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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mission Sarabäa - Spielvorstellung



V-King
19.01.2006, 07:10
Wow, es ist eine brutal lange Zeit her, seit ich das letzte mal hier ne Spielvorstellung zu irgendeinem Spiel gemacht hab (mindestens 2 Jahr, um genau zu sein).
Also erwartet nicht, dass das hier jetzt ne ultratolle Spielvorstellung wird.
*hust* *räusper*

Herzlich willkommen zur Spielvorstellung meines Spiels:


http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/missar.png

Mission Sarabäa ist Teil des Weltenbauprojekts von "Unterwegs in Düsterburg". Das nur als kleiens Vorwort.

Beginnen wir doch am allerbesten erstmal mit der:


http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/story.png

Wir schreiben das Jahr 679 nach Kaiser Kuno I. (n.K.K.) (32 Jahre vor den Geschehnissen von "Unterwegs in Düsterburg" und somit zwölf Jahre vor Wahnfrieds Machtübernahme von Falkenburg)

In seinem eigenen Forschungslabor erforscht ein Forscher (wie blöd das auch immer klingen mag) nach einem bestimmten Weg, Magie zu absorbieren, ohne aber dabei Schaden zu nehmen. Jedoch geht ihm auf dem Höhepunkt seiner Forschungen die finanziellen Mittel aus. Um sich also weiter finanzieren zu können, muss er sich nebenberuflich betätigen. Glücklicherweise ist beim Schah (der "König" Sarabäas) eine Stelle als Berater frei, auf die er sich bewirbt und diese Stelle, aufgrund seiner potentiellen Fähigkeiten, bekommt. Die Tage ziehen ins Land und er forscht immer weiter und immer weiter, bis er schlussendlich Erfolg hat und es schafft, einen Zauber zu absorbieren ohne dabei auch nur den geringsten Schaden zu nehmen. Ganz im Gegenteil: Die absorbierten Zauber verleihen ihm Kraft. Jedoch ist der Zeitraum und die Stärke dieser Kraft auf die Stärke des Zaubers beschränkt.
Je mehr Zauber er absorbiert, desto mehr braucht er; die Absorbtion ist wie eine Droge für ihn. Er wollte immer stärker werden, und das so lange wie möglich. Doch selbst der stärkste (zugelassene) Zauber, würde ihn nicht länger als ein paar Minuten verstärken.
Eines Tages stöbert er in den alten Geschichtsbüchern Sarabäas und trifft auf in Vergessenheit geratenen Zauber, der dort nur als "die Macht" bezeichnet wird.
"Die Macht" wurde zu Zeiten des großen Kriegs zwischen Sarabäa und dem Kaiserreich entwickelt (Der Krieg fand zwischen 543 und 559 n.K.K. statt). Die vier begabtesten und mächtigsten Magier des Landes Sarabäa fanden sich zusammen, um den möchitgsten jemals hergestellten Zauber zu schaffen: "Die Macht".

Würde "die Macht" in diesem Krieg eingesetzt werden, wäre Sarabäa der Sieg sicher. Allerdings war die Kraft dieser "Macht" nicht zu unterschätzen: Die vier Magier stellten Rechnungen und Formeln auf, um die Kraft dieses Zaubers zu berechnen. Was dabei herauskam war wie ein Bild des Grauens: Es würde womöglich das komplette Kaiserreich in einem Zug ausradieren, und selbst Sarabäa und Kostaki wären dieser Wucht nicht unschädlich ausgesetzt.
Der Schah wollte dieses Risiko nicht eingehen und lies "die Macht" versiegeln, am abgelegensten und gefährlichsten Ort in Sarabäa, der in keiner Karte eingezeichnet ist: Dem Felsen (der fortan nur "Machtfelsen" genannt wurde).
Der Forscher errechnete selbst, was für Auswirkungen "die Macht" auf ihn haben würde, würde er sie absorbieren. Sein Ergebnis erstaunte ihn selbst: Wäre er in der Lage, diese "Macht" zu absorbieren, würde es ihn nicht nur länger als ein Millenium am Leben erhalten, sondern es würde ihn sogar mindestens so lange mit einer fast unendlichen Macht versorgen.
So studierte er weiter die Gescihchten, die sich um "die Macht" drehten, und fand heraus, wo genau sie sich befindet und was es benötigt, um an die Macht heranzukommen: Den Schah persönlich. Von Generation zu Generation wird in der sarabäischen Königsfamile das Kennwort weitergegeben, um das Tor zur "Macht" zu öffnen.

Einige Monate später an einem anderen Ort: Ein junger Mann namens Bartho Ludos fährt gerade mit einem Schiff von Miragal (im Norden Sarabäas) nach Ber (die südlichste Stadt von Sarabäa). Als er in seiner Kabine einschläft hat er einen merkwürdigen Traum. Er träumt, er würde mit vier Leuten, von denen er nur seine Freundin Saphyna erkennt, einen riesigen schwarzen Tempel stürmen. Jeden, der ihm böses wollte, würde er erledigen, bis er schliesslich in einem großen Saal ankommt, in dem gerade eine Person durch eine riesige Tür schreitet. Er folgt dieser Person, nur um wieder von ihr weggeschleudert zu werden. Die Person kommt auf ihn zu, Bartho sieht, wie der Arm der Person sich in ein riesiges Schwert verwandelt, das er gerade auf Bartho niederschwingt und dann...wacht Barhto plötzlich schweissgebadet auf. "Was war das denn für ein merkwürdiger Traum?" fragt er sich, doch schon hört er ein Klopfen an seiner Kabinentür und eine Stimme die ihm sagt "Junge, wach auf! Wir fahren gerade in den Hafen von Ber ein. Mach dich fertig und komm schonmal an Deck!"
Bartho zieht sich an und tut, was ihm gesagt wurde. Er steht auf dem Deck, schaut sich die Stadt Ber an, die bis jetzt noch klein am Horizont erscheint und denkt sich nur "Endlich in Ber..."


Ein Hauptbestandteil der Handlung von Mission Sarabäa ist vor allem die Magie. Aufgrund dessen habe ich mir ein komplettes "Magie-System" ausgedacht, wie Magie funktioniert etc. und auf dem die Story teilweise basiert. Das System ist hier (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/magie.txt) ausführlich beschrieben.



http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/helden.png

Für das gesamte Spiel sind fünf Helden geplant von denen man 3 in der ersten Demo antreffen wird. Allerdings habe ich leider nur zu zweien von ihnen eine ausführliche Beschreibung und zum dritten noch so ziemlich nichts. Von daher werd ich mich beim dritten Helden auf das beschränken, was ich bisher verraten will.

Bartho Ludos (http://img345.imageshack.us/img345/6245/bartho6lp.jpg)
Bartho ist ein junger Mann im Alter von 19 Jahren. Er reist von seiner Heimatstadt Miragal zur Hafenstadt Ber, um seinen Onkel in Laros zu besuchen, da dieser ihm einen merkwürdiegn Brief geschrieben hat, in dem lediglich stand "Komm bitte so schnell wie möglich zu mir. Es gibt Dinge, die du wissen musst.".
Bartho hatte eine glückliche Kindheit, die allerdings eine harte Wende einschlug, als er 16 wurde.
Sein Vater Orthagus Ludos schenkte Bartho ein Schwert zu seinem Geburtstag mit dem Grund, dass Bartho nun alt genug wäre, eine Waffe zu besitzen, was in Zeiten wie diesen nur nützlich sei.
Nur wenige Tage später wurde sein Vater bei einem Raubzug von Wüstenbanditen getötet. Dieser Tag verfolgt ihn seitdem auf Schritt und Tritt. Es war anfangs schwer für ihn, wieder ein normales Leben zu führen.
Am Todestag seines Vaters taufte er sein Schwert auf den Namen "Orthagus" und versprach, dass er den Tod seines Vaters eines Tages rächen würde. Dieser Tag ist bis heute nicht gekommen...

Chucktus (http://img345.imageshack.us/img345/118/chucktus9or.jpg)
Wie man unschwer am Bild erkennen kann ist Chucktus ein ziemlich....ungewöhnlicher Charakter. Er ist ein Kaktus, der mehr durch Zufall zum Leben erweckt wurde. Diese Geschichte spielt sich in Kurz wie folgt ab:
Muck und Luck, die "Superben Diebesbrüder" bestehlten im Jahr 674 n.K.K. das "Museum für magische und antike Artefakte" in Sarabäa. Auf ihrer Flucht versteckten sie einige der gestohlenen Artefakte an diversen Plätzen und so kam es zu dem Zufall, dass der "Diamant des ewigen Lebens" sein Versteck in einem Kaktus fand. Am nächsten Morgen war der Kaktus erstmal ausser Sichtweite (und auch der Sombrero von Muck, den er in der Nacht zuvor auf dem Kaktus abgelegt hatte).
Kurz darauf hören beide das Geräusch eines Horns, auf dem das Geräusch einer Felslawine folgt, und kaum haben Muck und Luck die Lawine im Blickfeld, rennen sie auch schon so schnell es geht davon.
Muck kehrt nochmal um, um seinen Sombrero zu holen, der er gerade auf einem Kaktus hat liegen sehen, und zerrt diesen mitsamt Kaktus (und Horn) mit, um nur schnell von der Lawine weg zu kommen.
Als sie angehalten haben, bemerkt Muck, dass der Kaktus irgendwie anders als die anderen Kakteen ist.
Da mit gerade zu langweilig ist, den Teil so ausführlich zu erzählen, sag ich einfach mal noch, dass dieser Kaktus Chucktus ist, der durch den Diamant des ewigen Lebens zum Leben erweckt wurde. Muck und Luck nahmen ihn in ihre Diebestruppe auf, brachten ihm das Stehlen bei, und ließen ihn auf einem Diebeszug zurück, um ihre eigene Haut zu retten. Daraufhin kam Chucktus durch mehrere Missgeschicke nach Ber, wo er seitdem bei der Tänzerin Marima lebt, die ihn aufgenommen hat.
Wer sich übrigens fragt, auf wen die Charaktere Muck und Luck eine Parodie sein sollen, dem empfehle ich mal den Teil mit den Beispielmidis ;)

Saphyna Ambra
Saphyna ist die dritte Heldin im Bunde, über die es bis jetzt noch nicht viel zu erzählen gibt. Sie ist die Freundin von Bartho und studiert Magie an der sarabäischen Universität.
Mehr gibt es bisher nicht bis jetzt. Allerdings wird sich das noch ändern, sobald ich endlich mal an der Stelle angekommen bin, wo sie auftauchen sollte.



http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/features.png

Meine Lieblingssparte :)

Einfach mal ne komplette Aufzählung der geplanten Features:
- "Eigenes", auf Pictures basierendes KS (basierend auf Serge's ATB-KS, jedoch mit vielen Neuerungen und Veränderungen)
- Passend zum eigenen KS gibt es einen selbstgeskripteten EXP-Bildschirm nach jedem Kampf (NICHT basierend auf Lachsens EXP-Bildschirm)
- Eigene Menüs (Items, Ausrüstung, Status etc. insgesamt 7 Sachen an der Zahl)
- Ein eigenes Kauf-/Verkaufsskript
- Ein eigenes Waffen-Schmiede-Skript (vergleichbar mit dem aus Final Fantasy 8)
- Ein Bestiarium, in dem jeder gesehene Gegner aufgelistet wird (vergleichbar mit dem aus Tales of Symphonia)
- "dynamische" Häuserschatten (wasn Feature)
- Ein von mir kompletter, zu 100% selbst geschriebener Soundtrack (Beispiele gibts weiter unten)
- Viele, viele von Chuck gepixelte Chars
- Und weils so schön ist: Details in Hülle und Fülle

EDIT: Neue Features vom 14. Februar 2006:

- Timed Hits im KS. Drückt man im richtigen Zeitpunkt die Enter-Taste (oder sonstige Bestätigungs-Taste), führt man einen stärkeren Schlag aus, der 1,5x stärker ist, als der normale Angriff. Genauso gibt es ne getimete Abwehr, die den Schaden auf 80% des normalen Schadens senkt, wenn man richtig drückt. Unterschiedliche Gegner erfordern unterschiedliches Timing in der Abwehr.
Wurde geändert, siehe Features vom 18. April!

- Danke an MagicMagor dafür: Für das Buy-Skript wird es eine Feilsch-Funktion geben. Man wird also den Normalpreis für das Item sehen und dann eben weniger bezahlen, gesetz dem Fall, der Händler ist damit einverstanden. Scheitert man zu oft am Runterhandeln, kann es sein, dass der Händler euch den Gegenstand überhaupt nicht billiger verkaufen wird.

- Das Bestiarium wird insofern weiter ausgebaut, dass man zu jedem (und wirklich jedem) Gegner noch diverse Hintergrundinformationen erfahren kann. Bei menschlichen Gegnern wird man im Normalfall etaws über die Beweggründe erfahren, bei Tieren und tierähnlichen Gegnern erfährt man im Normalfall ihr natürliches Verhalten und bei solchen Fantasiewesen wie Blobs oder Elementargeister erfährt man im Normalfall ihre Entstehung und so.

- Es wird verschiedene freispielbare Boni geben, einer davon wird ein New Game+ sein. Die meisten Boni kann man während des Spiels freischalten und aktivieren, andere (wie eben genanntes New Game+) können natürlich erst nach einmaligem Beenden des Spiels verwendet werden. Ich hab mir auch einen ganz besonderen grafischen Stil überlegt, den man freispielen kann, aber der kommt erst mit der VV dazu. Außerdem möchte ich auch sonst nicht zuviel darüber verraten, man will ja immerhin die Leute bei der Stange halten, gell? :)

- Ein Rennskript ist bereits fertig eingebaut. Im Laros-Screen (siehe unten) kann man schon ne kleine Pose davon sehen. Was das bringt ist klar: Doppelt so schnelle Fortbewegung, dafür umso höheres Gegner-Aufkommen.

EDIT: Neue Features vom 16. Febrar 2006:

- Es wird zwei Schwierigkeitsgrade geben: Normal und Schwer.
Man wird während dem Spiel den Schwierigkeitsgrad ändern können, aber nur auf der Weltkarte und an speziellen Speicherpunkten.
EDIT: Kleine Änderung: Man wird den Schwierigkeitsgrad an nur einer Stelle des Spiels ändern können, und zwar nur an einer Stelle des Spiels. Der ist etwa in der Mitte des Spiels (nicht in der ersten, u.U. auch nicht in der zweiten Demo) und wird kostenpflichtig (im Spiel). Somit wird verhindert, dass man mal eben kurz vor dem Boss des Dungeons den Schwierigkeitsgrad auf Normal zurückschrauben kann ;)

- Ein Optionsmenü hat sich hinzugesellt, in dem man dauerhaftes Rennen einstellen und die freigespielten Boni betrachten kann.
Weiterhin sieht man dort die Zeit, wie lange man bereits spielt.

- Ebenfalls im Optionsmenü wird es einen Cutscene-Betrachter geben, in dem man alle bisherigen Zwischensequenzen sehen kann. Außerdem wird man dort ein paar Bonus-Szenen sehen können, sobald man diese freigeschaltet hat ;)
Man wird die Zwischensequenzen auch überspringen können. Also einfach Escape oder sonsitge Taste, die als "Abbruchstaste" zählt (C, Num0, etc.) drücken, scohn wirds übersprungen :)
Auch wenn man die Sequenz das erste mal sieht, kann man sie abbrechen. So oder so zählt sie als gesehen und kann dann im Cutscene-Menü ausgewählt werden.

Neue Features vom 18. April:

- Die Timed Hits werden erweitert in Timed Combos. Das Prinzip bleibt das gleiche (im richtigen Zeitpunkt die richtige Taste drücken), allerdings ist es den Helden möglich, nach dem ersten Angriff gleich noch einen oder mehrere draufzulegen. Wieviele Schläge man ausführen kann, kommt auf den Level der Helden an. Je höher dieser ist, desto mehr Schläge wird man ausführen können.
Die Timed Blocks dagegen bleiben dieselben.

- Man wird kleinere Vorsprünge, die nicht größer sind als der Held selbst, hinaufklettern können. Dazu einfach davor stellen, ENTER drücken, fertig :)



http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/screens.png

Eine kleine Voranmerkung: Einige Screens sehen noch etwas dürftig aus, aus dem Grund, weil noch keine NPCs vorhanden sind. Ich bitte also, diesen Faktor zu berücksichtigen und nicht einfach drauflos zu posten "ROLF DAH FELLN NCH NPXS DU NßßP LOLZ!11!1"

Ein kleiner Bereich des Hafenbereichs von Ber (http://img148.imageshack.us/img148/1246/15qm1.jpg)

Ein kleiner Bereich der Innenstadt von Ber (http://img148.imageshack.us/img148/4991/28vn.jpg) (Anmerkung dazu: Ich weiss, dass dieser Screen dürftig ausieht, das wurde mir oft gneug gesagt. Allerdings liegt das daran, dass das die unterste rechte Ecke der Map ist und ich einfach keinen Bock hatte, nen neuen Screen zu machen)

Das Haus von Wehl Traisse. Ein Charakter, dem man unter bestimten Vorraussetzungen noch öfters im Spiel begegnen wird (http://img148.imageshack.us/img148/7413/37qo1.jpg)

Der Innenbereich eines Wohnhauses in Ber (die bisher einzige Map mit Lichteffekt) (http://img16.imageshack.us/img16/1273/53dm.jpg)

Die Weltkarte. Ein minimaler, fast nichts sagender Teil davon. Einige Sachen (z.B. der Wall) werden noch geändert, zudem kommt noch ne Minimap rein (http://img398.imageshack.us/img398/204/66nm.jpg)

Der EXP-Bildschirm, der nach jedem Kampf erscheint und natürlich die erhaltenen EXP sowie das Geld und die Items hinzuaddiert (http://img398.imageshack.us/img398/8743/78kj.jpg)

Nicht direkt ein Screen, allerdings eine kleine Animation, die im Intro ihren Auftritt haben wird (in welchem Zusammenhang wird hier allerdings noch nciht verraten). Glaubt mir,d ass ich auf diese Animation stolz bin. Ich sitze nur ungern 1,5 Wochen an sowas o.o (http://img247.imageshack.us/img247/3580/thewingoffirebyvking1kd.gif)

Eine von drei Animationen, die den Einstieg in einen Kampf ankündigen. Das REC kommt von Fraps, da ich die Animation zunächst als Video aufnahm und dann in ein GIF umgewandelt habe. Man bedenke, dass die Animation bei den allermeisten wohl langsamer ablaufen dürfte als es im Spiel nachher der Fall sein wird. (http://img388.imageshack.us/img388/7457/bla1bl.gif)

Eines von zahlreichen Gebirgen im Spiel. Das Chipset ist die Hölle. Mappt niemals mit SD3-Chipsets (http://img439.imageshack.us/img439/9580/84uf.jpg)

Marimas Haus. Geht man die leiter (oben links) hinunter, gelangt man zu Chucktus' Unterschlupf. Der Char dort ist nicht Marima. Es ist nur ein Temp-Char, der nachher noch an anderer Stelle zu finden sein wird (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Bild15.jpg)

Ein Screenshot vom Kampfsystem. Es ist zwar noch nicht 100%ig fertig, aber es funktioniert auf jeden Fall schon soweit, wie es soll (http://img301.imageshack.us/img301/5643/ks0mz.jpg)

Zu guter Letzt gibt es noch ein paar kleine Animationen von ein paar Charakteren aus dem KS:

http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Bartho_Idle.gif Bartho, keine Aktion
http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Bartho_Low.gif Bartho, wenig HP oder negative Statusveränderung
http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Bartho_Parade.gif Bartho, Paradestellung/Abwehrhaltung (wie ihrs auch nennen wollt)
http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Bartho_Rennen.gif Bartho rennt (Teil der Angriffsanimation)
http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Chucktus_Idle.gif Chucktus, keine Aktion
http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Sandschleim_Idle.gif Sandschleim, keine aktion (Gegner)
http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Sandschleim_Angriff.gif Sandschleim greift an (Gegner)

EDIT: Neue Screenshots vom 14. Ferbuar 2006:
Auch hier gilt: Kaum oder keine NPCs, weswegen sie also recht leer aussehen, was sich alelrdings in der Demo definitiv ändern wird ;)
Sagen zwar nicht viel aus imo, aber immerhin besser als nichts:

http://img105.imageshack.us/img105/5854/intro2rf.th.jpg (http://img105.imageshack.us/img105/5854/intro2rf.jpg)
Ein Bild aus der ersten Szene des Intros. Ich weiss, dass das Wort "Wache" etwas deplaziert ist, ist aber auch schon verbessert ;)

http://img223.imageshack.us/img223/6161/laros7fo.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/6161/laros7fo.jpg)
Ein Screen aus der Stadt Laros. Laros wird die zweite Stadt sein, in die man kommen wird. Im Prinzip ein recht reiches Dorf, wobei jedoch nciht bekannt ist, woher die Einnahmequelle für diese finanziellen Möglichkeiten kommt *dun dun duuunnnnn!!1*
Übrigens ist Laros auch die Stadt, in der Barthos Onkel Harsas lebt.
EDIT: Hmmm..da unten rechts fehlt was merk ich grade. Stört euch nciht dran, da kommt schon was hin :O

http://img223.imageshack.us/img223/3797/mertellehhle1kp.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/3797/mertellehhle1kp.jpg)
Ein Screen aus der Höhle, die auf den Pfad des Mertelle-Gebirgs führt. Das Mertelle-Gebirge trennt Ber vom Rest der Welt (ausgenommen vom Seeweg), womit dieses der erste große Ort sein wird, an dem man viele Gegner trifft etc. Und man wird dort den ersten großen Gegner bekämpfen.

Neue Screens vom 18. April:

Ber-Innenstadt, neu (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/3.jpg)

Laros, neu (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/6.jpg)

Marimas Haus, neu (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/7.jpg)

Mertelle-Gebirge, neu (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/8.jpg)

Mertelle-Höhle, neu (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/11.jpg)

Gefängnis-Zelle, neu (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/12.jpg)



http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/midi.png

ACHTUNG!!
Ich möchte hiermit darauf aufmerksam machen, dass ich es NICHT dulde, dass die hier ausgestellten MIDIs in anderen Spielen verwendet werden! Wenn ich irgendwo ein Spiel oder eine Webseite oder sonstwas finde, wo ich eines dieser MIDIs entdecke, was da NICHTS zu suchen hat, dann macht euch auf den größtmöglichen Anschiss eures Lebens bereit, da sind eure Väter, Lehrer, eventuelle Schwiegermütter und/oder Ehefrauen/männer bzw. Freunde/innen n absoluter Witz dagegen, glaubt mir!

Wenn ihr diese einfache Regel befolgt, dürft ihr auch gerne reinhören :)
Weltkarte (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Weltkarte.mid)
Kampf (wird evtl. noch etwas abgeändert) (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Battle.mid)
Schleichen* (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Sneaking.mid)
Gewonnener Kampf (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Win.mid)
Klein aber fein: Übernachten in der Raststätte (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Inn.mid)
Kampf gegen die Superben Diebesbrüder (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Battle2.mid)
Sieg gegen die Superben Diebesbrüder (http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/Win2.mid)

EDIT: Neue Musik vom 18. April:

Superbe Diebesbrüder NES/VRC6-Remix (MP3, ca. 2 MB) (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/V-King_Superbe_Diebesbrueder_VRC6-Remix.mp3)

*Es soll im Spiel mindestens zwei Schleicheinlagen geben, natürlichan vorbestimmten Stellen. Im Prinzip wie...Metal Gear Solid, nur ohne Schusswaffen, Genickbruch oder Solid Snake :P

Update vom 6. März, 2006: Die Homepage von Mission Sarabäa wurde nun eröffnet! Folgt einfch diesem Link: http://missar.rpg-atelier.net


http://people.freenet.de/vkingsordner/missar/rest.png

Sooo, die vorstellung neigt sich dem Ende zu, deswegen werde ich euch noch über den uninformativen Rest informieren.

Das Spiel befindet sich derzeit immer noch in der Aufbauphase. Bis zur ersten Demo dürfte es noch eine ganze Weile dauern, nicht zuletzt wegen immer wieder eintretenden Maker-Tiefs und langanhaltender Langeweile, in der ich nix anderes tun will, als mich zu langweilen.
In prozentualen Zahlen würde ich sagen, dass der Status des kompletten Spiels vielleicht bei maximal 5% liegt, der Status einer ersten demo wäre da bei ca. 15-20% (wobei ich diese Zahlen mit Vorsicht genießen würde).

Ein Wort noch, zur Technik des Spiels: Wie ihr wahrscheinlich bemerkt habt, habe ich vor, jede Menge Zeug einzubauen. Vielleicht haltet ihr das ein oder andere für unwichtig oder überflüssig. Allerdings halte ich das für wichtig. Das Spiel ist für mich mein erstes Projekt, das ich NICHT nach 2 Monaten abgebrochen habe. Zudem dient mir das Spiel noch dazu als Technik-Versuchskaninchen. Je mehr ich selbstständig einbauen kann, desto besser.

Ich möchte mich nicht mit irgendjemandem vergleichen und auch nicht verglichen werden. Nicht dass ihr jetzt kommt "Eh boah, du machst das ja genauso wie Makerer XYZ, das find ich cool". Ich möchte nur als Person angesehen werden, die was dazu beiträgt, hochqualitative Makerspiele anzubieten.

Zum Drumherum des Spiels: Wie ich bereits ganz zu Anfang erwähnte, ist das Spiel Teil des UiD-Weltenbauprojekts. Ihr solltet allerdings nicht erwarten, dass das Spiel auch nur im geringsten Sinne den Stil von UiD übernimmt, wei lgenau das wird es nicht. Ich möchte mit diesem Spiel ein klassisches RPG anbieten, das sich insbesondere an Ost-RPGs vom SNES oder GBA orientiert.
Auch möchte ich mit diesem Spiel etwas Einzigartiges schaffen. Ich will mich so weit wie möglich von den Maker-Standards entfernen, evtl. neue Standards schaffen. Das soll heissen, dass ich eigentlich nichts verwenden werde, was der Maker anbietet, es sei denn, es ist unvermeidbar. Das einzige, was vom Maker verwendet wird, ist das Titelbild und die Speicher-Funktion.
Ich möchte quasi zeigen, dass es möglich ist, ein Spiel zu erstellen, das aussieht, als wäre es vom SNES oder so portiert worden, was leider erst wenige Spiele geschafft haben (Velsarbor von Lachsen ist das einzige, das mir im Bezug dazu einfällt).

Last but not least: Bis die erste Demo kommt, kann es noch laaaange dauern. Ich sitze an diesem Spiel bereits über 1,5 Jahre, wobei ich vielleicht vor einem guten halben Jahr richtig damit angefangen habe. Erwartet die erste Demo vielleicht frühestens Ende diesen Jahres.
Allerdings habe ich vor, eines Tages eine KS-Demo herauszubringen. Ob sich das bewahrheiten wird, wird sich zeigen. Es sit auf jeden Fall wahrscheinlicher als eine Spiele-Demo dieses Jahr :D

So, das war meine erste Spielvorstellung seit über 2 Jahren, also seid sanft zu mir. Wer sich wirklich alles zu 100% durchgelesen, angeschaut und angehört hat: Respekt. Eure Kommentare werde ich auch am ehesten schätzen ;)
Wer die Hälfte übersprungen hat: OK, aber denkt nicht dran, dass ich jeden eurer Vorschläge beachten werde.
Wer nix gelesen hat und einfach gleich auf "Antworten" geklickt hat: Shame on you!


So, das wars, ab hier gibts nix mehr zu sehen.

bis dahin

V-King

Mike
19.01.2006, 07:40
Mann, das ist bis jetzt die gigantischste Spielvorstellung die ich je gesehen habe. Da kann meine doch nie mithalten. Ich kenne ja schon aus dem WBF beinahe alles, aber das Fehlende habe ich mir schon durch gelesen. Jetzt, hab ich wirklich alles durch. Super gemacht Partner des UiD WBP. Die Anis von Bartho sind der Wahnsinn! RESPEKT !!!

Mach weiter so! Auf den ersten Blick 10/10 Punkten.

Achja, Rechtsschreibfehler hab ich auch gefunden, nur wo. Jedenfalls oben, kurz bevor der Teil mit Bathos Traum beginnt ist auch noch einer.

LG Henry

Lufia (2)
19.01.2006, 08:42
Respekt. Respekt. Die Spielvorstellung ist einfach riesig. Ich hab mir zwar noch net die Story durchgelesen(weil ich auf der arbeit bin und nicht soviel zeit ab) aber mir gefällt das Spiel jetzt schon gut. Ich glaub so ein Spiel in der Art gabs noch nie und die Screens gefallen mir alle sehr, sehr gut. Das KS ist Spitze und ich freu mich schon drauf es zu zocken. Die features hören sich auch super an und bei den was ich bis jetzt gesehn hab denke ich das du sie auch umsetzen kannst. Das einzige, was mich ein bisssschen stört ist das auf der Weltkarte die "Burg" irgentwie auf einen Berg steht teilweise aber immer noch gerade durchgeht. (Ich weis ja jetzt auch net ob das so gewollt ist) Aber soo schlimm ist das auch net. Die midis hab ich mir noch net aangehört, weil ich wiegesagt auf der Arbeit bin. Zur Sotry schreib ich später vielleicht noch etwas. Aber sonst wünsche ich dir noch viel Spaß beim progen,scripten,zeichnen oder sonst was und hoffe das du dieses Spiel endlich ma feddich bekommst.

mfg Lufia (2)

UhuSchuhu
19.01.2006, 11:29
Impressiv.
Die Screen sehen verdammt gut aus, die Story klingt tatsächlich wie ein Ost-RPG und vor allem gefällt sie verdammt gut (das einzige, was mich ein wenig stört, ist der Traum, aber darüber kann man hinwegsehen). Die Charaktere sind schön dargestellt und (vor allem Chucktus) ungewöhnlich.
Die Kampf-Animationen sind gut gelungen (vor allem Barthos Rennen gefällt mir).
Sehr gute Arbeit.
Die Vorstellung ist auch sehr gut gelungen. Respekt, weiter so.

haZZ
19.01.2006, 11:47
Was anderes als mich anzuschließen kann ich nicht machen! Die Screens sehen sehr gut aus! Die Charaktere sind gut ausgearbeitet, die Story klingt interesannt und die Animationen sehen auch sehr gut aus! Freue mich auf ne Demo, bzw. die VV! Weiter so!

VietEmotion
19.01.2006, 13:50
Ganz schön viel Text, und komisch auf den ersten Blick ist mir das Game sympathisch, leigt vielleicht auch am coolen Kaktus Charakter^^

Ich hab mir die alles durchgelesen, mach ich sonst nie, aber hört sich alles intressant an. Story ist auch gut, hast nicht zu viel und nicht zu wenig verraten, die Charaktere sind auch nice ausgearbeitet.

Die Features hören sich gut an, nur etwas zu viele. Eigenes KS ist immer gut, aber eigenes Menü mit Item, Ausrüstung usw. +Kauf und Verkaufscript, muss nicht sein, ich halte das alte vom Maker für ausreichend, naja aber du schreibst ja unten du willst alles selbst machen, als was eigenständiges, ist dann halt viel arbeit für dich.
Ein eigenes Waffen-Schmiede-Skript: Das ist mal was schönes!
Ein Bestiarium, in dem jeder gesehene Gegner aufgelistet wird: Muss nicht sein
"dynamische" Häuserschatten: Intressant, bin mal gespannt wie es aussieht.
Ein von mir kompletter, zu 100% selbst geschriebener Soundtrack: Yeah hört sich alle gut an, die ersten drei gefallen mir am Besten, besonders die Battle Theme.

Die Screens sehen alle samt gut aus, besonders die inne Räume gefallen, Der Licheffekt im 4 raum weiss zu gefallen, auf den aussenmaps fehlen halt ein paar sachen, naja hast schon gesagt, dass es noch nicht fertig ist, weil da noch NPC fehlen, aber würd da mehr Details reinbauen. Auf den Aussenmaps mehr Bäume, so Steppenbäume, ein paar tote Unkräute, mehr Bodentextur usw.

Die Animationen unten sehen cool aus, dachte zu erst wegen der Laufanimation, du machst ein AKS, da der Typ so rennt wie Prinz of Persia, schade.

Insgesamt gelungen Vorstellung, bin gespannt auf die Demo, wird sicher klasse:D

V-King
19.01.2006, 15:18
Eigenes KS ist immer gut, aber eigenes Menü mit Item, Ausrüstung usw. +Kauf und Verkaufscript, muss nicht sein, ich halte das alte vom Maker für ausreichend, naja aber du schreibst ja unten du willst alles selbst machen, als was eigenständiges, ist dann halt viel arbeit für dich.
Ein eigenes Waffen-Schmiede-Skript: Das ist mal was schönes!
Ein Bestiarium, in dem jeder gesehene Gegner aufgelistet wird: Muss nicht sein
Das alles baue ich ein, aus einem Grund, den ich im Anfangspost schon genannt habe: Ich möchte mich so weit wie möglich von den Standard-Sachen, die der Maker bietet entfernen und nebenher natürlich eigene Sachen einbauen.
Das Bestiarium bau ich deshalb ein, damit ich auch den Gegnern eine Art Tiefe verleihen möchte. Es werden ja nicht nur die normalen Monster aufgelistet werden, die man als Gegner antrifft, sondern auch die Bosse und so weiter.
Zudem dient das auch noch als Detail. Ich liebe Details. Je mehr sich bewegt, desto besser. Je mehr unnütze kleine Sachen enthalten sind, die zwar nix mit dem Spielerlauf zu tun haben, aber sich toll machen, desto besser.
Das Bestiarium dient nicht zuletzt auch dazu, den Leuten etwas zu bieten, das sie dazu animiert, das Spiel nochmals zu spielen (sprich: Es dient dazu, den Wiederspielwert zu erhöhen).

"dynamische" Häuserschatten: Intressant, bin mal gespannt wie es aussieht.
Stell dir jetzt nix ultasupertolles darunter vor. Ich hab das Feature einfach mal unter dem Namen getauft, obwohl es extrem simpel aufgebaut ist.
Es ist halt auch eines dieser unnötigen, aber schönen Details.
Auf dem ersten Screen kannste ein Beispiel davon sehen. Schau dir die Laken, die da auf der Wäscheleine hängen, mal genauer an, dann weisst du, wie der Effekt aussehen wird ;)


Ein von mir kompletter, zu 100% selbst geschriebener Soundtrack: Yeah hört sich alle gut an, die ersten drei gefallen mir am Besten, besonders die Battle Theme.
Das freut mich, wenn es gefällt. Ich geb mir auch redlich Mühe dabei.


auf den aussenmaps fehlen halt ein paar sachen, naja hast schon gesagt, dass es noch nicht fertig ist, weil da noch NPC fehlen, aber würd da mehr Details reinbauen. Auf den Aussenmaps mehr Bäume, so Steppenbäume, ein paar tote Unkräute, mehr Bodentextur usw.
Bäume? Lichteffekt? Schmetterlinge?
Hömma, das ist Wüste. In diesem Fall gepflegte Wüste, da gibts keine toten Pflanzen. Tödliche Pflanzen ja, aber keine toten. Sarabäa ist ein reiches, soziales Land, das nicht gerade vom Schah ausgebäutet wird. Es gibt zwar hier und da arme Dörfer, allerdings überwiegt doch eher die Anzahl der Städte des mittleren Durchschnitts.
Zudem ist der Boden fruchtbarer, als es vielleicht den Anschein haben mag. Ich mein, Ber is ne Hafenstadt. Hafenstädte befinden sich am Meer bzw. an Flüssen. Dort ist der Boden also sehr fruchtbar. Deswegen gibts da auch so viel Gras.


Die Animationen unten sehen cool aus, dachte zu erst wegen der Laufanimation, du machst ein AKS, da der Typ so rennt wie Prinz of Persia, schade.
Nein, wie gesagt gehört das Gerenne zur Angriffsanimation. Auf dem KS-Screen sieht man, dass der Gegner ein gutes Stückchen Entfernung vom Helden hat. Ich hätte es zwar FF6-like aufbauen können (die Helden dort können ja allein dadurch töten, indem sie die Luft scharf machen und auf die Gegner schleudern :lol: ), aber hey, ein bisschen Realismus braucht jedes RPG ^^

.matze
19.01.2006, 15:24
Als erstes muss ich sagen: Wow! :A

Inzwischen hab auch ich alles durchgelesen, und muss sagen, die Story ist gut, die Anis sind gut, die Screens (vorallem der mit dem Gebirge) sind gut, Features hören sich auch ganz gut an und die Musik auch, allerdings hab ich diese nicht ganz angehört, schade ist eigentlich nur, das du selbst sagst das es nicht mal sicher ist ob noch dieses Jahr, welches ja erst begonnen hat, die Demo kommt.

Naja zur Story kann ich nicht so viel sagen, da sie mir einfach gefällt, ich weiß auch nicht aber sie gefällt mir, auch das es in der Wüste spielt.

Die Screen sind nice und allgemein sieht es Grafisch gut aus (Anis, Charas), gefällt mir sehr, buis auf die Chuck Battleani, da sehen die Beine und arme so dünn aus.

Naja ich hoffe das Projekt wird was (also demo oder sogar VV) !!!!!


TO

Timejumper
19.01.2006, 16:36
Hallo V-King,

ich habe mir gerade deine komplette Spielvorstellung durchgelesen und sie hat mir gut gefallen. Besonders gefallen mir die Ks-Posen und dein eigener Soundtrack. Trotzdem habe ich noch einige Kritikpunkte, die ich hier nenen möchte:

1. Da eine Stelle als Berater frei war, bewarb er sich. So eine Stelle wurde sicherlich niemals ausgeschrieben und bewereb konnte man sich für so was auch nicht. Berater waren meistens Vertraute des Königs und es war kein eigener Beruf sondern etwas, dass man neben dem Normalen Beruf (z. B. General) tat.

2. Bei Chacktus Geschichte zu schreiben, dass du keine Lust mehr hast weiter zu erzählen finde ich unprofessionel. Da hättest du die Präsentation auch einen Tag später posten können und seine Geschichte zu Ende schreiben können.

3. Der Felsen. Unkreativer gehts nimmer. Es gibt in Sarabäa vermutlich so viele Felsen dass die Leute einen einzigen bestimmt nicht so nenen werden. Ein kreativerer (orientalischerer) Name wäre gut.

V-King
19.01.2006, 16:53
1. Da eine Stelle als Berater frei war, bewarb er sich. So eine Stelle wurde sicherlich niemals ausgeschrieben und bewereb konnte man sich für so was auch nicht. Berater waren meistens Vertraute des Königs und es war kein eigener Beruf sondern etwas, dass man neben dem Normalen Beruf (z. B. General) tat.
Heyhey, das is ne Fantasiewelt. In Sarabäa werden Stellen im Palast ausgeschrieben wie im Arbeitsamt.
Wer Ahnung hat, wird angenommen, wer gar nix weiss, fliegt raus. So einfach :D
Vergleiche solche Sachen nicht unbedingt mit der realen Welt.
Ich hab zwar geschrieben, dass irgendwo natürlich etwas Realismus ins Spiel muss, allerdings heisst das ja nicht, dass ich nciht trotzdem irgendwas so machen kann, wie ich will ;)


2. Bei Chacktus Geschichte zu schreiben, dass du keine Lust mehr hast weiter zu erzählen finde ich unprofessionel. Da hättest du die Präsentation auch einen Tag später posten können und seine Geschichte zu Ende schreiben können.
Ich bin ja auch kein Profi. Ich schreib ja keine Romane oder verfasse Gedichte. Das hier ist eine Spielvorstellung eines Menschen, der nicht mehr auf dem Kasten hat als andere auch. Profis sind die Leute, die bei Firmen wie Nintendo, IBM oder Braun arbeiten. Ich bin nur eine einzelne Person und das hier ist ein öffentliches Forum und das hier ist Deutschland. Ich habe eine freue Meinungsäußerung und dazu zählt auch, dass ich Dinge verfassen kann, wie ich will.
Ich mein, ich hab nix dagegen,d ass dir die Erzählweise in diesem Fall gegen den Strich geht. Aber um es mal so zu erklären:
Um den ganzen Prozess zu beschreiben, was mit Chucktus geschah usw. würde:
1.) es viel zu lange dauern. Ich führe ein Notizbuch (DIN A5) und allein die Entstehungsgeschichte von Chucktus frisst über 10 Seiten. Diese 10 Seiten möchte ich ungern hier wiedergeben, nur um dann
2.) den Spaß auf das Spiel in einem gewissen Grad zu versauen, da die ganze Geschichte auch im Spiel seinen Platz finden wird.


3. Der Felsen. Unkreativer gehts nimmer. Es gibt in Sarabäa vermutlich so viele Felsen dass die Leute einen einzigen bestimmt nicht so nenen werden. Ein kreativerer (orientalischerer) Name wäre gut.
Auch hier gilt wieder: Ich darf Sachen so darstellen, wie ich will. Ich mein, Alcatraz hiess auch Der Felsen. Ist das nicht auch unkreativ, ein so berühmtes Gefängnis einen Felsen zu nennen?
In meinem Fall ist es halt etwas unausgeschmückt, das geb ich zu. Aber der Felsen stellt in gewissem Grade eine Art Geheimbasis dar. Wenn jetzt bspw. die komplette königliche Garde im Thronsaal ist, und der Schah mit dem Berater darüber spricht, dass er zum Felsen gebracht werden möchte, glaubst du, die Garde weiss da eher Bescheid, als wenn der Schah bspw. zum Palast oder zum Grab oder zur Pyramide gebracht werden will?
Der Name dient als Deckname, ganz einfach.

Sgt. Pepper
19.01.2006, 19:49
1. Tolle Animationen :A.
2. Man kann die Schrift nicht lesen ;(.
3. Die Ingamescreens sind langweilig ;(.
4. Die Fade-In-Animation in den Kampf ist toll :A. Wie gemacht?

DusK
19.01.2006, 20:27
Erst einmal respekt vor deiner Arbeit,
als ich deinen Avatar gesehen hab mit nem Pic von deinem Spiel war ich schon neugierig, aber so was hätt ich nich erwartet. Von mir bekommst du 15/15 Punkte, da das Spiel voll meinen Geschamck getroffen hat. Ost-Rpg im Snes Style und ein Entwickler der sich was vorgenommen hat. Ich wünsch dir viel Erfolg weiterhin und freu mich auf ne VV. Wäre da gern Betatester.
PS. Du soltest mal ein Kampfsystem Animationen Tutorial schreiben, deine animations sehen einfach klasse aus, Hut ab!

Aurae
19.01.2006, 20:52
4. Die Fade-In-Animation in den Kampf ist toll :A. Wie gemacht?
Screencapture, der anschließend direkt vom Maker weiterverarbeitet wird.
Hups, gespoilert.

V-King
20.01.2006, 06:49
1. Tolle Animationen :A.
2. Man kann die Schrift nicht lesen ;(.
3. Die Ingamescreens sind langweilig ;(.
4. Die Fade-In-Animation in den Kampf ist toll :A. Wie gemacht?
1. Danke :A
2. Also ich find sie lesbar o.o
3. Der Grund, warum das so ist, steht über den Screens. Lies dir halt mal alles durch ;(
4. Wie Aurae schon sagte: Ich benutz ein spezielles Programm, das per Keypatch aufgerufen wird. Das macht nen Screenshot, setzt den auf 256 Farben runter und speichert diesen im Picture-Ordner unter dem Namen "Template.png".
Der Threda dazu befindet sich noch irgendwo im Technik-Forum. Musste n bisschen suchen.

@Schimmerdrache:
Wegen dem Tutorial, das überleg ich mir noch. Die Animationen von Bartho sind nichts weiteres als Edits, wogegen der Sandschleim und Chucktus jeweils von Hand gezeichnet wurden und ich sie dann im Computer animiert hab.

Ascare
20.01.2006, 11:26
Mir gefällt der Look, der hat Stil. Ich hab jetzt nicht alles gelesen, aber insgesamt sieht es klasse aus und hört sich auch gut an. Verbesserungsvorschläge habe ich soweit keine...nur die Schrift in den Boxen könnte besser lesbar sein, die hebt sich zu wenig ab, meine ich.

Archeo
20.01.2006, 13:53
Du hast eindeutig zu viel Freizeit.:A

Narsil
20.01.2006, 14:08
Du hast eindeutig zu viel Freizeit.

Stimmt! Aber ich erwarte sehnsüchtigst etwas spielbares seit ich es mir
durchgelesen hab.

Ryudo
20.01.2006, 15:43
Hi
also das sieht alles sehr schön aus und liest sich auch so. Gefällt mir echt Klasse Wohl die bis jetzt größte Vorstellung (Kenne keine größere ^^) Man sieht das du dich richtig mit dem Spiel beschäftigst und das zahlt sich auch aus wie man sieht.
Ich denke wenn die Demo auf dem Standart der Bilder und Story hast dann wird es ein sehr schönes GAme das mir viele Stunden stehlen wird ^^

In diesem Sinne
mfg
Ryudo

V-King
20.01.2006, 17:38
Du hast eindeutig zu viel Freizeit.:A
Jein. Jeder hat genug Zeit, n Maker-Spiel zu machen.
Ich hab nur ganz besonders viel Zeit, weil ich zur zeit n arbeitloser Schmarotzer bin. :P
Aber sonst, ich mein...wenn du damit auf die Animationen ansprichst: Das is gar nich so schwer, wie man denkt. Vorzeichnen, einscannen, verkleinern, umranden, einfärben, shaden, animieren, fertig. An einem Tag kriegt man locker eine Animation hin. Auch wenn man Schule hat oder so.


Wohl die bis jetzt größte Vorstellung (Kenne keine größere ^^)
Wenn dem so wäre...Naja, ich hab nur ne Vorstellung gemacht, ohne viel Trara drumrum. Alle Einzelheiten, die es zu sagen gab, wurden gesagt.
Alle hier veröffentlichen Infos haben sich erst mit der Zeit im UiD-Weltenbauforum angesammelt. Dieser Thread ist quasi also nix weiter als ein etwas erweitertes und geordnetes Resumé (oder wie man das schreibt).

Naja, ich bin trotzdem positiv überrascht, wie viele Leute es bisher zu mögen scheinen. Freut mich richtig :)

Inius
20.01.2006, 23:16
Sieht doch richtig geil aus.
Bin mal gespannt auf das Game.
Aber deine Hauptperson kommt mir bekannt vor :rolleyes: .

Fireblade
21.01.2006, 09:54
Also, ich muss zugeben das Spiel hört sich sehr interessant an.
Die Features hören sich auch gut an, und die bilder sind gut nur manchmal zu leer, oder gar zu langweilig.
Bin sehr gespant auf das Spiel.

Leon der Pofi
21.01.2006, 10:06
ich zocke nur selten solche selbstgebastelten spiele, aber dieses werde ich mir sicher geben :)

besonders beeindruckend ist, dass du so viel selber gemacht hast.
besonders die kampfmidis sind gut gelungen. die grafik ist auch der hammer. hat bei mir irgendwie das gefühl von prinz of persia sand of time geweckt.
animationen sind auch super. die vorstellung auch.

du musst unbedingt weitermachen.
ist jetzt schon eines der besten maker games

Mayaki
21.01.2006, 13:36
Hm hab mir das jetzt mal größtenteils durchgelesen... also ich muss sagen die Story hat was, aber sie wurde nicht sonderlich gut rübergebracht, liegt einfach an der Wortwahl aber insgesammt recht okay. Ich bin gespannt wie das umgesetzt wird.
Ich wollte allerdings ein bisschen mehr auf die Screens bzw. auf die Grafik eingehen. Also ich muss sagen das die Chars und die Chips sensationell schön aussehen, also da habe ich eigentlich nichts dran auszusetzten, auch wenn dr Blob ein bisschen zu simpel ist um ihn hier extra zu zeigen, aber das bleibt ja dir überlassen. Dummerweise wars dann auch schon mit der tollen Grafik und das Mapping ist eher... weniger gut. Für eine orientalische Stadt ist das Mapping zu leer, zu simpel, die Architektur zu normal. Die Farben passen perfekt aber das hilft dir da auch nicht. Falls du inspiration suchst, guck dir Prince of Persia T2T an, wenigstens Trailer,Screens ect. denn das ist wirklich Architektisch genial gehalten. Ich fände es nämlich schade wenn solch tolle grafiken mit so einem Mapping kombiniert werden, das macht das ganze spiel nieder. Was mir auch etwas fehlt sind Lichteffekte die die Wüstenatmosphere unterstreichen. Praller sonnenschein, unscharfe, gar leuchtende texturen (kannst dazu Odrez fragen, vieleicht gibt er ja sein geheimniss preis xD) wären angebracht. Natürlich muss kein spiel perfekt sein aber wenn man schon so geniale chars hat...
Mfg
Mayaki

duke
21.01.2006, 13:54
Tolle Story, Toller Spielname, Tolles Mapping, Tolle GFX, ach eigentlich alles ist toll. ^^

Na, mal auf die Demo warten....

Duke

VietEmotion
21.01.2006, 14:40
Da kann ich Mayaki nur zustimmen, wie wärs wenn du ein paar Häuser auf den Dächern baust, sieht dann bestimmt besser aus. so etwas mehr unordnung reinbringst.

Naja ich bleib immer noch dabei, ein paar wüsten, steppen Bäume reinzupflanzen:D

in meinem spiel benutze ich für wüsten, eine art nebel in gelb, sieht dann hitziger aus.

.blaze
21.01.2006, 15:10
Obwohl ich normalerweise nicht auf Adventures stehe muss ich sagen das mir dieses Ding übelst zusagt. Dieses Chipset bei den ersten Screens in Ber - selbstgemacht?
Jedenfalls sieht das schon ziemlich gut aus...
Zwar weiß man über die Story eigentlich nichts, weil der Zusammenhang zwischen dem Forscher und Bartho unklar ist aber es scheint lustig zu werden.

V-King
21.01.2006, 15:17
Hm hab mir das jetzt mal größtenteils durchgelesen... also ich muss sagen die Story hat was, aber sie wurde nicht sonderlich gut rübergebracht, liegt einfach an der Wortwahl aber insgesammt recht okay. Ich bin gespannt wie das umgesetzt wird.
Ich wollte allerdings ein bisschen mehr auf die Screens bzw. auf die Grafik eingehen. Also ich muss sagen das die Chars und die Chips sensationell schön aussehen, also da habe ich eigentlich nichts dran auszusetzten, auch wenn dr Blob ein bisschen zu simpel ist um ihn hier extra zu zeigen, aber das bleibt ja dir überlassen. Dummerweise wars dann auch schon mit der tollen Grafik und das Mapping ist eher... weniger gut. Für eine orientalische Stadt ist das Mapping zu leer, zu simpel, die Architektur zu normal. Die Farben passen perfekt aber das hilft dir da auch nicht. Falls du inspiration suchst, guck dir Prince of Persia T2T an, wenigstens Trailer,Screens ect. denn das ist wirklich Architektisch genial gehalten. Ich fände es nämlich schade wenn solch tolle grafiken mit so einem Mapping kombiniert werden, das macht das ganze spiel nieder. Was mir auch etwas fehlt sind Lichteffekte die die Wüstenatmosphere unterstreichen. Praller sonnenschein, unscharfe, gar leuchtende texturen (kannst dazu Odrez fragen, vieleicht gibt er ja sein geheimniss preis xD) wären angebracht. Natürlich muss kein spiel perfekt sein aber wenn man schon so geniale chars hat...
Mfg
Mayaki
Um es mal so zu sagen: Ich möchte mein Spiel nicht gezwungenermaßen an real aussehende Vorbilder anpassen. Ich möchte meinen eigenen Stil erschaffen, was in diesem Fall ein Mischmasch aus viel Fantasy, Orient und den klassischen Japano-RPGs ist.
Ich finds ok, dass du Vorschläge bringst.
Allerdings sind die Screens nicht gerade die besten, die ich gemacht habe. Die zeigen an sich nur das shclechteste auf den Maps ;P
Nein, ernsthaft, ich finde jetzt nicht, dass das Mapping grauenhaft ist. Ich hab mich beim Mapping größtenteils an Spielen wie Seiken Densetsu 3 oder Arabian Knights, aber auch an diversen Makerspielen orientiert, wo halt ein guter Haufen an solchem Wüstenambiente vorhanden ist. Ich weiss, mein Mapping ist nicht perfekt, allerdings find ichs jetzt auch nicht grade so grauenhaft.
Ich mein, in erster Linie ist wichtig, dass ich überzeugt bin. Und dann bin ich auch erstmal in der Phase von wegen "Ihr wisst doch gar nicht, wie's KOMPLETT aussieht, weil ihrs noch nciht mal komplett gesehen habt".
Zudem ist es auch in der Realität keine Seltenheit, dass man auf schnurgerade Wege trifft oder dass es tatsächlich eine Kreuzung gibt, wo an jeder Ecke davon ein Wohnhaus steht. Soll jetzt natürlich nicht heissen, dass alle meine Maps in so ner Art Kastensystem aufgebaut sind (um Gottes Willen).
Man siehts halt nur auf den paar Screens recht deutlich :D"

Du wirst deine Meinung übers mapping sicher ändern, wenn du erstmal die Demo spielst, da bin ich mir sicher ;P


Da kann ich Mayaki nur zustimmen, wie wärs wenn du ein paar Häuser auf den Dächern baust, sieht dann bestimmt besser aus. so etwas mehr unordnung reinbringst.
Äh...was? Häuser auf die Dächer? Ich hab noch nie n Haus aufm Dach gesehen o.o
Dach aufm Haus ja, aber umgekehrt ist mir das noch nie untergekommen.

EDIT:

Obwohl ich normalerweise nicht auf Adventures stehe muss ich sagen das mir dieses Ding übelst zusagt.
Warum sagen das hier nur so viele? Das macht mir langsam aber sicher in einer eigenartigen Art Angst ;_;


Dieses Chipset bei den ersten Screens in Ber - selbstgemacht?
Jedenfalls sieht das schon ziemlich gut aus...
Jein. Es ist ein Mischmasch aus folgendem:
Final Fantasy 6, Rudra no Hihou, Mac&Blue, Seiken Densetsu 3 und Tales of Phantasia.
Alles zusätzlich noch stärkstens editiert.

Zwar weiß man über die Story eigentlich nichts, weil der Zusammenhang zwischen dem Forscher und Bartho unklar ist aber es scheint lustig zu werden.
Genau das soll einer der Überraschungspunkte werden. Den wird man aber frühestens in der zweiten Demo herausfinden (zumindest soweit, wie ich das geplant hab).

Übrigens sind drei, maximal vier, Demos geplant, bevor es dann endlich zur VV kommt. nur so als nichts sagender Mini-Hinweis :)

VietEmotion
21.01.2006, 15:56
Äh...was? Häuser auf die Dächer? Ich hab noch nie n Haus aufm Dach gesehen o.o
Dach aufm Haus ja, aber umgekehrt ist mir das noch nie untergekommen.


sorry, hab mich falsch ausgedrückt, ich meinte das du so mehrer häuser ebenen machst, so stockwerke usw. ist im orient so üblich. ich zeig mal ein paar beispiele:

http://www.thebladegame.de/html/images/S10.png

http://www.thebladegame.de/html/images/S22.png

Naja ist nur mein Vorschlag, ich weiss du bist noch früh in der Entwicklung, aber vielleicht greifst ja irgendwann auf die idee zurück.

mfg

V-King
21.01.2006, 16:15
sorry, hab mich falsch ausgedrückt, ich meinte das du so mehrer häuser ebenen machst, so stockwerke usw. ist im orient so üblich. ich zeig mal ein paar beispiele:

http://www.thebladegame.de/html/images/S10.png

http://www.thebladegame.de/html/images/S22.png

Naja ist nur mein Vorschlag, ich weiss du bist noch früh in der Entwicklung, aber vielleicht greifst ja irgendwann auf die idee zurück.

mfg
Ach so meinste das. Das gibts an n paar Stellen schon.
Allerdings kann ich mich nicht wirklich entsinnen, dass sowas im Orient üblich ist.
Wie dem auch sei...ähm, ja *wusch*

Nazira
23.01.2006, 20:45
Ok mit diesem Game beschäftige ich mich mal etwas näher.. *hust*

Story
Hört sich wirklich sehr nice an. Mir gefällt die Story und die Geschichte vom Spiel sehr,auch die Kultur mag ich.

"Die Macht".
Muhaha,wollen wir die nich alle haben??^^

Charaktere
so wie es zurzeit aussieht ist die Party ganz gut. Abwechslungsreiche Charaktere geben dem ganzen ein Plus. Worüber ich doch erst einmal lächeln musste war Chucktus,der mich an Kaktor aus FFX erinnerte - Seine Vorgeschichte ist allerdings nich gerade intressant,aber das gibt dem ganzen kein Minus,denn - Welche Story von einem Kaktus is denn schon interessant?

Features

Meine Lieblingssparte :)
War meine bei deinem Spiel auch ;)
Die Features hören sich wirklich ausserordentlich interessant an,also das gibt dem Spiel die richtige Würze.

Screens
Wirklich schön die Screens :)
Mir gefallen alle Screens und die Animationen der Personen sind auch wirklich cool,vor allem der Sandschleim ist lustig^^

Midi-Beispiele
Schön,dass du einen individuellen Soundtrack machst. Das gibt dem Spiel doch das Sahnehäubchen. Also sie hören sich wirklich relativ gut an.

Fazit:
Das Spiel hat großes Potenzial. Mach weiter so,wäre auch gern Betatester falls es ne Stelle gibt^^". Naja,also mach weiter so.

Sooo, die vorstellung neigt sich dem Ende zu,
Meine Bewertung auch =D

BEWERTUNG:
Also hier schonmal vorab,eigentlich würde die Location ein gewaltiges Minus geben,aber das is eher persönlich,weil ich Wüsten nich so sehr mag,sie sind meistens ziemlich eintönig und langweilig. Doch dein Spiel hat mich überzeugt. Schöne Kulturen,die Maps sind auch wirklich gut,ausgeklügeltes KS,schöne Grafiken,Nette Midis,alles passt perfekt zusammen. Das Game ist einsame Spitze,mich hast du überzeugt,zumindest jetzt noch,warten wir mal lieber erst auf die Demo =P

Note: 2

Anmerkung: Ich gebe keine 1en,bevor ich nichts spielbares gesehen hab =P

~Naz

V-King
24.01.2006, 06:03
Mach weiter so,wäre auch gern Betatester falls es ne Stelle gibt^^".
Um dieser Sache mal Herr zu werden:
Betatester werden nur Leute, denen ich auch vertraue (und die findet man meistens im IRC-Channel :P)
Allerdings dauert es ja eh noch ne ganze Zeit, bis das Spiel Beta-Status erreicht hat, von daher ^^

Allerdings wirds in der nächsten Zeit nen Gastrollen-Thread im Entwicklerforum geben...wenn ich mich dazu durchringe. ;)

Mike
24.01.2006, 06:37
Um dieser Sache mal Herr zu werden:
Betatester werden nur Leute, denen ich auch vertraue (und die findet man meistens im IRC-Channel :P)
Allerdings dauert es ja eh noch ne ganze Zeit, bis das Spiel Beta-Status erreicht hat, von daher ^^

Allerdings wirds in der nächsten Zeit nen Gastrollen-Thread im Entwicklerforum geben...wenn ich mich dazu durchringe. ;)

Ich hoffe doch das die Leute aus dem WB Forum auch Betatester sein dürfen.

LG Henry

V-King
24.01.2006, 12:58
Das wird sich zeigen. Die Chance dazu ist 50-50.
Bisher hab ich sechs Betatester im Sinn. Sollte ich der Meinung sein, dass das zu weig ist, werd ich in erster Linie wahrscheinlich die Weltenbauer dazu nehmen und sollten es selbst dann noch zu wenig sein, werd ich wohl oder übel nen Betatester-Thread eröffnen.
Allerdings denke ich nicht, dass es zu letzterem je kommen wird ;P


EDIT: Der Gastrollen-Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=64469) ist nun eröffnet!

Mike
25.01.2006, 14:15
Das wird sich zeigen. Die Chance dazu ist 50-50.
Bisher hab ich sechs Betatester im Sinn. Sollte ich der Meinung sein, dass das zu weig ist, werd ich in erster Linie wahrscheinlich die Weltenbauer dazu nehmen und sollten es selbst dann noch zu wenig sein, werd ich wohl oder übel nen Betatester-Thread eröffnen.
Allerdings denke ich nicht, dass es zu letzterem je kommen wird ;P


Ja, verstehe ich voll und ganz. Bei mir gibts auch nur eine Hand voll die ich als Betatester zulassen würde.
Aber die Weltenbauer, oder zumindest die, die fix dabei sind (also von denen ich sicher sein kann das von denen was kommt) sind ziemlich sicher dabei.

LG Henry

Riendo
25.01.2006, 14:19
Meine Betatester wären wohl Grandy, Alexius, GSandSDS und alle anderen Weltenbauer, die wollen.

Allerdings fehlt noch die Beta, dass ist natürlich ein Problem. Wer Alpha testet, steht noch nicht fest.

one-cool
26.01.2006, 16:36
bei der Midi Kampf gegen die superben Superdiebe....
Ist die Melodie nich aus Super Mario O.ô

Kommt mir zumindest seeehr stark so vor :D

insgesamt: weiß zu gefallen ^_^

V-King
26.01.2006, 17:48
bei der Midi Kampf gegen die superben Superdiebe....
Ist die Melodie nich aus Super Mario O.ô

Kommt mir zumindest seeehr stark so vor :D

insgesamt: weiß zu gefallen ^_^
Dingdingding \o/

Der erste, der es öffentlich schreibt und damit sogar goldrichtig liegt :)
(JEMAND anderes hat ne halbe Ewigkeit gebraucht, um drauf zu kommen *zu NPC schiel*)

Ansosnten: Danke für dein kurzes, aber positives Statement :)

NPC Fighter
26.01.2006, 18:17
Der erste, der es öffentlich schreibt und damit sogar goldrichtig liegt :)
(JEMAND anderes hat ne halbe Ewigkeit gebraucht, um drauf zu kommen *zu NPC schiel*)

xP

Reicht dass, wenn ich in einem Post nur "xP" schreib? Nein? Fuck, dann muss ich sogar noch en Kommentar zur Vorstellung abgeben. :^(


Erstmal eins vorweg: Klasse Spielevorstellung, schön ausgearbeitet. :A

Story: Boah, foll von Schtar Woars abgeguckt! o-o
Ne, find ich ganz nett. Mehr kann ich nicht dazu sagen. Bitte nicht schlagen. ;_;

Helden: Interessanter Aspekt ist auf jeden Fall Chucktus, ich mein, es gibt nich soo~ sonderlich viele Spiele, in denen einem ein sprechender Kaktus hinterherläuft. ^^

Screens: ROLF DAH FELLN NCH NPXS DU NßßP LOLZ!11!1

Midis: Wow, die sind gut geworden. Ich wusste ja, dass du gut Midis machen kannst, aber die find ich trotzdem sehr gelungen.


Jetzt zufrieden? :^(

Knopey
29.01.2006, 00:30
Also alles, was mich an Starwars erinnert ist der Begriff "die Macht".
Na und?
Die Macht hat jeder König, die Macht hat auch jeder Präsident, die Macht ist nunmal ein Begriff, der verwendet werden kann wo will :D
Also alles was ich an dem Projekt bemängeln kann ist, dass es so lange in der Entwicklung braucht ;)

FF
08.02.2006, 17:22
*story lesen keine lust hab*

mal vorweg, ich tue das nur, weil v-king mich dazu zwingt :D

Die screens sehen alle recht gut aus, aber da fehlen leider eben die npcs, und die sind ja das geilste an den screens xD Die posten sehen wirklich richtig geil aus.

und das ks sieht cool aus.
das normale menü gefällt mir ned so wirklich.
muss mehr zeug rein, ist mir zu schlicht.

~FF

Grashalter
08.02.2006, 17:25
Ist das spiel schon on wenn nicht mach es bald ich sterbe bald.Du machst mich verrückt solange auf soein tolles spiel warten^^

Sakow
08.02.2006, 17:55
Ist das spiel schon on wenn nicht mach es bald ich sterbe bald.Du machst mich verrückt solange auf soein tolles spiel warten^^

§shifty Alter Schleimer

V-King, du hast wirklich eine sehr geniale spielvorstellung geleistet, die so manche neue Grenzen setzt. Das Spiel macht einen guten Eindruck und wird berreits in AuQa importiert (PN-Wissen, gell). Super! Ich schreibe morgen noch mehr ins detail, aber ich hab getzt Hunger. :)


Mahlzeit

V-King
08.02.2006, 18:10
Das Spiel macht einen guten Eindruck und wird berreits in AuQa importiert (PN-Wissen, gell).
Ich..äh...hä, was? AuQa? Welche PN? Sorry, da setzts bei mir grade irgendwie aus xD
Erlkärs mir mal schnell o.o

Ansonsten danke, dass sich FF KOMPLETT FREIWILLIG (!!11eins) gemeldet hat, in den thread zu posten und ihn dann unwissentlich hochzupushen *husthust*
Und danke für die restlichen positiven Reaktionen bisher. Ich krieg richtig Angst über den Werdegang hier ;_;

kelvenfan
08.02.2006, 20:34
Boah.:eek:
Gigantische Spielevorstellung.
Hast wirklich an alle einzelheiten gedacht.
Das übertrift ja sogar die Diebe Vorstellung.;)
Nichts gegen dein Spiel Henry.
Das hat eh die meisten Pluspunkte from me.
Aber, V-King an dich ein großes Lob.
Ich meine, ein großes Lob an den Chefkoch. ;)

Grashalter
09.02.2006, 13:31
Von wegen schleimer.>:( >:( >:( http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

o.k.

V-King
09.02.2006, 13:34
Von wegen schleimer.>:( >:( >:( http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif
Pscht.
Das Schleimer von christianjunck war nicht böse gemeint, es war nur Spaß.
Keine Streits in MEINEM Vorstellungsthread. >:O

Rieche ich hier einen Fake-Account? >_>

Sakow
09.02.2006, 14:18
§2ignore

Sag mal V-könig, wie macht man das eigentlich das beim Hochladen von Midis beachtet wird dass man die sich online anhören will?

V-King
09.02.2006, 14:22
§2ignore

Sag mal V-könig, wie macht man das eigentlich das beim Hochladen von Midis beachtet wird dass man die sich online anhören will?
Öh...ka.
Bei manchen Browsern wirds runtergeladen, bei anderen wirds direkt abgespielt.

MagicMagor
13.02.2006, 15:04
Tja.. auch mal meinen Senf dazu abgeben, obwohl ich eigentlich nicht der Typ bin, Spielevorstellungen ohne was spielbares zu bewerten.

Die Geschichte klingt inhaltlich erst einmal nach nicht wirklich etwas besonderem, allerdings ist der Erzählstil recht gut gelungen, was mMn bedeutend wichtiger ist. Und auch die Passage mit Muck, Luck und dem lebenden Kaktus Chucktus, sind wunderbar eingeflochtene humoristische Elemente. Im Gegensatz zu den vielen RPGs die zwanghaft versuchen möglichst orginelle Storys zu haben und dabei Erzählstil und Spannungsbogen links liegen lassen, ist das hier wirklich erfrischend.

Was mich bei den Features freut ist das Lösen von den Makerstandards, die ich persönlich an vielen Stellen nämlich für zu beschränkt halte. Ich hoffe du nutzt das Potential, daß eigenes KS und Menü dir bieten auch vernünftig aus. Ebenso beim eigenen Kauf/Verkaufscript. Macht ohne dynamische Preise oder Lagerbestände auch nicht viel Sinn.
Waffen schmieden gefällt mir, ist ja eher Westtypisch =).

Nun zur Grafik kann ich nur sagen, daß sie das SNES-Ambiente ziemlich gut trifft. Das liegt insbesondere an den sauberen Animationen. So erinnern einige von Barthos Animationen mich an den Helden aus Sword of Mana (GBA), was die Qualität des Sprites an sich angeht, aber auch die Flüssigkeit und Qualität der Animation. (*auch so gut animationen pixeln können will*)
Bei dem Exp-Screen könnte man vielleicht den Hintergrund in den Fenstern ein wenig stärker abdunkeln. Ich persönlich finde den Kontrast zur Schrift noch etwas zu niedrig, aber das kann im Vollbild vielleicht auch besser aussehen.
Ebenso beim Kampfscreen der Hintergrund des Menüs. Achja und der Battle Background ist hoffentlich nur temporär, der passt vom Stil ja mal überhaupt nicht zu den Sprites.

Zu den Midis kann ich nichts sagen, weil ich sie nicht gezogen habe (vielleicht ein andermal), allerdings ist es natürlich toll wenn sie extra für das Spiel gemacht wurden. Sofern die Qualität stimmt (was den Kommentaren zufolge ja der Fall zu sein scheint), kann hier eigentlich auch nix schiefgehen.

Insgesamt ist das wohl ein Spiel, bei dem nur eins schiefgehen kann, nämlich das es nicht fertig wird =). Ansonsten braucht das Spiel wohl keinen Vergleich zu scheuen, sei es mit Velsarbor oder SNes bzw. GBA-Spielen.

Ein Paradebeispiel dafür wozu der Maker in der Lage ist.

V-King
14.02.2006, 10:57
Die Geschichte klingt inhaltlich erst einmal nach nicht wirklich etwas besonderem, allerdings ist der Erzählstil recht gut gelungen, was mMn bedeutend wichtiger ist. Und auch die Passage mit Muck, Luck und dem lebenden Kaktus Chucktus, sind wunderbar eingeflochtene humoristische Elemente. Im Gegensatz zu den vielen RPGs die zwanghaft versuchen möglichst orginelle Storys zu haben und dabei Erzählstil und Spannungsbogen links liegen lassen, ist das hier wirklich erfrischend.
Ich bin halt nicht grade der Typ mit den übertollen Stories. Dafür versuch ich aber, diese so gut und ausgeschmückt wie möglich zu präsentieren und umzusetzen :)


Was mich bei den Features freut ist das Lösen von den Makerstandards, die ich persönlich an vielen Stellen nämlich für zu beschränkt halte. Ich hoffe du nutzt das Potential, daß eigenes KS und Menü dir bieten auch vernünftig aus. Ebenso beim eigenen Kauf/Verkaufscript. Macht ohne dynamische Preise oder Lagerbestände auch nicht viel Sinn.
Waffen schmieden gefällt mir, ist ja eher Westtypisch =).
Hmmm...du hast mich grade auf zwei gute Ideen gebracht für das Buy-Skript o.o!
Aber zum KS: Weil mgx so rumposaunt hat, werd ich mir schon ein paar Dinge einfallen lassen, die das KS nicht nur wie ein Update von Serge's KS aussehen lassen. Korrekt getimete Treffer z.B. (u.a. bekannt aus den Mario RPGs). Und es gibt noch etwas, das ich einbauen will, allerdings würde sich jemand sicher so fühlen, als hätt ichs bei ihm geklauft :\
Naja mal sehen ^^


Nun zur Grafik kann ich nur sagen, daß sie das SNES-Ambiente ziemlich gut trifft. Das liegt insbesondere an den sauberen Animationen. So erinnern einige von Barthos Animationen mich an den Helden aus Sword of Mana (GBA), was die Qualität des Sprites an sich angeht, aber auch die Flüssigkeit und Qualität der Animation. (*auch so gut animationen pixeln können will*)
Das animieren ist nicht schwer. Das Pixeln selbst ist da viel schwerer. Beim animieren von mir hab ich bisher nicht viel mehr gemacht als bestimmte Teile verschoben, verzogen oder bearbeitet. Wenn ich erstmal mit den ersten Animationen für Chucktus anfange, die ich ja komplett neu zeichnen muss und nicht irgendwie aus etwas editieren kann, dann wirds erst richtig schwer.


Bei dem Exp-Screen könnte man vielleicht den Hintergrund in den Fenstern ein wenig stärker abdunkeln. Ich persönlich finde den Kontrast zur Schrift noch etwas zu niedrig, aber das kann im Vollbild vielleicht auch besser aussehen.
Im Vollbild sieht das wirklich komplett anders aus, da erkennt man wirklich alles was man soll.


Ebenso beim Kampfscreen der Hintergrund des Menüs. Achja und der Battle Background ist hoffentlich nur temporär, der passt vom Stil ja mal überhaupt nicht zu den Sprites.
Battle-Background ist temporär. Ich überlege mir derzeit auch, die Backgrounds selbst zu zeichnen oder vielleicht zeichnen zu lassen. Nur wüsste ich nicht, wer sich für sowas bereit erklären würde. ;_;


Zu den Midis kann ich nichts sagen, weil ich sie nicht gezogen habe (vielleicht ein andermal), allerdings ist es natürlich toll wenn sie extra für das Spiel gemacht wurden. Sofern die Qualität stimmt (was den Kommentaren zufolge ja der Fall zu sein scheint), kann hier eigentlich auch nix schiefgehen.
Du verpasst was :O
Lad sie dir und so.


Insgesamt ist das wohl ein Spiel, bei dem nur eins schiefgehen kann, nämlich das es nicht fertig wird =). Ansonsten braucht das Spiel wohl keinen Vergleich zu scheuen, sei es mit Velsarbor oder SNes bzw. GBA-Spielen.

Ein Paradebeispiel dafür wozu der Maker in der Lage ist.
Wie ich gestern bereits im IRC sagte: Ich liebe dich dafür ;_;
Ich würde mein Spiel nie mit Velsarbor vergleichen, einfach deswegen, weil ich mich nciht auf eine Stufe mit Lachsen stellen will. Lachsen hat viel mehr Erfahrung was besonders den technischen Bereich und das animieren angeht.
Insgesamt hoffe ich trotzdem, mit Mission Sarabäa ein Spiel zu erschaffen, dass irgendwann in tausend Jahren oder so in einem Satz mit Velsarbor fallen wird :D


So, aber jetzt mal zu was ganz anderem:

Es gibt neue Screenshots \o/
Auch hier gilt: Kaum oder keine NPCs, weswegen sie also recht leer aussehen, was sich alelrdings in der Demo definitiv ändern wird ;)
Sagen zwar nicht viel aus imo, aber immerhin besser als nichts:

http://img105.imageshack.us/img105/5854/intro2rf.th.jpg (http://img105.imageshack.us/img105/5854/intro2rf.jpg)
Ein Bild aus der ersten Szene des Intros. Ich weiss, dass das Wort "Wache" etwas deplaziert ist, ist aber auch schon verbessert ;)

http://img223.imageshack.us/img223/6161/laros7fo.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/6161/laros7fo.jpg)
Ein Screen aus der Stadt Laros. Laros wird die zweite Stadt sein, in die man kommen wird. Im Prinzip ein recht reiches Dorf, wobei jedoch nciht bekannt ist, woher die Einnahmequelle für diese finanziellen Möglichkeiten kommt *dun dun duuunnnnn!!1*
Übrigens ist Laros auch die Stadt, in der Barthos Onkel Harsas lebt.
EDIT: Hmmm..da unten rechts fehlt was merk ich grade. Stört euch nciht dran, da kommt schon was hin :O

http://img223.imageshack.us/img223/3797/mertellehhle1kp.th.jpg (http://img223.imageshack.us/img223/3797/mertellehhle1kp.jpg)
Ein Screen aus der Höhle, die auf den Pfad des Mertelle-Gebirgs führt. Das Mertelle-Gebirge trennt Ber vom Rest der Welt (ausgenommen vom Seeweg), womit dieses der erste große Ort sein wird, an dem man viele Gegner trifft etc. Und man wird dort den ersten großen Gegner bekämpfen.


So, das waren die neuen Screens. Kommen wir nun zu den neuen Features:

- Timed Hits im KS. Drückt man im richtigen Zeitpunkt die Enter-Taste (oder sonstige Bestätigungs-Taste), führt man einen stärkeren Schlag aus, der 1,5x stärker ist, als der normale Angriff. Genause gibt es ne getimete Abwehr, die den Schaden auf 80% des normalen Schadens senkt, wenn man richtig drückt. Unterschiedliche Gegner erfordern unterschiedliches Timing in der Abwehr.

- Danke an MagicMagor dafür: Für das Buy-Skript wird es eine Feilsch-Funktion geben. Man wird also den Normalpreis für das Item sehen und dann eben weniger bezahlen, gesetz dem Fall, der Händler ist damit einverstanden. Scheitert man zu oft am Runterhandeln, kann es sein, dass der Händler euch den Gegenstand überhaupt nicht billiger verkaufen wird.

- Das Bestiarium wird insofern weiter ausgebaut, dass man zu jedem (und wirklich jedem) Gegner noch diverse Hintergrundinformationen erfahren kann. Bei menschlichen Gegnern wird man im Normalfall etaws über die Beweggründe erfahren, bei Tieren und tierähnlichen Gegnern erfährt man im Normalfall ihr natürliches Verhalten und bei solchen Fantasiewesen wie Blobs oder Elementargeister erfährt man im Normalfall ihre Entstehung und so.

- Es wird verschiedene freispielbare Boni geben, einer davon wird ein New Game+ sein. Die meisten Boni kann man während des Spiels freischalten und aktivieren, andere (wie eben genanntes New Game+) können natürlich erst nach einmaligem Beenden des Spiels verwendet werden. Ich hab mir auch einen ganz besonderen grafischen Stil überlegt, den man freispielen kann, aber der kommt erst mit der VV dazu. Außerdem möchte ich auch sonst nicht zuviel darüber verraten, man will ja immerhin die Leute bei der Stange halten, gell? :)


Jo, das wärs soweit von mir. Ich hoffe und denke mal,d ass es mit dem nächsten Screenupdate dann auch endlich ein paar mehr NPCs auf den Bildern zu sehen sind ;)


bis dahin

V-King

V-Soul
14.02.2006, 15:29
New Game + mit dem Maker oO

Zu den neuen Features: Gefallen mir alle gut, viel Glück, Spaß und Gedult beim Realisieren ;) Ich schaffst das schon irgendwie :D

Zu den Screens:
Der erste Screen gefällt mir gut, die Chars (Wachen) sehen cool aus. Das Teil hinter ihnen soll ein Tor sein, richtig? Ich würde den unteren Teil des Tores mit dem Berg/Hügel/wasauchimmer vereinigen. Oder es wenigstens mal versuchen, vielleicht siehts besser aus^^

Der zweite Screen: Ich find ihn etwas zu Monoton. Ich würde entweder den Steinweg oder diesen Steinboden (rechte Hälfte des Screens) irgendwie verändern ;) Und beim Grün vielleicht ein paar Blumen o.ä. noch reinsetzen.

Der dritte Screen: Gefällt mir gut, da hab ich eigentlich auch nichts zu meckern ;)

Viel Spaß noch beim Makern!

V-King
14.02.2006, 15:54
New Game + mit dem Maker oO
Nicht schwer o.o
Selbst Vampires Dawn 1 und 2 hatten das.
Nach den Credits einfach auf die Anfangs-Map zurückteleportieren und das bearbeiten, was man will, fertig. Es ist nix neues und schon gar nichts schweres ;)

The_question
14.02.2006, 15:58
Ich muss sagen, dass das ENDLICH mal wieder ein Spiel ist, auf dass ich mich seeeehr freue. o_o

Diese Kampfposen sind einfach... OMGHAXBEMYWIFE. D:
Mir ist was bei deiner "Verhasstes SD3-Chipset"-Klippe aufgefallen. Wenn man sich oben die Felsen ansieht merkt man, dass die da total abgehackt sind. ;_;

Und der neue Stadtscreen... Hm... Die Häuser sind zwar <3, aber stell dir mal vor, du wärst Wegsteinleger in der Stadt und müsstest diese Wege mit Steinen belegen. Das würde lange dauern o_o Ich würd die Straße nicht so seltsam rund-eckig machen sondern entweder ganz eckig oder eben runder. (Kann man das verstehen? o_°)

Das einzige, was mir nicht gefällt ist dein KS-Design. Das kannst du vieeeeel besser. :|||||||||||||

Mike
14.02.2006, 16:27
Als erstes komm ich zu den Features:
Jo, find ich alle wirklich gut und sehr interessant, besonders die Zusatz Infos über jeden Gegner.
New Game + bau ich in Diebe auch ein, hatte ich jedenfalls vor.

Screens:
1.
Jo, was soll ich zum ersten schon sagen? Wüste, ein riesiges Steintor, und zwei Wachen. Find ich gut. Nur die Textbox gefällt mir nicht. Ich würde die Lücken mit irgendeiner Farbe ausfüllen und die Ringe dunkler machen.
Sonst find ich alles passend. Der Sandsturm könnte etwas dichter sein. Aber sonst ist alles OK.
2.
Naja...leer. Aber wenn da noch viele, viele und zwar sehr viele NPC's hinkommen ists in Ordnung. Aber ich glaube auch dann ist es noch zu leer.
Ich hoffe du mischt nicht zu viele versch. Stile in den Chipssets. Das mag ich nämlich nicht so gerne, vor allem wenns nicht passt.
3.
Find ich gut. Kann ich nix schlechtes sagen. Die Kiste hinter dem Stalagmiten müsst noch etwas an die Höhle angepasst werden. Kommen da noch LE hin? Wenn nicht würde ich die Höhle noch dunkler machen.

LG Henry

V-King
14.02.2006, 16:44
Und der neue Stadtscreen... Hm... Die Häuser sind zwar <3, aber stell dir mal vor, du wärst Wegsteinleger in der Stadt und müsstest diese Wege mit Steinen belegen. Das würde lange dauern o_o Ich würd die Straße nicht so seltsam rund-eckig machen sondern entweder ganz eckig oder eben runder. (Kann man das verstehen? o_°)
Kann man verstehen. Ich zumindest tu's und du hast an sich recht. Ichw erd mal sehen, was sich machen lässt :)

EDIT:


1.
Jo, was soll ich zum ersten schon sagen? Wüste, ein riesiges Steintor, und zwei Wachen. Find ich gut. Nur die Textbox gefällt mir nicht. Ich würde die Lücken mit irgendeiner Farbe ausfüllen und die Ringe dunkler machen.
Sonst find ich alles passend. Der Sandsturm könnte etwas dichter sein. Aber sonst ist alles OK.
Die Zwischenräume bei den Ringen SIND ausgefüllt, mit 50% transparentem Schwarz. Ich warte mal noch, was andere sagen (auch in den anderen Maker-Foren). Wenns zu oft negativ auffällt, werd ich auf jeden Fall mal die Transparenz des Schwarzen runtersetzen.
Was die Helligkeit der Ringe angeht: Viel dunkler kann ich nicht mehr machen, ohne dass man sie nciht mehr erkennt. Aber genau das möchte ich, DASS man sie erkennt. Auch hier werd ich mal schauen, was sich machen lässt.


2.
Naja...leer. Aber wenn da noch viele, viele und zwar sehr viele NPC's hinkommen ists in Ordnung. Aber ich glaube auch dann ist es noch zu leer.
Ich hoffe du mischt nicht zu viele versch. Stile in den Chipssets. Das mag ich nämlich nicht so gerne, vor allem wenns nicht passt.
Jojo, passt schon, was die Chars angeht ^^
Wegen den Chipsets: Ich werde schon alles so gestalten, dass es zueinander passt, auch wenn es heisst, dass ich dieselben Tiles immer und immer wieder verwenden muss ;)


3.
Find ich gut. Kann ich nix schlechtes sagen. Die Kiste hinter dem Stalagmiten müsst noch etwas an die Höhle angepasst werden. Kommen da noch LE hin? Wenn nicht würde ich die Höhle noch dunkler machen.
Ja, da kommt noch n Lichteffekt hin, dadurch wird auch die Kiste sicher besser zum Höhlenambiente passen ^^

V-King
16.02.2006, 11:50
Sorry für den Doppelpost, aber es gibt ein paar Neuankündigungen zwecks der Features:

- Es wird zwei Schwierigkeitsgrade geben: Normal und Schwer.
Man wird während dem Spiel den Schwierigkeitsgrad ändern können, aber nur auf der Weltkarte und an speziellen Speicherpunkten.
EDIT: Kleine Änderung: Man wird den Schwierigkeitsgrad an nur einer Stelle des Spiels ändern können, und zwar nur an einer Stelle des Spiels. Der ist etwa in der Mitte des Spiels (nicht in der ersten, u.U. auch nicht in der zweiten Demo) und wird kostenpflichtig (im Spiel).
Somit wird verhindert, dass man mal eben kurz vor dem Boss des Dungeons den Schwierigkeitsgrad auf Normal zurückschrauben kann ;)

- Ein Optionsmenü hat sich hinzugesellt, in dem man dauerhaftes Rennen einstellen und die freigespielten Boni betrachten kann.
Weiterhin sieht man dort die Zeit, wie lange man bereits spielt.

- Ebenfalls im Optionsmenü wird es einen Cutscene-Betrachter geben, in dem man alle bisherigen Zwischensequenzen sehen kann. Außerdem wird man dort ein paar Bonus-Szenen sehen können, sobald man diese freigeschaltet hat ;)

EDIT: Hab ich total vergessen o.o"
Man wird die Zwischensequenzen auch überspringen können. Also einfach Escape oder sonsitge Taste, die als "Abbruchstaste" zählt (C, Num0, etc.) drücken, scohn wirds übersprungen :)

Mike
16.02.2006, 16:23
Man wird die Zwischensequenzen auch überspringen können. Also einfach Escape oder sonsitge Taste, die als "Abbruchstaste" zählt (C, Num0, etc.) drücken, scohn wirds übersprungen :)

Ja, so was hab ich auch^^.
Und die Spielzeit kommt in der 2ten Demo noch hinzu.

Sonst find ich die Features ok. Schwierigkeitsgrad ist ok. Find ich immer gut. Besonders in Horrorspielen.

Also, frohes Schaffen.

LG Henry

V-King
16.02.2006, 16:45
Ja, so was hab ich auch^^.
Und die Spielzeit kommt in der 2ten Demo noch hinzu.

Sonst find ich die Features ok. Schwierigkeitsgrad ist ok. Find ich immer gut. Besonders in Horrorspielen.

Also, frohes Schaffen.

LG Henry
Wiewowas? Ich mach hier doch kein Horrorspiel :hehe:

Knopey
17.02.2006, 05:44
Ich glaube nicht, dass er dass damit sagen wollte, V-King.
Ich glaub er wollte nur sagen, dass er das eben bei Horrorspielen gut findet :D
Also... Ach egal, du verstehst was ich mein >_>

Raem
17.02.2006, 08:04
Hu V-King,
da hast du aber was vor, Respekt ! Und ich hoffe, dass du dein Spiel
fertig kriegst (ich selbst muss noch ganz schön ackern;) )
Aber was du da so an Material freigibst, ist ganz schön heftig !
Die Bilder sind recht hübsch anzusehen, doch ich finde, es fehlt noch das
gewisse "Flair". Außerdem sind noch keinerlei NPCs zu entdecken
(außer den Wachen und diesem einen Kerl), aber, klaro, die erstelle ich auch erst immer am Schluss einer Stadtmap.
Was mir besonders gut gefallen hat, ist die Story. Sehr umfassend im Format, finde ich es ganz schön mutig von dir, sie einfach so, schon lange vor Fertigstellung des Spiels, preiszugeben. Es könnte ja einer diverse Namen
oder . . .so . . .äh . . .klauen . . . ?
Aber egal, mir pers. würde das nie einfallen, wenn selbst meine Schwiegermutter nichts dagegen ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Greez,
Raem

Raem
17.02.2006, 08:05
Hu V-King,
da hast du aber was vor, Respekt ! Und ich hoffe, dass du dein Spiel
fertig kriegst (ich selbst muss noch ganz schön ackern;) )
Aber was du da so an Material freigibst, ist ganz schön heftig !
Die Bilder sind recht hübsch anzusehen, doch ich finde, es fehlt noch das
gewisse "Flair". Außerdem sind noch keinerlei NPCs zu entdecken
(außer den Wachen und diesem einen Kerl), aber, klaro, die erstelle ich auch erst immer am Schluss einer Stadtmap.
Was mir besonders gut gefallen hat, ist die Story. Sehr umfassend im Format, finde ich es ganz schön mutig von dir, sie einfach so, schon lange vor Fertigstellung des Spiels, preiszugeben. Es könnte ja einer diverse Namen
oder . . .so . . .äh . . .klauen . . . ?
Aber egal, mir pers. würde das nie einfallen, wenn selbst meine Schwiegermutter nichts dagegen ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Greez,
Raem

V-King
17.02.2006, 08:37
Hu V-King,
da hast du aber was vor, Respekt ! Und ich hoffe, dass du dein Spiel
fertig kriegst (ich selbst muss noch ganz schön ackern;) )
Aber was du da so an Material freigibst, ist ganz schön heftig !
Die Bilder sind recht hübsch anzusehen, doch ich finde, es fehlt noch das
gewisse "Flair". Außerdem sind noch keinerlei NPCs zu entdecken
(außer den Wachen und diesem einen Kerl), aber, klaro, die erstelle ich auch erst immer am Schluss einer Stadtmap.
Was mir besonders gut gefallen hat, ist die Story. Sehr umfassend im Format, finde ich es ganz schön mutig von dir, sie einfach so, schon lange vor Fertigstellung des Spiels, preiszugeben. Es könnte ja einer diverse Namen
oder . . .so . . .äh . . .klauen . . . ?
Aber egal, mir pers. würde das nie einfallen, wenn selbst meine Schwiegermutter nichts dagegen ist http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Greez,
Raem
MÖÖÖP MÖP MÖP MÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖÖPPPPPppppppppppppcxkaS!121

Ich gebe kein Material FREI, ich ZEIGE Material.
Das ist ein riesiger Unterschied. Nicht dass einie Möchtegerns hier durch deinen Post ne falsche Auffasung kriegen und plötzlich meine Grafiken oder MIDIs in ihren Spielen verwenden, denn genau DAS ist es, was ich NICHT will.
Insbesondere die MIDIs waren eine Schweinearbeit und wenn ich nur eins in nem anderen Spiel sehe, kann sich der Verfasser des jeweiligen Spiels auf was ganz großes, gefasst machen und damit meine ich nicht Geschenke.

Aber was deinen restlichen Post angeht:
Joa, danke.
Dass NPCs fehlen, weiss ich (hast dir wohl nich alles durchgelesen was? ;) )
Der Grund ist, dass ich die CharSets nicht selbst mache, sondern Chuck die für mich pixelt, weil der das volle Möhre großartig kann.
Und was "Diebstahl der Namen" angeht: Da kann ich drauf verzichten. Also, soll heissen: Das ist mir egal.
Solange es nicht der komplette Charakter ist, soll er/sie doch die Namen verwenden. Was ist schon ein Name? ;)
Wenns zuviel wird, isses natürlich auch wieder bescheuert, aber naja.

EDIT: Ich merk grade: Böser, böser Doppelpost von dir http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_063.gif
Dass das nich nochmal vorkommt, ne? ;)
Immer nur einmal auf Antworten klicken :D

Raem
17.02.2006, 15:40
Tja, also so habe ich das natürlich nicht gemeint. Mit freigeben, meinte ich, das Material, auf das du die "Wirklich-ich-schau-nur-ganz-kurz-gierigen User loslässt. Denn natürlich habe ich mir deine Message deutlich durchgelesen, und
werde bestimmt nichts davon für mein Projekt benutzen, denn auch ich habe ordentlich Phantasie(Siehe meine Weltkartenbeschreibung) und habe sowas nicht nötig.
Das mit dem "vielleicht...äh..klauen...?" sollte ein kleines Spässle sein, doch der ging wohl daneben.
Jedenfalls denke ich, dass wir uns beide an dieser Stelle bloss missverstanden haben.;)

Frieden ?
Greez,
Raem

V-King
17.02.2006, 16:10
Tja, also so habe ich das natürlich nicht gemeint. Mit freigeben, meinte ich, das Material, auf das du die "Wirklich-ich-schau-nur-ganz-kurz-gierigen User loslässt. Denn natürlich habe ich mir deine Message deutlich durchgelesen, und
werde bestimmt nichts davon für mein Projekt benutzen, denn auch ich habe ordentlich Phantasie(Siehe meine Weltkartenbeschreibung) und habe sowas nicht nötig.
Das mit dem "vielleicht...äh..klauen...?" sollte ein kleines Spässle sein, doch der ging wohl daneben.
Jedenfalls denke ich, dass wir uns beide an dieser Stelle bloss missverstanden haben.;)

Frieden ?
Greez,
Raem
War jemals Krieg? :D
Ich hab meinen Post nicht aggressiv oder so auf dich bezogen. Ich wollte nur für die anderen darstellen, dass dus falsch formuliert hast ;)

War also nich böse gemeint :)

Spliffy
19.02.2006, 02:37
Ich wusste gar nicht das V-King so toll makern kann. o.o
Irgendwie kommt mir der Chucktus bekannt vor. o.o
Michael? ;_;

Die Animationen sehen schön aus. :A

*Seinemidisklauundüberallnureinenotetiefersetz* ^^
Also ich freu mich. ^_^

V-King
19.02.2006, 05:39
*Seinemidisklauundüberallnureinenotetiefersetz* ^^
Also ich freu mich. ^_^
Wenn du auf die NATO kommst, werd ich mich genauso freuen, dir dafür den Hals umdrehen zu können ^_^

Decus
19.02.2006, 08:11
Wow,kompliment das sieht ja genauso verlockend wie Velsabor aus.
Zeig doch mal einen Screen aus dem KS.

V-King
19.02.2006, 09:16
Wow,kompliment das sieht ja genauso verlockend wie Velsabor aus.
Zeig doch mal einen Screen aus dem KS.

Ein Screenshot vom Kampfsystem. Es ist zwar noch nicht 100%ig fertig, aber es funktioniert auf jeden Fall schon soweit, wie es soll (http://img301.imageshack.us/img301/5643/ks0mz.jpg)
Und um diese komische Spam-Protection auszutricksen:
Wuschwuschwuschwusch

Decus
19.02.2006, 11:51
Oh,sorry:D !War woohl zu faul das durchzulesen.
Sieht irgendwie so nach dem Velsaborstyle aus.

Master of Blumentopf
23.02.2006, 22:04
Meine Meinung hast du schon in MSN erfahren(hast du? hast du!)^^
Aber ich sage sie gerne noch einmal:
Story: 10/10
Screens: 10/10
Features: 10/10(Bestarium ;) )
Midis: 15/10
Gesamt: 45/40
Also, wie du siehst, finde ich deine Vorstellung brutal geil^^

Knopey
23.02.2006, 22:42
Blumentopf, du Übertreiber xD
45/40 ?? :D
Wie auch immer, ja. Die Vorstellung is verdammt gut ;)
Und ich man muss ja immer wieder nachharken, vielleicht gibts ja was neues... Termin zur Demo, V-King? :D

V-King
24.02.2006, 06:18
Meine Meinung hast du schon in MSN erfahren(hast du? hast du!)^^
Aber ich sage sie gerne noch einmal:
Story: 10/10
Screens: 10/10
Features: 10/10(Bestarium ;) )
Midis: 15/10
Gesamt: 45/40
Also, wie du siehst, finde ich deine Vorstellung brutal geil^^
Höhö, alter Übertreiber :P
Ich würd ja jetzt gern alle deine Bewertungen runterschrauben, weil ich bei meinen Spielen immer so der Pessimist bin und mich frag "kommt das an, oder nicht?", aber wenn du meinst, dass dus gut findest, kann ich dich in deiner Meinung wohl nicht einfach so überzeugen ;)

@Knopey: Demo-Termin steht schon im Erstpost: Rechnet mal mit frühestens Ende des Jahres. Noch hab ich Zeit, intensiv am Spiel zu arbeiten, aber ab Juli tret ich meinen Zivi an und von da an kanns dann evtl. etwas holprig werden, was den Fortschritt angeht.
Außerdem fehlen noch jede Menge Chars, die, wie ich bereits oft genug sagte, von Chuck gepixelt werden. Ich hasse es, ihn zu drängen, zumal er dann umso weniger macht, deswegen lass ich ihn die Chars machen, wenn er Bock dazu hat (was ab und zu wirklich mal vorkommen soll).
Außerdem felt noch viel anderes Zeug wie die endgültigen Kampf-Hintergründe, die Grafiken fürs Kampfsystem, blablabla.

Wenn ich ihr wärt, würd ich mich nichtmal wirklich auf Ende 2006 festlegen sondern noch n bisschen später davon ausgehen.
Ich mein, wenn ich hier schon so oft mit Lachsen und seinem Velsarbor verglichen werde, sag ich auch mal folgendes: Lachsen hat auch 3 Jahre gebracht, bis endlich die ERSTE Demo von Velsarbor rauskam. Ich weiss jetzt nicht, obs bei mir auch so lange dauern wird, aber stellt euch wirklich frühestens auf Ende des Jahres ein. Es gibt viele Sachen, die ich einbauen möchte, ich schätze, die erste Demo wird schon so um die 2-3 Stunden gehen, umso länger dürfte auch der Beta-Test dauern, den ich recht intensiv durchgeplant habe bisher.

Und bevor hier jetzt jemand kommt mit "Darf ich Beta-Tester werden?", sag ich jetzt schonmal: Jeder, der mir so kommt, kann sich drauf einstellen, dass er zu 95%iger Sicherheit NICHT Beta-Tester wird ;)


Aber um noch kurz was hinten dran zu bringen: Wenn alles gut läuft, wirds bald eine "Mission Sarabäa"-Homepage geben. Die ist, nicht wie die Demo, schon für Ende diesen Monats geplant, evtl. etwas später ;)

Schizofrener Chaot
28.02.2006, 14:45
Wow, eine wirklich gigantische Spielvorstellung (aber wenn das Spiel so gut wird wie sichs anhört, ist die Größe auch völlig gerechtfertigt ;) ) Ich hab mal eine einfache Frage- mit welchem Programm hast du diese genialen Kampfanimationen hingekriegt?

Ansonsten noch einmal: Hut ab.
Ich freu mich riesig drauf :)

Ringlord
28.02.2006, 14:54
Super Vorstellung, schöne Screens. Von mir volle Punktzahl.

PS: Darf ich NICHT Betatester werden?;)

V-King
28.02.2006, 14:57
@Schizophrener Chaot: Paint Shop Pro 7 und Animation Shop 3. Editieren, hinzufügen, pixeln. Ganz einfach, wenn mans mal auf die Reihe kriegt.

@Ringlord: Aber natürlich darfst du nicht Betatester werden ;)

V-King
06.03.2006, 06:48
*schiebschieb*

Soo, Ankündigung, Ankündigung!

Nach zwei Wochen intensivster Arbeit (90% NPC Fighter, 10% ich), ist nun endlich endlich die Homepage zu Mission Sarabäa fertig \o/

Klick me!!11one (http://missar.rpg-atelier.net/)

Was ihr dort in nächster Zeit erwarten könnt, steht gleich im ersten Newspost auf der Seite.

Schreibt hier oder im Gästebuch auf der Seite, wie's euch gefällt oder nicht gefällt. :)

Ein paar (nicht so wichtige) Unterbereiche haben noch keinen Inhalt und so. Kommt aber alles noch.

Danke nochmal an GSandSDS, der mir den Webspace zur Verfügung stellt :D


Und damit das nicht ausnahmslos zu nem Werbepost wird, noch eine kleine Entschuldigung meinerseits, aufgrund dessen, dass ich kaum neues Zeug zeige:
Ich bin zur Zeit etwas demotiviert. Darunter leidet so ziemlich alles, was ich derzeit mache.
Mal sehen, wie's in nächster Zeit läuft und wann ich meinen nächsten Motivationsschub kriege :°


So, das wars von meiner Seite aus.

bis dahin


V-King

Knopey
06.03.2006, 11:32
Huiiii! Schick schick. Ich bin zwar grad am PC von meinem Vater und da seh ich nich mehr als Scharz/Weiß/Grün, aber das, was ich sehe, find ich schon beeindruckend. Gute Arbeit V-King und NPC ^_^

DusK
07.03.2006, 10:13
Es wird immer besser. Hör bloß nich auf V-King!! Dein Spiel ist eins der besten und vielversprechendsten aller RPG-Maker Games der letzten Jahre. Vom UiD-Weltenbau Projekt ist es das erste interressante Game. Ich hoffe du schafst es es fertig zu stellen. Die Seite ist auch sehr schön gemacht. Alles darauf zu finden was wichtig ist. Ich hoffe du aktualisierst sie auch oft.:D

Arlownay
07.03.2006, 12:29
Hi V-King!

Zu deinem Spiel wollte ich eigentlich schon lange mal was sagen. ;)
Mittlerweile wurde aber, glaube ich, schon alles Erdenkliche gelobt und das Wichtigste gesagt. Daher kann ich nicht viel Neues sagen. Ich möchte mich aber gerne den "Lobeshymnen" anschliessen. Ich finde das Spiel sieht wirklich super aus und wird bestimmt was werden! Vor allem die Innen- und Aussenscreens dieser Wüstenstadt gefallen mir sehr gut. Sie haben mich sogar etwas inspiriert, da in meinem Spiel auch ein kleines Wüstendorf vorkommt. (keine Angst, wird nix geklaut). :)

Also dann, mach weiter so und zeig doch mal ein paar neue Screens! 8)

.blaze
07.03.2006, 13:10
Man man man versuchst ja alles um das spiel wirklich proffessionell erscheinen zu lassen! Das ist toll. ja

ma ehrlich das mit den sequenzen ist doch unwichtig die guckt sich doch eh keiner mehrmals an, wenn sie nicht irgendwie künstlerischeMeißterwerke sind... naja whatever ich frau äh freu mich mal auf die demnächstkommende... kommt eigentlich mal n trailer??

PS die seite is schon cool!

V-King
07.03.2006, 13:47
Man man man versuchst ja alles um das spiel wirklich proffessionell erscheinen zu lassen! Das ist toll. ja

ma ehrlich das mit den sequenzen ist doch unwichtig die guckt sich doch eh keiner mehrmals an, wenn sie nicht irgendwie künstlerischeMeißterwerke sind... naja whatever ich frau äh freu mich mal auf die demnächstkommende... kommt eigentlich mal n trailer??

PS die seite is schon cool!
Bis n Trailer kommt, wirds noch dauern.

Wegen dem Cutscene-Zeug:
Es sind gerade die Sachen, die unwichtig erscheinen, die ein Spiel zu etwas Besonderem machen.
Außerdem wird das Spiel dadurch vielleicht maximal 10 KB größer (Code+nötige Bilder), was solls also? ;P

Bei sowas gilt immer die Regel: Wenn dus nicht magst, dann ignorier es.

Zudem ist der Betrachter nicht unbedingt unnötig. Immerhin kann es immer wieder mal passieren, dass du aus Versehen mal die Zwischensequenz abbrichst. Anstatt also nen alten Spielstand laden zu müssen, nur damit du siehst, was passiert ist, kannst du dir die Sequenz nochmal im Betrachter anschauen. Klingt logisch, oder? ;)

DusK
07.03.2006, 13:49
Welche Zwischensequenzen nimmst du dann, nur die die lang sind oder auch kurze?

Ryudo
07.03.2006, 14:21
Joar,
Sieht alles super aus alles richtig schön ausführlich (ja ich weiß brauch gar nicht so machen als hätte ich alles gelesen) ne habs nur überflogen aber trotzdem weiß das das ich mir beim überfliegen leicht einprägen konnte, mach mich interessiert. Auch die Screens sehen schön aus doch vorallem die Aniumationen gefallen mir. Auch die Seite kann sich sehen lassen auch sehr anschaubar ^^
So bis dahin, viel Glück weiterhin
cya
Ryudo

.blaze
07.03.2006, 15:01
Bis n Trailer kommt, wirds noch dauern.

Wegen dem Cutscene-Zeug:
Es sind gerade die Sachen, die unwichtig erscheinen, die ein Spiel zu etwas Besonderem machen.
Außerdem wird das Spiel dadurch vielleicht maximal 10 KB größer (Code+nötige Bilder), was solls also? ;P

Bei sowas gilt immer die Regel: Wenn dus nicht magst, dann ignorier es.

Zudem ist der Betrachter nicht unbedingt unnötig. Immerhin kann es immer wieder mal passieren, dass du aus Versehen mal die Zwischensequenz abbrichst. Anstatt also nen alten Spielstand laden zu müssen, nur damit du siehst, was passiert ist, kannst du dir die Sequenz nochmal im Betrachter anschauen. Klingt logisch, oder? ;)


kenn das ja von richtigen Spielen, und ich weiß das auch die unnötigen Sachen es gut machen. Aber wirklich nötig ist es eigentlich nur, wenn es tolle szenen sind, also naja das erinnert mich grad mal wieder an Serious Sam2 , die szenen waren immer derbe zum ablachen und da konnte man sich die auch mal wieder ansehen, also wenn du wirklich die spieler zum Gebrauch machen bewegen willst, mach immer die Szenen lustig oder interressant oder so...

Ansonsten mal wieder "Yeah, das Spiel wird voll cooooooool!!!111eins1elf!1dreiminuszwei! :D

V-King
07.03.2006, 16:31
Welche Zwischensequenzen nimmst du dann, nur die die lang sind oder auch kurze?
Alle. Lange, wie Kurze. Auch wenns jetzt nur so ne Mini-Einführung einer Stadt oder so ist.


das erinnert mich grad mal wieder an Serious Sam2 , die szenen waren immer derbe zum ablachen und da konnte man sich die auch mal wieder ansehen, also wenn du wirklich die spieler zum Gebrauch machen bewegen willst, mach immer die Szenen lustig oder interressant oder so...
Naja, aber Serious Sam 2 ist mehr ein Ego-Shooter ohne viel Story (ich find Serious Sam auch cool, aber ne Story ist trotzdem kam vorhanden, da man dort in erster Linie einfahc nur Spaß dran hat, alles abzuballern, was sich bewegt).

Bei nem RPG ist das was anderes. Die Sequenzen dort bringen im Hauptanteil die Story voran. Und bei Mission Sarabäa ist es nciht anders.
Auch wenn es kein RPG ist, aber nimm dir mal Metal Gear Solid 3 als Beispiel (PAL-Version in diesem Fall). Dieses Spiel ist absolut Story-orientiert, genauso die Zwischensequenzen, die man allerdings auch abbrechen kann. Aus diesem Grund hat das Spiel auch einen Cutscene-Betrachter. Natürlich nicht NUR aus diesem Grund. Wenn einem die Story gefallen hat (so wie mir :D ), dann schaut sich manch einer auch einfach nur nochmal die Cutscenes an. Solche Leute gibts wirklich. Und da es sowas vor allem in Maker-Spielen bisher noch nicht gab, warum sollte es dann nicht einer einbauen?

Ich find solche kleinen Gimmicks selbst zum Teil viel aufregender als das eigentliche Spiel. Natürlich will ich sowohl das Spiel als auch die Gimmicks interessant gestalten, einbauen, etc. worunter natürlich der Spielfluß nicht leiden soll.
Aber naja...ich mags halt, also bau ichs ein, weil ich das machen will und sowieso keinen Platz verbraucht.
Yaddayaddayadda, von hier aus würde ich anfangen mich zu wiederholen ;)

haebman
07.03.2006, 16:48
Da schaut man einmal nach langer Zeit wieder rein und dann sowas :eek:

Sieht sehr genial aus! Wie lange hockst du da jetzt schon dran sag mal?

Sogar eigene Musikstücke, wobei das Battletheme richtig cool ist!

Ach ja mach deine Ava raus, der macht mir Augenkrebs :D

Und der Kacktusmann rockt^^

V-King
07.03.2006, 17:26
Da schaut man einmal nach langer Zeit wieder rein und dann sowas :eek:

Sieht sehr genial aus! Wie lange hockst du da jetzt schon dran sag mal?

Sogar eigene Musikstücke, wobei das Battletheme richtig cool ist!

Ach ja mach deine Ava raus, der macht mir Augenkrebs :D

Und der Kacktusmann rockt^^
Intensiv sitze ich an dem Spiel ungefähr...ein Dreivierteljahr.
Allerdings besteht das Projekt seit 2004 :D

Danke für die positive Kritik ^^

Allerdings krieg ich schon wieder Angst davor, was für Leute hier rein posten, die schon so lange dabei sind und die ich noch niemals in meinem Leben gesehen habe ;_;

Und wegen Chuck: Das ist weniger ein Kaktusmann als mehr ein Kaktuskind. Zumindest was seine Beherrschung und sein Verhalten angeht ;)

Aldinsys
08.03.2006, 11:03
So endlich mal die Zeit gefunden alles gründlich durchzulesen.

Hier die Bewertung:

Story 9/10 sehr interessant
Grafik 7/10 passt alles zu einander,aber noch nicht so gut wie bei velsarbor
Sound 9/10 und das nur weil ich Midis nicht mag
Gameplay 8/10 sehr viele Features,aber ich hoffe,es wirkt nicht zu überfrachtet

Fazit: 33/40 Note : 2+ man beachte,die sehr strenge Bewertung,deshalb
ein extra Lob.

Ich denke aber,dass du dich übernimmst,denn wenn ich so hochrechne wird es ja Jahre dauern bis dein Spiel fertig ist,und dann sind die oben genannten Features von dir vllt doch Makerstandard und deinem Spiel wird dann vielleicht ein Teil der großen Anerkennung verwehrt.

So ich muss jetzt los zur Schule,sonst verpass ich den PW Kurs... ^^

malu
08.03.2006, 12:49
Ich muss dich auch mal ganz dick loben. Ist echt genial was du uns hier zeigst. Ich würde dir ja gerne Verbesserungsvorschläge sagen aber dein Spiel ist so gut, mir fällt einfach nicht ein das man besser machen könnte...
Freue mich schon auf Demo/Trailer und werde ihn mir bestimmt saugen.
Vor allem die Musik ist cool.


C Ya
~malu~

V-King
08.03.2006, 17:26
Grafik 7/10 passt alles zu einander,aber noch nicht so gut wie bei velsarbor
Ich möchte nicht nicht nicht mit Lachsen und seinem Felslabor verglichen werden >_<
Velsarbor ist viel zu weit oben, als das ich das erreichen könnte. Vergleichts mit was altem...mit VD oder UiD oder so ._.

Sound 9/10 und das nur weil ich Midis nicht mag
Das find ich zu hart und zu lachanfällig.
Midis wirst du auch bei XP-Spielen noch SEHR häufig erleben, glaubs mir. MP3s und auch OGGs sind einfach zu groß. Entweder müsste die einzelne Melodie dann sehr kurz oder in sehr schlechter Qualität sein, damit es auf eine annehmbare Größe schrumpft. Es sei denn, du magst es, 250 MB-Spiele zu saugen, die maximal 8 Stunden gehen und sich im RPG-Genre breitmachen. Denn sowas ist imo zuviel für ein 8-Stunden-RPG.
Andererseits solltest du dir den Begriff "56k-Modem" oder "ISDN-User" einprägen, denn das ist etwas, was heutzutage leider viel zu schnell vergessen wird.
Zu guter Letzt hab ich keine qualitativ gute Möglichkeit (was die Instrumente angeht), die Lieder in MP3 umzuwandeln. Und ich will es auch nicht.
Aber hey, ich habs mal angekündigt und es wird evtl. auch irgendwann mal so sein, dass ich den Soundtrack im MP3-Format veröffentlichen werde. Zumindest sobald mal genügen Material vorhanden sein wird ^^
Und wenn ich in der Zwischenzeit geldgeil werde, werd ich den OST dann immernoch für 5€ verkaufen ;P

Gameplay 8/10 sehr viele Features,aber ich hoffe,es wirkt nicht zu überfrachtet

[...]

Ich denke aber,dass du dich übernimmst,denn wenn ich so hochrechne wird es ja Jahre dauern bis dein Spiel fertig ist,und dann sind die oben genannten Features von dir vllt doch Makerstandard und deinem Spiel wird dann vielleicht ein Teil der großen Anerkennung verwehrt.
Naja. Von allen Features, die ich einzubauen versuche (die nicht zum normalen Standard gehören, wie z.B. KS oder MEnü) dürfte wohl das BEstiarium einen Löwenanteil der Arbeit verschlingen. Allerdings auch nur aufgrund der Programmierung für jeden einzelnen Gegner.
Gleich danach kommt evtl. der Cutscene-Betrachter. Das wars dann aber auch schon. Der Rest ist sehr einfach einzubauen. Nichts aufwändiges, was mich länger als ein paar Tage beschäftigen sollte, sollte ich intensiv dran sitzen ;)

Morgen poste ich mal wieder nen neuen Screen, damit ihr was zu bewerten habt :p


bis dahin

V-King

Layton
08.03.2006, 21:28
So, ich muss hierzu auch mal was sagen:
Erstmal, das ist einer der wenigen langen Vorstellungsposts, die ich mir komplett durchgelesen habe, weil das ganze sehr interessant klang. Auch ist sie sehr gut strukturiert und übersichtlich...ich finde, man sollte in solchen Threads auch etwas zur Vorstellung sagen. :A

Dann zum Spiel selbst: Die Story klingt soweit mal interessant, zwar ein wenig standard, aber das ist ja nicht gleich schlecht. Gut ausgeschmückt (und wenn man mich fragen würde, würde ich sagen, dass du das bestimmt hinkriegst) ist die Story sicherlich sehr gut.

Die Charaktere gefallen mir auch gut, vor allem Chucktus, da er mal was komplett anderes ist. Seine "Lebensgeschichte" finde ich gut beschrieben und auch diese geht von den Standards weg. :A

Die Screens finde ich auch ziemlich gut, ist auf jeden Fall weit über dem Durchschnitt.

Nun zu Musik: Meiner Meinung nach hast du hier tolles geleistet. Die MIDIs klingen allesamt sehr gut, vor allem das Kampfthema im Kampf gegen die superben Brüder hat es mir angetan. :) IMO spricht es sehr für ein Spiel, wenn (zumindest ein Teil des) Soundtracks selber gemacht werden, denn es zeigt, dass der Macher sich auch wirklich um das Spiel kümmert.

Also alles in allem scheint das Spiel gut zu werden und ich freue mich schon auf etwas Spielbares. ;)

V-King
12.03.2006, 15:52
Dann zum Spiel selbst: Die Story klingt soweit mal interessant, zwar ein wenig standard, aber das ist ja nicht gleich schlecht. Gut ausgeschmückt (und wenn man mich fragen würde, würde ich sagen, dass du das bestimmt hinkriegst) ist die Story sicherlich sehr gut.
Es kommt imo nicht drauf an, was in der Story vorkommt, sondern wie man diese erzählt und umsetzt.
Im Prinzip könnte jeder eine Story umsetzen, die lediglich lautet "Der Bösewicht hat den König umgebracht und der Held will dies rächen."
Je mehr man drumrum erzählt und erfindet, desto ergiebiger wird das, woraus es entsteht.

Das ist im Prinzip genau das, was ich tue, imt dem Unterschied, dass meine Story schon etwas weitläufiger ist als "Bösewicht tötet König" ;)


Nun zu Musik: Meiner Meinung nach hast du hier tolles geleistet. Die MIDIs klingen allesamt sehr gut, vor allem das Kampfthema im Kampf gegen die superben Brüder hat es mir angetan. :) IMO spricht es sehr für ein Spiel, wenn (zumindest ein Teil des) Soundtracks selber gemacht werden, denn es zeigt, dass der Macher sich auch wirklich um das Spiel kümmert.
Ich mache nicht nur einen Teil des Soundtracks, ich mache den kompletten Soundtrack (außer vielleicht ein Lied, das wird sich noch zeigen ;) )
Es macht mir Spaß. Auch wenn es zusätzliche Arbeit braucht. Aber je länger man am Ball bleibt, desto mehr und mehr Spaß macht es.


Also alles in allem scheint das Spiel gut zu werden und ich freue mich schon auf etwas Spielbares. ;)
Freu dich mal nich zu früh auf was Spielbares ^^"
Wie ich im ersten Post schon geschrieben hab, kommt die erste Demo wohl FRÜHESTENS Ende diesen Jahres. Und wenn alles gut geht, bleibt es sogar bei diesem Termin.
Schlecht ist halt, dass in der Zwischenzeit (genauer gesagt ab August) die Pflicht ruft und ich meinen Zivi antreten muss. Allerdings versuch ich mich da voll drauf einzustellen. Und der Zivi ist zum Glück auch nicht ganztags :)



Gut, von der Stellungnahme zum eigentlichen Post:

Es gibt einen neuen Screen!
Warum nur einen?
Weil ich erst gestern meine Motivation wiedergefunden habe.
http://upload.npcfighter.de/files/10/457mertellehoehle02.jpg
Es ist "nur" ein weiterer Screen aus der Höhle zum Mertelle-Gebirge.
Irgendwie mag ich das Höhlenchipset. Ultraschön und trotzdem ultraleicht mit umzugehen :)

Bewertungen erwünscht!

DusK
12.03.2006, 15:57
Gut zu hören dass du deine Motivation wieder gefunden hast. Dein Spiel ist nämlich in Moment das das mich am meisten interessiert.:)
Schöner Screen. Ist das ein Mana Chipset? Was ist das für ne Höhle?
zur Battlemusik. die haste aber nicht selber gemacht oder? Die hab ich nämlich schon lange bevor du dein Spiel vorgestellt hast auf meinem rechenr gehabt.

V-King
12.03.2006, 16:34
Gut zu hören dass du deine Motivation wieder gefunden hast. Dein Spiel ist nämlich in Moment das das mich am meisten interessiert.:)
Schöner Screen. Ist das ein Mana Chipset? Was ist das für ne Höhle?
zur Battlemusik. die haste aber nicht selber gemacht oder? Die hab ich nämlich schon lange bevor du dein Spiel vorgestellt hast auf meinem rechenr gehabt.
Welche Battlemusik meinst du jetzt genau? Das normale oder das für die Diebesbrüder?
Letzteres habe ich immerhin mal komplett neu arrangiert. Es besteht aus dem Notenrhytmus des Overworld-Themes aus SMB1, sowie einem Arrangement aus Bowser's Schloss und dem "OMG! DIE ZEIT LÄUFT AUS!111"-Theme, ebenfalls beide aus SMB1. Dabei ist die Melodie an sich aus dem ersten Part des Themes von mir, das Bowser- und Timeout-Arrangement dagegen sind natürlich die original Noten und so.
Dennoch hab ich das Midi komplett selbst gemacht ;)

Und wegen dem Chipset: Das ist ein SD3-Chipset. SD3-Chipsets sind imo eine der am schwersten zu handhabenden Chipsets, die ich kenne, von daher finde ich es toll, wie ungewöhnlich einfach das Höhlen-Chipset zu handhaben ist ^^

Die Höhle selbst ist der Eingang zum Mertelle-Gebirge (sprich: Zuerst kommt die Weltkarte, dann die Einganshöhle, dann das Gebirge, dann die Ausgangshöhle, dann die Weltkarte uswusw :P ).

His0ka
13.03.2006, 01:12
dick, mehr fällt mir dazu nicht ein=)




mfg
His0ka the Magician

DusK
13.03.2006, 10:31
@ V-King:
Ich mein die normale Battlemusik, nicht die mit den Diebesbrüder^_^. Wieso heißen die eigentlich die "superben" Diebesbrüder. Was ist den der Grund dafür?

V-King
13.03.2006, 11:53
@ V-King:
Ich mein die normale Battlemusik, nicht die mit den Diebesbrüder^_^. Wieso heißen die eigentlich die "superben" Diebesbrüder. Was ist den der Grund dafür?
Die normale Musik kannst du mal überhaupt nicht schon vorher gehabt haben.
Du hast maximal das Lied, an dem ich mich orientiert hab (Tales of Phantasia - Fighting of the Spirits oder so). Der Anfang davon ist recht gleich.
Ich lasse mich bei vielem Melodien von mehr oder weniger bekannten Stücken aus anderen Videospielen inspirieren.
Es gibt bspw. noch ein Stück, das sich an Kuja's Theme aus FF9 orientiert, oder eins, das sich an dem SEED-Theme aus FF8 orientiert.
Ich ahme halt meistens Stile nach und verleihe ihnen meine eigene Note.
Nichtsdestotrotz sind immernoch Lieder dabei, die natürlich 100%ig aus meiner Feder stammen ;)

DusK
13.03.2006, 12:12
Vielleicht habe ich mich auch getaüscht. Ich schau nochmal nach. Mit welchem Programm erstellst du eigentlich deine Midis? Spielst du ein Instrument oder voher kannst du das? Bin musikalisch ne Null:rolleyes:

V-King
13.03.2006, 16:08
Vielleicht habe ich mich auch getaüscht. Ich schau nochmal nach. Mit welchem Programm erstellst du eigentlich deine Midis? Spielst du ein Instrument oder voher kannst du das? Bin musikalisch ne Null:rolleyes:
Komponieren tu ich "von Hand", d.h. komplett am Computer, lediglich mit nem Keyboard als Abspielgerät.
Als Programm benutz ich Capella 2004, das ich mal günstig von nem Kumpel erworben hab, und Logic Fun zum Nachbearbeiten der Midis (z.B. für Halleffekte und so).
Instrumente an sich spiel ich auch (Seit bald 6 Jahren Keyboard und seit ein paar Wochen auch (E-)Gitarre), aber die benutz ich nicht zum Midis machen ;)

Knopey
13.03.2006, 16:13
Hahaha, ich hab mir grad nochmal die Midis angehört. Der Kampf gegen die Superben Diebesbrüder.
Also irgendwas is da komisch ^^
Woran ich dabei denke?
SuperSuperbenMario Diebesbrüder. Der Zusammenhang is mir am Anfang noch nich aufgefallen, aber als ich mir das Stück dann ganz angehört hab. Erinnert mich doch stark an die Super Mario Bros ^^


lediglich mit nem Keyboard als Abspielgerät.
Ein per Midi-Kabel am PC angeschlossenes Keyboard? Oder ein eingeblendeter "visueller" Synthesizer im Programm? Ich muss alle meine Midis krampfhaft per Mausklick einspielen ;___;
Ist Logic Fun nich sauteuer? o.O
Bin mir nich sicher, ich geh nur davon aus, weil Logic Gold schon Unmengen kostet.

V-King
13.03.2006, 16:55
Hahaha, ich hab mir grad nochmal die Midis angehört. Der Kampf gegen die Superben Diebesbrüder.
Also irgendwas is da komisch ^^
Woran ich dabei denke?
SuperSuperbenMario Diebesbrüder. Der Zusammenhang is mir am Anfang noch nich aufgefallen, aber als ich mir das Stück dann ganz angehört hab. Erinnert mich doch stark an die Super Mario Bros ^^


Ein per Midi-Kabel am PC angeschlossenes Keyboard? Oder ein eingeblendeter "visueller" Synthesizer im Programm? Ich muss alle meine Midis krampfhaft per Mausklick einspielen ;___;
Ist Logic Fun nich sauteuer? o.O
Bin mir nich sicher, ich geh nur davon aus, weil Logic Gold schon Unmengen kostet.
Naja das "ben" ist einfach nur das Mehrzahl-Anhängsel für "Superb" :P

Also im Prinzip "Superbe (Super) Diebes (Mario) brüder (Bros.).

Und ich meine ein per Midi-Kabel an den PC angeschlossenes Keyboard. Kein spezielles MIDI-Keyboard, sondern lediglich ein asbach uraltes YAMAHA PSR-270, das ich seit diesen 6 Jahren, seit ich Keyboard spiele, besitze. Ich bin absolut nciht auf dem neuesten Stand der Technik (Roland EZR-9...mein Wunschtraum für knapp 1000€ ;_; )

Und Logic Fun ist spottbillig. Genauer gesagt: Es ist Freeware. Die es heute afaik nicht mehr im Internet gibt, seit eMagic von Apple aufgekauft wurde. Müsst ihr mal die P2P-Programme laufen lassen, ne? :O
Logic Fun ist an sich genau wie die anderen Logic-Produkte. Von der GUI bis zur Noteneingabe, genauso unkomfortabel :P
Deswegen benutz ich es auch nur für die Effekte und die Nachbearbeitung und so. Ich könnte nie ein komplettes Lied in Logic Fun machen, das wär mir zuviel Knochenarbeit.
Der Unterschied zu den anderen Logic-Produkten besteht lediglich darin, dass nicht alle Funktionen vefügbar sind. Die für mich wichtigen Sachen sind alelrdings alle dabei ^^

Und jetzt will ich mal was zum SCreen hören, verdammt >:O

Aldinsys
13.03.2006, 17:02
Yo,endlich wieder motiviert?;)
Ist ja auch wichtig bei so einem Riesenprojekt...

Der Screen ist recht gelungen,obwohl er eher nichtsagend ist. Du hättest vielleicht eine zentralere Stelle in der Hölle zeigen können. Beim Mapping ist eigentlich alles einwandfrei,vllt noch mehr Bodentexturen :)

Knopey
13.03.2006, 17:34
Naja das "ben" ist einfach nur das Mehrzahl-Anhängsel für "Superb" :P

Also im Prinzip "Superbe (Super) Diebes (Mario) brüder (Bros.).

Naja... War ich ja nah dran :P


Kein spezielles MIDI-Keyboard, sondern lediglich ein asbach uraltes YAMAHA PSR-270, das ich seit diesen 6 Jahren, seit ich Keyboard spiele, besitze.
Potzdonner! o.O
Haargenau das selber Modell besitz ich auch xD
Naja... Nich dass ich stolz drauf wär oder so...


Und Logic Fun ist spottbillig. Genauer gesagt: Es ist Freeware. Die es heute afaik nicht mehr im Internet gibt, seit eMagic von Apple aufgekauft wurde. Müsst ihr mal die P2P-Programme laufen lassen, ne? :O
Logic Fun ist an sich genau wie die anderen Logic-Produkte. Von der GUI bis zur Noteneingabe, genauso unkomfortabel :P
Deswegen benutz ich es auch nur für die Effekte und die Nachbearbeitung und so. Ich könnte nie ein komplettes Lied in Logic Fun machen, das wär mir zuviel Knochenarbeit.
Der Unterschied zu den anderen Logic-Produkten besteht lediglich darin, dass nicht alle Funktionen vefügbar sind. Die für mich wichtigen Sachen sind alelrdings alle dabei ^^
Ach, verdammtes Marketing -.-
Ich werd mal danach suchen... und es finden ^^


Und jetzt will ich mal was zum SCreen hören, verdammt >:O
o.O
mach mir doch keine Angst ='(
Also, das Chipset gefällt mir auch, aber ich seh zu wenig von der Höhle xD
Aber irgendwie hat's schon was... Die Art, wie Barthos gespannt gegen die Wand guckt...

V-King
13.03.2006, 18:50
Aber irgendwie hat's schon was... Die Art, wie Barthos gespannt gegen die Wand guckt...
1. Bartho. Ohne s. :P
2. Er schaut nur deswegen gegen die Wand, weil ich nach rechts gedrückt hab :D
Wenn man etwas genauer hinschaut, erkennt man den Durchgang zum nächsten Raum.

IEKS, ich merk grade, dass da n Mapping-Fehler ist >_<

Eben unter diesem Mapping-Fehler befindet sich auch der Durchgang xD

Knopey
13.03.2006, 19:38
Arghs, schon wieder >.<
Diesmal hab ich aber aus Versehen Barthos geschrieben xD
Ich meinte natürlich Bartho.
Und jetzt wo du es ansprichst, hab ich den Mappingfehler, so wie auch den Durchgang gefunden ^^
Hach, ich bin ja so gut!

Raem
15.03.2006, 15:46
Hi V-King,

Also, ich habe mir mal eben deine Homepage (besser gsagt die von MS ;) )
angeschaut, uns ich muss sagen : Das gefällt mir ganz gut, ehrlich.
Ich habe mich da so durch die Kategorien gelesen, und bin erfreut zu hören (und zu lesen), dass du dir besonders in Sachen Geschichte/Rahmenhandlungen und auch bei den "Lebensläufen" der Charaktere viel Mühe gibst. Dass Chucktus
(schon jetzt mein Favoritcharakter) zum Beispiel mehr oder weniger offiziell zum Dieb ausgebildet wurde, wusste ich gar nicht, die Idee gefällt mir jedoch.
Was mir besonders gut gefallen hat, ist die Sache mit dem "Bestiarium".
Eine Liste aller im Spiel treffbaren Gegner zu erstellen, ist zwar mehr oder weniger unwichtig - bildet aber ein sehr nettes Detail im Ganzen (Tatsächlich hatte ich auch mal vor einer Weile so etwas angefangen).


Alles in allem macht das Spiel, auch wenn ich die Leistenlänge bei "Demo"
viiiel zu kurz finde (Ich will endlich Chucktus sehen !), einen ausgezeichneten
Eindruck. Einziger Negativpunkt, der mir momentan einfällt, ist die erschreckend NPC-arme Gestaltung der eigentlich recht hübschen Stat Ber.
Aber an sowas sollte es doch nicht scheitern !


Greez,
Raem

Chuck
15.03.2006, 15:56
Einziger Negativpunkt, der mir momentan einfällt, ist die erschreckend NPC-arme Gestaltung der eigentlich recht hübschen Stat Ber.
Da ich der Charsetpixler (und nebendesigner, könnte man sagen) antworte ich jetzt mal:
Es liegt daran, dass es bisher einfach zu wenige NPCs gibt, um eine Stadt damit zu füllen. Ich pixle oft einfach mehr oder weniger wichtige Charaktere, als normale 08/15 Sarabäer, da ich eine extreme Unlust empfinde sobald ich einen NPC ohne Bedeutung anfange. Ich weiss selbst oft nicht wie jene aussehen sollen, und oftmals ist das Design halt recht schlicht, was dann aber wiederum keinen Spass macht. Ich habe ausserdem auch ziemlich viele Phasen, in denen ich für V-King nichts machen will, da ich einfach etwas demotiviert bin, was sich aber meist grösser auf mein Projekt auswirkt (Kostaki, welches seit Urzeiten in Planung steckt), als auf Missar.

Und ich find's toll dass MEINE Idee und Gastrolle so toll ankommt. 8P

V-King
18.03.2006, 10:50
Noch n neuer Screenshot, aus dem wunderschönen Mertelle-Gebirge:
http://missar.rpg-atelier.net/data/img/mertellegebirge02.jpg

*wegwusch*

.matze
18.03.2006, 10:56
Der Screens sieht gut aus, obwohl das Panorama ein wenig verpixelt erscheint.

V-King
18.03.2006, 12:13
Der Screens sieht gut aus, obwohl das Panorama ein wenig verpixelt erscheint.
Das macht die JPG-Konvertierung des Screenshots. Im Spiel selbst siehts nicht so verpixelt aus ;)

MouseChaser
18.03.2006, 13:30
Außer das er imo unten-rechts, der obere Rand des Weges, ein bisschen zu gerade ist, sieht's klasse aus :)!


Das macht die JPG-Konvertierung des Screenshots. Im Spiel selbst siehts nicht so verpixelt aus ;)
Mach doch beim nächsten mal noch einen Link mit rein, der ein anderes Format enthält, dann lässt sich das, modemuserfreundlich, besser beurteilen.

MouseChaser

EDIT: Achja, ich glaube mich zu erinnern, das du das irgendwo schonmal erwähnt hast^^, nya, dann halt nicht ;-)

V-King
18.03.2006, 13:35
Mach doch beim nächsten mal noch einen Link mit rein, der ein anderes Format enthält, dann lässt sich das, modemuserfreundlich, besser beurteilen.

MouseChaser
Naja, dass ich JPGs benutze hat einen bestimmten Grund, weswegen mich Chuck auch schon in diesem Sinne für paranoid erklärt hat:
Aufgrund der Arbeit, die ich in diese Chipsets reingesteckt habe (was wirklich nciht wenig war), und es vor nem Jahr oder zwei mal vorgekommen ist, dass aus Celens Screenshots ihre selbstgemachten Chipsets gerippt wurden, und bei 640x480-Screenshots eh nicht so viel Detailverlust ensteht, habe ich mich seitdem dazu entschlossen, Screenshots in dieser Auflösung im JPG-Format zu zeigen, um eben solchen Rippern jene Sache zu vereiteln. Blabla, jaja, haltet mich nur für paranoid, mir doch egal >:|

Außerdem sind JPGs kleiner als PNGs.

DusK
18.03.2006, 15:59
Schon wieder ein neuer Screen? So kommst gut voran:D .

Is wieder ein SD3 Chipset wie der letzte Gebirgscreen oder?
Gemappt isser gut(kann gar net mit SD3 Chips), jedoch wirkt der Screen so leer.
Ist vielleicht nicht die günstigste Position gewesen um einen Screenshot zu mache.

Grandy
18.03.2006, 16:27
Schaut alles sehr gut aus, hört sich gut an etc... tolle Features... bla... Charas 1A...

Soll bedeuten: Habe nichts daran auszusetzen.

Mir ist aber noch was ganz schlimmes aufgefallen: Bei deinen... äh... Gebirgs-Screenshots... also... eigentlich müsste da der Sand von der Klippe geweht werden. :D

V-King
18.03.2006, 16:31
Schaut alles sehr gut aus, hört sich gut an etc... tolle Features... bla... Charas 1A...

Soll bedeuten: Habe nichts daran auszusetzen.

Mir ist aber noch was ganz schlimmes aufgefallen: Bei deinen... äh... Gebirgs-Screenshots... also... eigentlich müsste da der Sand von der Klippe geweht werden. :D
Lässt sich einrichten ;)

Setz ich mich gleich mal an so ne Sand-Wegweh-Animation ran. Wird schon schief gehen :)

@Schimmerdrache: Es ist nicht nur das gleiche Chipset, es ist sogar immernoch das gleiche Gebirge ;)

So, jetzt aber weiter. Man will ja schließlich bald nen Trailer fertig haben ._.

Grandy
18.03.2006, 17:05
Du hast mich glaub ich falsch verstanden - die Sand-Wegweh-Animation kommt Millionen Jahre zu spät. Da dürfte eigentlich gar kein Sand mehr liegen. :hehe:

Äh... vergiss das besser. Ich zähle meine Erbsen besser bei meinen eigenen Spielen.

V-King
18.03.2006, 17:17
Du hast mich glaub ich falsch verstanden - die Sand-Wegweh-Animation kommt Millionen Jahre zu spät. Da dürfte eigentlich gar kein Sand mehr liegen. :hehe:

Äh... vergiss das besser. Ich zähle meine Erbsen besser bei meinen eigenen Spielen.
Oh o,o

Öhm, k, wir übersehen das einfach mal und behaupten, dass das Gebirge innerhalb der letzten 3 Tage einfach ausm Boden gestampft wurde http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/ugly.gif
(Es muss ja nicht ALLES einen Sinn ergeben *husthust*)

Dingsi
18.03.2006, 17:22
Das ist doch gar kein Sand! Das ist Stein der sich als Sand tarnt! So ganz hinterhältiger, böser Stein. >:( Gemeiner Stein, der den Spieler einfach so hinters Licht führt. :// Verboten gehört sowas.

V-King
26.03.2006, 10:10
NEUER SCREEN! \o/

http://missar.rpg-atelier.net/data/img/prison01.jpg
Wie man sieht: Ein Gefängnis.
Das Chipset stammt btw aus Chrono Trigger. Ist noch komplett uneditiert, was aber nicht lange so bleibt.

"Logischerweise" ist es Bartho's Aufgabe, aus seiner Zelle auszubrechen, um sein Vorhaben weiterführen zu können.

Wie es dazu kommt, dass Bartho ins Gefängnis kommt, möchte ich hier nicht verraten. Das erfahrt ihr alle noch in der Demo ;)

Weiterhin ein kleines, neues Feature:

- Klettern
Man wird an bestimmten Vorsprüngen hoch klettern können. Vorraussetzung dafür ist, dass der Vorsprung nicht höher als Bartho selbst ist.

Nicht atemberaubendes, aber immerhin ;)

.blaze
26.03.2006, 11:14
NEUER SCREEN! \o/

http://missar.rpg-atelier.net/data/img/prison01.jpg
Wie man sieht: Ein Gefängnis.
Das Chipset stammt btw aus Chrono Trigger. Ist noch komplett uneditiert, was aber nicht lange so bleibt.

"Logischerweise" ist es Bartho's Aufgabe, aus seiner Zelle auszubrechen, um sein Vorhaben weiterführen zu können.

Wie es dazu kommt, dass Bartho ins Gefängnis kommt, möchte ich hier nicht verraten. Das erfahrt ihr alle noch in der Demo ;)

Weiterhin ein kleines, neues Feature:

- Klettern
Man wird an bestimmten Vorsprüngen hoch klettern können. Vorraussetzung dafür ist, dass der Vorsprung nicht höher als Bartho selbst ist.

Nicht atemberaubendes, aber immerhin ;)

yay klettern \o/
kann man auch durch fenster klettern?
Wie wärs wenn Bartho die Kugel da nimmt und gegen das Gitter schmeißt, dann wär er ein freier Mann:D

Wahrscheinlich wird man wenn man irgendwo in ner mission scheiße gebaut hat in den knast gesteckt, bei UiD gabs doch auch sowas, oder? achso ja du willst ja nich verglichen werden...http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif


der screen sieht irgendwie unspektakulär aus ...
char passt voll nich zum chip, viel zu hel und bunt ><

Knopey
26.03.2006, 12:11
Wie sähe es auch aus, wenn das Gefängnis auch hell und bunt wär o.O
Ne, ich nehm an, das wird sich noch ändern. V-King wird sicher noch ne Lightmap daraus machen.

Und zu deinem genialen Ausbruchsplan:
1. Da muss der Bartho aber ganz schön trainiert haben, um die Kugel hochzubekommen und auch noch so doll gegen das Gitter zu schmeießen, dass es kaputt geht ;)
2. Wär wohl kaum jemand doof genug, das nicht zu bemerken. Alle vorhandenen Wachen würden wahrscheinlich gleich auf Bartho(+s muhahahaha xD) zugerannt kommen - die wären sicher in der Überzahl. :D
3. So ne Kugel is verdammt unhandlich :P

So und nun endlich zum Screen: Juhu!! \o/
xD

DusK
26.03.2006, 12:57
Hübsches CT Chipset. Selber gerippt?

Nun zum Screen. Da es sich um ein Gefängnis handelt ist es gut das er nicht so vollgestopft ist. Du hast ja gesagt du willst das Chipset noch editieren. In welchem Umfang?

V-King
26.03.2006, 14:37
@.blaze: Nein, manwird nicht durch Fenster klettern können. Das wär...gegen meine "Helden-Vorbild"-Regel ;)
Und wie Knopey gesagt hat: Da kommt ne Lightmap drüber. Das Set wird sowieso noch editiert, wird gleich aufgehellt, daimt es von der Helligkeit her zum Char passt und alles zusammen dann mit ner Lightmap überdeckt.

@Knopey: Nein, eigentlich hat keiner in der Heldentruppe Scheisse gebaut (nicht mal Chucktus, wahey!). Den Grund dafür werdet ihr schon noch feststellen ;)
Wegen der Kugel: Die ist nur zur Zierde da. Die ist auch aus...öh...Aluminium! Genau. Also federleicht :o :P

@Schimmerdrache: Nein, hat Dhan mir gerippt.
Das Chipset wird in folgendem Umfang editiert:
- Dithering entfernen (ich HASSE Dithering)
- Farben werden geändert
- Helligkeit wird angepasst
- Joa...das wärs soweit.

Allein fürs Dithering und die Farben werd ich ne Ewigkeit brauchen.

DusK
26.03.2006, 14:45
Ist vielleicht ne blöde Frage aber was ist Dithering?

V-King
26.03.2006, 16:52
Das ist Dithering ;) (http://www.spriteart.com/tutorials/01_dither.html)

Ich verändere das, indem ich die Übergänge nicht so pixelig lasse sondern glätte.
Wenn du dir z.B. einen der Screens aus Ber anschaust, wirst du dort kein einziges Fleckchen Dithering entdecken, genauso beim Gebirge oder der Höhle.

Knopey
26.03.2006, 18:08
@Knopey: Nein, eigentlich hat keiner in der Heldentruppe Scheisse gebaut
Find ich klasse. Nur hab ich das auch gar nich gesagt, sondern .blaze war's, jawohl. Ich hab's gesehn.
o_O http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif §shifty
und... Eine Aluminumkugel... ... ... ... ... ... ... ... ... ... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif
Wieso hasst du eigentlich Dithering?

V-King
26.03.2006, 18:45
Find ich klasse. Nur hab ich das auch gar nich gesagt, sondern .blaze war's, jawohl. Ich hab's gesehn.
o_O http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_017.gif §shifty
und... Eine Aluminumkugel... ... ... ... ... ... ... ... ... ... http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_14.gif
Wieso hasst du eigentlich Dithering?
Das mit der Aluminiumkugel war n Witz :P

Und Dithering...das sieht nicht überall gut aus. Bei 2D-RPGs auf 320x240 isses imo absolut unpassend und wirklich nicht gut (was auch der Grund ist, warum ich das normale, uneditierte M&B nicht gut finde).
Es gibt Spiele, die ein extrem gutes Dithering haben (z.B. Metal Slug) aber wie gesagt: In RPGs passts einfach nicht. Höchstens, wenn man sich vor eine Herausforderung stellen will und sich bspw. ne vorgegebene Palette schafft, mit der man arbeiten möchte oder wenn man allgemein sehr wenig Farben benutzen will (ich wüsste zwar jetzt kein Beispiel, aber hey, vielleicht macht irgendjemand ja mal ein FF1-Fanfic oder so xD).

Knopey
26.03.2006, 19:18
Schon klar, dass die Alukugel ein witz war. Hey... Ich hab übrigens mit ner Aluminiumkugel nach die geworfen. Muhahahä -.-
Bislang hab ich bei gar keinem Spiel auf das Dithering geachtet :p
Vielleicht fang ich bei Missar mal an und vergleich es mit anderen Spielen :p

Aldinsys
27.03.2006, 10:28
@V-King
Finde ich sehr interessant von dir,dass du dich so hervorheben von den kommerziellen 2D Spielen. Allerdings wird das mMn eh nur unterschwellig auffallen,daher würde ich das erst später machen,wenn du die wesentlichen Aspekte alle drin hast.

V-King
27.03.2006, 10:34
@V-King
Finde ich sehr interessant von dir,dass du dich so hervorheben von den kommerziellen 2D Spielen. Allerdings wird das mMn eh nur unterschwellig auffallen,daher würde ich das erst später machen,wenn du die wesentlichen Aspekte alle drin hast.
Ich mach das dann, wenn ich das will >:O
Abgesehen davon: Ich will mich nicht von den KOMMERZIELLEN Spielen abheben, sondern von den MAKER-Spielen, die hier so durchwuseln.

Oder um es kurz zu sagen: Ich möchte das schaffen, was Lachsen auch geschafft hat ;)

V-King
12.04.2006, 09:13
Doppelpost ahoy!

Ich hab mal ein paar ältere Screenshots aktualisiert, bzw. bessere von den alten gemacht, auf denen man mehr und/oder neues sieht:

http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb3.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/3.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb6.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/6.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb7.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/7.jpg)

http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb8.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/8.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb11.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/11.jpg) http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/thumb12.jpg (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/12.jpg)

Wie man sieht, sieht man mehr. Am meisten neues sieht man wohl am Gefängnis, das nun komplett auf Nacht umgepixelt wurde, anstatt Sonnenuntergang.
War keine leichte Arbeit bei so nem komplizierten Chipset :|

Nazira
12.04.2006, 09:22
Mal sehen...

Screen 1:
NPCs!!!!!! ^^
Is eigentlich ganz in Ordnung,die Teppiche gefallen mir auch.

Screen 2:
Man sieht,dass diese Stadt anscheinend Edel ist und ziemlich viel Reichtümer besitzt ;)

Screen 3:
Tjo..also genau richtig.
Nich zu leer,nich zu voll. ^^"

Screen 4:
Hm ich seh da nich sonderlich viel,was hinzugekommen is.
Kann ich mich jetz schlecht zurückerinnern oder trügen mich meine Sinne nicht? :confused:

Screen 5:
Nette Höhle...

Screen 6:
Da hast du aber ziemlich gut umgepixelt ;)
Sieht recht ordentlich aus.

Alles in einem ziemlich ordentlich,freut mich,dass dein Projekt (wenn auch nur langsam ;_;) vorankommt.

~Naz

Mike
12.04.2006, 11:34
Wow V!
Da haste echt was dran gemacht. Respekt. Die Stadt gefällt mir jetzt um ne große Ecke besser. Das Gefängnis macht auch ne Menge her. Also, mach bloß weiter so. Was ist das eigentlich für ein Teil auf dem SoM Gebirge, dass so aussieht wie ne Pfütze?

9/10 Punkte!

LG Henry

PS.: Spiel des Monats wirds wohl zu Recht werden...aber mal sehen.

V-King
12.04.2006, 11:40
Was ist das eigentlich für ein Teil auf dem SoM Gebirge, dass so aussieht wie ne Pfütze?
Einer der realistischen Bereiche, auf dem kein Sand ist :°

Mike
12.04.2006, 11:44
Einer der realistischen Bereiche, auf dem kein Sand ist :°

OK, Pfütze war ne blöde Beschreibung von mir:
http://img86.imageshack.us/img86/6923/dasda5vo.th.jpg (http://img86.imageshack.us/my.php?image=dasda5vo.jpg)
Das eingekreiste Ding da meine ich.

LG Henry

PS.: Das das andere da ein Bereich ist auf dem kein Sand liegt seh ich auch Oo

Chuck
12.04.2006, 12:29
Speicherpunkt.

Sgt. Pepper
12.04.2006, 13:57
[14:56:52] <V-King> http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=64304&page=7 << schreibt was T_T

MouseChaser
12.04.2006, 18:47
Jetzt wird man hier schon gezwungen O.ô
Aber bei diesem Projekt KRITISIERE ich gerne :p!
Also:

Screen 1: Gefällt mir ansich gut, aber vielleicht sollte da unten noch irgendein Tier-NPC rumlungern, also 'nen Äffchen oder so (ach, ich habe doch keine Ahnung von der Fauna in Sarabäa, halt irgendein Tier)

Screen 2: Der schlechteteste, der hier präsentierten Screens. Die Fensterläden passen farblich irgendwie nicht zu dem restlichen Stil O.ô und auf dem kleinen Platz auf dem Bartho steht wirkt einfach zu leer. Fehlt irgendwie ein wenig grün... oder so. Außerdem wirkt das gelbe Haus Bartho gegenüber so, als wäre es mit Copy&Past hineingesetzt worden, da es die Randsteine des Weges überlappt. Ansich sieht auf diesem Screen, alles irgendwie ein wenig zu eckig und langweilig aus.

Screen 3: Der "Türrahmen" der in den nächsten Raum des Hauses führt, glänzt durch nichtvorhanden sein. Womit ich meine, dass da ein Rahmen aus Holz oder Stein fehlt, da es einfach nur wie ein extrem eckiges Loch in der Wand aussieht. Ansonsten, schöner Screen.

Screen 4: Genial, mit den Chips kannst du echt gut umgehen :creepy:!

Screen 5: Auch klasse, obwohl die großen spitzen Skalagirgendwas, die aus dem Boden kommen, zu oft vorkommen. Aber ich schätze mal, dass das im Spiel nicht aufallen wird.

Screen 6: Gut editiert, aber die Tassen sind imo noch zu hell.

Fertisch,
MouseChaser

V-King
12.04.2006, 19:05
Screen 1: Gefällt mir ansich gut, aber vielleicht sollte da unten noch irgendein Tier-NPC rumlungern, also 'nen Äffchen oder so (ach, ich habe doch keine Ahnung von der Fauna in Sarabäa, halt irgendein Tier)
Viecher kommen irgendwann. Affen wohl weniger, aber naja...mal sehen. Katzen auf jeden Fall, Hunde eher nicht. Muss bezüglich der Tierwelten noch einiges überdenken.


Screen 2: Der schlechteteste, der hier präsentierten Screens. Die Fensterläden passen farblich irgendwie nicht zu dem restlichen Stil O.ô und auf dem kleinen Platz auf dem Bartho steht wirkt einfach zu leer. Fehlt irgendwie ein wenig grün... oder so. Außerdem wirkt das gelbe Haus Bartho gegenüber so, als wäre es mit Copy&Past hineingesetzt worden, da es die Randsteine des Weges überlappt. Ansich sieht auf diesem Screen, alles irgendwie ein wenig zu eckig und langweilig aus.
Was ist daran falls, dass das Haus das dingen da überlappt? Ist doch nur korrekt, wenn man mal drauf achtet, dass der Randstein eben genau diesen Weg geht. Ansonsten dran denken: Es gibt noch nicht einen einzigen NPC in Laros. Grünflächen gibts mehr als genug, die Stadt hat erst vor kurzem ne Generalüberholung diesbezüglich spendiert bekommen.
Ach und wegen den Fensterläden: Holz ist nunmal braun, da kann man nix machen.


Screen 3: Der "Türrahmen" der in den nächsten Raum des Hauses führt, glänzt durch nichtvorhanden sein. Womit ich meine, dass da ein Rahmen aus Holz oder Stein fehlt, da es einfach nur wie ein extrem eckiges Loch in der Wand aussieht. Ansonsten, schöner Screen.
Gut dass du mich drauf aufmerksam gemacht hast,w erd mich gleich mal an einen dran setzen ;)


Screen 4: Genial, mit den Chips kannst du echt gut umgehen :creepy:!
Hat auch Wochen gedauert, bis ich das Chipset gemeistert hab >:O
(Mappt niemals mit SD3-Chipsets!!!!)


Screen 5: Auch klasse, obwohl die großen spitzen Skalagirgendwas, die aus dem Boden kommen, zu oft vorkommen. Aber ich schätze mal, dass das im Spiel nicht aufallen wird.
Fällt im Spiel wirklich nicht auf.


Screen 6: Gut editiert, aber die Tassen sind imo noch zu hell.
OKOKOKOKOKOKOKOKOKOKOK >__________<

V-King
13.04.2006, 09:46
Noch n Doppelpost \o/

Ok, ein Update etwas anderer Art.

Musik.

Allerdings nicht Musik direkt aus dem Spiel.
Ich hab heute morgen, innerhalb einer Stunde, mal das Superbe-Diebesbrüder-Battletheme geremixt.
Herausgekommen ist ein NES-Remix davon (Immerhin haben die Melodien, auf dem das Lied basiert, ihren Ursprung aufm NES ;P )

Maximal 4 Stimmen, total synthetisch und ich mags.

Superbe Diebesbrüder NES/VRC6-Remix (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/V-King_Superbe_Diebesbrueder_VRC6-Remix.mp3)

Viel Spaß dabei :)

Maisaffe
13.04.2006, 22:01
Tolles Projekt - verfolge ich schon seit der ersten Topicseite. :)
Da Du mein Held bist (und damit Du mir in den Hintern tretten kannst :D) hab ich eben schnell was gekrizelt - und so sieht es auch aus...
http://upload.npcfighter.de/files/13/65220060413.2259.jpg

Wolfsrudel
14.04.2006, 01:38
Tolles Projekt - verfolge ich schon seit der ersten Topicseite. :)
Da Du mein Held bist (und damit Du mir in den Hintern tretten kannst :D) hab ich eben schnell was gekrizelt - und so sieht es auch aus...
Bild (http://upload.npcfighter.de/files/13/65220060413.2259.jpg)

Die Beine im Hintergrund gehen ins Leere, oder ist das Teil behindert?!

Frag' ja nur, bei 'nem Contest im Grafik-Forum wärst Du damit bestimmt ganz vorn mit dabei :o
Wenn Du Arschkriechen willst, dann wenigstens professionell.

Pff.


Was ist es? Handelt es sich um ein Zäpfchen auf Beinen?
Nein! Es ist ein verzweifelter Versuch Dennis Meckels V-King in den Arsch zu kriechen indem er sein nichtvorhandenes Modelling-talent benutzt!
Nicht nur, dass dieses ... Ding nicht einmal stehen könnte, nein, es ist auch vollkommen unsymmetrisch! Also wenn du das nächste mal auf die TOLLE Idee kommst irgendwelchen Spieleentwicklern deinen Kopf in den Arsch zu rammen, dann gib dir vielleicht etwas mehr Mühe, sofern das denn etwas bringt!

|o. Ich habe übrigens einen Beführworter, der gerne anonym bleiben möchte.

Wolfsrudel

Sgt. Pepper
14.04.2006, 02:57
Ich stimme Wolfsrudel weitesgehend zu. Ich finde es sehr unverschämt von dir, deine Arschkriecherei auch noch öffentlich zur Schau zu stellen.

Marc
14.04.2006, 03:39
Sagt mal: Habt ihr sie eigentlich noch alle, verdammt nochmal? Reißt euch mal zusammen. oO
Ihr seid doch keine dreizehn mehr, verdammt nochmal! Vorbildfunktion, anyway? Omg... >___<
Nur weil hier jemand ein Bild postet, rastet ihr hier aus?! oO
Euch geht's wohl zu gut, ey. Oo

Wird wohl mal Zeit, dass die Moderatoren die gestandeneren user ein wenig zur Vernunft bringen. ... :rolleyes:

Kico
14.04.2006, 03:46
Sagt mal: Habt ihr sie eigentlich noch alle, verdammt nochmal? Reißt euch mal zusammen. oO
Ihr seid doch keine dreizehn mehr, verdammt nochmal! Vorbildfunktion, anyway? Omg... >___<
Nur weil hier jemand ein Bild postet, rastet ihr hier aus?! oO
Euch geht's wohl zu gut, ey. Oo

Wird wohl mal Zeit, dass die Moderatoren die gestandeneren user ein wenig zur Vernunft bringen. ... :rolleyes:
Hmm...Marc du hast viel getrunken...SEHR viel ôÔ
Und...
du verstehst nicht mehr - soviel - und so. :)
Aber ja...öhm...Punkt vom Post eigentlich:
ich geb MGX und Wolfi Recht \o/

V-King
14.04.2006, 08:05
Ich persönlich gebe eher Marc recht.

Mein Gott, wen interessierts, wie gut oder schlecht das gemacht ist?
Ich nehm mal an, dass das auch vielleicht ne Sache von 5 Minuten war :O

Wie Marc schon sagte: Ihr seid keine 13 mehr, ihr braucht also nicht hier rumposaunen von wegen "OMG, du scheiss Arschkriecher" etc.

Sowas zeigt doch lediglich, dass er sich für mein Spiel interessiert, was ist also dabei? o.o
Es ist seine Sache, ob und wie er sein Interesse am Spiel zur Schau stellt. Und hey, jeder hat evtl. mal Langeweile-Attacken, in denen er nix besseres zu tun hat, als irgendwas zu bauen und ich denk mal, was dennis da gemacht hat, ist so was, das ist deshalb noch lange kein Grund, ihn öffentlich so nieder zu machen.

Es ist auch nix anderes als ein etwas anderes Fanart und Fanarts haben mehrere Spiele. Heisst das dann, dass die Fans dieser Spiele, die die Fanarts gemacht haben, ebenfalls Arschkriecher sind?

Wenn dennis was macht, lasst ihn doch. Wenn er was falsch macht, isses sein Problem. Es ist ja schließlich nicht euer Projekt, ICH muss ja wenn überhaupt damit leben und ich kann mir auch sehr gut selbst ne Meinung bilden.

Ihr benehmt euch wie die kleinen VD-Fanboys, die gleich stinkig reagieren, wenn die mal was schlechtes über ihr Lieblingsspiel hören. Auch wenn ihr diesen Gedanken nicht gerade im Bezug auf mein Spiel verteidigt haben mögt, klingt es trotzdem so.

Maisaffe
14.04.2006, 09:59
Meine Fresse. O.o
Das war, V-King hat's voll erfasst, ne Langweilaktion und da ich das Projekt Mission Sarabäa interessant finde hab ich halt das Teil regelrecht gekriztelt (sofern man das als schlampig gemoddelt nennen kann). ;)

@Wolfrudel: Das Teil ist kein Polygon behindert, die Beine verschwinden tatsächlich hinter dem Körper komplett aus dieser Ansicht. ;)
Wenn Du willst schick ich Dirn Link zum Wire per PN. :rolleyes:

Edit:
Was ist es? Handelt es sich um ein Zäpfchen auf Beinen?
Nein! Es ist ein verzweifelter Versuch Dennis Meckels V-King in den Arsch zu kriechen indem er sein nichtvorhandenes Modelling-talent benutzt!
Nicht nur, dass dieses ... Ding nicht einmal stehen könnte, nein, es ist auch vollkommen unsymmetrisch! Also wenn du das nächste mal auf die TOLLE Idee kommst irgendwelchen Spieleentwicklern deinen Kopf in den Arsch zu rammen, dann gib dir vielleicht etwas mehr Mühe, sofern das denn etwas bringt!
ZOMG!1111 Das Ding ist symetrisch. Symetrischer als Mirror gehts net. \o/

Wie kann man nur so Feige sein und jemand anderes für sich posten lassen. Lächerlich.

So und Fu jetzt. Eigentlich wollte ich keinen Meter über die Kritzelei diskutieren in dem Thread! >:|
Wer Probleme mit hat kann mich per PN anreden.

Archeo
15.04.2006, 01:56
Die Beine im Hintergrund gehen ins Leere, oder ist das Teil behindert?!


Rofl, ich hab mich bepisst vor lachen.:A

V-King
15.04.2006, 07:31
Das Thema ist jetzt erledigt und abgehakt.

Ich möcht hier keinen Post mehr darüber sehen, k? K.

Lachsen
17.04.2006, 11:55
Also....
Ja, mein Beitrag hier kommte etwas Spät, aber in letzter Zeit tu ich mich wirklich recht schwer mit posten. Desweiteren war ich recht lesefaul und hab zugeben erst jetzt den kompletten Vorstellungstext gelesen. xD

Das Spiel macht insgesamt aufjedenfall einen hervoragenden Eindruck und das schon auf den ersten Blick.

Am besten gehe ich mal Aspektweise vor:
Story:
Das Grundkonzept der Geschichte erscheint zwar recht simple, dafür ist das ganze recht nett rübergebracht und man merkt schon an den Erzählungen, das Liebe im Detail steckt.
Vorallem aber ist das orientalische Senario originell für den RPG-Maker-Bereich, imho einer der größten Pluspunkte für das Spiel.

Grafik:
Die Screenshots sind nett, nur einige Bilder von den Städten kommen mir etwas trostlos vor (aber du sagtest ja, dass da noch die NPCs fehlen - daran kann es liegen).
Die Animationen die gezeigt werden gefallen mir sehr gut! :O
Die haben eine Qualität die man selten im RPG-Maker-Bereich zu sehen bekommt. Vorallem gelingt dir die Farbwahl immer außerordentlich gut. (bzw. dir und Chuck). Die Farben sind satt und Kontrastreich und nicht zu blass und grau, wie man es oft woanders sieht. Wirklich Klasse. ^^

Technik/Features:
Die Liste ist umfangreich und verspricht schöne Sache, aber hier ist vorallem die tatsächliche Umsetzung entscheidend. Kampf- und Kaufsysteme machen nur wirklich dann sinn, wenn sie sich gut handhaben lassen und sich flott spielen. Da hier gesagt wird, dass Serge's ATB(eigentlich PTB)-KS verwendet wird, hoffe ich, dass zumindest die Zeitleisten-Füllgeschwindigkeit erhöht wird, da die die Kämpfe dieses Systems doch ziemlich in die Länge zieht.
Ansonsten: Die Idee mit den Timed-Hits hört sich wirklich gut an.

Sounds/Midi:
Der wohl vielleicht beste Aspekt an dem Spiel.
Ich hab selten so gute selbstgemachte Midis gehört o__O
Vorallem das Kampftheme der Superben Diebesbrüder ist Klasse (auch wenn vieles nen SuperMario Remix ist).
Wen das Spiel durchwegs so einen Ost haben würde, wäre das echt hammer :D
Allein das ist nen Grund, sich das ganze zu saugen und zu zocken.

Fazit:
Insgesamt ist dies ein Projekt, dass vorallem in der Präsentationen einen guten bis sehr guten Eindruck macht. Nun kommt es darauf an, dass es auch Spaß macht, dass ganze zu Spielen - d.H. das Gameplay muss stimmen und die Story muss gut rüber kommen. Aber das sind Punkte, die man in einer Spielevorstellung nicht geeignet übermitteln kann :O

Von daher hoffe ich, dass du das genauso gut hinbekommst wie den Rest, denn dann kann man sich wahrlich auf einen großartigen Titel der RPG-Maker-Szene freuen. ^^

Soviel von meiner Seite

C ya

Lachsen

Biohazard
17.04.2006, 17:45
Bin echt begeister vom Projekt! :D
Echt eine interessante Story und tolle Animationen, aber ich finde an deinem Mapping solltest du noch etwas Arbeiten. Den manche Maps sehen einfach so aus als sei sie irgendwie schnell gemappt um einfach da zu sein.

Viel Glück! ;)

V-King
18.04.2006, 09:02
Danke Lachsen für dein riesiges und Biohazard für dein kleines Feedback :)

Mal schnell Stellung dazu nehmen :°


Die Liste ist umfangreich und verspricht schöne Sache, aber hier ist vorallem die tatsächliche Umsetzung entscheidend. Kampf- und Kaufsysteme machen nur wirklich dann sinn, wenn sie sich gut handhaben lassen und sich flott spielen. Da hier gesagt wird, dass Serge's ATB(eigentlich PTB)-KS verwendet wird, hoffe ich, dass zumindest die Zeitleisten-Füllgeschwindigkeit erhöht wird, da die die Kämpfe dieses Systems doch ziemlich in die Länge zieht.
Ansonsten: Die Idee mit den Timed-Hits hört sich wirklich gut an.
Die Features, die ich hier genannt hab, sind doch an sich nur Peanuts. Nichts, was man nicht hinkriegen würde, wenn man sich ein wenig mit dem Maker auskennt o.o

Timed Hits wurden erweitert, hab ich dir schon gesagt, steht jetzt auch im Erstpost drin.

Und äh...wieso PTB-KS? Musste mir mal erklären.
Was die Füllgeschwindigkeit angeht: Ich könnte ja evtl. eine Geschwindigkeitseinstellung machen. Locker leicht machbar (auch wenn ich denke, dass es, so wie es jetzt ist, doch recht gut, flott und flüssig ist).
Auch das Kauf-Skript wird (auch wenns ehrlich gesagt noch nicht so komplett, besser gesagt gar nicht, vorhanden ist) flüssig und flott genug sein.
Ich mags auch nich, wenn ich nach jedem Druck auf die Pfeiltaste ne Ewigkeit warten muss, bevor ich den nächsten Druck ansetzen kann usw. ;)


aber ich finde an deinem Mapping solltest du noch etwas Arbeiten.
Weiss ich. Ich bin nicht grade der Meister des Mappings und das war auch schon immer meine Schwäche.

Naja, man wird sehen, was draus wird ^^

DusK
19.04.2006, 21:16
Wie siehts eigentlich mit dem Programm aus mit dem du die Kampfübergänge gemacht hast. wird das freigegeben oder bleibt das dir vorbehalten?:confused:

V-King
20.04.2006, 06:17
Wie siehts eigentlich mit dem Programm aus mit dem du die Kampfübergänge gemacht hast. wird das freigegeben oder bleibt das dir vorbehalten?:confused:
Das ist seitdem es fertig ist freigegeben.
Such mal im Technik-Forum nach "Screenshoteffekte", dann wirst du den Thread recht schnell finden.

DusK
20.04.2006, 18:10
Habs gefunden. Vielen Dank für die Info. Hab das damals gar nicht mitgekriegt.

V-King
23.04.2006, 13:55
Sooooooo, neues Animationsmaterial:

http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Rennangriff.gif http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Rennangriffgross.gif
Bartho rennt und greift an. Das Rennen müsste bereits bekannt sein, für den Angriff hab ich etwas länger gebraucht, aber naja, was solls.
Danke an Lachsen und Chuck für die Hilfestellung und Beratung und so ;_;

Die nächsten zwei sind Updates. Links ist die neue, rechts die alte Animation zu sehen:

Neu: http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Idle_neu.gif http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Idle_neugross.gif Alt: http://missar.rpg-atelier.net/data/img/Bartho_Idle.gif http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Idle.gif
Barthos Idle-/Standpose

Neu: http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Parade_neu.gif http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Parade_neugross.gif Alt: http://missar.rpg-atelier.net/data/img/Bartho_Parade.gif http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Parade.gif
Barthos Abwehrpose

Die Unterschiede befinden sich an folgenden Stellen:
Die freien Hände.
Die Beine.
Die Schuhe.
Der hintere Teil der Mäntel.

Das hat mich bisher immer gestört :\

Aber jetzt siehts ja gut aus \o/

V-King over and out.

.matze
23.04.2006, 14:02
Sehen alle cool aus, was man bei der ersten verbessern könnte wäre das die Haare beim zuschlagen ein wenig mitschwingen und nicht plötzlich so "starr" sind.

V-King
23.04.2006, 14:04
Sehen alle cool aus, was man bei der ersten verbessern könnte wäre das die Haare beim zuschlagen ein wenig mitschwingen und nicht plötzlich so "starr" sind.
Tun sie, must nur genauer hinschauen :O

MouseChaser
23.04.2006, 14:07
http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Rennangriff.gif
Bilde ich es mir nur ein, oder wird Bartho beim zustechen größer O.ô? Außerdem sieht die Hand die er dabei nach hinten streckt nicht so pralle aus, er hält sie so komisch, ich denkle eine Faust wäre da besser :O
Ansonsten top!
Ich finde die Ruhepose zwar einen kleinen Tick zu schnell und die Verteidigungspose immernoch einen Tick zu langsam, aber grafisch auch top!
Kann mich jetzt nicht erinnern ob's schonmal gesagt wurde, aber wird Bartho nur Schwerter tragen, wenn ja, wird es da verschieden Animationen für geben?

MouseChaser

EDIT: Ah, ich erinnere mich an das aufrüsten, stimmt^^. Naja, wie du es für das beste hältst :P

V-King
23.04.2006, 14:28
Bilde ich es mir nur ein, oder wird Bartho beim zustechen größer O.ô? Außerdem sieht die Hand die er dabei nach hinten streckt nicht so pralle aus, er hält sie so komisch, ich denkle eine Faust wäre da besser :O
Ansonsten top!
Ich finde die Ruhepose zwar einen kleinen Tick zu schnell und die Verteidigungspose immernoch einen Tick zu langsam, aber grafisch auch top!
Kann mich jetzt nicht erinnern ob's schonmal gesagt wurde, aber wird Bartho nur Schwerter tragen, wenn ja, wird es da verschieden Animationen für geben?

MouseChaser
Bartho wird immer das gleiche Schwert mit sich führen. Dieses wird weiter geschmiedet (wie bei Final Fantasy 8) und verändert dadurch auch leicht sein Aussehen, allerdings wird man es ihm im Kampfsystem und so nicht ansehen, einfach aufgrund dessen, weil es zuviel Arbeit wäre und noch dazu unnötiger Platzverbrauch. Ich könnte es natürlich per Picture anzeigen lassen, dann müsste ich allerdings auf den RM2k3 umsteigen (was ich aufgrund der Picture-Anzahl auch gerne würde), wo ich keinen Tastenpatch verwenden kann, den ich wiederrum brauche, um das Screenshot-Effekte-Programm von Miroku verwenden zu können.
Du siehst, es ist alles verstrickt.

Aber hey, man wird im Menü erkennen, wie seine Waffe derzeitaussieht, also keine Panik diesbezüglich ;)

EDIT: Ach btw: Du bildest dir das nur ein oô

V-King
02.07.2006, 16:33
*Thread von Seite 4 hochzerr* :O

So, wird mal Zeit, dass ich mal wieder was Neues von mir gebe.

Erstmal die Nachricht, dass ich endlich mal wieder was dran geschafft hab. Ja. Nach über einem Monat. Und so.

Ansonsten:
Hier mal ein Screen vom Item-Menü, auch mal mit geändertem Menü-Hintergrund.

http://img451.imageshack.us/img451/2017/itemmen4jl.jpg

Wie man eventuell erkennt, kommt in den Menüs der Tastenpatch in seiner absolut minimalsten Wirkung zum Einsatz :D
Einfach F1 drücken und man es wird ein Hilfe-Text eingeblendet, der so genau wie möglich erklärt, welche Sache warum und wieso da ist. Wird man aus dem Text nicht schlau, kann man auf Wunsch auch jederzeit ein kleines selbstablaufendes Tutorial für das jeweilige Menü anschauen (ganz im Stile des Menü-Tutorials von Final Fantasy 8).

Ja, das wars auch an sich schon.
Ich hoffe, ich hab wenigstens ein paar Leuten dieses spiel wieder in die Erinnerung gerufen :P


Zum Schluss noch ein paar Termine, für die, die keinen Bock haben, die Homepage von Mission Sarabäa (http://missar.rpg-atelier.net/) (regelmäßig) zu besuchen:

KS-Demo-Termin: Spätestens 2 Monate nach der NATO.
Termin der ersten Demo: Irgendwann 2007.

Soweit wars das von mir.


~ V-King


EDIT: Wie ich irgendwie jetzt gerade erst sehe, müssen noch ein paar Sachen verbessert werden (besonders was die Zahlen der KP und MP angeht). Ihr dürft also davon ausgehen, dass das Endergebnis ein wenig anders aussieht, als auf dem Screen ;)

EDIT2: Achja, noch was wichtiges zu den FaceSets: Diese sind "dynamisch" und von den übrigen KP und dem derzeitigen Zustand abhängig. Wären Barthos KP nun auf ca. 2/3 wäre sein Gesichtsausdruck scohnmal nicht mehr von einem Lachen geziert, während bei ca.1/6 oder weniger bzw. bei einer negativen Statusveränderung bereits Kratzer und ein wesentlich schlimmerer Gesichtsausdruck zu sehen sind.
Soviel dazu

Batista
02.07.2006, 16:42
Ich hatte auch schon Sorge^^“.
Was mich noch immer stört ist dein Interfacedesign denn das strapaziert unnötig stark. Das wirst du wohl kaum noch ändern, allerdings ist es ja sicherlich noch möglich die wirklich wichtigen Elemente besser hervorzuheben denn sowohl die Schrift (bei der ich persönlich auch vom kursiven Schnitt abraten würde), als auch die Icons gehen etwas unter.
Ansonsten gefällt mir dein Spiel aber wirklich gut =3.

one-cool
02.07.2006, 16:43
Ich hatte auch schon Sorge^^“.
dito.
Wenigstens lebt er noch ^-^.

So und das Menü gefällt. Vor allem das Zeug rechts unten :)

V-King
02.07.2006, 17:03
Ach, Leutchen. Jeder hat doch mal ein, zwei Motivationstiefs :D

So schnell werd ich das Spiel nciht aufgeben (schon allein deswegen, weil Chuck sonst wahrscheinlich sehr sauer auf mich sein würde, weil er zig CharSets umsonst gepixelt hätte :O Und weil ich meine Musik nicht unbenutzt auf meiner Platte liegen haben will :P )

Yunoki
02.07.2006, 20:17
haaloo,
das Menü sieht dolch mal wirklich gut aus. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Die Schrift stört mich persönlich nicht, eher die icons. Aber die würd ich sicher mit der hilfe auch kapieren. :D
Mach weiter so!

V-King
02.07.2006, 20:29
haaloo,
das Menü sieht dolch mal wirklich gut aus. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Die Schrift stört mich persönlich nicht, eher die icons. Aber die würd ich sicher mit der hilfe auch kapieren. :D
Mach weiter so!
Naja, die kann ich auch direkt erklären:

Die Faust bedeutet Stärke. Stärke gibt an, wie stark der Charakter ist, ergo wie viel Schaden er austeilen kann.
Das abwehrende Männchen darunter gibt die Abwehr an. Je höher die Abwehr, desto weniger Schaden erleidet der Held durch physische Angriffe des Gegners.
Das violette Auge gibt Auskunft über den Geist des Helden. Der Geist steht sowohl für den offensiven als auch den defensiven Wert der Magie. Je höher der Wert, desto mehr Magie-Schaden wird ausgeteilt bzw. desto weniger Magie-Schaden wird eingesteckt. Allerdings hat jeder Charakter bestimmte Stärken und Schwächen gegenüber bestimmten Elementen (Wasser schlägt Feuer, Erde schlägt Wind, usw).
Das rennende Männchen steht für die Agilität des Helden. Je höher der Wert, desto schneller lädt sich der ATB-Balken im Kampf auf und desto schneller kann der Held wieder angreifen.

Das abwehrende Männchen wird bei Gelegenheit noch durch etwas passenderes ersetzt.


Die Symbole rechts stehen für verschiedene Items. Bei eingeschalteter Option wird ein kleines Textfenster eingeblendet, das Auskunft über das derzeit ausgewählte Item gibt.

Evu
03.07.2006, 18:42
Das abwehrende Männchen wird bei Gelegenheit noch durch etwas passenderes ersetzt.

Maybe n schild und das rennente durch stiefel oder so ^^°
Aber muss schon sagen, sehr nice!
weisst ja, ich mag dein project <3<3

achja:
das Menü > all

//edit:
jetzt erkenn ichs, dass sind rips der elementsymbole von Pokemon karten xD
Schlawiner du :A

Yunoki
03.07.2006, 18:52
Das abwehrende Männchen wird bei Gelegenheit noch durch etwas passenderes ersetzt.

Haaloo,
ich finde, das abwehrende Männchen ist gar nicht so schwer zu erraten, ich hatte eher probleme bei diesem lila...äh.... etwas da. Meiner Meinung nach ist dass das einzie unverständliche.

:A weiter so.

Isgar
03.07.2006, 18:52
Also ich finde das Menü fast perfekt. Das Design ist tadellos, das mit den Face-Sets ist eine gute Idee. Das einzige, was mich stört, ist das die Items als Icons Angezeigt werden. Ich find Text besser :D

V-King
04.07.2006, 06:59
//edit:
jetzt erkenn ichs, dass sind rips der elementsymbole von Pokemon karten xD
Schlawiner du :A
Was heisst hier Rips? >:O
Die sind fein säuberlich und ehrlich neu gepixelt worden T_T
Aber sie sind von den Symbolen inspiriert, zumindest die Faust und das Auge :P


Das einzige, was mich stört, ist das die Items als Icons Angezeigt werden. Ich find Text besser :D
Wenn noch mehr Platz da gewesen wäre (was nicht der Fall ist) hätte ich Text benutzt*. Aber so schlimm ist das jetzt ja nicht. Es wird sowieso ein kleiner Hilfetext über der Mengenanzeige angezeigt, der das Item in kurzen Worten beschreibt (Name, Wirkung, bla).

*Ich hätte dann die gleichen Grafiken ausm KS benutzt, bei denen das Symbol des Items und der Name des Items in derselben Grafik liegen. Allerdings sind diese zu breit als dass sie in das Fenster im Item-Menü gepasst hätten und ich wollte keine neuen Pictures machen, also nehm ich mir einfach 2-3 Charsets und füg da die Symbole ein, fertig.

DusK
04.07.2006, 18:16
Yeah, es geht weiter mit missar. also der neue Menühintergrund gefällt mir viel besser als der alte. Der alte war irgendwie viel diffuser(tolles Wort), der jetzige wirkt viel ruhiger. Die Symbole find ich auch sehr schön gepixelt. Keep up the good work!!

V-King
05.07.2006, 08:22
Yeah, es geht weiter mit missar. also der neue Menühintergrund gefällt mir viel besser als der alte. Der alte war irgendwie viel diffuser(tolles Wort), der jetzige wirkt viel ruhiger. Die Symbole find ich auch sehr schön gepixelt. Keep up the good work!!
wenn du allerdings genau hinschaust, wirst du erkennen, dass der neue Hintergrund eigentlich nix weiter ist, als der alte, nur gold eingefärbt, zusammen mit der Leiste, die sich üben den liknen und oberen Bildschirmrand zieht :D
Die war dafür recht schwer hinzukriegen (Fun Fact: Die Textur für die Leiste ist in Wirklichkeit ne Landkarte von Libyen oder Ägypten (weiss grade nich mehr genau), nur ein wenig eingefärbt :D Ich hätte selbst nicht gedacht, dass das so nen tollen Marmor-ähnlichen Effekt gibt ^^)

swordman
05.07.2006, 19:11
Hui, find ich echt gut gemacht, hoffe mal die Demo lässt nicht mehr zu lange auf sich warten. Allerdings hab ich eine Frage bezüglich des SKS, wie werden die Pics animiert? Machst du alle 0.2 Sec mit nem Parallelpro. das Pic änderen oder wie? Wäre nett wenn du das erläutern könntest, da ich auch dein Spirittut gelesen hab und so ein SKS auch gerne in meinem Spiel einbauen würde.

mfg swordman

V-King
05.07.2006, 19:27
Hui, find ich echt gut gemacht, hoffe mal die Demo lässt nicht mehr zu lange auf sich warten. Allerdings hab ich eine Frage bezüglich des SKS, wie werden die Pics animiert? Machst du alle 0.2 Sec mit nem Parallelpro. das Pic änderen oder wie? Wäre nett wenn du das erläutern könntest, da ich auch dein Spirittut gelesen hab und so ein SKS auch gerne in meinem Spiel einbauen würde.

mfg swordman
Ich versuchs mal so genau wie möglich zu erklären.
Also: Auf der KS-Map befinden sich je ein Event für maximal 3 Helden und 4 Gegner (auch wenn da später 100%ig noch ein, zwei Events pro Held und wahrscheinlich 3, 4 Events pro Gegner hinzukommen dürften).
Pro Animation gibt es einen Switch (sprich: Angriff, getroffen, Sterbeanimation usw).
Wird der Switch angestellt, ruft sich automatisch die dafür notwendige Seite auf (beispielsweise bei der Treffer-Animation), die die Animation abspielt und nach abgespielter Animation wieder abschaltet. Ausnahmen sind hier die Idle-Animation und die Animation für eine negative Statusveränderung, sowie die Abwehr-Animation. Diese werden per PP die ganze Zeit abgespielt.
Pro Aktion wird eine Seite verbraucht. In dieser Seite jedoch befinden sich Forks, die abfragen, auf welchen Charakter (Held 1, 2 oder 3, Gegner 1, 2, 3 oder 4) die Aktion ausgefüht wird. Da ein Event maximal 100 Seiten haben kann, die Anzahl der insgesamt benötigten Animationen allerdings eventuell diese übersteigen könnte (bei Helden ehe rweniger, bei Gegnern ziemlich wahrscheinlich) wird früher oder später auf jeden Fall ein weiteres Event hinzukommen, das die restlichen Animationen übernehmenwird, sobald erforderlich.

Jo, ich hoffe, das war informativ genug. :D

swordman
06.07.2006, 00:10
Und was meinst du nun mit Animationen?
Pics die in einer bestimmten reihenfolge gezeigt werden? Battelanis?

mfg swordman

V-King
06.07.2006, 13:55
Und was meinst du nun mit Animationen?
Pics die in einer bestimmten reihenfolge gezeigt werden? Battelanis?

mfg swordman
Was sind denn deinem Kenntnisstand nach Animationen?
Logischerweise flüssige Bildfolgen, die eine Bewegung aus Stillbildern darstellen, würde ich mal sagen.
Z.B.:
http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Idle_neu.gif
http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Parade_neu.gif
http://missar.rpg-atelier.net/upload/Bartho_Rennangriff.gif
Das sind Animationen.

Je nachdem, welche Aktion gerade aktiv ist, wird per Switch eine andere Seite aufgerufen, die die Aktion und die dazugehörige Animation ausführt respektive abspielt.

JoeM5
06.07.2006, 14:29
Ich denke er meint, ob diese Animationen in Form von BattleAnimiationen oder in Form von Pictures angezeigt werden.

Das Menü sieht meiner Meinung nach sehr gut aus. Die Icons gehen aber irgendwie zu sehr im Design unter. Diese würde ich etwas abändern.

theone

V-King
06.07.2006, 15:31
Ich denke er meint, ob diese Animationen in Form von BattleAnimiationen oder in Form von Pictures angezeigt werden.

Das Menü sieht meiner Meinung nach sehr gut aus. Die Icons gehen aber irgendwie zu sehr im Design unter. Diese würde ich etwas abändern.

theone
Die Animationen werden logischerweise als Pictures dargestellt (hab ich aber auch im größeren Post gesagt), nicht zuletzt aufgrund einiger Probleme:

- Man kann immer nur eine Battleanimation gleichzeitig darstellen.
- Eine Battleanimation erscheint immer unter Pictures.
- Battleanimations sind grundsätzlich in der Dateigröße geringfügig größer als einzelne Pictures, aufgrund der freien, nicht bemalten Pixel, die jedesmal ein Byte pro Pixel fressen :O



OK, und ne kleine Neuigkeit:

Da sich mir vor kurzem die tolle Möglichkeit ergab, Midis in qualitativ hochwertige MP3s einfach umzuwandeln, werde ich jede Demo von Mission Sarabäa in zwei Versionen herausbringen:

Die Midi-Version: Wie der Name schon sagt: Die Musik ist im Midi-Format. D.h. kleinstmögliche Datengröße sowie qualitative Minderheit gegenüber dem MP3-Format, dafür allerdings lückenlose Wiederholung im Maker.

Die MP3-Version: Die Monster-Version. Wer sich nicht scheut, später an die 150 MB oder wasweissichwieviel runterladen zu wollen, zieht sich, sobald erhältlich, diese Version mit qualitativ hochwertigen MP3s anstatt der Midis, dafür muss man allerdings auf eine schöne, lückenlose Wiederholung verzichten.


Die MP3-Versionen werden höchstwahrscheinlich immer ein paar Tage oder Wochen nach den Midi-Versionen erscheinen. Zum einen deshalb, weil es ein wenig dauert, die Midis umzukonvertieren (ich muss ja immerhin die Lautstärke der Stimmen einstellen und ich muss wahrscheinlich die Loop-Punkte verändern, damit es sich nciht ganz so schlimm anhört).
Zum anderen deshalb, weil ich im Spiel dann alle Punkte ausfindig machen muss, an denen Musik gespielt wird (was ich mir allerdings ab sofort aufschreiben werde), und das dann mit den .link.wav-dateien ersetzen muss.


So, dann gibt es noch einen Vorgeschmack für die MP3-Version:
Midi-Version der Superben Diebesbrüder (http://missar.rpg-atelier.net/data/stuff/Battle2.mid)
MP3-Version der Superben Diebesbrüder (http://ipx22052.ipxserver.de/rpg-maker/netzwerk/missar/MS-SuperbeDiebesbrueder.mp3) (Qualität liegt bei 96 kbps, 32 KHz, Mono. Wird in geringfügig schlechterer Qualität im Spiel enthalten sein)


Und zu guter Letzt folgende Meldung:

Da ich sowieso knapp bei Kasse bin (und da wird sich auch in 3, 4, 5 Jahren nix ändern }:) ), habe ich mir gedacht: "Björn", hab ich mir gedacht "Björn, was der Marlex kann, kannst du schon lange. Machste n bisschen Geld. Mit dem Soundtrack. Das haste dir verdient.", hab ich mir gedacht.
Von daher wird, sobald die Vollversion von Mission Sarabäa erschienen ist, auch der Soundtrack erhältlich sein. Im Gegensatz zum Spiel soll der allerdings was kosten, immerhin erscheint der ja auf CD und Rohlinge, Papier, Druckertinte, CD-Labels und Schweiss kosten ja auch was.
Die reine, hörbare Qualität des CD-Soundtracks wird natürlich die der Spiel-MP3s übertreffen. Weiterhin werden die auf der/den CD/CDs enthaltenen Lieder eventuell erweitert (zumindest bei denen, wo es sich lohnt).

Die CD(s) würde(n)* in einem Jewel-Case ausgeliefert werden (also die 0815-CD-Hüllen, wie man sie von Musik-Alben her kennt), mit kompletter Ausstattung, sprich: CD-Cover (Vorder- und Rückseite), CD-Label und logischerweise der/den CD/CDs selbst.

*Warum so ein dickes "würde"? Naja, was, wenn jetzt kein Interesse besteht? Dann kommt logischerweise kein CD-Soundtrack ;)

Da ich hier mal ein bisschen vorrausgeplant habe, weitere Details:
Die Zahlung würde per Überweisung oder per PayPal erfolgen.
Der Preis des Soundtracks würde sich (schätzungsweise) auf 5-20€ erheben (Je nachdem, wieviele CDs es sind, auf wieviel sich der Produktionspreis eines Soundtracks beläuft usw.). Der Preis ist logischerweise nicht fix. Jeder darf sagen, ob es ihm zu teuer, zu billig oder genau richtig ist usw.
Es werden auf jeden Fall ALLE Lieder aus dem Spiel enthalten sein, d.h. jeder noch so kleine Jingle ist auf jeden Fall drauf.

Hach ja, und weil ich halt doch gerne angebe: Mission Sarabäa wäre dann das erste Spiel mit einem auf CD erscheinenden Soundtrack \o/

Ich weiss, dass auch für die längst gecancelte Tarius-Edition von UiD eine Soundtrack-CD geplant war und ich finde es schade, dass es nicht so weit gekommen ist. Unter anderem aus diesem Grund (und meiner Geldgeilhe...äh...knappheit :D ) habe ich mich nun zu diesem Schritt entschlossen und ich hoffe natürlich, dass sich genug Interessenten finden werde, auch wenn es nur 10 Stück wären.


Fragen und Kommentare dazu sind gerne erwünscht, eventuelle weitere Einzelheiten werden auch noch irgendwann folgen.

Ich möchte dennoch nochmal darauf aufmerksam machen, dass die Anschaffung des Soundtracks eine vollkommen freiwillige Sache ist. Wer mit der Idee des zu kaufenden Soundtracks nicht einverstanden ist, der soll dies wenn überhaupt in einem gemäßigten Tongang sagen und bitte NICHT sowas wie "OMG, du bist voll der verschissene geldgeile Sack!!1eins Ich geb doch kein Geld für n bisschen Gedudel aus, alten!" Sowas beschehrt euch nämlich lediglich nichts weiter als ein müdes Kopfschütteln meinerseits und, wenn ihr ganz viel Glück habt, einen Platz auf meiner Ignorierliste :D

So, und jetzt kommentiert >:O

Ich nehme auch gerne Vorbestellungen entgegen :)

EDIT: @Chuck: Jap :)

Chuck
06.07.2006, 16:34
Jetzt schnappt er vollkommen über.

Isgar
06.07.2006, 16:43
Eine Soundtrack-CD?
Also um das zu realisieren brauchst du wirklich gute Musik, und selbst dann, so glaube ich, findest du keine Interessenten. Aber trotzdem finde ich die Idee gut. Viel Erfolg!

V-King
06.07.2006, 17:00
Eine Soundtrack-CD?
Also um das zu realisieren brauchst du wirklich gute Musik, und selbst dann, so glaube ich, findest du keine Interessenten. Aber trotzdem finde ich die Idee gut. Viel Erfolg!
Ich hab ja auch nicht vor, die CD vom Band laufen zu lassen ;)

Das ganze würde mehr über ein "On Demand"-System laufen.
D.h.: Wer eine will, kriegt eine (Nach vorheriger Bezahlung, versteht sich). Verluste durch Überproduktion würde ich da schonmal keine machen, da ich nur so viele herstellen würde, wie bestellt würden. ;)

Batista
06.07.2006, 17:04
Auch wenn es gute Unterschiede gibt (und davon bin ich überzeugt) wird es schwer Interessenten zu locken da die Tracks aus dem Spiel eben für gewöhnlich auch einfach im entsprechenden Folder ausfindig zu machen sind. Ich wünsche dir natürlich sehr viel Glück und Erfolg, im engen Kreise gibt es sicherlich auch den ein oder anderen Solidaritätskäufer =3.
Der Track hört sich in der Tat eine ganze Ecke besser an, ich weiß jedenfalls jetzt bereits welche Version ich mir ziehen werde^^“.
Um ein Haar hätte ich ja schon wieder die neue Seite begonnen, langsam reicht es >_<!

V-King
06.07.2006, 17:41
Auch wenn es gute Unterschiede gibt (und davon bin ich überzeugt) wird es schwer Interessenten zu locken da die Tracks aus dem Spiel eben für gewöhnlich auch einfach im entsprechenden Folder ausfindig zu machen sind.[/SIZE]
Zum einen hast du recht, die Lieder sind für gewöhnlich im entsprechenden Folder auszumachen.

Allerdings wird das bei Mission Sarabäa nicht der Fall sein, da dies verschlüsselt gepackt wird um Ressourcenklau vorzubeugen (in erster Linie wegen den Charsets und der Musik, von denen ich respektive Chuck weder das eine noch das andere in anderen Spielen sehen will, denen ich repektive Chuck es nicht ausdrücklich erlauben).


Aaach ja, ich kleiner paranoider Fuzzi :D

NPC Fighter
06.07.2006, 18:05
OMG, du bist voll der verschissene geldgeile Sack!!1eins Ich geb doch kein Geld für n bisschen Gedudel aus, alten!


*hust*

Ich find die Idee eigentlich ganz witzig, und werd mir sicherlich ne CD zuschicken lassen, wenns nich gar so teuer wird (für mich >10,42 €).

Ansonsten würd ich mir wahrscheinlich die Midiversion ziehen, weil die MP³ Version zwar schon einen merkbaren Unterschied aufweißt, aber mit Sicherheit ewig zum Laden brauchen würde. ;_;

DrateR
06.07.2006, 18:38
Jaja, das kennt man ja, da schickst das Spiel als Lockvogel vor und verdienst dir dann per Merchandising ne goldene Nase... öhm... naja, ganz dünn aufgetragenes Blattgold kostet ja auch nicht die Welt...

Eigentlich will ich ja nur fragen, wie weit du deine CDs verschicken würdest, und ob du auch die Vollversion von Missar im MP3-Format mitdraufpacken kannst (soll ja Leute geben, die zwar genug Geld haben aber dafür kein schnelles Internet^^)

V-King
06.07.2006, 18:43
Eigentlich will ich ja nur fragen, wie weit du deine CDs verschicken würdest, und ob du auch die Vollversion von Missar im MP3-Format mitdraufpacken kannst (soll ja Leute geben, die zwar genug Geld haben aber dafür kein schnelles Internet^^)
Da müsste ich erstmal nochmal nachforschen, inwieweit ich das Spiel überhaupt mit drauf packen dürfte. Immerhin darf man Maker-Spiele afaik nur mit Originallizenz des Makers verkaufen oder so. Da ich auch einer derjenigen ohne legalen RM2k bin, dürfte das also schwerer werden.

Vor allem weiss ich noch nciht mal, ob ich das Spiel überhaupt mit drauf machen KÖNNTE, aufgrund des Speicherbedarfs und so.

Wird sich aber alles noch zeigen ;)

Aldinsys
06.07.2006, 18:45
Eine gute Idee eigentlich.
Aber man muss erst abwarten,was aus Mission Sarabäa wird.
Wenn das ein herausragendes Spiel oder gar ein Klassiker wird,dann wären wohl einige Leute bereit sich den Soundtrack zu holen,sei es rein aus sentimentalen Gründen.
Ich persönlich liebe Soundtracks,aber natürlich nur,wenn ich einen guten Bezug zur Vorlage habe.

Caractacus
08.07.2006, 21:18
Wieviel würde so eine CD denn später kosten?
Würde mir vielleicht eine zulegen ^^

Aurae
08.07.2006, 21:29
Wieviel würde so eine CD denn später kosten?
Würde mir vielleicht eine zulegen ^^
Vking sagte ja schon, dass das davon abhängig ist, "[...]wieviele CDs es sind, auf wieviel sich der Produktionspreis eines Soundtracks beläuft usw.[...]". Aber ich nehme mal an, dass es sich, wenn überhaupt, auf nicht mehr als 15 Euro belaufen wird.
Naja, Vking, meine Meinung kennst du ja schon, meine Unterstützung für den Soundtrack (du weißt was ich meine) hast du auf jeden Fall.

V-King
08.07.2006, 22:10
Vking sagte ja schon, dass das davon abhängig ist, "[...]wieviele CDs es sind, auf wieviel sich der Produktionspreis eines Soundtracks beläuft usw.[...]". Aber ich nehme mal an, dass es sich, wenn überhaupt, auf nicht mehr als 15 Euro belaufen wird.
Naja, Vking, meine Meinung kennst du ja schon, meine Unterstützung für den Soundtrack (du weißt was ich meine) hast du auf jeden Fall.
Rischtisch. Um genau zu sein, mal die Faktoren, die den Preis ausmachen werden:
Preis pro Rohling (also...10 cent oder so)
Ungefähre Verschwendung der Druckertinte (für Cover, Label und so)
Preis für Papier und bedruckbade CD-Labels.
Das bisschen an Eigengewinn, den ich natürlich irgendwie aufbringen will :P

Da ich persönlich den Soundtrack auf 2 CDs schätze (ka, wie das später sein wird), dürfte ein Preis zwischen 5 und 15€ (wenn ich Dagobert Duck werden will) wohl in etwa hinkommen.
Wird sich aber alles noch zeigen. Bis es soweit ist, dauerts ja sowieso noch ne halbe Ewigkeit :D

Lux
08.07.2006, 22:34
Da ich persönlich den Soundtrack auf 2 CDs schätze (ka, wie das später sein wird), dürfte ein Preis zwischen 5 und 15€ (wenn ich Dagobert Duck werden will) wohl in etwa hinkommen.
Wird sich aber alles noch zeigen. Bis es soweit ist, dauerts ja sowieso noch ne halbe Ewigkeit :D

Du bist absolut geldgeil.
Arg.
Sehr.
Arg.

Aber vielleicht solltest du dich zuerst mit Nintendo absprechen, ob du ihre Mariomusik zu deinen Gunsten verkaufen darfst. :p

~Edit~
Die Faust würde ich "faustiger" machen. Zur Not ein Schwert, das tut's immer.
Das Auge sollte deutlicher werden, nicht ganz so lila.
Das abwehrende Männchen solltest du durch einen Schild ersetzen und dem laufenen Männchen kannst du noch ein paar Zischlinien an den Hintern pappen, die deuten seine Bewegungen an. :A

~Edit²~
Außerdem sieht der Held aus, als hätte er sehr schlimme Drogen genommen.

V-King
09.07.2006, 07:23
Du bist absolut geldgeil.
Arg.
Sehr.
Arg.
Ich schau nur, wo die Grenzen liegen, in der sowas noch als "akzeptabel" gilt. Du musst es ja nicht kaufen und ich zwing dich ja auch nicht :O
Ich versuch ja nich grade, ne goldene Schallplatte zu verdienen. :P


Aber vielleicht solltest du dich zuerst mit Nintendo absprechen, ob du ihre Mariomusik zu deinen Gunsten verkaufen darfst. :p
Es ist ja nicht die Original Mario-Melodie. Es ist ja ne neue Melodie, die lediglich am Original angelehnt ist, was die Tonabfolge der Noten betrifft.
Und im Zweifelsfall kann ichs immernoch weg lassen.


~Edit~
Die Faust würde ich "faustiger" machen. Zur Not ein Schwert, das tut's immer.
Das Auge sollte deutlicher werden, nicht ganz so lila.
Das abwehrende Männchen solltest du durch einen Schild ersetzen und dem laufenen Männchen kannst du noch ein paar Zischlinien an den Hintern pappen, die deuten seine Bewegungen an. :A
Faust faustiger, Auge augiger, kk.
Und ich möcht nur ungern nen Schild da hin setzen, weil das dann meiner Meinung nach nicht mehr mit der Faust zusammen passen würde.
Das mit den Linien überleg ich mir mal.


~Edit²~
Außerdem sieht der Held aus, als hätte er sehr schlimme Drogen genommen.
Jahaa, mach du das halt mal. Hier, haste n Blatt Papier, nen Bleistift, nen Scanner zum Scannen und Paint Shop Pro 7 für den Rest :|

SO schlimm siehts jetzt auch wieder nicht aus >:( (Außerdem bin ich zu faul, die bisherigen 15+ Gesichtsausdrücke jetzt nochmal zu ändern).

Kopp
16.07.2006, 17:39
Muahaa!!!! Ich mache 12 Screenshots in denen Barthos in alle Richtungen geht, jeweils eine der 3 Laufanimationen sichtbar ist und mache dann eine Chara Datei als PNG und lade sie hier hoch. Für die Musik mache ich das selbe mit meinem 2000000 € teurem Tonstudion, dessen Input ich an den Output meiner 10000€ PC Boxen koppel und somit alle Lieder klaue!!! Achja, alle möglichen Gegner im Ks werde ich sowieso in allen beliebigen auch eastergeeggten Posen fotographiern und für viel Geld als animierte Signatur verkaufen.. ^^

V-King du bist toll! Du hast meine Sympathie :)

Aber trotzdem finde ich das du etwas... netter mit den armen Leuten sein solltest, die Barthos editieren möchten, um ihn als eigenen Hero verwenden zu können.

Mit der Musik kann ich deine Pingeligkeit verstehen, aber du kannst doch nicht einfach Pixelhaufen patentieren lasse.

Kopp

P.S.: Is wirklich nicht böse gemeint! ;)

Chuck
16.07.2006, 22:05
Aber trotzdem finde ich das du etwas... netter mit den armen Leuten sein solltest, die Barthos editieren möchten, um ihn als eigenen Hero verwenden zu können.
Also beim Pixelhaufen nr. 1 auch bekannt als Charset, das interessiert ihn wohl weniger. Ich mach hier die Charsets, und die mach ich für ihn und nicht für einen Haufen undankbarer Neulinge die denken, es sei doch cool das und jenes zu verändern und der char so ganz ihnen gehört. O: Wenn die Vollversion draussen ist, werd ich mal weitersehen, ob ich die Sammlung freigebe oder nicht. Aber dazu muss es erst noch kommen, denn Charmässig läuft im Moment (mit Absicht) nichts, das treibt unseren Herrn König zur Verzweiflung.

Zelretch
16.07.2006, 22:25
Würde noch gerne was zum Menü loswerden.
Es es evtl passender, wenn du beim Hintergrund der Heldeninformationenbox (HP/MP u.a.) eben nich diese Steintextur nimmst , sondern einen schwarzen hintergrund , wie bei der Itemauswahl.
Und...äh, ja mich stört das face des Helden gewaltig, da (vor allem an den haaren) schatten fehlen und der typ mit seltsamen katzenaugen(nagut, es ist nur eins .__.") durch die gegend starrt ... .___."

Ansonsten aber ganz nett gestaltet, passt auch irgendwie zum Stil des Spiels auch wenn es nicht so ganz die Art von Menü ist wie ich sie bevorzuge.

V-King
17.07.2006, 06:48
@Kopp:
Abgesehen von dem, was Chuck gesagt hat:
Der gute Herr heisst immernoch Bartho, ohne s ;)
Aber um mal genauer auf deinen Post einzugehen:


Aber trotzdem finde ich das du etwas... netter mit den armen Leuten sein solltest, die Barthos editieren möchten, um ihn als eigenen Hero verwenden zu können.
Editieren oO"
EDITIEREN o_O"
Um Gottes Willen! Abgesehen davon, dass Chuck eh schon gesagt hat, er sei für die Chars verantwortlich 'n stuff ist das n ganz schön hartes Wort.
Wenn man sich mal den neuesten Genie-Streich in Sachen "Editieren" in meinem Sprite-Tutorial ansieht (was nix weiter ist als hässliches Recoloring) dann möchte ich (und Chuck sicher auch) die Chars absolut nicht freigeben.
Man sieht einfach zu oft, was dann passiert: Die Chars werden ein bisschen abgeändert, meist nur farblich, und schon heissts "Das is meiner!" und das ist nicht richtig.
Ich sag ja auch nicht zu dem und dem Chipset "Das ist zwar FF6, aber ich habs farblich abgeändert, jetzt isses meins".


Mit der Musik kann ich deine Pingeligkeit verstehen, aber du kannst doch nicht einfach Pixelhaufen patentieren lasse.
Hmmm....doch kann ich. OK, es ist nicht wirklich patentieren, es ist mehr "mit nem Copyright versehen". Und das Copyright liegt bei mir und Chuck, während Chuck den Rest aller Rechte führt.
Die Chars sind immerhin 100% selbst gemacht (von Chuck). Was selbst gemacht ist, darf man für sich beanspruchen.

Und einfach, weil ich bzw. Chuck die kompletten Rechte auf Musik bzw. Chars haben werden genannte Ressourcen zumindest vorerst nicht ohne weiteres freigeben.


Würde noch gerne was zum Menü loswerden.
Es es evtl passender, wenn du beim Hintergrund der Heldeninformationenbox (HP/MP u.a.) eben nich diese Steintextur nimmst , sondern einen schwarzen hintergrund , wie bei der Itemauswahl.
Und...äh, ja mich stört das face des Helden gewaltig, da (vor allem an den haaren) schatten fehlen und der typ mit seltsamen katzenaugen(nagut, es ist nur eins .__.") durch die gegend starrt ... .___."

Ansonsten aber ganz nett gestaltet, passt auch irgendwie zum Stil des Spiels auch wenn es nicht so ganz die Art von Menü ist wie ich sie bevorzuge.
Ähm, welches Menü meinst du jetzt genau? °.o
Das Item-Menü auf der vorletzten Seite? Oder einen von den älteren Menü-Screens?
Zu den alten sei gesagt: Die sind hintergrundmäßig logischerweise angepasst ;)

Und wegen dem Face: Ich habs bei Gôka schon gesagt, dass jetzt schon mehr als 15 Faces allein vom Helden fertig sind, die ich nur ungern nochmal neu zeichnen, scannen, kolorieren und in FaceSets umwandeln möchte.
Von daher müsst ihr halt einfach mit den Faces leben. ;) :p

Ascare
17.07.2006, 07:51
Zum Soundtrack Verkauf: Hast du dich mal erkundigt, ob du ein Gewerbe dafür anmelden musst? In dem Fall vielleicht als selbstständiger Komponist. Afaik, sobald man die Absicht hat etwas zu verkaufen, muss man sich anmelden - aber es gibt da Ausnahmen.
Zur Sorge um das draufpacken des Spiels auf CD:
Ich schätze mal das der Käufer eine Art Beleg für seinen Kauf bekommt. Dort kann man ja alle Posten und ihren Wert klar ersichtlich machen, so dass sich der Verkaufspreis, ob mit oder ohne Spiel auf der CD, nicht ändern würde.

V-King
17.07.2006, 08:24
Zum Soundtrack Verkauf: Hast du dich mal erkundigt, ob du ein Gewerbe dafür anmelden musst? In dem Fall vielleicht als selbstständiger Komponist. Afaik, sobald man die Absicht hat etwas zu verkaufen, muss man sich anmelden - aber es gibt da Ausnahmen.
Muss man nicht. Das ist ein simpler Privatverkauf. Anmelden müsst ichs wohl eher dann, wenn ichs von vornherein massenproduziere, was ich nicht tue.


Zur Sorge um das draufpacken des Spiels auf CD:
Ich schätze mal das der Käufer eine Art Beleg für seinen Kauf bekommt. Dort kann man ja alle Posten und ihren Wert klar ersichtlich machen, so dass sich der Verkaufspreis, ob mit oder ohne Spiel auf der CD, nicht ändern würde.
Wie schonmal gesagt: Erstmal muss feststehen, wie groß der Soundtrack ist und ob dann überhaupt noch Platz auf der CD bzw. einer der CDs ist, um das Spiel drauf packen zu können. Wenn dem so ist, werd ichs mir nochmal überlegen.
Bis dahin dauert es eh noch Jahre ;)

Ascare
17.07.2006, 17:27
Muss man nicht. Das ist ein simpler Privatverkauf. Anmelden müsst ichs wohl eher dann, wenn ichs von vornherein massenproduziere, was ich nicht tue.
"Aber ich hab doch nur einen simplen Privatverkauf gemacht!" kannst du dann dem Finanzamt erzählen, wenn die mit nem Bußgeld vor deiner Tür sind. :eek:
Du erstellst und vertreibst ein Produkt mit der Absicht es zu verkaufen um Gewinn zu erwirtschaften, das ist eine gewerbsmäßige Tätigkeit und muss in dem zuständigen Amt gemeldet werden. Und das bevor man den ersten Verkauf tätigt. Dabei ist es egal ob du nur 10 Stück verkaufst oder 1000.

Evu
17.07.2006, 17:54
das muss aber keiner erfahren... :>
genausowenig wie das man illegale musik downloadet oder so ^^

ich schau mir das werk an wenns fertig ist und dann gibts vll auch nen kauf von meiner seite...
bleib am ball v-king :A

Topp
17.07.2006, 22:08
Die Chars werden ein bisschen abgeändert, meist nur farblich, und schon heissts "Das is meiner!" und das ist nicht richtig.

Ja, da hast du wohl Recht, aber es geht hier um "EDITS".
Es stimmt zwar, wenn du deine Chars malst, sind es DEINE Charas; absolut korrekt, grundsätzlich darfst du sie wohl copyrighten.

Aber ich meine:
Wenn ich nun Bartho nehme, da auf die jeweiligen Posen einen Kopf von Kento draufknalle und dann sage "Überraschung, das ist mein Hauptheld Eckard", wird es glaube ich unheimlich schwierig, dass auf einer der großen deutschen RPG-Sites zu veröffentlichen, ohne dass jeder Spieler den Kopf schüttelt und gleichzeitig auf F12 drückt. Wenn Mission Sarabäa nur annähernd so gut wird, wie es sich anhört, kommt die Maker-Allgemeinbildung wohl nicht daran vorbei.
Und da muss man mal ganz davon absehen, dass man ich erst recht nicht behaupten kann, der Bartho mit blonden Haaren sei MEIN Chara, ohne dass ähnliche Reaktionen wie oben beschrieben auftreten; in diesem Fall in rhetorischem Medium, vermutlich durchsetzt mit Smileys, die Hämmer in der Hand halten.

Was Kopp wohl bloß sagen wollte:

Es lässt dich einfach in einem viel souveräneren Licht darstehen, wenn du sagst: "La Paloma, hier ist mein Spiel, pflückt es auseinander, wenn ihr wollt!"

Natürlich besteht dann die Gefahr (womit ich nicht sagen will, dass sie nicht ohnehin besteht), dass man dir einfach deine Ressourcen klaut - aber gerade, wenn man gleich sagt, dass man da drüber steht, ist man als gemeiner Ressourcendieb, wie ich glaube, viel stärker beeindruckt.

Ich glaube nicht, dass man dich noch überzeugen kann, was das betrifft - in philosophischer Hinsicht ist dieser Beitrag dann wohl Spam...

V-King
18.07.2006, 09:56
Ja, da hast du wohl Recht, aber es geht hier um "EDITS".
Es stimmt zwar, wenn du deine Chars malst, sind es DEINE Charas; absolut korrekt, grundsätzlich darfst du sie wohl copyrighten.

Aber ich meine:
Wenn ich nun Bartho nehme, da auf die jeweiligen Posen einen Kopf von Kento draufknalle und dann sage "Überraschung, das ist mein Hauptheld Eckard", wird es glaube ich unheimlich schwierig, dass auf einer der großen deutschen RPG-Sites zu veröffentlichen, ohne dass jeder Spieler den Kopf schüttelt und gleichzeitig auf F12 drückt. Wenn Mission Sarabäa nur annähernd so gut wird, wie es sich anhört, kommt die Maker-Allgemeinbildung wohl nicht daran vorbei.
Und da muss man mal ganz davon absehen, dass man ich erst recht nicht behaupten kann, der Bartho mit blonden Haaren sei MEIN Chara, ohne dass ähnliche Reaktionen wie oben beschrieben auftreten; in diesem Fall in rhetorischem Medium, vermutlich durchsetzt mit Smileys, die Hämmer in der Hand halten.
Auch Recolors sind Edits, nur halt schlampige, um das mal eben klarzustellen.
Und wegen der ganzen "Ich geb dies und jenes nicht frei"-Sache, sollte man immer eins bedenken:
Bis jetzt werden nur die Charakter-Charsets und Musiken nciht freigegeben. Dazu kommen wahrscheinlich noch hier und da n paar kleinere Sachen wie bestimmte Objekt-Charsets oder was weiss ich. Kommt halt drauf an, wieviel selbst gemacht ist oder nicht.

Es ist ganz klar, dass ich alles dran setzen werde, dass ein Spiel auf dieser und jener Seite nicht veröffentlicht wird, wenn es Ressourcen verwendet, die ich nicht freigegeben habe (immerhin sitze ich als freiwilliger Spieletester im Forum ja auch mehr oder weniger an der Quelle).
Aber es sollte auch klar sein, dass man keinen Bock hat, bei jeder Spielewelle 25-50 Spiele zu durchkämmen, weswegen ich mich eben schon von vornherein insofern absichern möchte und ich hoffe, das ist mehr als verständlich.
Ich mein, wenn man sieht, was Grandy hat tun müssen, damit manche Ressourcen gar nicht (oder zumindest weniger) verwendet werden...diesen Stress möchte ich mir gar nicht geben müssen.
Klar könnte ich auch so reagieren wie Lachsen und die Ressourcen frei verfügbar machen, aber ich persönlich mag es eher weniger, wenn ein großes Spiel die Ressourcen frei verfügbar macht und diese dann in jedem dritten Spiel auftauchen, nur weil viele dann denken, das eigene Spiel wird dadurch 200% cooler als vorher.
Eben das möchte ich nicht.
Wenn jemand will, dass sein Spiel gut rüberkommt, muss man sich Mühe geben. Das war so, ist so und wird immer so bleiben.

Ach übrigens...Kopp und Topp...ihr seid nich zufällig irgendwie verwandt? :D


@Ascare: Jetzt wollen wir erstmal schauen, wie weit das läuft ;)
Vor 2008 oder sogar 2009 würd ich gar nicht mit dem Soundtrack (respektive der Vollversion von MS) rechnen. Und wer weiss, vielleicht ändert sich diesbezüglich auch noch was :D
Ansonsten wirds wohl so laufen, wie Evu gesagt hat.
Ich mein, ich will ja nicht grade n Musiklabel kreieren. ;)

Kopp
18.07.2006, 15:06
Ach übrigens...Kopp und Topp...ihr seid nich zufällig irgendwie verwandt?

Och da könnt ich dir Ein Lied von singen... (Am Besten von Fichten und Tannen!!!) Ja man kann das in gewisser Weise so sagen.
Wir kenne uns halt ziemlich gut (Beste Freunde) ;) und machen ein momentan noch geheimgehaltenes Projekt. Und da ham wir uns gedacht: "Nennen wir uns ähnlich (Also das Topp und das Kopp transplantierte sich aus Jakob und Tobi, doch Kopp&Topp klingt doller) dann kann man sich das leichter merken. (Stell dir ma vor: TmsidR Schnapper & GrayQ..) Hmmm....

Ja nochma btT:
Ich wollte nur sagen, dass es niemand wagen würde Bartho(s) zu verwenden, da jeder wissen wird woher der kommt. Und wenn er es doch tun sollte verflucht wird. (btw Topp hat mir erzählt, dass es ein Spiel gäbe, welches Cibon Tirunel mit grünen Haaren als Hauptfigur verwendet ^^)

Kopp

BrotherHood
22.07.2006, 09:47
Also die vorstellung ist ja richtig RIEEEEESIG!http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Mir gefällt die Story gut! Mehr kann ich dazu nicht sagen...:rolleyes:

Peacehunter
22.07.2006, 20:37
Mir gefällt einfach alles super . Selbst wenn ich frasge halte ich es für Unlogisch aber darf ich Betatester werden http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif .Ach hier stehts jahttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif .

V-King
18.10.2006, 13:45
Yay, ersmtal den Thread von Seite 6 hoch pushen \o/

*hust*

Yay, es gibt äh...Neuigkeiten! Teh omgz0rz!

Da jetzt die Winter-NATO vor der Tür steht, bin ich natürlich derzeit gut dabei, das Kampfsystem vorzeigefertig zu machen. Das heisst schonmal, dass es einen festen Termin für die KS-Demo für Jedermann gibt, welches der 6. Januar 2007 ist (also der erste Samstag nach der Winter-NATO).

Weiterhin gibts noch ein wenig Animations- und Artwork-Gedöns zu betrachten:

http://img95.imageshack.us/img95/4747/barthoangriffjumpidleqx1.gif http://img95.imageshack.us/img95/5871/barthoangriffjumpidlebigdd0.gif
Die komplette Angriffs-Animation von Bartho (das Zurückspringen sieht im Spiel natürlich besser aus und nicht so...komisch :D )

http://img95.imageshack.us/img95/4517/barthocastingul8.gif http://img95.imageshack.us/img95/5214/barthocastingbigmz5.gif
Barthos Zauber-Vorbereitungs-Animation. Schaut nur, wie der Wind mitspielt \o/ *stolz drauf bin*

http://missar.rpg-atelier.net/upload/greif1_tb.png (http://missar.rpg-atelier.net/upload/greif1.jpg)
Artwork des Greifs. Der erste "Boss", wenn man so will. Liegt bisher leider noch nicht in einer gepixelten Version vor :O

Weiterhin habe ich mich entschieden, im kompletten Spiel keine Lichteffekte zu verwenden. Vergesst also diesen Screen (http://missar.rpg-atelier.net/data/screens/2.jpg).
Ich mach deshalb keine Lichteffekte, weil es bei der Arbeit, die ich bis jetzt allgemein in Mission Sarabäa investiere, nur noch zusätzlich an mir zehren würde und Lichteffekte sowieso ein zu kleines Detail sind, als dass sie wirklich nötig wären.
Es werden zwar schon Lichteffekte eingesetzt, wo ich sie für nötig halte, aber auf jeden Fall mal nicht in jedem Haus oder sonst wo. Nur da, wo ichs echt für nötig halte.

Ein kleines Detail am Rande: Bartho hat seine Fliegerbrille an den Nagel gehängt und stattdessen zu einem normalen Lederstirnband gegriffen.
Mit anderen Worten: Die kleinen blauen Pixel auf Barthos Stirnband wurden entfernt.

Zu guter Letzt habe ich noch die Meldung, dass ich alle bisherigen FaceSets neu gezeichnet werden. Aus dem Grund, weil sie mir selbst nicht mehr wirklich gefallen und ich mir derzeit einen Zeichenstil angeeignet habe, in dem sie weitaus besser aussehen.
Die Frage, ob ich die FaceSets dann nachträglich im Computer kolorieren oder eher pixeln werde, muss ich mir dagegen selbst noch beantworten. Mal sehen, was dabei herauskommen wird :)


Ja, das wars soweit von mir. Endlich konnte ich mal den alten Thread aus der Versenkung holen \o/


~ V-King

K.L.R.G.
18.10.2006, 19:36
Hey Hey! Die Animationen ham Stil ...

Bin erst vor einiger Zeit dank einem Freund über Mission Sarabäa gestoßen ... Und ich freu mich jetzt schon auf die Ks-Demo ... Endlich mal was spielbares! Ich bin echt gespannt drauf!:D

BDraw
18.10.2006, 20:52
Wow, die Animation sieht echt chic aus! ^^

Bin sehr gespannt auf die KS-Demo, zumal ich aus deiner Beschreibung bislang nicht wirklich schlau geworden bin... xD
Klingt so nach ner Mischung aus Tales-KS und Rundenbasierendem-KS, was ja in sich eigentlich schon ein Wiederspruch ist... Nya, ich lasse mich überraschen. Bin überzeugt davon dass das gut wird!

By the way:
Wie lange brauchst du so im Schnitt für so ne Animation?
Das müssen doch Wochen sein... x___X°

malu
18.10.2006, 22:52
Ehm, sind die gezeigten Animationen unaktuell? Denn ich seh da immernoch blaue Pixel am Stirnband. Oder ist das ein blaues Stirnband? Dann würde die Stirnbandfarbe beim Laufen nicht passen. Bitte um Aufklärung...

/edit: Ah, verdammt, jetzt hab ich dich ganz vergessen dich zu loben. Dicken LOB von mir am dieser Stelle.

Gjaron
18.10.2006, 22:58
Ehm, sind die gezeigten Animationen unaktuell? Denn ich seh da immernoch blaue Pixel am Stirnband. Oder ist das ein blaues Stirnband? Dann würde die Stirnbandfarbe beim Laufen nicht passen. Bitte um Aufklärung...

Der Standteil der Angriffsanimation ist in der Tat noch die alte Animation, das Stirnband muss daher wirklich noch angepasst werden.

Achja@V-King: Echt knorcke Arbeit, Respekt! :A

Maisaffe
18.10.2006, 23:00
Dieser SNES Style. <3
An Dir könnten sich echt ein paar "Proffesionelle" Spielestudios ne Scheibe abschneiden in Punkto (Figuren) pixeln (was ja heute generell schon so gut wie ausgestorben ist, leider. :rolleyes:).

DusK
19.10.2006, 07:02
Hey, hey, ich hatte schon gedacht du hättest ne kleine Pause eingelegt^^.
Ich finds toll wie du die animatonen weitergeführt hast und freu mich schon auf die KS Demo. Bin auch mal gespannt wie deine neuen Faces aussehen werden,´.
Keep up the good work!

V-King
19.10.2006, 07:06
Dieser SNES Style. <3
An Dir könnten sich echt ein paar "Proffesionelle" Spielestudios ne Scheibe abschneiden in Punkto (Figuren) pixeln (was ja heute generell schon so gut wie ausgestorben ist, leider. :rolleyes:).

*ähem*
Ich erinnere mich, irgendwo in diesem Thread gesagt zu haben, dass Bartho aus den Kampfsprites von Zelos Wilder aus Tales of the World editiert wurde.
Allerdings wurden gerade bei den stehenden Posen alle weiteren Animationsstufen von mir animiert etc.
Jo, und mit editiert meine ich übrigens stark editiert, nicht nur farblich. Haare gekürzt, Mantel verlängert, Schwert bearbeitet, SCHWUNGEFFEKTE \o/, jo.

Ähm, ansonsten Danke für den Hinweis wegen dem Stirnband. Die Standanimation beim Angriff ist wirklich noch veraltet (ich hab das GIF bereits gemacht, bevor ich mich dazu entschlossen hab, die Fliegerbrille in ein Stirnband umzuwandeln). Deshalb sind auch die Animationen im Erstpost noch die alten. Jo.

Das Kampfsystem ist btw so weit fertig. Es fehlt noch exakt EIN SPRITE für Bartho. Aber ich mags ja, Leute auf die Folter zu spannen <3
Wenn ihr auf die NATO kommt, könnt ihrs schon ne gute Woche oder mehr früher sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif


Hey, hey, ich hatte schon gedacht du hättest ne kleine Pause eingelegt^^.
Ich finds toll wie du die animatonen weitergeführt hast und freu mich schon auf die KS Demo. Bin auch mal gespannt wie deine neuen Faces aussehen werden,´.
Keep up the good work!

Den neuen Stil hätte ich euch mit vorigem Info-Post gezeigt, wenn mein Scanner nicht vor 3 Tagen irgendwie verreckt wär. :(

Wolfsrudel
19.10.2006, 12:04
Wenn ihr auf die NATO kommt, könnt ihrs schon ne gute Woche oder mehr früher sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

STFU!!!11einself ;_________;

Aber schön endlich mal wieder was von Missar zu hören, auch wenn es nur "Kleinigkeiten"
sind ^.^ <3

Snake`s Bite
21.10.2006, 14:51
Wenn ihr auf die NATO kommt, könnt ihrs schon ne gute Woche oder mehr früher sehen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

omg, nein, ich kann nich kommen! ;_;
Was ich vom Projekt halte hast du im MSN ja schon erfahren, tritt Chuck mal endlich richtig in den Popo, der soll ma weitermachen. o.o
Beim Greifboss würd ich btw. noch bissl die Vorder- und Hinterläufe ein bisschen durchbiegen, so siehts aus, als ob er nur einen Knochen pro Lauf hätte. :]

Wild Croco
21.10.2006, 17:24
Warum ist mir der Thread nach dem Push noch nicht aufgefallen?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Naja öh, was soll ich sagen...
Hammergeil V-King. Sieht echt klasse aus.
Was is eigentlich mit den anderen Charas. Kriegen die auch sowas geiles?

V-King
21.10.2006, 17:52
Warum ist mir der Thread nach dem Push noch nicht aufgefallen?http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/gruebel.gif

Naja öh, was soll ich sagen...
Hammergeil V-King. Sieht echt klasse aus.
Was is eigentlich mit den anderen Charas. Kriegen die auch sowas geiles?

Nö, die werden voll scheisse, minderwertig und absolut bescheuert aussehen :O

Nein, natürlich werd ich alles daran geben, den Detailgrad der Animationen und so auch bei den anderen Figuren konstant zu halten (oder ihn zu übertreffen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif ).

Lediglich die normalen Gegner werden wohl nicht SO viele Animationsstufen haben. Da wär der Arbeitsaufwand dann schon sehr hoch. Bossgegner sind dann wieder ne andere Sparte, da plane ich...besseres http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif


Ein Wort zum Status: MEIN GOTT, ES GEHT VORAN! Hab heute erstmal wieder n paar echt tolle Effekte geschmiedet, was wiederrum zu neuen kleinen Features geführt hat:

- Für die im Kampf ausgeführten Combo-Angriffe wird nun auch ein Counter angezeigt. Je mehr Combo-Angriffe, desto höher der Schaden. Außerdem siehts toll aus :3

- Hat man einen neuen Auftrag (oder auch Sidequest) erhalten, wird dies nun groß und deutlich auf dem Bildschirm angezeigt. Erstmal mit dem Schriftzug "Neuer Auftrag!", weiterhin mit einem blinkenden Briefumschlag in der linken unteren Ecke, der wiederrum verschwindet, sobald man das Auftrags-Menü geöffnet hat. Und keine Angst: Er blinkt nicht so, dass es über auffällig ist. Er hat gerade den richtigen, nicht nervigen, schönen Rhytmus. Ja, das hat er wohl. UND ES SIEHT GUT AUS! (Ich bin so stolz auf mich).

Sagen wirs mal so (und das geb ich genre offen zu): Das Spiel besteht AUCH (!!) aus genug Eye Candy. Ihr braucht deswegen aber nicht denken, dass ich den Hauptaspekt des Spiels (die Story und deren Umsetzung) auslasse, ganz im Gegenteil http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif

Isgar
21.10.2006, 18:22
Neues von MisSar! \o/


Da jetzt die Winter-NATO vor der Tür steht, bin ich natürlich derzeit gut dabei, das Kampfsystem vorzeigefertig zu machen. Das heisst schonmal, dass es einen festen Termin für die KS-Demo für Jedermann gibt, welches der 6. Januar 2007 ist (also der erste Samstag nach der Winter-NATO).


:A


Weiterhin habe ich mich entschieden, im kompletten Spiel keine Lichteffekte zu verwenden. Vergesst also diesen Screen.
Ich mach deshalb keine Lichteffekte, weil es bei der Arbeit, die ich bis jetzt allgemein in Mission Sarabäa investiere, nur noch zusätzlich an mir zehren würde und Lichteffekte sowieso ein zu kleines Detail sind, als dass sie wirklich nötig wären.
Es werden zwar schon Lichteffekte eingesetzt, wo ich sie für nötig halte, aber auf jeden Fall mal nicht in jedem Haus oder sonst wo. Nur da, wo ichs echt für nötig halte.


Mh, schade. Besonders in der Wüste kann man doch viel mit Licht herumspielen.


Zu guter Letzt habe ich noch die Meldung, dass ich alle bisherigen FaceSets neu gezeichnet werden. Aus dem Grund, weil sie mir selbst nicht mehr wirklich gefallen und ich mir derzeit einen Zeichenstil angeeignet habe, in dem sie weitaus besser aussehen.
Die Frage, ob ich die FaceSets dann nachträglich im Computer kolorieren oder eher pixeln werde, muss ich mir dagegen selbst noch beantworten. Mal sehen, was dabei herauskommen wird

Bin schon gespannt wie die neuen Sets aussehen werden ^^


Das Kampfsystem ist btw so weit fertig. Es fehlt noch exakt EIN SPRITE für Bartho.


Und dann kommt hoffentlich Chuktus dran o.o


- Hat man einen neuen Auftrag (oder auch Sidequest) erhalten, wird dies nun groß und deutlich auf dem Bildschirm angezeigt. Erstmal mit dem Schriftzug "Neuer Auftrag!", weiterhin mit einem blinkenden Briefumschlag in der linken unteren Ecke, der wiederrum verschwindet, sobald man das Auftrags-Menü geöffnet hat. Und keine Angst: Er blinkt nicht so, dass es über auffällig ist. Er hat gerade den richtigen, nicht nervigen, schönen Rhytmus. Ja, das hat er wohl. UND ES SIEHT GUT AUS! (Ich bin so stolz auf mich).

Klingt schonmal ganz nett. Aber ich persönlich fände es besser, wenn der Umschlag gleich wieder verschwindet, und dafür im Menü neben dem Entsprechenden Punkt "NEU" steht.

@Schwierigkeitsgrad:
Ich denke, wenn man schonmal diie Wahl hat, sollte sie fürs ganze Spiel sein. Auf der Welkarte ändern wäre auch noch aktzeptabel. Aber nur einmal, das gefällt mir nicht.

Viel Spaß noch ^^

V-King
22.10.2006, 06:01
Klingt schonmal ganz nett. Aber ich persönlich fände es besser, wenn der Umschlag gleich wieder verschwindet, und dafür im Menü neben dem Entsprechenden Punkt "NEU" steht.
Wie gesagt ist der Umschlag sowieso weg, schon wenn man das Quest-Menü öffnet. Neue Sidequests, deren Beschreibung noch nicht angeschaut wurde, werden sowieso entsprechend markiert ;)


@Schwierigkeitsgrad:
Ich denke, wenn man schonmal diie Wahl hat, sollte sie fürs ganze Spiel sein. Auf der Welkarte ändern wäre auch noch aktzeptabel. Aber nur einmal, das gefällt mir nicht.
Man wird den Schwierigkeitsgrad schonmal definitiv NICHT auf der Weltkarte ändern können, das wär zu einfaches Aufleveln für den Spieler. Den Entschluss, den Schwierigkeitsgrad am Anfang auswählen zu können und dann nur ab einem bestimmten Punkt, der sich etwa in der Mitte des Spiels befindet, gegen Geld auf Wunsch nochmal umzuändern, habe ich gefasst, als mir Chuck und ien paar andere Leute klar gemacht haben, dass es wirklich überaus sinnlos ist, den Schwierigkeitsgrad jederzeit im Spiel (außerhalb der Kämpfe) ändern zu können. Es würde einfach dazu führen, dass der Spieler sich evtl. durch die normalen Gegner auf schwerem Schwierigkeitsgrad kämpft, vor Bosskämpfen aber immer auf "Einfach" zurückstellt, was ja nicht wirklich im Sinne des Spiels ist.
Es gibt zwar auch kommerzielle Spiele, wo das möglich ist (die Tales of-Reihe z.B.), aber naja...es kommt einfach falsch rüber, finde ich.


Uuund...äh...eine Sache im Sinne der NATO (gut für euch, schlecht für die NATOler). Ich hab mich jetzt kurzfristig dazu entschieden, das KS doch nciht auf der NATO zu zeigen. Die KS-Demo wird weiterhin nach der NATO erscheinen, allerdings einen Tag später (also am 7. Januar anstatt am 6.).

Der Grund für diese Entscheidung ist folgender:
Für die KS-Demo ist der Inhalt definitiv ausreichend. Für eine Vorstellung ist er zu dürftig. Es fehlen einfach zuviele Sachen, die ich zeigen möchte, damit das nicht einfach irgendwie 08/15 rüber kommt. Es hat zwar das Combo-System, aber bis jetzt ist dieses auch das einzig wirklich spezielle (abgesehen von den durch Pictures dargestellten Charakteren).

Es ist mir einfach zu....wenig. Der Umfang des Kampfsystems muss einfach zunehmen, bevor ich dieses vorstellen würde und ich sehe mich nicht imstande, diesen Umfang innerhalb von 2 Monaten zu erreichen.

Um genau zu sein, was fehlt, hier mal die Liste:
- Viele (teils scheiss komplizierte) Animationen
- 3stufiges Limit-Break-System (jahaa, das ist neu)
- Fertigkeiten (im Sinne von Techniken)
- weiterhin möchte ich noch das Aussehen des Kampfsystem ein wenig ändern, was die ATB-KP-MP-Status-Anzeige angeht. Die Fenster nerven mich langsam, weswegen ich die Balken wohl frei schwebend über die Helden und gescannten Gegner setzen werde.

Weiterhin gibts doch noch so einige Bugs, die ich irgendwie total übersehen hab und ich natürlich ausmerzen muss.

Auch wenn der Umfang der KS-Demo diese Features nicht enthalten wird, soll das nicht heissen, dass ich die KS-Demo nicht beizeiten mal updaten werde.

Öhm, jo, in diesem Sinne für eine Sarabäa-freie NATO :(

~ V-King

Skye
22.10.2006, 14:32
Öhm, jo, in diesem Sinne für eine Sarabäa-freie NATO
Suizid, Ahoi! ;_;

V-King
22.10.2006, 14:43
Suizid, Ahoi! ;_;

OBJECTION! (http://objection.mrdictionary.net/go.php?n=1345622) >:(

DusK
23.10.2006, 07:34
Schade das du es mit dem KS nicht mehr auf die NATO schaffst, aber gut ding will weile haben;)

Nebenbei, was kann ich denn unter dreistufigen Limit-Breaks verstehen? is das dann wie bei FFVII dass man im Menü Limitstufen auswählen kann und je nach stufe verschiedene Techniken zur verfügung stehen?

V-King
23.10.2006, 08:31
Schade das du es mit dem KS nicht mehr auf die NATO schaffst, aber gut ding will weile haben;)

Nebenbei, was kann ich denn unter dreistufigen Limit-Breaks verstehen? is das dann wie bei FFVII dass man im Menü Limitstufen auswählen kann und je nach stufe verschiedene Techniken zur verfügung stehen?

Es wird an sich so aussehen:

Es wird eine (nicht sichtbare) Limit-Break-Leiste geben, die bis zu drei mal aufgefüllt werden kann. Die Leiste wird dadurch aufgeladen, dass die Helden Schaden erleiden (ob man das noch umändern können wird, überleg ich mir noch).
Die Leiste füllt sich beim zweiten Mal schneller auf als beim ersten Mal und beim dritten Mal schneller als beim zweiten Mal (ungefähr in der Art 100%-75%-50%).
Es wird somit also bis zu drei Limit-Breaks pro Held geben.

Ich hoffe, die Erklärung ist ausführlich und verständlich ;)

DusK
23.10.2006, 08:58
zitat von V-King:
Es wird an sich so aussehen:

Es wird eine (nicht sichtbare) Limit-Break-Leiste geben, die bis zu drei mal aufgefüllt werden kann. Die Leiste wird dadurch aufgeladen, dass die Helden Schaden erleiden (ob man das noch umändern können wird, überleg ich mir noch).
Die Leiste füllt sich beim zweiten Mal schneller auf als beim ersten Mal und beim dritten Mal schneller als beim zweiten Mal (ungefähr in der Art 100%-75%-50%).
Es wird somit also bis zu drei Limit-Breaks pro Held geben.

Ich hoffe, die Erklärung ist ausführlich und verständlich

wenn nicht angezigt wird wie weit die Limitleiste ist, wie findet man dann heraus ob die dritte Limittechnik scon verfügbar ist? leuchtete der Charackter dann, sieht man es an den gesichtern oder wie hast du das geplant?

V-King
23.10.2006, 10:04
wenn nicht angezigt wird wie weit die Limitleiste ist, wie findet man dann heraus ob die dritte Limittechnik scon verfügbar ist? leuchtete der Charackter dann, sieht man es an den gesichtern oder wie hast du das geplant?

Der derzeitige Limit-Level wird schon angezeigt. Ich hab mich nur noch nicht entschieden, wie genau.

EDIT: Möööp, hab mich jetzt doch entschieden, ne sichtbare Limit-Leiste zu machen. Rechts daneben steht auch der derzeitige Limit-Level. Übersicht juchhe!

Wolfsrudel
23.10.2006, 10:08
Es wird an sich so aussehen:

Es wird eine (nicht sichtbare) Limit-Break-Leiste geben, die bis zu drei mal aufgefüllt werden kann. Die Leiste wird dadurch aufgeladen, dass die Helden Schaden erleiden (ob man das noch umändern können wird, überleg ich mir noch).
Die Leiste füllt sich beim zweiten Mal schneller auf als beim ersten Mal und beim dritten Mal schneller als beim zweiten Mal (ungefähr in der Art 100%-75%-50%).
Es wird somit also bis zu drei Limit-Breaks pro Held geben.

Ich hoffe, die Erklärung ist ausführlich und verständlich ;)

Vergleichbar mit der "Zornattacke" bei Lufia (II)?! o.o

V-King
23.10.2006, 10:16
Vergleichbar mit der "Zornattacke" bei Lufia (II)?! o.o

Ja, aber auch genauso vergleichbar mit den Trance-Angriffen aus FF9.

Grandy14
19.01.2007, 15:46
Wann kommt überhaupt ne Demo Raus?

DusK
20.01.2007, 16:56
ne, richtige Demo vorerst gar nich. Was wir in nächster zeit erwarten könne ist eine kleine demonstration des Kampfsystems.

V-King
23.01.2007, 18:14
ne, richtige Demo vorerst gar nich. Was wir in nächster zeit erwarten könne ist eine kleine demonstration des Kampfsystems.

Danke, dass du mir die Worte aus dem Mund nimmst :D

Und um es etwas genauer zu sagen:

Demo kommt FRÜHESTENS in ein, zwei Jahren (jahaa, Jahren).

Kampfsystem-Demo kommt irgendwann dieses Jahr und die hab ich wenigstens vor, regelmäßig zu updaten, da anfangs ja nur die Grundfeatures (Angriff, Flucht, Abwehr, Heilitems) vorhanden sein werden.
Da würden also noch sowas fehlen wir Limit-Angriffe, das Combo-System, Zauber, Zustände uswuswusw.

Bevor nicht wenigstens Zauber eingebaut sind, möchte ich das KS allerdings nicht veröffentlichen.
Und da ich zur Zeit einfach besonders vom Zivi "abgelenkt" werde (und ich ein bisschen arg faul bin), dauert es einfach noch ne gute Zeit, bevor es fertig und veröffentlicht wird.

Jo.

Allerdings lasst euch gesagt sein, dass das Projekt keineswegs tot oder auf Eis gelegt ist. Es geht voran, wenn auch SEEEEEEHR langsam.


EDIT: Achja, wenn ich schon dabei bin, kann ich auch gleich die tollige News hier rein schreiben, die viele sicher noch nicht auf der Website gelesen haben, weil sicher einfach zu wenig auf der Website nachschauen:

Einigen ist ja bekant, dass ich das Spiel als MIDI-VErsion und MP3-Version veröffentlichen werde (sprich: in ersterer ist die Musik im MIDI-Format enthalten, in letzterem sind es MP3s).

Da ja die Winter-NATO jetzt schon n bisschen rum ist und Kopp mich pervers positiv überrascht hat, besonders, was seine Gitarren-Künste angeht, konnte ich ihn dazu anheuern, die (E-)Gitarren-Parts in den Liedern zu übernehmen, sprich: Live einzuspielen.
Da er mir dort zustimmte, dachte ich mir "Hey, Aurae kann gut Bass spielen, fragste den mal" und auch er hat zugestimmt, was in diesem Fall heisst: Der Bass wird ebenfalls Live eingespielt.
Und weil ich n Keyboard hab und ich die Musik eh selbst geschrieben habe bzw. den Rest noch schreiben werde, dachte ich mir "Hey, fragste dich selbst mal, ob du n paar Instrumente mit dem Keyboard nachspielen willst, z.b. Klavier- oder ORgel-Sachen oder sosntwas, wo du evtl. meinst, es könnte sich besser anhören". Ich stimmte mir natürlich prompt zu.


Um es kurz zu sagen: Der MP3-Soundtrack wird wohl einer der ersten Soundtracks in der kompletten RPG Maker-Community sein, der teilwese live aufgenommen wird und so! Ich denke, ihr wisst, was ich meine. Echte Instrumente halt bzw. künstliche Instrumente echt gespielt. Das soll natürlich heissen, dass es sich cool anhört. Und echt. Sehr echt. Ich bin stolz drauf. :3

Erste Probeaufnahmen gibts noch nicht und es wird auch noch ne gute Zeit dauern, bis Kopp und Aurae was beisammen haben (denke ich jetzt einfach mal) und ich bin, wie ich schon sagte, gut durch Zivi verhindert, von daher...erwartet nichts Soundschnipseliges innerhalb der nächsten Monate :D"

DusK
24.01.2007, 10:35
Danke, dass du mir die Worte aus dem Mund nimmst
Bitte, Bitte:D


Demo kommt FRÜHESTENS in ein, zwei Jahren (jahaa, Jahren).
Autsch, das dauert ja noch ne weile. Trotzdem schön zu sehen das es vorangeht. Hatte schon Bedenken. Find ich aber gut das du die KS Demo etwas verschiebst. Lieber ne KS Demo mit etwas auswahlmöglichkeiten als so ein KS das nur Angriff als Auswahl bietet.
Das mit den MP3s kenn ich schon von der Homepage. Find ich top. Stellst du auch mal Samples zur verfügung?

Das wars soweit von mir.

V-King
24.01.2007, 13:25
Homepage. Find ich top.
Nur das das MP3-Sample jetzt nicht mehr wirklich gültig ist :D
Wie gesagt: Es werden jetzt zumindest mal eine echte Gitarre und ein echter Bass benutzt. Blablabla, kein Bock, das zu wiederholen.


Stellst du auch mal Samples zur verfügung?
Sagte ich ebenfalls in meinem Post. Samples gibts, wenn welche verfügbar sind, aber bis jetzt gibts noch nichts verfügbares.

EDIT vom 6.6.07: Hab hier mal selbst zugemacht. Sollte es was neues geben, mach ich nen neuen Thread auf. Der hier ist mir zu alt, um ihn nochmal hoch holen zu wollen.

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