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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Shadow Madness



Paco
13.01.2006, 15:23
nein keine neue RPG aus den Jahr 2007 sondern ein Bericht zu ein alte RPG für den Playstation aus den Jahr 2000. :D

Grafik:

Das Grafik erinnert mich sehr an FF 7 (Polygon mit Renderhintergründe), als wäre es abgekupfert. So werden z.b "Substanz" aus FF7 in SM als Items (auf Boden; nicht im Menü, wohlgemerkt) dargestellt. Besonders die Weltkarte ist sehr schön gezeichnet. Die Orte ist sehr verschieden gestaltet. Kein Ort gleicht den andere.

Story:

Stinger ist den Katastrophe die sein Stadt vernichtete nur knapp entkommen. Er gehen dann mit Windleaf und Harv-5 nach Karillon um Hilfe zu suchen. Sie werden dann als Kundschafter nach Magische Akademie geschickt wo sie dann verschiedene Äuftrage für die Magier erledigen als Vorbereitung für den Kampf gegen den Darg die viele Städte Vernichtete und viele Menschen in den Wahnsinn schickte.

Die Party? Sie bestehen aus 6 Personen verschiedene Herkunft (Schlächter, Magierin, Ernteroboter, Kopf, Werkler, Org). Sie streiten sich dauernd und wenn sie mal nicht streiten, dann reissen sie ständig witze (mit vielleicht ZUVIEL Sarkasmus gewürzt).

Spiel:

Die Level der Character ist auf Level 15 beschränkt und nicht wie im andere Spiele auf lvl 99. Die maximale Level sind leicht nach ca. 15 std (für die ersten 3 Character) erreichbar im normale Storyverlauf. Da muss man nicht extra trainieren. Die Kämpfe sind denn auch viel zu einfach. selbst die Bosse sind in 3-4 Runde besiegt und das nur durch reine kloppen und ohne Einsatz von Magie und Item -_-. Selbst auf Stufe Hard ist die Spiel immer noch zu einfach und zu kurz. Die Spiel habe ich in gerademal 24 Std durchgezockt. Der andere schlechte Eigenschaft ist die unendlich beschränkte Itemlimit (Da hätte Sie von FF 7 was abschneiden können, nein SOLLEN! -_-) 30 Item-slot sind die Grenze inkl Waffen und Rüstung! Damit nicht genug etwa 80% aller Item auf der Welt sind, gelinde gesagt, nutzlos. lästig ist auch die stnädige CD-Wechsel, wenn man von den Oberwelt in den Unterwelt geht und umgekehrt (CD 1 ist für den Oberwelt und CD 2 für den Unterwelt).

Es gibt sogut wie keine Sidequest ausser 2 kleine "Sache":

Da gibt es ein Mini-Spiel (ähnlich Doom) an 2 Orten und wenn man es an beide Orten "durchspielt" dann kann man ein dritte Quest machen und wenn man es gewinnt, dann bekommt man "Pandora-Kessel" welche die Untergang der Welt im FMV-Sequenz anzeigt, aber das bedeutet auch gleichzeitig das Game Over für die Party ^_^. daher vorher speichern bevor man das Item benutzt.

Die andere Sache ist die Verkauf von nutzloser Item. Meist bekommt man für nutzloser item nur 1 Gold/hexit, aber wenn man es in ein bestimmte stadt an ein bestimmte händler verkäuft, dann bekommt man ein vielfaches von 1 Gold /Hexit. So bekomme ich z.b. für "Parfüm" in Nomad Camp 2375 Gold, aber für andere Item bekommt man meist nur gerade mal 10-100 Gold. Nutzlos hoch 10.

positiv:

- Sarkasmus en masse
- Weltkarte

Negativ:

- Schwierigkeitgrad
- begrenzte Slot
- CD-Wechsel

Es hätte ein gute RPG werden können wenn da nicht die viele Mängel wäre. so wird es nur ein schlechte bis mittelmässige RPG statt ein Top-RPG. schad drum.

edit:

Ich habe den deutsche Version und weiss nicht inwiefern das auf die Übersetzungen den Gespräch mit Sarkasmus auswirkt. Wird die Sarkasmus in den US-Version besser rübergebracht als in den DE-Version?