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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Die Macht des Kristalls "Spielevorstellung"



Kico
22.01.2006, 20:41
So, hiermit werde ich die Spielevorstellung zu dem Projekt von Titus90 und mir ablegen. Ich hoffe ihr lest es euch durch :)
Die Macht des Kristalls:



Übersicht:

1. Vorwort
2. Geschichte
3. Features
4. Screens
5. Nachwort

1. Vorwort:

Titus90 und ich arbeiten seit Herbst 2005 an dem Spiel, wobei es öfters Phasen gab, in denen wir nicht wirklich was machten, sogenannte Null-Bock-Phasen, die wohl auch andere Leute im Bereich Maker kennen könnten.
Doch eigentlich geht es dennoch ganz gut voran, wir haben auch schon einige Mitarbeiter, was uns sehr hilft. Wichtig ist es noch, dass ihr wisst, das ich die Charaktere hier erstmal nicht vorstellen möchte, weil vieles bei ihnen sehr geheimnisvoll ist und auch erst inmitten des Spiels aufgedeckt wird, das betrifft auch die Geschichte, doch die kann ich auch anders beschreiben. Jedoch bleibt die Vorgeschichte weg, weil die auch erst später erläutert wird :)
Nun, ich hoffe das ist genug Einleitung, los gehts...

2. Geschichte:

Der König von Waldtingen ließ alle seine Legionen und Männer in seinem Schloss zusammenrufen, um eine wichtige Nachricht zu verkünden. Er versuchte seinen Leuten einzubläuen, dass ihrer Provinz der Krieg erklärt wurde. Dies auch mit Erfolg. Doch der sehr alte König hatte fürchterliches vor...sein Plan war es, alle Städte des großen Gebietes einzunehmen, um das "große Reich" zu ergründen...
Nach der Einnahme der meisten Städte, fiel einer Truppe, die noch auf Landesstreifzug zum Erobern war,auf, dass bei einer Stadt ein großer Wald lag, der wohl noch nie richtig durchstreift worden war. Sie machten sich auf den Weg durch den Wald, und am Ende von diesem lag eine kleine Siedlung mit 3 Häusern.
Da ja der Auftrag war, alles einzunehmen, stürmten die Soldaten das Dorf und brannten alles nieder.
Während des Frontalangriffes versuchten Der Vater von "Gorgon" und "Hylas" aus ihrer Siedlung zu flüchten, um dem Angriff zu entkommen.
Ihr Vorhaben war es, sich noch weiter hinten in dem Wald ein zu verfrachten, denn von der vorderen Seite waren die Soldaten ja gekommen. Die Flucht gelang eigentlich tadellos, doch einer der Soldaten bemerkte den Fluchtversuch und folgte ihnen in den Wald.
Es kam zum Kampf zwischen dem Vater und dem Soldat, in dem der Vater zwar den Soldat bezwang, jedoch selber umkam. Das merkwürdige war, wie der Vater den Soldat getötet hatte, mit einem Magieball. Im Sterben liegend gab der Vater seinen Söhnen ein Teil von einem goldenen Amulett, was er immer bei sich getragen hatte, und gab den Kindern noch mit auf den Weg: "Flüchtet von hier, und geht euren vorhergesagten Weg!..."
Danach verschwand er, er löste sich auf.
Gorgon (9 Jahre alt) und Hylas (12 Jahre alt) standen dort am Anfang des Waldes im Regen, und schauten sich tief in die Augen. Für beide war dieses Spektakel eine sehr hohe psychische Belastung. Sie konnten sich nicht erklären, was passiert war, und vor allem wie.
Nun galt es, zu flüchten, und zwar schnell, sehr schnell...

ich lasse hier noch einmal anmerken, das der Bereich, der hier geschildert wurde, hauptsächlich das Intro ist, ab dem Moment, wo man nun flüchten muss, spielt man richtig, danach sind immer noch Phasen des Intros. Die Vorgeschichte erfährt man im Spiel erst später, sie würde zu viel verraten, wenn ich sie hier auch schildern würde...
was ich noch sagen kann ist, dass nach dieser Szene noch ein Zeitenwechsel von 10 Jahren kommen wird, und dann gehts eigentlich erst richtig los. Dirrekt nach dem Fluchtversuch wird auch noch ein Ereignis kommen, welches den Hauptstrang des Spiels einnehmen wird.

3. Features:

- eigenes KS (70 % fertig)
- eigenes Menü
- Tränke-brauen-System
- Energie-und- Teleportsteine
- Kleidung Kauf-und-Wechsel-System (die Helden kann mehrere Sachen zur Kleidung tragen und eben kaufen und verkaufen.

4. Screens:

Der Wald, aus dem man flüchten muss.
http://img376.imageshack.us/img376/1568/anfangswald29br.png (http://imageshack.us)

nocheinmal der Wald, aus dem man flüchten muss.
http://img376.imageshack.us/img376/18/waldanfang3ht.png (http://imageshack.us)

Ein Dorf, das erobert wird, welches nach der Eroberung auf der linken Seite so aussieht.
http://img376.imageshack.us/img376/9532/assasin6sm.png (http://imageshack.us)

Der Waldübergang von der Stadt zur Siedlung.
http://img379.imageshack.us/img379/7870/assasinwald3uf.png (http://imageshack.us)

Ein späterer Wald im Herbst.
http://img379.imageshack.us/img379/8760/herbstwald10sw.png (http://imageshack.us)

eine Winterstadt.
http://img379.imageshack.us/img379/4486/stadtwinter29ar.png (http://imageshack.us)

Bei einem Strand der obere Teil.
http://img379.imageshack.us/img379/7959/strand5yt.png (http://imageshack.us)

Da der untere Teil vom Strand.
http://img379.imageshack.us/img379/7838/strand21xy.png (http://imageshack.us)

Ein späterer Vulkan.
http://img395.imageshack.us/img395/74/vulkan9tj.png (http://imageshack.us)

Ein Feld.
http://img395.imageshack.us/img395/5743/wiese6yb.png (http://imageshack.us)

Eine Wüste.
http://img395.imageshack.us/img395/8931/wste0jl.png (http://imageshack.us)

hier ist es wichtig, dass ihr wisst, das auf den meisten Screens noch keine NPC´s vorhanden sind. Die Hauptchars die gezeigt werden könnten sich möglicherweise noch verändern.

5. Nachwort:

Nun, kommen wir zum Nachwort.
Ich möchte hiermit nochmal sagen, dass die Geschichte wirklich so grob erzählt wurde, das man 1. das Gameplay nicht raushören kann und zweitens, dass man jetzt nicht weiß, worum es eigentlich geht.
Doch das soll man sich ja erspielen. Noch solltet ihr wissen, dass das Spiel im Mittelalter spielt.
Die Demo wird es in c.a einem Monat geben, das kann auch ein wenig später werden.
So, ich danke schonmal, ich hoffe auf viel Kritik :)

Das Projekt liegt derzeit auf Eis - wird aber auf jeden Fall fortgesetzt

o_O
22.01.2006, 20:51
=) Hi

Sehr gut vorstellung =)

Ich bewerte mal ( wie immer ) die screen's :

Alles sind gut geworden, sehr solide gemappt =) mit NSC's wirds nochbesser aussehn =). Die Helden Chars sind auch gut.

Ich denke wenn du so weiter machst wird das spiel ganz sicher was werden !


o_O

EmperorZorn
22.01.2006, 20:58
Also zur Geschichte:
So richtig interessant und innovativ ist diese ja eigentlich nicht.
Erinnert an viele RPGs wo das Dorf des Helden angegriffen wird und/oder deren Väter im Kampf sterben. Das mit dem goldenen Amulett und die Screenshots haben mich irgendwie an Herr der Ringe erinnert, warum kann ich mir selbst nicht erklären.
Die Geschichte ist weder richtig gut noch richtig schlecht.
Wenn du schon so eine Geschichte als Einleitung nutzt,
musst du viel im Spielverlauf rausholen, indem du entweder dramatische Wendepunkte in der Story einbaust oder indem du zumindest den spielerischen Teil so gestaltest, das der Spieler auch richtig Spass hat.
Am besten wäre beides.
Ich hoffe deine Features helfen dabei.

Geschichte (5/10) (Standard eben)
Features (9/10) (Eigenes KS, ENDLICH MAL WECHSELBARE KLEIDUNG und eine Menge an Gegenständen die man selbst zusammenbasteln kann..gut so !)
Screens (7/10) (Na ja..so richtig beeindruckend sind die Screens ja nicht, aber allerdings auch so ganz passabel. Da ist eben noch Platz für Verbesserungen, mir ist aber Spielspass wichtiger als Grafik.)

Ich warte dann mal auf die Demo XD

PS: Lass dich nicht von meinem Kommentar verunsichern, ist halt meine Meinung. Andere könnten das widerum ganz anders sehen.

Marth
22.01.2006, 21:00
Okay dann wollen wir mal:

-Geschichte-
Mmh sehr interesant aber wie du richtig sagtest weiß man nach dem man das gelesen hatt noch nicht sehr viel...ich sag es mal so die wahrschein lichkeit das die Story gut ist, ist weit auß größer als das sie schlecht ist :D !
mehr vermag ich nicht zu Sagen...

-Features-
Jo nicht schlecht...mir gefällt vor allem das kleidungs wechsel system...finde ich richtig gut!

-Screens
1. gefällt mir sehr, nix zu meckern
2. mapping ist ebenfals gut aber...wow der Wasserfall sieht Klasse aus...
3.auch gut aber haben diese Dächer da oben keine sichtbare grenze oder ihre ich mich? (ich hoffedu weißt was ich meine)
4. und 5. nice...mir fällt nichts schlechtes auf...
6. schick...(vor allem da ich die ganze Map kenne weiß ich das sie gut ist^^)
7.,8. und 9. etwaszu lehr...vll. würde es beim 8. auch reichen das Gras einwenig höher zu legen so das die Details verteilter sind
10.nice...nice...nice!

-Gesamteindruck-
Dein Spiel gefällt mir bin mal auf die Demo gespannt!

Kico
22.01.2006, 21:02
Also zur Geschichte:
So richtig interessant und innovativ ist diese ja eigentlich nicht.
Erinnert an viele RPGs wo das Dorf des Helden angegriffen wird und/oder deren Väter im Kampf sterben. Das mit dem goldenen Amulett und die Screenshots haben mich irgendwie an Herr der Ringe erinnert, warum kann ich mir selbst nicht erklären.
Die Geschichte ist weder richtig gut noch richtig schlecht.
Wenn du schon so eine Geschichte als Einleitung nutzt,
musst du viel im Spielverlauf rausholen, indem du entweder dramatische Wendepunkte in der Story einbaust oder indem du zumindest den spielerischen Teil so gestaltest, das der Spieler auch richtig Spass hat.
Am besten wäre beides.
Ich hoffe deine Features helfen dabei.

Geschichte (5/10) (Standard eben)
Features (9/10) (Eigenes KS, ENDLICH MAL WECHSELBARE KLEIDUNG und eine Menge an Gegenständen die man selbst zusammenbasteln kann..gut so !)
Screens (7/10) (Na ja..so richtig beeindruckend sind die Screens ja nicht, aber allerdings auch so ganz passabel. Da ist eben noch Platz für Verbesserungen, mir ist aber Spielspass wichtiger als Grafik.)

Ich warte dann mal auf die Demo XD

danke schonmal für die Kritik.
Nur muss ich dir sagen, dass ich die Hauptgeschichte fast weggelassen habe, weil sie einfach zu viel verrät. Dramatik wird in der Geschichte eine sehr große Rolle spielen, Wendepunkte wirds geben.
Es wird nach dieser Flucht einen Zeitwechsel von 10 Jahren geben, und nach der Flucht direkt geschieht noch ein Ereignis, was dann die Hauptrolle des Spiels übernehmen wird.
Es heißt ja nicht umsonst "Die Macht des Kristalls", wenn nicht noch etwas passiert, in dem es darum geht^^
ich hätte gerne mehr geschrieben^^

EmperorZorn
22.01.2006, 21:04
danke schonmal für die Kritik.
Nur muss ich dir sagen, dass ich die Hauptgeschichte fast weggelassen habe, weil sie einfach zu viel verrät. Dramatik spielt wird in der Geschichte eine sehr große Rolle spielen, Wendepunkte wirds geben.
Es wird nach dieser Flucht einen Zeitwechsel von 10 Jahren geben, und nach der Flucht direkt geschieht noch ein Ereignis, was dann die Hauptrolle des Spiels übernehmen wird.
Es heißt ja nicht umsonst "Die Macht des Kristalls", wenn nicht noch etwas passiert, in dem es darum geht^^
ich hätte gerne mehr geschrieben^^

Ich lass mich dann mal mit der Demo überraschen ;D

Gendo Long
22.01.2006, 21:24
Also echt. die Story ist einfach klasse (zumindest das
was du bisher erzählt hast) die Screens
sind alel auch seeehr gut gelungen, ich
hab da wirklich nichts zu mekern.
8Wobei mir der Screen von der Wüste am besten gefällt)
Das Kleider wechsel system find ich auch alls
sehr gute Idde, das du ein eignes KS machst find
ich auch enorm gut, das Tränke brau system ist auch gut
(das wird sicher eine vielzahl von Items)
Und der rest ist eigentlich auch sehr gut
gelungen. Ich denke mal die Demo wird
hier sicher ein bissel für Aufregung sorgen. Ich schätz mal
wenns wirklich gut is wär da sogar ein Sliberstern wnn nich auch ein
Goldstern möglich.

Das war meine Bewertung

MFG
Gendo Long

Kico
22.01.2006, 21:27
Also echt. die Story ist einfach klasse (zumindest das
was du bisher erzählt hast) die Screens
sind alel auch seeehr gut gelungen, ich
hab da wirklich nichts zu mekern.
8Wobei mir der Screen von der Wüste am besten gefällt)
Das Kleider wechsel system find ich auch alls
sehr gute Idde, das du ein eignes KS machst find
ich auch enorm gut, das Tränke brau system ist auch gut
(das wird sicher eine vielzahl von Items)
Und der rest ist eigentlich auch sehr gut
gelungen. Ich denke mal die Demo wird
hier sicher ein bissel für Aufregung sorgen. Ich schätz mal
wenns wirklich gut is wär da sogar ein Sliberstern wnn nich auch ein
Goldstern möglich.

Das war meine Bewertung

MFG
Gendo Long

vielen dank^^
öhm, wobei ich sagen muss, das das KS größenteils von dem netten Herr "Slizer" erstellt wird, nur das ich die BA´s und den ganzen Kram dafür eben mache.

Kico
22.01.2006, 22:39
Dann will ich auch mal.

Na gut aus der Story lässt sich wirklich nicht viel entnehmen. Da sich heutzutage die Maker aber insgesamt sehr viel Mühe mit der Story machen, denke ich mal, dass sie auf jeden Fall nicht schlecht werden wird.

Die Screens gefallen mir auch ziemlich gut. Alles sehr schön. Nur der untere Teil des Strandes sieht meiner Meinung nach etwas eigentümlich aus. Wie dem auch sei...

Dann mal zu den Features was:


Tränke brauen: Klingt recht interessant. Wird das eine signifikante Rolle in dem Spiel einnehmen?

Naja wie soll ich sagen...es wird schon eine wichtige Rolle einnehmen, weil es zum Teil nur bestimmte Tränke gibt, die etwas bestimmtes heilen oder ermöglichen.


Energie- und Teleportsteine: Hm. Ich verstehe nicht so recht, was das bedeutet. Mit den Teleportsteinen kann man sich teleportieren, vermute ich mal. Aber was bringen die Energiesteine?
Bei den Teleportsteinen liegst du richtig, die telepotieren einen in geheimnisvolle Orte.
Zu den Energiesteinen wird es erst was im Spiel zu sehen geben^^


Kleidung Kauf-und-Wechsel-System: Das klingt auch sehr interessant. Inwiefern wird das in dem Spiel eingebettet sein? Ist das nur ein rein äußerer Zusatz, wenngleich auch ein sehr nettes?
In erster Linie dient es zum äußerlichem, um es auch ein wenig zu realisieren. Es ist doch recht langweilig, wenn die Leute immer dasselbe anhaben.
Ansonsten darf man es einfach so verstehen, das eine Goldrüstung eben zum Beispiel stärker ist als eine Silberrüstung, und wenn man sie tauscht, erkennt man den Unterschied auch. So hat man eben auch ein Bild davon.



Eigenes Menü: Tja, keine Ahnung. Es liegen keine Informationen vor. Über was wird das Menü denn verfügen?
Sieht man dann im Spiel^^



Eigenes KS: Hm, auch hier liegen keine Informationen vor. Kann man dir hier etwas entlocken?
Es wird ein KS in dem Style wie im Standard KS vom 2k3er, den Rest sieht man dann ja, vielleicht mach ich demnächst nen Shot vom KS hier dazu.


Auf jeden Fall bin ich auf die Demo gespannt. Da wird sich dann auch letztendlich zeigen, wie die Story ausfallen wird.
Ja, das wird sich wohl zeigen. Titus90 und ich werden uns beeilen^^

StrongSoul
22.01.2006, 22:41
http://img376.imageshack.us/img376/18/waldanfang3ht.png (http://imageshack.us)

Da wird sich Lachsen aber über einen Credits Eintrag freuen:D
Was mich mal Interessieren würde ist, wie bekommt ihr immer die prozent Zahlen euerer Fertigstellungen imma so genau hin, woher weisst du das ihr bei 70% seid bei eurem KS?!? (Ist nur rein interesse halber)

Nun aber zur Auswertung:
Story,
Hmm, irgendwie schon mal gehöhrt, aber ich denke mal es ist immer Schwer seine Geschichte in Schwung zu bringen, dabei Spannung auf zu bauen und nicht zu viel zu verraten. Ob eine Story gut oder Schlecht ist stellt sich eh erst im Verlauf heraus. (meine Ansicht)

Features:
Hmm eigenes KS und Menü dürften eigentlich bei den größeren und ernsteren Projekten mittlerweile Standart sein, aber sowas ist immer toll;)

Tränke-Brau-System :D sowas "ähnliches" werd ich auch machen, halt Crafting im Spiel, da es sich aber ned um ein MMORPG handelt solltet ihr aufpassen das sich der Spieler nicht unnötig lange mit dem Brauen eines Trankes aufhalten muss, oder ihr baut es sinnvoll in die Handlung ein;)

Kleider wechsel?!? Hmm, naja, bin jetzt nicht der Ansicht das ich des Unbedingt in einem RPG haben muss, aber wenns gut umgesetzt wird

Zu den Screens:

1. Find das der Char ned da ganz hinein passt, aber du sagtest ja schon das die eventuell überarbeitet würden, generell fehlen mir ihr ein wenig die Waldbewohner, also Tiere....Naja und ein anderen Baumtypen rein zu Pacek sollte auch ned so schwer sein ;)

2. Der Wasserfall weckt erinnerungen an Velsarbor :D (hab mir gerade auch nochmal das Set daraus angeschaut, deswegen hab ich des auch sofort erkannt:P) Denke mal da gibt es nen kleinen Logikfehler. VVVerstehe ned wie da nur son Teich (wollte jetzt ned Pfütze sagen, weil so siehts eigentlich aus :rolleyes:) sein kann, wenn da von oben solche Wassermengen hinunterströmen. Wenn du darum jetzt klippen machen würdest würde des ganze etwas an "Tiefe" gewinnen. (Wieder einmal meiner Ansicht nach)

3.
Ist es gerade Nacht oder warum sind die Fenster geschloßen:confused:
Aber ansonsten find ich die Map IO ;)

4.
Hmm, die Map wirkt etwas überladen, so als ob da Jmd mit nem Wunderdünger rum gelaufen ist, fals du verstehst was ich mein;)

5-9
Im vergelich zu den anderen Maps etwas Detailarm finde ich wobei mir bei neun wieder etwas fragwürdiges aufgefallen ist, ich denke mal dieses Orangene soll die Lava sein?!? Fals ja, denke ich mal das die Holzbrücken darüber extrem Hitzebeständig sind weil eigentlich müssten die sehr schnell verkohlen Oo und ich weiss auch ned sorecht warum da nen Skelett rum schwimmt..

10-11
Find ich die schönsten Screens von denen die du gepostest hast, gibbet von mir aus nix zu meckern ;)

Ich werd hier auf jedenfall mal ein Auge drauf halten ;) Bin gespannt auf die Demo, die ich auf jedenfall Spielen werde, fals denn eine Demo kommen sollte!

Hoffe ihr behaltet die Motivation bei und brungt es zu ende.

Kico
22.01.2006, 22:52
@Strongsoul:
Erstmal vielen Dank für die umfangreiche Bewertung.
Bei dem Wasserfällchen, ist anzumerken, das der Felsen direkt darüber aufhört, weshalb man sagen kann, das es sich dort nicht um die größte Wassermenge handelt, ansonsten finde ich vielleicht besseres Wasser für die "Pfütze" :p

Wegen dem KS.
Das mit dem KS ist reine Schätzungssache^^

Wegen der Lava-Vulkan-map muss ich mal schauen wie ich das noch realistisch verändern kann^^

Ansonsten bin ich froh, das die Maps eher zu leer als zu voll sind, weil man so ja noch schön was verbessern kann^^

Und das Spiel werden wir natürlich zu Ende bringen, auch wenn uns ab und zu mal die Lust ein wenig fehlt.
Doch ich denke das gehört dazu. :)

Eisbaer
23.01.2006, 10:29
So, da du mich drum gebeten hast, werde ich auch mal was schreiben.

Story : Klingt für mich zu sehr nach Standard. Da dies bei meinem Spiel allerdings auch sehr standardmäßig beginnt und erst hinterher richtig gut wird *angeb*, denke ich mal, dass das schon noch wird.

Features : Naja Features zu bewerten ist schwer. Man kann ja hunderte hinschreiben. Solange es nix spielbares gibt, kann man die nicht wirklich bewerten, darum lass ich es.

Mapping : Ja, du hast sehr viel gelernt, mein Schüler. Du hast deinen Meister übertroffen.(Was allerdings keine große Kunst ist. :p ). Da gibs auf jeden Fall nix zu meckern.

Vitalos
23.01.2006, 13:42
Da du mich gebeten hast deine Spielvorstellung zu bewerten, mache ich dies nun auch. ;]

Das Intro gefällt mir sehr gut (du hattest mir ja schon viel von dem Spiel über ICQ erzählt). Die Geschichte ist wirklich sehr gut erdacht und ich hoffe das sie sich auch so umsetzen lässt. Die Screens sind auch gut. Du hattest mich ja immer gebeten deine Shots zu bewerten. Ich war dabei als du vom Amateur-Mapper zum Fortgeschrittenen wurdest.
Mehr kann ich nicht sagen, hoffe aber das du deinen Zeitplan einhalten kannst. Ich werde versuchen meinen Beitrag dazu zu leisten und wie versprochen die 5 Inners zu mappen.

haZZ
23.01.2006, 14:22
Ich tu mal auch Bewerten.

Story: Find ich garnet so schlecht, sieht gut aus, da kann man einiges draus machen. Bin gespannt wie es umgesetzt wird.

Screens: An sich sind die Screens ganz ok, bis auf die letzten paar, da die Screens meiner Meinung nach etwas zu leer und Detailarm sind. Wenn du dies aber noch überarbeitest, steht einem guten Spiel nichts mehr im Weg.

Ach ja, noch die Features: Sind ganz nett, aber ich muss mich Eisbaer in dem Punkt anschließen, solange nix Spielbares vorliegt, kann man nicht allzu viel dazu sagen.

In diesem Sinne, fröhliches Makern!

mfg haZZ

Slizer
23.01.2006, 15:02
Ok dann bewerte ich auch mal !
Zur story muss ich sagen das sie mir gefällt und du sie meiner Meinung nach so lassen solltest!
Zu den Screen sag ich nur schön gemappt aber in einigen Screens fählen einfach die Details. Zum Beispiel in der Wüste da steht ein halber Baum, weiß zwar nicht wieso ist aber auch nicht von mir ;)!
Der Screen mit dem Wasserfall gefällt mir auch gut!
Aber mit den Charas verstehe ich nicht was du gemacht hast. Einige sind Tals und andere wiederum nicht. Solltest du besser endern denn das sieht finde ich nicht gerade gut aus.
Und zu dem KS! Jetzt weiß ich wenigstens das es sich lohnt ein KS für dich zu machen, also ich werde mir mühe geben;) .
Viel glück noch.
Ich bin stolz auf dich :D

Kico
23.01.2006, 15:06
Ok dann bewerte ich auch mal !
Zur story muss ich sagen das sie mir gefällt und du sie meiner Meinung nach so lassen solltest!
Zu den Screen sag ich nur schön gemappt aber in einigen Screens fählen einfach die Details. Zum Beispiel in der Wüste da steht ein halber Baum, weiß zwar nicht wieso ist aber auch nicht von mir ;)!
Der Screen mit dem Wasserfall gefällt mir auch gut!
Aber mit den Charas verstehe ich nicht was du gemacht hast. Einige sind Tals und andere wiederum nicht. Solltest du besser endern denn das sieht finde ich nicht gerade gut aus.
Und zu dem KS! Jetzt weiß ich wenigstens das es sich lohnt ein KS für dich zu machen, also ich werde mir mühe geben;) .
Viel glück noch.
Ich bin stolz auf dich :D
klingt doch sehr gut^^
nur muss ich sagen, dass die Charas, die keine Talls sind, Kinder sind.
Man flüchtet doch am Anfang mit den Kindern.
Ansonsten hab ich jetzt dadurch oderntlich Motivation getankt, weshalb ich mich beeilen werde, dadurhc werd ich Titus90 auch wieder mitziehen^^

Gunblade
23.01.2006, 15:34
Ok, meine Bewertung: Alles kagge xD
Nein, die Story ist ganz ok, aber viel mehr imo nicht, Durchschnitt.
Wobei das hier auf die Umsetzung ankommt, also kann diese auch
wieder gut werden.

Zu den Screens allgemein:
Mann muss schon sagen, du hast dich ganz schön verbessert,
wobei, du mehr Details einbauen musst und etwas "runder" mappen,
einiges von dir ist noch zu gerade.

Zu den einzelnen Screens:
Nr.1: Ok, M&B (oder irre ich mich xD), ich entdecke auf den ersten Blick
keine Fehler, nur mir gefällt der Alexverschnitt nicht ;)
Als Tip nur noch: Vll ein paar Baumkronen mehr, wenn du weißt was ich meine.

Nr.2: Kommt mir noch etwas leer vor, ansonsten stehen mir die Bäume
zu ähnlich, aber auch ok. (ALEXVERSCHNITT ^^)

Nr.3 : Ein M&B-Dorf, nya, ich sehe hier einige Mappingfehler (und die Charas passen nicht): Manches kann mn zwar als künstlerische Freihalt bezeichnen,
aber http://img68.imageshack.us/img68/2386/assasin6sm4ws.png, gucken

Kurzer Sprung, folgende Screens sind so ähnlich wie eben die.

Nr.5 : Nun aus dem Chipset kann man wirklich aber viel mehr rausholen,
zu leer, zu gerade, nya.

Nr. 6, die Winterstadt, ok ^^

Nr.7 : Viel zu leer, gefällt mir nicht.

Nr.8: Siehe oben.

Nr.9: Bisschen leer, (Mit lehr meine ich auch wie in den vorherigen Bewertungen unteranderem fehlende Bodentexturen, mehr machen!!)

Nr.10: Ein paar andere Bodentexturen mehr, dann ist der Screen noch besser als er jetzt schon ist, ansonsten wie gesagt gut ^^

The 11th and last Screen: Schön, gefällt mir ganz gut.

So das war anstrengend, jetzt nur noch schnell die Features
bewerten und dann ist gut xD

Nun, zu den Features kann man nicht so viel sagen man sieht atm noch nix, klingen aber interessant.
Wenn du die genannten Features wirklich schaffst, ist das toll xD
(der Satz war der ultimative Bringer xD)

So, Fazit:Nette Vorstellung, alles solide, weiter so... ;)

Master of Blumentopf
23.01.2006, 23:39
So, hiermit werde ich die Spielevorstellung zu dem Projekt von Titus90 und mir ablegen. Ich hoffe ihr lest es euch durch :) Nö, zu viel Text.
Die Macht des Kristalls:
Dummer Name ;.; kann mir nicht helfen, der Name will mir nicht gefallen.


Übersicht:

1. Vorwort
2. Geschichte
3. Features
4. Screens
5. Nachwort

1. Vorwort:

Titus90 und ich arbeiten seit Herbst 2005 an dem Spiel, wobei es öfters Phasen gab, in denen wir nicht wirklich was machten, sogenannte Null-Bock-Phasen(Die kenne ich nur zu gut.), die wohl auch andere Leute im Bereich Maker kennen könnten.
Doch eigentlich geht es dennoch ganz gut voran, wir haben auch schon einige Mitarbeiter, was uns sehr hilft. Wichtig ist es noch, dass ihr wisst, das ich die Charaktere hier erstmal nicht vorstellen möchte, weil vieles bei ihnen sehr geheimnisvoll ist und auch erst inmitten des Spiels aufgedeckt wird, das betrifft auch die Geschichte, doch die kann ich auch anders beschreiben. Jedoch bleibt die Vorgeschichte weg, weil die auch erst später erläutert wird :)
Nun, ich hoffe das ist genug Einleitung, los gehts...

2. Geschichte:

Der König von Waldtingen ließ alle seine Legionen und Männer in sein Schloss zusammenrufen, um eine wichtige Nachricht zu verkünden. Er versuchte seinen Leuten einzubläuen, dass ihrer Provinz der Krieg erklärt wurde. Dies auch mit Erfolg. Doch der sehr alte König hatte fürchterliches vor...sein Plan war es, alles einzunehmen, was nur möglich war, und alle anderen Städte des großen Gebietes einzunehmen, um das "große Reich" zu ergründen... Was ist daran schrecklich? Würde ich auch machen xD
Nach der Einnahme der meisten Städte, fiel einer Truppe, die noch auf Landesstreifzug zum Erobern war,auf, dass bei einer Stadt ein großer Wald lag, der wohl noch nie richtig durchstreift worden war.(Mami oO") Sie machten sich auf den Weg durch den Wald, und am Ende von diesem lag eine kleine Siedlung mit 3 Häusern.(3 Häuser sind schon eine kleine Siedlung?)
Da ja der Auftrag war, alles einzunehmen, stürmten die Soldaten das Dorf und brannten alles nieder.(Und wer bauts wieder auf? Ricola! xD)
Während des Frontalangriffes versuchten Der Vater von "Gorgon(=schreckliche Frau)" und "Hylas" aus ihrer Siedlung zu flüchten, um dem Angriff zu entkommen.
Ihr Vorhaben war es, sich noch weiter hinten in dem Wald ein zu verfrachten, denn von der vorderen Seite waren die Soldaten ja gekommen. Die Flucht gelang eigentlich tadellos, doch einer der Soldaten bemerkte den Fluchtversuch und folgte ihnen in den Wald.
Es kam zum Kampf zwischen dem Vater und dem Soldat, in dem der Vater zwar den Soldat bezwang, jedoch selber umkam. Das merkwürdige war, wie der Vater den Soldat getötet hatte, mit einem Magieball. Im Sterben liegend gab der Vater seinen Söhnen ein Teil von einem goldenen Amulett, was er immer bei sich getragen hatte, und gab den Kindern noch mit auf den Weg: "Flüchtet von hier, und geht euren vorhergesagten Weg!..."
Danach verschwand er, er löste sich auf.
Gorgon (9 Jahre alt) und Hylas (12 Jahre alt) standen dort am Anfang des Waldes im Regen, und schauten sich tief in die Augen(Mein Kommentar dazu hast du schon in ICQ bekommen xD). Für beide war dieses Spektakel eine sehr hohe psychische Belastung. Sie konnten sich nicht erklären, was passiert war, und vor allem wie.
Nun galt es, zu flüchten, und zwar schnell, sehr schnell...
Alles in allem eine akzeptable Story^^

ich lasse hier noch einmal anmerken, das der Bereich, der hier geschildert wurde, hauptsächlich das Intro ist, ab dem Moment, wo man nun flüchten muss, spielt man richtig, danach sind immer noch Phasen des Intros. Die Vorgeschichte erfährt man im Spiel erst später, sie würde zu viel verraten, wenn ich sie hier auch schildern würde...
was ich noch sagen kann ist, dass nach dieser Szene noch ein Zeitenwechsel von 10 Jahren kommen wird, und dann gehts eigentlich erst richtig los. Dirrekt nach dem Fluchtversuch wird auch noch ein Ereignis kommen, welches den Hauptstrang des Spiels einnehmen wird.

3. Features:

- eigenes KS (70 % fertig) <--- Nachmacher xD
- eigenes Menü <--- Nachmacher²
- Tränke-brauen-System <--- Du Sack. Das hast du von mir geklaut u.u
- Energie-und- Teleportsteine <--- POGOPUSCHEL ADVENTURES
- Kleidung Kauf-und-Wechsel-System (die Helden kann mehrere Sachen zur Kleidung tragen und eben kaufen und verkaufen.) <--- Was interessierts mich was der Held anhat? ^-^

4. Screens:

Der Wald, aus dem man flüchten muss.
http://img376.imageshack.us/img376/1568/anfangswald29br.png (http://imageshack.us)

nocheinmal der Wald, aus dem man flüchten muss.
http://img376.imageshack.us/img376/18/waldanfang3ht.png (http://imageshack.us)

Ein Dorf, das erobert wird, welches nach der Eroberung auf der linken Seite so aussieht.
http://img376.imageshack.us/img376/9532/assasin6sm.png (http://imageshack.us)

Der Waldübergang von der Stadt zur Siedlung.
http://img379.imageshack.us/img379/7870/assasinwald3uf.png (http://imageshack.us)

Ein späterer Wald im Herbst.
http://img379.imageshack.us/img379/8760/herbstwald10sw.png (http://imageshack.us)

eine Winterstadt.
http://img379.imageshack.us/img379/4486/stadtwinter29ar.png (http://imageshack.us)

Bei einem Strand der obere Teil.
http://img379.imageshack.us/img379/7959/strand5yt.png (http://imageshack.us)

Da der untere Teil vom Strand.
http://img379.imageshack.us/img379/7838/strand21xy.png (http://imageshack.us)

Ein späterer Vulkan.
http://img395.imageshack.us/img395/74/vulkan9tj.png (http://imageshack.us)

Ein Feld.
http://img395.imageshack.us/img395/5743/wiese6yb.png (http://imageshack.us)

Eine Wüste.
http://img395.imageshack.us/img395/8931/wste0jl.png (http://imageshack.us)

hier ist es wichtig, dass ihr wisst, das auf den meisten Screens noch keine NPC´s vorhanden sind. Die Hauptchars die gezeigt werden könnten sich möglicherweise noch verändern.
Die meisten Klippen oder whatever sind imho zu geradlinig gemappt. Aber ansonsten sind die Screenz in Ordnung

5. Nachwort:

Nun, kommen wir zum Nachwort.
Ich möchte hiermit nochmal sagen, dass die Geschichte wirklich so grob erzählt wurde, das man 1. das Gameplay nicht raushören kann und zweitens, dass man jetzt nicht weiß, worum es eigentlich geht.
Doch das soll man sich ja erspielen. Noch solltet ihr wissen, dass das Spiel im Mittelalter spielt.
Die Demo wird es in c.a einem Monat geben, das kann auch ein wenig später werden.
So, ich danke schonmal, ich hoffe auf viel Kritik :)
Juhu, Demo ^-^

Kico
23.01.2006, 23:43
Das nenn ich mal Kritik...hmm...aber sehr merkwürdige. Nun weiß ich ja garnicht, was du an dem Spiel schlecht findest!?
ich ergänze noch, das wir keinerlei Features von anderen Spielen geklaut haben. Energie und Teleport Steine gibts auch in anderen Spielen, die Energiesteine im Spiel haben auch ne ganze andere Bedeutung als in PA. Das Tränke-Brauen-System gibts auch in anderen Spielen und sogar als Script, is nich von HP geklaut ;) Nen eigenes KS und Menü gibts auch schon wo anders.

Floyder
24.01.2006, 14:29
So, ich bewerte auch mal.

Story:

Zur Story kann man zwar im Moment nicht so viel sagen, aber ich find sie bisher sehr gut gelungen.

------------------------------------

Features:

Ich finde alle Features intressant, besonders Das Tränke brau System und der Kleidungswechsel gefallen mir.

------------------------------------

Screens:

1 und 2: Kann man eigentlich nichts gegen sagen, ich find sie klasse!

3: Recht gut, aber an den Dächern der Häuser musst du noch ein wenig arbeiten, sie haben keinen richtigen Abschluss.

4: Der gefällt mir nicht soooo gut, warum weiss ich auch nicht ^^

5: Tadellos, die Lichteffekte gefallen mir, der ist wirklich super!

6: Eigentlich sehr gut, aber die Farbe des Hauses Rechts gefällt mir nicht.

7 und 8: Beide sehr gut, bewegen sich die Wellen beim unteren Bild?

9: Recht gut, aber was ist das, dort links oben und unten?

10: Siehe: Bewertung des fünften Screens :D

11: Sehr gut, der Kaktus oben in der Mitte sieht geil aus ^^

------------------------------------

Fazit:

Alles in allem wird es sicher ein sehr gutes Spiel, weiter so!

MFG.
Floyder

Kico
24.01.2006, 15:25
So, ich bewerte auch mal.

Story:

Zur Story kann man zwar im Moment nicht so viel sagen, aber ich find sie bisher sehr gut gelungen.

------------------------------------


Features:

Ich finde alle Features intressant, besonders Das Tränke brau System und der Kleidungswechsel gefallen mir.

------------------------------------
hört man gerne :)


Screens:

1 und 2: Kann man eigentlich nichts gegen sagen, ich find sie klasse!


3: Recht gut, aber an den Dächern der Häuser musst du noch ein wenig arbeiten, sie haben keinen richtigen Abschluss.
weiß ich ja, änder ich noch^^


4: Der gefällt mir nicht soooo gut, warum weiss ich auch nicht ^^
einem kann ja nich alles gefallen^^

5: Tadellos, die Lichteffekte gefallen mir, der ist wirklich super!


6: Eigentlich sehr gut, aber die Farbe des Hauses Rechts gefällt mir nicht.
es ist mehr oder weniger ne Weihnachtsstadt, das Chipset ist so^^


7 und 8: Beide sehr gut, bewegen sich die Wellen beim unteren Bild?
ja die Wellen bewegen sich auf und ab, wie es eben bei nem Meer ist^^


9: Recht gut, aber was ist das, dort links oben und unten?
Öh ich weiß nicht was du meinst...also wenn ich richtig denke, dann meinst du die "Brücken" ^^


10: Siehe: Bewertung des fünften Screens :D


11: Sehr gut, der Kaktus oben in der Mitte sieht geil aus ^^

------------------------------------


Fazit:

Alles in allem wird es sicher ein sehr gutes Spiel, weiter so!

MFG.
Floyder
danke für die Bewertung. :)

Titus90
24.01.2006, 19:34
Da wird sich Lachsen aber über einen Credits Eintrag freuen:D
Was mich mal Interessieren würde ist, wie bekommt ihr immer die prozent Zahlen euerer Fertigstellungen imma so genau hin, woher weisst du das ihr bei 70% seid bei eurem KS?!? (Ist nur rein interesse halber)

Nun aber zur Auswertung:
Story,
Hmm, irgendwie schon mal gehöhrt, aber ich denke mal es ist immer Schwer seine Geschichte in Schwung zu bringen, dabei Spannung auf zu bauen und nicht zu viel zu verraten. Ob eine Story gut oder Schlecht ist stellt sich eh erst im Verlauf heraus. (meine Ansicht)

Features:
Hmm eigenes KS und Menü dürften eigentlich bei den größeren und ernsteren Projekten mittlerweile Standart sein, aber sowas ist immer toll;)

Tränke-Brau-System :D sowas "ähnliches" werd ich auch machen, halt Crafting im Spiel, da es sich aber ned um ein MMORPG handelt solltet ihr aufpassen das sich der Spieler nicht unnötig lange mit dem Brauen eines Trankes aufhalten muss, oder ihr baut es sinnvoll in die Handlung ein;)

Kleider wechsel?!? Hmm, naja, bin jetzt nicht der Ansicht das ich des Unbedingt in einem RPG haben muss, aber wenns gut umgesetzt wird

Zu den Screens:

1. Find das der Char ned da ganz hinein passt, aber du sagtest ja schon das die eventuell überarbeitet würden, generell fehlen mir ihr ein wenig die Waldbewohner, also Tiere....Naja und ein anderen Baumtypen rein zu Pacek sollte auch ned so schwer sein ;)

2. Der Wasserfall weckt erinnerungen an Velsarbor :D (hab mir gerade auch nochmal das Set daraus angeschaut, deswegen hab ich des auch sofort erkannt:P) Denke mal da gibt es nen kleinen Logikfehler. VVVerstehe ned wie da nur son Teich (wollte jetzt ned Pfütze sagen, weil so siehts eigentlich aus :rolleyes:) sein kann, wenn da von oben solche Wassermengen hinunterströmen. Wenn du darum jetzt klippen machen würdest würde des ganze etwas an "Tiefe" gewinnen. (Wieder einmal meiner Ansicht nach)

3.
Ist es gerade Nacht oder warum sind die Fenster geschloßen:confused:
Aber ansonsten find ich die Map IO ;)

4.
Hmm, die Map wirkt etwas überladen, so als ob da Jmd mit nem Wunderdünger rum gelaufen ist, fals du verstehst was ich mein;)

5-9
Im vergelich zu den anderen Maps etwas Detailarm finde ich wobei mir bei neun wieder etwas fragwürdiges aufgefallen ist, ich denke mal dieses Orangene soll die Lava sein?!? Fals ja, denke ich mal das die Holzbrücken darüber extrem Hitzebeständig sind weil eigentlich müssten die sehr schnell verkohlen Oo und ich weiss auch ned sorecht warum da nen Skelett rum schwimmt..

10-11
Find ich die schönsten Screens von denen die du gepostest hast, gibbet von mir aus nix zu meckern ;)

Ich werd hier auf jedenfall mal ein Auge drauf halten ;) Bin gespannt auf die Demo, die ich auf jedenfall Spielen werde, fals denn eine Demo kommen sollte!

Hoffe ihr behaltet die Motivation bei und brungt es zu ende.


Zur Screenbewertung:

Es tut uns Leid dass wir dass net alles so machen konnten aber wir müssen in den nächsten 20 Jahren ja auch mal fertig werden. Außerdem bin ich oder wir kein /keine Geographie Lehrer, d.h. ich kann nicht daran denken dass die Brücken schmelzen könnten ... such die lieber wichtige kriterien aus...SRY ich kann sehr direkt sein, aber sowas nervt mich!!!

Davis Pryde
25.01.2006, 14:16
Zur Screenbewertung:

Es tut uns Leid dass wir dass net alles so machen konnten aber wir müssen in den nächsten 20 Jahren ja auch mal fertig werden. Außerdem bin ich oder wir kein /keine Geographie Lehrer, d.h. ich kann nicht daran denken dass die Brücken schmelzen könnten ... such die lieber wichtige kriterien aus...SRY ich kann sehr direkt sein, aber sowas nervt mich!!!

Erwarte nicht, dass (wir) alle dein Spiel (Und auch die Screens!) immer sofort toll finden. Kritik ist ja dafür da, damit du's (noch) besser machen kannst, also sollte man sie wahr- und ernstnehmen... Btw finde ich die Screens selber nicht allzu berauschend.

MfG,
Davis

Kico
25.01.2006, 16:20
Erwarte nicht, dass (wir) alle dein Spiel (Und auch die Screens!) immer sofort toll finden. Kritik ist ja dafür da, damit du's (noch) besser machen kannst, also sollte man sie wahr- und ernstnehmen... Btw finde ich die Screens selber nicht allzu berauschend.

MfG,
Davis
hab ich ihm auch gesagt, außerdem werden Screens immer hart kritisiert.
Insgesamt bin ich mit den Bewertungen auch zufrieden, denn das Fazit ist ja wichtiger als die Screenbewertung.
Hoffe sein Post wird nicht falsch interpretiert. Er hätte auch nen vereinzeltes Zitat machen können - Denn so wie es aussieht, hat ihn nur das gestört, also mit der Brücke.
Nur finde ich das mit der Brücke auch nen wenig extrem, ich mein wie soll man sowas denn sonst darstellen?
Bei VD2 (z.b) gabs das auch, mit dem Chipset.
Ansonsten war alles voll okay :)

kelvenfan
28.01.2006, 13:22
Gute, Spielevorstellung,King!
Gefällt mir auch gute Features.
Wenns KS fertig ist lass einen
Screen davon rüberwachsen.
Auch ich hatte diese Tränke-
brau-System Idee.

Darek
28.01.2006, 20:24
Also, ich find das Spiel toll. Hab mich kurz reingelesen.
Die Screens find ich toll.
Auch die Features gefallen mir.

Freu mich auf die Demo!:)

WoOdY49
28.01.2006, 23:05
zur story:
naja geht so. kommt mir irgendwie so halbwegs bekannt vor. aber demnach zu urteilen was du dazu noch sagst denk ich schon dass ihr da noch einiges drauss macht ;)

zu den features:
tränkebrausystem: wenn das gut umgesetzt wird fänd ichs toll ^^
zu dem kleidungswechesel:
also wenn verschiedene kleider verschiedene attribute haben, dann find ich das durchaus mal abwechslungsreich (man könnte ja auch nur amulette oder sowas dafür nehmen), aber wenn die kleidung keinen nutzen hat (oder nur geringen) dann würde ich kein geld dafür ausgeben, nur weils schöner aussieht
zu den anderen:
sagt mir nichts also kann ich dazu nichts sagen XD

jetzt zu den screens
sry für die formulierung aber ich frag mich wirklich was hier so viele an diesen screens so toll finden
ich werd mal etwas genauer darauf eingehen:

wald (flucht)
einigermassen gut, aber da könnte noch weitaus mehr rein
da müsste doch noch mehr zeugs immchip sein oder????

wald(flucht)2
die bäume find ich irgendwie komisch angeordnet
in einem wald sollten sich bäume auch n bisschen überschneiden finde ich
zumindest in so nem dunkleren
das mit dem wasser find ich auch komisch, das würde da doch gleich überlaufen :D
ansonsten: da müsste doch noch mehr zeugs immchip sein oder???? ^^

dorf
die hausdächer sehen so abgeschnitten aus. da fehlt noch n tile
sonst ganz ok, auch wenn mir grössere upper tiles fehlen
(kann sein dass ich mich irre, aber war das net ein WALDdorf?)

waldübergang
oben links in den baumkronen is das schwarze irgendwie nicht schwarz, sondern irgendwas anderes ^^ (ich hoff du weisst was ich mein wenn net kann ich dir per screen zeigen was ich mein ^^)
warum füllst du alles mit der dunklen textur aus? das sieht echt scheisse aus wenn alles so komisch umrandet is
die blauen blumen find ich zu regelmässig angeordnet
und mir gefällt es nicht dass der weg so eckig is (aber geschmackssache), da würde der trampelpfad eher passen

wald im herbst
zu leer
ausserdem gibt es zu viele parallelen und geraden
und die ecken von den klippen sin kleiner als die geraden, auch irgendwie komisch, aber wohl eher ein chipsetfehler

winterstadt
wie schon im screenshotthread gesagt sind die mir die wege zu breit. links auch etwas zu leer

strand oben+unten
zu leer. für sowas würde ich n MuB chip nehmen da is mehr drin ;)
(ach ja im unteren is die eine palme abgeschnitten)

vulkan
auch zu leer, aber macht hier nichts, da es einfach net zu nem vulkan passt, wenn da alles so voll is

feld
die ecke unten rechts is ziemlich gut, warum nicht überall so?
der rest is einfach zu leer

wüste
jo die gefällt mir richtig gut
allerdings is die eine baumart rechts und links abgeschnitten



also ich freu mich auch auf die demo. es interessiert mich was ihr so aus der story rausholt ;)
das mapping sollte stellenweise aber verbessert werden

Metro
28.01.2006, 23:41
Das 2. Bild

Schönder Wasserfall .... ^^

Das 4. Bild

Gefällt mir net so denn das rote Haus is zu hoch und der Weg is viel zu breit und leer.


Das 5 u. 6 Bild

hat zuuuuuuuuuuu wenig Bodentexturen.

Eine Frage habe ich noch ...
Die Helden sind sehr verschieden vom Stil.Der eine sieht so Mac & Blue mäßig aus und der andere so selbst gemacht.

Mfg
Robert

Kico
29.01.2006, 00:50
Eine Frage habe ich noch ...
Die Helden sind sehr verschieden vom Stil.Der eine sieht so Mac & Blue mäßig aus und der andere so selbst gemacht.


Joa, so ist es auch^^
naja, es werden viele Helden zustande kommen, derjenige große, der auf den Screens zu sehen ist, ist kein Held, den man spielt, aber eine wichtige Figur.
Vieles dort wird auch noch geändert.

@Woody 49:
Danke für die Kritik.
Das mapping ist ja immer noch ´ne Lernsache für mich, wie du weißt^^
und einige Screens find ih schon gut, naja du bist eben pingelig^^
trotzdem werden wir noch an einigen Stellen das mapping verbessern.

Titus90
29.01.2006, 18:16
Erwarte nicht, dass (wir) alle dein Spiel (Und auch die Screens!) immer sofort toll finden. Kritik ist ja dafür da, damit du's (noch) besser machen kannst, also sollte man sie wahr- und ernstnehmen... Btw finde ich die Screens selber nicht allzu berauschend.

MfG,
Davis

Dazu muss ich sagen, dass ich kritik sehr gut finde, wenn sie sinnvoll und berechtigt ist ... z.b. WOODY 49 find ich gut, da es hier um wichtiges geht , aber wenn Leute nur um meckern zu können sich dämliche Kritikpunkte suchen muss ich sagen dass mich das ankotzt ... Man sollte hier nur Kritik üben wenn dass auch angebracht ist und wenn dass der Fall sein sollte dass es angebracht ist dann bitte UNBEDINGT und SOFORT reinschreiben.

Ansonsten wiegesagt danke an die Berwertungen und Danke für alle Tipps wir werden sie uns zu Herzen nehmen dass verspreche ich.

Viele Grüße!

Bauzi
30.01.2006, 21:13
Story kenn ich ja schon zu genüge^^
Also gehen wirs mal an mit der Story:
Nicht der Renner mit neuen Innovationen, aber passabel. Nach dem du einige Fehler hoffentlich ausgebessert hast^^
Ja man muss dazu sagen, dass die Story besser ist als was das KC geschrieben und verraten hat ;)

Screens:
1-4 :\ Der klassische M&B Wald gibt mir eifach nichts neues...
5. Screen: Sieht gut aus, aber ich habe die Befürchtung, dass der Held ja gut aussieht, aber eine schlechte Gehanimation vom Charamaker hat...

Nächsten 3 Screens: Bin ja soooo VD2 verseucht, weil mich das ganze daran erinnert... Der Strand sieht gut aus.

Vulkan: Ganz nett, aber wieso liegt da ein Stück Baum (also Holz) in der Lava^^? Das Skelett lass ich mir ja noch einreden XD

Feld: Schön... Nette Lichteffekte :)
Wüste: Klasse!


Doch das soll man sich ja erspielen. Noch solltet ihr wissen, dass das Spiel im Mittelalter spielt.
:\ IMO sollte man sowas nicht dazusagen, sondern eher Fantasy Welt, die mittelalterlich orientiert ist. (jaja bin ja schon ruhig ^^)

KS:
Kampfsysteme gibts ja viele. Also was für eines? AKS, SKS, was neues? Gibts Screens? Besonderheiten... Bei 70% sollte man doch schon was dazu sagen können.

Tränke Brauen Systems:
Brucht man Zutaten, Fähigkeiten (im Trankmischen zB), oder mischt man mehrere Tränke zu einem zusammen?

- Energie-und- Teleportsteine:
Mhmm... Gibts eine Weltkarte auch? Ich meine das könnte dann interessanter werden... Oder ein Teleportsystem a la Lufia 1+2 ?


- Kleidung Kauf-und-Wechsel-System (die Helden kann mehrere Sachen zur Kleidung tragen und eben kaufen und verkaufen.
Find ich cool ^^


Jooo also alles in allem kann das Spiel einen Silberstern im Atelier bekommen, aber für einen Goldstern wird es IMO nicht reichen...

Möchte endlich auch eine Demo raushauen .-.

Kico
04.02.2006, 20:44
Story kenn ich ja schon zu genüge^^
Also gehen wirs mal an mit der Story:
Nicht der Renner mit neuen Innovationen, aber passabel. Nach dem du einige Fehler hoffentlich ausgebessert hast^^
Ja man muss dazu sagen, dass die Story besser ist als das was KC geschrieben und verraten hat ;)

Screens:
1-4 :\ Der klassische M&B Wald gibt mir eifach nichts neues...
5. Screen: Sieht gut aus, aber ich habe die Befürchtung, dass der Held ja gut aussieht, aber eine schlechte Gehanimation vom Charamaker hat...

Nächsten 3 Screens: Bin ja soooo VD2 verseucht, weil mich das ganze daran erinnert... Der Strand sieht gut aus.

Vulkan: Ganz nett, aber wieso liegt da ein Stück Baum (also Holz) in der Lava^^? Das Skelett lass ich mir ja noch einreden XD

Feld: Schön... Nette Lichteffekte :)
Wüste: Klasse!


:\ IMO sollte man sowas nicht dazusagen, sondern eher Fantasy Welt, die mittelalterlich orientiert ist. (jaja bin ja schon ruhig ^^)

KS:
Kampfsysteme gibts ja viele. Also was für eines? AKS, SKS, was neues? Gibts Screens? Besonderheiten... Bei 70% sollte man doch schon was dazu sagen können.

Tränke Brauen Systems:
Brucht man Zutaten, Fähigkeiten (im Trankmischen zB), oder mischt man mehrere Tränke zu einem zusammen?

- Energie-und- Teleportsteine:
Mhmm... Gibts eine Weltkarte auch? Ich meine das könnte dann interessanter werden... Oder ein Teleportsystem a la Lufia 1+2 ?


Find ich cool ^^


Jooo also alles in allem kann das Spiel einen Silberstern im Atelier bekommen, aber für einen Goldstern wird es IMO nicht reichen...

Möchte endlich auch eine Demo raushauen .-.

Jo, ich danke dir für deine Bewertung. Und ja, die eigentliche Geschichte ist besser ^_^

Bei dem Vulkan nehme ich das Holz wohl noch aus der Lava raus oO^^

Wegen den Teleport- und- Energiesteinen, ja, es gibt eine Weltkarte, und die Dinger haben dann auch eine wichtige Bedeutung.
Wird man dann im Spiel sehn^^

Zu dem Tränke brauen:
Ja, man braucht Zutaten, und dann kann man eben mixen.

Zu dem KS wird bald hier etwas dazu nachgetragen, ebenso der Titelscreen.

Ich muss nochma dazu sagen, dass es zur Demo wohl doch etwas länger dauern wird als erwartet, naja, man tut, was man kann ^_^

Danke für die Kritik :)

~Jack~
05.02.2006, 18:08
So, Story hatte ich ja schonmal bewertet also nur die andern Sachen:
Features:
Ein eigenes KS klingt gut, ich hoffe es macht Spaß und is nich zu langsam.
Eigenes Menü is auch gut.
Tränke-brauen-System, naja, wenns nich zu kompliziert is und man die Rezepte nachlesen kann.
Energie-und- Teleportsteine-Teleporter is klar aber was machen die Energiesteine?
Kleidung Kauf-und-Wechsel-System-Wenn ihr aber zufällig imt Posen arbeiten solltet (wäre gut^^) dann is das aber ne Heidenarbeit.

Screens sind eigentlich allesamt noch etwas leer und ne Overlayeffekt wie Nebel oder Sonnenlicht wär gut.

Grashalter
06.02.2006, 16:46
Die story ist echt klasse die screens auch also ich würde es aufjedefall mal spielen. Lob an dich^^

His0ka
09.02.2006, 23:08
Sieht echt nice aus dein Game, hätte nicht gedacht das du es schon so gut kannst^^ Freu mich auf die Vollversion. Hoffentlich kommt die auch^^



Mfg
His0ka the Magician

KeKu
11.02.2006, 16:31
Hi Cold,
Alsoooo
Die Story hab ich ir nicht ganz durchgelesendeshalb sag ich nur mal was zu den Features und den screens...

Features:
Find ich alles sehr toll ausser die teleportsteine...ist ja nicht viel dabei einen eventmit einem teleport auf die map zu setzen...
dafür finde ich den kleiderwechsel und das mit den tränken sehr interessant!!!

Die screens finde ich irgendwie tootaaaal cool^^
sie sind dir echt gelungen
xD

(kann ich das chip von dem zweiten screen haben?)

Naja ich finde es schade dass du nichts zu den charas sagst aber naja...

Kico
16.02.2006, 21:45
Ich will nochmal klarstellen, dass das Spiel von mir und Titus90 gemacht wird, also lobt ihn auch mal ;)
@King Riku:
Ja, ich geb dir das Chipset, wenn ich dich nächstes mal in Icq sehe^^

Auch noch nen Dank an die anderen Bewertungen.
Ich sage hiermit nochmal, dass sich die Demo um einiges verschieben wird, weil momentan oft die Lust fehlt und wir auch wenig Zeit haben.
Naja, man tut was man kann, am Ende entscheidet das Resultat. Und an alle Anzweifler:
Ja, es wird ein Resultat geben, das ist kein Projekt, was gecancelt wird ;)

Decus
19.02.2006, 07:19
Hm,die Chipsets erinnern mich irgendwie so nach VD2.Mir gefallen eigentlich alle Screens bis auf die zwei Strandscreens die sind ein bischen leer und der Vulkanscreen ebenfalls ein bischen leer.

Ranarion
23.02.2006, 18:28
Hmm...Story ist nichts wirklich besonderes, aber wer hat schon eine richtig ausgefallene Story? Wichtiger ist ja eh, dass sie gut rüberkommt. Obwohl sie mir trotzdem gut gefällt...Auch wenn ich sie dreimal lesen musste um sie ganz zu verstehen(Memo an mich selbst: Die Nacht ist zum schlafen und nicht zum wachbleiben da; dann lesen sich storys auch viel besser...)
Die Screens gefallen mir auch sehr gut, nur stört es mich ein wenig, dass auf den ersten beiden screens normale und auf den anderen Screens tall-charas sind.

Zu den Features:
Eigenes KS und Menü:
Scheint ja scheinbar ein must-have zu sein-.-
Aber toll, dass ihr das habt^^

Tränke brauen System, und die Teleport und Energiesteine:
Eine genauere Erklärung fände ich gut...aber die Namen hören sich interessant an^^

Kleidung wechseln:
Halte ich persönlich für unwichtig...aber natürlich ne nette sache...wäre mir persönlich zu viel aufwand:D

Wobei mich die Demo mehr als die Spielpräsentation interessiert...eine Präsentation sagt imho nicht allzu viel über die Qualität eines Spiels aus.

Kico
27.02.2006, 22:42
Hmm...Story ist nichts wirklich besonderes, aber wer hat schon eine richtig ausgefallene Story?
Wir haben eine, da steht nur nicht alles, weil man das meiste erst im Spiel erfährt ;)

Wichtiger ist ja eh, dass sie gut rüberkommt. Obwohl sie mir trotzdem gut gefällt...
Na denn^^

Auch wenn ich sie dreimal lesen musste um sie ganz zu verstehen(Memo an mich selbst: Die Nacht ist zum schlafen und nicht zum wachbleiben da; dann lesen sich storys auch viel besser...)
xD

Die Screens gefallen mir auch sehr gut, nur stört es mich ein wenig, dass auf den ersten beiden screens normale und auf den anderen Screens tall-charas sind.
Die ersten beiden sind Kinder, der andere is nen Erwachsener ;)


Wobei mich die Demo mehr als die Spielpräsentation interessiert...eine Präsentation sagt imho nicht allzu viel über die Qualität eines Spiels aus.
Das stimmt, wir bemühen uns wegen der Demo, auch wenns noch ne Weile dauern wird.

Master of Blumentopf
02.03.2006, 18:25
Story: Klingt recht akzeptabel...kommt auch drauf an, wie du es umsetzen wirst^^ 4/5 Pkt.
Features: Ja, also, eigenes KS und Menü ist ja schon fast Standard, joah, Alchemiesystem, für mich neu...noch in keinem Spiel gesehen^^...die Steine erinnern(von den Worten her) an Pogopuschel Adventures...können aber auch recht nützlich sein im Spiel...denke ich. Ui, viel Arbeit^^ Gilt das auch für Waffen? Also, wenn er jetzt einen Bogen ausgerüstet hat, dass er einen Bogen in der Hand/am Rücken, wahtever, hat? Wenn ja, gut^^ wenn nein...akzeptabel^^ 4/5 Pkt.
Screens: 1.) Sieht gut aus...Vögel oder andere Tiere fehlen noch^^
2.) Irgendwie zu oft die selbe Baumart...und verstreu sie ein bisschen besser...die kleben ja förmlich zusammen...ansonsten gut, der Wasserfall erinnert mich aber wirklich an Vsb^^
3.) Gut. Imho keine Fehler.
4.) Wieder zu oft die selbe Baumart. Und zu oft dieselben Pflanzen. Verbesserungsdürftig. Verstreu die Pflanzen ein wenig besser^^
5.) Ein bisschen leer...mehr Pflanzen auf der unteren Ebene(auf der sich der Held befindet). Ansonsten, netter Lichteffekt^^
6.) Ui, der Weg ist vieeel zu breit >_< Und der Stil passt nicht zu dem anderen Stil finde ich...Außerdem...ein Vogel im Winter in einer Stadt? Eher nicht.
7.) Ai, vieeeel zu leer. Da fehlen Tiere und Pflanzen >< Mach mehr Palmen drauf, auch oben^^ Und Krabben, Schlangen und Spinnen!
8.) Siehe Screen 8. Außerdem, mach den Übergang zum Wasser besser...gefällt mir irgendwie nicht.
9.) Sieht recht gut aus. Aber ist das Lava? Und ist da ein Baum in der Lava? Unrealistisch!
10.) Sieht gut aus. Gefällt mir^^
11.) Sieht ebenfalls gut aus. Nur der Übergang zum Gras bei dem einen Baum da, rechts oben...verbesser den^^
4/5 Pkt.

Fazit: 12/15 Pkt.
Ich freue mich schon auf die Demo^^

€dit: Hab' gerade beim 11. Screen zwei Mappingfehler entdeckt! Bei den Bäumen! Da fehlen Stücke vom Blätterdach!
€dit²: Hab' auf Screen 8 auch noch einen entdeckt! Da fehlen bei den Blättern der Palme, rechts unten, auch Stücke!

Masgan
30.03.2006, 23:07
Mir ist bei Bild 3 aufgefallen das man da als held erst einen spielt der in der standart Maker größe ist aber im Hintergrund steht ein großer NPC und auf den anderen bildern spielt man auch nur noch einen großen cha. gibt es in dem spiel eine zeit, dass man erst als kind/jugendlicher spielt oder woran liegt das?

Titus90
31.03.2006, 09:06
Die Bilder waren in erster Linie dazu da, um die maps zu präsentieren und uns ging es weiniger um die chars als um die Maps von daher haben wir da nicht SOVIEL Wert auf die rRichtigkeit derer gelegt. Allerdings hast du Recht mit deiner Vermutung ... aber nur ein wenig Ich sage dazu einfach "LASST EUCH ÜBERRASCHEN" ... Tja mehr wird net gesagt !^^

Viele Grüße Euer Konsti!!!

rpg xp
29.04.2006, 10:51
So ich habe diesen Thread nun zufällig gefunden und muss fast was dazu schreiben, da ich weiß, das King Cold ein super Mapper usw. ist :)


Story: Sehr nett. Ich finde es gar nicht so sehr Standart Story wie viele hier sagen. Ich finde, ist auch mal was anderes.
Gut umsetzten dann wirds top ;)

-----------------------------------

Features: Hört sich super an ! Ich persönlich bin ja schon sehr auf dieses Kleider-Wechsel-System gespannt ^^

-----------------------------------

Screens:

1. Sehr schick. Gibts von mir aus nix zu meckern.

2. siehe oben

3. Find ich auch wieder schön.
Hab nach Mappingfehler gesucht, dass ich nicht nur positives habe doch nicht mal da habe ich was gefunden ;)

4. Hat das Chipset nicht mehr verschiedene "Teile" die du benutzen kannst ?
Sieht ein bisschen eintönig aus. Ansonsten wieder ok.

5. Schönes Mapping + schöner LE ^^

6. Was soll ich sagen ...... *nach Mappingfehler such* na ja super bis auf das, dass ich den Weg etwas zu breit finde ....

7. Da kann man noch mehr Tiere rumsausen lassen ;) Bisschen zu leer noch.

8. Na ja das selbe wie oben

9. Warum kann ich nicht so gut mappen :( ;) Ne schick :A

10 und 11 . Find ich geil xD

Na ja ich finde es insgesamt wirklich klasse und warte nun gespannt auf die demo ^^

GESAMTEINDRUCK: 8 von 10 Punkten

lg
rpg xp

rgb
29.04.2006, 11:10
Zur Story:
Hört sich ja schonmal ganz ordentlich an.
Dadurch, dass du nicht zu viel erzählst, nimmst du auch keine Spannung weg ;).

Zu den Features:
Was für ein KS wird es? Könnte ja aufwendig werden mit den Battle Animationen, kombiniert mit dem Klamottenwechselsystem.
Das Trankbrausystem finde ich gut, haben wir auch in unser Spiel eingebaut ;).
Zu den Screens:
(Ich sage einfach mal nur was zu den Verbesserungsfähigen, die anderen Stufe ich als In Ordnung, und gut ein ;))

Screen2:
Ich weis nicht, ob du es in der Vergangenheit mitbekommen hast, aber Waserfälle, die einfach so in einem Tümpel enden, sind recht seltsam, weil ja das ganze Wasser irgendwo hin muss, der Fluß, der von den Klippen da runter kommt, kann schließlich nicht einfach aufhören. Anonsten ist der screen in Ordnung

Screen5:
Dieser Screen unterscheidet sich imo zu sehr von den anderen, weil der Stil ganz anders ist. Ich würde mich für einen der beiden Stile entscheiden, oder beides irgendwie miteinander kopieren. (Die Herbstbäume zum Beispiel könnte man gut auch woanders verwenden).

Screen6:
Das Haus rechts sieht etwas seltsam aus, weil der Blumenkasten unter dem oberen Fenster imo etwas zu weit unten ist, pack den Blumenkasten am besten in ein Charset, dann kannst du ihn genauer unter dem Fenster positionieren:).

Screen 6 und 7:
Hier fällt wieder der Stilwechsel auf.
Mein Tipp; Bau die beiden Screens aus den beiden letzten Chipsets, das kommt warscheinlich besser rüber und die Palmen dort kann man ja auch super für einen Karibischen Strand verwenden.

Screen8:
Also, hier würde ich erstmal Komplett auf Grün verzichten, ganz oder garnicht, weil das sonst recht komisch rüber kommt. Und sind diese langen Braunen dinger Brücken? Ich konnte auf den ersten Blick nicht interpretieren, was das sein sollte, hätten auch hohe Zäune sein können, wobei das natürlich unlogisch wäre, aber man weis ja nicht, was sich der Mapper dabei gedacht hat. Sieh dich am besten noch nach besseren Brücken um;).
Und soll das gelbe Lava oder Sand sein? Ich finde, man kann das auch nicht so genau interpretieren, auf jeden fall würde ich das Skelett und den Baumstamm weg machen, wenn es Lava ist, weil in Lava würden die Beiden sachen wohl verbrennen:p .

Ich hoffe,die kritik konnte dir weiter helfen.