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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Der große Demokrit Info-Thread



rgb
23.02.2006, 19:01
DEMOKRIT DELUXE

http://www.rdn-online.com/images/screens/demokrit.jpg
Titelbild gezeichnet von Mirai


DEMOKRIT DELUXE
Info und Frage thread

Spielname: Demokrit
Version: Deluxe Demo (v0.1.5)
Ersteller: rgb (rdn-master) & KeeperX (das Rdn-Team)

Status der Demo: 83% (Stand vom: 22.02.2006 )
Status der Vollversion: ca. 36,4%
Erscheinungstermin: Dieses Jahr.


Homepage: http://www.rdn-online.com
Forum: http://forum.rdn-online.com/board.php?boardid=3


Feature schnellübersicht:
- Eigenes Kampfsystem (Seitenansicht mit ATB)
- Tag-Nacht Wechsel (mit wirkung auf das Spiel)
- Monster-fang-Lagerungssystem
- Bereits 24 Fangbare Monster
- eigenes Shopsystem
- Man kann Kräuter sammeln
- Eigenes Menü
- Skillsystem wie bei Diablo
- Statussystem wie bei Diablo (also Punkte frei verteilbar)
- Skillpunkte pro erledigtes Quest und
- Statuspunkte pro erreichten Level
- Über 4 Stunden Spielspaß
- 3 Schwierigkeitsgrade
- 3 Char-klassen (Schwertkämpfer, Bogenschütze oder Magier)
- Zu jeder Char-klasse kann man zwischen 2 Berufen wählen (insgesamt 6).




Lasst euch Zeit mit dem Lesen ;)



Für alle die es noch nicht wissen:

Warum heißt es Demokrit Deluxe?
Demokrit ist halt der Name der Spiels und vor geraumer Zeit haben wir eine 1ste Demo raus gebracht (Jahre her...),
mit der wir sagen wir einfach nicht wirklich zufrieden sind, im nachhinein.
Die neue Demo ist die alte Demo nur wesentlich verbessert
und darüber hinaus haben wir noch das 2te Kapitel fast komplett hinzugefügt.
Um dem Namen Deluxe gerecht zu werden, zogen wir alle Register; Maps wurden überarbeitet und dutzende komplett gelöscht,
das KS und das Menü wurden entsorgt. Und die neuen wurden mit Zahlreichen neuen Features aus gestattet. Genaueres wir nun erläutert:

Was ist Demokrit?
Demorit ist ein Rollenspiel welches von rgb (aka rdn-master) und KeeperX gemacht wird, wir bekommen ab und an von einigen Leuten Hilfe, worüber wir sehr dankbar sind :). Es ist ein Rollenspiel mit allem was wohl dazu gehört; Helden, Böse Gegner, Liebe ;).
Aber was unterscheidet uns ganz stark von andern Spielen?: In Demokrit gibt es Monster!
Ja super die gibt auch in andern Spielen werdet ihr jetzt sagen ABER bei uns kann man sie fangen. O.o?
Jop alle frei rumlaufenden Monster lassen sich fangen es gibt insgesamt bis jetzt 24 verschiedene.
Man kann 3 Stück mit sich mit nehmen, diese Monster sind wie Heroes bzw. sie sind ja auch Heroes^^ ausgestattet mit einem Element und Fertigkeiten. Die Monster, die man nicht mit sich nehmen kann, weil das Team voll ist, werden zum Monsterhof geschickt,
wo man sie austauschen kann. Es gibt jetzt neu auch in Gasthäusern die Möglichkeit die Monster zu tauschen.
Bild vom Monsterlagermenü (http://web31.nsi29.miniserver.de/images/screens/dkMonsterhof4.png)

Und jetzt die Spiel Infos!

Die Story
Wurde in alle Richtungen erweitert. Vorgeschichte, Nebencharakter und Zwischengegner sind dazu gekommen.
Hier noch mal die Grundstory:

Es begab sich vor 15 Jahren, in einer Welt, der Mythen und Sagen. Da kam es zum Krieg zwischen den Völkern der Kontinente. Als auf einmal die Monster auftauchen, Bestien angeführt von einer Ur- Bestie namens Aris. Demokrit der Anführer des Ältestenrates einer Organisation die sich um den Frieden auf der Welt bemüht, sammelte seine verbündeten und er schaffte es, die Menschen wieder zu vereinen und mit ihm gegen Aris Monster-Armee zu kämpfen!
Seit jenen Tagen ist Demokrit verschollen und die wenigen Monster, die noch auf Erden wandeln, sind unorganisiert und werden zum Teil von Menschen gefangen und Kontrolliert. Demokrits Sohn, Demokrit Junior, übernahm den Ältestenrat. Fort an herrschte Frieden auf dieser vom Krieg zerrütteten Welt.
Doch dieser Frieden ist trügerisch...
Steve, ein einfacher Junge der einst als kleines Kind unter der Folter von Aris stand, plagen nun neue Alpträume. Ein ungutes Gefühl in ihm erwacht. Als Steve eines Abends in die Stadt kam, tauchte auf einmal Aris wieder auf! und mit ihm neue Monster die unter seiner Kontrolle stehen! Steve kann sich nicht zu letzt dank der Hilfe eines alten Mannes retten. Doch als er wieder kommt, findet er die toten Dorfbewohner vor! Der alte Mann überreicht Steve einen blauen Stein mit der Bitte, diesen auf die Insel Al°Anfa zu bringen. Fest steht, Steve braucht die Hilfe der Monster, die Aris einst auf der Erde zurückgelassen hatte. Da dieser Mann Steve das Leben rettete, will Steve den Stein nach Al Anfa bringen... wenn er wüsste, worauf er sich da eingelassen hat...

Ein Auszug aus den Schriften des Ältestenrates

Man muss dazu sagen das wir viele Sachen aus der Story selber noch nicht wissen, wir wissen nicht genau mal das ende, wir wissen nur ungefähr, wie es voran gehen soll und schritt für schritt kommen neue Einzelheiten dazu. Das ist toll, denn so sind wir selbst gespannt was passiert.^^

Zitat von Yukito Kishiro:

Alles Wichtige habe ich mir immer dann überlegt wenn es wichtig wurde, Hauptsache , es stand nicht im Widerspruch zur Geschichte. Wenn man sich nämlich zu sehr an Voraussetzungen und ein perfektes Grundgerüst klammert, schränkt man damit nur die eigene Kreativität ein.So ähnlich ist das auch bei uns.


Die Elemente
Jedes Monster hat ein Element, also zum Beispiel: Babydrache ist vom Typ Feuer. Oder Windwächter vom Typ: Wind, oder Golem ist vom Typ Normal.
Es gibt Normal, Feuer, Wasser, Eis, Blitz, Dark- und Weißmagie.Diese gab es schon in der alten Demo. Neu dazu gekommen sind: Stahl, Gestein, Flug/Wind (Ist das selbe) und Psykraft.
Wobei man sagen muss, dass man einige Elemente kaum bis gar nicht zu Gesicht bekommt während die Elemente aus der 1ste Demo sehr oft vorkommen,
gibt es nur 1 Stahl und Windmonster, Psykraft und Gestein Monster gibt es noch gar keine!
Wir sind aber sicher das sich dieser Zustand bis spätesten zur VV ändern wird.
Eingebaut sind die Elemente jedenfalls.



Spielbeginn
Wenn man das Spiel beginnt, wählt man zwischen Feuer, Eis, Blitz und Wasser.
Danach wählt man eine Charakterklasse: Schwertkämpfer, Bogenschütze oder Magier. (Welch Veränderung die Wahl zur Folge hat wird später erklärt)
Danach den Schwierigkeitsgrad: Leicht, Normal oder Schwer.
In der alten Demo hat sich die Wahl des Schwierigkeitsgrades nur sehr gering und an wenigen Stellen ausgewirkt.
In der Deluxe (& VV) wird es so sein, daß sich einige spezielle Stellen im Spiel vor oder nachteilig verändern.
Die große Neuerung: Im KS werden alle Gegnerwerte um 25% kleiner oder um 20% größer, je nach Schwierigkeitsgrad. Bei "Normal" bleiben die Gegnerwerte wie sie sind und wie wir sie beim testen als angemessen fanden.


Steve´s Fertigkeiten

Wieder bekommt man Fertigkeitspunkte wenn man ein Quest erfüllt,
je schwerer oder umfangreicher desto mehr.
Und wieder können die Fertigkeitspunkte in Fertigkeiten investiert werden um neue zu bekommen oder alte zu verbessern.
Das Fertigkeitenmenü ist in 3 Seiten unterteilt und wie folgt auf gebaut:

Seite1: Normal. hier finden sich die Standard Fertigkeiten, Wie Heilung, ATB Beschleunigung (und noch viele andere)

Seite2: Jetzt kommt es drauf an was man zu Spiel Beginn als Charakterklasse gewählt hat.
Wählte man Schwertkämpfer sind hier Fertigkeiten, welche speziell für Schwerter gedacht sind (ohne Schwert funktionieren sie nicht)
Wie Schwertbeherrschung, Feuerschwert, Rundumschlag, und noch viele andere.
Wählte man Bogenschütze sind hier Bogen Attacken zu finden. Wie Bogenbeherrschung, Eispfeil, Durchbohren und noch viele andere.
Wählte man Magier sind hier Weißmagie und Magiefertigkeiten zu finden. Wie Heiliger Schock, Magie Absorber, Notreserve und noch viele andere.

Seite3: Auch hier kommt es auf die Wahl am Anfang an.
Bei Feuer findet man hier, Feuerzauber, bei Eis findet man Eiszauber und so weiter. ^^

Die Charakterklassen
Je nach Wahl verändern sich die Startwerte von Steve leicht.

Schwertkämpfer: Als Schwertkämpfer sollte man Schwerter benutzen da man dann ein Bonus erhält und Fertigkeiten welche ein Schwert benötigen.
Davon abgesehen, muss man in Stärke investieren, die Stärke wir zu den Angriff hin zu addiert.
Man braucht nicht so viel MP und auch nicht Intelligenz oder Geschick.

Bogenschütze: Auch hier gilt das selbe wie beim Scherkämpfer nur mit Bogen, nur man braucht nun Pfeile! Pro Schuss ein Pfeil und man kann 99 kaufen und 1 Pfeil kostet 1ne Silbermünze ist also extrem billig.
Sollte man keine Pfeile haben und dennoch angreifen haut Steve mit der Faust zu, das macht allerdings erheblich weniger Schaden.
Aber man kann auch (sofern entwickelt) den Magischen Pfeil einsetzten der braucht keine Pfeile, braucht aber MP.
Wenn man Bogenschütze ist, braucht man kaum/keine Stärke, wichtig für den Schaden ist Geschick je mehr desto mehr Schaden und
die Punkte die man bei Stärke spart kann man hier einfließen lassen.


Magier: Auch er braucht keine Stärke: Wichtig ist Intelligenz da damit die Zauber stärker werden, MP sind natürlich auch nicht zu verachten denn als Magier sollte man sich auf Zauber verlassen.

Noch was zu den Zauberstäben, sie haben sehr wenig Angriff,
aber sie machen ein Intelligenz Bonus, und einige Zauberstäbe verleihen einem neue Fertigkeiten! (Natürlich nur solange wie man den Zauberstab benutzt)


Das neue KS
http://www.rdn-online.com/images/screens/demokrit1.png

Das neu KS basiert auf Serges KS Kurs.


Und wurde unter andern um eine Spezial Leiste erweitert.
Diese füllt sich sehr (sehr!) langsam auf.
Da sie so lange zum Aufladen braucht, wird sie nicht geleert wenn ein Kampf vorbei ist,
man übernimmt also seine Spezialpunkte mit in den nächsten Kampf.
So ist es zum Beispiel Möglich vor einem Endbosskampf bei schwächeren Gegner Spezial zu sammeln.
Ist die Spezial Leiste voll, kann man einen Spezial Angriff machen.
Dieser ist sehr stark und ein Durchschnittswert von Angriff,
Intelligenz und Geschicklichkeit wird zu den Schaden hinzu addiert,
die Attacke wird somit mit jeden Level aufstieg stärker.
Dann haben wir das KS noch um Blocken erweitert. Und nun was generelles zum Thema Abwehr.
Die Angriffsstärke ergibt sich aus tausend Sachen,(Bonus für richtige Waffe, Stärke, Waffe usw.)
Von dem Wert der da raus kommt wir dann quasi die Verteidigung des Gegners abgezogen. Hat man versäumt in Verteidigung zu investieren, werden die Gegner schnell sehr hohe Stärke besitzen. Wählt man im KS "Blocken aus" wir die Verteidigung für 1 Runde nahezu verdoppelt!
Das hat zur Folge, dass Gegner ein mit normalen Angriffen nicht oder nur schwach schaden können.
Es sei denn, sie setzen Zauber ein! Zauber ignorieren die Verteidigung bekommen, aber nicht so viele Bonusse wie der Angriff, im Grunde sollte es sich also ausgleichen.
Bei größeren Gegnern wollen wir mehrere Charakter Grafiken machen, die sich je nach HP des Gegners verändern. Bis jetzt wurde der Drache aus der Mine und noch ein Gegner
(Welchen ich jetzt nicht nennen will) mit 3 Zusätzlichen Charakter Grafiken versehen.

Christies KI
Wie ihr vielleicht auch schon wisst, ist Christie ab dem 2ten Kapitel in der Truppe um Steve und seine Monster. Aus 4 Kämpfern wurden 5. Auch dies ist ein Grund fürs neue KS und Menü. Christie ist allerdings nicht so "hirnlos" wie die Monster von Steve. Steve kann ihr im KS keine Befehle erteilen (So weit kommts noch :P), aber keine Sorge im Zweifel kämpft Christie besser als ihr selbst! Sie kämpft nämlich vollkommen selbständig. Sie besitzt ein paar Angriffsfertigkeiten die sie nach belieben (und Mana) einsetzt. Dabei greift sie stets immer den schwächsten oder beschädigsten Gegner an! Sie besitzt sogar einen Heilzauber, den sie immer einsetzt wenn jemand in der Party unter 25% HP besitzt. Sollte sie kein Mana mehr haben benutzt sie ihre Heiltränke oder wenn niemand geheilt werden muss einen ihrer Manatränke.
Ihr hab richtig gehört Christie besitzt eigene Items! Wenn man zum Shop geht gibt es neben Kaufen/Verkaufen/Nix tun jetzt auch Christie^^. Wählt man diese Option, kauft Christie vollkommen selbständig für sich selbst ein (sie benutzt auch nur ihr eigenes Geld). Sie vergleicht welche Rüstung am meisten Verteidigung hat. Ist eine oder mehrere da die mehr Verteidigung als ihre jetzige hat, kauft sie diese. wenn sie nicht genug Geld hat kontrolliert sie sogar wie viel sie denn für die alte noch kriegen würde. Sollte es dennoch nicht reichen kauft sie die 2t beste und der Ablauf wiederholt sich. bis sie entweder zu schlecht ist oder kein Geld hat.
Sie kauft: Helme, Rüstungen, Stiefel und bis zu 5 Heil und Manatränke. Sie benutzt immer das selbe Schwert, denn das hat es in sich. ^^
Hat zwar nix mit KI zu tun aber wenn man nun mit ihr in Gasthaus geht teilt man sich mit ihr den Preis (sofern sie Geld hat). Sollte Steve kein Geld haben bezahlt sie alles (sofern sie Geld hat). Christie ist also so eine Art Lebensversicherung.

Weiter gehts im folgenden Post

KeeperX
23.02.2006, 19:01
Eigenes Menü
Das alte Pic- und Standard Menü Mix wurde entfernt.
In Demokrit Deluxe bekommt man das Standard Menü nicht mehr zu Gesicht,
http://www.rdn-online.com/images/screens/Menueneu.png


Eigene Itemliste, in der die Items in 4 Kategorien Sortiert sind(Heilitems,
Sonstige Items, Questitems und Werte steigernde Items, zur zeit ist die Kategorie Kampfitems in Arbeit.
Auch haben die Monster kein Ausrüstungsmenü mehr, da es sich nicht lohne für nur 1 Item, was ja jedes Monster meist nur hat, ein extra Menü zu basteln.
Damit man den Monstern dennoch ihre Items geben kann, sind diese Items jetzt in der Itemliste unter Werte steigernde Items zu finden.
Um ehrlich zu sein find ich das sogar ein bisschen besser so. Bei einigen Items(z.B. Muschelkette) muss man so erst mal überlegen wem man das geben kann. ^^ (Mehrere Monster können es benutzen. Aber welche?)

Das Ausrüstungsmenü für Steve umfaßt: Schwert, Schild, Helm, Rüstung, Stiefel, Ring1, Ring2.
Man kann 2 verschiedene Ringe tragen oder 2mal den gleichen (wenn man den Ring 2 mal hat natürlich).
Wählt man die Kategorie "Waffe", wir dies noch mal unterteilt in: Schwerter, Bögen oder Stäbe.

Questlog: Ein Buch in denen die Quests drin stehen ein Haken markiert, ob das Quest erfüllt wurde.

Option: Hier verstellt man Kampfmusik (es sind 5 stück), Textbox (Es sind 2-3, wissen wir noch nicht), Autosave und man stellt ein wie viel % an erkämpften Geld an Christie geht (es gibt übrigens keine Minuspunkte wenn man ihr gar nix abgibt, aber zu euren eigenen Interesse solltet ihr Christie lieber auch was abgeben.
Bei Autosave kommt an einigen Brennbunktmaps ein Autosave.

Status: Hier investiert man seine Statuspunkt in Werte wie: Stärke, Abwehr, Geschick, Intiligenz, HP und Mana.

Technik: Hier findet man das Fertigkeitenmenü welches ich oben bereits erwähnte.

Christie: Eine Infomap, auf der man ihrer Werte, ihre Ausrüstung, ihr Geld und ihre Items (Heiltränke ect.) sieht. Außerdem gibt es hier die möglichkeit Christie um einen Heil- oder Manatrank zu bitten.
http://www.rdn-online.com/images/screens/dkchristie.png



Monsterinfo: Hier findet man alle Monster die man besitzt, so wie ihre Werte. Dazu jeweils eine Leiste die ihre Werte Prozentuale im verhältnis zu andern Monstern anzeigt.

Kräuter:
http://www.rdn-online.com/images/screens/dkneueKraeuter2.png
Überall sind Kräuter, Pilze & Co. verteilt.
Diese kann man sammel und hier zu Tränken mixen.
Später soll es für jeden Trank 3 verschiedene Rezepte geben, wie man ihn mixen kann.
Man benötigt außerdem Ampullen, welche man kaufen kann. Es gibt sie in 3 verschiedenen Größen.
Trinkt man ein Trank, erhält man seine Ampulle wieder. Was das angeht sind wir uns noch unsicher ob wir das machen sollen da wir vielleicht befürchten das die Ampullen zu sehr überhand nehmen. Ach ja übrigens das Kräuter- Menü muss man sich erst in einer neuen Quest erarbeiten. Welches das ist wird noch nicht verraten, ich sag nur so viel ihr werdet es bestimmt nicht übersehen.

Macher: Kurze Info über uns, dazu ein Logbuch in dem ich in unregelmäßigen abständen von der Arbeit die wir grade machen berichte, ein wenig Hintergrund wissen und Geschwafel, vielleicht ganz interessant...

Speichern: Ist klar, man kann übrigens fast überall Speichern.
Zurück und Spiel beenden ist auch klar. ^^

Der Shop

http://www.rdn-online.com/images/screens/dksh1.png


Ja immer mehr Standard Sachen fliegen raus... jetzt neu; eigener Shop!
Er ist im Grunde wie der Standard Shop, nur tausendmal schöner. ^^
Er unterscheidet sogar die Schreibweise zwischen: Heiltrank und Heiltränke ^^ (So viel zu den Spielereien)
Das Kaufen ist schon so gut wie fertig. Man wird auf eine extra map teleportiert wo alle items abgebildet sind.
Das Verkaufen werden wir wahrscheinlich so machen das die Itemliste aus dem Menü
umfunktioniert wird. (Bei Normalen items)
Und bei Ausrüstungs Items das Ausrüstungs menü. Das hätte 2 Vorteile, zum ein ist es übersichtlich und man sieht auch nur die items die man auch hat. Zum andern spart es glaube ich Arbeit...

Über Tempo und Ausrüstung.

Was ich mit dieser Überschrift sagen will ist, das jetzt ein neuer Status in Demokrit eingebaut wurde.
Neben den 6 Standart werten des makers: HP, MP, Stärke, Verteidigung, Geschick und Intiligenz, haben wir jetzt Geschwindigkeit eingbaut.
Die Geschwindigkeit ist nur für die ATB leiste im KS zu ständig (wie schnell sich diese aufläd).
Beim Status menü findet man nun 2 Felder neben Geschwindigkeit. Das eine (links) zeigt an wie viel Punkte man investiert hat, das rechte zeigt an wie hoch die Geschwindigkeit tatsächlich ist.
Mann muss 3mal investieren um 1 Geschicklichkeitspunkt zu bekommen. Die Anzahl an Punkten die man investieren kann ist auf 75 begrenzt. Man startet mit 18 Geschwindigkeit.
75/3 = 25
18+ 25 = 43
Man kann also durch investieren 43 Geschwindigeitspunkte erreichen.
In Serges KS kurs hieß es:[...] Die Agilität sollte zwischen 20-50 liegen [...]
Das heißt 43 ist schon recht schnell. Aber leide ist die Sache etwas komplizierter :P

Die Rüstungen haben gewicht und dieses wirkt sich nachteilig auf die Geschwindigkeit aus!
Während der Lederumhang kein Gewicht hat schlagen Kettenrüstung und leichte Metallrüstung mit -1 Geschwindigkeit zu buche.
Die Metallrüstung ogra mit -3 und es wird in laufe der zeit immer schwerere Rüstungen geben.

Doch keine Sorge auch da gegen kann man Arbeiten, mit Stiefeln!
Es gibt 6 stück: Laufstiefel, Kampfstiefel, Panzerstiefel, gute Laufstiefel, gute Kampfstiefel und gute Panzerstiefel,
Die Panzerstiefel bringen keinen Geschwindigkeitsvorteil, sie erhöhen nur die Verteidigung+5-10.
Die Kampfstiefel erhöhen den Angriff +5bis10 und die Geschwindigekit +2bis3
Die Laufstiefel erhöhen Geschick +2bid5 und Geschwindigkeit +10bis20

Es werden sicherlich noch einige Items dazu kommen die sich positiv und negativ auf die geschwindigkeit auswirken.

Mehr Items!

Zum Aurüsten gab es bisher:
Helm, Rüstung, Waffe(Schwert/Bogen/Stab), Schild(sofern man nicht Bogen benutzt), Stiefel und 2 Ringe, das war schon mehr als maker standart. Aber das reicht unserer Sammelwut nicht :D
Neu kommen jetzt noch dazu: Ketten und Handschuhe! Zwar gibt es noch nicht allzu viele von denen, aber das wird sich mit der Zeit sicherlich ändern :D
Bisher sind keine weiteren Item´s geplant. Aber ich spiel schon mit dem Gedanken in der Vollversion Gürtel einzubauen^^.

Die 6 Unterklassen! (Noch in Arbeit)

Die Startmap wurde überarbeitet, sie sieht nicht nur anders aus. Nein es gibt auch neue Auswahl möglichkeiten.
Es gibt jetzt Unterklassen!
Das ganze läuft so: Man wählt z.B. den Schwertkämpfer als Oberklasse und bekommt bei der nächsten auswahl die wahl zwischen Dieb und Schmied.
Wählt man Bogenschütze wählt man zwischen Assassin und Waldläufer.
Als Magier wählt man zwischen Morpher und Alchemist.

Der Dieb:
Als Dieb kann man alle Türn öffnen auch Eisentüren. Und man brauch kein Generalschlüßel mehr. Außerdem gibt es im KS eine Stehlfertigkeit um Trainer zu beklauen.

Der Schmied:
Kann Wahren günstiger Kaufen und teurer verkaufen. Außerdem ist er in der lage seien Schwerter zu verbessern.

Assassin:
Er macht bei jeden angriff extra Giftschaden! Außerdem besitzt er eine Schleich fertigkeit, wodurch die chance im hohen Gras auf Monster zu Treffen sinkt.

Waldläufer:
Man kann Holz sammeln und daraus spezielle Pfeile herstellen, auch die herstellung von Bögen ist geplant.

Morpher: Er kann Tränke um-morphen das heißt er kann z.B. aus einem heiltrank einen Manatrank machen, außerdem kann er bestimmte Runensteine die überall verteil sind in Energiesteine morphen.
Dadürch bekommt man indirekt Mana und es eröffnen sich neue Wege.

Alchemist: Hat ein riesen Kräuter update. Er kann auch Spreng Elexiere und andere exotische Tränke herstellen.


Was ist noch geplant?
Ständig machen wir uns arbeit und denken uns neue Sachen aus, die die Deluxe demo weiter verzögern.
(Siehe Unterklassen -_-)Diese Unterklassen werden teilweise in die Story eingreifen so wird es z.B. vorkommen, das die Schleich fertigkeit nicht nur zum umgehen von Monsterkämpfen genutzt werden kann.
Außerdem wird die Anzahl der monster in der Deluxe weiter erhöht! Es kommen nun 4 ungeplante Monster hinzu!
Welche wir einfach cool fanden und euch nicht vorenthalten wollten! (2 von diesen 4 haben die neuen elemente (Wind/Flug, Gestein)). Das 1ne Monster wird sogar realativ weit vorne im 1sten Kapietel plaziert.
Außerdem wir es ein Ringmenü als Untermenü geben. Wo man das Hauptmenü aufrufen kann, speichern und die Schleichfertigkeit einsetzen kann. Durch das Ring menü wird gewährleistet das man auf späteren Maps immer speichern kann. Weil es Scenen wo es darum geht Monster auszuweichen und durch aufruf eines Map-menüs würden dies wieder an ihren ausgangspunkt stehen (erfahrene maker wissen was ich meine^^°).
Und dann kommen ständig neue Maps hinzu, auch in alten Gebiet. Hier oder da wird mal eben eine Kreuzung hin gepflanzt-_-

Zum schluß noch mal 2 Landschaft Screens:

Burg Stolzenfels:
http://www.rdn-online.com/images/screens/dklandschaft1.png
Ein normaler Weg:
http://www.rdn-online.com/images/screens/dklandschaft2.png


Wir hoffen wir haben euer Intresse geweckt und würden uns freuen, wenn ihr uns auf unserer Seite besucht und schön die demo saugt wenn sie raus kommt.
Info: Auf unserer Seite ist die alte Demo auch in der Spiele Download Rubrik, man kann diese allerdings nicht runterladen, dass der Link icht funktioniert ist also beabsichtigt!

euer Rdn-Team (rgb & KeeperX)

Sgt. Pepper
23.02.2006, 19:43
Ich fand euer Projekt schon damals cool (Frag mich nicht wann "Damals" war).

Ihr arbeitet schon ziemlich lange an diesem Projekt, und das merkt man ihm an. Das Spiel hat wirklich selten viele Features, die auch ausnahmsweise mal alle funktionieren zu scheinen.
Was mir allerdings nicht gefällt ist das KS. Das Layout des KSs finde ich nicht so schön. Ihr hättet ein wenig ordentlicher arbeiten muessen; Bei Steve fehlt das linke Ende der Spezialleiste, und die Spezialleisten ansich setzen sofort an den HP-Bezeichnungen an, die eigentlich auch alle hätten vermieden werden können. Die Commandobar ist groß, wenn da nichts anderes hinkommen soll, zu groß.
Der Rest der Features ist aber wie gesagt echt cool.
Viel Glueck noch bei diesem Projekt und werdet endlich fertig.

AgentJG
23.02.2006, 19:55
... Ich will die Demo. Das ist genau die Sorte RPG die ich mag. Ist auch eines der wenigen Spiele deren Ersteller es im Team weit gebracht haben. Eure Vorstellung hat mir gut gefallen war sehr ausführlich. Nur find ich einige Dinge nicht sehr gut gelungen (Ist ja auch noch nicht fertig).

Also das Mapping find ich In Ordnung, hab ja nicht sehr viele Screens gesehn. Die Face/Charsets passen auch gut zueinander. Das Menü sieht auch gut aus nur das Kampfsystem ist etwas unschön (Sieht aus wie Serges leicht gemoddete KS). Da könntet ihr so einiges verbessern. Es würde auch schon reichen paar schöne Charposen zu nehmen und einige bessere Grafiken.

Und sonst scheint das Spiel extrem viele Features (Fast so schlimm wie TA) zu haben, die mir aber alle gefallen^^. Ich frag mich aber auch einige Dinge. Wie ist das jetzt mit dem Klassensystem. Kann man nur am Anfang Klasse/Job wählen und dann nicht mehr ändern oder später nur den Job? Fänd eigentlich gut wenn man in Laufe des Spiels (Vlt. an 2 bis 3 Punkten, oder durch Quests) den Job ändern könnte. Und sonst hoffe ich, dass der Tag/Nacht Zyklus auch Auswirkungen auf Läden und Personen hat (Wie in TA, The Magic Sword). Das mit dem Skillsystem klingt auch sehr gut, da ich auch die Schnauze voll von billigen Systemen mit extrem viel Leveln hab. Das mit der Ausrüstungs abhängigen Geschwindigkeit ist zwar nicht neu, sieht man aber selten in Ost RPGs (Obwohl Demokrit ja eher ne Mischung aus beiden ist). Und das mit dem Monstern hat mich sehr an Azure Dreams erinnert (Mein ehemaliges Lieblings RPG). Das Kräutersystem kommt mir zwar sehr bekannt vor (TMS?) ist aber auch eine nette Idee. Überhaupt ist das Spiel voll von guten Ideen.

Also ich find euer Spiel schonmal sehr geil (Fast wie Velsarbor^^) und freu mich aufjedenfall.

übelster Held
23.02.2006, 22:02
hübsch hübsch...
endlich mal nen spiel worauf man sich freuen könnte...^^
hört sich alles gut an... fragt sich nur, wann die demo endlich rauskommt..^^
die ks-graphiken passen aber wirklich nicht zu dem anderen graphiken des spiels..
hab mal ne frage zum ks:
wird man mehrere monster einer art fangen können, oder
von jedem nur eins...
(ist ziemlicher buckel, wenn man jedes öffters fangen kann... ich weiß
wovon ich rede...^^ )

mfg
üH

VietEmotion
24.02.2006, 00:15
^^hier wird man ja grade von Infos überschlagen, die größte Vorstellung die ich je gesehn habe.
Die Features hören sich alle so geil an, Skills wie Diablo Status wie Diablo, Monsterfangen, Beschwörung herrlichhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
Das beste was mir gefällt ist aber die Eigenständigkeit von Christie, das ist schon eine wirkliche KI in meinen Augen, echt genial, ich denke mir es war sicher ne heiden Arbeit alles zu scripten für die KI.

Das Menü ist echt klasse, da sieht man das viel Arbeit drin steckt. die anderen Spielscreens sehen auch gut aus, nur passen einige Pflanzen bzw. ihre Farben nicht richtig zu den anderen. Ich habe ziemlich viele Planzen, könnte ja für euch mal ein kleinen Grafikchange machen bzw. neu pixeln, nur wenn ihr wollt;). Das aber das einzige Manko an dem Game.
Wenn die Demo kommt wirds bestimmt "Deluxe":D

crowcorpse
24.02.2006, 16:37
Joar.
Man ich freu mich auch schon wahnsinnig auf diese Demo...
(schon überhaupt um die BA´s (die ich größtenteils gemacht hab) in aktion zu sehen^^ Auch die ganze Technik ist soooo ausgefeilt, dass muss man einfach mal auf Käfer durchsuchen^^ generell...
AAAAAAAHHHH!
Ich weiß nicht was ich schreiben soll :D
Ihr packt das Jungs ihr seid spitze^_^

MfG crowcorpse

Master of Desaster
24.02.2006, 16:58
Ich fands schon damals ziemlich gut, vorallem dass Valnar damals an einer Stelle vorkam war was lustiges^^
Ich hab eigentlich gedacht, da kommt nichts mehr, da hab ich mich aber wohl geirrt ^.^ Wenn ich so sehe, was ihr jetzt bisher auf die Beine gestellt habt, alle Achtung, das würde ich nichtmal in 5 Jahren hinkriegen XD
Die umsetzung von Christie hat mir, zumindest wie es hier beschrieben worden ist, besonders gut gefallen, da man sich dann nicht mehr um alles kümmern muss (was wieder den Nachteil hat, dass der Spieler etwas fauler wird xD). Uhm, ist die Demo auf eurer Seite eigentlich aktuell xD? Was ich auch gut finde, ist das Shopsystem, sieht auch vom Screen her sehr nett aus :)
Alles in allem oder wie auch immer das heisst, ist alles SEHR GUT, es gibt nichts wirkliches zu bemängeln...

Btw, ihr habt mich angeregt, meinen ersten Post nach langen zu schreiben XD

Ansonsten wünsche ich euch beiden ganz viel Glück, auf dass ihr dieses wunderbare Spiel fertig stellen werdet ;)

MfG MoD

DusK
24.02.2006, 17:12
Schön das ihr nicht aufgegeben habt. Weiter so! Die screens sehen sehr schön aus, allen voran das Menü und das Titelbild(Haste die Chars selber gezeichnet?). Freu mich schon auf was spielbares, saugs mir auf jeden Fall mal.

rgb
26.02.2006, 09:58
@mgx:
jo, das mit dem KS wird erledigt ;)

@AgentJG:
Joa, sieht nicht nur so aus wie serges KS, sondern das ist es auch
Nur dass es nicht nur leicht gemoddet ist sondern ziemlich extrem:p .
Den Job kann man allerdings nicht ändern.
Und ja, das Tag-Nacht Zyklus hat einfluß auf die Läden, so wie auf diverse Charaktere ;).

@übelster Held:
Ne man kann nur eines von jeder Rasse fangen. Und wieso findest du denn, dass KS Grafiken nicht zu den anderen passen? Was genau denn?

@Master of Desaster:
Hehe, freut mich, dass wir dich zum posten motivieren konnten^^.
Und neee die Demo auf der Seite ist die Version von vor 2 oder 3 Jahren, aber es gibt sie auch momentan nicht zum runterladen^^.

@schimmerdrache:
ne die chars sind nicht selber gezeichnet.
Kannst aber noch gerne was zum Text von uns schrieben.


So thx bis hier für Kritik und Lob, ich erwarte aber noch mehr hier ;).

.matze
26.02.2006, 10:43
Ich muss sagen WOW!
Ich hoffe das es das Spiel zur VV schafft, besonders geil find ich das mit Christie!
Hört sich alles klasse an, nur ein paar Kritikpunkte gibt es,
das KS Design sollte geändert werden.
5 Leute die kämpfen sind eventuel viel, aber ist nicht wirklich ein Problem
die Grafik der Monster sollte überarbeitet werden, Faces, Charsets und Pics passen nicht zueinander!



TO

rgb
28.02.2006, 08:20
Das ist leichter gesagt als getan;).
Wir haben nämlich für jedes Monster schon mindestens 3 Battle Animationen, und die umzuändern würde unseren Arbeitsstand um Monate zurückwerfen.
Was das Design angeht; Die Grafik ist leider nicht so unsere Stärke, deswegen versuchen wir mehr auf Spielspaß zu machen um das wieder auszubügeln^^.
Und welche Pics meinst du denn?

.matze
28.02.2006, 11:27
Dieses da (rechts):
http://web31.nsi29.miniserver.de/images/screens/dkMonsterhof4.png

Keksgott
28.02.2006, 11:40
Also ich hab mir das jetzt mal alles durchgelesen.... BOA! hammer Spiel, ich mein zwar auch das da einer zuviel Diablo 2 gespielt hat (ich Spiels ja auch ;-)) aber das wär nen Hammer RPGMaker Spiel, ich denke das da einige Terror PMs kommen werden fals man es in erwägung zieht das dann doch nicht fertig zu stellen ;-)

Eine Frage noch, bekommt man als Assasine Klauen? ^^ (will nen Scheren-Suwayyah) und kann man die auch Sockeln? (Chaos: Fal + Ohm + Um ;-)) und kann man auch im Skillmenü die Giftferikeit verbessern?

duke
28.02.2006, 15:44
Tolle Screens!

Daen vom Clan
28.02.2006, 16:02
Hiho ihr Beiden,
als alter ehemaliger Beta-Tester muss ich mich auch mal zu Wort melden und muss zugeben, das ich schwer beeindruckt bin, ihr hat großartig an eurem Werk gebastelt, mehr und mehr innovative Ideen eingebaut und auch die Karten können sich mehr als sehen lassen ;)
Schade nur, das Steve immer noch seinen alten Namen hat, da ich nach wie vor finde, das er nicht zu einem Rollenspiel "alter Schule" passt, zumal die anderen Namen meiner Meinung nicht weniger amerikanisch klangen.

Aber ihr macht das nach wie vor großartig, weiter so :)


P.S.: Die Titelmelodie ist doch noch immer dieselbe, ooooder?

übelster Held
28.02.2006, 17:30
ups...^^
sollte sich nicht so anhören, als ob ich eure ganzen ks-graphiken kritisieren
würde... nur halt die special-balken... weil die so nah an den
hp sind...
sind eigendlich die "striche" unter den namen der monster auch balken???
sieht so aus, als ob sich die auch füllen lassen würden...^^

mfg
üH

Marlex
28.02.2006, 22:34
Hm, also das werde ich ganz bestimmt zocken :)
Das Gesamterscheinungsbild gefällt mir sehr gut, man merkt, das steckt viel Fleiß und Herzblut drin :)

Einzig die KS-Grafik sieht so ein wenig Serge-KS altbacken aus.

rgb
02.03.2006, 09:01
@ .matze:
hehe achso, ein verlinktes Bild, an die habe ich in dem großen Thread garnicht mehr gedacht^^.
Ja~ ich weis, eigentlich passt das Pic nicht so toll, aber wir finden leider kein besseres. In der tat wäre ein weibliches Feuerwesen angebrachter.

@Keksgott:
Öhm, also Klauenwaffen haben wir zwar noch nicht eingebaut, wäre aber eine nette Idee. Wäre allerdings aber auch wieder mit viel Arbeitsaufwand verbunden, da wir dann neue Battle Animationen machen müssten, und ich stelle mir das etwas schwer vor, diesem kleinen Char eine Klauenwaffe in die Hand zu geben;). Runen wie bei Diablo gibts leider nicht. Das Spiel ist ja nicht so~ sehr auf Diablo ausgelegt,wir haben nur ein paar Elemente eingebaut. Das mit der Giftfertigkeit verbessern weis ich nicht genau, da könnte KeeperX wohl eher was zu sagen, der hat die Klassen eingebaut ;).

@Daen:
Joa danke^^.
Und an Steve und die Namen der anderen haben wir uns mittlerweile so gewöhnt, da würde es uns echt schwer fallen ihnen neue Namen zu geben, zumal es auch schon mehrere Stunden gedauert hat, überhaupt für die ganzen Charaktere Namen zu finden;).
Ja klar ist die die Titelmelodie noch die selbe :D.

@übelster Held:
öhm...Die Balken unter den namen sind die Spezialbalken:D.
Das was du für die Spezialbalken gehalten hast sind die ATB-Balken ;).

@marlex:
joa, ist wie gesagt auch das Serge KS, aber wir haben über ein Jahr fast nur am KS gearbeitet, und deswegen hätten wir keine große Lust, da noch großartig was zu ändern, zumal wir auch keine Idee hätten, was wir ändern sollen;).

Cazic
02.03.2006, 20:36
Insgesamt eine beeindruckende Vorstellung, hat mir Spaß gemacht, das alles zu lesen. Ein paar Sachen, die mir aufgefallen sind:

- Das KS-Design erinnert immer noch zu sehr an das von Serge. Meine Hilfe zum umdesignen hab ich dir gerade angeboten :p
- Die, auch von anderen bereits erwähnten, Namen. Bei dem Namen "Steve" musste ich automatisch loslachen, weil der Name an sich eigentlich schon lustig ist. Aber bei "Demokrit Junior" bin ich dann endgültig vom Stuhl gefallen. Auch wenn ihr euch schon damit festgefahren habt, ich würde die Namensgebung doch noch einmal überdenken.

Ansonsten wäre noch das mit den Charakterklassen hervorzuheben, eine wirklich coole Idee. Und jede Art von Monster einfangen/züchten etc. ist sowieso immer gut.

Alles in allem wird die Demo sicherlich ein Highlight, wenn ihr es tatsächlich so realisiert wie hier geschildert. Respekt :A