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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Earthcraft - Spielvorstellung



Evilshenlong
22.01.2006, 22:03
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Das Spiel „Earthcraft“ ist das erste Projekt, dass ich zusammen mit Super-17 entwickle, bei dem Tube die Musik komponiert und Reeba das ganze ins Englische übersetzt.
Die Entwicklunszeit beläuft sich jetzt auf ca. 2 Jahre, jedoch trug das Projekt vorher den Namen „Secret of Seed“ und davor „Project Enigma“.
Da ich vor einiger Zeit noch nicht genug Material zum vortstellen hatte, ist es nun an der Zeit euch ein anspruchsvolles RPG-Maker Spiel zu präsentieren.


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Titel: Earthcraft
Genre: Fantasy-RPG
Entwicklungszeit: ca 2 Jahre
Verwendeter Maker: RPGMaker 2003
Mitarbeiter:
-Super-17, zuständig für Story, Technik, Mappen und Artworks
-Evilshenlong, zuständig für Story, Rippen, Mappen, Editieren und Artworks
-Tube, zuständig für die selbstkomponierte Musik
-Reeba, zuständing für die Übersetzung Deutsch - Englisch
Verwendete Patches: MP3 Patch, Tastenpatch
RTP: Wird komplett nicht benötigt.
Momentane Spielzeit ca. 1-2 Stunden.


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Zur Story wird noch nicht viel verraten, da viel Unvorhersehbares passiert, sich Geschehnisse miteinander verknüpfen und sich die Spielwelt dem Spieler erst im laufe der Zeit erschließt.

Daher nur ein Auszug aus der Story von Earthcraft:
„Die Bewohner in den Tiefen des Ozeans sind verunsichert: Ein bisher friedlebendes Volk aus primitiven Meeresgeschöpfen dringt plötzlich über ihre Grenzen vor und benimmt sich zur Sorge anderer Meeresbewohner eigenartig aggresiv. Irgendetwas scheint sie sehr wütend zu machen, was ihen zusätzlich an Kraft verleit. Noch ist es zu keinen besonders schlimmen Auseinandersetzungen gekommen, doch diese scheinen unausweichlich. Folglich bereiten sich die in den betroffenen Gebieten lebenden Meervölker auf einen Krieg vor, den sich nicht gewinnen können... So schicken die bedrohten Bewohner des Dorfes Nibatîn eine Botschaft zur weit entfernten Hauptstadt der Meervölker, um sie um Hilfe zu bitten.

Zur gleichen Zeit bereitet sich der erfahrene Seefahrer und Abenteurer Bladen mit seiner Mannschafft aus freiwilligen und angeheurten auf eine lange Expidition zu einer unbekannten, fernen Insel vor, die erst durch neuste Technologie entdeckt wurde.
Dabei schlüpft man in die Rolle des halbelben Ceon, Sohn von Bladen, der nur mitgkommt um seinem Vater einen Gefallen zu tun. Doch die Mission läuft nicht nach Plan. Das Beigleitschiff „Die Nachtlicht“ scheint spurlos verschwunden und auch auf dem Hauptschiff „Terundor III“ wird es zunehmend unruhiger...


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Ceon:
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Ceon ist ein halbelb, der jedoch unter Menschen aufgewachsen ist und noch nie im Land der Elben war.
Sein Vater Fogli war durch seine langen und gefährlichen Reisen viel unterwegs und hatte kaum Zeit um sich um ihn zu kümmern. Seine Mutter hat er nur selten gesehen und auch ansonsten hat er wenig Freunde.
Meist ist er verschlossen und zeigt nie sein wahres Ich.
Sein Vater hat ihm in jungen Jahren, wenn er dazu Zeit hatte, dass Kämpfen mit einem Zweihänder beigebracht. Dadurch ist Ceon auf den Kampf nicht gut zu sprechen, da ihn Fogli bei einem überhasteten Testkampf fast umgebracht hätte. So ist es nicht verwunderlich, dass er seinen Vater nicht in guter Erinnerung hat. Während Ceon mehrere Tage mit dem Tod rang, verschwand Fogli aus unbekannten Gründen. In dieser Zeit kümmerte sich Bladen um ihn, der älteste Sohn eines Seefahrers, mit dem Fogli befreundet war. Ceon sah in Bladen seinen großen Bruder, den er nie gehabt hatte. Gemeinsam schlugen sie sich mit der Arbeit als Matrosen auf einem Frachter und anderen Kleinigkeiten durchs Leben. Und irgendwann schaffte es Bladen so gar, selbst Kapitän zu werden. Ein mysteriöser alter Mann names Ark schenkte ihm sein Schiff, da er meinte, Bladens Talent erkannt zu haben und behauptete, dass er damit noch großes erreichen werde. Ceon folgte Bladen weiterhin, doch seine Talente blieben weiter verborgen...

Bladen:
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Bladen ist der Leiter der Expidition und ein Abenteuerlustiger Mensch, der schon in vielen Orten der bekannten Welt war. So sucht er nach neuen Herausforderungen, wie unbekannte Gebiete zu entdecken, in denen nie zuvor jemand war.
Bladen ist Ceons älterer Bruder, allerdings nicht sein richtiger, beide haben keine Geschwister. Aufgewachsen in einer Familie bestehend aus Seefahrern, wollte Bladen es schon früh zu etwas bringen und die Welt entdecken. Doch die Familie war unbedeutend und hatte sich bald soweit heruntergewirtschaftet, dass die beiden Schiffe verkauft werden mussten. Fogli, ein Freund der Familie bot Bladen desshalb an, ihn auf seinen Expeditionen zu begleiten um so etwas von der Welt zu sehen. Er nahm das Angebot an und kehrte nie zu seiner Familie zurück.

Naneth:
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Naneth ist eine Bewohnerin des Ozeanes, die in dem kleinen Dorf Nibatîn, unterhalb des Meeres, aufgewachsen ist.
Sie hat die Aufgabe eine Botschaft zur weit entfernten Hauptsadt Soihbatîn zu überbringen,
was wahrlich keine leichte Aufgabe ist.

Fynnrik:
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Fynnrik ist ein Spieler und Abenteurer, der seltene Gegenstände und Antiquitäten sammelt, was man ihm nicht unbedingt ansieht. Sein guter Freund Dhredon, ein Elb, begleitet ihn auf der Expidition zu der weit entfernten Insel, zu der sich beide freiwillig gemeldet haben.
Fynnrik erhofft sich durch auskundschaften der Insel das ein oder andere seltene Artefakt.


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-Selbstgezeichenete Facesets
Es wird zu jedem Charakter im Spiel (egal ob NPC oder Spieler) ein eigenes Faceset geben, nur bei sehr unbedeutenden NPC’s wird das Faceset wiederverwendet. Die Artworks werden von mir und Super-17 gezeichnet und in das Projekt importiert.
-Eigenes Menü
Das Standart Menü wird komplett ersetzt. Es ist Map-Basierend aufgebaut und wird weitgehend mit der Maus gesteuert.
Hier können neben der Ausrüstung, dem Inventar und den Charakteren, die Portraits von allen bereits begegneten Personen zusätzlich mit einer kurzen Information, aufgerufen werden.
-Spezielles Ladesystem
Hierbei handelt es sich um einen Vorgang bei dem im Spiel verwendete Grafiken geladen werden, sodass das Spiel flüssiger läuft.
Auch jedesmal wenn ein zuvor gespeicherter Spielstand geladen wird, geschieht dies.
-Eigenes Kampfsystem
Das Standart-Kampsystem wird komplett durch ein Rundenbasierendes ersetzt,
wobei alle Sprites vollständig animiert werden.
-Fähigkeiten-Baukasten
Jeder Charakter verfügt über spezielle Fähigkeiten, die mithilfe des Baukastens zu individuellen Kombinationen zusammengefügt werden können.
-Erweiterte Charakterbewegungen
Es ist möglich, mit jedem spielbaren Charakter diagonal zu laufen.
Zudem verfügt jeder spielbare Charakter über eine Vielzahl an Animation und verursacht beim Auftreten zur Animation synchronisierte Geräusche.
-Charakterabhängige Gespräche
Sobald man mehr als einen Charakter steuern kann, sind Gespräche variabel, abhängig vom Charakter den man ausgewählt hat.
Außerdem gibt es des öfteren verschiedene Antwort-Möglichkeiten, die das Spielgeschehen auch unterschiedlich beeinflussen können.
-Sprachauswahl
Es ist möglich, das Spiel auf Deutsch oder auf Englisch einzustellen.
-Questabrechnung
Nach jedem Kapitel werden die erledigten Quests gezählt, durch deren abschließen man einen unbemerkten Bonus erhält, desto mehr Quests erledigt wurden. Es gibt Quests, die wirklich schwer zu erfüllen sind und die man beim ersten durchspielen nicht unbedingt findet.
-Glücksspiele
Es gibt einige Glücksspiele, bei denen man Gegenstände oder Geld einsetzt, jedoch basieren die Minispiele nicht nur auf Glück.
-Aufwendige Grafiken
Alle Grafiken zum Spiel, speziell Chipsets und Charsets, sind komplett selbst erstellt oder gerippt und sind individuell angepasst.
Jeder Charakter hat ein Faceset, welches wirklich zu ihm passt.
-Teilweise Synchronisierte Endbosse
(Noch nicht sicher, da noch ein paar Stimmen fehlen)


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(Der Titelscreen. Dieser ist nun aber veraltet. Das Logo, welches im neuen Titel verwendet wird, ist in meiner Signatur zu sehen.)

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Die Auswahl der Sprache.

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Ein Ausschnitt aus dem Unterwasserdorf Nibatîn.
(Klicke hier (http://img297.imageshack.us/img297/4170/earthcraft158er.jpg) für eine alte Version des gezeigten Bildes.)

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Ein Matrose weckt den schlafenden Ceon.

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Der Hafen, in dem die Expidition startet.

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Ein Gespräch zwischen Ceon und Bladen.

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Ceon im kleinen Lagerraum.

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Im Schiff bei den Spielern.

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Das Hauptmenü.

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Der erst Kampf gegen zwei Schleime.
(Klicke hier (http://img105.imageshack.us/img105/8318/earthcraft148ez.jpg) für die alte Version des gezeigten Bildes.)


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Ich hoffe euch hat die Spielevorstellung gefallen und hoffe auf viel Resonanz und Verbesserungsvorschläge.

Xered
22.01.2006, 22:54
Da ich gerade keine Zeit habe habe ich nur die Features gelesen und mir die Screens angeguckt und ich muss sagen... genial.
Wenn ich ehrlich sein soll könnte das sogra VD2 übertreffen.

Die Story lese ich wenn ich Zeit habe.

waterboynation
22.01.2006, 23:35
Ist ein Klasse name für ein Game:"Earthcraft"^^

Und für 2 Jahre habt ihr ganz schön was auf die
beine gestellt,die screens sagen alles.
Story hört sich auch ziemlich interessant an.

Wird im Game auch näher zu der Vergangenheit der
einzelen Charakter eingegangen?
Ganz besonderes das von Bladen?
Wird man noch mit anderen Charaktern spielen/bewegen
können oder handelt es sich noch um die vorgestellten
Charakteren?
Müss man sich einen neuen Rechner zulegen?
Wie kamt hier darauf gerade dieses Game zu machen,
also hattet ihr vorher noch andere Ideen?
Habt ihr noch was anderes in Planung?
Sucht ihr noch Leutz und sowas?

So erstmal genung Fragen hoffe ich;)

bis denn

EmperorZorn
23.01.2006, 08:27
Sehr gute Spielvorstellung !
das Kampfsystem erinnert an Valkyrie Profile,
aber ich hoffe mal das dieses Spiel wirklich Vampires Dawn übertrifft,
wir brauchen mal was neues hier xD

Evilshenlong
23.01.2006, 08:50
Danke an alle die bisher geantwortet haben :)

Nun zu den Fragen

Wird im Game auch näher zu der Vergangenheit der
einzelen Charakter eingegangen?
Aber natürlich, bei der Charakter Vorstellung wollten wir erstmal nur einen groben Umriss der Charaktere zeigen, die auch schon im Spiel auftauchen.
Es wird auch noch mehr Charaktere geben...

Ganz besonderes das von Bladen?
Ganz besonders vielleicht nicht, da er nicht so wichtig wie Ceon ist.

Wird man noch mit anderen Charaktern spielen/bewegen
können oder handelt es sich noch um die vorgestellten
Charakteren??
Nein, bei den vorgestellten Charakteren ist lediglich Ceon vollkommen spielbar,
die anderen nur teilweise. So viel kann ich sagen: Es wird insgesammt 4 "wirklich" spielbare Charaktere geben, zu denen aber noch nichts weiter verraten wird.

Müss man sich einen neuen Rechner zulegen?
Wohl kaum, meiner ist auch nicht der beste, und es läuft ruckelfrei :) (dank ladesystem).

Wie kamt hier darauf gerade dieses Game zu machen,
also hattet ihr vorher noch andere Ideen?
Eigentlich hatten wir ganz viele Ideen, aus dem langsam dieses Projekt wurde. Mal gefielen uns ein paar dinge nicht, und dann wurde das Spiel fast wieder von vorne angefangen. Darum auch das zweimalige Namenwechseln, da die Titel davor einfach nicht mehr korreckt auf die Story passten.


Habt ihr noch was anderes in Planung?
Immoment nicht, denn wir haben mit diesem Projekt erstmal genug zu tun.


Sucht ihr noch Leutz und sowas?
Es gibt zwei Punkte, bei denen wir Leute gebrauchen könnten: Bei der Englischen übersetzung und bei dem Synchronisieren der Endboss, vielleicht fehlen uns noch die passenden Stimmen (ist aber noch nicht sicher, alles zu seiner Zeit).

Soviel dazu, danke für deine Fragen und euer Interesse.

Mike
23.01.2006, 09:15
Sh**
Das ist genial. Wenn man das alles so sieht, das wirkt so genia. Das Hauptmenü, das KS, diese coole Leiste zu auswählen der Aktionen.
Mapping ist super.
Die Faces sehen einfach nur super aus. Die Story erscheind schön aufgebaut und auch passend.
Bei den Features:
Das mit dem Laden, das interesiert mich.
Gut, alle Features sind super. Sicher extrem aufwendig.
Mann, mir fällt nix besseres ein...
Nur der Titelscreen wirkt fade.

Super! Respekt !!!

Da bleibt nur eine Frage: Wann kommt was spielbares?

LG Henry

PS.: Ich weiss nicht was ich sagen soll. Das nächste mal sehe ich mir nicht zuerst die Screens an. Dann kann ich die Story wieder konzentrierter lesen.

MouseChaser
23.01.2006, 10:05
Ich habe mir die Screens angesehen und muss sagen, das sie fast ausnahmslos gut gemappt sind :). Einzig der Unterwasserscreen ist ein bisschen leer (verständlich, schließlich gibt es Unterwasser keine Schmetterlinge ^^), vllt. könnte man da noch ein paar Fische rumsschwimmen lassen (oder haben die da einen Bann um's Dorf damit da keine "wilden" Tiere reinkönnen?).
Die Story klingt ok, aber da du da ja auch keien tieferen Einblick gewähren lassen möchtest, kann man auch nicht viel dazu sagen ;).
Die Artworks finde ich klasse, sowas ist schließlich immer toll anzusehen. Allerdings wirkt Ceon (Ceon, eon, Erdkraft, hmm...) etwas sehr weiblich^^!
Beim Kampfscreen wirkt das Interface etwas überladen und nicht so als hätten da noch viel mehr Charas Platz.
Au ja, ein Riesenschwert, das find' ich klasse! Das wirkt ja geradezu prädestiniert für "alle-Gegner-treff-Atacken" :D. Ist das eigentlich ein Rundbasiertes KS?
So, nun genug der Fragen, Lobe bzw. Kritiken.
MfG. MouseChaser

edit: Okaaaay, das mit der Erdkraft lassen wir weg... Schieben wir das einfach mal darauf das ich heute krank bin :-(

Seekay
23.01.2006, 10:55
Von RPG2K übernommen.

Wirklich nettes Game. Möchte aber gerne mal zu den Screens und Charakteren kommen, da die Story ja nicht wirklich viel zeigt was man bewerten könnte lasse ich das einfach weg.

Die Faces sehen ja schonmal wirklich toll aus, haben nur irgend wie so ein Bunstift Effekt. Vom rein optischen her gesehen sind sie aber wirklich klasse und kann man gerne so stehen lassen. Die Charaktere Profile selber sind jetzt nichts so neues, aber da will ich mich nicht festlegen da man einfach net von 3 Zeilen Text sieht wie der Charakter nun wirklich ist.

Die Screens sind soweit ok, nur warum benutzen eigentlich alle Wild Arms mit Suikoden gemischt. XD
Ich meine jetzt warum ausgerechnet Wild Arms wenn man mit Suikoden arbeitet, will nicht sagen das es schlecht aussieht, nein es ist wirklich schön anzuschauen. Nur ma ne Frage, für Gebirgslandschaften nuzt ihr da Suikoden Gebirge oder Wild Arms Gebirge? Bei Wild Arms hat man das Problem das es eigentlich nur 1-2 brauchbare Bergtexturen gibt und mit Suikoden sind die Gebirgsformen dämlich zu mappen. Wäre toll wenn du mir die Frage beantworten könntest.

Nun möchte ich ma fix auf das KS eingehen, man sieht ja das ihr nen Char aus valkyrie profil benuzt, habt ihr für alle Helden in euren Game die Helden aus VP? Könnte nen bissl schwirig werden weil eure Helden sich schon stark von den Helden aus VP unterscheiden, aber man sieht ja das ihr gut editieren könnt. Nur finde ich passt dieser Char aus VP (mir fällt der Name nicht ein ;_; ) nicht zu euren Halb Elf Char. Bekanntlich sind ganze Elfen oder halbe Elfen eher dünne Kreaturen, und nicht solche Muskelprotze da finde ich einfach das das etwas unpassend wirkt. Aber man wird es dann ingame sehen wie es rüber kommt.^^

Die Grafiken selber gefallen mir, hat so ein High-Tech Kram und sowas finde ich immer wieder gut, was jetzt der Grund dafür ist warum die Textbox so ein eigenartiges Muster hat ist mir eigentlich egal in diesem sinne. Eine Textbox muss ihren Zweck erfüllen und soll nicht mit super tollen Grafik zeug ausarten, kann man also so lassen sieht brauchbar aus und erfüllt ihren Zweck.

Nya war jetzt ne kurze Bewertung, werde mir das Spiel aber noch etwas genauer angucken und etwas mehr dazu sagen.

Mr.Hunz
23.01.2006, 11:29
Ich muss schon sagen: echt klasse...
Die Story gefällt mir wirklich gut, die Faces sind dir/euch gut gelungen, und es gibt ne Menge Special Features.
Macht einfach weiter so, und Mc Terror könnt wirklich recht haben mit seinem:

Wenn ich ehrlich sein soll könnte das sogra VD2 übertreffen

Das einzige was mir nicht gefällt (und zwar wirklich das einzige) ist, dass der Name des Spiels immer angezeigt wird (ich denke das wird mit der zeit nervig).


Edit:
Was ich noch vergessen hab:

Es ist möglich, das Spiel auf Deutsch oder auf Englisch einzustellen.
Die englische Übersetzung wird allerdings erst später vollständig folgen, es sei denn es gäbe Leute, die uns bei der Übersezung helfen würden, da dies einfach zu viel Zeit beansprucht.
Da könnte ich weiterhelfen...

Evilshenlong
23.01.2006, 15:36
Danke an die weiteren Leute, die geantwortet haben.

Nun zu Fragen, bzw. Kritik:


Das mit dem Laden, das interesiert mich.

Das ist eigentlich ganz einfach.
Am Anfang des Spiels und jedesmal, wenn ein Spielstand geladen wird, werden komplett alle Grafiken geladen.
Wir haben herausgefunden das Grafiken die nicht zuvor geladen wurden, eine kurze Zeit brauchen um zu erscheinen.
Besonders bei aufwendigen Animationen kommt es dann zu störenden Rucklern.
Jedoch wenn man das Spiel speichert, wird nichts geladen, erst wenn man seinen zuvor gespeicherten Spielstand lädt.


Da bleibt nur eine Frage: Wann kommt was spielbares?
Wie gesagt ist eine Demo um Ostern rum geplant, jedoch weiß man da natürlich nie... wir hoffen aber, dass wir bis dahin soweit sind.


vllt. könnte man da noch ein paar Fische rumsschwimmen lassen
Das ist sogar der Fall, leider sieht man das auf dem Screen nicht.
(Wir hätten einen Screen mit einem Fisch machen sollen ;) )


Allerdings wirkt Ceon (Ceon, eon, Erdkraft, hmm...) etwas sehr weiblich^^!

Das mit der Ähnlichkeit zu Eon ist nicht beabsichtigt.
Erdkraft... darauf bin ich noch gar nicht gekommen^^"
Nur bedeutet das Craft von Earthcraft nicht etwa Kraft, sondern Reise, List, Fähigkeit oder auch noch ein paar andere Sachen.
Das mit der "weiblichkeit" ist auch nicht beabsichtigt, du bist der Erste der das meint.
Aber denk einfach daran, dass Ceon ein halbelb ist ;)


Beim Kampfscreen wirkt das Interface etwas überladen und nicht so als hätten da noch viel mehr Charas Platz.

Es werden noch Drei weitere Charaktere Platz haben, wir werden sehen, wie das wirkt.


Ist das eigentlich ein Rundbasiertes KS?

Ja ist es. Stand auch bei den Features ;)

@Seeky: Habe ich bereits im Quartier beantwortet ;)


Das einzige was mir nicht gefällt (und zwar wirklich das einzige) ist, dass der Name des Spiels immer angezeigt wird (ich denke das wird mit der zeit nervig).

Das ist nur auf den Screens so, die hier präsentiert werden.
Im Spiel ist dieser Schriftzug natürlich nicht existent.


Da könnte ich weiterhelfen...
Das ist schön, dass werden wir uns vormerken :)


Ich freue mich auf jede weitere Antwort!

StrongSoul
23.01.2006, 18:19
(Ceon, eon, Erdkraft, hmm...) Ich hoffe mal ganz stark das du da nicht versucht hast Earthcraft mit Erdkraft zu übersetzen Oo Das ja mal total falsch.

Aber zum Topic: Fid die Idee mit dem Unterwasservolk sehr interessant, mal was anderes, finds nur schade das du so wenig verräts:(
Die Screens sehen sehr gut aus wobei einige Fehler drine sind, aber die stören nicht wirklich. DAs Menü gefällt mir, aber im Ks find ich die Auswahlleiste zu Klobig, etwas zu groß geraten.

Freu mich auf die erste Demo;)

EmperorZorn
24.01.2006, 08:49
World of Earthcraft !
Ich will die Nachtelben spielen XD

Nein, jetzt mal ernst.
'Craft' bedeutet eigentlich übersetzt nichts anderes als 'Werk','Schöpfung' oder 'Handwerk', 'Fertigkeit'.
Und das sogenannte 'crafting' , z.B. eines Gegenstandes ist der Prozess in dem etwas hergestellt wird. ^_^

Daher kommt also auch der Englische Begriff für Flugzeug 'Air craft' ('für die Luft geschaffen').
Unser aller Lieblingsspiel Warcraft bedeutet z.B. eigentlich 'Fertigkeit des Krieges',
halt sowas wie 'Kriegskunst' wenn frei übersetzt. XD

Ist mir aber eigentlich auch sowas von egal,
ich finde euer Projekt richtig gut und wünsche euch noch viel Glück !
Macht es fertig ! ^_^;

PS: Die Übersetzung mit Erdkraft ist wirklich lustig XD könnte ein Fungame über Earthcraft werden.

haZZ
24.01.2006, 09:43
Ui, net schlecht!!!
Screens, sehen richtig gut aus, alle samt. DIe Story ist richtig gut, die Grafiken passen gut zusammen, schöne Features, u.s.w. Eigentlich ist alles gut an dem Spiel! ^^
Naja, freu mich tierisch auf die erste Demo. Bitte so weitermachen.
Ein großes Lob an die Entwickler!

mfg haZZ

VietEmotion
25.01.2006, 08:55
Jo, bei den Screens fallen einen die Augen raus:eek: liegt zum einen am guten Mapping und Lightmaps und an den verwendeten Sets. wirkt alles sehr stimmig. Dazu noch die gut gezeichneten Faces, herrlich^^

Story ist klingt auch gut, das mit den Meeresbewohnern klingt geil, mal was anders. Features ist auch toll, Ich frag mich wie das aber mit dem Ladescreen ist, also optimierte Performance, habt ihr das selbst geproggt, oder ist das im RPG 2003 eingebaut.

Freu mich auf jedenfall auf die Demo, also haltet euch ran;)

Evilshenlong
26.01.2006, 21:35
Ich frag mich wie das aber mit dem Ladescreen ist, also optimierte Performance, habt ihr das selbst geproggt, oder ist das im RPG 2003 eingebaut.
Das ist kein extra Programm oder so, sondern mit dem Maker programmiert. Eigentlich ist es ganz einfach: Es ist so, dass bei manchen Computern (wie zum Beispiel bei meinem,) es ziemlich ruckelt, wenn man schnell viele große Pictures zeigt, oder das Chipset schnell wechselt. Um diese Ruckler zu vermeiden, werden am Anfang des Spiels und nachdem man geladen hat, alle Pictures einfach mit "show picture" gezeigt. Natürlich wird ein schwarzes Bild darüber gezeigt, so, dass man es nicht sieht. Die Ruckler kommen nur vom Anzeigen der Bilder oder durch wechseln von Chipsets.
Dadurch, dass die Pictures usw. schonmal geladen wurde, benötigt der PC viel weniger Zeit, um sie noch einmal zu laden, sie werden quasi temporär gespeichert.

bluedragon05
27.01.2006, 22:13
Ich schaue mir bei Spielevorstellungen immer zuerst die Screens an.
Und ich muss sagen: die Screens sind super! Sie haben mich direkt dazu gebracht auch den ganzen Text zu lesen. :D

Die Story klingt schon interessant. Viel erfährt man ja noch nicht, muss aber auch nicht sein, erhöht ja auch irgendwie die Spannung. ^^

Zu den Charakteren: Klingt interessant und die Artworks bzw. die großen Facesets sind hammer gezeichnet - wäre froh, wenn ich so toll zeichnen könnte.:'(

Die Grafik sieht auch schon super aus. Im Moment fällt mir da eigentlich nichts ein, was man bemängeln könnte.

Die Features machen mich auch neugierig. Vor allem das KS.
Nur eins macht mich beim KS etwas stutzig: gibt es da keine Zahlen, die die HP anzeigen? Ich find das nämlich immer gut, wenn man einen HP-Balken inkl. Zahlen hat. Die Gegner und der Charakter Sprite sehen toll aus, mal etwas anderes als die kleinen Charsets. Frag mich nur, ob da noch mehr Charaktere draufpassen. :confused:
Was stellt eigentlich der lange, gelbe Balken dar?
Die Befehlsauswahl im KS sieht etwas überladen aus, aber ich denke das ist noch ok.
Das Menü sieht auch interessant aus. Hätte erst so ein komplettes Inventory ala Final Fantasy/Velsarbor erwartet, aber war nicht der Fall.
Auch wieder Abwechslung.

Alles in allem macht das schon einen sehr guten Eindruck.
Bin mal gespannt, ob die Demo dann auch so gut ankommt.

Eine Frage noch:
Der Spieletitel, wird er ständig im Spiel eingeblendet oder ist der nur jetzt auf diesen Screens drauf?

Klunky
28.01.2006, 21:19
Das Spiel sieht ja schonmal gut aus besonders die Chipsetz gefallen mir.
hoffentlich hält das Spiel was es verspricht.

Ps:100 Beiträge Juhu!!

DusK
30.01.2006, 13:34
wirklich alles sehr schön detailiiert. Die Facesets sehen klasse aus. die Features klingen auch alle sehr gut. Story gefällt mir auch. Werde mir die Demo auf jeden Fall saugen. Bin gespannt was du aus dem Spiel machst.

SiLancer
30.01.2006, 19:49
Oha :eek:

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

Das is echt einer der wenigen guten Threads....schön detailliert erzählt...
Features....jo ..eigentlich ganz jut ne
Screens :,.....HAMMER.

Das Spiel gleich mit VD2 vergleichen is vllt scho a bissl hochgegriffen,denn VD2 is wirklich eins der Top spiele (obwohl ichs nie zuende gezockt hab o_O" :D )

Freu mich auf jeden Fall auf ne Demo.(falls es dazu kommt >.<).
Mach weiter so..*freu* :)
njo...ich hüpf dann ma ausm Thread .....http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/bounce.gif

YoshiGreen
30.01.2006, 20:13
Pffff... das steigert ja die Vorfreude auf Ostern enorm ^_^
Auf jeden Fall eine sehr gute Spielepräsentation die wirklich Spaß macht zu lesen - habt ihr nicht Lust mal bei der NATO vorbei zugucken? :D

Die Facesets im besonderen und die Grafik im Allgemeien sind wirklich spitze und erwecken auch das Vertrauen, dass die angepriesenen Feature nicht nur heiße Luft sind :A

Was mich noch interessieren würde:
Ihr ladet also die ganzen Grafiken beim Start des Spieles schonmal vor. Meint ihr nicht, dass das doch ziemlich viel Arbeitsspeicher frisst? Ich mein, mit wieviel RAM testet ihr - sonst wäre es vielleicht sinnvoller das kapitelweise zu laden (oder habt ihr das schon - mein sowas gelesen zu haben).

Evilshenlong
01.02.2006, 20:06
habt ihr nicht Lust mal bei der NATO vorbei zugucken?
Hmm, um ehrlich zu sein, weiß ich nicht genau was die "NATO" ist, ich hab nur irgendwo gelesen, dass sich welche aus den RPGMaker Foren treffen und dann ihre Spiele vorstellen - oder war das was ganz anderes :D ?


Was mich noch interessieren würde:
Ihr ladet also die ganzen Grafiken beim Start des Spieles schonmal vor. Meint ihr nicht, dass das doch ziemlich viel Arbeitsspeicher frisst? Ich mein, mit wieviel RAM testet ihr - sonst wäre es vielleicht sinnvoller das kapitelweise zu laden (oder habt ihr das schon - mein sowas gelesen zu haben).
Ich glabe kaum, dass das viel Arbeitsspeicher beansprucht, da der Maker das beim normalem Spielen ja auch nach und nach macht, nur nicht Alles auf einmal. Es werden auch nicht alle Pictures geladen, nur Animationen und häufig genutzte Bilder, wie z.B. HP-Balken, die ruckeln könnten.
Kapitelweise wird nicht geladen, sondern am Anfang und nach dem Laden eines Spielstandes. Warum siehe oben.

Grashalter
06.02.2006, 15:54
Eine der besten screens und spiel also wer da nicht reinschaut hatt wirklich was vergessen!

Evilshenlong
01.03.2006, 17:03
Es gibt Neuigkeiten zu Earthcraft die ich euch jetzt vorstellen möchte:

Erstmal ist eine Neuerung bei den Features hinzugekommen:

- Selbstkomponierte Musik:
Im Spiel gibt es nun exklusiv für Earthcraft komponierte Musik, die es in keinem anderen Spiel zu finden geben wird.
Die Musikstücke werden im MP3 Format zu hören sein.

Hierzu hat sich Tube bereiterklärt, der nun die Stücke für das Spiel erstellt.
Er gehört jetzt sozusagen offiziell zum Earthcraft-Entwickler Team und ist wiegesagt für die Musik zuständig, sodass wir jetzt aus drei Leuten bestehen.

Weiterhin gebe ich neue Infos über das Kampfsystem:
(Dazu noch einmal der schon gezeigte Screen, welcher zur Erklärung dient:
http://img105.imageshack.us/img105/8318/earthcraft148ez.jpg)

Die Abfolge:
Das Kampfsystem ist rundenbasierend aufgebaut.
Dabei besitzt jeder "Teilnehmer" des Kampfes über eine bestimmte Agilitätszahl, die bestimmt, wer die "Runde" beginnt.
Folglich fallen zu Beginn des Kampfes solche "Kugeln", wie auf dem Screen zu erkennen ist, von oben links herab, gemäß der nach der höchsten Agilitätszahl ermittelten Reihenfolge.
Hierbei ist derjenige als erstes dran, dessen Kugel ganz unten liegt.
Danach der darüber, dann wiederrum der darüber u.s.w.
Die Kugel dessen Kämpfergerade am Zug war, wird wieder oben auf die, bis dahin letzte Kugel, aufgetürmt.
So ergibt sich ein Kreislauf, bei dem man immer sieht, wer drankommen wird.
Ist z.B. ein Gegner besigt, so verschwindet seine Kugel und die Anderen rücken nach.
Das Symbol unter den Kugeln (in diesem Fall zwei Striche, also ein Pausenzeichen) zeigt an, ob gerade gekämpft wird oder vielleicht der Kampf durch einen Dialog unterbrochen wird, ob ein Kämpfer übersprungen wird, ob jemand zweimal am Zug ist, oder ob sich vielleicht die ganze Reihenfolge umkehrt.

Die große Kugel oben links zeigt übrigens ein Portait des Charakters an, der gerade angegriffen wird.

Ist man selbst am Zug, kann man zwischen fogenden Punkten wählen (wie auf dem Screen zu sehen):
- Die Sanduhr:
Mit ihr wird der Zug übersprungen, der Charakter verteidigt dann autmatisch und erleidet weniger Schaden.

- Die Truhe:
Hier können Gegenstände ausgewählt werden, die eventuell im Kampf nützlich sind, wie z.B. ein Heiltrank oder eine Falle, die dem Gegner schadet.

- Die Rüstung:
Dort können erstmal nur die Infos der Waffen und Rüstungen abgerufen werden, die man gerade trägt. (Der Punkt ist noch in Arbeit, allerdings wird man hier auf keinesfalls die Ausrüstung wechseln können.)

- Das Buch:
Hier können spezielle Fähigkeiten angewählt werden, um beispielsweise einen Gegner mit einer besonders mächtigen Attacke anzugreifen.
Hierbei verfügt jeder Charakter über zwei Arten von Fähigkeiten, die bei jedem Charakter unterschiedlich sind.
Mana-Fähigkeiten:
Jeder Charakter verfügt über eine bestimmte Anzahl an Zauberkraft (Mana).
Hier kann man klassische Zauber anwählen und ausführen.
Dabei wird das Mana verbraucht, welches sich nur durch das Besiegen von Gegnern regeneriert.
Adrenalin-Fähigkeiten:
Zusätzlich zur Zauberkraft kann jeder Charakter Fähigkeiten ausführen, die Adrenalin verbrauchen.
Adrenalin erhält man nur dadurch, indem man Gegner angreift oder von ihnen angegriffen wird.
Nach einem Kampf verschwindet Adrenalin lansgsam wieder, außerdem kann man auch nur eine bestimmte Menge an Adrenalin aufbauen.

Nun gibt es noch den Baukasten, indem man Angriffskombinationen selbst zusammenstellen kann.
Hierbei ist es von Charakter zu Charakter unerschiedlich, ob die Kombinationen bei den Mana- oder bei den Adrenalin-Fähigkeiten änderbar sind.
Eine der beiden Fähigkeiten ist jedenfalls nicht änderbar.

- Das Spielbrett:
Hier kann man die Aufstellung der Charaktere auf dem Kampffeld ändern.
Manchmal greifen die Gegner beispielsweise nur hintere Charaktere an, wodurch man besser die Charaktere mit der besseren Rüstung und mehr Lebenspunkten nach hinten stellen sollte.

- Die Stiefel:
Wählt man die Stiefel aus, so versuchen die Charaktere das Kampffeld zu verlassen.
Ist dies nicht möglich (z.B. bei Bosskämpfen) geht der Zug verloren und der nächste ist an der Reihe.

Die Anzeigen:
Ganz oben werden, wie auf dem Screen zu sehen, die Lebenspunkte (grüner Balken), die Zauberkraft (blauer Balken) und der Adrenalin-Aufbau (roter Balken, auf dem Gesicht des jeweiligen Charakters, hier aber nicht zu sehen) angezeigt.

Der große gelbe Balken ist eine genauere Anzeige der Lebenspunkte.
Hier werden immer die Lebenspunkte des Charakters angezeigt, der gerade Angegriffen wird.
Das ist an dem kleinen Portrait in der großen Kugel zu erkennen.



Ich hoffe ich habe zum Kampfsystem nichts vergessen, außer das der Kampf endet, wenn eine der beiden Partien besiegt ist. (Sprich: Sie keine Lebenspunkte mehr besitzen).
Wenn doch, fragt einfach nach.



Zum Schluss noch (für die Lesefaulen) ein paar neue Screens, vier an der Zahl:

http://img438.imageshack.us/img438/8196/earthcraft31la.jpg
Ein weiterer Eindruck aus dem Hafen, in dem man als Ceon startet.

http://img438.imageshack.us/img438/8319/earthcraft160rm.jpg
Ein weiterer Screen aus der Unterwasserstadt.
Hier sind auch Tiere zu sehen, außerdem wurden den Gebäuden Algen an den Wänden hinzugefügt und die Kisten und Fässer sind festgebunden, damit sie nicht wegschwimmen.

http://img438.imageshack.us/img438/5917/earthcraft181gs.jpg
Eine Szene, bei dem Bladen mit einem Fernrohr die Umgebung nach der Nachtlicht absucht.

http://img438.imageshack.us/img438/6614/earthcraft177wv.jpg
Ceon (wiedermal) im Bett, da es auf dem Schiff spät geworden ist.



In geraumer Zeit werden weitere Infos und Screens folgen, erstmal viel Spaß beim Bewerten dieser hier ;)


P.S.: Zu fertigstellung kann ich nur sagen, dass eine Demo um Ostern rum geplant ist.
Leider kommen wir in letzter Zeit nur schleppend vorran, was nicht nur an dem aufwendigen Kampsystem liegt.
Einen Termin zur Fertigstellung kann ich also noch überhaupt nicht sagen.

Princess Aiu
04.03.2006, 19:00
îch kann zu eurem spiel und der vorstellung nur woooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooooow sagen :D

man,dass hat mich echt umgehauen,die artworks sind der hammer(bin auch ne gute zeichnerin "selbstlob"),die screens sehen alle klasse aus,die charaktere an sich finde ich auch interessant,suuuuuper gemacht ;)

ein dickes lob an euch jungs,ich freue mich schon richtig auf das spiel("freu,freu") ^^

Grashalter
04.03.2006, 19:08
Wann gibt es den die demo oder wie ist der status?

TubE
06.03.2006, 22:17
Ok nu melde ich mich hier auch mal im Thread... Groß angekündigt, von der Com gepflegt ignoriert ;) .

Tja also ich bin Tube, viele von euch werden mich eh nicht kennen aber ein paar dann doch (wow den Satz hätte ich mir sparen können).

Zur Sache, der gute Evil bat mich, einfach mal klar zu machen für was ich denn nu zuständig bin, ich habe da auch gleich einen tollen Namen erfunden: Atmo-Artist... Klingt hammer oder?

Nee jetzt mal ernst ich mach all die Sachen wie Musik, Lightmaps, Bodennebel und in der Story darf ich auch mitmischen. Ach und ich lese hier ja oft: "Von der Story verratet ihr ja nicht viel, aber..." Das machen wir aus gutem Grund so, mehr können wir wirklich nicht preisgeben, da sie echt schön ausgearbeitet ist.

Also ich nehm mal an ich poste dann von Zeit zu Zeit paar Screens und halte euch genau wie Evil immer auf dem Laufenden.

Zum Schluss habe ich noch ein selbstkomponiertes Stück bereitgestellt. Evil war so freundlich, es qualitativ zu verschlechtern, damit es keiner von euch klauen will/kann (nee keine Ausrede ;) - naja Evil wird schon wissen was er macht.

Also wenn der Sound etwas schluckig und quirlig und rauschig ist, dass ist nur so, damit ihr eure Finger da behaltet wo sie ohnehin grade sind.

Also hier der Link: *Saug* (http://rapidshare.de/files/14871076/EC_Tube-Wings.mp3.html)

Die Musik ist für den Hafen geschrieben. Also bewertet fair und fleißig und fragt viel mehr ;) .

Liebe Grüße
Tube

waterboynation
06.03.2006, 22:47
Oh,oh TubE geht um;)
Finde klasse das ihr beiden Evilshenlong und Tube,
das erschaffen tut.

Bin ziemlich sprachlos, um jetzt fragen stellen zu können,
bin einfach überwältig was die screens angeht^^

Die Charakter finde ich gut beschrieben,kann man
sich gut ein Bild machen.Von den Screens gar
nicht zu sprechen,sieht klasse aus,da kommen
ja noch tiere und npc dazu..?

Das mit der Musik kann ich verstehen.
Verschlüsselt ihr das game?

Mr.Hunz
07.03.2006, 12:47
Boa...
Schon lang nicht mehr hier reingeschaut, aber ich muss sagen, das ganze wird immer besser...
Zum KS:
Ich würde sagen, die Symbole sind etas zu nah beieinander. Ein bisschen mehr Platz würde mehr Übersicht bringen.

Grashalter
07.03.2006, 13:43
Was soll das willst du vd2 überrtrumpfen?^^Ey das ks ist echt keil und die musik auch also vd2 und u.i.d. muss sich auch in acht nehmen habt ihr vllt.eine hompage?:confused:

Ryudo
07.03.2006, 14:14
Hi,
also ich muß sagen das scheint ein sehr sehr niveauvolles Spiel zu werden eine der besten Spielevorstellungen für mich.Habe echt nichts auszusetzten die Artworks die du als Faces benutzt gefallen mir und auch dein Mappingstil weiß mir zu gefallen. Doch vorallem überzeugt mich das Ks da mir solche Ks eigentlich am besten gefallen ^^
So ich hoffe du bringst bald ne demo raus
cya
Ryudo

TubE
07.03.2006, 19:58
Wann gibt es den die demo oder wie ist der status?

Geplant ist die Demo um Ostern rum, aber ob wir bis dahin soweit sind ist schwer zu sagen. Auf den letzten paar Metern wollen wir ja keinen Schund produzieren ;)


wie ist der status?

Schwer zu sagen, ich persönlich halte nichts von Prozentualangaben.


da kommen ja noch tiere und npc dazu..?

Wo meinst du genau? Aber generell kann man diese Frage mit Ja beantworten.


Verschlüsselt ihr das game?

Die Demo denke ich werden wir ziemlich sicher verschlüsseln. Ob die Vollversion auch verschlüsselt sein wird bleibt abzuwarten.


Ey das ks ist echt keil und die musik auch

Hihi danke, ich steh total auf Lob :)

So bis demnächst

Liebe Grüße
Tube

rpg xp
08.03.2006, 20:49
wow da fehlen mir echt die Worte :eek:
Ich habe nur eine Sache zu bemengeln und das ist das Titelbild !
Story ist echt genial. Wie lange habt ihr für die gebraucht ?
Die Screens sind hervorragent und einfach nur geil anzuschauen !
Der wo die Facesets gemalt hat ist künstlerisch echt ein Profi:)
Hammer....
Na ja ich bin nun gespannt wann die Demo erscheint !

lg
rpg xp

Evilshenlong
09.03.2006, 17:05
Oh,oh TubE geht um ;)
Finde klasse das ihr beiden Evilshenlong und Tube,
das erschaffen tut.

Dazu muss gesagt werden, dass wir zu dritt sind, da Super-17 (kennt wahrscheinlich keiner hier) noch mitmacht. ;)
Und er hat einen wirklich großen Anteil am Spiel, da er die meiste Technik wie z.B. auch das Kampfsystem macht.


Ich würde sagen, die Symbole sind etas zu nah beieinander. Ein bisschen mehr Platz würde mehr Übersicht bringen.
Das Problem ist hierbei, das rechts und links gar kein Platz mehr ist, um die Symbole weiter auseinander zu schieben.
Aber ansonsten hast du gar nicht so unrecht.


habt ihr vllt.eine hompage? :confused:
Nein, noch nicht, wahrscheinlich werden wir mal eine erstellen, bevor die Demo kommt.


Außerdem verweise ich noch mal auf das Lied (http://rapidshare.de/files/14871076/EC_Tube-Wings.mp3.html), hört es euch an ;)

DusK
09.03.2006, 17:23
Ist das eins der Lieder die speziell für euer Spiel komponiert wird? Hört sich nicht schlecht an. Ist das ein Stadt Thema?

.matze
09.03.2006, 18:06
Ich muss sagen, grafisch siehts Top aus, auch die Technik sieht interessant aus und die Story ist auch nicht schlecht, also, gut so macht weiter :A

rpg xp
09.03.2006, 18:07
Ich würde nun gerne wissen wie lange ihr für die Story gebrauch habt ....

Grashalter
09.03.2006, 19:52
Also im theard Enwickler-Forum:Titelbild auf seite 4 stehen 2 titelbilder vllt. willst ja eins^^

Evilshenlong
09.03.2006, 20:48
Ist das eins der Lieder die speziell für euer Spiel komponiert wird? Hört sich nicht schlecht an. Ist das ein Stadt Thema?
Genau, dieses Stück wurde extra von Tube komponiert.
Mit Stadtthema hast du fast recht, es wird höchst wahrscheinlich das Thema für den Hafen.


Ich würde nun gerne wissen wie lange ihr für die Story gebrauch habt ....
Sorry dass ich deinen Beitrag übersehen habe. Zu der Frage: Das ist nicht ganz einfach zu sagen, da wir immer viel verändert haben und einige Dinge sogar komplett rausgenommen haben. Es beläuft sich aber inzwischen auf ca. 1 Jahr, in dem wir an der Story feilen.


Also im theard Enwickler-Forum:Titelbild auf seite 4 stehen 2 titelbilder vllt. willst ja eins^^
Danke für das Angebot, ich hab mir die Titelbilder auch angesehen.
Aber ich finde sie etwas unpassent für den Titel und wenn, werde ich wahrscheinlich auch selber ein neues Zeichnen, eventuell mit Atworks.

Mr.Hunz
11.03.2006, 17:36
Ich würde sagen, die Symbole sind etas zu nah beieinander. Ein bisschen mehr Platz würde mehr Übersicht bringen.


Das Problem ist hierbei, das rechts und links gar kein Platz mehr ist, um die Symbole weiter auseinander zu schieben.
Aber ansonsten hast du gar nicht so unrecht.

Wäre es nicht möglich die Schrift rechts von den Symbolen zu verkleinern?

Grashalter
11.03.2006, 17:58
Hast du auch ein Game Over Screen?Wenn nicht will ich mich mal an die arbeit machen^^

Takita
11.03.2006, 18:04
Ich muss sagen, das ist genial !!!!
Die Mapps sind super geworden und anscheinend habt ihr euch da richtig reingehängt!!!
Die selbstgezeichneten Facesets sind Klasse geworden!
WOW!!!!
Komplimente über Komplimente!
Ich weiß echt nicht wo ich etwas auszusetzen hätte!!! :D

Na wie dem auch sei: KLASSE SPIELVORSTELLUNG!!!!!! :A

Mike
18.03.2006, 17:59
und fragt viel mehr ;) .

Na gut Tub, dann nehme ich den Spruch mal ernst.

2 Fragen:
1. Gibts in dem Game auch Wälder?
2. Ergibt sich aus 1.: Wäre es möglich einen solchen Waldscreen zu sehen. Ich hab mich einfach auf Waldscreens spezialisiert, und mit M&B nen Wald mappen ist ja so ne Sache, aber mit dem Suikoden Stil? Da hätte ich wohl gar keine Chance. Darum interessierts ich einfach.
Hoffe auf baldige Antwort, besonders von dir Tub...
Aber wenns Evil oder ein anderer ist (ob 17 angemeldet ist weiss ich nicht) der mit dem Projekt zu tun hat ist es mir auch egal.

LG Henry

Pincky
18.03.2006, 19:59
Also erstmal, geiles Spiel!
Die Story ist interressant, die Features (besonders das Lade-system)sind gut, die Screens sind gut und auch das Kampfsystem is geil.

Noch eine Frage: Hab ich mich verlesen oder kann man beim KS nich angreifen, denn da gibs bei den Symbolen kein Schwert oder sowas zum Angreifen.

Nur eine Sache, wie die meisten anderen zu bemängeln den Title Screen solltet ihr überarbeiten. Ach ja, die Artworks sehn gut aus und auch die Musik is suba.

Also alles in allem, toll gemacht ihr drei.

Mike
19.03.2006, 09:23
Noch eine Frage: Hab ich mich verlesen oder kann man beim KS nich angreifen, denn da gibs bei den Symbolen kein Schwert oder sowas zum Angreifen.
Ich denke mal das, wenn man nichts von den Menüpunkten auswählt, einfach der Gegner angegriffen wird, und zwar nach auswahl des jeweiligen Gegners.

LG Henry

Cracky
19.03.2006, 10:58
Das nenn ich doch ma n richtig cooles Spiel.

Die Screens sind Top. Story ist auch klasse. :D ;) :D

Das könnte sich tatsichlich mit den VD Spielen messen und sie vielleicht sogar übertreffen.

Evilshenlong
19.03.2006, 21:21
Wäre es nicht möglich die Schrift rechts von den Symbolen zu verkleinern?Das wäre nicht so leicht, da die Symbole dann in ihrer Qualität verschlechtert werden. Ich denke wir lassen es so.


Hast du auch ein Game Over Screen?Wenn nicht will ich mich mal an die arbeit machen^^Ist wird kein Gameoverscreen geben, da man nicht wirklich "Gameover" gehen kann. Das heißt, man wird an eine bestimmte Stelle im Spiel zurückteleportiert, von wo man wieder von neuem beginnen kann. Diese Stelle variiert natürlich.


1. Gibts in dem Game auch Wälder?
2. Ergibt sich aus 1.: Wäre es möglich einen solchen Waldscreen zu sehen. Ich hab mich einfach auf Waldscreens spezialisiert, und mit M&B nen Wald mappen ist ja so ne Sache, aber mit dem Suikoden Stil? Da hätte ich wohl gar keine Chance. Darum interessierts ich einfach.
Die erste Frage kann ich leicht mit ja beantworten. Es gibt Wälder. Sogar der erst Abschnitt, in dem Gegner vorkommen, ist ein Wald.
Jedoch ist dieser Abschnitt nicht ausschließlich mit Suikoden gemappt,
sondern mit einem anderen und jedoch passendem Stil.
Zeigen werde ich eventuell etwas im nächsten Screenupdate.


Noch eine Frage: Hab ich mich verlesen oder kann man beim KS nich angreifen, denn da gibs bei den Symbolen kein Schwert oder sowas zum Angreifen.
Es wird ähnlich ablaufen, wie Henry bereits erwähnt hat: Mit einer extra Taste (in diesem Fall die Leertaste) wird direkt ein Gegner angewählt und dann bei bestätigung angegriffen.
Das soll das Kampfsystem flüssiger machen, mit man nicht immer etwas auswählen muss, um normal anzugreifen.

Hedey00
19.03.2006, 21:41
Wow, ich muss sagen, dass gesamte Projekt überzeugt mich sehr.
Nicht nur die Story, sowie die Features klingen wirklich gut, sondern auch die Screens können mich voll überzeugen.
Man sieht, dass ihr wirklich schon viel Arbeit in das Spiel gesteckt habt. Ich werde das Projekt auf alle Fälle weiterverfolgen. :)

Mike
20.03.2006, 09:35
Die erste Frage kann ich leicht mit ja beantworten. Es gibt Wälder. Sogar der erst Abschnitt, in dem Gegner vorkommen, ist ein Wald.
Jedoch ist dieser Abschnitt nicht ausschließlich mit Suikoden gemappt,
sondern mit einem anderen und jedoch passendem Stil.
Zeigen werde ich eventuell etwas im nächsten Screenupdate.

Sehr gut...
Da bin ich ja mal gespannt.
Hoffe doch sehr das das Update bald sein wird.

Jedenfalls viel Glück weiterhin.

LG Henry

V-King
20.03.2006, 19:13
Ich frag mich, wie das sein kann, dass ich den Thread so lange nicht beachtet hab o.o

Ich hab zwar jetzt nix großartig durchgelesen, aber BOAH, die Screens sehen fabelhaft aus!
Das Ks erinnert mich (zumindest grafisch) an Valkyrie Profile, genauso der dort kämpfende Charakter, der ja wohl mehr als ersichtlich ein Edit ist (Zumindest erkennt man das an dem Schwert, der Rest ist sehr gut bearbeitet worden ;) ).

Auch die anderen SCreens sehen fabulös aus. Die Sache,dass man die Sprache am Anfang auswählen kann, erscheint mir zwar in erster Linie sinnlos, aber ich denke, das ist nicht umsonst so. Ist auf jeden Fall ne Menge Arbeit.

Hoffentlich wird da noch was draus. Sieht echt sehr vielversprechend aus :A

JoeM5
21.03.2006, 08:50
Story:
Ja, ist eigentlich ok, viel ist das ja nicht was man da groß bewerten kann. Ansich ist die Idee nicht schlecht, auch wenn ich mal abwarte wie das dann in der Demoversion aussehen wird.
Features:
Die sind auch ok. Das KS ist vom Aufbau her sehr gelungen und sieht auf jedenfall sehr komplex aus. Die Tatsache der zwei Sprachen finde ich eigentlich im großen und ganzen überflüssig, aber stört doch nicht wenn mans in Deutsch auch spielen kann.
Screens:
Ja, wie schon oft gesagt wurde sehr gute Screens. Denn bereits angesprochenen Mängel am Titelbild will ich mich auch anschließen. Wirkt zu leer. Der Screen von der Sprachauswahl gefällt mir persönlich nicht so gut weil dieser Kerzenständer so ausgeschnitten wirkt. Ich würde ihn etwas besser an den Hintergrund anpassen. Die Lightmapps sind auch schön geworden. Der Hafen passt auch super ins Gesamtbild des Spiels, auch wenn ich finde das das Schiff rechts etwas zu groß finde. Ein klein wenig kleiner würde keinem Schaden denke ich mal, muss aber natürlich nicht sein.
Das Unterwasserdorf finde ich auch schön, gut das du auf der 2ten Seite die ganzen Kisten und Fässer festgebunden hast.

Alles in alles super Vorstellung!
Das Spiel werde ich sicher mal anspielen.
Viel Glück weiterhin.

theone

Mr.Hunz
21.03.2006, 10:40
Sacht ma Leutz:
Was is eigentlich mit na Demo?
ich hätt nämlich echt ma lust auf sowas in der Richtung...

JoeM5
21.03.2006, 10:44
Sacht ma Leutz:
Was is eigentlich mit na Demo?
ich hätt nämlich echt ma lust auf sowas in der Richtung...

Hat er doch schon gesagt, nicht nur einmal: Um Ostern rum...
Also dauerts noch ein bisschen.

theone

waterboynation
21.03.2006, 10:47
Immer diese Leute die nach einer Demo fragen,
demo wird man schon früh genung sehen,wenn die da ist:rolleyes:

freue mich rießig über da update.
und das man nich "game over" und wo hin teleportiert wird
finde ich eine klasse idee;)

macht weiter so^^

These
26.03.2006, 14:27
Das Spiel ist der oberhammer (zumindest auf Papier)http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Ich hoffe die Demo kommt pünktlich, wenn ja dann weiß ich schon wer Ostern keine Eier sucht;)

Ich hoffe die Features kriegst du alle hin

Na ja, auf jeden fall ist das Spiel der Oberhammer (siehe oben)

Nazira
26.03.2006, 17:29
Gefällt mir wirklich sehr,
Story is klasse,
Screens sind beeindruckend,
KS sieht auch gut aus,
Faces sind super gezeichnet.

Freu mich auf die erste Demo =D

~Naz

Tokio
31.03.2006, 22:23
Ich kann nur sagen GENIAL!!Die selbstgezeichnete
Facesets sehen perfekt aus.Und sonst kann ich nichts
bemängeln!

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

mach weiter so!Ich freue mich schon auf das DEMO!!

Biohazard
01.04.2006, 16:07
Ich muss sagen, das mir das Spiel von den Bilder her recht gut gefällt.
Das KS schaut auch recht gut gemacht zu sein, scheint.
Ich würde es gerne mal in bewegung sehen und hoff du hörst nicht mit dem Spiel auf! :D

Evilshenlong
10.09.2006, 22:02
Lang ist es her, dass es das letzte Mal etwas von uns zu hören (wenn man die Musik ausschließt: zu sehen) gab, doch Earthcraft ist nicht tot, im Gegenteil: Es wird fleißig gearbeitet.
Manche erinnern sich vielleicht noch, dass zu Ostern (*hust*) eine Demo angekündigt war, nun... wie ihr selbst seht oder gesehen habt, ist daraus leider nichts geworden. Gründe waren eine demotivierte Phase (hat jedes Projekt ab und an) und viele große und kleine Probleme, die ich jetzt nicht aufzählen möchte (und uns sehr viel "Spaß" bereitet haben).
Aber hier ist das Lebenszeichen.

Als erstes:
Auf der ersten Seite wurden die Charaktere, unter anderem auch Bladen vorgestellt.
Manche haben sich gewundert, dass er angeblich der Vater von Ceon sei.
Wir haben etwas darüber gegrübelt und sind zu dem Entschluss gekommen, dass da wirklich etwas nicht stimmt.
Hier die neue Charakterbeschreibungen:

Ceon:
Ceon ist ein halbelb, der jedoch unter Menschen aufgewachsen ist und noch nie im Land der Elben war.
Sein Vater Fogli war durch seine langen und gefährlichen Reisen viel unterwegs und hatte kaum Zeit um sich um ihn zu kümmern. Seine Mutter hat er nur selten gesehen und auch ansonsten hat er wenig Freunde.
Meist ist er verschlossen und zeigt nie sein wahres Ich.
Sein Vater hat ihm in jungen Jahren, wenn er dazu Zeit hatte, dass Kämpfen mit einem Zweihänder beigebracht. Dadurch ist Ceon auf den Kampf nicht gut zu sprechen, da ihn Fogli bei einem überhasteten Testkampf fast umgebracht hätte. So ist es nicht verwunderlich, dass er seinen Vater nicht in guter Erinnerung hat. Während Ceon mehrere Tage mit dem Tod rang, verschwand Fogli aus unbekannten Gründen. In dieser Zeit kümmerte sich Bladen um ihn, der älteste Sohn eines Seefahrers, mit dem Fogli befreundet war. Ceon sah in Bladen seinen großen Bruder, den er nie gehabt hatte. Gemeinsam schlugen sie sich mit der Arbeit als Matrosen auf einem Frachter und anderen Kleinigkeiten durchs Leben. Und irgendwann schaffte es Bladen so gar, selbst Kapitän zu werden. Ein mysteriöser alter Mann names Ark schenkte ihm sein Schiff, da er meinte, Bladens Talent erkannt zu haben und behauptete, dass er damit noch großes erreichen werde. Ceon folgte Bladen weiterhin, doch seine Talente blieben weiter verborgen...

Bladen:
Bladen ist der Leiter der Expidition und ein Abenteuerlustiger Mensch, der schon in vielen Orten der bekannten Welt war. So sucht er nach neuen Herausforderungen, wie unbekannte Gebiete zu entdecken, in denen nie zuvor jemand war.
Bladen ist Ceons älterer Bruder, allerdings nicht sein richtiger, beide haben keine Geschwister. Aufgewachsen in einer Familie bestehend aus Seefahrern, wollte Bladen es schon früh zu etwas bringen und die Welt entdecken. Doch die Familie war unbedeutend und hatte sich bald soweit heruntergewirtschaftet, dass die beiden Schiffe verkauft werden mussten. Fogli, ein Freund der Familie bot Bladen desshalb an, ihn auf seinen Expeditionen zu begleiten um so etwas von der Welt zu sehen. Er nahm das Angebot an und kehrte nie zu seiner Familie zurück.


Und nun zum Zweiten, für die etwas lesefaulen, ein paar neue Screens:

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC.jpg
Eine Szene aus dem Kampfsystem, welches jetzt gut funktioniert.
(Charaktere von Evilshenlong, KS-Design und Technik von Super-17)

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_1.jpg
Eine größere Kajüte aus dem inneren des Schiffes.
(Chipset und Mapping von Evilshenlong, Lichteffekt von Tube).

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_2.jpg
Ein Screen aus einem Waldstück, welches es zu erkunden gilt.
(Chipset und Charaktere von Evilshenlong, Mapping von Super-17).

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_3.jpg
Ein abgelegener Strand mit einer unerforschten Höhle.
(Chipset, Charaktere und Mapping von Evilshenlong).


Das war's erstmal, ich hoffe das nächste Update lässt nicht so lange auf sich warten.
Zum Demo Release kann ich im Moment nichts sagen, es wird wohl noch etwas dauern.
Vielleicht gibt es in absehbarer Zeit ein Trailer vom KS und eventuell auch vom Menü.
Viel Spaß beim bewerten.

Kate
10.09.2006, 23:20
Das Ding ist echt DER HAMMER! Ich find's echt geil.
Das Menü, die Kämpfe, allgemein alle Screens sind geil.
Darf ich testen, wenns soweit ist?
Verbesserungen kann ich nicht aufzählen, denn ich finds cool ^^

Wild Croco
11.09.2006, 11:12
Yeeha, geil. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Die Screens gefallen mir saugut, nur der zweite ist irgendwie so leblos.
Am besten gefällt mir der 3.Screen wegen der Dichte der Bäume, das sieht toll aus. Beim letzten passen die Krebse von der Farbe her irgendwie nicht, wenn die dunkler wären, wärs glaub ich besser.
Aber sonst::A

Pincky
11.09.2006, 13:51
Ich hatte schon Angst, dass ihrs gecanselt hättet, die Screen schaun ale super aus und ich fre mich schon rieseig auf das Game:D


c yah

DusK
11.09.2006, 14:04
Hab mich damals schon gewundet wo die Oster Demo bleibt;)

Super das ihr nicht aufgehört habt. Dieses Spiel ist wohl eins der grafisch beeindruckensten Makergames bisher. Haltet das Niveau weiterhin so hoch. Ich freu mich aufn nen Trailer und mehr!

Mike
11.09.2006, 18:59
Hi erstmal. Freut mich das ihr euch mal wieder meldet in den anderen Foren.

Ich sag jetzt mal nur was zu den Screens:
1. Was soll ich sagen :D Sieht noch so gut wie gleich aus wie damals. Die Ani. sieht gut aus. Gefällt mir.
2. Wusste gar nicht das Tube so gut LE's machen kann^^ Jedenfalls siehts gut aus. Nur würde ich den Teppich nicht so dicht an den Tisch unten legen, da es so aussieht als würde er auf gleicher höhe oder sogar über dem Tisch liegen. Sonst wieder sehr schön.
3. Auch wieder nicht schlecht. Auch wenn ich mich mit dem Stil nicht so extrem gut anfreunden kann. Ist aber natürlich Geschmackssache. Die Gehani. des Helden gefällt mir nicht wirklich. Sieht irgendwie mikrig aus. Als der Hero auf den oberen Screens normal dagestanden hat wars mMn besser.
4. Der gefällt mir sehr gut. Ich glaube Tube hat mir diesen Screen sogar schon einmal gezeigt. Das einzige was mich hier stört sind die Krabben. Ich finde die sehen irgendwie auf den Sand gestellt aus. Aber es wäre mMn besser wenns so aussehen würde als wenn sie etwas eingesunken wären. Außerdem wäre eine Effektspielerei noch was tolles. Schatten von Wolken, oder einfach Schatten bei den Palmen. Auch wenn man dann überall Schatten einbauen müsste.

Hoffe meine Bewertung hat etwas geholfen.

LG Henry

Evilshenlong
12.09.2006, 15:41
Danke für die Antworten.


Das Ding ist echt DER HAMMER! Ich find's echt geil.
Das Menü, die Kämpfe, allgemein alle Screens sind geil.
Darf ich testen, wenns soweit ist?
Verbesserungen kann ich nicht aufzählen, denn ich finds cool ^^
Erstmal danke für das Lob, Animagladius.
Wie es mit den Beta-Testern aussieht, ist im Moment ungeklärt.
Aber du kannst dir sicher sein, dass aus jedem großen RPG-Maker-Forum welche dabei sein werden.
Wir haben bisher keine festen Plätze, außer uns selbst natürlich.


Yeeha, geil. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Die Screens gefallen mir saugut, nur der zweite ist irgendwie so leblos.
Am besten gefällt mir der 3.Screen wegen der Dichte der Bäume, das sieht toll aus. Beim letzten passen die Krebse von der Farbe her irgendwie nicht, wenn die dunkler wären, wärs glaub ich besser.
Aber sonst: :A
Zu dem zweiten Screen: Das er leblos wirkt, kann einfach daran liegen, dass niemand darin ist. ;) Die Person, welche normalerweise dort nächtigt, ist gerade an Deck.
Und ja, den Krebs werde ich etwas dunkler machem, danke für den Hinweis.


Ich hatte schon Angst, dass ihrs gecanselt hättet, die Screen schaun ale super aus und ich fre mich schon rieseig auf das Game:D
Keine Sorge, es läuft gerade gut und motiviert sind wir auch.
Freut mich, dass es dir gefällt.


Hab mich damals schon gewundet wo die Oster Demo bleibt;)

Super das ihr nicht aufgehört habt. Dieses Spiel ist wohl eins der grafisch beeindruckensten Makergames bisher. Haltet das Niveau weiterhin so hoch. Ich freu mich aufn nen Trailer und mehr!
Mit der Osterdemo haben wir uns allerdings etwas verschätzt :D
Was einen Trailer angeht, könnte demnächst einer erscheinen, aber ich nenne lieber kein Datum :D


Die Gehani. des Helden gefällt mir nicht wirklich. Sieht irgendwie mikrig aus. Als der Hero auf den oberen Screens normal dagestanden hat wars mMn besser.
Ich verstehe nicht ganz, was du mit "mikrig" meinst.
Vielleicht kommt es dir merkwürdig vor, weil du Animationen aus 3 verschiedenen Bilder gewohnt bist.
Wie du aber in der Feature Liste sehen wirst, werden alle Helden 6 Gehanimationen plus Standbild haben, ich denke das sieht dann alles andere als mikrig aus. ;)


Außerdem wäre eine Effektspielerei noch was tolles. Schatten von Wolken, oder einfach Schatten bei den Palmen.
Die Licht und Schatteneffekte werden wahrscheinlich noch später hinzugeügt, das mit den Wolken wäre keine schlechte Idee.
Danke für die Bewertung, Henry.


Postet fleißig weiter ;) Jeden Beitrag und Verbesserungsvorschlag nehmen wir ernst.

Turgon
12.09.2006, 16:08
Die Story und die Screens gefallen mir sehr gut. Vorallem die Facessets sehen wirklich hammermäßig aus. Die Features hab ich mir net durch gelesen, weil ich nur wenig Zeit hab, werd aber, wenn ich se gelesen hab, noch was dazu schreiben.

Mike
12.09.2006, 16:12
Ich verstehe nicht ganz, was du mit "mikrig" meinst.
Vielleicht kommt es dir merkwürdig vor, weil du Animationen aus 3 verschiedenen Bilder gewohnt bist.
Wie du aber in der Feature Liste sehen wirst, werden alle Helden 6 Gehanimationen plus Standbild haben, ich denke das sieht dann alles andere als mikrig aus. ;)
Gut, dass ändert natürlich einiges. Hatte ganz darauf vergessen. Dann ist natürlich klar das er gerade eine ganz andere Pose hat als auf den anderen Screens. Hat sich erledigt ;)

Wie gesagt: Was Spielbares muss her :D Freu mich wirklich sehr auf das Game und hoffe das die Demo noch vor Weinachten da ist.

Macht weiter so.

LG Henry

Gjaron
12.09.2006, 17:19
1. Screen: Hmm, joar, öhm, wie gesagt... geil eben.:D
2. Screen: Ich denke nicht, dass der Teppich das besagte Problem ist, sondern der Tisch einfach zu lang ist. Ein Tile nach unten versetzt, könnte das besser aussehen. Und die Oberfläche sprich die Tischplatte sieht eigenartig aus. Wie eine Schatztruhe oder so. Am besten einheitlich aus Holzbrettern und nicht irgendwelche Eisenbeschläge, oder was diese dunklen Querbalken sein sollen. Der Stuhl wirft auch Schatten, denk ich mal.
3. Screen: Gefällt mir auch, nur sollten hier die Mäuse vielleicht auch etwas dunkler gemacht werden und die Proportionen schauen ebenfalls putzig aus. Wenn ich mir Screen 2 und 3 mal so ansehe, kommen mir die Möbel in Screen2 viel zu groß vor für den Char aus Screen 3 und 4. Täusche ich mich da?
4. Screen: Ist perfekt, die Krabben wurden ja schon angeglichen. Vielleicht die Möwe auf den Fels im Wasser pflanzen?:p Und dem Wasser ein bisschen Tiefe verpassen, wenn es kein seichter Strand sein soll.

Alles in allem sehen die Screens aber wunderbar aus und spielen ohne Zweifel in der oberen Liga mit. Super Arbeit, wir sind gespannt auf euer Werk!

DerDicke
12.09.2006, 18:33
Ich bin total begeistert und freue mich aufs Spielen.:p

Kaeyin
12.09.2006, 20:16
Sieht richtig heftig aus das Game. Toller Style mit dem Menü und dem KS. Respekt. Würde mich nur mal interessieren wie weit das Spiel bis jetzt ist. Demo statzus oder VV. Oder wie lange es noch dauert (ich mag die Frage xD)
Bis dahin..

Evilshenlong
13.09.2006, 21:43
Ich bedanke mich für die Rückmeldungen :)


hoffe das die Demo noch vor Weinachten da ist.
Kann schon möglich sein, allerdings will ich mich da nicht festlegen. ;)


2. Screen: Ich denke nicht, dass der Teppich das besagte Problem ist, sondern der Tisch einfach zu lang ist. Ein Tile nach unten versetzt, könnte das besser aussehen. Und die Oberfläche sprich die Tischplatte sieht eigenartig aus. Wie eine Schatztruhe oder so. Am besten einheitlich aus Holzbrettern und nicht irgendwelche Eisenbeschläge, oder was diese dunklen Querbalken sein sollen. Der Stuhl wirft auch Schatten, denk ich mal.
Der Tisch könnte natürlich noch etwas verschoben werden, ich werde es mal ausprobieren.
Aber die Oberfläche des Tisches wird sicherlich nicht geändert, man muss ja nicht jede Kleinigkeit umändern. ;)
Was den Stuhl betrifft, ja der wirft auch Schatten, sieht man jetzt nicht so genau.


4. Screen: Ist perfekt, die Krabben wurden ja schon angeglichen. Vielleicht die Möwe auf den Fels im Wasser pflanzen?:p Und dem Wasser ein bisschen Tiefe verpassen, wenn es kein seichter Strand sein soll.
Das mit der Möwe ist eine gute Idee, da lässt sich bestimmt was machen, habe da auch eine passende Möwe parat.
Dem Wasser Tiefe verpassen... ne, ich glaube das wird so ohne weiteres nicht möglich sein, ist ja auch noch animiert. ;)


Würde mich nur mal interessieren wie weit das Spiel bis jetzt ist. Demo statzus oder VV. Oder wie lange es noch dauert (ich mag die Frage xD)
Tja, wie gesagt war eigentlich eine Demo zu Oster angekündigt, aber wie das so ist, ist daraus nichts geworden.
Bis zur Demo dauert es wohl noch eine Weile, es gibt noch viel zu tun.
Zur Vollversion will ich jetzt nichts sagen ;)

Super17
22.09.2006, 10:03
Ich kann euch jetzt zwar (noch) keine neuen Screens präsentieren,
aber ich wollte mich einfach mal zu dem Projekt melden.

Wie ihr vielleicht gelesen habt, ist Earthcraft kein Ein-Mann-Projekt,
sondern wir sind ein Team aus drei Leuten: Ich, Evil und Tube.
Ich bin für die Technik verantwortlich, also für das KS und das Menü,
bei denen das Design auch von mir stammt.

Außerdem natürlich noch für die Allgemeine Technik
(z. B. Minispiele) Story und Artworks.
(Ich und Evil teilen uns das ungefähr).

Es wird demnächst einen Trailer geben, bei dem man unter anderem Auszüge
aus dem Intro, KS, Menü und Gamplay sehen wird.
(Ich möchte keinen Termin nennen).

Yunoki
22.09.2006, 14:47
Hijo,
erstmal vorraus, ich habe mir die vorherigen Posts nicht durchgelesen weil es ein wenig viele waren. -_-'
Das was ich bisher gelesen habe sieht echt vielversprechend aus. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Die Story und Charaktere gefallen mir ganz gut. :A Aber die Screens erst! :eek: Das einzige was ich nicht so toll finde ist das Schwert des Helden im Kampf, dass ist ein wenig zu lang;) (wer könnte denn so ein langes Ding überhaupt halten, geschweige denn im Kampf führen). Aber ansonsten bin ich von eurem Spiel vollenz überzeugt und hoffe das ihr das noch weit bringt, in diesem Sinne:

Viel Glück noch bei dem Spiel.

Wenn soll eigentich was spielbares geben, oder gibts schon was, oder was ? (vll wurds ja schon beanwortet, hab aber nur gelesen, dass die Demo an Ostern erscheinen soll, wobei das aber schon etwas länger vorbei ist. -_-'

Kin.gg.
26.09.2006, 18:03
Die Pics sehen voll gut aus!
Vor allem das Kampfsystem!!!:hehe: (Da steckt viel Arbeit dahinter oder...)
Auch die Story is net ohne...
Kanns kaum erwarten das das Spiel rauskommt!!!!

DICKESFETTESLOB!!!:A :A :A :A o_oo_o

Evilshenlong
01.10.2006, 12:38
Das einzige was ich nicht so toll finde ist das Schwert des Helden im Kampf, dass ist ein wenig zu lang (wer könnte denn so ein langes Ding überhaupt halten, geschweige denn im Kampf führen).
Das ist wie immer Geschmackssache, vielen gefällt es so, und anderen wiederum nicht.
Tja was das Gewicht angeht... vielleicht ist es ja aus einem extrem leichten Material.
Und wenn nicht, ist es halt alles nur eine Fantasiewelt, in der unmögliches möglich ist ;)


Wenn soll eigentich was spielbares geben, oder gibts schon was, oder was ? (vll wurds ja schon beanwortet, hab aber nur gelesen, dass die Demo an Ostern erscheinen soll, wobei das aber schon etwas länger vorbei ist.
Nein, etwas spielbares gibt es leider noch nicht.
Warum die Demo doch nicht erschienen ist, habe ich mehr oder weniger schon beantwortet:
Manche erinnern sich vielleicht noch, dass zu Ostern (*hust*) eine Demo angekündigt war, nun... wie ihr selbst seht oder gesehen habt, ist daraus leider nichts geworden. Gründe waren eine demotivierte Phase (hat jedes Projekt ab und an) und viele große und kleine Probleme, die ich jetzt nicht aufzählen möchte (und uns sehr viel "Spaß" bereitet haben).
Ich will mich jetzt auch nicht auf den nächsten Demo Termin festlegen, wartet's ab. ;)


Die Pics sehen voll gut aus!
Vor allem das Kampfsystem!!! (Da steckt viel Arbeit dahinter oder...)
Danke für das Lob. :)
Ja, die Aufwändigkeit des Kampfsystems ist auch ein Grund, wesshalb noch keine Demo erschienen ist.

Sir Wolfsword
02.10.2006, 11:37
Story:
Einfach klasse. Eine schön detaillierte und interessante Story. Klasse.

Screen:
Das sind wahrlich schöne Screens, die du erstellt hast! Saubere Arbeit!

Charakterbeschreibung:
hmm hm eine ausführliche Beschreibung der Charaktere! Gefällt mir!

Features:
Wow! So viele Features und dann auch noch tolle. Wunderbar.

Frozenbreaker
05.10.2006, 12:10
erstmal gute prsäntation
story klingt gut und ist spannend
featurs: alles auser selbst gezeichnete faceset ist gut
screens: sehen auch ganz gut aus nur das faceset versaut alles (find ich)

Noshire
05.10.2006, 12:49
Ich finde die Facesets für eigene Artworks eigentlich überdurchschnittlich gut. Aber du hast recht, der Matrose passt imho beim gezeigten Screen net richtig ins Bild... Die Faces sind zwar schön, passen aber nicht richtig zum Stil des Ganzen. Vielleicht ein paar Skizzierstriche und Schattierstriche bei den Faces weglassen und sie einrahmen, dann würde das vllt eher passen.

Evilshenlong
08.10.2006, 16:52
screens: sehen auch ganz gut aus nur das faceset versaut alles (find ich)
Inwiefern meinst du, dass die Facesets die Screens "versauen"?
Sind sie zu groß oder gefallen sie dir einfach nicht?


Vielleicht ein paar Skizzierstriche und Schattierstriche bei den Faces weglassen und sie einrahmen, dann würde das vllt eher passen.
Meinst du damit, dass es besser wäre die Übergänge der Schattierungen etwas gröber einzustellen?
Das würde sich jedenfalls einrichten lassen, auch wenn ich nicht unbedingt finde, dass das dann besser aussieht.
Wahrscheinlich wird's einfach so bleiben, aber mal sehen. ;)
Zu deiner Idee mit dem Einrahmen: Das wird definitiv so bleiben, dass die Facesets gerade nicht eingerahmt sind, war bisher ein (wie ich finde schönes) Merkmal des Textsystems.

So, und es gibt wieder etwas neues, es geht um das Titelbild.
Einigen hat es ja von Anfang an nicht gefallen, auch wir fanden es irgendwann nicht mehr passend.
So haben wir uns entschlossen, ein neues zu erstellen, welches auch zum Thema des Spiels passt, was beim alten ja nicht wirklich der Fall war.
Dabei herausgekommen ist folgendes:

http://www.earthcraft.rpg-revolution.com/data/ECtitle.png
(Hier nochmal einen Dank an Fenryl, für seine Hilfe).

Der Schriftzug ist auch schon seit ein paar Tagen in meiner Signatur zu sehen.

Super17
10.10.2006, 09:49
Mich wundert es ein bisschen, das noch Niemand geantwortet hat.
Ich meine, ein kleines Kommentar würde hier schon reichen, naja...

Was mich noch interessieren würde, ist, wie es den Anderen bezüglich
der Artworks zu dem Spiel geht, also, ob diese passen etc.

Noshire
10.10.2006, 10:25
Das neue TB sieht sehr schön aus, auch wenn mich persönlich der Kontrast zwischen BG und Titel ein wenig stört. Ich glaube aber, dass das Ingame dann besser wirkt.

Mike
10.10.2006, 10:32
Also ich find die Artworks passen so. Auch wenn ich sie in die Textbox integriert hätte. So wirkt das ganze trotz der Artworks etwas langweilig.
Sonst find ichs eigentlich, wie schon gesagt, passend.

Zum Titelbild:
Naja. Eigentlich ganz gut. Obwohl ichs etwas langweilig finde, einfach nur Schrift, Logo und Bild. Wie wärs wenn man noch ein Motiv hinzufügt? Aber eigentlich okay.

LG Henry

Gjaron
10.10.2006, 18:14
zum Titelbild: Gefällt mir ganz gut, fand das auf Seite 1 aber doch besser vom rein Optischen her. Habe natürlich keine Ahnung, in wie weit das mit dem Spielinhalt zusammenpasst, aber diese Mischung aus dem hellen Beige und dem Türkis sprach und spricht mich mehr an als das Neue.
Ah, lese gerade, dass die erste Fassung nicht mit dem Spiel zusammenpasst, weshalb auch immer. Na, dann muss wohl das zweite TB herhalten;) Wäre aber schön, wenn man mal eine Version mit dem Font des ersten machen/zeigen könnte.

zu den Faces: Die sind ausnahmslos genial und passen vollkommen in die Screens. Die Größe mag manchmal etwas ungewohnt sein (wie beim Ceonface), aber ein eindeutiger Negativpunkt ist das in meinen Augen keineswegs; ich würd's so lassen. :A

Evilshenlong
11.10.2006, 18:07
Das neue TB sieht sehr schön aus, auch wenn mich persönlich der Kontrast zwischen BG und Titel ein wenig stört. Ich glaube aber, dass das Ingame dann besser wirkt.
Schön, dass es dir gefällt.
Da du gerade den Kontrast ansprichst: Der wird noch ein wenig geändert, also wird's ein bisschen weniger grell. ;)


Also ich find die Artworks passen so. Auch wenn ich sie in die Textbox integriert hätte. So wirkt das ganze trotz der Artworks etwas langweilig.
Sonst find ichs eigentlich, wie schon gesagt, passend.
Ich finde es eigentlich interessanter, wenn die Gesichter nicht in der Textbox integriert sind, da man das ja schon aus vielen anderen Spielen kennt.
Außerdem haben wir so mehr Möglichkeiten, was die Größe der Artworks betrifft, oder besser gesagt, sie sind dann nicht ganz so klein und verpixelt.
Aber schön, dass sie nicht auf Ablehnung treffen.


Zum Titelbild:
Naja. Eigentlich ganz gut. Obwohl ichs etwas langweilig finde, einfach nur Schrift, Logo und Bild. Wie wärs wenn man noch ein Motiv hinzufügt? Aber eigentlich okay.
Wie genau meinst du das?
Oder besser gesagt: Was ist für dich ein Motiv auf einem Titelbild?
Was hier natürlich noch fehlt, ist die Schrift mit "Spiel Starten" oder ähnlichem.
Die wird bei uns mit Pictures gezeigt, da der Menü-Patch vorgesehen ist, bei dem man mehr Möglichkeiten hat.


Ah, lese gerade, dass die erste Fassung nicht mit dem Spiel zusammenpasst, weshalb auch immer. Na, dann muss wohl das zweite TB herhalten;) Wäre aber schön, wenn man mal eine Version mit dem Font des ersten machen/zeigen könnte.
Kein Problem:
http://img183.imageshack.us/img183/1025/ectitlealtan2.png
Der alte Titel ist auch nicht schlecht, aber beim neuen gibt es den Vorteil, dass er viel größer ist.
Bei dem neuen Titel ist nur der obere Abschnitt zu sehen, dank Menü-Patch wird dann von unten nach oben gescrollt.
Dann wird auch zu sehen sein, dass es sich bei dem Hintergrund auf dem neuen Titel um eine Unterwasserwelt handelt.


zu den Faces: Die sind ausnahmslos genial und passen vollkommen in die Screens. Die Größe mag manchmal etwas ungewohnt sein (wie beim Ceonface), aber ein eindeutiger Negativpunkt ist das in meinen Augen keineswegs; ich würd's so lassen. :A
Danke für das Lob.
Ja stimmt, die größe ist am Anfang etwas ungewohnt, da man anderes aus anderen Spielen kennt.
Aber ein Negativ-Punkt ist das hoffentlich nicht.

Gjaron
11.10.2006, 20:30
Kein Problem:
http://img183.imageshack.us/img183/1025/ectitlealtan2.png
Der alte Titel ist auch nicht schlecht, aber beim neuen gibt es den Vorteil, dass er viel größer ist.
Bei dem neuen Titel ist nur der obere Abschnitt zu sehen, dank Menü-Patch wird dann von unten nach oben gescrollt.
Dann wird auch zu sehen sein, dass es sich bei dem Hintergrund auf dem neuen Titel um eine Unterwasserwelt handelt.

Ich meinte eigentlich, ob du den blauen Screen mit dem Schriftzug (Font) des ersten TB von Seite 1 kombinieren könntest, diese fragmenthaften Buchstaben eben.;) Aber ich muss sagen, was du jetzt gezeigt hast, sieht auch super aus.:D
Gut finde ich vorallem, dass schon beim Titelbild so eine Konkurrenz bzw. Harmonie zwischen Natur (Earth) und Technik (Zahnrad) zum Vorschein kommt... :A Ist doch so gewollt, oder?^^

Ascare
12.10.2006, 00:28
Irgendwie habe ich den Thread schon seit damals immer übersehen. Schande über mich, so ein tolles Teamprojekt - wie konnte ich nur. ;)
Es gibt an dem Projekt nichts auszusetzen. Es hat alles was man sich wünschen kann: Eine Heldenstory, ein eigenes KS, ein eigenes Menü, Artworks, Musik, vieles anderes in der Grafik. Alles wirkt harmonisch. Keine sinnlos vollgeklatschen Maps mit unrealistischen LEs überzogen..nene, so wie Earthcraft muss ein gutes RPG aussehen.
Schade kann ich nur sagen, das dieses Projekt nicht auf dem XP gemacht ist. Das KS und Menü hättet ihr von einem Ruby Script übernehmen können (da mit gäbe es kaum technische Probleme), die Grafiken wären bei doppelter Auflösung und 4facher Farbtiefe gleich umso schöner gewesen. Und andere Features wie die Maus, das Ladesystem oder die Sprachauswahl - alles mit Ruby viel leichter gelöst.
Insbesondere bei der Sprachauswahl darfst du entweder vor jedem Text ein Switch abfragen oder auf die Common Events übertragen und dort abfragen. Viel Spaß damit (kenne das, habe es auch selbst gemacht). :/
Ist es schon zu spät für ein Umstieg? :D
Ansonsten wünsche ich euch gutes Gelingen und freue mich auf alles spielbare . 8)

Grandy
12.10.2006, 01:52
Ich frag mich, wie das sein kann, dass ich den Thread so lange nicht beachtet hab o.o

Das frage ich mich (ein halbes Jahr später) auch gerade... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif

(Okay, stimmt nicht ganz - ich habe eine unbegründete Abneigung gegen Spielevorstellungen mit Grafik-Überschriften - dazu komt, dass die ersten Screens nicht die besten des Threads sind)

Sieht so aus, als sei der Hype-des-Monats-Award doch für etwas gut, sonst wäre ich nicht hier reingeschneit. Richtig gute Arbeit! Das Kampfsystem wirkt durchdacht, die Grafik ist hervorragend und die Namen der Charaktere sind frisch, stimmig und gehen gut ins Ohr - diese Punkte werden von 90% aller Autoren unterschätzt - mich eingeschlossen. (die Charakterbeschreibungen sind das einzige, was ich mir nicht durchgelesen habe - ich lerne die Leute lieber direkt kennen).

Sofern alles gut funktioniert, kann ich mich Ascare, was den XP angeht, nicht anschließen: Das ist ein erstklassiges 8-bit-Projekt, dass den XP gar nicht nötig hat. Vor allem, da schon einiges an spielbaren Material vorhanden zu sein scheint.
Dass ihr Termine nicht einhaltet, ist ebenfalls okay; ich selbst bin schon seit zwei Jahren überfällig.

BLA

Tut mir leid, wenn ich keine tollen Verbesserungs-Vorschläge machen kann - das Ganze scheint aus einem Guss zu sein. ... und der Titel-Schriftzug ist einfach nur göttlich - Branding at it's best!

Pfirsich
13.10.2006, 12:09
Wow, ich muss schon sagen, dass Spiel sieht sehr vielversprechend aus.
Das beste, was ich bisher so gesehen habe. :eek:
Habe eigentlich nichts zu bemaengeln, besonders die neuen Screens sind wirklich fett.
Eine Frage haette ich aber> Wie wird das mit den Kaempfen ablaufen?
Gibt es zufaellige, oder kommen die Gegner z.B. als Charset?
Vielleicht habe ich das auch ueberlesen, na ja, jedenfalls freue ich mich riesig :D

Super17
18.10.2006, 15:09
Schade kann ich nur sagen, das dieses Projekt nicht auf dem XP gemacht ist. Das KS und Menü hättet ihr von einem Ruby Script übernehmen können (da mit gäbe es kaum technische Probleme), die Grafiken wären bei doppelter Auflösung und 4facher Farbtiefe gleich umso schöner gewesen. Und andere Features wie die Maus, das Ladesystem oder die Sprachauswahl - alles mit Ruby viel leichter gelöst.
Insbesondere bei der Sprachauswahl darfst du entweder vor jedem Text ein Switch abfragen oder auf die Common Events übertragen und dort abfragen. Viel Spaß damit (kenne das, habe es auch selbst gemacht). :/
Ist es schon zu spät für ein Umstieg? :D
Naja, um ehrlich zu sein bin ich eher ein Gegner des XP's.
Ich finde, man kann noch viel aus dem 2000/2003er rausholen.
Und gerade die Doppelte auflösung stört mich, da dann das "SNES Feeling" verloren geht.
(Ist ja auch auf der PSX so)
Es kann natürlich sein, das es mit dem XP und Ruby an vielen Stellen leichter wäre,
aber ich mach mir dann lieber die Mühe ;)
Ob es zu spät für den Umstieg ist, weiß ich nicht, aber ich denke dieser wird nicht erfolgen.


Ansonsten wünsche ich euch gutes Gelingen und freue mich auf alles spielbare . 8)
Vielen dank!


(Okay, stimmt nicht ganz - ich habe eine unbegründete Abneigung gegen Spielevorstellungen mit Grafik-Überschriften - dazu komt, dass die ersten Screens nicht die besten des Threads sind)
Ja, du hast eigentlich recht, ich mag das selber nicht so gerne,
aber wir haben uns dann doch dafür entschieden.
Wegen den Screens: Ja, auch hier hast du recht,
aber damals hatten wir einfach noch nicht viel mehr zum zeigen :D

Und auch vielen dank für deine lobenden Worte, das hört man gerne!


Tut mir leid, wenn ich keine tollen Verbesserungs-Vorschläge machen kann - das Ganze scheint aus einem Guss zu sein. ... und der Titel-Schriftzug ist einfach nur göttlich - Branding at it's best!
Nicht so schlimm, ich finde Lob ist genauso wichtig wie Kritik ;)


Wie wird das mit den Kaempfen ablaufen?
Gibt es zufaellige, oder kommen die Gegner z.B. als Charset?

Die Kämpfe sind zwar zufällig, aber nach einem anderem/neuen Prinzip.
Dazu möchte ich aber noch nichts genaueres sagen.

So, wir haben vor kurzem ein eigenes Chipset nochmals überarbeitet
und neue Baume sowie Pflanzen hinzugefügt.
Also gibt's jetzt einen neuen Screen zum Betrachten:
http://www.earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_4.jpg
Lichteffekte werden noch hinzugefügt, dies also vorab als Rohmaterial zum anschauen.

Anregungen, Lob und Kritik sind erwünscht!

Mike
18.10.2006, 15:43
http://www.earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_4.jpg
Das einzige was ich jetzt richtig bemängeln könnte wäre, dass es einfach zu offensichtlich ist, das es sich auf dem Screen immer um den selben Baum handelt. Und könnte man, wenn man schon bei den Bäumen ist, auch vielleicht den Übergang von Boden zu Baum etwas weicher machen? Ansonsten wirklich sehr, sehr guter Screen. Besonders die Felswand die man hier sehr schön sieht ist genial. Wäre gespannt wie das mit Effekten aussieht.

Viel Glück weiterhin.

LG Mike

V-King
18.10.2006, 16:22
http://www.earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_4.jpg
BOHOHOHOHOA!
Alter Falter, das ist so ziemlich das absolut SMEXYESTE Chipset, das ich in meiner Laufzeit als Makerer gesehen hab o_o

VerDAMMT, das sieht genial aus. Der immer gleiche Baum ist mir da völlig schnurz (es gibt auch 3D-spiele mit immer wieder dem gleichen Baum, Zelda OoT z.B. ;) ). Grafisch, ist und bleibt das Spiel auf jeden Fall mal erste Sahne :A

Sakow
18.10.2006, 16:57
http://www.earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_4.jpg


Ist die Felswand wirklich ein ChipSet oder ein Panorama?

Ascare
18.10.2006, 18:18
Naja, um ehrlich zu sein bin ich eher ein Gegner des XP's.
Ich finde, man kann noch viel aus dem 2000/2003er rausholen.
Und gerade die Doppelte auflösung stört mich, da dann das "SNES Feeling" verloren geht.
(Ist ja auch auf der PSX so)
Es kann natürlich sein, das es mit dem XP und Ruby an vielen Stellen leichter wäre,
aber ich mach mir dann lieber die Mühe ;)
Ob es zu spät für den Umstieg ist, weiß ich nicht, aber ich denke dieser wird nicht erfolgen.

Das sagt mir das du nicht allzu sehr mit dem XP befasst hast, sonst wüsstest du das man auch mit dem XP SNES Feeling hinbekommt. Beweise gibt's hier (http://mitglied.lycos.de/midgar/snes_feeling_xp.png) und hier. (http://mitglied.lycos.de/midgar/snes_feeling_xpeditor.png)

V-King
18.10.2006, 18:32
Das sagt mir das du nicht allzu sehr mit dem XP befasst hast, sonst wüsstest du das man auch mit dem XP SNES Feeling hinbekommt. Beweise gibt's hier (http://mitglied.lycos.de/midgar/snes_feeling_xp.png) und hier. (http://mitglied.lycos.de/midgar/snes_feeling_xpeditor.png)

Allerdings muss man dafür eben die Tiles vergrößern, was im Falle des SNES-Feelings absolt unnötiger Speicherplatzverbrauch wäre.

Man sieht doch auch, dass er ohne XP mehr als gut zurecht kommt. o.o

GGZ_Daniel
18.10.2006, 19:45
Really nice looking game you got going here. Just remember that gameplay enjoyment thrumps style so don't go overboard with those elaborate forest locales because it should be humane to make as well.

I normally don't have a problem with rips. The ones used in Earthcraft is combined pretty well. But ripped images is anouther deal. A ripped image breaks the illusion of a fully created world so I wouldn't use one as a title screen.

So I drew one for fun. Maybe its a bit cartoony and doesn't match the overall unity impression of the game but you'll see what I mean.

http://img211.imageshack.us/img211/5917/ectitletestfunbbydanielop8.png (http://imageshack.us)

Keep up the good work and don't become to pretentious, taking on too much can kill a project. :)

Super17
19.10.2006, 19:15
Das einzige was ich jetzt richtig bemängeln könnte wäre, dass es einfach zu offensichtlich ist, das es sich auf dem Screen immer um den selben Baum handelt. Und könnte man, wenn man schon bei den Bäumen ist, auch vielleicht den Übergang von Boden zu Baum etwas weicher machen?
(strg+c, strg+v von rpg2k.de, nimm es mir nicht übel)
Noch mehr verschiedene Bäume zu plazieren ist nicht einfach,
das Chipset ist jetzt schon maßlos überfüllt. Man könnte aber vielleicht
den vorhandenen Baum ein wenig umfärben und als Abwechslung plazieren.
Und ein weicherer Übergang zwischen Baum und Boden dürfte kein Problem sein.


Der immer gleiche Baum ist mir da völlig schnurz
Das beruhigt natürlich andererseits ;)


Das sagt mir das du nicht allzu sehr mit dem XP befasst hast, sonst wüsstest du das man auch mit dem XP SNES Feeling hinbekommt. Beweise gibt's hier und hier.
Stimmt schon, auf frischer Tat ertappt. Aber es ist einfach was anderes.
Naja, ich denke wir haben den XP auch nicht unbedingt nötig.
Vielleicht läuft Earthcraft 2 Bald auf dem XP bei euch zuhause (In 10 Jahren...)


Man sieht doch auch, dass er ohne XP mehr als gut zurecht kommt. o.o
Jo, sieht so aus.

Achja, fast vergessen:
Ist die Felswand wirklich ein ChipSet oder ein Panorama?Es ist im Chipset enthalten, nur wenige Stellen sind ein Panorama.


But ripped images is anouther deal. A ripped image breaks the illusion of a fully created world so I wouldn't use one as a title screen.

You're absolutly right, thats why we've changed the old earthcraft titlescreen.
Perhaps you know the game where the old title comes from.
The old one was ripped, but the new one (look at page 4) is an artwork.


So I drew one for fun. Maybe its a bit cartoony and doesn't match the overall unity impression of the game but you'll see what I mean.

Yes, a bit cartoony, but it still looks nice, good work.
But I think it doesn't fit in our game. I hope you understand that ;)


Keep up the good work and don't become to pretentious, taking on too much can kill a project. :)
Yeah, thank you.

Mike
20.10.2006, 12:11
Ja, du hast recht. Da du auch nicht der Einzige bist, der das gesagt hat, werden wir das wohl noch machen.
Das Chipset ist zwar schon maßlos überfüllt, aber da müssen dann halt Events herhalten.
Das ist die Anwort auf die Sache mit den Bäumen...


Noch mehr verschiedene Bäume zu plazieren ist nicht einfach,
das Chipset ist jetzt schon maßlos überfüllt. Man könnte aber vielleicht
den vorhandenen Baum ein wenig umfärben und als Abwechslung plazieren.
Das muss man mal verstehen.

Kommen jetzt mehr Bäume rein oder nicht?

Mike

GGZ_Daniel
20.10.2006, 12:23
Yes, a bit cartoony, but it still looks nice, good work.
But I think it doesn't fit in our game. I hope you understand that

Hehe, don't worry. Did it in like 15 minutes while waiting for LOST to air. :D

Also, about art. Make sure its not copywrighted or art just taken from a fantasy book cover or something.

Its even worse than that Xenogears panorama everybody and his mother uses.

Why I'm saying that. Not insulting its creator, is that it looks a lot like production art from "Etrian Oddysey" a game by Atlus coming to the Nintendo DS.

Here is the original art:
http://img213.imageshack.us/img213/3798/etrianodhd2.jpg (http://imageshack.us)

RPGFans gallery: http://www.rpgfan.com/pics/etrianodyssey/art.html

Its still allright to use. I guess, but its a whole other thing for someone to claim it to be original.

I'm just wishing the best. =)

Super17
20.10.2006, 13:37
Das muss man mal verstehen.

Kommen jetzt mehr Bäume rein oder nicht?

Naja, wenn man beide Antworten zusammennimmt, kommt da ungefähr folgender Satz raus:
"Das Chipset ist zwar schon sehr voll, aber man könnte noch umgefärbte Baume als Events platzieren"

Das soll heißen, dass wir das machen werden, ich halte es jedenfalls für eine gute Idee :D

@GGZ_Daniel: I didn't know where the art came from, I just made the logo.
But I guess you're right, it seems to be this artwork.
I think it looks very nice and fits perfect to our game.
Anyway, I understand what you are saying: It would be better if the
title is not taken from any other game, but self-drawn.

Grandy14
21.11.2006, 14:01
Zu wie viel Prozent ist Earthcraft schon fertig.

Stoep
21.11.2006, 15:30
Waldscreen (http://www.earthcraft.rpg-revolution.com/data/EC_4.jpg)

Sieht natürlich super aus. Fast wie echt aber ich denke das es zu viele Rundungen und Schregen drinnen hat als das man gescheit darauf laufen könnte. Ich meine als Screen macht es mehr als genug her um die Screenshotorientierte Community zu begeistern aber im Spiel könnte dann schnell die Ernüchterung kommen weil die Schregen zu lang gezogen sind. Da bringt auch das Diagonallaufen der Helden nicht wirklich viel. Hoffentlich macht ihr die Laufflächen auf den Maps, die ihr mit desem Chipset erstellt, groß genug das das nicht weiter aufällt. Die Farben harmonieren soweit nämlich gut und es wäre schade wenn das Durchlaufen dieses Gebirges dann etwas daneben geht.

Gruß,
Stoep

Black Spirit
21.11.2006, 16:08
Sieht natürlich super aus. Fast wie echt aber ich denke das es zu viele Rundungen und Schregen drinnen hat als das man gescheit darauf laufen könnte. Ich meine als Screen macht es mehr als genug her um die Screenshotorientierte Community zu begeistern aber im Spiel könnte dann schnell die Ernüchterung kommen weil die Schregen zu lang gezogen sind. Da bringt auch das Diagonallaufen der Helden nicht wirklich viel. Hoffentlich macht ihr die Laufflächen auf den Maps, die ihr mit desem Chipset erstellt, groß genug das das nicht weiter aufällt. Die Farben harmonieren soweit nämlich gut und es wäre schade wenn das Durchlaufen dieses Gebirges dann etwas daneben geht.


Das Thema hab ich auch schon angesprochen. Super-17 sagte,dass es in Teil aus dem Intro sei und dass man darauf nicht laufen müsste

Evilshenlong
28.11.2006, 15:50
Zu wie viel Prozent ist Earthcraft schon fertig.
Tja... das ist nicht so leicht zu beantworten.
Für das gesamte Spiel kann ich das nicht sagen, da noch nicht klar ist, wie umfangreich es wird.
Für die Demo schätze ich über 60%, aber diese Zahl ist eher relativ.

@Stoep: Jap, wie Black Spirit bereits sagte, ist der Screen aus einer Sequenz, in der man nicht selbst herumlaufen kann.

Magoth Tiaz
05.12.2006, 14:24
Alle Achtung das ganze sieht sehr vielversprechend aus!
Was mir auch gut gefällt ist der Chipsetstil und die vielen Specials!

Weiter so!:D

Evilshenlong
03.01.2007, 23:26
Nach längerer Stille ist es soweit, es gibt wieder ein Lebenszeichen:

Eine Earthcraft Vorschau in Videoform soll euch einen kleinen Geschmack dessen geben, was das Spiel so zu bieten hat.
Wir haben auf Texte, die z.B. ein wenig auf die Story eingehen, wie es in manchen Trailer üblich ist, verzichtet und zeigen lediglich kurze Ausschnitte, in denen unter anderem das Kampfsystem, wie auch das Menü kurz gezeigt wird.

Dabei ist zu betonen, dass es bis zur Demo trotzdem noch eine Weile dauern wird, wie lange ist ungewiss.

Hier könnt ihr euch den Trailer (ca. 20 MB) runterladen: Earthcraft-Vorschau (http://uploaded.to/?id=m1sky1)

Viel Spaß beim ansehen!

Blank
03.01.2007, 23:35
Hey Evilshenlong kennt man doch von rpg2k.de :D

Dein Spiel ist der Hammer, muss ich sagen, da passt einfach alles. :A
Und dann solch ein Aufwand - Du gibst dir ja RICHTIG viel Mühe... ^^
Die Screens schauen super aus, die Faceset-Idee ist toll, und das Menü sagt mir sehr zu. :A
Auch der Trailer ist gelungen.

Ich warte auf Spielbares! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif

mfG ~ Blank.

MaDMaX
03.01.2007, 23:57
Hey Evilshenlong kennt man doch von rpg2k.de :D




Jo! ^^"

Trailer:

Ein großartiger Trailer, für ein großartiges Spiel.

Den Rest kann ich mir getrost sparen, da du meine Meinung
aus meinen bisherigen Posts wohl genug kennen müsstest.
Nur ein kleines Manko fiel mir auf:

Das HUD des Kampfsystems ist in Balkenform. Nach meiner
Ansicht ein wenig mißgelungen. Ich bin da eher für die
Zahlenvariante, da man so den eigenen - und gegnerischen
Schaden besser abschätzen kann.

Ansonsten episch, fantastisch, Earthcraft.

Edit: Für Atelier-Ansprüche aber zu wenig von der Story
gezeigt. Deshalb bitte nochmal eine überarbeitete Version
für unsere Spezialabteilung.

Cya MaDMaX

Pincky
04.01.2007, 00:07
Wow, geiler Trailer :A

alles is stimmig, ich find nur dass der hero zu langsam is und dass beim KS lebens und schadensanzeigen in Form von zaheln fehlen, das is mir irgendwie wichtig:D

ansonten, mcht weiter so

Grandy
04.01.2007, 01:57
Starke Vorstellung! Die Einleitung mit dem Falken ist... *knuuutsch*... alles andere auch klasse. Ihr habt verstanden, wie man Stimmung macht.

Underserial
04.01.2007, 08:32
Nice nice nice!

Das neue Jahr beginnt sehr gut, ich finde das sieht doch schon mal echt schmackhaft aus.

*mehr*

Black Spirit
04.01.2007, 08:33
Super Spiel.
Ihr habt das Niveau des Grafiks sehr hoch angesetzt.
Man sieht wie viel Mühe in diesem Projekt steckt.

Ich weiss jetzt schon. Das wird eines der Top-Spiele in der RPGMaker-Szene.:D

Viel Spaß noch an der Entwicklung

Black Spirit

Evilshenlong
04.01.2007, 11:01
Erstmal danke für das Lob, ist übrigens der erste Trailer, den wir gemacht haben.

Aber noch zum HUD: Ich würde es auch besser finden, wenn da Zahlen eine Rolle spielen würden, aber leider ist beim KS wirklich jedes Picture ausgereizt.
Mit Charsets ist da nichts zu machen, da das Kampffeld so breit ist, dass zwischendurch das Blickfeld geändert wird.
Ein kleiner Trost: Wenn man ein Item oder Zauber einsetzt (z.B. Heilung) dann erscheinen in einem Extrafeld die Zahlenwerte, um genau heilen zu können.
Bei den Gegnern wird das aber nie der Fall sein, da muss dann immer geschätzt werden (oder der passende Zauber gewirkt werden, womit die Lebensanzeige in Zahlen sichtbar wird, aber halt nur kurz).

Das der Held langsam ist: Tja, das ist Geschmackssache, wir haben es auch schon mit einer Stufe schneller ausprobiert, aber dann sieht das 8Wege Skript nicht gut aus, wenn man wild herumläuft.
Aber da werden wir noch ein wenig überlegen, vielleicht gibt es noch ein Renn-Skript.

Das kaum Story gezeigt wird: War ja bei der Earthcraft Vorstellung bisher nicht anders. ;)
Ich möchte die Story noch größenteils vorenthalten, um es spannend zu machen.
Außerdem lässt sich der meiste Teil schlecht in ein paar Worten zusammenfassen, da man unter Umständen schon die Essenz verraten würde.

Also: Bleibt gespannt, bevor die Demo draußen ist, wird es vielleicht noch einen Trailer mit mehr Einzelheiten geben (u. a. die Story).

These
04.01.2007, 11:23
Der Trailer ist der absoloute Hammer, das Spiel ebenso!

Wenn alles in dem Spiel diese Qualität hat, könnte das zu einem neuen "Vampires Dawn" oder "UiD" werden. Auf die Qualität und den Erfolg bezogen.

Respekt. Um es ungefähr mit den letzten Worten im Trailer zu sagen: "Danke für den Tipp, das werde ich mir ganz sicher downloaden.";)

Ascare
04.01.2007, 11:30
Oh ja, ein klasse Trailer echt. Ihr habt euch wirklich beim allem sehr viel Mühe gegeben...man weiß vor lauter Qualität gar nicht wo man anfangen soll zu schwärmen. :)
Die tolle Musik tut ihr übriges. Anscheinend kommt auch die Maus zum Einsatz, sehr interessant. Es gibt eigentlich kaum etwas zu kritisieren, die Vorfreude verhindert jedes Kritikgefühl. :D
Aber 3 Sachen hätte ich da schon noch:
1. Einige Faces haben glaube ich weiße Ränder, das sieht unschön aus.
2. Auf die Dauer könnte der langsamere Laufstil ganz schön nerven (besonders bei größeren Maps). Ich schlage vor entweder ein Rennscript zu machen oder der Spieler soll sich die Schnelligkeit aussuchen können.
3. Die Kampfanimation der Frau sieht so ein bisschen nach einem Chickenwingtanz aus, so als wenn sie ein Huhn imitiert. Völlig uncool im Vergleich zu Ceon. ;)

Ansonsten wirklich superb! :)

Evilshenlong
04.01.2007, 23:50
Anscheinend kommt auch die Maus zum Einsatz, sehr interessant.
Ja, wir haben uns gedacht: Es gibt die Möglichkeit mit der Maus zu arbeiten, warum dann nicht einfach ein Menü damit bedienen?
Und wie man sieht klappt das ganz gut, wir überlegen gerade, die Maus noch anderweitig einzubinden (z.B. beim Laufen).


1. Einige Faces haben glaube ich weiße Ränder, das sieht unschön aus.
Mir ist es jetzt daraufhin bei einem aufgefallen, mal sehen, was sich da machen lässt.
Danke für den Hinweis.


2. Auf die Dauer könnte der langsamere Laufstil ganz schön nerven (besonders bei größeren Maps). Ich schlage vor entweder ein Rennscript zu machen oder der Spieler soll sich die Schnelligkeit aussuchen können.
Ja, wahrscheinlich machen wir es so, dass sich der Spieler im Menü die Geschwindigkeit einstellen kann.
Oder halt das Rennskript... das bedeutet Arbeit :O


3. Die Kampfanimation der Frau sieht so ein bisschen nach einem Chickenwingtanz aus, so als wenn sie ein Huhn imitiert. Völlig uncool im Vergleich zu Ceon.
Hmmm... Hm... was soll ich dazu sagen. ;)
Ich glaube nicht, das da viel geändert wird.
Aber ich sehe das jetzt auch nicht als tiefschlagende Kritik an, Hühnerfreunde haben sicherlich ihren Spaß... x)

Super17
07.01.2007, 19:12
Danke auch von mir für die Antworten, könnte ruhig noch mher sein ;)
Und für die Leute, die sich dafür interessieren, wie weit das Spiel bisher gekommen ist,
hier ein paar Fakten über die Größe des Spiels und so weiter.

Gesamtgröße des Spiels: 30,7 MB
905 Datein, davon
660 Pictures
78 Maps
64 Soundeffekte
24 Charsets
10 Musikstücke
Restliches ergibt dann 69 (Panoramen, Systemsets etc.)

Ich hab' zwar keine große Ahnung, ob das jetzt viel oder wenig ist,
aber wer selbst an einem Projekt arbeitet, wird damit etwas anfangen können.

Zu guter Letzt könnte ihr euch den Trailer nun auch auf YouTube anschauen. :D
http://www.youtube.com/watch?v=7QVj_K8MvCY

MfG

Gjaron
07.01.2007, 21:21
Danke auch von mir für die Antworten, könnte ruhig noch mehr sein ;)

Okay... :D

positiv:

Der Trailer ist wirklich sehr schön bis perfekt. Es ist einfach alles so schön in Szene gesetzt: der Falke, das Würfelspiel, Nibatîn...

Und das Menü ist... ist einfach nur famos, gab's sowas schonmal in einem Maker-Game?

negativ:

Das KS scheint mir irgendwie ein wenig langsam abzulaufen. Oder ist dem nur so im Trailer?

Einen Rechtschreibfehler haben meine Adleraugen allerdings erspäht. :D

Bei der ersten Textbox muss Schauckeln groß geschrieben werden.


Joar, was die Gesamtgröße angeht - die ist schon recht stattlich.
Bei den Pictures fällt mir da gerade nur die Velsarbor-Demo ein. Die hat circa doppelt so viele Pictures. ;) (Naja, ist ja kein Bewertungsaspekt)

Fazit: Die Chipsets sind geil, die Facesets obergeil und der Rest ist es sowieso. Wer sich auf das Spiel nicht freut, dem ist gar nix mehr heilig. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

PS: Der Chickenwingtanz wird bestimmt bald Kultstatus haben^^

Metro
10.01.2007, 19:14
*Push*
Ich find den Trailer auch echt gut gemacht, was mich störte sind die Laufanimationen des Heldens... :p Die Chip-Sets an sich sind alle recht neu und sehen somit spitze aus, ein Wunder das heutzutage noch so ein gutes Spiel raus kommt :P Macht weiter so !

-Gruß Metro-

V-King
11.01.2007, 05:51
Verdammt, ich liebe euch Jungs <3<3<3<3<3

Das ist ein beinharter Trailer, der genau das zeigt, was er muss: Spielszenen, die Technik, kleine Teile der Story.

Das Menü fand ich besonders schick, ebenso das Kampfsystem (welches allerdings ein bisschen zu langsam hin und her scrollt, das könnte man evtl. noch einen Tick schneller machen).

Grafisch auf sehr hohem Niveau, was mich persönlich vollends überzeugt. Eigenes Laufgrafiken-Skript, Schräglauf-Skript, (gibts auch ein Renn-Skript? Das wäre definitiv das Salz in der Suppe), eigenes Kampfsystem und und und...
Von technischer Hinsicht kann das Spiel auf jeden Fall schonmal überzeugen, auch wenn man das erst im Trailer gesehen hat.

Ohja, hier kommt was großes auf uns zu, das seh ich jetzt schon :D

Jetzt hab ich endlich mal wieder Bock, zu makern :A

real Troll
11.01.2007, 11:20
So ein Trailer ist doch noch einmal etwas ganz anderes als Screenshots, vor allem, wenn er auch noch gekonnt geschnitten ist. Grafisch siedele ich Earthcraft mal in einer ganz eigenen Liga an (Vor allem die Unterwasserstadt ist exzellent umgesetzt). Auf dem RPG-Maker 2000/2003 habe ich zumindest bislang nichts vergleichbares gesehen.
Die FaceSets sind hübsch detailverliebt, kleine Extras wie Würfelspiel und Menü sind ebenfalls schön.
Nur der Kritik an zwei Aspekten des Kampfsystems möchte ich mich unbedingt anschließen. Es erscheint mir sehr langsam, was bei vielen Kämpfen nacheinander rasch nerven kann. Und die Schadensanzeige sollte der Planbarkeit halber, damit man auch taktisch kämpfen kann, in Zahlwerten erfolgen.
Ich habe jetzt nicht die blasseste Ahnung, wieviel Arbeit das macht :D, aber bei einem offensichtlich erstklassigen Spiel wäre es einfach unnötig, wenn es ausgrechnet in Kämpfen vermeidbare Schwachpunkte offenbart.
Genug davon, das Spiel scheint eh schon toll zu sein und 2007 wird wohl ein hervorragendes Jahr.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party2.gif

V-King
12.01.2007, 14:10
[...]Und die Schadensanzeige sollte der Planbarkeit halber, damit man auch taktisch kämpfen kann, in Zahlwerten erfolgen.[...]

Abgesehen davon, dass es wahrscheinlich nicht viel Arbeit machen würde, wäre ich gegen den Vorschlag. Ich finde die Balken-Energie-Anzeige gar nicht mal schlecht.
Ich mein, gibts in Street Fighter, Tekken oder King of Fighters ne Energieanzeige in Zahlen? Nein, weil es nicht nötig ist. Klar ist es eigenartig, die Energieanzeige von Beat'em Ups mit denen von RPGs zu vergleichen. Aber bei einer Energieanzeige wie in Earthcraft, die jetzt gut und gerne 1/2 bis 2/3 der Bildschirmbreite in Anspruch nimmt, finde ich diese groß genug um abschätzen zu können, wie lange es noch dauern könnte, bis der Gegner abschmiert. Auch ohne Zahlen ;)

Gjaron
13.01.2007, 12:30
Und die Schadensanzeige sollte der Planbarkeit halber, damit man auch taktisch kämpfen kann, in Zahlwerten erfolgen.
Ich habe jetzt nicht die blasseste Ahnung, wieviel Arbeit das macht , aber bei einem offensichtlich erstklassigen Spiel wäre es einfach unnötig, wenn es ausgrechnet in Kämpfen vermeidbare Schwachpunkte offenbart.


Abgesehen davon, dass es wahrscheinlich nicht viel Arbeit machen würde, wäre ich gegen den Vorschlag.

hust...

Aber noch zum HUD: Ich würde es auch besser finden, wenn da Zahlen eine Rolle spielen würden, aber leider ist beim KS wirklich jedes Picture ausgereizt.
Mit Charsets ist da nichts zu machen, da das Kampffeld so breit ist, dass zwischendurch das Blickfeld geändert wird.
Ein kleiner Trost: Wenn man ein Item oder Zauber einsetzt (z.B. Heilung) dann erscheinen in einem Extrafeld die Zahlenwerte, um genau heilen zu können.
Bei den Gegnern wird das aber nie der Fall sein, da muss dann immer geschätzt werden (oder der passende Zauber gewirkt werden, womit die Lebensanzeige in Zahlen sichtbar wird, aber halt nur kurz).

Da ich noch nicht weiß, wie sich eine Schadensanzeige ohne Zahlenwerte bei diesem Kampfsystem anfühlt, sehe ich das dementsprechend auch erstmal nicht als Negativpunkt an.

Evilshenlong
19.01.2007, 16:13
Danke für die vielen Rückmeldungen, hatte leider nicht so viel Zeit, darum erst jetzt die Antwort.


Das KS scheint mir irgendwie ein wenig langsam abzulaufen. Oder ist dem nur so im Trailer?
Das leigt auch am Trailer, aber wir arbeiten schon an der Geschwindigkeit, bzw. es ist schon fertig. ;)


Einen Rechtschreibfehler haben meine Adleraugen allerdings erspäht. :D
Ja, den kenne ich auch, hatte aber keine Lust mehr die Stelle erneut aufzuzeichnen, nachdem ich es geändert hatte.
Klingt wie 'ne Ausrede, ich weiß :D


was mich störte sind die Laufanimationen des Heldens... :p
Meinst du die 6 Animationen?
Ich denke das ist Geschmackssache, auf jeden Fall gibt es da noch nicht häufig in einem RPG MAker Spiel.
Aber solche Animationen sind ja bei Klassikern wie Secret of Mana oder Terranigma bekannt.


(gibts auch ein Renn-Skript? Das wäre definitiv das Salz in der Suppe)
Hm... hm... das Problem wären hier der Aufwand zur Erstellung der Rennanimationen, da es 4 Helden gibt und alle 6 Laufanimationen haben, läppert sich das zusammen.
Aber wir denken darüber nach.

Und zu der Balken-Zahlen-Frage:
Wurde ja quasi von selbst beantwortet: es ist leider nicht möglich einfach Zahlen im Kampf anzuzeigen.
Aber das KS braucht das vielleicht auch gar nicht so sehr, wie schon gesagt wurde.

Den Trailer habe ich jetzt auch ans Atelier geschickt, mal sehen, wann der auf die Hauptseite kommt.

nurom
18.02.2007, 10:39
wie gehts vorran?
das spiel wird bestimmt geil

wenns fertig wird
hoffentlich

sjfactory
19.02.2007, 11:44
Einfach hammer.. ich hab den Trailer gesehen und finde earthcraft (bis jetzt) super genial.. weiter so!

Evilshenlong
19.02.2007, 15:35
So, es gibt eine kleine nette Neuheit, die sehr gut zu dieser Frage passt:

wie gehts vorran?

Absofort könnt ihr euch im RPG2k.de Earthcraft Blog (http://rpg2k-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=6059&sid=) ansehen, wie es gerade mit dem Projekt vorangeht und woran gerade gearbeitet wird.
Außerdem gibt es noch einen kleinen Happen Story in Form eines Tagebucheintrages des Expiditionsleiters.
Schaut mal vorbei. :)

MouseChaser
20.02.2007, 22:26
Absofort könnt ihr euch im RPG2k.de Earthcraft Blog (http://rpg2k-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=6059&sid=) ansehen, wie es gerade mit dem Projekt vorangeht und woran gerade gearbeitet wird.
Außerdem gibt es noch einen kleinen Happen Story in Form eines Tagebucheintrages des Expiditionsleiters.
Schaut mal vorbei. :)
Ich könnte dich jetzt darauf aufmerksam machen, das im Blog wie auch in deinem Post "Expedition" mehrmals falschgeschrieben wurde, aber ich glaube ich lass es.
Stattdessen sag' ich lieber, das ich mich freue, dass das Projekt Fortschritte macht. ^_^

Evilshenlong
21.02.2007, 09:50
Ach verdammt^^
Aber am Anfang war's noch richtig geschrieben, doch am Ende hat sich der Fehlerteufel eingeschlichen.
(Hab's im Blog natürlich gleich korrigiert)

Zum Thema Fortschritt: Es wird wohl alles noch seine Zeit brauchen, bis eine Demo erscheint, es gibt noch viel zu tun.
Ich habe gestern fast den 2. Charakter von Vieren in einem Lager im Wald fertiggestellt.
Das besondere daran ist, dass diese Charaktere einer bestimmte Rasse angehören und desshalb ein spezifisches Aussehen benötigen, was natürlich mehr Arbeitsaufwand bedeutet (zumal die Charaktere den Facesets angeglichen werden).

Pfirsich
07.03.2007, 08:28
Hui, ist ja viel passiert als ich das letzte mal hier war.
Den Trailer habe ich mir jetzt angeschaut und bin wirklich beeindruckt.
Es gab viele interessante Szenen die Lust auf mehr von dem Spiel machen, besonders das Kampfsystem besticht optisch, wobei ich die Geschwindigkeit in Ordnung fand.

Macht weiter so,
Die Frucht.

Evilshenlong
14.03.2007, 16:02
Es gibt wieder was neues:
Wir haben nun einen Übersetzer, Reeba, in unserem Team, der das Spiel auf Englisch übersetzen wird, wie auch schon angekündigt.
Lest dazu mehr im Earthcraft-Blog (http://rpg2k-forum.de/wbb2/thread.php?threadid=6059&sid=).

Außerdem habe ich die Spielevorstellung auf Seite 1 etwas geändert, so dass sie nun aktueller ist, was z.B. die Charakterbeschreibungen betrifft, die zwischendurch geändert wurden.

Vielleicht gibt es demnächst neue Bilder, also seid gespannt.

Evilshenlong
04.07.2007, 09:48
Diesmal gibt es etwas interessantes zur Entwicklung des Spiels.

Wie ihr sicher wisst, sind die Facesets aus Earthcraft alle selbstgemacht, von mir und Super-17.
Und wie ihr euch sicher denken könnt, entwickelt sich auch unser Zeichenstil weiter und verbessert sich mit der Zeit.

Um ein konkretes Beispiel zu geben, habe ich einen noch unbekannten Charakter aus Earthcraft herausgesucht, bei dem wir das Faceset bisher mindestens 3 mal verändert haben (es kann sein, dass noch andere Skizzen vorhanden sind, die es aber nur in den Papierkorb geschafft haben).

Es geht um Terundor, ein Elb und Hauptsponsor der Expedition, auch erkennbar am Namen eines Schiffes: Terundor 3 (Man sieht, dass dieser Herr mehrere Schiffe besitzt).

Hier ist nun das allererste eingebaute Bild, es entstand etwa Ende 2004.
http://img162.imageshack.us/img162/9333/faceterundor3kk5.png

Es hat allerdings nicht gefallen, es sieht etwas schief aus und passt nicht zu anderen Charakteren, also haben wir uns Mitte 2006 dazu entschlossen, ein neues einzubauen.
http://img162.imageshack.us/img162/9231/faceterundor2vp1.png

Aber auch dieses hat uns nach einiger Zeit nicht mehr gefallen, es stellte einen gewissen Stilbruch dar (zu dicker Rand, zu matte und weiche Colorierung), also gab es Anfang dieses Jahr (2007) wieder eine neue Version.
http://img213.imageshack.us/img213/8536/faceterundortg8.png

Wie man (hoffentlich) sieht, ist das momentane Bild deutlich besser, als die beiden ersten.
Es kann sein, dass wir noch viele alte Gesichter neu zeichnen werden, darunter auch der Held, Ceon, und auch Bladen.
Neben Terundor wurden bisher 3 Charaktere neu erstellt, weil die alten Zeichnungen uns nicht mehr gefallen haben.

Noch etwas kurioses: Die Idee dieses Charakters enstammt einer Magic-Karte (manche kennen vielleicht das Sammelkartenspiel Magic: The Gathering): Empyrial Plate (http://magiccards.info/mi/en/168.html)

Soweit erstmal, eins sei noch gesagt, an der Demo wird gearbeitet. :P

Archeo
04.07.2007, 10:30
Wtf.
Ich find eindeutig den ersten am besten.o.o"

~Herakle~
04.07.2007, 10:36
Wtf.
Ich find eindeutig den ersten am besten.o.o"

me2

Und das mittlere ist auch besser, aber das letzte ist sch****e.

Lioness
04.07.2007, 10:48
finde den ersten auch deutlich besser als den rest.

Lizzey
04.07.2007, 10:58
Und schon wieder..... *MP*

Nun, ich kann die Meinung der anderen leute verstehen, da ich den ersten auch besser finde, trotzdem würde ich in dein Spiel auch eher das letzte Face einfügen, da die beiden anderen Faces nicht zu dem Stil der bisher gezeigten faces passen. Schaut man sich in der Vostellung mal die Augen der dargestellten Charaktere an und würde nun Bild 1 einfügen wäre es ein Stilbruch.

Also Bleib beim letzten^^

Metro
04.07.2007, 12:46
Mir gefällt das letzte, da es an besten zu eurem Spiel passt. Die anderen beiden finde ich jetzt nicht gerade überzeugend...

Asmariel
04.07.2007, 15:01
Mir gefällt der Zweite am besten, da der meiner Meinung nach am ehersten mit den anderen Stils harmoniert.

Mfg
Areon

Bunner
04.07.2007, 17:35
Mir gefällt das letzte Bild am besten, das könnte ja fast ein Foto meines Ururgroßvaters Egon sein, die Ähnlichkeit ist überwältigend, klasse...§laugh

Mike
04.07.2007, 17:40
Natürlich der Letzte. Schöne Linienführung, Stilgerecht, mehr Details und außerdem hat die Zeichnung mehr Charakter. Schöne Arbeit, nur würde ich vielleicht auf andere Dinge die noch nicht fertig sind achten und nicht an solchen die bereits fertig sind weiter herumpfuschen.

Mike

Evilshenlong
05.07.2007, 22:23
Ui, das wundert mich jetzt schon ein wenig, dass viele den Ersten am besten fanden.
Denn zeichnerisch ist dieser auf keinen Fall besser, besonders die Proportionen sind misslungen, das eine Ohr steht komisch ab und der Haaransatz ist verkehrt.
Außerdem wirkt das Gesicht etwas platt, gerade die Nase lässt diesen Eindruck entstehen.

Aber ich kann mir denken, was euch vielleicht besser gefallen hat: der Gesichtsausdruck.

Ich denke ich werde beim letzten Bild den Haaransatz an der Stirn (die etwas kurz geraten ist) etwas verschieben, damit es nicht mehr so gerade ist.
Aber ansonsten wird der auf jeden Fall genommen. :P

Ansonsten danke für die Antworten, schade nur, dass die Kritiker nicht gesagt haben was ihnen nun so gut am Ersten bzw. nicht so gut am Letzten gefällt.

Metro
05.07.2007, 22:47
Mir gefielen beim ersten die ganzen Gesichtsproportionen beim ersten Bild nicht. Das rechte Ohr ist mMn viel zu groß. Ich finde auch das die Haare komisch aussehen... Beim letzten Bild gut fand ich die Gesichtsproportionen sehr gelungen (Augen, Mund passt einfach alles) sowie die Haare.

WebGeist
06.07.2007, 20:28
Das letzte Bild ist anatomisch am besten. es sieht nicht verformt aus.

Ich finde nur, er guckt ein wenig dackelmäßig. o_O

Hihi, jaja, Magic the Gathering. Das ist ne Mirrodin-Karte. +1/+1 für jede karte in der Hand. Nunja, ich fand die Frisur von dem Herrn da ja schon schrecklich, aber eure ist okay, sie sieht irgendwie... Wer lässt sich sowas eigendlich auf den kopf schneidern?

Reax
22.07.2007, 18:37
Hallo, hallo,
hey ihr, ich will ehrlich sein!
Wenn dieses Spiel rauskommt, egal ob Demo oder Vollversion, samt alle seiner Funktionen, und noch dazu die Story gut ankommt, wird es eines der Top-Spiele überhaupt.
Da ist spitzen-Technik drin und sehr schöne Grafiken drinnen, jedenfalls sieht man des im Trailer.
Ich würde ich mich nicht wundern, wenn es zur Demo des Jahres gewählt wird.

Reax

EDIT: Wie geht das Spiel denn so weiter? Fortschritt?

Evilshenlong
16.08.2007, 00:35
Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...

Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/neuerscreen1.jpg

Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.

Ascare
16.08.2007, 01:09
Gefällt mir um ehrlich zu sein überhaupt nicht. Die Wände, das Wasser - alles viel zu glatt. Das Wasser scheint ja nur ein Farbverlauf zu sein. Insgesamt zu unnatürlich und unpassend imo. Die Fackel/Öllampe beißt sich auch mit dem Rest.
Die Steine sind auch übel aufgesetzt.
Nur der Boden ist ok, daran habe ich nichts auszusetzen.
Ich denke das Chipset muss noch überarbeitet werden um es natürlicher und harmonischer mit den einzelnen Elementen aussehen zu lassen.

Mike
16.08.2007, 10:07
Gefällt mir um ehrlich zu sein überhaupt nicht. Die Wände, das Wasser - alles viel zu glatt. Das Wasser scheint ja nur ein Farbverlauf zu sein. Insgesamt zu unnatürlich und unpassend imo. Die Fackel/Öllampe beißt sich auch mit dem Rest.
Die Steine sind auch übel aufgesetzt.
Nur der Boden ist ok, daran habe ich nichts auszusetzen.
Ich denke das Chipset muss noch überarbeitet werden um es natürlicher und harmonischer mit den einzelnen Elementen aussehen zu lassen.
Absolutes Dito! Besser hätte ich es überhaupt nicht sagen können. Der Stil harmoniert gar nicht mit den anderen Grafiken der Chipsets, hoffentlich wird das noch geändert. Mehr Effekte und Verläufe in die Wände, Strukturen usw, dann wird das was ;)

LG Mike

RyoX
16.08.2007, 11:34
Zunächst mal zu dem chipset : ebenfalls http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif

dann ne frage :
Wann kommt ne Demo raus :confused:

V-King
16.08.2007, 11:56
Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...

Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/neuerscreen1.jpg

Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.

Ich persönlich finde das Chipset fast scohn atemberaubend. Ob es jetzt zu den restlichen Sets passt oder nicht, ist hier, mMn, zweitrangig.
Allerdings stört auch mich das Wasser.
Ich nehme mal schwer an, dass dieses durch ein Panorama dargestellt wird. Hierzu würde ich raten, dass ihr vielleicht auf dieses Panorama noch ne Wassertextur klatscht. Das könnte so einiges wett machen.

Was mir sehr gut gefällt, sind die Höhlenwände. Wirklich nur sehr sehr geil. :A

Wischmop
16.08.2007, 12:33
Wie V-King schon sagte, obs jetzt wirklich dazupasst zu den anderen Chipsets des Spiels oder nicht, find ich auch eher mal jetzt zweitrangig. Von der Qualität her ist das Set sicherlich top, das Wasser sieht meiner Meinung nach sogar ziemlich nett aus, auch wenns keine großartige Textur hat, und durch ein Panorama dargestellt ist. Wobei sich dann die Frage stellt, warum in ner Höhle, also nicht unter freiem Himmel, das Wasser ne himmelsblaue Farbe hat. Aber gut, das sind so Logikfehlerchen, über die kann man streiten oder auch nicht. :D Vielleicht ein sehr dunkles Blau, dann würds besser zur Stimmung passen. ^^

Evilshenlong
16.08.2007, 12:37
Mir war irgendwie klar, dass hier die Geschmäcker verschieden sind, aber das es so extrem ist... ;)
Aber das liegt wohl auch daran, dass ich hier einen vorher noch nie gesehenen Stil aufbringe, der einfach "unerfahren" ist.


Insgesamt zu unnatürlich [...] imo.
Dem kann ich so nicht zustimmen. Es stimmt natürlich, dass alles sehr glatt ist.
Aber das heißt nicht, dass es unnatürlich ist, auch wenn es für manche so scheint.
Schiefer bricht z.B. sehr glatt und das Wasser ist so, da es keiner Strömung ausgesetzt ist.
OK, das Wasser wird sicherlich noch verändert, der Felsen wird aber so bleiben.


Ich nehme mal schwer an, dass dieses durch ein Panorama dargestellt wird. Hierzu würde ich raten, dass ihr vielleicht auf dieses Panorama noch ne Wassertextur klatscht.
Stimmt, es ist ein Panorama, da alles andere zu aufwändig wäre.
Eine Wassertextur würde zu starr aussehen, darum habe ich mich dagegen entschieden.
Aber wie gesagt werde ich am Wasser noch etwas experementieren. ;)

Ich habe kurz Photoshop angeschmissen und den Screen etwas umgefärbt:

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/neuerscreen2.jpg

So würde eine bearbeitete Version aussehen. :)

Ach ja:

Wann kommt ne Demo raus
Noch dieses Jahr rechne ich fest damit.

Grab
16.08.2007, 14:49
Die bearbeitete Version gefählt mir besser
nur die Fakel past nicht zum Set...

Mike
16.08.2007, 14:58
Jetzt passts von der Farbe her schon sehr gut rein, auch erscheinen jetzt die Wände etwas rauer was zum restlichen Stil besser passt. Ich habe von der Grundidee des ersten Bildes auch nichts auszusetzen, würde es zum restlichen Stil passen, aber wenn man ein Spiel macht sollten die Sets schon zusammenpassen, mMn. Das Wasser würde ich ebenfalls dunkler gestalten.

LG Mike

WebGeist
16.08.2007, 15:53
Okay, meine Meinung, unabhängig vom gesamtStil:

-Wände: top! sehen sehr gut aus, nicht zuviel Struktur. (bin Comicfan)
-Fackel: Form passend zu Wänden - abstrakt. Farbe: Feuer halt.
-Boden past fablich gut zu den Wänden. Ist sehr wuselhaft, bildet aber einen Struktur- und Farbkontrast zu den Wänden.
-Wasser: Nicht so mein Ding. Farbverlauf okay, aber Farbe gefällt mir überhaupt nicht. Wäre für dunkles Blau, fast Schwarz.
-frei herumstehende Steine: Passen farblich irgendwie überhaupt nicht.
Die Spitzen wirken in diesem blauweis, einfach unpassend. Ich empfehle Material, wie Wände.

Aldinsys
17.08.2007, 18:34
Das Chipset ist top, allerdings gefällt mir dieses Wasser wie vielen anderen auch nicht wirklich.
Es sollte wesentlich dunkler sein und zur Höhle passen und zudem wesentlich detailreicher sein, was bei einem Panorama ja nicht wirklich ein Problem ist.

Macros
19.08.2007, 20:24
Mir gefällt das Chipset sehr gut. Ich hab noch nie so geile Felswände gesehen, das selbe gilt für den Boden. Beides sieht einfach klasse aus.
Allerdings würde ich einiges Ändern.
Zum einen haben diese 2 einzelnen großen Steine einen Shading mit einem blauen Farbverlauf der bis ins Weiß geht, die Felswände aber nicht. Ich würde den Farbverlauf wie bei den Wänden machen und schon sollte es besser zusammen passen.

Die andre Sache ich das Wasser. Ich nehme doch mahl an, dass es sich um eine Höhle handelt. Warum spiegelt sich dann der blaue Himmel.
Das Wasser sollte eigentlich die Felsdecke spiegeln die auch braun-grau ist.
Ich weiß jetzt auch nicht welche Farbe da am besten währe, aber ich würde einfach ein Paar Farbverläufe mit Blau, Grau und Braun durchprobieren.
Des weitern würde ich auch fas Wasser glatt lassen, weil es wie du schon gesagt hast nicht in Bewegung ist.

Kynero
19.08.2007, 20:41
Earthcraft meldet sich zurück aus dem Urlaub!
Denkt nicht, es ist in der Zwischenzeit nichts passiert, denn es geht immer noch einiges...

Aber keine langen Vorreden, ich hab gleich was neues im Gepäck:

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/neuerscreen1.jpg

Ein Testscreen des neuen Chipsets, gerade heute fertig geworden.

Alter sieht das geil aus....Die Wände!!OMG!:creepy:
Dieser Mann ist ein heiliger!Huldigt ihn!Unglaublich......;)
Der Rest ist auch klasse und zeichnen könnt ihr auch.
Das wird ein TOP Game!Daumen Hoch!:A

Atlan
20.08.2007, 13:50
Der Screen ist einfach herrlich, das zeigt mal wieder das man mit 3 Sachen überzeugen kann. ich finde das man das Wasser noch etwas der Wand anpassen sollte also irgendwie plastischer machen, versuch es mal damit das man Schatten auf dem Wasser sieht, glaube kaumm das das immer gleich tief ist ansonsten muss ich sagen Top...die Fackel sieht irgendwie seltsam aus^^

Hier sind es eindeutig Graphik und Story die mich überzeugen das ich dieses Spiel garantiert spielen werde;)

Evilshenlong
20.08.2007, 16:11
Vielen Dank für die vielen hilfreichen Kritiken und das Lob. :)

Ich habe die Farben im gesamten Set überarbeitet, sodass es jetzt (hoffentlich) besser aussieht.

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/neuerscreen3.jpg

Vielleicht ist das Wasser immer noch zu hell, aber ich wollte es nicht gleich übertreiben. ;)
Eine bläuliche Farbe habe ich beibehalten, da mir z.B. ein braun doch etwas suspekt wirkt.
Die Ränder an dem Wasser mache ich vielleicht noch heller, die Fackel habe ich erstmal weggelassen, da sie wirklich so groß ist.
Und der Boden kann natürlich auch noch verändert werden, falls er noch nicht so zu den Felsen passt.

Der eher braun-rötliche Ton der Felsen kommt übrigens durch den Eingang, wodurch ich die Farbe nicht völlig anders machen wollte.
(Zugegeben: Am Anfang hat die Farbe gar nicht gepasst).

Atlan
20.08.2007, 16:27
gefällt mir insgesamt besser^^

Der Boden ok, vielleicht noch besser mit dem Felsen abstimmen, man sieht meiner meinung nach zu deutlich den unterschied....ist aber geschmacksache...Wasser sieht besser aus...ja an den Rändern solltest du noch was machen:D

Charakter fügt sich super ein.....vielleicht sollte man später fürs Wasser noch Kräuselungen oder nen Tropfeeffekt einbauen^^ dann wirkt es später im Spiel lebendiger ansonsten..

1^^

Grab
20.08.2007, 16:42
So gefält mir jetzt auch besser.
Nur wie Atlan auch schon gesagt hat, vielleicht noch besser mit dem Felsen abstimmen.
Das Wasser sieht auch besser aus, aber ist meiner meinung nach noch zu glatt, OK ist aber Geschmacksache.
Der Charakter past auch super rein.

Von mir bekommst du ebenfalls eine 1^^
Ich freu mich schon riesig auf die erste Demo.^^

Ascare
20.08.2007, 18:25
Ja...also jetzt bin ich auch zufrieden. :D
Du hast die von mir genannten Kritikpunkte echt gut verbessert. Ich würd mir die Wandoberflächen etwas rauher/steiniger wünschen (ähnlich dem Boden), aber das ist ne Kleinigkeit und brauch nicht sein.
Insgesamt passt farblich jetzt alles gut zueinander und imo ist das Chip so gesehen fertig und einsatzbereit...und sieht zudem wirklich geil aus. :)

Evilshenlong
02.01.2008, 22:42
Seit längerem hatte man nichts mehr gehört, doch gearbeitet wird noch
immer, wenn auch nicht so intensiv.

Es gibt zwei wichtige Neuigkeiten, die das Spiel betreffen, zuerst einmal eine
schlechte: Unser Komponist und Lichteffekte-Ersteller hat sich leider
verabschiedet, um genauer zu sein: Er meldet sich einfach nicht mehr, bzw.
ignoriert meine Mails, Messenger und PN's. Sehr schade, so müssen wir auf
andere, uneigene Musik zurückgreifen und Lichteffekte reduzieren.

Und das Zweite: Wir haben sehr viel Überarbeitet (mal wieder...), darunter
hauptsächlich Texte, die uns sehr langweilig und oberflächlich vorkamen und
weitere Facesets wurden ersetzt.
Der Grund ist einfach die Stiländerung, die sich im Laufe von 3 Jahren vollzogen hat.
Heutige Facesets würde überhaupt nicht mehr zu den alten passen.

Um mehrere Beispiele zu geben, hier einige Vergleiche:
(Ein paar noch etwas blass, ein wenig wird noch verändert)

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Bladen-alt.png -->http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Bladen-neu.png

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Dhredon-alt.png -->http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Dhredon-neu.png

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Fynn-alt.png -->http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Fynn-neu.png

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Kuros-alt.png -->http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Kuros-neu.png


Dann erschien im Dezember in der RM-Mag ein Artikel zu Earthcraft mit vielen neuen Screens.
Wer ihn noch nicht gelesen hat, klickt hier (http://rm-mag.rpg-reverence.de/cms/index.php?aus_dez_07-1).

Dort blieb die Frage offen, was denn mit einem neuen Ceon-Bild ist,
was ich schon im Vorraus angekündigt habe, was aber leider nicht fertig wurde.
Hier ist eine Vorab-Version, mit dem alten Bild daneben:

http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Ceon-alt.PNG -->(Hier klicken (http://earthcraft.rpg-revolution.com/data/face/Ceon-neu.png))

Das war's bis dahin.
Status der Demo ist schwer zu sagen --> Keine Ahnung, haben leider zwischendurch einfach keine Lust/Zeit.
Aber dieses Jahr könnte es was werden. ;)

GameMaster2k5
02.01.2008, 23:01
Stimmt, sie sind alle etwas blass.

Aber um ehrlich zum sein, ich fand die alten besser. Aber es kommt auf die Gesamtstimmung im Spiel an. Wenns so.. nunja ansatzerise lustig ist nicht zu blutig wären die alten besser. Wenn es aber ein "erwachseneres" Spiel ist, die neuen.

chrizzio.
02.01.2008, 23:15
Ohman. Ich dachte, eben als ich gesehen hab, dass dieser Thread wieder aktiv ist, dass ihr endlich eine Demo vorzeigen könnt. Doch leider irgendwie nicht - Mist!

Leute, verliert nicht die Motivation für dieses Projekt, denn es hat großes Potential. Ich vermute, dass die Fertigstellung des Spiels oder wenigstens eine Demo eine Bereicherung für den Spielemarkt der RM-Community wäre, also legt euch ins Zeuch!

Rinober
02.01.2008, 23:17
Stimmt, sie sind alle etwas blass.

Aber um ehrlich zum sein, ich fand die alten besser. Aber es kommt auf die Gesamtstimmung im Spiel an. Wenns so.. nunja ansatzerise lustig ist nicht zu blutig wären die alten besser. Wenn es aber ein "erwachseneres" Spiel ist, die neuen.

zustimmung.
ich fand eigentlich die alten auch besser ^^
außer bladen

vom stil her haben die neuen ja was, aber... kA xD gesamteindruck ist irgendwie nicht so hübsch

Satyras
02.01.2008, 23:48
Naja...mir gefallen die Neuen besser! Klasse! :A

Grashalter
02.01.2008, 23:52
Mir gefallen die alten besser xDNaja zuerst dachte ich ein Noob hat den Theread ausgepackt -_-Aber naja ...meine Laune hat sich nicht gesteigert ich will eine DEMO!!!-_-

R.D.
05.01.2008, 17:29
Joa...
Trailer gelutzt^^ Schaut kanns gut, Die Figuren im KS Sind ja....
BIG!!! Aber geht i.o.
Erinnert mich alles ne bisel an Terranigma dein Menü zumindest^^
Die alten Faces sehen wirklich besser aus *nick* Gogo hat recht...

P.M.S.M.K.
18.02.2008, 18:30
Wirklich eine Top-Vorstellung und ein Top-Trailer.
Die Grafik ist super für ein RPGMaker Spiel.

Aber was mir negativ auffällt sind die neuen Face Sets. Behaltet lieber die Alten.;)

Ansonsten lässt euer Spiel keine Wünsche übrig.
Ich hoffe, eine Demo ist nah!:D

Cloud der Ex-Soldat
19.02.2008, 19:27
Wegen den neuen Faces:
Ich fand die alten besser, sie kamen sympathischer dem Spieler gegenüber rüber.

Evilshenlong
24.04.2008, 22:20
Ich wollte einfach mal das neuste Ceon-Artwork zum Besten geben.
Wie immer Buntstiftcoloration, daher etwas Eigensinnig.

http://i289.photobucket.com/albums/ll221/earthcraft/ceon.jpg

Vielleicht komme ich auch mal dazu, meine verstaubte Deviantart-Präsenz (http://ypso.deviantart.com/) zu füttern...


Für ein paar weitere Artworks könnt ihr auch die Nightshift-Schmiede (http://www.nightshift-schmiede.de.vu) besuchen (die noch etwas leer ist).

Ansonsten kann ich sagen, dass gerade der Abiturstress vorrüber ist, ich auf die Ergebnisse warte und so immer mal wieder an Earthcraft arbeite.

DerSensenmann
25.04.2008, 01:06
Wurde warscheinlich schon xmal gefragt dann bin ich wohl der xxeste...
Ist eine Demo geplant wenn ja wann? Und wie weit bist du mit dem Spiel prozentual?

pascal45
25.04.2008, 15:48
Jo ich muss sagen die Screens sehen gut aus und alles und das mit dem KS gefällt mir.....selbstgemalte Faces.....sei froh das dus kannst^^ ich kanns nich naja egal weiter im Text...
also ähm ja Mapping find ich auch gut und der Startbildschirm sieht FÜR MICH noch ein bisschen leer aus aber das wär kein Grund das Spiel nich zu spielen ich meine nur das mehr Fülle hätte drauf sein können aber naja ist ja nich schlimm ich kanns auch nicht viel besser....
Fazit: Joa ich kann mich nur anschließen es könnte echt gut werden so nach den Screens geurteilt und das Gameplay an sich das Ks usw sieht sehr vielversprechend aus weiter so..^^

Cherry
27.04.2008, 13:38
Ich muss sagen, ich freue mich wirklich auf dieses Spiel, nur bin ich, was die Facesets betrifft, stark enttäuscht. Ich fand die alten um Längen besser!

T-Free
27.04.2008, 13:51
Ich muss sagen, ich freue mich wirklich auf dieses Spiel, nur bin ich, was die Facesets betrifft, stark enttäuscht. Ich fand die alten um Längen besser!

Mir geht es genauso. Ich finde den alten Anime-Style viel besser.:(
Auch ich zeichne meine Charaktere selbst und richte mich immer an die Anime-Art, weil diese einfach den besseren Eindruck macht.

Möchtest du deine Facesets eigentlich selbst zeichnen, oder würdest du sie auch gerne von anderen zeichnen lassen?
Ich habe zeichnerisches Talent, zeichnen würde ich dir deine Charaktere sehr gerne! Naja, antworte mal auf meine Frage, dann zeige ich dir auch meine Zeichenkünste. Aber es ist natürlich deine Entscheidung. Wenn du mal ein Bild von mir sehen willst, dann schreib mir am besten einfach mal eine PN.
Seh dir bald mal (in ca. einem Monat) meine Spielevorstellung von "Deadly Order" an, das Spiel gefällt dir bestimmt.:)

Mit freundlichen Grüßen, T-Free

Gjaron
27.04.2008, 17:08
Meine Wenigkeit fand die ersten Facesets, wenn auch Mangastil, auch besser, zumindest besser als deine darauffolgende Generation, die irgendwie flach wirkten und kein richtiges Leben ausstrahlten.
Das neue Ceon-Artwork/Faceset hingegen ist dir wirklich sehr gelungen und ich würde es gut finden, wenn alle Facesets nochmal in diesem Stil neugezeichnet werden. Es sieht erwachsener und professioneller aus. Und, auf Rollenspiele bezogen, eben schön westlich, was die zweite Generation ja auch schon war, nur eben nicht so qualitativ überzeugend.

Evilshenlong
27.04.2008, 17:30
Haha, irgendwie habe ich mir derartiges schon gedacht, aber das macht nichts. :D

Die Gesichter werden definitiv in dem neuen Stil gemacht, dafür gibt es verschiedene Gründe.
Zuerst einmal, fällt es uns schwer, Gesichter in dem alten Anime-Stil zu zeichnen, da es eine Art Rückschritt bedeuten würde (es sei an dieser Stelle noch einmal angemerkt, dass Ich die Gesichter nicht alleine zeichne, Ich und Super17 teilen uns die Arbeit in etwa). Es ist nämlich so, dass wir nicht einfach entschieden haben "Hey, jetzt gibt's andere Facesets", sondern das hat sich aus der Entwicklung ergeben. Will heißen: Langsam hat sich der Zeichenstil gewandelt, und so ist er nuneinmal heute.
Desweiteren sagt uns der Anime-Stil auch gar nicht mehr zu.
Ein eher "knuffigerer" Stil würde außerdem gar nicht mehr zum restlichen Stil passen.

Also: Keine Chance. :D

Und Gjaron, du hast recht, es gab quasi drei Generationen. Die erste sieht man am Anfang des Threads (wobei es auch hier eine Vorstufe gab, die ich lieber nicht präsentiere :D ), die zweite wurde meist auch nicht präsentiert oder schnell wieder ausgetauscht, da eine Mischung zwischen den beiden Stilen nicht gut wirkte (ein Beispiel findet sich hier irgendwo im Thread).
Nun, die dritte Generation ist sozusagen gerade im kommen, wobei sich hier nur Zwischenbilder aus der 2. und 3. reingemogelt haben, die vielleicht auch wieder ausgetauscht werden.

Aber im Großen und Ganzen wird's erstmal bei der 3. Generation bleiben. Das beste, weil neuste Beispiel ist dafür das Ceon-Bild und der Zyklop, den ich im Screenthread bereits gezeigt habe.

Siehe hier: http://i289.photobucket.com/albums/ll221/earthcraft/schnee.jpg

Das Angebot von dir, T-Free, ist zwar nett, aber ich lehne dankend ab.
Wir haben schon so viele Gesichter gemacht und werden es auch weiterhin tun.

Soo, noch was zur Demo:
Im Moment geht es wieder gut vorran, leider haben wir es wieder einmal nicht geschafft, die Demo zu Ostern fertigzustellen. :D
Ich gebe keine Termine, da diese eh nicht eingehalten werden (man kennt das ja...)
Prozentual, auch schwer zu sagen... 70% (der Demo xD)

P.S.: @Pascal45: Der Titelbildschirm wird unter Garantie noch geändert. ;)

Metro
27.04.2008, 17:34
Das neue Bild läd zum gefallen ein. Ich meine... Was habt ihr gegen die Bilder, persönlich hab ich gegen keins deiner Artworks was :D Freu mich schon auf was spielbares.

Evilshenlong
02.05.2008, 13:59
Man, ich bin so froh, dass ich gestern Abend einfach mal eine Sicherheitskopie auf die externe Festplatte geladen habe.
Denn prompt, als ich heute Morgen den PC einschalte, um ein paar Dinge zu checken, geht einfach gar nichts mehr, Windows lädt nicht, BIOS defekt oder so...
Wie man sieht, passiert sowas von heute auf morgen.
Ohne die Kopie wäre das echt ein Rückschritt gewesen, aber so ist nichts passiert.

Der PC muss nun erstmal wieder hergerichtet werden.

Und immer schön Sicherheitskopien anfertigen.

Chimaera
02.05.2008, 14:41
Gott bewahre!

T-Free
02.05.2008, 14:45
Oh, verdammt!:eek:
*gerade eine Sicherheitskopie mach*

Ich hoffe, sowas passiert mir nie, ist es bis jetzt jedenfalls nicht.:3

Yunoki
02.05.2008, 16:52
http://i289.photobucket.com/albums/ll221/earthcraft/schnee.jpg
Sieht gut aus, aber warum diese runden schwarzen Schatten unter den Chars? ;.; Die stechen doch so heftig aus dem weißen Schnee heraus....

Das neue Artwork gefällt mir gut, genau wie das davor und wieder das davor. ^.^ Was soll man sagen? Mir ist es egal, welche ihr letztendlich nehmt. Ist mir alles recht. :D



Denn prompt, als ich heute Morgen den PC einschalte, um ein paar Dinge zu checken, geht einfach gar nichts mehr, Windows lädt nicht, BIOS defekt oder so...
Ja, letzte Woche dienstag hat sich mein PC geweigert hochzufahren, nur das ich meinen Bruder holen konnte, der dann einige Sachen im Bios so umgestellt hat, dass er es doch tat... Bei mir meinte nur das Bios, dass die Festplatte kaputt wäre. Glück gehabt, kann ich da nur sagen. ^.^

P.M.S.M.K.
02.05.2008, 21:05
Man, ich bin so froh, dass ich gestern Abend einfach mal eine Sicherheitskopie auf die externe Festplatte geladen habe.
Denn prompt, als ich heute Morgen den PC einschalte, um ein paar Dinge zu checken, geht einfach gar nichts mehr, Windows lädt nicht, BIOS defekt oder so...
Wie man sieht, passiert sowas von heute auf morgen.
Ohne die Kopie wäre das echt ein Rückschritt gewesen, aber so ist nichts passiert.

Der PC muss nun erstmal wieder hergerichtet werden.

Und immer schön Sicherheitskopien anfertigen.
:p Nochmal Glück gehabt. Wäre Schade um die viele Arbeit.

Kannst du uns eigentlich schon sagen, wie viel Arten von Gegnern sich in der ersten Demo befinden und wie viele Helden man steuern kann?
Ist der Demo-Release eigentlich eine Frage von Wochen oder Monaten?

Evilshenlong
04.05.2008, 19:55
So Zwangspause ist vorüber, PC läuft wieder einwanfrei.

@Yunoki:
Diese schwarzen Schatten sind bei allen Charakteren so, die weg zu machen wäre irgendwie... ein Stilbruch :p
Aber für diese Map könnte vielleicht so gar dieser helle Blauton zum Einsatz kommen, werde es mal ausprobieren.

@P.M.S.M.K.:
Wie viele kämpfende Helden es in der Demo geben wird, kann ich sicher sagen, nämlich genau zwei. :D
Ansonsten haben wir uns das so ähnlich wie in Suikoden vorgestellt, dass es noch eine Nebengruppe gibt, die zwar nicht kämpft, aber einen begleitet.
Somit kommt vielleicht noch einer dazu, aber eher nicht.
Gegner kann ich noch nicht sagen, da noch nicht so viele fertig sind (jedenfalls nicht von grafischer Seite), aber ich schätze mal 5-7 verschiedene Gegner.

Und bis zum Demo-Release wird es auch ganz sicher noch Monate dauern. o_o

RPG-Boy
04.05.2008, 20:18
o_O wann..kommt..die...DEMO!
ne wircklich geiles Spiel und überhaupt schon das Trailer.
Die Story geht so, aber die Screens sind wircklich überwältigend.
Leider kann das Spiel Velsabor nich schlagen (bräuchten wircklich mal was neues) xD

naja hoffe noch das das Spiel FRÜH fertig wird^^

P.M.S.M.K.
04.05.2008, 20:32
So Zwangspause ist vorüber, PC läuft wieder einwanfrei.

@Yunoki:
Diese schwarzen Schatten sind bei allen Charakteren so, die weg zu machen wäre irgendwie... ein Stilbruch :p
Aber für diese Map könnte vielleicht so gar dieser helle Blauton zum Einsatz kommen, werde es mal ausprobieren.

@P.M.S.M.K.:
Wie viele kämpfende Helden es in der Demo geben wird, kann ich sicher sagen, nämlich genau zwei. :D
Ansonsten haben wir uns das so ähnlich wie in Suikoden vorgestellt, dass es noch eine Nebengruppe gibt, die zwar nicht kämpft, aber einen begleitet.
Somit kommt vielleicht noch einer dazu, aber eher nicht.
Gegner kann ich noch nicht sagen, da noch nicht so viele fertig sind (jedenfalls nicht von grafischer Seite), aber ich schätze mal 5-7 verschiedene Gegner.

Und bis zum Demo-Release wird es auch ganz sicher noch Monate dauern. o_o

Cool, 5-7 Gegner. Heißt schonmal Abwechslung.

Ich habe leider keine Ahnung, ob das schon gefragt und beantwortet wurde, aber da es mich gerade interessiert, frage ich mal: Wie viel Spielzeit ist denn so geplant?

Evilshenlong
05.05.2008, 15:59
Geplant ist jede Menge Spielzeit, aber dann müsstet ihr wohl noch ein paar Jahre warten. :D

Die Demo spielt sich im Moment in etwas weniger als ~2 Stunden durch, aber wenn man nicht (wie wir :D) alle Rätsel und Lösungen kennt, kanns auch länger dauern.
Und wenn man alle "geheimen" Stellen durchmacht, so gar noch länger.

Geplant ist da noch mindestens eine Stunde draufzusetzen.

P.M.S.M.K.
05.05.2008, 18:30
Hört sich gut an. Man, man, warum muss es nur Monate dauern?:D :D

Pablo007
29.08.2009, 18:11
Ist das Spiel eigentlich noch in Entwicklung ? Macht auf mich einen sehr sehr guten Eindruck :)

cilence
29.08.2009, 18:23
Glaub auf rpg2k oder so mal gelesen zu haben, dass das Spiel auf Eis liegt.

Davy Jones
29.08.2009, 23:15
Auf Eis? Das wäre nach der Sache mit LoK & Velsarbor wirklich schade =/

Yukari
30.08.2009, 09:28
Ist leider wirklich auf Eis. *klick* (http://rpg2kforum.com/index.php?page=Thread&threadID=7113&pageNo=1)

Davy Jones
30.08.2009, 13:46
Und im letzten Posting steht zudem, dass Grand Treasure ebenfalls flach liegt =P

meh~

Evilshenlong
30.08.2009, 15:56
Jo, es stimmt, das Spiel ist im Moment auf Ruhepause.
Das kommt aber hauptsächlich daher, dass Super17 und Ich jeweils an einem Projekt für den Hohe-See Contest arbeiten und deshalb Earthcraft solange stillgelegt ist. Da merke ich dann auch, dass EC problematischerweise so ein Endlosprojekt ist, dass immer wieder neu aufgerollt wird und sich schon teilweise in Nebenhandlungen verliert, die den Rahmen zusätzlich sprengen und ein Ende unabsehbar machen.
Trotzdem, nach dem Contest geht's sicherlich weiter, mich wurmt es ja auch, dass immer noch nichts erschienen ist. =/

Mr.Ankluas
31.08.2009, 00:41
Gibst den die möglichkeit eine Demo rauszubringen, was schon fertig ist?
Würde uns reichen für den Anfang^^
Ich möchte es so gerne mal antesten:)

V-King
31.08.2009, 06:02
Gibst den die möglichkeit eine Demo rauszubringen, was schon fertig ist?
Würde uns reichen für den Anfang^^
Ich möchte es so gerne mal antesten:)

:rolleyes:
Weißt du, ich persönlich würde eine solche Frage irgendwo als Beleidung auffassen, weil es sich so anhört, als du damit behaupten willst, dass das Spiel eh nie fertig wird und der Ersteller am besten noch vor der Cancelung alles bisher erarbeite freigibt.

Überhaupt wird die Antwort auf so eine Frage immer (und ich meine IMMER) "Nein" bleiben, egal, bei welcher Person du anfragst.

sorata08
31.08.2009, 10:33
@Ankluas: Ein bisschen dreist ist das, was du da von dir gibst, meinst du nicht?


Würde uns reichen für den Anfang^^
Habe ich was verpasst oder seit wann arbeiten wir hier Deadline gerecht für ein hungriges Publikum, das uns bezahlt?
Es ist und bleibt ein Hobby(!). Also hört auf, irgendwelche Ansprüche an Ersteller stellen wollen zu können.
Wenn was vielversprechendes auf Eis liegt oder nie fertig wird, ist das doof, gar keine Frage.
Aber davon geht die Welt nicht unter und jeder Ersteller hat das gute Recht, mit seinem Hobby zu verfahren, wie er möchte. Es heult doch auch niemand, wenn schlechte Projekte gecancelt werden. Aber wenn gute Projekte gecancelt werden, ist Staatstrauer angesagt? Für ein Hobby, wo alles freiwillig und meist in der Freizeit geschieht etwas wunderlich. Zumindest für meinen Teil...

MfG Sorata

Evilshenlong
31.08.2009, 11:26
Gibst den die möglichkeit eine Demo rauszubringen, was schon fertig ist?
Würde uns reichen für den Anfang^^
Ich möchte es so gerne mal antesten:)

Da ich den anderen so zustimmen kann, erstmal meine Antwort: Nein. :)
Wenn eine Demo erscheint, dann wird da das enthalten sein, was schon fertig ist.
Mit dem Unterschied, dass man es dann auch spielen und nicht nur in seiner Rohfassung angucken kann, bzw. sollte einer der Handlungsstränge auf ein Kapitelende zugehen (in dem Fall meistens ein Endboss), sodass nicht alles auf einmal abbricht.
Und da dies im Moment nicht der Fall ist und zusätzlich andere Dinge unfertig sind, gibt's leider erstmal keine Demo.

Binchen1
01.09.2009, 07:06
Es wär schon Schade wenn ein so schönes Spiel einfach verschwinden würde. Ihr habt mit sehr viele Mühe tolle Maps und Facesets gemacht. Ich stimme Sorata zu das es ein Hobby ist, aber wenn man sich schon so viel Mühe gibt kann man doch soetwas nicht einfach einmotten.
Vielleicht kommt die Zeit wo Ihr wieder Lust habt es weiter zu makern und genug Fans habt Ihr bestimmt auch.

LG

Eli
05.12.2009, 11:19
Nachdem der Hohe See-Contest jetzt ja vorüber ist... wurde die Entwicklung wieder aufgenommen?

Edit: Oder sitzt du in der Jury?

GS_Raphael
08.12.2009, 20:41
@sorata08:
also ganz im ernst, was ist schlimm daran wenn leute traurig sind das irgendein projekt gecancelt wurde oder schleppend voranghet? letzten endes verkünden sie somit doch nur ihr eigenes interesse... das ist meiner ansicht nach für jeden hobbyentwickler lob und motivation zu gleich, würde ich wissen das niemand mein projekt spielt wenn es fertig ist würd ich auch kein projekt fertigstellen - wozu auch. von daher würde ich interessenbekündungen dieser art ganz und gar nicht runtermachen.

TOPIC:
----------------------------
was für ein überaus interessantes projekt! ich denke ich bin nicht der einzige der hier einer demo mit freude entgegensieht! von verfrühten demoveröffentlichungen halte ich allerdings selbst nichts (bei meinem eigenen projekt wirds auch noch den ein oder anderen monat dauern) ehe man irgendeinen buglastigen kram abgibt der nur den eindruck von dem projekt verwischt.. ich freu mich immer wieder ein projekt zu sehen in dem so viel liebe steckt auch der titel gefällt mir irgendwie ;)
viel erfolg weiterhin!

Engel der Furcht
08.12.2009, 20:51
Also alles klingt wirklich super toll :)
Die Grafiken wirken wie aus einem Guss und die Artworks sehen auch super aus :)

Mal sehen,was uns da erwartet.Ich bin auf jedenfall gespannt.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Evilshenlong
09.12.2009, 00:43
Also... mir ist das ja auch irgendwie ein wenig unangenehm, aber: Die Arbeiten wurden leider bisher nicht fortgeführt.
Insgesamt sieht es da für die Zukunft auch eher schlecht aus.

Super-17 arbeitet jetzt jedenfalls erstmal an Film Noir und ich würde auch mein Hohe-See-Projekt weitermachen, nachdem die Bewertungen draußen sind.
Vielleicht schaffen wir es doch noch, uns nochmal ranzusetzen und alles wenigstens zu einem halbwegs befriedigendem Ende zu bringen.
Aber ehrlich gesagt gibt es im Moment ein Dutzend Projekte, an denen ich lieber arbeiten würde.