PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Goldene Zeiten [RPG]



Mopry
05.03.2006, 16:52
Dieses RPG spielt in zwei Reichen. Diese beiden Reiche, Jord und Riwval, pflegen eine zwar nicht innige, aber solide Freundschaft zueinander. Aber erstmal eine kleine Übersicht über die geografische Lage dieser beiden Reiche.


Jord (http://zabudnatie.xardas.lima-city.de/RPG/Jord.png)
Ein zerklüfteter Kontinent mit vielen Bergen, scharfen Winden, dichten Wäldern und wenigen Wiesen. Viele Gebiete Jords sind noch unbekanntes Gelände. So vor allem südlich der Goldminen, nord-westlich von Burr und hinter den Eisenminen. Abenteuerlustige und zwielichtige Gestalten treibt es immer wieder in diese Gebiete. Viele kommen nicht zurück.
Als ein Volk von Hirten ist Wolle der größte Eportartikel ins das befreundete Riwvol. Aber auch die guten Schmiedearbeiten sind auf dem benachbarten Kontinent heiß begehrte Ware.

Njiöldir
Die Hafen-und Handelsstadt ist Anlaufstelle jede Art von Menschen. Wer einen ausschweifenden Lebensstil pflegt, wir in dieser Stadt beheimatet sein. Was immer das Herz begehrt ist hier erhältlich. Von exotischen Gewürzen, Stoffen und Liebe bis hin zur Arbeitskraft in jeglicher Form ist hier alles käuflich.

Svill
In Svill laufen die Handelswege Jords zusammen. Waren aus Viljiö, Gold aus den Minen und das Holz der Wälder werden nach Svill und von hier über den Fluß Njos nach Njildör transportiert. Der Fluß bietet den schnellsten Weg in die Handelsstadt und umgekehrt von der Handelsstadt ins innere Jords. Die Wege der Reisenden aus Riwvol führen meistens über Svill.

Viljiö
Sitz des Königs und Goldstadt. Das Gold der Minen wird, wenn nicht roh nach Riwvol verkauft, hier in Münzen geprägt und zu Schmuck verarbeitet. Junge Männer ziehen in diese Stadt um esich zu Soldaten ausbilden zu lassen und ihrem König zu dienen.

Gelder
Benannt nach dem Gründer der Stadt liegt Gelder inmitten einer Seenplatte. Ungenießbar für den Menschen, da salzig, wird aus dem Wasser dieser Seen Salz gewonnen. Das benötigte Süßwasser bezieht die Stadt aus dem Fluß Pol, der gleichzeitig auch die Seen speist. Gelder ist zudem die letzte Stadt vor den unerforschten Gebieten Jords und damit Hauptstadt der Abenteurer.
Hinter Gelder liegen nur noch die verlorenen Wälder und die Eisenminen.

Burr
Burr ist die jüngste und entlegenste Stadt des Kontinents. Zudem ist sie die Kleinste. In dieser Stadt werden die Gaben des Meeres voll ausgeschöpft. Fischer haben hier ihr Zuhause. So ist diese Stadt auch relativ unbedeutend für das Weltgeschehen, weshalb die Einwohner ihrem abgeschiedenen und ruhigem leben fröhnen können.

Königsfamilie
König des Landes Jord ist Rikkard II. Zusammen mit seiner Frau Ruta hat er eine 13 Jahre alte Tochter, die er hütet wie seinen Augapfel. Das Land regiert er mit starker aber gerechter Hand. Intentionen sein Reich zu erweitern hat er nicht. Er pflegt lieber Freundschaft mit dem Nachbarreich und konzentriert sich auf den florierenden Handel.


Riwvol (http://zabudnatie.xardas.lima-city.de/RPG/Riwvol.png)
Im Gegensatz zu Jord ist Riwval ein freundlicher, einladender Kontinent. Weite Wiesen und Felder laden zum Bleiben ein. Lichte Wälder spenden Schatten, aus den Sümpfen gewinnen die Menschen Torf als Brennmaterial.
Als Bauernvolk verkaufen die Menschen ihren Überschuß an Getreide nach Jord. Ärmer an Gütern, dafür stärker an Männern zeichnet dieses Lan eine starke Armee aus.

Lustza
Lustza ist vergleichbar mit Njiöldir, denn sie ist ebenso eine Handels- und Hafenstadt. Allerdings ist das Luxusleben hier nicht ganz so ausschweifend wie in Njiöldir. Aus Neid legen die Menschen hier großen Wert auf Sittsamkeit, weshalb es Reisenden aus Jord nicht schwer fällt die Menschen hier als hochnäsig und arrogant zu empfinden. Überhaupt empfängt man Reisende aus Jord hier mit einer kalten Freundlichkeit. Scheel blickt man hier auf das andere Reich und dessen Bürger.

Azp
Azp, die Stadt der Weber und Färber und momentaner Sitz des Königs. Hierher gelangt die importierte Wolle und wird zu Stoffen und Kleidern verarbeitet. Der König lässt sich hier einen Rock für seine Hochzeit mit der edlen XXX, einer Cousine Rutas.

Garf
Dorf der Torfstecher und abgeschiedenes Örtchen. Ähnlich wie Burr ist es nicht wirklich wichtig für das Weltgeschehen.

Füsth
Bauerndorf und Durchreisepunkt nach Werza. Fremde sieht man hier nicht oft und auch nicht gerne. Sollte dennoch einmal jemand vorbei kommen, sorgen die Menschen hier dafür das er schnell wieder geht.

Werza
Eine kleine Hafenstadt in der selten viel los ist. Hauptsächlich bewohnt von Fischern. Doch in letzter Zeit verzeichnet die Stadt einen rapiden Zuwachs an Bewaffneten.

Königsfamilie
Als König regiert Alf I. mit eiserner Hand uns erbarmungslos gegenüber seinen Feinden. Freundschaften zu anderen Reichen pflegt er nur soweit wie sie ihm in seiner Machtgier förderlich sind. Da er langsam aber sicher mit 45 Jahren alt wird und noch kinderlos ist, sah er sich nach einer Braut um, die er in der 15jährigen Celeste fand.


Situation
Die Hochzeit zwischen Alf und Celeste steht an. Dazu wird aus allen Reichen geladen. Auch aus Jord und natürlich treibt ein so großes Ereignis mit weitreichenden Folgen allerlei Gesinde an den Ort des Geschehens. So machen sich Händler, Gaukler und allerlei zwielichtige Gestalten auf in Richtung Azp, wo die Hochzeit in wenigen Wochen stattfinden soll.

Das sollte es erstmal zu den Städten und Königen gewesen sein. Alles weitere wird während des RPGs eingebracht oder muss von den Charakteren selbst heraus gefunden werden.
Neben den beiden bereits verlinkten Karten, hier nocheinmal eine ganze.


Karte (http://zabudnatie.xardas.lima-city.de/RPG/Karte-handlich.png)

Nun zu den Charakteren.
Gespielt werden nur Menschen. NPCs werden von mir gespielt, vor allem wenn es um das voran treiben der Story geht. ;)
(Werd aber natürlich auch noch einen Charakter spielen.)
Ansonsten könnt ihr eure Charaktere wie folgt vorstellen.

Name:
Alter:
Größe:
Aussehen:
Beruf:
Charakter:
Vergangenheit/Motive:
persönliche Habe:

Liferipper
05.03.2006, 17:32
Tja, mal ne kleine Frage: Hast du bereits eine größere Storyline im Sinn, oder soll das ein "Unsere Truppe zieht durch das Land und erlebt allerhand Abenteuer"-RPG (ich denke, du weißt, was ich meine) werden?
Auch wirst du wohl nicht darum herumkommen, weitere Informationen wie Stand der Technisierung, Religion oder sonstiges bereits im Vorfeld bekanntzugeben.

Mopry
05.03.2006, 17:56
Tja, mal ne kleine Frage: Hast du bereits eine größere Storyline im Sinn, oder soll das ein "Unsere Truppe zieht durch das Land und erlebt allerhand Abenteuer"-RPG (ich denke, du weißt, was ich meine) werden?
Eine größere Story gibt es schon. ;)
Ein locker flockiges RPG das sich nur selbst entwickelt soll es schon nicht werden.


Auch wirst du wohl nicht darum herumkommen, weitere Informationen wie Stand der Technisierung, Religion oder sonstiges bereits im Vorfeld bekanntzugeben.
Natürlich.
Wie sich an einigen Stellen vielleicht schon erahnen ließ, ist dieses RPG auf dem technischen Stand des Hochmittelalters. ^_^
Reisen werden noch mit Pferd und Kutsche unternommen, die Arbeit auf dem Feld ist hart und anstrengend, die Medizin hinkt weit hinterher. Lediglich im Diplomatisieren ist man ausgezeichnet gut. Es gelten die Regeln der Höflichkeit, außerhalb des Adels hat sogar die Frau eine Zukunft ohne Haushalt, Kinder, Ehemann oder ungeliebte Alternative.
Die Religion beschreibt das Christentum. Man glaubt an einen Gott, der die Welt erschaffen, seinen Blick allerdings abgewandt hat. An das Beichten von Sünden wird gemahnt. Allerdings praktiziert man den Glauben nicht so exessiv wie im Mittelalter. Von Hexenverbrennung hält man nichts, im Gegenteil.
Allerdings regiert die Gier nach Macht die Welt. Nur strebt man auf unterschiedlichen Wegen nach ihr.

Wohan
06.03.2006, 14:43
Klein Wohan ist dabei und auch schon heiß aufs tippen , los Leute meldet euch damit wir schnell anfangen können , meine kleine Chamaine muss verheiratet werden ;_;

Name: Chamaine Konrynch
Alter: jungfräuliche 15 ;_;
Größe: 1,53m
Aussehen: Chamaine ist ein junges und zierliches Mädchen , ihre strahlend blauen Augen spiegeln noch immer die typisch kindliche Unschuld und Navität wieder. Langes blondes und leicht gewelltes Haar zieren ihr Haupt.
Beruf: Tochter des Lehnsherren Konrych und wohl schon bald Königin von Riwvol ;_____;
Charakter:Auch wenn ihre Familie arm ist , so musste sie noch nie großes Leid erfahren , was sich auf ihren lebendigen und lebensfrohen Charakter bisher nur positiv auswirkte, jedoch scheint sie dadurch oft etwas zu zart für das wahre harte Leben.
persönliche Habe: Auch wenn ihr Vater Lehnsherr ist , so ist er wohl ein sehr armer und somit sind die finanziellen Möglichkeiten relativ eng geschnürrt. Somit besitzt Chamaine nicht viel was sie ihr Eigen nennen kann, außer ein paar alte Schmucklose Kleider , ein Sontagskleid und etwas wertlosen SChmuck.

Louzifer
06.03.2006, 17:25
Ha neues FRPG im Ring? Ich bin dabei, wie so oft ;)
Char und Co. werd ich mir Beizeiten überlegen da ich im Moment unter Zeitmangel leide (muss gleich wieder los -_- )

Mopry
06.03.2006, 19:01
Wohan, das Mädel ist die Cousine der Königin Jords. o,o
Einer armen Familie entstammt sie zwar wirklich, aber eine Bauernfamilie wars nicht. Sie ist schon adliger Abstammung.

La Cipolla
06.03.2006, 20:02
Hm, mal sehen, ob sich jemand außer der Stammbelegschaft anmeldet und dabei bleibt. :rolleyes: Wenn nicht, sollten wir gleichmal die Charaktere aufeinander abstimmen. :p

Ich nehm an, es gibt keine Magie. Ich will aber einen Magier spielen. :rolleyes:


Name: Jappendix Solosseum Karahostelon Jogax (Der letztere bitte als Rufname :rolleyes: )
Alter: 17
Größe: 1,76 m
Aussehen: schmächtig, trägt einen gewaltigen (!) Rucksack und meistens lustige Hüte. Sonst unauffällig, merkmalsloses Gesicht und blasse Haut.
Beruf: Tagedieb, Zauberkünstler, Geschichtenerzähler, usw...
Charakter: Durchtrieben, unberechenbar, neugierig, sprunghaft
Vergangenheit/Motive:Tjo. Mag halt Geschichten und verblüffte Menschen, so entschloss er sich, ein Zauberer zu werden. Sammelt alle möglichen Tricks, besonders mit Karten und Würfeln. Schminkt und verklediet sich gern. Das Kaninchen aus dem Hut ist ihm ein ewiges Rätsel.
persönliche Habe: Ein Riesenrucksack mit Unmengen (!!!) an verschiedensten Kleidungsteilen, mehr oder minder sinnlosem Kleinskram, Geschichten usw und so fort. Gelegentlich hat er Probleme beim Tragen. :rolleyes:

Dolem
06.03.2006, 22:59
Name: Rektash ( kein bekannter Nachname ). So weit er sich noch zurück erinnern kann wurd er immer so genannt.
Alter: Ihm selbst unbekannt, dem Äußeren nach jedoch uralt.
Größe: 156 cm
Aussehen:

Trägt eine Robe die, gäbe es die Farbe "dreckig", dieser entsprechen würde. Eine ungesund aussehende Mischung aus verschiedenen Brauntönen, Gras- und anderen nicht definierbaren Flecken, sowie einigen schlecht angenähten verschiedenfarbigen, jedoch stark ausgeblichenen Flicken, dessen Befestigung durch das Wort "provosorisch" geschmeichelt werden würde. Unter der Robe luken 2 Stoffetzen heraus die man nur mit Mühe als Schuhe bezeichnen mag. Die Ärmel der Robe bedecken die Arme im ganzen und außerdem die Handflächen zur Hälfte. Sie wirken auf Grund ihrer Länge seltsam deplaziert und scheinen wie im Nachhinein angenäht oder ersetzt. Die Robe wird von einem ausgefransten Seil gehalten welches wohl über einen langjährigen Prozess hinweg die gleiche Farbe wie die Robe angenommen hat. Eine krumme Dolchscheide in mattem Grün ist an der linken Taille unter dem Seil befestigt. Der aus der Scheide ragende Griff ist ebenfalls einfach und ist von der gleichen mattgrünen Farbe wie die Scheide. Die Kapuze der Robe ist weit in das Gesicht gezogen, lange, ausgedünnte und verklebte schwarzgraue Haare fallen aus ihr heraus. Außerdem ist ein dürres, knochiges Kinn mit drei Tage Bart unterhalb der Kapuze zu sehen. Das irre Grinsen, das stehts zu vernehmen ist entblößt einen schwarzen Schlund in dem einige wenige Monolitenartige gelbbraune Zähne erahnbar sind. Der linken Hand fehlen Ring- sowie kleiner Finger, die kurzen Stumpfe sind mit blutigem Stoff umbunden. Die drei gebliebenen Finger sind von Warzen bedeckt und die Haut ist kränklich Gelb. Die rechte Hand scheint unversehrt und ist von knochigem jedoch sehr kräftigem Aufbau. Die generelle Körperhaltung ist starr, die Bewegungen unerwartet kraftvoll.


Beruf: Bettler/Landstreicher
Charakter: Irre. Redet wirres, kryptisches Zeug. Nur selten redet er in normalen verständlichen Sätzen.
Vergangenheit/Motive: War lange Zeit im Irrenhaus, brach irgenwann aus. / Sucht Arbeit um Geld für sein täglich Brot zu verdienen.
persönliche Habe: Eine Robe sowie ein mattgrüner krummer Dolch, der von einer Scheide verborgen wird.

Wohan
06.03.2006, 23:18
Wohan, das Mädel ist die Cousine der Königin Jords. o,o
Einer armen Familie entstammt sie zwar wirklich, aber eine Bauernfamilie wars nicht. Sie ist schon adliger Abstammung.


Erklär das doch einem bitte , ja ....als hätte ich es dir nicht gesagt das Schwierikeiten geben wird :p ;) oh leider bist du kein Mod mehr sonst hättest du es selber so ändern können wie du es gern hättest ...naja :rolleyes:

Louzifer
07.03.2006, 20:27
Name:
Sigurd Beornegar, vom Klan des ewigen Feuers

http://mitglied.lycos.de/Louzifer/Sigurd7.png

Alter:
21

Größe:
1.97 m

Aussehen:
Der junge Nordländer ist ein wahrer Hüne mit seinen 1.97 m Körpergröße, wirkt aber dennoch nicht wie eine Bohnenstange, sondern eher wie der Fels in der Brandung. Seine wallende, blonde Mähne ist meist zu einem Zopf gebunden. Sigurd hat azurblaue Augen, die wie klares Kristallwasser leuchten, jedoch wird die linke Augenhöhle ständig durch eine ledernde Augenklappe verdeckt – niemand außer ihm weiß, ob diese Klappe nur zur Zierde oder aus Not von ihm getragen wird…
Seine Kleidung ist relativ schlicht gehalten und zeugt nicht gerade davon das er ein reicher Mann ist. Der abgetragene Lederwams, der früher einmal einem Soldaten gehört haben könnte, weist schon viele geflickte Stellen auf. An seiner Hüfte baumelt eine Streitaxt, dessen Griff aus massiver Eiche gefertigt und mit verschiedenen Runen verziert ist.

Beruf:
Vagabund? Gerüchte besagen das er ein ehemaliger Sträfling in einer Strafkolonie gewesen ist.

Charakter:
Misstrauisch gegenüber Fremden, jedoch kein Mensch der aus purer Niedertracht oder blindem Hass handelt. Nachdenkliche Person, schätzt wahre Freundschaft und hält Freiheit für das höchste Gut, welches einem Menschen zuteil werden kann…


Vergangenheit/Motive:
Wenig ist über seine Vergangenheit bekannt und noch weniger Menschen wissen um das Schicksal welches sich um den jungen Nordmann rankt. Fest steht, dass er aus einem weit entfernten Land stammt (Gerüchte sprechen von Nomadenvölkern im hohen Norden) was man relativ leicht an seinem Aussehen ablesen kann (hohe Statur, blonde Mähne, wetterresistent…).

Es gibt Gerüchte die besagen, das Sigurd einst ein Sträfling in einer Strafkolonie in Riwvol gewesen sein mag. Die Umstände liegen jedoch im Dunkeln und Sigurd selbst reagiert oft patzig oder wütend, wenn man ihn auf seine Vergangenheit anspricht…

persönliche Habe:
eine robust gebaute Streitaxt mit verzierten Runen am Schaft, typische Ausrüstung für jemanden der für lange Zeit in der Wildnis überleben muss (Feuersteine und Zunde, Jagdmesser, Plane und Decken fürs Nachtlager, Proviant )

Mopry
10.03.2006, 08:45
Wenn sich nicht noch 1 oder 2 Leute melden, fangen wir dann am Sonntag an. ^_^
Werd dann mal was vorbereiten.

Louzifer
10.03.2006, 21:34
Wird sicher noch lange dauern bis sich mal ein paar Leute anfinden :/

Mopry
11.03.2006, 10:27
Wird sicher noch lange dauern bis sich mal ein paar Leute anfinden :/

Und ein späterer Einstieg ist ja immerhin auch noch möglich. ;)

Mopry
19.03.2006, 20:36
Doppelpost, harr!

Der Thread steht nun und irgendwie fehlen dem RPG ein paar Blaublütige. :P
Alles nur Gesindel hier. ^^
Ich hoffe es wird trotzdem interessant.

Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=66455)