht wirklich viele vertonte Cutscenes, und zweitens ist das Englisch im Spiel wirklich simpel und einfach zu verstehen, also kein Vergleich zu, sagen wir, Xenosaga. ^^

Gekiganger
17.09.2007, 02:16
Erstens gibt es nicht wirklich viele vertonte Cutscenes,
Du hast wirklich zuviel Xenosaga gespielt.^^
Sämtliche Storysequenzen werden in Cutscenes abgespielt und das sind nicht gerade wenig. In denen brabbeln die Charaktere auch munter drauf los. Einfach ist die Sprache dennoch gehalten, wenn mir auch dieser blone Muskelprotz und Emelius etwas zuviel genuschelt haben. Sobald die auftraten hieß es bei mir immer, den Fernseher lauter zu stellen... Grausam war auch diese Frau aus dem Startdorf. Als sie in der Gewalt des Muskelprotzes war, konnte ich kein Wort, außer einigen Fragmenten, verstehen. >.>'

Kommissar Krempel
17.09.2007, 15:59
Du hast wirklich zuviel Xenosaga gespielt.^^
Sämtliche Storysequenzen werden in Cutscenes abgespielt und das sind nicht gerade wenig. In denen brabbeln die Charaktere auch munter drauf los. Einfach ist die Sprache dennoch gehalten, wenn mir auch dieser blone Muskelprotz und Emelius etwas zuviel genuschelt haben. Sobald die auftraten hieß es bei mir immer, den Fernseher lauter zu stellen... Grausam war auch diese Frau aus dem Startdorf. Als sie in der Gewalt des Muskelprotzes war, konnte ich kein Wort, außer einigen Fragmenten, verstehen. >.>'


Sowas bremst bei mir den Spielspaß enorm...
Das ist ja jetzt das erste Spiel das ich kenne, wo es keine Untertitel gibt, was soll das?
Dann kann man auch nicht auf Pause während den Szenen stellen...wenn man da gestört wird hat man einfach pech gehabt, oder grad er mit einem redet...lol das ist doch doof.

Sifo Dyas
17.09.2007, 16:29
@Gekiganger
Kann wirklich sein, dass meine Wahrnehmung durch Xenosaga gestört wurde. ^^ Aber im Vergleich zu anderen RPGs kam mir die Anzahl der vertonten Cutscenes in Grandia III eher mickrig vor (was vielleicht auch an der kurzen Spielzeit an sich liegen mag...) - also im Vergleich zu Xenosaga, Tales of the Abyss (da hat es mich sehr gefreut, dass so viele Dialoge vertont wurden, und das auch in der englischen Fassung. Da kann man das mit den Skits geradezu verschmerzen), Star Ocean 3, Kingdom Hearts I & II...ach, die meisten RPGs, die ich habe, verfügen über mehr Sprachausgabe, ob nun in normalen Dialogen oder cineastischen Cutscenes.

Das wäre bei Grandia III auch nicht so schlimm, wenn nicht die Textboxen bei normalen Gesprächen so mies gestaltet wären...manchmal musste ich da echt mt dem Gesicht am Fernseher kleben, um es vernünftig lesen zu können (vor allem wenn der Hintergrund auch noch hell ist...). Warum nur hat man nicht die großen, gut lesbaren Textboxen aus Teil 1 und 2 genommen? Dadurch wären auch die Charakter Portraits viel besser rübergekommen.

Kiru
17.09.2007, 20:52
Haben eigentlich recht viele Spiele keine Untertitel in den Film-cutszenen. Nur bei einigen fällts vllt weniger auf, da sie noch recht wenige haben.

Beispiele wären: So3, P3, Tol, TotA, Atelier Iris2 mein ich auch... psx Games wie z.B. Xenogears oder Lunar Silverstar Story hatten auch schon keine.
Fand das früher auch nicht so toll, aber mittlerweile versteh ich Englisch auch im Wort recht gut. *g

Die machen das natürlich, damit die Szenen mehr nach "Film" aussehen. Ich meine, wenn man ins Kino geht (oder vorn Tv sitzt^^) und sich da was anschaut, gibts auch keine Untertitel. (außer natürlich es isn OmU Film...) An die paar Deutschen, dies ja eigentlich garnicht haben sollten (ntsc/pal), denkt da wohl keiner *g.

haebman
17.09.2007, 21:07
Das sind aber alles Filmschnipsel im Sinne von Anime oder FMV-Filmchen.

Bei Grandia 3 haben alle Ingame-Szenen keine Untertitel^^

CycloneFox
17.09.2007, 21:58
Du hast wirklich zuviel Xenosaga gespielt.^^
So ein satz funktioniert in eer konstruktion nicht. ^^ Ich meine ich bin gerade dabei die komplette serie das sechste mal durch zu spielen und ich kann einfach nicht genug davon haben Q__Q!

Achja @topic: Die FMVs in Grandia3 fand ich auch toll, auch wenn ich durch Xenosaga ja verwöhnt war. Ich liebe es wenns in RPGs videos gibt, leider waren das in Grandia 3 dann relativ wenige, da die Spielläge auch nicht so dolle lang war... Aber die paar die kamen fand ich durch die liebevollen Charaktere sehr schön. Weiß nicht, wie es den anderen ging... Aber naja, man erwartet halt da so ein bombastisches geschehen, weil das szenario wie in jedem Grandia Teil einfach genial ist, und dann wird man durch so ein vorzeitiges ende entteuscht. ._. Aber dennoch ein spiel, was jeder RPG fan spielen sollte! ^^

Kommissar Krempel
20.09.2007, 19:37
Das sind aber alles Filmschnipsel im Sinne von Anime oder FMV-Filmchen.

Bei Grandia 3 haben alle Ingame-Szenen keine Untertitel^^

Und das gab es IMO zuvor noch nie, oder?

Gekiganger
20.09.2007, 20:11
Das sind aber alles Filmschnipsel im Sinne von Anime oder FMV-Filmchen.
Bei Grandia 3 haben alle Ingame-Szenen keine Untertitel^^
Hm, nach dieser Logik würde Grandia 3 auch in erstere Kategorie fallen, immerhin sind dort sämtliche Sequenzen mit Sprachausgabe Renderfilmchen.

Und das gab es IMO zuvor noch nie, oder?
Orphen fällt mir da spontan ein, zumindest waren es da auch wirkliche Ingamesequenzen.

So ein satz funktioniert in eer konstruktion nicht. ^^ Ich meine ich bin gerade dabei die komplette serie das sechste mal durch zu spielen und ich kann einfach nicht genug davon haben Q__Q!
Du tust dir sechs mal Orgulla an? Mein Beileid.^^

haebman
20.09.2007, 20:22
Hm, nach dieser Logik würde Grandia 3 auch in erstere Kategorie fallen, immerhin sind dort sämtliche Sequenzen mit Sprachausgabe Renderfilmchen.

Echt jetzt?

Ich dachten das seien Sequenzen in normaler Spielgrafik mit halt den hochwertigen Charamodellen oO

Weil es gibt ja in Grandia 3 auch diese Vorgerenderten-Filme und eben diese Sequenzen in (vermeindlicher) Spielgrafik.

Ist allerdings schon eine Weile her das ichs gespielt hab.

CycloneFox
20.09.2007, 23:42
Bin mir bei Grandia 3 nicht ganz sicher, ob das wirklich alles gerenderte Sequenzen sind oder nur so halbe halbe. Das wird oft gemacht, um lange Ladezeiten zu verhindern, oder weil man so noch schöne post-effeckte einsetzen kann und solche vorgerenderten Sequenzen in Spielegrafik passen halt besser zum Rest vom Spiel und sind auch nicht sonderlich aufwändig in der Produktion. Ich schaue nochmal auf die Grandia 3 DVDs, welche Sequenzen nun echtzeit und welche vorgerendert waren. Ich glaube die am Anfang im Walt zB war nicht als Video auf der DVD und daher echtzeit. Aber bin mir nciht sicher.
Aberja und die Szene nach dem Intro, was offensichtlich vorgerendert ist, wo die Mutter erstmal durchs dorf latscht ist auch ingame. das weiß ich sicher, weil ich den kram schon emuliert habe und mir das Wireframe angeschaut habe^^;

Also Grandia 3 hat schon zum größten Teil ingame Sequenzen... Aber ein Blick auf die DVD zeigt, dass viele Videos eingesetzt wurden. (Sind mov Dateien, die mit dem VLC player schon fast abspielbar sind. Hängt von der Version ab)

Das spiel hatte schon eine schöne Grafik und die Charaktermodelle schauten auhc nicht nur in den gerenderten sondern auch in den echtzeit-sequenzen sehr gut aus und hatten schöne animationen mit Gesichtsmimik. Hat mir gut gefallen von der Grafik her und auch ganz besonders zvom Stil her ^-^

Edit: Nochmal zu Post-Effeckten, Grandia 3 hat aber glaube ich auch tiefenunschärfe ingame gehabt, wenn ich mich richtig erinnere... Das war nur ein beispiel. Metal- Gear Solid und Xenosaga III hatten das ja auch in den ingame-sequenzen benutzt.^^

@Gekikanker: Orgulla ? Q_Q" (Was das? xDD") Xenosaga liebe ich und darum "tu ich mir das" gerne immer wieder "an" ^^; Vor allem ists ja auch eins der RPGs, die durch kurze Ladezeiten, schönes Level design statt endlos dungeons und nem guten Soundtrack auch gut spielbar sind, sodass es nicht nerfig ist, das nochmal zu spielen. was ich zum Thema Grandia 3 übrigens auch sagen kann.^^

Kommissar Krempel
21.09.2007, 15:59
Orgulla ist der imo der scheißigste Boss im ganzen Game, zusammen mit der Kathedrale


Ich fand sie schwer, zu langatmig und einfach nur nervig. Noch dazu hatten beide Gegner quasi nichts zur Geschichte beizutragen

CycloneFox
21.09.2007, 16:23
weiter offtopic:
aso, die war das ^^;; .. Xenosaga II ist ja generell recht schwierig, aber Teil I ist mit seinen bossen wie dem Monster im Krankenzimmer hinter der Kathedrale schwerer... finde ich. Aber bei allen drei spielen ists so, dass wenn man mal hinter das Kampfsystem gekommen ist, sind alle Bosse gut schaffbar. Aber ich denke jeder Boss hat schon etwas mit der Story zu tun... In vielen anderen RPGs sind Monster ja einfach nur Mosnter aus der Spielewelt ohne weiteren Zusammenhang zur Story. Aber ist dennoch komisch: Orgulla kam nur ein einziges mal in Episode I in nem Video vor und in Episode II dann halt als Boss... Echt merkwürdig.

Rush
21.09.2007, 16:55
Orgulla kam nur ein einziges mal in Episode I in nem Video vor und in Episode II dann halt als Boss...

In Episode I? Wo denn da? Erinnere mich nur, das sie in Episode II ziemlich am Anfang mal in ner Sequnez vorkam aber das wars dann afaik schon gewesen...

CycloneFox
21.09.2007, 17:14
Wha... glaube du hast recht ~_~ Das war eher am anfang von Episode II. Muss das wohl mit Sellers vertauscht haben, der in episode I nur einmal vorkam... Der wurde dafür aber auch in Episode III wichter.

Enkidu
21.09.2007, 23:57
Wo das hier grade mehr oder weniger der aktuelle Grandia-Thread ist ...

Was wurde eigentlich aus dem da:

http://upload.wikimedia.org/wikipedia/en/7/78/Grandia_Online_logo.gif

???

Sifo Dyas
22.09.2007, 20:06
@Enkidu
Auf wikipedia heißt es, dass das Spiel seit September 2006 in der Beta Testphase sein soll...auf gamefaqs ist gar von einem Release im 3. Quartal 2006 die Rede...ähem. ^^
Außerdem soll es vor dem ersten Grandia spielen, auch wenn der wikipedia Eintrag in der Hinsicht etwas merkwürdig verfasst wurde...denn da heißt es, das Spiel solle vor allen anderen Grandia Teilen angesiedelt sein, obwohl nur Grandia und Grandia Parallel Trippers zusammenhängen. Na ja...nicht dass mich das Spiel als offline-gamer wirklich interessiert. Ein Grandia IV im Stile von Teil 1 wäre mir da tausendmal lieber...und diesmal ohne Druck von Square Enix (ja, das ist immer noch meine Theorie bezüglich des hingeklatschten Endes von Teil 3 und des Eindrucks, dass die Entwickler eigentlich viel mehr mir der Spielwelt machen wollten...).

Enkidu
23.09.2007, 01:40
Da man so lange überhaupt nichts mehr von Grandia Online gehört hat und es auch auf den diversen Veranstaltungen absolut nichts dazu zu sehen gab, gehe ich stark davon aus, dass es schlichtweg gecancelt wurde oder zumindest bis auf weiteres auf Eis liegt.

Schade eigentlich. Ein Grandia MMORPG wäre bestimmt recht interessant geworden.

Enkidu
24.09.2007, 22:24
Habe heute mit Grandia III begonnen und ich muss sagen ... (jetzt haltet euch fest) ... ich finde es gut!

Zumindest den ersten paar Spielstunden nach zu urteilen. Weiß nicht, was sich einige so darüber aufregen. Das Spiel sieht wunderschön aus, auch die etwas altmodischen Charakterportraits sind jetzt erstmal wenigstens von hervorragender Qualität, dass man das gerne in Kauf nimmt. Und diese Sonnenstrahlen, die zwischen den Baumwipfeln hervorscheinen, und die Charakteranimationen ...
Oh, und die Charaktere an sich sind immerhin sympathisch. Superklischeehaft und einfach gestrickt, aber sympathisch. Dass ich das mal über ein Grandia-Spiel sagen würde ^^ *schmunzel*

Vielleicht entsteht auch nur ein so positiver Eindruck, weil ich unmittelbar zuvor das grottige Grandia Xtreme gespielt habe und Teil 3 nun in allen Belangen so unendlich viel besser ist. Das könnte sich also noch legen.

Musikalisch ists das üblich-fröhliche Iwadare-Gedudel, aber es kann immerhin unterhalten ohne zu stören. Hoffentlich kommen noch ein paar richtig schöne Themen.
Was das Gameplay angeht finde ich es schade, dass einige der wenigen guten Ideen aus Xtreme nicht übernommen wurden, die sich hier gut machen würden. Und der IP-Kreisel ist etwas träge geworden. Kann das sein, oder wird das im späteren Spielverlauf noch an Geschwindigkeit zunehmen?
Ich erwische mich nun dauernd selbst, wie ich vor der Berührung mit Gegnern ständig auf die X-Taste drücken will oder tatsächlich drücke, weil das in Xtreme immer so nötig war. Wird bestimmt wieder dauern, bis ich mir das abgewöhnt habe *g*


Nee, aber im Ernst: Für Grandia-Verhältnisse gefällt es mir bisher recht gut, und das heißt besser als die beiden Vorgänger und Xtreme.

Swordy
24.09.2007, 22:36
Es ging mir eigentlich ähnlich, ich fand Grandia 3 recht gut, für das, was es ist. Ein klassisches Rollenspiel mit viel Kitsch, aber wie du schon sagst liebevollen Charakteren und einem netten Battle System. Also mich konnte es damals 44h gut unterhalten, es gibt zwar viele Plotholes aber die konnte ich verkraften, da man das Spiel danach erstmal weglegt und sicher irgendwann mal später noch einmal durchspielt. ^^

Letztendlich spiegelt sich meine Meinung zum Game ziemlich in Holystars Review wider, natürlich hat das Spiel viele Macken, die er auch genannt hat aber letztendlich gehören wir beide zu den wenigen, die das Spiel nett fanden, wobei ich weiß das redknight hat auch eine eher positive Haltung gegenüber dem Game hat. Ergo wird es nicht von jedem als Dreck abgestempelt. ^^

Außerdem setze ich bei keinem Rollenspiel irgendwelche Standards wie es viele machen u.a. auch hier machen. Wie gesagt, das Spiel ist gut für das, was es ist.



Musikalisch ists das üblich-fröhliche Iwadare-Gedudel, aber es kann immerhin unterhalten ohne zu stören. Hoffentlich kommen noch ein paar richtig schöne Themen.

Das weiß ich zwar nicht mehr, aber es gibt einen einzigen, richtig üblen Track (im negativen Sinne) in einer Wüstenstadt...=P

Enkidu
26.09.2007, 02:51
Bin vorhin in der Dragon Valley angekommen.

... und inzwischen doch ein wenig enttäuscht darüber, dass die Serie selbst im dritten Teil noch nicht alle Kinderkrankheiten beseitigen konnte, obwohl selbst Grandia Xtreme da ein paar Dinge richtig gemacht hat.

Warum zum Beispiel verlassen schon wieder ohne logisch nachvollziehbaren Grund die Charaktere meine Party? Wenn die Gruppe mit vier schon voll wäre, dann könnte ich es immerhin noch verstehen, wobei auch dann noch das Charakter-Wechselsystem fehlen würde, welches dieses Problem ganz simpel löst. Meinetwegen, kommt ein neuer hinzu, müssen andere verschwinden. Aber nö, hier ist es jaso, dass man zu viert unterwegs ist, und dann zwei davon einfach spontan nicht mehr weiter mitkommen. Selbst wenn die beiden später nochmal auftauchen sollten, ist das einfach eine blöde Sache. Gerade in diesem Spiel, wo ich die Charas doch ganz in Ordnung finde. Ehrlich, mit Miranda und Alonso hätte ich viel lieber weitergespielt, als mit der Schneeflocke und der supernaiven Pilzköchin ... aber wirklich lustig waren die nur alle zusammen. Schade, dass das nur dermaßen kurz gehalten hat.

Mir fällt es noch immer schwer, zu kapieren, warum man sich in den regulären Grandias nie seine Party aussuchen darf, wenn es denn schon diese Anzahl an Charakteren gibt.


Oh, und kommen eigentlich irgendwann noch Carros vor? Ohne wärs doch irgendwie kein richtiges Grandia -_^
Habe die schon vermisst. Am Anfang beim Camp gab es doch so eine Szene mit einem Eichhörnchen (oder was das darstellen sollte), da hab ich mich echt gefragt, warum man dafür nicht einen Carro genommen hat. Wäre viel besser angekommen, zumindest für Leute, die die anderen Teile der Serie gespielt haben.

Gestahl
26.09.2007, 04:17
Dass Miranda und Alonso die Gruppe verlassen war aber absehbar. Nicht unbedingt storybedingt, sondern weil ihnen leere Slots für neue Specials fehlten ;)

Und Carros kommen auch nicht vor, es sei denn, ich war blind. ^^

Enkidu
26.09.2007, 04:20
Und Carros kommen auch nicht vor, es sei denn, ich war blind. ^^
Neiiiin >_< !

Sowas blödes, die waren doch das Highlight von Grandia schlechthin. Wundert mich aber, denn sogar das dämliche quadratische Huhn habe ich in einem Laden in Anfog wiederentdeckt ^^

Gestahl
26.09.2007, 12:22
Neiiiin >_< !

Sowas blödes, die waren doch das Highlight von Grandia schlechthin. Wundert mich aber, denn sogar das dämliche quadratische Huhn habe ich in einem Laden in Anfog wiederentdeckt ^^
Fand ich auch schade und kann's auch nicht wirklich nachvollziehen. Die Carros waren cool ^_^

Andererseits kann man bei nur 2 von 5 Spielen (wenn man Parallel Triggers und Digital Millennium mit dazuzählt, wo ich einfach mal stark bezweifle, dass sie dort auftauchen), in denen sie vorkommen, wiederum schlecht von einer Tradition sprechen ... auch wenn sie toll waren ;_;

Enkidu
26.09.2007, 18:42
Fand ich auch schade und kann's auch nicht wirklich nachvollziehen. Die Carros waren cool ^_^

Andererseits kann man bei nur 2 von 5 Spielen (wenn man Parallel Triggers und Digital Millennium mit dazuzählt, wo ich einfach mal stark bezweifle, dass sie dort auftauchen), in denen sie vorkommen, wiederum schlecht von einer Tradition sprechen ... auch wenn sie toll waren ;_;
Ja, aber andererseits wäre das doch DIE Gelegenheit gewesen, so eine Tradition richtig aufzubauen.

Aber das ist nunmal Game Arts. Versuchen vermutlich nur das Beste, doch treffen was sowas angeht andauernd die falschen Entscheidungen, um ihre Spiele wirklich gut zu machen >_>

Enkidu
27.09.2007, 06:00
Ooookay, Disc 1 war ja mal tatsächlich ultrakurz.

Und ich glaube kaum, dass die zweite mehr Zeit in Anspruch nehmen wird.


Andererseits haben mir diese Ruinen in der Wüste echt gefallen. Dachte schon, sowas käme gar nicht mehr vor, dabei war das Auskundschaften von alten Gemäuern doch sonst immer so typisch für Grandia. Viele bekannte Gegner waren wieder dabei, und diese großen starken Golems sind ja auch unvergessen, hehe.

Habe neulich gelesen, der letzte Boss soll ziemlich hart sein, stimmt das?

Und gibt es eigentlich wieder eine neue Kampfmusik nach dem Discwechsel? Obwohl, najo, ich finde es einfach gleich mal heraus *g*

haebman
27.09.2007, 10:21
Und ich glaube kaum, dass die zweite mehr Zeit in Anspruch nehmen wird.

Stimmt


Habe neulich gelesen, der letzte Boss soll ziemlich hart sein, stimmt das?

Nein


Und gibt es eigentlich wieder eine neue Kampfmusik nach dem Discwechsel?

Jop


Obwohl, najo, ich finde es einfach gleich mal heraus *g*

Du wirst herausfinden das die viel schlechter ist als die normale^^

Gestahl
27.09.2007, 11:28
Nein
Sag das mal nicht ganz so pauschal. Der scheint irgendwie recht launisch zu sein. Ich bin ihm beim ersten mal mit Lv50 (?) oder irgendwas in der Drehe, +-5, entgegengetreten, und hatte relativ wenig Probleme.
Beim nächsten Mal und einige Level später hat er sich dann an mir dafür gerächt. Und dass ich zu dämlich bin, schließ ich einfach mal aus :p
Das letzte Stück Dungeon davor fand ich aber auch recht hart^^


Du wirst herausfinden das die viel schlechter ist als die normale^^
Das ist noch milde ausgedrückt ^^

Enkidu
03.10.2007, 20:21
Meine Güte, der Schwierigkeitsgrad steigt ja im letzten Viertel des Spiels nochmal derbe an o_O'

Wenn es nur an intelligenten Angriffsschemata der Gegner liegen würde, das wäre geil. Aber nö, die Viecher sind einfach gleich drei mal so schnell wie die Party und kommen entsprechend öfters dran. Das kann einen schonmal eiskalt erwischen. Hatte in diesen verdammten Melc Ruins bestimmt schon über ne Stunde gespielt und bin dann an zwei Red Beasts und einem Lesser Demon zusammen verreckt. Davor konnte ich ein paar von denen ohne Probleme killen, aber diesmal haben die soziemlich jede Runde Ba-Boom eingesetzt, was sie sonst nie gemacht haben. Das war natürlich sehr ärgerlich >_>

Jaja, das Spiel hat definitiv seine launische Seite. Aber eigentlich gefällt mir der eher fordernde Schwierigkeitsgrad. Ist zumindest ein gutes Gefühl, wenn man die Bosse hinter sich gebracht hat nach langen Kämpfen.
Ich weiß noch, in den früheren Grandias, speziell im zweiten Teil, war das sooo furchtbar. Ich wurde so schnell so mächtig, dass ich die meisten meiner Fähigkeiten zurückhalten musste, damit der Kampf nicht sofort vorbei war und ich noch genug Zeit hatte, die ganzen mehrteiligen Anhängsel zu erledigen (ihr wisst schon, Grandias und ihre untergliederten Bossmonster). In Grandia III ist das aber genau andersherum! Ich habe alle SP zumindest einmal komplett entladen, die Orbs und die stärksten Zauber benutzt, und trotzdem haben die Bosse noch mindestens die Hälfte ihrer HP. Also muss man sich echt was überlegen, wie man es angeht -_^

Also dann, auf nach Surmania!
Habe gehört, die nun folgenden Bossgegner sollen ziemlich hart sein. Hoffentlich wird das nicht so eine Tortur ^^

Gestahl
03.10.2007, 22:27
Meine Güte, der Schwierigkeitsgrad steigt ja im letzten Viertel des Spiels nochmal derbe an o_O'
Als einen derben Anstieg hatte ich das eigentlich nicht in Erinnerung o_o
Mal vom allerletzten Bereich vor'm Endboss abgesehen, was aber nicht unbedingt nur an den Gegnern liegt (Excise Omega, anyone? ... hinterlässt aber immerhin das Spirit Sword ^_^), sondern auch daran, dass viele Gegner auf einem engen Bereich angeordnet sind, was mies ausgehen kann, wenn man nicht aufpasst.


Wenn es nur an intelligenten Angriffsschemata der Gegner liegen würde, das wäre geil. Aber nö, die Viecher sind einfach gleich drei mal so schnell wie die Party und kommen entsprechend öfters dran. Das kann einen schonmal eiskalt erwischen. Hatte in diesen verdammten Melc Ruins bestimmt schon über ne Stunde gespielt und bin dann an zwei Red Beasts und einem Lesser Demon zusammen verreckt. Davor konnte ich ein paar von denen ohne Probleme killen, aber diesmal haben die soziemlich jede Runde Ba-Boom eingesetzt, was sie sonst nie gemacht haben. Das war natürlich sehr ärgerlich >_>
Die Melc Ruins sind toll, vor allem die Musik. ^^
Übrigens hinterlassen die Lucky Minks dort ein Buch mit tollen Skills. Sind relativ leicht zu killen, wenn du den dort erhaltenen Orb einsetzt (zudem geben sie massig Exp).


Jaja, das Spiel hat definitiv seine launische Seite. Aber eigentlich gefällt mir der eher fordernde Schwierigkeitsgrad. Ist zumindest ein gutes Gefühl, wenn man die Bosse hinter sich gebracht hat nach langen Kämpfen.
Ich weiß noch, in den früheren Grandias, speziell im zweiten Teil, war das sooo furchtbar. Ich wurde so schnell so mächtig, dass ich die meisten meiner Fähigkeiten zurückhalten musste, damit der Kampf nicht sofort vorbei war und ich noch genug Zeit hatte, die ganzen mehrteiligen Anhängsel zu erledigen (ihr wisst schon, Grandias und ihre untergliederten Bossmonster).
Jap, gerade in Grandia II war das relativ heftig, wie schnell man Bosse killen konnte. Lag aber IMO auch daran, das man schon zu Beginn Zugriff auf ziemlich dicke Specials hatte. Ich sag da mal nur Elenas White Apocalypse, die man ja direkt zu Beginn schon erlernen konnte. ^^
Speziell bei Melfice erinnere ich mich, dass ich immer gewartet hab', sodass er wenigstens einmal seinen Demon Horde Slash auspacken konnte :D

Enkidu
04.10.2007, 08:05
Ähem, das war ja nun wirklich nicht das, was ich erwartet hatte. Emelious und seine Handlanger vorher waren alle recht billig. Schon interessant ^^ Vielleicht hab ich zu viel Zeit in den Melc Ruins verbracht, aber hatte mit keinem Gegner danach mehr Probleme.
Bin jetzt in Raflid angekommen. Ist die Weltkarte jetzt eigentlich gestorben oder sehe ich die nochmal irgendwann wieder ^^ ? Game Arts scheint mir da doch etwas inkonsequent.

Die Melc Ruins sind toll, vor allem die Musik. ^^
Naja, ganz nett. Unter "toll" verstehe ich was ganz anderes ... die Musik wiederholt sich da auch zu schnell.

Übrigens hinterlassen die Lucky Minks dort ein Buch mit tollen Skills. Sind relativ leicht zu killen, wenn du den dort erhaltenen Orb einsetzt (zudem geben sie massig Exp).
Danke für den Tipp!
Ohne den Orb kann ich die aber nicht schnell genug packen, und da das Aufladen so ewig lange dauert, habe ich nur zwei erledigt ohne das Skill Book zu bekommen. Hat sich aber wegen der EXP trotzdem mehr als gelohnt *g*


Überhaupt scheint das ganze Spielsystem nicht so unflexibel zu sein, wie es auf den ersten Blick scheint. Wenn man ein bisschen rumprobiert, kann man echt coole Sachen machen.
So ist mein Yuki nun zu einer echten Killermaschine mutiert. Er hat Skills, maximal verstärkt, die ihn schneller machen und mit einem Combo viel öfter angreifen lassen als normal. Verbunden mit seiner gemasterten "Flash"-Spezialtechnik (so hieß die glaub ich) und den Ninja Slippers, mit denen er nicht mehr zum Gegner läuft, sondern sich immer sofort ohne Zeitverlust an den richtigen Ort beamt, sieht das Ergebnis echt lustig aus. In diesem Zustand schlägt er blitzschnell gleich zwölf mal zu. Das ist stärker und schneller als die meisten anderen Spezialtechniken, besonders praktisch bei vielen aber eher schwachen Gegnern, die sonst nur rumnerven. ZACK!, Monster tot, sofort zum nächsten Opfer gebeamt, wieder ZACK! und so geht das wie gesagt eine ganze Weile weiter, hehe.
Und das war noch nicht alles! Wenn man so einen Aerial Combo hinbekommt, werden aus den zwölf auf einmal siebzehn Hits, wenn er schon dabei war, draufzuhauen, afair sogar bis zu 22 oder 23 Hits ^_^ Aber das beste an dieser ganzen Geschichte ist, dass es ja technisch gesehen immernoch "normale" Combos sind. Das heißt, es lädt SP wieder auf. Und zwar in einem Wahnsinns-Tempo, was zum Teil auch an entsprechender Ausrüstung liegt (ich glaube es war der Aura Armor, der mehr SP wiederherstellt). Also kommt zuerst so eine Flash-Kettenattacke im Hochgeschwindigkeitsmodus, danach hat Yuki locker die nötigen 100 SP für einen Dragon Slash zusammen und meistens reicht der Rest auch noch für den nächsten "Flash". Also ihr könnt euch ja vorstellen, wie das aussieht ^^

Schon cool, dass sowas in dem Spiel geht. Dabei bin ich normalerweise gar nicht so der Typ, der mit den Gameplay-Feinheiten von RPGs lange ausprobiert.

Was ich auf der anderen Seite schade finde, ist das derbe abgespeckte Fusionssystem der Mana-Eier. Im Vergleich zu Grandia Xtreme ist das wirklich eher billig, dabei fand ich es dort schon nicht optimal.
In Grandia III gibt es ja wirklich nur 34 verschiedene Sorten! Dabei dachte ich erst, es würden sich wie in Xtreme später noch mehr geheime aufdecken. Das Spiel habe ich durchgezockt, ohne mindestens ein Drittel der Eier-Arten kennengelernt zu haben, weil ich die Kombinationen einfach nicht rausbekommen habe. Ich hab Teil 3 noch nicht durch, aber kenne schon längst alle Eier. Und weitere Zusatzverstärkungen durch die Fusion gibt es auch nicht. In Xtreme wusste man nie genau, was man bekommt. Grandia III ist da seeehr simpel.

Naja. Ich glaub es dauert nicht mehr lang bis zum Ende. Und mit meinem Review bin ich auch schon ziemlich weit -_^

Gestahl
04.10.2007, 11:57
Bin jetzt in Raflid angekommen. Ist die Weltkarte jetzt eigentlich gestorben oder sehe ich die nochmal irgendwann wieder ^^ ? Game Arts scheint mir da doch etwas inkonsequent.

Ja, die siehst du wieder. Allerdings kannst du dann nicht mehr über die Wolkendecke fliegen ;_;
Den Wal sieht man dementsprechend auch nicht mehr ;_;


Naja, ganz nett. Unter "toll" verstehe ich was ganz anderes ... die Musik wiederholt sich da auch zu schnell.
Gut, dann halt "nett". Blubb :D


Danke für den Tipp!
Ohne den Orb kann ich die aber nicht schnell genug packen, und da das Aufladen so ewig lange dauert, habe ich nur zwei erledigt ohne das Skill Book zu bekommen. Hat sich aber wegen der EXP trotzdem mehr als gelohnt *g*

Ohne einen Aerial Finish sind die Dinger auch so gut wie nicht zu bekommen. Da es bei denen ja eh nur auf Trefferzahl und nicht auf Stärke ankommt, lässt sich das natürlich gut mit der Flash-Methode kombinieren ;)
Die tauchen allerdings auch in einem späteren Dungeon noch einmal auf.



Überhaupt scheint das ganze Spielsystem nicht so unflexibel zu sein, wie es auf den ersten Blick scheint. Wenn man ein bisschen rumprobiert, kann man echt coole Sachen machen.
So ist mein Yuki nun zu einer echten Killermaschine mutiert. Er hat Skills, maximal verstärkt, die ihn schneller machen und mit einem Combo viel öfter angreifen lassen als normal. Verbunden mit seiner gemasterten "Flash"-Spezialtechnik (so hieß die glaub ich) und den Ninja Slippers, mit denen er nicht mehr zum Gegner läuft, sondern sich immer sofort ohne Zeitverlust an den richtigen Ort beamt, sieht das Ergebnis echt lustig aus. In diesem Zustand schlägt er blitzschnell gleich zwölf mal zu. Das ist stärker und schneller als die meisten anderen Spezialtechniken, besonders praktisch bei vielen aber eher schwachen Gegnern, die sonst nur rumnerven. ZACK!, Monster tot, sofort zum nächsten Opfer gebeamt, wieder ZACK! und so geht das wie gesagt eine ganze Weile weiter, hehe.
Und das war noch nicht alles! Wenn man so einen Aerial Combo hinbekommt, werden aus den zwölf auf einmal siebzehn Hits, wenn er schon dabei war, draufzuhauen, afair sogar bis zu 22 oder 23 Hits ^_^ Aber das beste an dieser ganzen Geschichte ist, dass es ja technisch gesehen immernoch "normale" Combos sind. Das heißt, es lädt SP wieder auf. Und zwar in einem Wahnsinns-Tempo, was zum Teil auch an entsprechender Ausrüstung liegt (ich glaube es war der Aura Armor, der mehr SP wiederherstellt). Also kommt zuerst so eine Flash-Kettenattacke im Hochgeschwindigkeitsmodus, danach hat Yuki locker die nötigen 100 SP für einen Dragon Slash zusammen und meistens reicht der Rest auch noch für den nächsten "Flash". Also ihr könnt euch ja vorstellen, wie das aussieht ^^

Das ging in Grandia Xtreme übrigens auch. Gib Brandol oder Ulk 4-5 Asura Spirits, und du kommst auch auf Combos mit 14-17 Treffern ^_^


Was ich auf der anderen Seite schade finde, ist das derbe abgespeckte Fusionssystem der Mana-Eier. Im Vergleich zu Grandia Xtreme ist das wirklich eher billig, dabei fand ich es dort schon nicht optimal.
In Grandia III gibt es ja wirklich nur 34 verschiedene Sorten! Dabei dachte ich erst, es würden sich wie in Xtreme später noch mehr geheime aufdecken. Das Spiel habe ich durchgezockt, ohne mindestens ein Drittel der Eier-Arten kennengelernt zu haben, weil ich die Kombinationen einfach nicht rausbekommen habe. Ich hab Teil 3 noch nicht durch, aber kenne schon längst alle Eier. Und weitere Zusatzverstärkungen durch die Fusion gibt es auch nicht. In Xtreme wusste man nie genau, was man bekommt. Grandia III ist da seeehr simpel.

Ja, das fand ich auch schade. Grandia Xtreme war da in der Hinsicht wahnsinnig umfangreich, allein, bis man alle drei Lv9-Eier einmal hat, kann man lange fusionieren.

Schade fand ich auch, dass das Combination-System rausgenommen wurde. Da war in Grandia Xtreme zwar auch viel unnützes dabei, aber auch ein paar richtig tolle Kombinationen (Photon Shower, Divine Dragon Slash oder Armageddon z.B.) waren darunter.

Enkidu
04.10.2007, 18:20
Ja, die siehst du wieder. Allerdings kannst du dann nicht mehr über die Wolkendecke fliegen ;_;
Den Wal sieht man dementsprechend auch nicht mehr ;_;
Welcher Wal ^^ ?
Das erinnert mich jetzt irgendwie an Per Anhalter durch die Galaxis. Hmjo, wird wohl nichts wichtiges gewesen sein ...

Schade fand ich auch, dass das Combination-System rausgenommen wurde. Da war in Grandia Xtreme zwar auch viel unnützes dabei, aber auch ein paar richtig tolle Kombinationen (Photon Shower, Divine Dragon Slash oder Armageddon z.B.) waren darunter.
Meinst du diese Team-Angriffe? Die fand ich jetzt zwar nicht so bedeutsam (könnte daran liegen, dass ich nur die unnützen ausprobiert und dieses Feature danach kaum noch benutzt habe), aber generell erscheint mir das Kampfsystem aus Grandia III, wie soll ich sagen, viel zu wenig überarbeitet und mit neuen Ideen ausgebaut, damit es wirklich innovativ und anders wirken kann als sonst. Die Orbs sind doch nichts weiter als sehr starke aber ansonsten ganz normale Zauber, die man nur extrem selten einsetzen darf. Und Aerial Combos sind zwar derbe cool, aber die hat man doch auch schon in zig anderen Spielen lange zuvor gesehen.
Dabei bietet sich das Grandia KS eigentlich an, ständig großartig weiterentwickelt zu werden. Da bekomme ich ein bisschen das Gefühl, als würde sich Game Arts auf ihren Lorbeeren ausruhen, da ja alle das Kampfsystem so wahnsinnig super finden. Noch dazu wurden ja alle möglichen Gegner und ihre Angriffe und die eigenen Spezialattacken aus früheren Teilen übernommen, anstatt mal etwas mehr Abwechslung einzubauen. Und nur vier verschiedene solcher Angriffe für Dahna sind mir etwas sehr wenig. Warum haben nicht wie vorher alle Charaktere wieder gleich viele Techniken?

Wie wäre es zum Beispiel, wenn es ein zusätzliches System geben würde, durch das man das Verhalten verschiedener Befehle auf der runden Aktionsleiste beeinflussen kann. Wenn man bestimmte Items finden oder in Läden kaufen könnte, die man in Slots einsetzt, die jede einzelne Spezialtechnik hat. Und dadurch würden sie dann nochmal stärker werden oder auf dem Aktionskreisel schneller vorankommen oder einen Cancel-Effekt erhalten. Das könnte man auch super mit schon bestehenden Konventionen der Serie verbinden. Denn besagte Items könnten nichts anderes als eine zusätzliche Funktion von Skill Books und Mana Eiern sein.
Oder wie wäre es mit richtigen Limittechniken? Verzweiflungsattacken, wenn die Charaktere nur noch wenige HP haben.
Auch interessant fände ich, wenn es mehr verschiedene Effektbereiche für die Spezialtechniken geben würde. Also mehr als Zirkel, Linie, Einzel, Alle, Rundherum oder Strahl. Auf die Attacken abgestimmt könnte man da sehr exotische Flächenangriffe einbauen. Dazu sollten aber auch mehr Gegner auf dem Spielfeld sein. Und diese Angriffsflächen sollten auch vergrößert werden können.
Mir fallen da echt zig verschiedene Sachen ein. Warum zum Beispiel ist es nicht möglich, einen Aerial Combo mit einer Spezialtechnik durchzuführen? Müsste doch eigentlich genauso gehen.

Ich meinte zwar, dass Abilitysystem bietet mehr Möglichkeiten, als es zunächst den Anschein hat, aber wenn man es mal mit beispielsweise FFVIII vergleicht, ist es immernoch minimalistisch bis zum Geht-nicht-mehr.

Kommissar Krempel
04.10.2007, 19:15
Ich bin völlig begeistert und zu Tränen gerührt!!

Grandia ist in Charakterentwicklung einfach König!
Miranda und Yuki´s Abschied...ich hab mit ihr geheult, das sag ich euch..

Ich möchte weder eine Andeutung ob sie wieder kommt mit Alonso oder nicht, gar nix!
Ich möchte da absolut überrascht werden...aber ich hoffe sie kommt wieder. Die Beziehung Mutter-Sohn war einfach mega genial inszeniert...

Klischeehafte Charaktere hin oder her, sie müssen gut inszeniert sein und gut rüberkommen wie glaubhaft, und das tun sie.


KS wie immer super, sprachausgabe gefällt mir auch, nur schade das es keine Untertitel gibt. Grafik superb, Musik gefällt auch...
SUPER!

Gestahl
04.10.2007, 19:30
Welcher Wal ^^ ?
Das erinnert mich jetzt irgendwie an Per Anhalter durch die Galaxis. Hmjo, wird wohl nichts wichtiges gewesen sein ...
Du warst nicht bei dem Wal?! Schäm dich :p
Wenn du durch die Wolkendecke fliegst, kannst du dort einen fliegenden Wal antreffen, der genüsslich am Himmel seine Runden zieht. Der hat mächtig viel zu erzählen, und ich bin da immer gerne hin, das hatte was ^__^


Und nur vier verschiedene solcher Angriffe für Dahna sind mir etwas sehr wenig. Warum haben nicht wie vorher alle Charaktere wieder gleich viele Techniken?
In Grandia 1 gab es auch eine unterschiedliche Anzahl pro Charakter. Aber ich versteh dich schon ^^
Die Sache ist ja auch, viele der von dir genannten Effekte gibt es ja. Allerdings eben in der Form, dass man sie durch aufleveln der Specials erhält. Ich denke einfach mal, dass sich GameArts entweder nicht traut, das herauszunehmen (das gibt's in immer wieder ähnlicher Form ja seit Anfang an), oder, wie du sagtest, sich ausruht.


Oder wie wäre es mit richtigen Limittechniken? Verzweiflungsattacken, wenn die Charaktere nur noch wenige HP haben.
Da fällt mir spontan Millennias Rage im zweiten Teil ein ^_^
Aber das hat damit natürlich relativ wenig zu tun, kontrollieren konnte man es nicht wirklich, und neue Angriffe hat sie ja damit auch nicht ausgeführt.

Ich würde fast meinen, GameArts hat ein Problem mit Tradition und Weiterentwicklung. Auf der einen Seite wird sich krampfhaft an Sachen aus alten Teilen geklammert (die sich wiederholenden Monster und deren Angriffe z.B.), auf der anderen werden Dinge, die vielleicht eher zu einer Tradition hätten werden sollen (das typische Logo, die Carros und dergleichen), über Bord geworfen, vielleicht aus eben dem Grund, dass man nicht zu traditionell wirken will.
Gerade beim KS ist man da wahrscheinlich besonders vorsichtig. Sollte jemals ein Grandia IV auftauchen, wird man ja sehen, ob GameArts sich zu neuem traut, aber bis dahin muss ich für mich sagen, dass ich die Spiele trotzdem gerne spiele, trotz, und manchmal vielleicht auch gerade wegen, den Ähnlichkeiten untereinander.

Tyr
04.10.2007, 21:33
Ich bin völlig begeistert und zu Tränen gerührt!!

Ging mir zu diesem Zeitpunkt genauso. Das Spiel war genial kitschig und ganz toll inszeniert mit ganz tollen Charas. Leider flacht das nun genau an dieser Stelle ab ^^
OK, ein paar gute Szenen gibts noch, aber auf CD2 hab ich dann leider die Lust an Grandia verloren :-/

Gekiganger
04.10.2007, 22:38
Wie wäre es zum Beispiel, wenn es ein zusätzliches System geben würde, durch das man das Verhalten verschiedener Befehle auf der runden Aktionsleiste beeinflussen kann. Wenn man bestimmte Items finden oder in Läden kaufen könnte, die man in Slots einsetzt, die jede einzelne Spezialtechnik hat. Und dadurch würden sie dann nochmal stärker werden oder auf dem Aktionskreisel schneller vorankommen oder einen Cancel-Effekt erhalten. Das könnte man auch super mit schon bestehenden Konventionen der Serie verbinden. Denn besagte Items könnten nichts anderes als eine zusätzliche Funktion von Skill Books und Mana Eiern sein.
Oder wie wäre es mit richtigen Limittechniken? Verzweiflungsattacken, wenn die Charaktere nur noch wenige HP haben.
Auch interessant fände ich, wenn es mehr verschiedene Effektbereiche für die Spezialtechniken geben würde. Also mehr als Zirkel, Linie, Einzel, Alle, Rundherum oder Strahl. Auf die Attacken abgestimmt könnte man da sehr exotische Flächenangriffe einbauen. Dazu sollten aber auch mehr Gegner auf dem Spielfeld sein. Und diese Angriffsflächen sollten auch vergrößert werden können.
Mir fallen da echt zig verschiedene Sachen ein. Warum zum Beispiel ist es nicht möglich, einen Aerial Combo mit einer Spezialtechnik durchzuführen? Müsste doch eigentlich genauso gehen.

Ich meinte zwar, dass Abilitysystem bietet mehr Möglichkeiten, als es zunächst den Anschein hat, aber wenn man es mal mit beispielsweise FFVIII vergleicht, ist es immernoch minimalistisch bis zum Geht-nicht-mehr.
Zusätzlich zu dem levelbaren Techniken, die immer weitere Effekte hinzubekommen, zu den Zaubern, deren Slots und Slotbedingungen sich immer erweitern und so neue Variationen zulassen, zu den Manaeiern die sich kombinieren lassen um noch stärkere Eier zu erstellen, zu den Manaeiern die sich als Verstärkung der Zauberlemente verwenden lassen, zu den Manaeiern aus denen sich neue Zauber extrahieren lassen, zu den Skills, deren Slots und Slotbedingungen sich immer erweitern und so neue Variationen zulassen, zu den Skills, die in verschiedene Kategorien unterteilt sind und die den Charakter mit zusätzlichen Effekten ausstatten, zu den Skillbooks die sich als Verstärkung der Skillkategorien verwenden lassen, zu den Skillbooks aus denen sich neue Skills extrahieren lassen, zu den verzögernd wirkenden Comboattacken, zu den kritischen Attacken mit Chancel-Effekt, zu den Aerial Combos, an denen bis zu vier Partymitglieder teilnehmen können und die sich zu einem Aerial Finish kombinieren lassen, welches wiederum die Erfahrung erhöht, zu der Möglichkeit, ein Excellent zu erhalten, welches die regenerierenden Skillpoints erhöht, zu der Möglichkeit, die Position strategisch zu ändern, zu den diversen obligatorischen Ausrüstungsgegenständen, die den Charakteren Effekten wie etwa Teleport verleihen, zu den Gegenständen die die Charaktere z.B. sofort an den Anfang der IP Leiste buchsieren oder eine Bombe auf dem Spielfeld platzieren, die nach einer gewissen Zeitdauer in die Luft geht, wäre es nicht schlecht, wenn sich bei Attacken eine Limitleiste füllen würde, die sich in diversen, selbstverständlich levelbaren Limitattacken entladen lässt, wenn man getroffen wird füllt sich dann hingegen eine andere Leiste, welche den Charakter automatisch beim Erreichen des Maximums in einen Trancemodus versetzt, in dem seine Stärke gleichmal verdoppelt wird und wenn der Charakter eine gewisse Hitpoints Marke unterschreitet, soll er dauerhaft Spezialattacken ausführen können, bis seine Hitpoints wieder steigen, man soll überall aus leuchtenden Kristallen Energie absorbieren und in die Statuswerte der Charaktere stecken können, um ihre Fähigkeiten zu stärken oder noch besser, es soll mächtige Monster geben, denen man diese Energien zuweisen kann und die man selbst wiederum verschiedenen Charakteren zuweisen kann, die Angriffe der Monster selbst, die man selbstverständlich auch im Kampf einsetzen kann, soll man durch wiederholtes Hämmern auf eine Aktionstaste verstärken können, generell soll bei der Auswahl einer Attacke erstmal eine Scheibe mit mehreren leuchtenden Kuchenstücken erscheinen, mit einem Zeiger der sich schnell auf dieser Scheibe dreht und die man alle durch drücken der Aktionstaste treffen muss, um überhaupt einen Angriff auszuführen, der wiederum ein Karte aus einem Set von 30 Stück verbraucht, welches danach wieder durch das Zufallsprinzip gemischt wird und auf denen Zahlen vorhanden sind, die man durch Reihen zu starken Spezialattacken kombinieren kann, trifft man einen Gegner mit seinem schwachen Element, erhält man sofort einen weiteren Zug ohne Zeitverlust, wenn man auf dem Spielfeld in einer Wasserpfütze steht, sollen sich Wasserzauber verstärken, wenn der Gegner in einer Wasserpfütze steht und man einen Elektrozauber auf ihn haut, soll sich der erteilte Schaden verdoppeln, Kämpfe schalten sowieso nichtmehr auf einen separaten Bildschirm, sondern finden auf der aktuellen Karte statt, sei der jeweilige Weg auch noch so schmal, das Spiel sollte mindestens ein Memory- ein Magic- und ein Pokerkartenspiel enthalten, zusätzlich zum Casino mit Roulette, Black Jack, einem Motorrad- Alderstrategie- und U-Bootminispiel, abseits des ganzen sollen für mindestens den nächsten 5 Installationen Carros, Chaos, Chocobos, Moogles, cheagles und Pikachus als Traditionsmaskottchen auftreten und sowieso sollen sich die Charaktere im imaginären Raum aufhalten können, um dort in virtuellen Welten ihre Vergangenheit zu bewältigen...................... und das sind nur die Mindestanforderungen die ich an ein Spiel stelle, alles was weniger bietet ist evolutionär im letzten Jahrtausend stehen geblieben. oO


Nun gut, "etwas" übertrieben dargestellt, aber du hast wohl erkannt, worauf ich hinaus will. :>

Enkidu
05.10.2007, 01:13
Du warst nicht bei dem Wal?! Schäm dich
Wenn du durch die Wolkendecke fliegst, kannst du dort einen fliegenden Wal antreffen, der genüsslich am Himmel seine Runden zieht. Der hat mächtig viel zu erzählen, und ich bin da immer gerne hin, das hatte was ^__^
Willst du mich veräppeln :P ?
Habe diverse FAQs und Lösungen durchgeschaut und in keiner von denen wurde so etwas überhaupt nur erwähnt! Finde ich aber alleine deshalb schon seltsam genug, weil ich ein Weilchen in den Dunstwolken herumgeflogen bin, jedenfalls nicht sofort auf das Surmania-Knöpfchen zur Landung gedrückt habe, und trotzdem nichts dergleichen entdecken konnte.

In Grandia 1 gab es auch eine unterschiedliche Anzahl pro Charakter.
Das Spiel war ja auch doof -_^

Ich würde fast meinen, GameArts hat ein Problem mit Tradition und Weiterentwicklung. Auf der einen Seite wird sich krampfhaft an Sachen aus alten Teilen geklammert (die sich wiederholenden Monster und deren Angriffe z.B.), auf der anderen werden Dinge, die vielleicht eher zu einer Tradition hätten werden sollen (das typische Logo, die Carros und dergleichen), über Bord geworfen, vielleicht aus eben dem Grund, dass man nicht zu traditionell wirken will.
Gerade beim KS ist man da wahrscheinlich besonders vorsichtig.
Das habe ich mir irgendwie auch schon gedacht. In der Beziehung ist man mit Grandia III imho genau den falschen Weg gegangen. Die Hülle wirkt anders, alles nur ganz scheinbar, aber vom tatsächlichen Spielinhalt hat sich abgesehen von ein paar stilistischen Unterschieden, schönerer Grafik und weniger nervenden Charakteren nicht viel geändert. Vieles scheint etwas aufpoliert genau so wie es war aus den alten Spielen übernommen worden zu sein. Aber das alte Logo, Carros usw. hätte ich als unverwechselbare Grandia-Symbole doch gerne ein weiteres Mal gesehen. Dafür hätten sie echt mehr am Spielsystem, den Monsterarten oder der Story tun können.
Da wo es einem Wiedererkennungswert dienlich wäre, vergisst man die alten Werte, und dort, wo man Innovation gebrauchen könnte, findet sich keine.
Insofern habe ich beim Spielen schon das Gefühl, dass es etwas schwerfällig voran geht, dass mir wenige Freiheiten eingeräumt werden und das ganze Gameplay irgendwo vor ein paar Jahren in der allgemeinen Entwicklung hängen geblieben ist. Es macht ja immernoch Spaß und ist alles andere als schlecht, aber wirklich ansprechend kommt es für mich nicht rüber.

Ging mir zu diesem Zeitpunkt genauso. Das Spiel war genial kitschig und ganz toll inszeniert mit ganz tollen Charas. Leider flacht das nun genau an dieser Stelle ab ^^
Da möchte ich mich anschließen. Das Spiel kann das anfangs wirklich hohe Niveau nicht besonders lange halten.

Nun gut, "etwas" übertrieben dargestellt, aber du hast wohl erkannt, worauf ich hinaus will. :>
Am Anfang erwähnst du ja noch die vielen wahnsinnig tollen Aspekte des Grandia III-Gameplays, und doch, ohne dir das alles einzeln aufdröseln zu wollen, fiele mir zu jedem dieser Punkte ein Gegenargument ein, dass es in einem ganz anderen Licht erscheinen lässt. Ich sage ja nicht, dass man nicht auch anderer Meinung sein kann, und ebensowenig ist es so, dass mir an dem Spiel nix gefallen würde ...
Wenn du darauf hinaus willst, dass ich zu viel verlange: Das sehe ich nicht so. Ja mag sein, ich bin etwas anspruchsvoller als die meisten und schwerer zu begeistern, aber wenn ich beispielsweise sage, dass mir so einiges an dem System nicht gefällt, dann liegt das hauptsächlich daran, dass ich es in zahlreichen verschiedenen anderen Spielen schon weit besser gelöst vorgefunden habe.
Anders ausgedrückt soll das heißen, dass ich bestimmt nichts unmögliches verlange, ja nicht einmal irgendetwas, mit dem ein besonders großer Aufwand verbunden gewesen wäre. Aber altes Logo, einen Carro anstelle eines (wahrscheinlich ohnehin komplizierter modellierten) Eichhörnchens, fünf bis zehn mehr Mana-Eier und ein richtiges Sidequest mit Bonus-Boss hätte da vielleicht schon einen großen Unterschied ausmachen können.


Btw., bin ich eigentlich der einzige, der sich bei den Wesen aus dem Verse Realm ständig an die Herzlosen aus Kingdom Hearts erinnert fühlt ^^ ?

Gestahl
05.10.2007, 03:19
Willst du mich veräppeln :P ?
Habe diverse FAQs und Lösungen durchgeschaut und in keiner von denen wurde so etwas überhaupt nur erwähnt! Finde ich aber alleine deshalb schon seltsam genug, weil ich ein Weilchen in den Dunstwolken herumgeflogen bin, jedenfalls nicht sofort auf das Surmania-Knöpfchen zur Landung gedrückt habe, und trotzdem nichts dergleichen entdecken konnte.
Nein, kein Mist, der fliegt echt da oben herum. Wenn du's mir nicht glaubst, schieß ich dir'n Foto von :p
Aber das geht auch _nur_ vor den ersten Surmania-Ereignissen (also während der kompletten ersten Disc und afair einem Teil der zweiten, aber da bin ich mir nicht mehr sicher), sprich nur solange du noch über der Wolkendecke fliegen kannst. Wenn du durch den Dunst oben fliegst und nach Surmania musst, geht das nicht mehr.


Das Spiel war ja auch doof -_^

Pöh.


Btw., bin ich eigentlich der einzige, der sich bei den Wesen aus dem Verse Realm ständig an die Herzlosen aus Kingdom Hearts erinnert fühlt ^^ ?

Nein. Weil ich's nicht gespielt habe ^_^
Aber apropos Kingdom Hearts: Das war heute auf der englischen Wikipedia als Featured Article o_o

Enkidu
05.10.2007, 04:21
Nein, kein Mist, der fliegt echt da oben herum. Wenn du's mir nicht glaubst, schieß ich dir'n Foto von
Aber das geht auch _nur_ vor den ersten Surmania-Ereignissen (also während der kompletten ersten Disc und afair einem Teil der zweiten, aber da bin ich mir nicht mehr sicher), sprich nur solange du noch über der Wolkendecke fliegen kannst. Wenn du durch den Dunst oben fliegst und nach Surmania musst, geht das nicht mehr.
Hm, ich dachte, das ginge nur, so lange man so hoch nach oben fliegen kann, wenn also Surmania in Reichweite ist. Wenn das schon auf Disc 1 möglich war, müsste es eine ganze Weile auf der zweiten doch auch noch gehen. Ich lade einfach mal nen alten Spielstand, zum Beispiel am Anfang vom Vejas Jungle, und schau mir das an *g*

Gestahl
05.10.2007, 07:43
Hm, ich dachte, das ginge nur, so lange man so hoch nach oben fliegen kann, wenn also Surmania in Reichweite ist.
Ne, zu dem Zeitpunkt ist es ja nicht mehr möglich, über den Wolken zu fliegen. Nie vorher gemacht?^^
Kommt sogar mit eigener Musik daher.

Enkidu
06.10.2007, 06:20
Ne, zu dem Zeitpunkt ist es ja nicht mehr möglich, über den Wolken zu fliegen. Nie vorher gemacht?^^
Kommt sogar mit eigener Musik daher.
Tatsächlich!

*lol* ... ist ja abgefahren XD
Auch wenn es einem überhaupt gar nix bringt.


Bin vorhin im letzten Dungeon angekommen. Finde es blöd, dass Alfina erst so spät zurück kommt. Ist doch nicht zu viel verlangt, wenigstens ein paar Spielstunden vorm Ende die finale Partyzusammenstellung zu haben, aber nööp.
Hm, und die Raflid Alps waren auch ziemlich enttäuschend. Ich dachte, da kommt nun wenigstens nochmal ein richtiges Gebiet mit Schnee und Eis, so etwa in der Größe der Dragon Valley oder so, hat es sonst ja auch immer gegeben. Stattdessen läuft man in drei Minuten zwei kleine Maps entlang und ist am Ziel ^^ Das hat mich schon im "Wald" von Arcriff gewundert. Komisches Spiel eben ...

Gestahl
06.10.2007, 13:53
Tatsächlich!

*lol* ... ist ja abgefahren XD
Auch wenn es einem überhaupt gar nix bringt.
Einen Sinn hat das natürlich nicht, aber da der Wal - wie das ja so üblich ist - ständig einen neuen Roman von sich gibt, und es dort oben irgendwie toll ist, bin ich da gerne hin ^_^



Bin vorhin im letzten Dungeon angekommen. Finde es blöd, dass Alfina erst so spät zurück kommt. Ist doch nicht zu viel verlangt, wenigstens ein paar Spielstunden vorm Ende die finale Partyzusammenstellung zu haben, aber nööp.
Hm, Alfina kann jetzt übrigens auch Armageddon. Ich erwähne das deshalb, weil das auf der zweiten Seite der Specials ist und ich das damals nicht mitbekommen habe. ^__^
Habe es dann erst über GameFAQs erfahren <.<


Hm, und die Raflid Alps waren auch ziemlich enttäuschend. Ich dachte, da kommt nun wenigstens nochmal ein richtiges Gebiet mit Schnee und Eis, so etwa in der Größe der Dragon Valley oder so, hat es sonst ja auch immer gegeben. Stattdessen läuft man in drei Minuten zwei kleine Maps entlang und ist am Ziel ^^ Das hat mich schon im "Wald" von Arcriff gewundert. Komisches Spiel eben ...
Nja, die hätten tatsächlich etwas größer ausfallen können. Wie allgemein so vieles. So eng begrenzte Wege wie in Grandia III gab' es ja vorher nicht.
Wobei es dadurch natürlich z.T. umwerfend aussieht.
Der Wald vor Arcriff war aber toll, vor allem der letzte Abschnitt vor Arcriff selber - optisch, meine ich jetzt. ^^

Enkidu
06.10.2007, 18:06
Der Wald vor Arcriff war aber toll, vor allem der letzte Abschnitt vor Arcriff selber - optisch, meine ich jetzt. ^^
Ja, das hat uns damals in den ersten Trailern zum Spiel (Krass, da hatten wir noch das Squaregames-Forum!) auch echt begeistert. Nur leider kann man ausgerechnet diesen kleinen Abschnitt danach nie wieder besuchen :-/


Ich will das Spiel heute durchspielen. Mal sehn, müsste ja zeitlich eigentlich hinkommen *g*

Gestahl
06.10.2007, 18:31
Ja, das hat uns damals in den ersten Trailern zum Spiel (Krass, da hatten wir noch das Squaregames-Forum!) auch echt begeistert.

Ging mir damals ja auch nicht anders. Allgemein dürften die Landschaftsgrafiken und Lichteffekte auf der PS2 ihres gleichen suchen, man denke auch mal nur an die Anfog Woods, oder den Sonnenuntergang auf dem Schiff. Sehr hübsch ^_^


Nur leider kann man ausgerechnet diesen kleinen Abschnitt danach nie wieder besuchen :-/
Yep, leider ;_;


Ich will das Spiel heute durchspielen. Mal sehn, müsste ja zeitlich eigentlich hinkommen *g*
Sicherlich, so lang ist der Dungeon eigentlich nicht. Wenn du noch ein paar Lucky Books abfassen willst, hast du hier übrigens nochmal die Chance ^^

Tyr
07.10.2007, 17:42
Ja, das hat uns damals in den ersten Trailern zum Spiel (Krass, da hatten wir noch das Squaregames-Forum!) auch echt begeistert.

Ich erinnere mich, da hatte echt _jeder_, ob Grandia Nerd oder Hasser, das Spiel in den Himmel gehyped, weils so toll aussieht.
Nya, außer ich :p ;)

Enkidu
07.10.2007, 23:33
Ich erinnere mich, da hatte echt _jeder_, ob Grandia Nerd oder Hasser, das Spiel in den Himmel gehyped, weils so toll aussieht.
Nya, außer ich
Das stimmt nicht, denn ich bin ebensowenig gleich vom Hocker gerissen worden. Ich fand, dass es sehr gut aussah, mehr aber auch nicht und das habe ich so auch zum Ausdruck gebracht ... und mir dafür ein paar blöde Kommentare der In-den-Himmel-Hyper eingefangen. Wenn ich mich recht erinnere, wurde besonders Waku nicht müde, gegen Kritik zu dem gerade erst angekündigten Spiel zu wettern.
Dabei fühle ich mich jetzt, nachdem ich es fast durchgespielt habe, in meinen Ansichten mehr als bestätigt. Grandia III gebe ich zwar 5/5 Punkte für die Grafik, aber auch 4/5 wären z.B. absolut vertretbar. Solche genialen Stellen wie die im Wald vor Arcriff sind nämlich leider eher selten. Mendi City sieht für die angeblich größte Stadt der Welt vergleichsweise billig aus, der Verse Realm ist eintönig und langweilig, ebenso wie die Baccula-Wüste. Und dann wären da noch die Monsterdesigns ohne Abwechslung ... mir würde noch mehr einfallen ^^
Aber es gibt eben auch einige überaus positive Aspekte, die einen schnell darüber hinwegsehen lassen. Alleine die Wälder von Anfog entschädigen mich persönlich für alles folgende Übel *g*


Übrigens, heißt es nicht grundsätzlich "außer mir"? Jaja, ich weiß, Spelling/Grammar-Nazi ... ;)

Enkidu
08.10.2007, 01:33
So, habs jetzt endlich zu Ende gezockt.

Obwohl der Rest des Spiels schwerer war als die Vorgänger, war der letzte Boss erneut ein schlechter Witz. Überhaupt konnte man sich ja nur auf ihn als einziges Ziel konzentrieren, weil er keine Anhängsel hatte. Seine Angriffe waren auch nicht wirklich schlimm. Ein oder zwei Mal hat es Dahna oder Ulf umgehauen, aber mit Resurrect waren die sofort wieder da, und zwar immer mit vollen HP. Ohne den Orb hätte ich es auch locker hinbekommen. Dachte, ich müsste den einsetzen, der die Zeit anhält, wenn es eng werden würde. Wurde es aber nicht, also habe ich einfach drauflos gezaubert und geschlagen, sodass er irgendwann nur noch maximal 10% seiner HP hatte. Und weil mir langsam die Lust verging bzw. ich nicht länger warten wollte, habe ich dem Ding mit dem Drachenorb den Todesstoß versetzt ^^

Meine Party war durchweg auf Level 55, dürfte so normal sein. Toll war aber, dass durch die Ausrüstung alle komplett immun gegen Statusveränderungen waren, Yuki sogar immun gegen jeden Elementarzauber und bei Alfina halbierter Schaden dafür ...


Und ja, das Ende war wirklich etwas kurz und lieblos. Da hatte ich mir echt mehr erhofft. Das Ende von Grandia II zum Beispiel hatte doch echt was, aber hier *rolleyes*

Was ich auch sehr seltsam fand, waren diese Handlanger und Möchtegern-Bösewichte. Von denen gab es ja gar nicht mal so wenige, bloß erfährt man über sie so gut wie nichts und irgendwann verrecken sie in der Handlung, werden von der Party kaputt geplättet oder tauchen ab einem bestimmten Punkt einfach gar nicht wieder auf.
Was ist mit Kornell passiert? Der war doch noch am Leben, oder nicht? Irgendwann hört man nix mehr von dem. Und dann dieses Viech mit seinem Zombie-Dino, die Tussi mit der Sense oder der komisch gekleidete Typ in hellblau mit Mütze, der so militärisch aussieht. Die waren alle überhaupt nicht richtig in die Handlung integriert und werden der Party nur als unbedeutende Hindernisse entgegengeworfen oder sterben zwischendurch. Dass ich mir die Namen von den ganzen Antagonisten nicht merken konnte, sagt im Prinzip alles.
Schon schade, dass sie daraus nicht mehr gemacht haben.

Mal sehen wann das Review kommt. Ist eigentlich fast fertig. Blöd nur, dass ich in diesem Thread hier schon so viel erzählt habe *g*

Tyr
08.10.2007, 02:38
Übrigens, heißt es nicht grundsätzlich "außer mir"? Jaja, ich weiß, Spelling/Grammar-Nazi ... ;)

Hehe, gut möglich. Sagen wir einfach, der egozentrische Teil von mir fand ein "mir" einfach weniger aussagekräftig als ein "ich". ^^

Wobei, geschieht mir eigentlich recht, ich belehr die Leute auch andauernd, wenn sie ein "wegen" mit dem Dativ verwenden oder ähnliches von sich geben ^^
Irgendwann kommt das auf einen zurück!


Hab die Diskussion damals auch nicht intensiv verfolgt, aber sie blieb mir echt gut im Kopf. War so ein schönes Klischeebeispiel, wo die Grafik blind gemacht hat. Dachte mir damals nur: Hey Leute, wir reden hier immer noch von "Grandia"!
Aber am Ende hab ich mich auch nur von Vorurteilen leiten lassen, denn Grandia 3 war wirklich nicht schlecht (zumindest halt die erste Hälfte, bin ja immer noch nicht durch DVD 2 ^^), und das hat mich doch überrascht ^^''

Und die Grafik ist wirklich stellenweise genial... und wenn Yuki wieder mal eine Leiter hochklettert, muss ich mir die Augen zuhalten wegen der (^^) peinlichen Schatten XD

Sifo Dyas
08.10.2007, 19:02
@Enkidu
Etwas kurz ist noch zu freundlich ausgedrückt. Wie lange dauert die Endsequenz denn? 2 Minuten? Vielleicht 3? Bevor man sich versieht, ist man schon bei den Credits, und nichts, wirklich nichts wurde wirklich befriedigend aufgelöst (auch diese Szenen zum Thema "was wurde eigentlich aus diesem und jenem Chara?" waren mehr als erbärmlich. Zum einen weil es nur billige Standbilder waren, zum anderen weil sie null Aussagekraft hatten...).
Mal ehrlich, kennst du ein RPG das ein kürzeres Ende hat? Ich jedenfalls nicht, und es fällt mir schwer zu glauben, dass das in Grandia III gebotene noch übertroffen werden könnte.
Und ja, das Ending von Grandia II war wirklich gut. Denn wenigstens hat man dort auch einige interessante Details über den Werdegang der Charas erfahren, und die Idee, mit Roan noch mal ein bisschen durch die Städte zu laufen, fand ich auch sehr nett - hat der Atmsphäre sehr geholfen, da man so auch etwas über die NPCs erfahren konnte.. Die Story an sich war zwar nicht die große Stärke von Grandia II, aber dafür waren die Charas und deren Interaktion erste Sahne, und das Ending hat bei mir so etwas wie Zufriedenheit hervorgerufen. Das selbe gilt natürlich auch für den ersten Teil.

Und absolutes dito zu Kornell. War fast schon peinlich, dass er in einer Szene noch mit im Hintergrund dabei ist, und in der nächsten Cutscene 5 Minuten später fehlt jede Spur von ihm. Was für ein Continuity Error. Ach ja, und der Kerl in blau ist übrigens Grau. Dessen Potential wurde wirklich übelst verschwendet. Ich dachte eigentlich, er würde sich als der Mastermind hinter Emelious Hinwendung zum Bösen und der Erweckung von Xorn erweisen, aber Pustekuchen. Wozu dann eigentlich die Szene, in der er Emelious durchbohrt? Was hat es denn letzten Endes gebracht, außer einer möglichen Plotpoint zu offenbaren und 5 Sekunden später in die Tonne zu treten? Und was war seine Verbindung zu Emelious? Hat er ihn dazu gebracht, Arcriff zu verlassen? Von La Ilim will ich erst gar nicht anfangen....

@SephiMike
Schon mal drüber nachgedacht, dass es vor Grandia III schon eine recht große Fangemeinde für die Spiele gab (und sogar in der RPG feindlichen Presse sehr gut wegkamen)? Kann absolut nicht nachvollziehen, wie dann sowas wie "wir reden hier immer noch von Grandia" kommen kann. Ist okay, wenn du die Serie nicht magst, sie aber gleich ungerechterweise in ein so schlechtes Licht zu rücken ist unnötig und auch noch völlig an den Tatsachen vorbei.

Enkidu
08.10.2007, 19:31
Mal ehrlich, kennst du ein RPG das ein kürzeres Ende hat?
Oh ja: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=11776

Siehe letzter Absatz von "Das Spiel".

... na toll, jetzt bist du dafür verantwortlich, dass die ganzen furchtbaren Erinnerungen wieder hoch kommen, die ich so eifrig verdrängt hatte ^^

Und ja, das Ending von Grandia II war wirklich gut. Denn wenigstens hat man dort auch einige interessante Details über den Werdegang der Charas erfahren
Wie war das noch? Elena ist doch bei diesem Wanderzirkus oder so gelandet. Und ja, die Idee mit Roan fand ich auch gut. Das Ende von Grandia II war wirklich zufriedenstellend. Sowas erlebt man aber eher selten.

Von La Ilim will ich erst gar nicht anfangen...
Als der zum ersten mal in einer dieser superkonspirativen Videosequenzen auftauchte, da dachte ich noch, was das denn für ein ausgefallenes Design sei. Hatte mich eigentlich drauf gefreut, mehr über die zu erfahren, aber es kam ja nichts. Und was ich da an verrückten Enthüllungen vermutet hatte, dass z.B. der "echte" Emelious in diesem entstellten Körper mit Maske gefangen gehalten wird oder etwas in der Richtung, hätte mir weitaus eher zugesagt.
Auch habe ich die Motivation von Emelious und überhaupt allen anderen Bösewichten irgendwie nicht kapiert. Und mich beschleicht das Gefühl, dass das nicht an mir lag ^^

Schon mal drüber nachgedacht, dass es vor Grandia III schon eine recht große Fangemeinde für die Spiele gab (und sogar in der RPG feindlichen Presse sehr gut wegkamen)? Kann absolut nicht nachvollziehen, wie dann sowas wie "wir reden hier immer noch von Grandia" kommen kann. Ist okay, wenn du die Serie nicht magst, sie aber gleich ungerechterweise in ein so schlechtes Licht zu rücken ist unnötig und auch noch völlig an den Tatsachen vorbei.
Welche Tatsachen? Ehrlich, das hätte genausogut von mir kommen können. Der erste Teil ist eines der schlechtesten RPGs, die ich bisher gespielt habe. An Grandia scheiden sich nunmal die Geister, entweder man liebt es oder man hasst es. Nach dem zweiten und dritten Teil, mit denen ja zahlreiche Fortschritte gemacht wurden, hat sich mein Bild von der Serie zwar etwas ins Positive gewandelt, aber wenn die einen es noch immer in den Himmel loben, warum sollten die anderen nicht ihre Abneigung herüberbringen dürfen?

Sifo Dyas
08.10.2007, 20:35
@Enkidu
Mir geht es eher darum, dass das mit Grandia ein bisschen verallgemeinert gewirkt hat...als wäre es allseits bekannt, dass es die Hass-RPG Reihe Nummer 1 überhaupt sei, aber so ist es nun mal nicht. Insgesamt würde ich sogar sagen, dass mehr Leute die Reihe lieben (okay...sagen wir: mit "Reihe" beziehen wir uns mal auf die ersten beiden Teile...bei Teil 3 bin selbst ich immer noch unschlüssig darüber, wie ich es bewerten sollte...).
Aber wenn es eine Hate/Love RPG Serie gibt, dann kann das nur die SaGa Reihe sein. ^^ Bei der gibt es wirklich nur 2 Meinungen: entweder es ist ein wunderbar komplexes, einzigartiges Meisterwerk für Profis oder es ist die Verköperung aller UNtugenden, die es in einem RPG heutzutage gibt...eine andere Meinung habe ich noch nie gehört. ^^
Wie dem auch sei, ich hoffe du verstehst meinen Bezug zum Thema Verallgemeinerung, auch wenn mir natürlich klar ist, dass allein schon das Setting von Teil 1 die Leuten spalten kann oder einige schon mal abschreckt.

Sorry wegen Holy Magic Century. ^^ Ich geb ja zu, dass mich das Spiel damals auf dem N64 fast schon gereizt hatte (ich hatte nur ein SNES und ein N64, und es hieß so schön in der Total!, es sei ein toller Zeitvertreib bis Zelda 64...na ja, 9 Jahre später bin ich da wohl etwas gereift), aber eigentlich sollten wir alleine die Existenz des Spiels ignorieren. Ich meine, das "Spiel" ist doch nur eins: der lebende - oder eher virtuelle - Beweis, dass das N64 die schlechteste RPG Mainstream Konsole überhaupt war.

Ach ja, Elena und der Wanderzirkus...okay, ein paar Schicksale der Charas fand ich etwas seltsam (eben bei Elena und Millenia), aber das ganze Spiel hatte schon einen leicht bizarren Touch, und im Nachhinein hat es mir ja auch ganz gut gefallen, nicht zuletzt wegen den wirklich toll übersetzten Dialogen. Da muss man Ubi Soft auf das ganze Spiel bezogen ausnahmsweise mal ein Lob aussprechen: eine bessere Lokalisierung in einem RPG gab es und gibt es selten, aber was soll man erwarten, wenn die MGS Voice Cast die Charas veredelt? ^^ Für mich jedenfalls auf dem selben Level wie Xenosaga, Tales of the Abyss, Dragon Quest VIII, FFXII und Kingdom Hearts in Sachen englisches Voice Acting.

Ich hatte auch die waghalsigsten Theorien über La Ilim, und inwiefern er Teil von Grau´s Konspiration gegen Emelious sein könnte...vielleicht gab es sogar eine Beziehung zu Yuki?! Oder irgendein in der Spielwelt prominenter Charakter, der von den toten zurückkam? Oder vielleicht eine Inkarnation von Xorn, oder besser gesagt das, was von Xorn übriggeblieben war (wäre sogar ne ganz interessante Idee gewesen...)? Und nein, an dir lag es nicht. Die Motivationen der Charas wurden einfach nicht entsprechend beleuchtet. Besonders bei Emelious war das irgendwie schwach gelöst...klar, er wollte kein Communicator werden und sich an die Guradians binden lassen, soviel wissen wir schon gleich am Anfang, aber warum wurde er so...durchgeknallt? Hatte es was mit Grau zu tun? Und er will eine Welt ohne Guardians? Ist irgendwo verständlich, aber warum findet er dabei auch eine "Glaswelt" so toll? Als wäre irgendwann mal bei ihm eine Schraube locker geworden, nur leider erfahren wir nie den Zeitpunkt oder genaueres (übrigens: in einer Szene sieht man ja den jungen Emelious, als er wirklich so wirkt, als wäre er völlig durchgedreht. Musstest du da auch ein kleines bisschen an den jungen Albedo aus Xenosaga Episode II denken? Ist aber müßig zu diskutieren, welcher villain von beiden aus bessere Art und Weise verrückt ist...^^).

Na ja, es wurde ja alles schon mal gesagt: es wurde sehr viel Potential verschenkt, und so bleibt Teil 3 hinter den ersten beiden zurück. Vielleicht sollte sich Square das nächste mal nicht einmischen, so dass Game Arts sein Ding machen kann. Denn der Anfang des Spiels verhieß noch ein tolles Abenteuer...

Tyr
17.12.2007, 01:39
So, hab gerade Grandia 3 beendet...

Als erstes Mal: Mir hat das Ende gefallen! Ich fands toll ^^
Nette Musik und jeder Char hat nochmal ein Bild abbekommen. Und Yukis und Alfinas Zukunft war auch toll; perfektes Ende für so ein kitschiges Spiel. ^^ Besonders schön die Haarfarbe von dem Kind! :D

Zum Ende hat mich allerdings eine Sache gestört: Warum haben plötzlich alle versucht in Emilious etwas gutes zu sehen? Man, der Typ hat Raven gekillt, die coolste Figur im Spiel (neben Yukis Mutter ^_~)!
Die letzten Spielstunden haben mich nur Rachegedanken begleitet und meine Party hat Ravens tod anscheinend sofort vergessen!
Wie gern hät ich Emilious selber getötet, von meiner Seite aus hat er jedenfalls nie auch nur den Hauch von verständnis oder Sympathie bekommen :-/

quo
17.12.2007, 13:28
Ich weiss gar nicht, wass ihr an der Story von Teil 3 auszusetzen habt. Grandia 3 hat genau soviel Story wie FF XIII, man muss nur genug hinein interpretieren, dann kriegt man genug Story in beiden.

Vidu
17.12.2007, 14:19
FF XIII?
Wenn ich es gespielt habe sag ich dir bescheid:D

Tyr
17.12.2007, 19:41
Niemand beschwert sich hier über die Story.

Das Problem ist das riesige Potenzial, was heftigst nicht ausgenutzt wurde und ganz viele richtig üble Schnitzer, wie Charaktere, die einfach nicht mehr auftauchen oder unnötigerweise rausgeschrieben wurden oder einfach nicht die Möglichkeit hatten, etwas von ihrer Persönlichkeit zu zeigen.

Sieht mir alles sehr nach Zeitmangel und -druck aus.

Kommissar Krempel
18.12.2007, 16:18
Niemand beschwert sich hier über die Story.

Das Problem ist das riesige Potenzial, was heftigst nicht ausgenutzt wurde und ganz viele richtig üble Schnitzer, wie Charaktere, die einfach nicht mehr auftauchen oder unnötigerweise rausgeschrieben wurden oder einfach nicht die Möglichkeit hatten, etwas von ihrer Persönlichkeit zu zeigen.

Sieht mir alles sehr nach Zeitmangel und -druck aus.

Miranda : ((((((((((((((((((

Kynero
30.12.2007, 15:52
Ich schwanke trotz der Mängel die Grandia 3 zeigt,ob ich es mir importieren soll.Vor ein paar Tagen habe ich wieder Grandia 2 zuende gespielt und was soll ich sagen?Ich fand es toll,sehr toll.Besonders die Geschichte mit Melfice fand ich richtig traurig wie immer und naja den Tod von dem besten Charakter des Rollenspiels halt.
Mir gefällt wie Grandia 2 die Dinge etwas anders macht.Es nicht wirklich Klischee sondern macht viele Dinge anders.So etwas mit Melfice erlebe ich z.B nicht oft und auch Millenia gibt es kein zweites Mal in der RPG Branche.

Agh...keine Ahnung ob ich es mir zulegen soll..

Kommissar Krempel
30.12.2007, 20:54
Ich schwanke trotz der Mängel die Grandia 3 zeigt,ob ich es mir importieren soll.Vor ein paar Tagen habe ich wieder Grandia 2 zuende gespielt und was soll ich sagen?Ich fand es toll,sehr toll.Besonders die Geschichte mit Melfice fand ich richtig traurig wie immer und naja den Tod von dem besten Charakter des Rollenspiels halt.
Mir gefällt wie Grandia 2 die Dinge etwas anders macht.Es nicht wirklich Klischee sondern macht viele Dinge anders.So etwas mit Melfice erlebe ich z.B nicht oft und auch Millenia gibt es kein zweites Mal in der RPG Branche.

Agh...keine Ahnung ob ich es mir zulegen soll..

Kauf dir, die erste Disc wird absolut dein Geschmack sein, wenn du Mareg und Melfice mochtest und so.

Danach gibt es eben ein paar Mängel, aber es ist ein Grandia.
Komm, kauf es, ich habs nicht bereut.

Kynero
14.01.2008, 17:07
Kauf dir, die erste Disc wird absolut dein Geschmack sein, wenn du Mareg und Melfice mochtest und so.

Danach gibt es eben ein paar Mängel, aber es ist ein Grandia.
Komm, kauf es, ich habs nicht bereut.

Ich hab Grandia 2 auch heute mal wieder wieder durchgespielt.
Fand es toll,aber irgendwie mag ich den ersten Teil viel lieber.Das mit dem Abenteuer Szenario ist zwar soo kitschig,aber wenigstens mit Stil.Zumal ich die deutsche Anpassung hier sehr gelungen finde,da der Witz in manchen Dialogen doch noch sichtbar ist.;)
Melfice mag ich irgendwie in Grandia 2 am meisten.Er hat so eine Art an sich,die ihn als Boss sympathisch erscheinen lässt.
Und der letze Boss in Grandia 2 war eh der einfachste Boss im ganzen Spiel.Da war sogar der erste Boss schwerer!

Und Grandia 1 ist einer der Spiele die ich tausendmal durchspielen kann und nie langweilig wird.

Gekiganger
14.01.2008, 23:56
aber irgendwie mag ich den ersten Teil viel lieber.
(...)
Zumal ich die deutsche Anpassung hier sehr gelungen finde,da der Witz in manchen Dialogen doch noch sichtbar ist.;)
Wow, deinen Dechiffrierer möcht ich auch gern haben, der muss ja besser als die Enigma sein.^^

Kynero
10.02.2008, 14:56
Ich hab mir heute Grandia 3 bei Amazone bestellt.Da es ein Grandia ist,und ich das Battle Theme 1 davon mag,hab ich mich dazu führen lassen es zu kaufen.
Bin gespannt wie es ist...hab die beiden Voränger saugerne gezockt.Waren so tolle Spiele...Auch wenn ich finde,dass Grandia 1 viel zu kurz war.
Naja jetz heißt es warten und nochmals warten.

Gestahl
10.02.2008, 15:18
Bin gespannt wie es ist...hab die beiden Voränger saugerne gezockt.Waren so tolle Spiele...Auch wenn ich finde,dass Grandia 1 viel zu kurz war.


Ich hoffe, du hast dich hier vertippt und meintest Grandia 2, sonst passt das nicht so ganz. ^^
Der erste Teil war eigentlich immer noch der Längste, wobei man mit Xtreme deutlich mehr Zeit verbringen kann ... wenn man es mag, was wohl leider nur wenige tun. ^^

Kynero
10.02.2008, 15:30
Ich hoffe, du hast dich hier vertippt und meintest Grandia 2, sonst passt das nicht so ganz. ^^
Der erste Teil war eigentlich immer noch der Längste, wobei man mit Xtreme deutlich mehr Zeit verbringen kann ... wenn man es mag, was wohl leider nur wenige tun. ^^

Nein für mich persöhnlich war Grandia 1 viel zu kurz.:D
Grandia 2 hingegen war so gesehen eigentlich recht passend vom Umfang her.Wollte man alle Dungeons erkunden,alle Monster in der Umgebung plätten...dann hatte man richtig was zu tun(Das soll heißen ich hab ALLE Monster auf den Karten bekämpft).Aber die Story gefiel mir nicht so gut wie die von Grandia 1.Naja und Grandia XTreme ist meiner Meinung nach eher was für die Leute die das Kampfsystem mögen.

Die interessantesten NPC Gespräche waren aber immer noch in Grandia 1.

Kiru
10.02.2008, 18:35
Tja, so scheiden sich die Geister. Ich fand Grandia1 viel zu lang. Dauerte viel zu lange eh es mal interessant wurde und am Ende hätte man auch ruhig noch mal 20h weglassen können. Teil2 war für ein Rpg recht kurz, aber die Story war abgeschlossen und es war generell besser aufgebaut. Mir gefällt von Teil1 und 2 immer noch der zweite besser^^ Teil3 muss ich mir auch noch holen... ich denke Pal wirds wohl nun nich mehr geben :D . (naja, Wunder gibts es zwar immer wieder, aber das wär wohl...)

Kynero
11.02.2008, 18:59
Ich fand Teil 1 besser.Der hatte irgendwie etwas,was der 2te Teil leider nicht mehr hatte...aber trotzdem sind beide klasse RPGs und als Spieler kommt man auch an diesen beiden nicht drumrum.;)
Grandia 2 fand ich gegen Ende ziemlich uninteressant.

Ne denke die PAL Version wirst du wohl nie mehr in den Händen halten.Das Spiel gibt es ja schon seit 3Jahren in Japan..

Steffi2012
02.03.2008, 17:53
Also ich finde Grandia 3 ganz nett, aber wenn die Dungeons lang sind, stell ich schon mal gern auf automatisch. Denn ich find das Kampfsystem auf Dauer nicht so besonders.
Die Story ist ganz nett, haut mich zwar nicht vom Hocker, aber immerhin. ^^ Spiel das Spiel eigentlich auch nur am Wochenende, weil ich einfach nicht so viel Spaß dran hab, dass ich das Game auch an Schultagen zocken würde.
Dass keine Untertitel neben der Synchronisation vorhanden sind, fand ich am Anfang auch ziemlich blöd, aber durch das leichte Verständnis, stellt das nachher auch kein Problem dar.

Bin grad im Vejas Jungle... Die Gegner sind da ja ziemlich stark im Gegensatz zu den anderen, deswegen bin ich da schon das eine oder andere mal gestorben. ^^ Also meine Charaktere haben folgenden Level: 33, 32, 32, 32. Bis zum welchen Level sollte ich leveln oder wie habt ihr euch durch den Dschungel geschlagen?

Kiru
02.03.2008, 20:25
Da werd ich wohl auch bald sein... (lvl 30+ momentan^^) und hab zumindest bisher keine wirklichen Probleme. Durch 3Sterne Water-Mastery wird das ganze schön angenehm.^^

Grandia3 hat schon ziemlich nachgelassen, wenn ich an Teil2 zurück denke. In Teil2 hat das kämpfen Spaß gemacht, das ham se in Teil3 nicht wirklich hinbekommen. Die Kämpfe sind meistens langweilig und langwierig, da die normalen Kombos einfach viel zu wenig Schaden zufügen (alternativ: Die Gegner haben zu viele Hp und die Spezialattacken sind zu stark^^). Die Dungeons laufen fast über, so viele Gegner gibts da und wirklich kurz sind die Abschnitte auch nie. (Grandia3 ist mal wieder eins der Rpg´s, das ich einfach wegen den uninteressanten Kämpfen unterbrechen muss. Es gibt sie zwar, die Kämpfe die den Grandia(2)-Flair haben, aber die sind viel zu selten :( )

Die Story und Chars überzeugen eigentlich auch nicht, die interessanteren hauen gleich am "Anfang" vom Spiel wieder ab und der Grafikstil der Figuren ist nicht gut gelungen.
Ich hab ehrlich gesagt letztens mal zum Spaß in die Anleitung geschaut und dort drin Artworks gesehen... in dem Moment hab ich mir sehnlichst gewünscht, Grandia3 wäre ein Sprite-Rpg wie Atelier Iris :/
Die sehen mal stark aus *g

Aaaber: Die Npc-Gespräche sind nach wie vor gelungen. Na immerhin könnte man sagen, aber entweder sind meine Ansprüche seit Grandia2 enorm gestiegen oder...

p.s.: Kurz ist es nicht wirklich. Wenn man auch mit den Npc´s redet, was eigentlich das beste am Spiel ist, und alle Gegner mitnimmt, dann kommt man auch auf ne gute Spielzeit. Hab für Disc1 schon mehr als 30h gebraucht. (wobei die "Pause" Zeit ja nicht abgezogen wird und ich mach öfter mal Pausen^^)

Steffi2012
03.03.2008, 15:24
@Kiru
In den Punkt dass Kämpfe meistens langweilig und langwierig sind, stimme ich dir definitiv zu. Wobei... Wenn ich anfange zu spielen, finde ich das gar nicht so schlimm. Aber wenn ich immer weitere Kämpfe bestreiten muss, find ichs schon langweilig und langwierig.
Naja, Grandia II habe ich noch gar nicht gezockt... Muss ich wohl nachholen, wenn dus so positiv beschreibst. :)
Ist in Sachen Story und Charaktere Grandia II ebenfalls besser?

Also ich rede ganz schön oft mit den NPCs. Die sagen ja oft was anderes. Ich habe mit der ersten Disc 24 oder 25 Std verbracht.
Wann bin ich eigentlich fertig mit Grandia III? Bin ja zur Zeit am Anfang des Vejas Jungle. Wie viel Std bräuchte ich dann ca. noch? Muss einfach noch viel zu viele Games nachholen. :)

Kiru
09.03.2008, 20:46
Hab nun Grandia3 innerlich für abgeschlossen erklärt. Grandia1+2 waren ja schon cliché und teilweise kitschig, aber Grandia3... fürchterlich. Für mich ne herbe Enttäuschung, wo ich doch Grandia2 storymäßig ganz gut fand und selbst Grandia1 für mich "ok" war... naja, was solls.

Dazu sei gesagt, dass Grandia3 nun das erste Rpg ist, welches ich wegen der miserablen Story abbreche... und ich hab schon sehr viel gespielt.^^ (naja, das Chardesign der 3d Figuren... die überdrehte Syncro (vor allem von Alfina...) und das nach kurzer Zeit total langweilige Gameplay haben ihr übriges dazu geliefert)

Kurz zur Schwierigkeit ab Vejas-Dschungel. (den hab ich noch gespielt^^)
Falls du also noch da festhängst @Steffi2012:

Ab diesem Zeitpunkt ist es recht einfach, die besten Zaubersprüche herzustellen, sowie min 6 Exemplare des besten Mana-Eggs. (ich hatte 6^^ 4für die chars, wenn auch nur 2 das Teil bisher ausrüsten konnten, dazu 2 zum extrahieren)
Dazu muss man allerdings ein wenig im Kasino spielen, um genügend Eggs für die Fusion zu haben.

Dazu auch mal mit den Skills schauen. Berserker ist z.B. ganz nett. (Vor allem bei Yuki xD) Ansonsten die Skills, die einen eine erhöhte Chance zum ausweichen bieten, mehr Hp, Mp und sowas eben. (klar) Die Magier sollten eine X-Mastery haben, ich hab Alfina Wasser und Dahna Wind gegeben... im Prinzip ists aber egal was wer bekommt.

Das beste Skill-Book ist im Kasino nun auch erhältlich, das zu erspielen ist aber verdammt langweilig. (ich Idiot habs auch noch gemacht -.-)
Dazu sind Schuhe, die einen warpen lassen, für alle Chars außer Dahna ein must-have. Gibts ebenfalls im Kasino.

Steffi2012
11.03.2008, 19:27
Also ich finde die Synchronisation ziemlich gelungen. Die von Alfina finde ich eigentlich auch ganz gut. Aber wie auch immer.

Den Vejas Jungle habe ich schon geschafft. Anscheinend war nur der Entrance schwer, wenn man den danach überwindet hat, wird alles ganz einfach.
Hab auch schon den Melc Crystal bei den Melc Ruinen gekillt. War recht lustig, da dieser Gegner wirklich schwerer war als die andern. Mit den Attacken ists aber ganz einfach... Hab übrigens bei diesem Kampf erst gemerkt wie praktisch eigentlich Yoat's Orb ist.

Was mich aber an diesem Spiel soo stört ist eigentlich nicht die Story. Die finde ich ja eigentlich noch ganz okay. Was mich nervt ist das Gameplay... immer nur kämpfen, kämpfen, kämpfen *gäähn*.
Habe noch so einiges an Kämpfen zu erledigen, wenn ich ganz nach oben zu Unama möchte. Laangweilig. ^^
Aber jetzt wo ich so weit gekommen bin, brech ich das Spiel auch nicht ab, sondern zocke es bis zum Ende durch. Wer weiß, wann ich dann wieder zum Grandia III spielen komme. =O

Eine Frage zum Schluss:
Mit welchem Level habt ihr den Endgegner besiegt? Habe keine Lust mehr zu leveln als ich eigentlich brauch.

Soo... Bin dann weiter Französisch lernen. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

SSJGogeta
11.03.2008, 21:17
Um auch mal kurz meine Meinung zu Grandia III kundzutun:

Also was mich beim ersten anspielen begeistert hat: Das Intro, und die Musik, hatte mir sofort den Soundtrack besorgt.
Allerdings hatte mich von anfang an diese kleine liebesschnulze, die sich entwickelt, angekotzt, was hauptsächlich daran liegt, dass ich Alfina und ihr rumgesinge nicht ausstehen kann.

Der coolse Chara des Spiels: Mit weitem Abstand der Bösewicht also Alfinas Bruder(Namen vergessen), zu schade dass nie die wirklich coolen Charas in die Gruppe von einem kommen.

Ich hab aber auch auf Disc 2 aufgehört zu spielen und das game auf ewig auf Eis gelegt, und dieser Thread regt ja auch nicht gerade zum weiterspielen an :D

Das Kampfsystem war ansich ganz ok, ich fand die Sache mit dem erlernen und aufleveln der Skills klasse, auf jeden Fall hat mich das dazu angetrieben, weiterzuspielen.

Aufgehört habe ich dann auf CD 2 bei irgendsoeiner Art "Bergwerk", kA was das genau war, wo ich immer gegen so eine Art Affenmenschen oder sowas kämpfen musste. Dauerts da noch lange bis zum Ende???

Aber die Story zieht einen wirklich nicht gerade in seinen Bann, und Grandia II gefiel mir -wie den meisten hier- deutlich besser, sowohl die Charas als auch die Story.

Tyr
11.03.2008, 22:00
Grandia 3 ist Kitsch in Perfektion!
Wie kann man da Alfina nicht total toll finden? Die Syncro ist auch klasse, einer meiner wenigen Lieblings-US-Frauen-Stimmen.

Kiru
11.03.2008, 23:07
Also ich mag Alfina1 nicht, Alfina2 aber sehr wohl. Mir kann keiner erzählen, dass die "Story-Alfina"(1) und die "Npc-Alfina"(2) ein und die selbe Person sind.

Warum ich die Story-Alfina nicht mag: Sie jammert zu sehr rum und das immer zu den scheinbar unpassendsten Momenten und dann auch ohne guten Grund. Parade-Bsp gibts am Anfang von Disc2
Sie erfährt, was passiert ist, als ihr Bruder und dieser... Raven? in die Verse-Welt gegangen sind. Sie hört seelenruhig zu und als die Erzählerin mal ne Pause macht... ja genau dann überlegt sie sich mal rum zuschreien, aufn Boden zu fallen etc etc...

Als Npc(sprich bei Npc-Gesprächen^^): Hier ist sie seltsamerweise viel besser dargestellt. Sie jammert nicht nur rum und hat imo auch einen etwas anderen Charakter. Das ganze ist wirklich etwas komisch, es sieht so aus, also würde sie in diesen Gesprächen vollkommen anders sein, wie neu geboren oder sowas... keine Ahnung. Achjo, ihr Artwork ist sehr viel besser als das hässliche 3d Char-Design. (auch wenns schade ist, dass die Ingame-Portraits etwas... sehr klein geraten sind^^)

Grandia3 ist cliché ja (oder auc kitsch), aber obs auch in Perfektion ist? Das bezweifle ich einfach mal. Dazu hats viel zu viele Lücken in der Story und schmeißt die interessanteren Chars zu schnell weg. Außerdem ist die Dramaturgie von Alfina schlicht und einfach komplett übertrieben und stellenweise auch noch komplett unpassend. :(
Wenn cliché, dann bitte so wie in Lunar1, Atelier Iris usw. Die Spiele kann man sich imo einfach noch viel besser antun und in der Regel sind nur kleinere Teile (wenn überhaupt) davon allzu stark betroffen. Selbst Growlanser5 fand ich da besser. xD (welches sich auch zu sehr auf die uninteressanten Dinge konzentriert hat und das wenige interessante nie erklärt hat xD )

Steffi2012
23.03.2008, 14:11
So... bin jetzt endlich beim Endboss, aber ich bekomm den irgendwie nicht gebacken, obwohl der ja eigentlich nicht so schwer sein soll. Xorn tötet meine Party meistens, wenn er die Hälfte seiner HP verloren hat. Bin grad auf dem Level 45, hab alle gegen Sickness geschützt. Die wesentlichen Angreifer sind Dahna (Heaven's Gate) und Alfina (Galacting Bang). Yuki und Ulf greifen eigentlich nur an, wenn die genug SP haben.
Hab ich etwa einen zu niedrigen Level? Mit welchem Level habt ihr Xorn besiegt und welche Strategie habt ihr benutzt?
Hab, ehrlich gesagt, keine Lust mehr zu leveln.

Tyr
27.03.2008, 09:57
und welche Strategie habt ihr benutzt?

Jedem Char nen Überzauber geben.

Ich hab auch nie gelevelt und kam doch einigermaßen durchs Spiel, auch wenn ich nicht immer superb war.

Lange dauert der Kampf aber leider auch mit diesen Zaubern... :-/