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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die erste Demo von Der Bote des Königs ist da!



Dr.Brain
20.02.2006, 17:55
Moin!
Ich habe die erste alpha Demo meines Spiels geuploadet,
sie wird hoffentlich bald im Spiel und Demos Bereich erscheinen.


Ein kurzer Überblick, worum es in Dbk geht:

Als Sir Albert Frane reist ihr im Auftrag des Königs in die Markstadt Fenburg, als ihr dort ankommt beschleicht euch schon ein seltsames Gefühl:
Die ganze Stadt scheint auszusterben, zerstörte Häuser, modrige Ecken und schlamm auf den Straßen liefern euch ein befremdliches Bild.
Nachdem ihr, der Bote des Königs eure Botschaft überbracht habt, werdet ihr von einem Vermummten bedroht...
Eine dunkle Verschwörung ist im Gange.

Mein Spielkonzept ist es, die gesamte Handlung in einer Stadt ablaufen zu lassen, deswegen ist sie auch dementsprechend umfangreich mit Nebengebieten und allem was dazu gehört.
Im Spiel gibt es drei Modi:
-Der normale Modus wie man es kennt,
- Der Dungeonmodus, indem man gebrauch von Hilfsmitteln wie Bomben machen kann,
- Und den Kampfmodus, welcher aus einem Aks besteht.

Die Demo ist noch recht unvollstänidg. Sie endet mit dem Aufgehen der Sonne.

Hier noch einige Screens:

http://home.arcor.de/felixbrain/screen1.PNG
Ein Kutscher im östlichen Teil der Stadt

http://home.arcor.de/felixbrain/screen2.PNG
Sir Albert im Gespräch mit einer Wache. Die Szenerie zeigt das Schloss
nördlich von Fenburg

http://home.arcor.de/felixbrain/screen3.PNG
Der leider noch unfertige Mühlplatz, am Tag dreht sich das Mühlrad,
bei Nacht arbeitet der Müller nicht.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen4.PNG
Die Salzminen, was wohl passiert, wenn das Dynamit detoniert?

http://home.arcor.de/felixbrain/screen5.PNG
Der Kampfmodus, mit 1 kann man den Feuerschlag ausführen.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen6.PNG
Der Dungeonmodus Sir Albert kann sich mit Hilfe von Bomben den Weg
frei räumen.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen7.PNG
Zu guter letzt ein Screen, an dem es Tag ist.

Das wärs auch schon viel spass beim Spielen, mailt mir eure Meinung!

Anmerkung:
Ich suche noch ein schönes Titelbild, es sollte zur Thematik passen...
postet oder mailt mir eure Vorschläge!

Master of Blumentopf
20.02.2006, 19:01
Erster ^-^
Wo ist der Downloadlink? o_O"
Die Screens sehen recht hübsch aus, nur sind in der Höhle die Felsen ein wenig geradlinig gemappt.
Die Story ist akzeptabel...setz mal den Link rein^^

Zelretch
20.02.2006, 19:04
Nya, soweit ich weiß soll es ja ein Spiel sein das viel wert auf Grafik (lichteffektre) legt, daher will ich doch gerade einmal die Screend durchgehen.^^'


http://home.arcor.de/felixbrain/screen1.PNG
Eigentlich ein Netter sccreen, ich hätte nur zu bemängeln, dass der Lichteffekt auf der lampe einwenig nach rechts verschoben aussieht.
Im übrigen ist es auch recht eintönig, wenn du für die lichter am fenster das selbe Gelb nimmst, wie bei der lampe, das wirkt für mich auch eher so als hättest du den lichteffekt einfach hingekritzelt.


http://home.arcor.de/felixbrain/screen2.PNG
Wieder muss ich beim lichteffekt meckern, dass er die selben farben hat, ansonsten ist es aber ein recht gelungener screen. (und das nicht nur deshalb, weil mir das chip gefällt :3)


http://home.arcor.de/felixbrain/screen3.PNG
Ein sehr gelungener screen, der Aufbau ist klasse, und vor allem abwechslungsreich, ich würde jedoch noch den bereich ausserhalb der stadtmauer etwas abdunkeln, damit sich der bereich vom inneren bereich etwas differenziert.


http://home.arcor.de/felixbrain/screen4.PNG
Ow, das mapping ist wirklich kahl, und langweilig X___x , die fackeln erhellen den rauum im prinzip garnicht, wenn man davon ausgeht, dass der Raum stockfinster ist, sieht das licht viel heller aus, vondemher solltest du das licht der fackeln einwneig verstärken und den bereich , der weiter von den fackeln entfernt ist (beinahe ganz) schwaz machen.


http://home.arcor.de/felixbrain/screen5.PNGhttp://home.arcor.de/felixbrain/screen6.PNG
ich fasse diese beiden screens mal zusammen (nen, nicht aus faulheit)
Vorweg muss ich sagen, dass die screens im verhältnis zu den anderen schlecht sind, eine bodentexture, eine art von wand und dann noch kaum/garkeine objekte, ich verstehe zwar , dass das auch deshalb ist, weil da das KS ist, jedoch ist das doch wirklich etwas übertrieben leer.


http://home.arcor.de/felixbrain/screen7.PNG
nya, die statue ist zwar eine nette idee, aber sie sieht so aus als wäre sie über dem boden und passt irgendwie deshalb nicht ins bild.

noch zur Textbox.
...mach das weg X___x und mach die namen in einer anderen farbe, damit man sie von text differenzieren kann (nein, es ist nicht so , als könne ich das nicht, das kommt imo einfach so schöner rüber)

Arazuhl
20.02.2006, 19:26
naja, ich teile nicht die ansicht von seeth... die atmo die durch die screens vermittelt werden (hauptsächlich durch die lichteffekte) ist ausschlaggebend meiner meinung nach. würde man sie weglassen, wären einige screens nicht so gut, zweifelsohne, jedoch sind sie da und füllen diese "leere" die seeth beschreibt... jedoch stimme ich in puncto Statue mit ihr überein... besser raus damit!

Arazuhl

Dr.Brain
20.02.2006, 19:26
@seeth:
Jo, danke für deine Meinung, ich werds mir anschauen (und je nach dem ändern)
@biggest gladiator:
das spiel wird bald unter spiele und demos zu finden sein (bitte lese erst mal,
bevor du schreibst*g*)

Master of Blumentopf
20.02.2006, 20:04
Ich habe die erste alpha Demo meines Spiels geuploadet
Ich dachte, du hast es bei Rapidshare geuploadet, sry.

GSandSDS
21.02.2006, 12:39
Ich bin auch gerade am Testen. Nur irgendwie geht's nicht weiter. Hab meinen ersten "Mitstreiter" gefunden. Der Logik der Story zu Folge müsste ich nun schnellstmöglich aus der Stadt raus, aber genau das geht ja nicht (Ich kann schon raus, aber kann nicht Richtung Minen). Beim Questbuch steht ich müsste zum Schloss, doch da war ich ja schon und die Wege dorthin sind eh inzwischen alle versperrt. Also entweder hab ich da gerade einen ziemlich dicken Hänger im Spiel oder irgendein Fehler verhindert das Weiterspielen. Übrigens: In der Party ist mein Mitstreiter offiziell nicht eingetragen.

Sakow
21.02.2006, 14:17
Ich hab die Beta gespielt, also werd ichs zocken und auch mal die Screens bewerten ;)

http://home.arcor.de/felixbrain/screen1.PNG
Beim Lichteffekt ist schön beachtet worden das nach der Mauer alles dunkel ist, wird oft vergessen. Aber dafür ist er nicht gerade mit der Lampe in einem Bunde.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen2.PNG
Nix zu meckern. Schöner screen. Höchstens das Licht ist zu grell, aber das kann man beim schießen der Screenshts nicht immer beachten.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen3.PNG
Wieder ein schöner Screen. Allerdings weiß ich nicht obs vielleicht besser wäre dem Soldaten eine Lampe auf die Hand zu geben. Parallel könntest du einen Lichteffekt als CharSet mitlaufen lassen.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen4.PNG
Schönes großes Pentagramm, wuchtige Felsen. aber seh ich recht; Die mittleren Spiegeln sich? O_o

http://home.arcor.de/felixbrain/screen5.PNG
Ein bisschen leeeer, aber ist ja das KS. ;)

http://home.arcor.de/felixbrain/screen6.PNG
The same. Aber der hier gefällt mir einfach nciht.

http://home.arcor.de/felixbrain/screen7.PNG
Gib der statue noch ein Podet, am besten noch mit Schriftzug :)



PS: du bekommst gleich ne PN ;)

Dr.Brain
21.02.2006, 18:45
Moin!
@gsandsds:
Ich bin enttäuscht, das ist die erste schwerere spielaufgabe und du scheiterst *g*
Du musst einen anderen Weg ins Schloss finden, dazu brauchst du ne kletterausrüstung, schau mal am schlossweg nach osten...(kannst auch im maker gucken!
@christianjunk:
Danke für die Kritik, ich bin mir mit der Statue nicht ganz schlüssig,
ich lass sie glaub so wie sie ist...
Die Dungeonscreens wirken recht leer, das ist aber beim spielen kein prob, wird man dann merken...

GSandSDS
21.02.2006, 20:35
Das Problem ist, dass es keine ernsten Hinweise gibt, dass man das überhaupt machen soll. Nur, dass der Kerl die Wachen kennt, so dass man folglich wieder in die Stadt kann. Eigentlich gebietet ja auch die Logik, dass man nun schleunigst zurück nach Hause will, da man ja eh schon alles weiß was man wissen muss. Sowas nennt man einen "Hänger" im Spiel. Du solltest das nach dem Austritt aus der Höhle erstens etwas genauer erläutern, warum man überhaupt zurück zum Schloss will. Mein Tipp für diese Angelegenheit. O.o Weil so sieht's wirklich mehr danach aus, als sei aus Versehen ein altes Quest wieder im Questbuch gelandet.

Dr. Brain: Übrigens, der Ausgang nach Osten ist absolut unmöglich gut versteckt. :O

Dr.Brain
21.02.2006, 20:53
ok wenn du meinst, ich werds bearbeiten!

Master of Blumentopf
21.02.2006, 20:55
Why sagen alle dass sie das Game spielen?
Ich find' keinen Downloadlink, weder hier im Thread, noch im Atlier ><

GSandSDS
21.02.2006, 22:54
Ein paar kleine, aber schwerwiegende Fehler, die ich gefunden habe. Letztenendes verhindern sie bei mir das Weiterspielen:

- Der Stadtausgang zur Kirche hat einen Fehler. Wenn man durchgeht, wird es dunkel, aber danach nicht mehr hell (also fade-out ohne fade-in). Das gilt für beide Richtungen.

- Gut, kleiner Fehler: In vielen Fällen ist der Weitergang zu den Salzminen ja blockiert (er weigert sich in diese Richtung zu gehen - noch vor der Infiltration des Schlosses), leider muss man für die entsprechenden Bemerkungen extra Enter drücken.

- Wenn man mit der Lore fährt (Salzminen) dann landet man mitten in einer blockierten Stelle und kann nicht mehr weiterlaufen.

- Hat man den ersten Minenarbeiter gefunden und das erste Monster besiegt, geht's nicht mehr weiter. Der Weitergang geht nicht und zurück kann man auch nicht. Da ist dann bei mir irgendwie Schluss. Und geht man wieder das Stockwerk nach unten und dann wieder nach oben, ist der Gegner erneut da.

Alles in allem ein wirklich tolles Spiel (eines der wenigen Spiele mit westlichem Touch). Für eine Demo aber leider recht buggy. ;_;

Xered
21.02.2006, 23:21
Hey, ich will eauch mal Testen!!!!
Wo ist der Link?
Im Atelier find ich nix bei den Spielen....

GSandSDS
22.02.2006, 01:16
Natürlich gibt's das Spiel noch nicht im Atelier... sind ja noch einige schwerwiegende Fehler drin. O.o

Dr.Brain
22.02.2006, 13:13
Okay, wenn du meinst, ich arbeite nochmal dran... und lads dann neu hoch,
du weist ja sicher, dass meine spiele immer verbuggt sind*g*

Master of Blumentopf
22.02.2006, 13:53
@SDS: Wie könnt ihr es dann spielen?

kelvenfan
22.02.2006, 14:09
Durch das Spieletester-Forum Gladiator

rpg xp
22.02.2006, 15:02
Ja also ....
Ich würde gerne was zum Spiel sagen :)
Die Story ist jetzt nicht so mein Geschmack aber es hört sich interresant an .
Zu den Screens:
Die Lichteffekte sind wirklich klasse.Ich finde das sieht so geil aus ....
Tja so ist es auch schön gemappt aber nichts besonderes ;)

Mfg
rpg xp

Narsil
22.02.2006, 15:40
@Biggest Gladiator:
Könnte sein, dass das nicht mehr die Neueste Version ist (http://home.arcor.de/felixbrain/)

GSandSDS
22.02.2006, 16:06
Durch das Spieletester-Forum GladiatorWelches Biggest Gladiator natürlich nicht sehen kann.

Also, ich kann das Spiel deshalb spielen, weil es an mich geschickt wurde, damit ich es auf die Seite packe, Bigges Gladiator. Doch hat es leider halt noch ein paar unerwartete Bugs (wobei... unerwartet? Mr. Brain, du solltest dein eigenes Spiel vorher wenigstens mal ordentlich durchspielen, bevor du es auf die DAU-Gemeinde loslässt ^^ *duck*).

Dr.Brain
22.02.2006, 16:14
Hab die Bugs korrigiert, lade das spiel jetzt neu hoch...

Master of Blumentopf
22.02.2006, 16:40
@SDS: Warum kann ich das nicht sehen?

Narsil
22.02.2006, 17:27
Er meint damit, dass du ruhig die Suchenfunktion benutzen könntest, außerdem hab ich auf der ersten Seite einen Link gepostet! Den ich (Achtung jetzt kommt's) durch die Suchenfunktion gefunden habe!

GSandSDS
24.02.2006, 23:58
@SDS: Warum kann ich das nicht sehen?Weil du kein Spieletester bist? O.o

Edit: Was ich eigentlich sagen wollte ist, dass das Spiel nun draußen ist. Ich habe noch einen kleinen aber fatalen Fehler bei den Common-Events behoben und nun keine weiteren Spielabstürze mehr entdeckt.

@Dr. Brain: Der Spielabsturz-verursachende Fehler liegt in Common Event 35. Naja, wo er genau liegt, ist sicher Ansichtssache, aber dort habe ich ihn behoben. Ich hab da nochmal eingebaut, dass er zuallererst die Map-ID des Helden abfragt, bevor er Entscheidungen basierend auf der Map-ID trifft.

Noch zwei Dinge, die ich für die nächste Demo ändern würde:

1. Wenn man mit dem Dynamit-Kerl das allererste mal redet und dort schon eine Dynamitstange besitzt, tut er so als habe man schon ein Gespräch geführt und verrät einem nicht mehr was er genau tun will. Gut, man kann es sich sicher denken, aber stören tut's trotzdem irgendwie.

2. Du hast oben am Bildschirm Symbole von Gegenständen platziert, die man mit den Nummern-Tasten benutzen kann, soweit so gut, aber... Bei den ersten Gegenständen z.B. Bomben steht die Ziffer für die Anzahl der Gegenstände, bei den hinteren Gegenständen aber wohl für die Nummer der Taste , die man drücken muss. Also bei den Vorderen weiß man so wieviele man davon noch hat, aber nicht vomit man sie aufruft, dafür weiß man bei den Hinteren nicht wieviele von den Heiltränken z.B. man noch hat, aber man weiß womit man sie aufruft. Letztenendes ist das aber sehr verwirrend. Ich habe dadurch jedenfalls gedacht ich hätte noch 7 Tränke, und auf einmal waren sie alle. O.o

Prodegy
25.02.2006, 01:29
Ein paar Sachen, die mir bereits aufgefallen sind:

(1.)
Eine Kleinigkeit, die für (faule) Spieler (wie mich) eher lästig ist:
Wenn man im Questmenü "Escape" drückt dann ist es momentan so eingestellt, dass es automatisch die Auswahloption 2 (also "Nebenquests")...äh...auswählt! Das heißt man kann das Menü durch Drücken von Escape nicht verlassen!
Sicher nichts, was den Spieler am Weiterspielen hindet aber irgendwie unkomfortabel...:)

(2.)
Das Ambiente der Stadt ist dir ausgezeichnet gelungen! Durch das Mapping und die düsteren Lichteffekts wirkt ganz Fenburg bedrohlich, unheilverkündend und mysteriös. Allerdings wird dieses Feeling meiner Meinung nach durch die absolut unpassend hektische Musik gravierend gestört! Ich habe ständig das Gefühl unter Zeitdruck zu stehen, Spannung kommt keine auf, nur Hektik!
Ich lege dir also hiermit nahe, die Musik zu ändern und dem Rest von Fenburg thematisch anzupassen.

(3.)
Das Intro-Bild, wo dieser Skelett-Typ auf die Stadt hinabblickt ist imho erste Sahne! Sieht sehr gut aus! :A

(4.)
Weniger gut sieht der, an sich sehr coole, "Schwarze-Balken-oben-und-unten"-Effekt in Verbindung mit der transparenten Textbox aus, da dann die letzte Zeile des Textes eben auf dem (durch die Textbox hindurch sichtbaren) schwarzen Streifen liegt!
Auch die Schriftart würde ich ändern, die Abstände zwischen den Buchstaben eines Wortes sind mal groß als wär ein Leerzeichen dazwischen, mal pichen sie zusammen und sind optisch kaum voneinander zu trennen!

EDIT:
(5.)
So, tatsächlich wieder was neues entdeckt, diesmal einen Grafikfehler:
http://img102.imageshack.us/img102/8918/bugindbk8wp.png

EDIT2:
(6.)
Habe jetzt einen ernstzunehmenden Bug gefunden! Wenn man mit Jake die Stadt zum ernsten Mal nach dem Gefängnisaufenthalt wieder betritt, wird man von einer Alten Dame in ihr Geschäft eingeladen! Dort schenkt sie einem Tränke! Leider endet dieses Autostart Event nicht, d.h. ich gerate in eine Endlosschleife und kann nicht weiterspielen!
Will ich aber! :D

(7.)
Ich glaube SDS hat es bereits erwähnt aber ich möchte das was er gesagt hat bestätigen! Es ist oft unklar, wohin der Spieler gehen soll, was er machen muss! Vor allem seltsam ist es, wenn man mit Jake die Stadt erneut betritt! Warum tut man das? Warum nicht einfach zum König laufen und diesem alles erzählen! Wäre wesentlich sinnvoller! Die Motivation der Helden ist unklar, und im Questlog hat man den Eindruck das das gleiche Quest erneut drinsteht!

EDIT3:
(8.)
Und wieder hat sich das Spiel aufgehängt!
Diesmal als ich im Zentrum der Stadt mit Jake im Schlepptau in das Haus ganz oben links gehen wollte!
Bei einem gewissen Mr. Evidens glaube ich!
Zumindest haben sich nach dem kurzen Dialog die schwarzen Balken aufgelöst und dann ging nichtsmehr, Spiel aufgehängt!

Byder
25.02.2006, 14:19
Nachdem Gefängniss soll ich in einen laden gehen,allerdings werd ich die ganze Zeit mir Gegenständen zugehauen,ohne das was passiert!

Das ganze Spiel scheint recht verbuggt,lieber spielst du es erstmal durch,bevor du es hochlädst

Ich hab einen mann angesprochen,der agte,erwohnt nur ganz alleine,dann pasierte nichts...schön -,-

Dr.Brain
25.02.2006, 15:05
Moin!
Also danke für eure Hilfe!!!
Ich werd mich um die bugs kümmern, wenn ich selber spiel find ich so was oft nicht raus, da ich ja immer weiß, was zu tun ist und wo ich hin muss...

@GSandSDS:
35 hab ich jetzt auch bei mir aktualisiert, hast recht, dass könnte abstürze bewirkten.
*notier* dynamitkerl
mit den bildschrimsymbolen, das is so ne sache, ich überleg mir da
mal was, aber mich hats eigentlich nicht gestört...
@Prodegy:
1.*behoben*
2.Findest du? Ich hielt es für ganz passend, na mal schaun ob sich was bessers findet, die musik verändert sich übrigends, wenn es tag wird.
3.danke
4.das stimmt, aber da was dran ändern? ich könnt den balken effeckt kleiner machen...
5.*behoben*
6.*behoben*
7.*notier* *dran arbeite*
8.*behoben*
@Byder:
Das ist ja das Problem, ich spiel es schon durch, aber ich find die Bugs nicht...
Ich bräuchte Betatester...

Also nochmal vielen dank für die Hilfe!!!

*Goldstern**Goldstern**tralalala**hüpf**freu*

Prodegy
25.02.2006, 15:24
Ich würde das schon "betatesten" allerdings fange ich manchmal an akribisch nach richtigen Kleinigkeiten zu suchen und dann ufert das immer aus!;)
Du müsstest mir auch sagen, wie ich das deiner Meinung nach machen soll!
(z.B. ob ich alle Bugs über eine Woche hinweg sammelnl oder jeden Bug dir mitteilen soll sobald ich ihn bemerke)
D.h. sofern du meine Hilfe überhaupt willst.

Zum Punkt 4 (der mit der Textbox und dem Balken):
Wenn der Hintergrund der Textbox einfach dunkler wäre, würde der Balken nicht so herausstechen! Alternativ könntest du auch die Transparenz der Textbox etwas herabsetzten was dazu beitragen würde dass die "Schwärze" des Balkens nicht so heraussticht. Einfach mal ausprobieren, im Zweifelsfall so lassen, immerhin stört es allem Anschein nach nur mich.:)

Könntest du btw mal die Maps mit den behobenen Bugs zu Download anbieten?
Weiß nicht inwiefern die Bugs mich am Vorankommen gehindert hätten, habe mich noch nicht weiterspielen getraut. ;)

Dr.Brain
25.02.2006, 17:31
Ja, wenn du willst kannst das machen, bis in die Kleinigkeiten!
Aber bitte korrigiere nur Bugs also nicht im Sinne der mann hat uz schwarzes haar...*g*
Ich freu mich über jede Hilfe!

Prodegy
25.02.2006, 18:39
Alles klar!
Allerdings muss ich dich erneut bitten, mir die verbesserte Version zukommen zu lassen. Du könnntest sie entweder zum Download freigeben oder mir per Email schicken!
Ich will die neueste Betaversion um zu vermeiden, dass ich dir die gleichen Bugs, oder Bugs die aus den Bugs die schon behoben sind resultieren, nochmal nenne!

Des Weiteren wäre es interessant wie ich dir meine Bugreports (Ich werde mich natürlich auf Bugs und Fehler beschränken) zukommen lassen soll! Soll ich das einfach hier reinposten oder dir die Bugs per PN schicken oder über Email schicken?

EDIT:
Noch ein paar Bugs die mir aufgefallen sind:
(1.)
http://img232.imageshack.us/img232/2285/bugindbk21ht.png
Ist ein Screen aus dem kleinen Haus direkt überhalb der Bibliothek.
Dort wo der Held steht ist eine Teekanne, die scheinbar vom Chipset so eingestellt ist, dass der Held drüberlaufen kann!
Mit der eingekreisten Tasse verhält es sich genauso!

(2.)
Wenn man zum allerersten Mal mit dem Klettern beginnt kommt folgende kleine Erklärung:

Beim Klettern wird eure Lebensenergie
angezeigt. Solltest ihr hinunter fallen
verliert ihr an Energie. Man kann nur
an jenen Stellen hinauf klettern, an denen
Leider hört die erklärung genau da auf, da kommt nichts mehr und man wird auf die nächste Map teleportiert!

(3.)
In der Schmiede wird der Lichteffekt durch einen "Parallel Process" angezeigt!
Allerdings fehlt dann der "Clear Timer"-Befehl (oder die zweite Eventseite, die das Pic dann "flakern" lässt) sodass es heftig ruckelt!

(4.)
Wenn man weiterklettert und dann dahinklettert, wo man auf einen Turm und einen Weg trifft kommen folgende Messages:
Message 1:

\c[4]Sir Albert:\c[0]
Die Wachen sollten mich hier besser
nicht entdecken...
Wenn ich auf dem Weg laufe, oder den
Message 2:

sehen... vielleicht kann ich im
Schutz der Bäume hindurch
kommen.

Hier fehlt ein Teil der Erklärung!

Dr.Brain
25.02.2006, 20:30
Moin!
@prodegy:
Also find ich klasse, dass du das machst!
Schreib mir die Bugreports einfach per pm...
die aktuelle version ist fast so wie die nun korrigierte,
was falsch ist steht alles hier in diesem Thread!

rpg xp
25.02.2006, 22:19
Ich finde das game echt spitze und habe voller Eifer das Spiel begonnen ;)
Doch leider komme ich wegen eines Bugs nicht weiter ....
Wenn ich den Lehrling des Schreiners zurück gebracht habe, ist er ja logischerweise wieder beim Meister http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
Na ja .... Wenn ich jetzt den Meister anrede kommt gleich der Lehrling und steht vor mir. Wenn ich das Gespräch beendet habe, komme ich nicht weiter weil der Lehrling vor mir steht.
Er geht ja auch nicht weg das ist ja das blöde :rolleyes:
So, nun steh ich da.....
Das ist echt blöd aber kann man nix machen ....

Dr.Brain
26.02.2006, 09:36
Moin!@rpg xp:
Danke, das scheint wieder n bug zu sein...
ich korrigier in sofort!

GSandSDS
26.02.2006, 11:27
Dr. Brain: Wenn du magst, kannst du mir die korrigierten Maps (am besten auch Database und Maptree - also die ldb-Datei und die lmt-Datei) gezippt, direkt per Mail schicken. Ich würde dann die Korrekturen einbauen, ohne dass du mir das komplette Spiel nochmal schicken musst. ^^

Lu Sonnengold
26.02.2006, 11:49
Ähm , kann mir bitte mal jemand erklären, wie ich beim Kämpfen den Helden wechsle???

Es kämpft immer nur einer (und der selbe) und wenn der dann tot ist, fängt erst der nächste an. Fänd ich ganz nett wenn ich vorher entscheiden kann, dass jetzt ein anderer dran ist. Ausserdem kriegt ja auch nur der eine Erfahrungspunkte, die anderen möhten ja vielleicht auch aufleveln.

Und Heiltränke hab ich ja auch nicht, weil ich wenn ich in den Heiltrankladen gehe, das Spiel festhängt. (hab noch die verbuggte Fassung)

Edit: Und wie setze iich beim Kämpfen meine magischen Fähigkeiten ein? Kann immer nur zuschlagen, mit dem was ich beim Kampf anfang in der Hand habe.

GSandSDS
26.02.2006, 12:07
Laut Anleitung kann man die Charas mit der [+]-Taste wechseln.

Prodegy
26.02.2006, 12:53
Und die magischen Fähigkeiten werden afaik oben links angezeigt, je nach kämpfenden Charakter! Sollten so Symbole stehen und daneben eine Zahl!
Diese Zahl (meist 1 oder 2) musst du auf dem Kayboard drücken um die Fähigkeit auszulösen!

Lu Sonnengold
26.02.2006, 13:08
Danke euch beiden für die Info.

Da gabs irgendwo ne Anleitung? Hab ich gar nicht gesehen :o -
Wo ist/war die den? Hab wohl noch Schuppen auf die Augen §shifty :D

Dr.Brain
26.02.2006, 18:38
S is ne anleitung im spiel ordner...
Ich hab jetzt einige Bugs gefunden, und korrigier die noch, lad schick die neuen maps bald...(2-3tage) hab grad noch zu tun...

übelster Held
26.02.2006, 20:46
hast du eigendlich schon die ganzen bugs welche in deinen beta-thread
gefunden worden sind schon beseitigt???

Dr.Brain
26.02.2006, 21:49
ja, außerdem hab ich jetzt die korrigierte vers an GSandSDS geschickt...
ist sicher bald online

GSandSDS
27.02.2006, 01:25
Ich lad's im Laufe des Tages hoch. Mir ist aufgefallen, dass sich bei den "neuen und korrigierten" Maps wohl neue Fehler eingeschlichen haben. So war z.B. die Startposition auf einmal irgendwo im Schloss und dementsprechend waren auch Partymitglieder in der Datenbank als Startcharaktere eingetragen, die beim Spielstart da gar nichts zu suchen haben usw. Nach der Prüfphase ist's nun reichlich spät, ich hau mich auf's Ohr. Gute Nacht! ^^

Nachtrag: Die neue Version ist nun draußen. Das Spiel strotzt zwar immer noch vor (harmlosen?) Bugs, wie z.B. der Balkenorgie in einem der Wachtürme, sowie einigen nicht weiterführbaren Sidequests*. Aber gut, das wäre mal was für den Betatest einer weiteren Demo.

(*damit ist nicht "nicht abschließbar" gemeint, sondern in dem Sinne, dass man an einer Stelle, wo man eigentlich nun alles hat, um das Quest wenigstens etwas voranzutreiben, es doch nicht tun kann. Nehmen wir z.B. die Sache mit der Kirche und den Hinweis, dass man was zum Vergrößern braucht, um die Inschriftten auf den Gräbern jenseits des Flusses sehen zu können. Hat man dann die Vergößerungsgläser, dann kann man sie in dem Moment aber nicht einsetzen.)

Prodegy
27.02.2006, 10:56
So ganz bin ich mit der neuen Version nicht zufrieden!
Das große Problem ist, dass das Spiel jetzt nach dem RTP des RPG Makers 2003 frägt, was ich armer RPG Maker 2000 User nicht besitze und auch nicht unbeding runterladen möchte, wenn es sich vermeiden lässt...

Da viele das RTP des 2003er nicht besitzen werden ist das eher schlecht!

GSandSDS
28.02.2006, 12:43
Ja... nein... Himmel! Ach mennösch...! :\

Also das Problem lässt sich leicht beheben. Einfach in der RPG_RT.ini in einer neuen Zeile den Eintrag FullPackageFlag=1 hinzufügen. Dann sollte es gehen.

Da mir Dr. Brain immer Versionen ohne beigefügtes RTP geschickt hat, hab ich das beim ersten mal selbst beigefügt. Durch die neuen Dateien, die er mir gegeben hat, ist leider eine neue "alte" RPG_RT.ini ohne diesen Eintrag hinzugekommen, die die vorherige ersetzt hat. Ich lad's nochmal neu hoch. Und wie gesagt: Alle die sich die Mühe nicht machen wollen, das nochmal alles runterzuladen, einfach FullPackageFlag=1 in die RPG_RT.ini einfügen. Die RTP-Ressourcen sind schon alle mit drin.