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DIEBE
Spielvorstellung
Diese Spielvorstellung ist NICHTMEHR auf dem Status des jetzigen Projektes.
Vorwort:
Ich stelle hier also mein Projekt Diebe, welches im übrigen Teil des Unterwegs in Düsterburg - Weltenbauprojektes ist, vor. Das nur mal als kurze Information.
Link zum Weltenbauprojekt:
http://www.frischke.biz/rmg/invisionboard/index.php?act=SF&f=39
Teil 1: Der Raubversuch:
Prinzenburg bekommt als Teil des Drei-Städte-Bundes eins der drei goldenen Eier. Jede der Stadtstaaten bekam ein solches Ei, finanziert aus den Stadtkassen. Diese Eier sollen die untereinander herrschende Freundschaft ausdrücken, ein Zeichen des Bündnisses. Sofort wird unter den Dieben der einzelnen Städte klar: Derjenige, der eines der Eier entwendet, hat das Recht, sich König der Diebe zu nennen. Schon als das Ei in das Schloss des Barons von Prinzenburg gebracht wird, versuchen zwei Diebe, das Ei zu stehlen, scheitern allerdings an den Wachen, die natürlich wissen, wie wertvoll ihre Fracht ist. Auch im Schloss selbst sind die Sicherheitsvorkehrungen sehr groß. Vol, selbst junger Dieb, bekannt als einer der Besten in Prinzenburg. Auch er versucht, an das Ei zu kommen. Nachts bricht er in das Schloss ein und wird trotz seiner hervorragenden Fähigkeiten festgenommen, da das Schloss durch unzählige Wachen gesichert ist. Allein der Raubversuch von einem der Eier, schreibt ein Jahr Zwangsarbeit im Gefängnislager im Königswald aus.
Teil 2: Der Wettstreit:
Vol wird in das Sträflingslager gebracht, wo er Bäume fällen soll.
An Vols zweitem Tag dort, wird ein Haufen anderer Sträflinge eingeliefert. Einer von ihnen, Regald, Dieb aus Hortenberg - ebenfalls einer Stadt des Drei-Städte-Bundes, erzählt Vol, dass er nach Prinzenburg gereist sei, weil er hoffte, dass das goldene Ei dort weniger bewacht sei. Aber er lag falsch, auch er scheiterte an den Wachen und wurde ins Lager gebracht. Vol erzählt ihm, dass nicht einmal er, Prinzenburgs bester Dieb, es geschafft hat das Ei zu stehlen. Regald glaubt allerdings, dass er so einen jungen Kerl problemlos schlagen würde, wenn es ums klauen geht. Nach einigem hin und her, einigen sich die beiden auf einen Wettbewerb. Sie schlagen zwei Wachen bewusstlos, stehlen ihre Degen und brechen mit viel mühe aus dem Lager aus, Regald wird dabei sogar leicht verletzt, und ziehen erst einmal gemeinsam los, um so den Wachen ganz sicher zu entkommen. Nach nötiger Flucht von Beiden, beginnen sie den Wettstreit. Es geht darum, mehr Beute aus dem Wald mitzubringen als der Widersacher.
Treffpunkt ist das Gasthaus zum grauen Wolf in einem kleinen Nachbarsdorf von Prinzenburg namens Kelbenberg in drei Wochen.
Features:
Aktion Kampfsystem.
Eigenes "Raubsystem".
Neuartiges "Klick-with-Mouse"-Menü.
Jeder Charakter mit eigenem Faceset.
Screens:
1.
http://img207.imageshack.us/img207/7103/ruberlager4vl.th.png (http://img207.imageshack.us/my.php?image=ruberlager4vl.png)
DIESER SCREEN IST NUN NICHT MEHR AKTUELL! ER WIRD GEÄNDERT UND IN DIE NEUE HANDLUNG INTEGRIERT!
2.
http://img207.imageshack.us/img207/4241/rubergebietende4iz.th.png (http://img207.imageshack.us/my.php?image=rubergebietende4iz.png)
Ein Screen im Gefangenen Lager.
3.
http://img209.imageshack.us/img209/4015/dorfnummereinsstatue7rn.th.png (http://img209.imageshack.us/my.php?image=dorfnummereinsstatue7rn.png)
Etwas weiter Östlich des Räubergebietes. Ein Dorf. Das erste Dorf, dass man im Spiel erreichen wird.
4.
http://img224.imageshack.us/img224/7925/dorfapotheke5ap.th.png (http://img224.imageshack.us/my.php?image=dorfapotheke5ap.png)
Die Apotheke im Dorf, noch ohne Lichteffekte.
5.
http://img223.imageshack.us/img223/4939/see6eh.th.png (http://img223.imageshack.us/my.php?image=see6eh.png)
Ein See den man nach verlassen des Dorfes überqueren wird.
6.
http://img214.imageshack.us/img214/1520/dunklerhhleneingang5zp.th.png (http://img214.imageshack.us/my.php?image=dunklerhg5zphleneingan.png)
Hier befinden wir uns bereits im dunklen Teil des Königswaldes, vor einem Höhleneingang. Gleich wird der Held auf einen Spitznasenork treffen.
7.
http://img210.imageshack.us/img210/7459/pflanzenhhle2xc.th.png (http://img210.imageshack.us/my.php?image=pflanzenhhle2xc.png)
In der bereits angesprochenen Höhle. Besondere Umstände machen es möglich, dass Pflanzen in der Höhle wachsen.
8.
http://img216.imageshack.us/img216/6222/waldtempel8at.th.png (http://img216.imageshack.us/my.php?image=waldtempel8at.png)
Gehst du denn richtigen Weg in der Höhle, wirst du diesen Tempel finden.
9.
http://img231.imageshack.us/img231/4421/burgwegitemkiste8dv.th.png (http://img231.imageshack.us/my.php?image=burgwegitemkiste8dv.png)
Durchquerst du die Höhle auf dem normalen Weg, dann kommst du zu einem gefährlichen Aufstieg zur Krötenburg.
10.
http://img219.imageshack.us/img219/6927/zimmerimschloss7ox.th.png (http://img219.imageshack.us/my.php?image=zimmerimschloss7ox.png)
Ein Zimmer in der oben genanten Burg.
Ende
Ich hätte noch eine Bitte an euch, und zwar:
Wenn ihr etwas zu den einzelnen Sachen zu sagen habt, dann schreibt mir zum Beispiel die Screennummer dazu, oder Story usw. damit ich weis was ihr meint.
Freue mich auf Antworten!
LG Henry
Arlownay
05.12.2005, 10:10
Hi!
Also die Story gefällt mir gut! Die Features sind auch ok, obwohl ich mir jetzt unter "Raubmenü" und "Schätzemenü" nichts Konkretes vorstellen kann.
Zu den Screens: Sie sind eigentlich alle soweit in Ordnung. Der Wald ist oft etwas schummrig durch die Lichteffekte, aber ich nehme an das ist so beabsichtigt.
Beim 3.Screen hab ich das Gefühl die Statue passt vom Chipsetstil nicht so richtig dazu...
Beim 4.Screen ist die Verkäuferin hinter dem Tisch/Theke "gefangen". Dort müsste doch noch ein freies Stück sein, damit sie auch wieder in den Laden kommen könnte.
Beim 9.Screen, wo der Held ein Item findet, würde ich bei der Anzeige den grünen Pfeil aus dem Systemset nehmen. Der Stört irgendwie dort.
Screen 11 hat nen coolen Lichteffekt. Gefällt mir.
So, das wars dann auch schon von mir. Hoffe, du kannst mit der Kritik was anfangen.
Schöne Story. Deine Features gefallen mir auch. Die Screens sind zwar etwas kleingeraten, man erkennt aber zu mindest viel und die sehen vom mapping her gut aus.^^
Black Flame
05.12.2005, 11:30
Story: Tja eigentlich gibt es zur Story nicht viel zu sagen...außer...das sie mir gefällt.! Fetten Respekt...und ich find auch gut das du die Story so kurz zusammengefasst hast...(ist ziemlich gut für lesefaule Leute...)
Screens: Im großen und ganzen hammer screens, vorallem die Wald Screens sind gut geworden...aber die anderen sind auch OK...!
Tja, das wars eigentlich auch schon...
Ach nochwas...@Arlownay:
Wenn du mal genau hinschaust, dann wirst du erkennen das die Theke nicht verschlossen ist...wenn sie verschlossen währe, würde die Theke noch ein Tile höher sein...
LG Black Flame
Hey schöne Spielevorstellung, Story gefäält mir, Screens können sich auch sehen lassen und auch die Features hören sich vielversprechend an.
Fazit: MAch weiter so
gruß
Ryudo
hey hört sich doch mal gar nicht schlecht an.
die kurze story, aber doch informatiewe, hat mich wirklich interressiert :)
Die Screens konnt ich mir bis jetzt nur im kleinformat angucken, weil ich momentan am PC auf Arbeit sitze, der ist nämlich ziemlich alt -_- .
aber ich guck sie mit nachher noch an und werde dann dazu noch meine Meinung sagen ^^
Die Features hören sich schon interressant an, aber haste auch ein eigens Menü Oo weil ja nichts steht, ich mein da steht Räubermenü und Schätzemenü, aber kein normales menü ^^
Fazit: Interrassente Story, "das was ich sehen kann" gute Screens, jetzt fehlt nur noch die umsetzung ;)
bin ja mal gespannt ^^
bye Yatzumo
Cyberwoolf
05.12.2005, 16:31
O.O
Den Screens entnehme ich, dass dein Spiel per Maus gesteuert wird? Nicht übel, wäre mal was neues. Ein Screen vom "Schätzemenü wäre wünschenswert.
Mapping ist in Ordnung, nix besonderes, aber auch nicht schlecht. Lediglich scheinen mir die Innenräume im Vergleich zu den Außenbereichen zu bunt und zu grell.
Kiwinuptuô
05.12.2005, 16:57
Komische Art seine Story zu posten, aber nun gut.
Hört sich für mich auch irgendwie doch schon interessant an.
Und nun...am Mappingkönnen fehlt es dir nun wirklich nicht, die sehen nämlich allesamt klasse aus. :)
Aber bitte poste mal eine genauere Erklärung wie dieses Raubsystem funktioniert und was das mit den Menüs auf sich hat, das ineressiert mich nämlich irgendwie.^^
Und ein Spiel mit der Maus steuern zu können, muss zwar nicht immer toll sein, aber mal kucken, ich weiss ja auch nicht, wie es genau funktioniert. °_°
jepp, story ist schön zusammengefasst und motiviert zum weiterlesen.
was war eigentlich nochmal ein "friss- oder stirb-system (den konnte ich mir nicht verkneifen;) )? etwa, dass der charakter regelmäßig nahrung zu sich nehmen muss?
Ja also die Screens sehen wirklich nicht schlecht aus, ganz schöne Athmo.
Doch wie schon gesagt wurde, könntest du etwas mehr Athmo bei dem Inner screen rein bringen, wie wärs mit Lichteffekte ? das bringt immer eine enorme Athmosphäre find ich ^^.
aber sonst bin ich gespannt auf die Demo (wenn eine kommt (?))
und ich werd sie mir sicher sau´gen ;)
bye Yatzumo
OK, also:
@Arlownay: Ja, also wie Black Flame schon gesagt hat kann die Verkäuferin die Theke ganz normal verlassen.
Der grüne Pfeil blinkt eigentlich, ich hab ihn wohl in dem Moment genau einen Screenshot gemacht, als er da war. Die Statue passt eigentlich schon hinein, ist im Stil von M&B...sieht wahrscheinlich im Spiel so aus.
@Helldog: Hast du schon auf die Screens geklickt? Trotzdem Danke.
@Black Flame: Story hab ich x-tra so kurz geschrieben damit sie auch Lesefaule lesen.
@Ryudo: Dankeschön.
@Yatzumo: Nein, eigenes Menü gibts nicht. Auch danke.
@Cyberwoolf: Ja, ich setzt dann einen Screen vom Schätzemenü herein. Nein, dass Spiel wird nicht mit der Maus gespielt. Die Maus wird nur verwendet um die einzelnen Menüs zu öffnen. Diese können aber auch mit den Tasten der Tastatur geöffnet werden.
@Kiwinuptuô: Ja, das Raubsystem erkläre ich noch. Auch den ganzen Rest der unklar ist. Wie gesagt, dass Spiel wird nicht mit der Maus gespielt.
@V_182: Ja, man muss Nahrung zu sich nehmen.
Nochmal@Yatzumo: Lichteffekte kommen noch.
LG Henry
Die Screens sind hammers und man sieht mal (was selten ist) was man alles mit M&B machen kann.
Die Story gefällt mir nicht so, naja ist aber auch noch fast nichts was du da geschrieben hast.
Schreib aber nicht mehr, denn ich möchte sie ja beim spielen erfahren, mach weiter ich freu mich drauf.
ICh fand die tory schon immer geil und die Bilder vor allem die Wäder gefallen mir riesig !Nur Nr. 10 geällt mir nicht so wircklich ...
Mfg
Robert
omg .-.
Henry du oller Nachmacher! :T
Echt mal...
Nun ja, die Screens sind eigentlich hübsch editierte M&Bs, kann man nichts gegen sagen.
Ansonsten...
Story ist mal was anderes, ich glaube solche Räubersachen hatten wir noch nicht?!
Joar, gefällt mir, wws. (nein, nicht winkel winkel seite)
Garo
@TheOne: Keine Sorge...im Spiel kommt die Story auf jeden Fall besser rüber.
@Robert: Was genau gefällt dir am 10ten Screen nicht...ich brauch was konkreteres.
@Garo Black: Wie jetzt? Nachmacher? Versteh ich nicht...
Aber hier jetzt mal der gewünschte Screen zum Schätzemenü:
http://img303.imageshack.us/img303/2528/schtzemen1cn.th.png (http://img303.imageshack.us/my.php?image=schtzemen1cn.png)
Natürlich hab ich jetzt noch keine Beute, weil ich schnell mal nen Screenshot gemacht habe.
LG Henry
na das sind doch schonmal ne schöne story und screens ; )
klingt jedenfalls gut, bin mal drauf gespannt
mapping ist auch ok, wobei das mit M&B eigentlich jeder kann wenn man ehrlich ist ;)
Mir gefällt außerdem diese Umrandung des Bildschirms irgendwie
Sieht interessant aus dein Schatzmenü doch kann man sich seinen Schatz auch angucken wenn man ihn gefunden hat
@JasonWeal: Das will ich sehen, dass das mit M&B jeder kann!
@Ryudo: Ja, aber nur wenn man denn Schatz gerade erbeutet hat...also, da taucht ein Text auf, zB Taschenuhr gefunden, und neben ist das Bild der Uhr...so meine ich das...
Warum posten nicht mehr Leute?
Zu Screens sagt ihr doch gerne was, oder?
LG Henry
Die Screens sehen alle sehr gut aus, da gibt es nichts zu bemängeln. Wenn hättest du sie vielleicht noch ein wenig größer hochladen können, aber egal. Die Story klingt auch gut und die Features klingen interesant.
Ich hoffe aus dieses Spiel wird auch fertig, denn ich finde Spiele wo Diebe vorkomen bzw. sie spielt sehr gut.
Ich find Spiele die ein "Raubmenü" haben anstatt ein "StealthModus" viel authentischer. Oft sehe ich bei den Screens affige, total unpassende Bezeichnungen für verschiedene Sache auf Englisch. Warum?? Deutsch passt doch viel besser und ist authentischer. Wozu ein englischer Spieletitel wenn das Spiel doch auf Deutsch ist?? 8)
Naja also ich finds prima schon allein weils Krötenburg gibt. Mach weiter so!
Tube
0O' Dann mal ran ans Werk.
Schon mal ans Vorwort ... du benutzt überall diese Blaue Rahmen leider passen die Imo nur sehr schlecht in das Spiel bei dir müssten Zweige oder ähnliches da sein da dein Spiel hauptsächlich in Wäldlichen Gebieten spielt - das würde doch schon ein dickes Atmo Plus sein.
Zur Story will ich nichts sagen weil auch die am besten niedergeschriebene Story schlecht in der umsetzung sein kann und die einfachste Story Genial in der umsetzung sein kann ( Bestes Beispiel : UID Das trotz Massenweise Klischee's und vorraussehbarkeit der Story immer wieder Spaß macht =D )
Zur Maussteuerung sagte ich ja schon einmal meine meinung ...
Beim Friss oder Stirb-System sehe ich das Problem im Motivationsmangel denn wer nichts zu essen findet stirbt einfach ohne was dagegen tun zu können imo sollten die Attribute in den Keller gehen wenn man Nichts isst so dass man gezwungen ist was zu Essen es aber nicht zu frust kommt wenn man nichts isst.
http://img207.imageshack.us/img207/7103/ruberlager4vl.png
Schöner Screen aber die "Matrosen" die Räuber Darstellen sollen passen doch nicht so recht in den Screen ich weiss das es schwer ist etwas Räuberartiges für den UID Stil zu finden doch wäre es ganz nett wenn sie etwas verwegener Aussehen ( und vor allem nicht so ähnlich :P )
http://img207.imageshack.us/img207/4241/rubergebietende4iz.png
Tjah wieder sehr schöner Waldscreen. Aber diese Holzstege sind wie ich schon mal gesagt habe imo nicht schön und stören für mich die sonst einwandfreie Atmosphäre
http://img209.imageshack.us/img209/4015/dorfnummereinsstatue7rn.png
Hehe Nettes Easteregg aber - wie immer ist deine Art Häuser von aussen zu mappen leider Grässlich vllt liegt es auch nur an dem Chip und du solltest mal ein paar Charsets mit Mac and Blue Häusern vollbappen oder ähnliches ... ( Und wie gesagt der Blaue Rahmen )
http://img224.imageshack.us/img224/7925/dorfapotheke5ap.png
Bei den Fenstern ... es ist ein kleines Detail aber : ich denke das spielt im Wald und die Fenster sind Hochblau was eigentlich nicht sein Dürfte auch der Raum ist viel zu Hell da ein Ofen nicht solch eine Helligkeit erzeugen kann ... du musst hier gar keinen LE einbauen sondern einfach nur den Raum dunkler machen sonst ... Nett Hinter der Theke könnte es vllt noch wohnlicher aussehen ( Leiter nach unten wo soll denn die Arme Frau wohnen ? + Bei der Theke einen Weg nach draussen ich glaube nicht das diese Frau jedes mal drüber springt xD )
http://img223.imageshack.us/img223/4939/see6eh.png
Ui Süsser Fisch :) wird der auch Animiert sein ? also das der Mal schwimmt und dann wieder Hüpft usw. also Per script oder per Route ... sonst die Brücken mögen mir nicht gefallen aber ohne Eigenedits bringt das hier wohl nichts imo wirkt das einfach "Unwaldig" ich hoffe du weisst was ich meine.
http://img210.imageshack.us/img210/7459/pflanzenhhle2xc.png
Gut Bäume in einer Höhle ist schön innovativ aber warum tragen die Blüten/Blätter müsste der Baum nicht abgestorben sein oder haben diese Höhlen ganz spezielle Eigenschaften bzw. der Baum das der Selbige eben kein licht braucht sondern spezielle stoffe im Boden oder ähnliches ?
Sonst bis auf diese Komischen Strickleitern schön ( machs doch wie in den eisigen Einöden in UID das du das per Haken usw. machen musst das wäre doch auch ein nettes Gimmick )
http://img216.imageshack.us/img216/6222/waldtempel8at.png
Nicht wirklich was zu bemängeln. Schöne Arbeit ( vor allem der übergang in den Wald ist schön gelungen da darfst du dich selbst Loben :) )
http://img231.imageshack.us/img231/4421/burgwegitemkiste8dv.png
Kann leidr kaum was erkennen aber wie immer diese Blaue Textbox stört mich xD' sonst was ich erkennen kann ... schöne Arbeit wirkt Harmonisch
http://img219.imageshack.us/img219/6927/zimmerimschloss7ox.png
Schön aber selbes problem wie vorhin : Hau den Screentone weiter runter ( zudem wirkt dieser stuhlkreis um den Kamin für mich komisch aber das ist wohl ansichtssache )
http://img227.imageshack.us/img227/9316/blutmagieruberdorf5xx.png
Tolle Map aber wie schon einmal angesprochen ... Dein Häusermapping ovn aussen ... ( ... Zudem würde mich dieser Rote rauch interressieren )
http://img303.imageshack.us/img303/2528/schtzemen1cn.png
Schöne Idee aber die Grafische umsetzung passt wieder ganz und gar nicht in deine Wald-Atmo such nach einem schöneren Font ( www.Dafont.com ) und pass ihn mit programmen wie Photoshop Grün an ôO'
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Beim Raubsystem musst du aufpassen das die Motivation nicht verloren geht wer will schon ohne Ziel und ohne Motivation 12438252345 Dinge Klauen um irgendwann den Abspann zu sehen. Hier würde mir leider im moment nichts einfallen was du machen könntest ausser vllt das du Neue Waffen etc. freischaltest ( Die dann aber auch eine Hintergrundgeschichte oder so haben sollten damit sie nicht tot wirken )
Beim AKS bin ich mal gespannt ich hoffe du bringst das fertig denn ich habe schon lange kein Spaßiges AKS mehr gespielt ( letztes : AKS von Destiny of Goddes ) also auch mit zur seite springen usw. ( wobei man sich nach dem springen vllt wieder einen Moment ausruhen sollte da der Dieb kein Superheld ist ... du weisst wie ich das meine )
Nya Viel Glück in deinem Projekt Henry
Gezeichnet, Contra
P.s. Wenn du keine Lichteffekte kannst und es dir auch keinen Spaß macht selbige zu erstellen lass es besser gleich das ist besser als wenn du sie machst weil du glaubst das dein Spiel dadurch besser wird ( was aber ganz und garnicht stimmt Velsarbor schafft es an vielen stellen auch ohne LE's Fantastische Atmo aufzubringen - Wobei es natürlich auch Manchmal LE's nutzt ... ) Nun ja ;_;' erstmal Finger-Daumen Kur nehmen um meine Hände wieder zu entspannen ;___________;'
[I]
du benutzt überall diese Blaue Rahmen leider passen die Imo nur sehr schlecht in das Spiel bei dir müssten Zweige oder ähnliches da sein da dein Spiel hauptsächlich in Wäldlichen Gebieten spielt - das würde doch schon ein dickes Atmo Plus sein.
Ja...werd mal schaun ob ich was passendes finde. Sonst lass ich's, oder ich pixle selbst was.
Beim Friss oder Stirb-System sehe ich das Problem im Motivationsmangel denn wer nichts zu essen findet stirbt einfach ohne was dagegen tun zu können imo sollten die Attribute in den Keller gehen wenn man Nichts isst so dass man gezwungen ist was zu Essen es aber nicht zu frust kommt wenn man nichts isst.
Da musst du dir wirklich keine Sorgen machen.
1. Es ist ein Wald, der viele Möglichkeiten der Nahrungsaufnahme bietet.
2. Du kannst den halben Wald durchqueren (und er ist groß!) bis der Held verhungert ist.
http://img207.imageshack.us/img207/7103/ruberlager4vl.png
Schöner Screen aber die "Matrosen" die Räuber Darstellen sollen passen doch nicht so recht in den Screen ich weiss das es schwer ist etwas Räuberartiges für den UID Stil zu finden doch wäre es ganz nett wenn sie etwas verwegener Aussehen ( und vor allem nicht so ähnlich :P )
Ja, natürlich. Für die Räuber such ich ganz klar noch was.
http://img209.imageshack.us/img209/4015/dorfnummereinsstatue7rn.png
Hehe Nettes Easteregg aber - wie immer ist deine Art Häuser von aussen zu mappen leider Grässlich vllt liegt es auch nur an dem Chip und du solltest mal ein paar Charsets mit Mac and Blue Häusern vollbappen oder ähnliches ... ( Und wie gesagt der Blaue Rahmen )
Was stimmt an den Häusern nicht? Die sehen doch ganz gleich wie in UiD aus...
http://img224.imageshack.us/img224/7925/dorfapotheke5ap.png
Bei den Fenstern ... es ist ein kleines Detail aber : ich denke das spielt im Wald und die Fenster sind Hochblau was eigentlich nicht sein Dürfte auch der Raum ist viel zu Hell da ein Ofen nicht solch eine Helligkeit erzeugen kann ... du musst hier gar keinen LE einbauen sondern einfach nur den Raum dunkler machen sonst ... Nett Hinter der Theke könnte es vllt noch wohnlicher aussehen ( Leiter nach unten wo soll denn die Arme Frau wohnen ? + Bei der Theke einen Weg nach draussen ich glaube nicht das diese Frau jedes mal drüber springt xD )
Jeder dieser Screens ist noch in der Alpha Phase (kling komisch, ist aber so), und daher beinhalten sie noch keine Edits.
Die Frau muss nicht über die Theke springen, die kann oben, direkt neben der Wand ganz gemütlich heraus spazieren. Und ich mach auch noch ne Leiter hin. Danke für den Tipp.
http://img223.imageshack.us/img223/4939/see6eh.png
Ui Süsser Fisch :) wird der auch Animiert sein ? also das der Mal schwimmt und dann wieder Hüpft usw. also Per script oder per Route ... sonst die Brücken mögen mir nicht gefallen aber ohne Eigenedits bringt das hier wohl nichts imo wirkt das einfach "Unwaldig" ich hoffe du weisst was ich meine.
Man wird den Fisch immer mal wieder aus dem Wasser springen sehen, bzw mehrere Fische.
http://img210.imageshack.us/img210/7459/pflanzenhhle2xc.png
Gut Bäume in einer Höhle ist schön innovativ aber warum tragen die Blüten/Blätter müsste der Baum nicht abgestorben sein oder haben diese Höhlen ganz spezielle Eigenschaften bzw. der Baum das der Selbige eben kein licht braucht sondern spezielle stoffe im Boden oder ähnliches ?
Sonst bis auf diese Komischen Strickleitern schön ( machs doch wie in den eisigen Einöden in UID das du das per Haken usw. machen musst das wäre doch auch ein nettes Gimmick )
Genau, die bedinungen in der Höhle lassen die Bäume gedeihen.
Ja, ich mach vielleicht so was mit Haken und Seil...wieder danke für den guten Tipp.
http://img219.imageshack.us/img219/6927/zimmerimschloss7ox.png
Schön aber selbes problem wie vorhin : Hau den Screentone weiter runter ( zudem wirkt dieser stuhlkreis um den Kamin für mich komisch aber das ist wohl ansichtssache )
Ja, noch ohne Effekte usw...
Wie gesagt.
http://img227.imageshack.us/img227/9316/blutmagieruberdorf5xx.png
Tolle Map aber wie schon einmal angesprochen ... Dein Häusermapping ovn aussen ... ( ... Zudem würde mich dieser Rote rauch interressieren )
Schwarze Magie...hehehehe...
http://img303.imageshack.us/img303/2528/schtzemen1cn.png
Schöne Idee aber die Grafische umsetzung passt wieder ganz und gar nicht in deine Wald-Atmo such nach einem schöneren Font ( www.Dafont.com ) und pass ihn mit programmen wie Photoshop Grün an ôO'
Schriftarten hab ich genug, nur ist das jetzt meine offizielle Diebe Schrift...tut mir leid...damit hab ich einfach schon zu viel geschrieben, die bleibt so.
Beim Raubsystem musst du aufpassen das die Motivation nicht verloren geht wer will schon ohne Ziel und ohne Motivation 12438252345 Dinge Klauen um irgendwann den Abspann zu sehen. Hier würde mir leider im moment nichts einfallen was du machen könntest ausser vllt das du Neue Waffen etc. freischaltest ( Die dann aber auch eine Hintergrundgeschichte oder so haben sollten damit sie nicht tot wirken )
Keine Sorge...das schaffe ich...:D
Da musst du wirklich keine Angst haben.
Beim AKS bin ich mal gespannt ich hoffe du bringst das fertig denn ich habe schon lange kein Spaßiges AKS mehr gespielt ( letztes : AKS von Destiny of Goddes ) also auch mit zur seite springen usw. ( wobei man sich nach dem springen vllt wieder einen Moment ausruhen sollte da der Dieb kein Superheld ist ... du weisst wie ich das meine )
Ja, ich weiss wie du das meinst. Ich hoffe das KS wird deinen Anforderungen gerecht.
Nya Viel Glück in deinem Projekt Henry
Danke mein Freund, ich weiss das zu schätzen.
LG Henry
The Ghetto Gospel
10.12.2005, 18:47
Da hast du was ganz ordentliches vorgestellt!
Deine Screens gefallen mir auch!
Hoffe das Spiel wird bald fertig!
Zelretch
10.12.2005, 19:09
zur Story also, ich halte nicht viel davon, 2 diebe streiten sich?
das müssen aber ganz schon niveaulose diebe sein, ich kann mir nicht vorstellen, dass ein dieb, welcher es geschafft hat etwas tatsächlich wertvolles aus einem dermaßem sicherem gebäude zu stehlen, sich mit einem dehergekommenem streitet.
Und wenn es ein streit zwischen 2 dieben wäre , die sich so streiten, dann könnte ich mir nicht vorstellen, dass einer von den beiden auf den gedanken kommt ihre geschicklichkeit zu messen.
Übrigens ist die zeile : "Wir veranstalten einfach einen kleinen Wettkampf" unpassend wie ein pilz im eiß, einen wettkampf veranstalten?, das hört sich bei 2 leuten einfach nur beschissen an, wenn ich "Wettkampf veranstalten" höre verstehe ich darunter, dass sie leute arrangieren die zuschauen, und auch eine jury festlegen, die den sieger dann entscheidet.
Und was hat überleben mit stehlen zutun?, im wald waldhütten ausrauben?
oder sind die diebe doch jäger?,mein gott, das ist einfach nur schlimm...
zu den screens komme ich später wenn ich mal wieder was loswerden will,
Master of Blumentopf
11.12.2005, 18:49
OMG!
Bring mit das mappen bei \o/
Also ich finde deine Maps geil =D
Nicht zu voll aber auch nicht zu wenig =)
Die Features klingen relativ gut =)
Das Intro...joah, geht =)
Fazit: 7 1/2 von 10 Punkten :)
Da musst du dir wirklich keine Sorgen machen.
1. Es ist ein Wald, der viele Möglichkeiten der Nahrungsaufnahme bietet.
2. Du kannst den halben Wald durchqueren (und er ist groß!) bis der Held verhungert ist.
Nun das hört sich gut an wenn das so ist aber man sollte durch ein Ausrufezeichen/Eine Grafik/Whatever auf diese Sache aufmerksam machen wenn man langsam zu grunde geht und man sollte trotzdem kurz vor dem Tod vllt ein wenig die Attribute kellern weil ich als spieler würde mich verarscht fühlen wenn mein Putzmunterer Held aufeinmal zusammensemmelt der davor noch Volle HP hatte ...
Was stimmt an den Häusern nicht? Die sehen doch ganz gleich wie in UiD aus...
Genau aber schau dir diese Holzhütten an ... die sehen fast alle gleich aus folglich weil du die sehr oft verwendest solltest du aus anderen Chips noch andere Häuser Reinhauen oder selbst pixeln weil der Spieler will abwechslung =)
Schriftarten hab ich genug, nur ist das jetzt meine offizielle Diebe Schrift...tut mir leid...damit hab ich einfach schon zu viel geschrieben, die bleibt so.
Nun gut ich denke wenn du den anderen Rahmen machst wird das auch ausgeglichen ...
Auf Bald und hoffentlich mit neuem Material zum bewerten.
Gezeichnet, Contra
Ich denke das das Spiel richtig genial werden wird. Zur einletung, ich fänd es gut wenn du die beiden rauen Pfundskele von Dieben nen bisschen weniger hochgestochen reden lassen würdest. Wie gesagt find ich die Idee richtig klasse
hast du schon genug für ne Demo zusammmen?
Die Screens sehen toll aus, vorallem die Atmosphäre mit dem Nebel und allem
ist gut gelungen!
Das Spiel gefällt mir.
Die waldscreens mit dem krassen Grünstich find ich toll.
Mach weiter, wünsch dir viel Erfolg. ;)
@TheOne: Keine Sorge...im Spiel kommt die Story auf jeden Fall besser rüber.
@Robert: Was genau gefällt dir am 10ten Screen nicht...ich brauch was konkreteres.
@Garo Black: Wie jetzt? Nachmacher? Versteh ich nicht...
Aber hier jetzt mal der gewünschte Screen zum Schätzemenü:
http://img303.imageshack.us/img303/2528/schtzemen1cn.th.png (http://img303.imageshack.us/my.php?image=schtzemen1cn.png)
Natürlich hab ich jetzt noch keine Beute, weil ich schnell mal nen Screenshot gemacht habe.
LG Henry
Eigendlich ist die Raumanordnung merkwürdig z.b die Schränke hängen zu sehr an den Wänden aber egal
Wie wäre es wenn man den Raum in verschiedene Räume anordnet damit es ein wenig realer ist.
zur Story also, ich halte nicht viel davon, 2 diebe streiten sich?
das müssen aber ganz schon niveaulose diebe sein, ich kann mir nicht vorstellen, dass ein dieb, welcher es geschafft hat etwas tatsächlich wertvolles aus einem dermaßem sicherem gebäude zu stehlen, sich mit einem dehergekommenem streitet.
Und wenn es ein streit zwischen 2 dieben wäre , die sich so streiten, dann könnte ich mir nicht vorstellen, dass einer von den beiden auf den gedanken kommt ihre geschicklichkeit zu messen.
Übrigens ist die zeile : "Wir veranstalten einfach einen kleinen Wettkampf" unpassend wie ein pilz im eiß, einen wettkampf veranstalten?, das hört sich bei 2 leuten einfach nur beschissen an, wenn ich "Wettkampf veranstalten" höre verstehe ich darunter, dass sie leute arrangieren die zuschauen, und auch eine jury festlegen, die den sieger dann entscheidet.
Und was hat überleben mit stehlen zutun?, im wald waldhütten ausrauben?
oder sind die diebe doch jäger?,mein gott, das ist einfach nur schlimm...
zu den screens komme ich später wenn ich mal wieder was loswerden will,
Natürlich sind in diesem Räuberlager nicht nur diese beiden Räuber. Noch viele andere Diebe sind an diesem Streit beteidigt, bzw Zeugen. Man Raubt normale Passanten aus. Überflällt Kutschen und bricht auch in Hütten ein. Zum Schluss wir überprüft wer mehr erbeutet hat. Ist das so schwer?
@Contra: Ja, ich werde die Häuser noch ausschmücken...editieren usw... irgendwann wird es dir recht sein, das verspreche ich dir.
@Sergje: OK, dann lass ich die weniger hochgestochen reden. Hab mich schon gewundert warum das niemanden stört. Wegen der Demo: Kommt drauf an, wie lange die Demo werden soll.
@MeXx: Danke.
@Robert: Das ist ein normales Zimmer in einem sehr großen Schloss...ich werd die Räume so lassen... aber vielleicht finde ich noch was, damit es dir besser gefällt.
LG Henry
Zelretch
18.12.2005, 12:54
Natürlich sind in diesem Räuberlager nicht nur diese beiden Räuber. Noch viele andere Diebe sind an diesem Streit beteidigt, bzw Zeugen. Man Raubt normale Passanten aus. Überflällt Kutschen und bricht auch in Hütten ein. Zum Schluss wir überprüft wer mehr erbeutet hat. Ist das so schwer?
LG Henry
es ist unlogisch und vor allem langweilig, wenn die räuber einen wettstreit(wobei ich auch gerade bemerken will das "wettstreit" wohl eher zutrifft, als wettkampf, da sie sich nicht bekämpfen) eingehen, wenn es drum geht leute auszurauben, dann ist es wohl logischer, wenn sie das in einer stadt machen, wo es dann auch gefährlicher ist und auch mehr leute vorzufinden sind.
Und eine Räuberversammlung?, das hört sich langsam immer lächerlicherer an.
Die Räuber sammeln sich also, aha....
Die Screens sind alle durchschnittlich gemappt, das Blätterdach, das sich wiederholt, ist jedoch langweilig.
Und das Faceset...ein standard RTP Face das coloriert wurde? omg, das sieht grässlich aus...
Übrigens ist das menüdesign grottenschlecht.
Stinknormale schrift, mit rahmen drum? also mal ehrlich ...
es ist unlogisch und vor allem langweilig, wenn die räuber einen wettstreit(wobei ich auch gerade bemerken will das "wettstreit" wohl eher zutrifft, als wettkampf, da sie sich nicht bekämpfen) eingehen, wenn es drum geht leute auszurauben, dann ist es wohl logischer, wenn sie das in einer stadt machen, wo es dann auch gefährlicher ist und auch mehr leute vorzufinden sind.
Und eine Räuberversammlung?, das hört sich langsam immer lächerlicherer an.
Die Räuber sammeln sich also, aha....
Die Screens sind alle durchschnittlich gemappt, das Blätterdach, das sich wiederholt, ist jedoch langweilig.
Und das Faceset...ein standard RTP Face das coloriert wurde? omg, das sieht grässlich aus...
Übrigens ist das menüdesign grottenschlecht.
Stinknormale schrift, mit rahmen drum? also mal ehrlich ...
Emo! : )
Ansonsten ist noch zu fragen:
Bleibt der Rand um den Spielbildschirm? Der stört imo doch nur. ;D
Das Baumpic hast du gut hinbekommen, auch mal eine Idee, anstatt immer nur die schwarzen Schatten.
Wenn du es hinbekommst, werd ich mir mal die vielleicht kommende Demo anschauen. :O
Garo
Edit: Ich hab nicht gesehen, das das Blätterdach immer gleich ist. Am Besten mehrere erstellen, für jede Map ein Pic oder so. ;P
es ist unlogisch und vor allem langweilig, wenn die räuber einen wettstreit(wobei ich auch gerade bemerken will das "wettstreit" wohl eher zutrifft, als wettkampf, da sie sich nicht bekämpfen) eingehen, wenn es drum geht leute auszurauben, dann ist es wohl logischer, wenn sie das in einer stadt machen, wo es dann auch gefährlicher ist und auch mehr leute vorzufinden sind.
Und eine Räuberversammlung?, das hört sich langsam immer lächerlicherer an.
Die Räuber sammeln sich also, aha....
Die Screens sind alle durchschnittlich gemappt, das Blätterdach, das sich wiederholt, ist jedoch langweilig.
Und das Faceset...ein standard RTP Face das coloriert wurde? omg, das sieht grässlich aus...
Übrigens ist das menüdesign grottenschlecht.
Stinknormale schrift, mit rahmen drum? also mal ehrlich ...
Du wirst schon sehen wie das dann wird.
Ich hab nicht gesagt das eine Räuberversammlung stattfindet, sondern das die Räuber schon im Lager sind. Glaubst du, dass die Räuberbande aus 2 Dieben besteht?
Durchschnittlich...soso...
Das Faceset lass ich aber trotzdem so... mir gefällts...
Ist ja nur eine Übersicht über die Schätze, warum soll ich mir dann mehr Arbeit mit dem Design machen? Das Teil kann ja nix außer zählen.
@Garo Black: Neee, der Rahmen ist nicht immer um den Bildschirm...den hab ich nur so dazugegeben. Sonst siehe @Seeth.
LG Henry
Ich denke der Hauptkritikpunkt an der bisherigen Grundstory, den du bisher übrigens geschickt umgangen hast, ist die Tatsache, dass sich ein Räuber/Dieb nach eine erfolgreichen Raubzug überhaupt zu so einem Unsinn überreden lässt, erst recht wenn es sich um einen Räuber desselben Lagers handelt (also einen Kollegen sozusagen). Wenn Räuber sich zusammenrotten, dann tuen sie dies um zusammen effektiver Raubzüge aufziehen können, nicht um sich zu duellieren. o__O
Außerdem würde man nach so einem Raubzug erstmal seine Beute geniesen wollen und nicht sofort alles stehen und liegen lassen nur um an einem eigentlich völlig sinnlosen und dazu auch noch lebensgefährlichen Wettkampf teilzunehmen. :rolleyes:
Was ich damit sagen will:
Ich sehe keinen wirklichen Grund für den Hauptcharakter überhaupt auf diesen Vorschlag einzugehen. Selbst wenn es ihm darum geht seine "Ehre" zu verteidigen (Diebe haben ja wohl wirklich größere Sorgen...) ist das ganze doch ziemlich mager, dann hätten sie sich wirklich etwas besseres ausdenken können als Survival-Training und Waldhütten ausrauben. >_>
Zudem hättest du die Story imo etwas übersichtlicher präsentieren können. Dieser Dialogstil mag zwar innovativ sein, aber weder die Grundsituation noch die Persönlichkeit der Charaktere wurde dadurch besonders deutlich.
Naja, nun aber genug zur Story. ^^
Die Features und das Spiel an sich hören sich shcon recht interessant an, grade weil ich ein großer Fan von etwas unlineareren Spielprinzipien bin. ;)
Die Screens sehen allgemein ok aus, es gibt zwar sicherlich eindrucksvolleres, aber es ist recht schön anzusehen. Was auch mich ein bischen stört ist das leicht editierte RTP-Faceset, aber ich bin sowieso nicht so ein Grafiknarr, also will ich mal nciht so pingelig sein.
Naja, bin gespannt was draus wird, trotz der etwas seltsam anmutenden Enleitung. :D
Zelretch
19.12.2005, 12:36
Du wirst schon sehen wie das dann wird.
Ich hab nicht gesagt das eine Räuberversammlung stattfindet, sondern das die Räuber schon im Lager sind. Glaubst du, dass die Räuberbande aus 2 Dieben besteht?
Ja, aber mn könnte es auch als versammlung sehen, eine versmmlung von räubern aus dem lager Oô
naja was solls, das kommt bei mir so rüber wie marioparty...
Das Faceset lass ich aber trotzdem so... mir gefällts...
jaja, hautsache es gefällt dem ersteller..., wenn du das spiel für dich machst und die meinung anderer auf diese weise umgehst, brauchst du garkene vorstellung zu machen :0
Ich denke der Hauptkritikpunkt an der bisherigen Grundstory, den du bisher übrigens geschickt umgangen hast, ist die Tatsache, dass sich ein Räuber/Dieb nach eine erfolgreichen Raubzug überhaupt zu so einem Unsinn überreden lässt, erst recht wenn es sich um einen Räuber desselben Lagers handelt (also einen Kollegen sozusagen). Wenn Räuber sich zusammenrotten, dann tuen sie dies um zusammen effektiver Raubzüge aufziehen können, nicht um sich zu duellieren. o__O
Außerdem würde man nach so einem Raubzug erstmal seine Beute geniesen wollen und nicht sofort alles stehen und liegen lassen nur um an einem eigentlich völlig sinnlosen und dazu auch noch lebensgefährlichen Wettkampf teilzunehmen. :rolleyes:
Was ich damit sagen will:
Ich sehe keinen wirklichen Grund für den Hauptcharakter überhaupt auf diesen Vorschlag einzugehen. Selbst wenn es ihm darum geht seine "Ehre" zu verteidigen (Diebe haben ja wohl wirklich größere Sorgen...) ist das ganze doch ziemlich mager, dann hätten sie sich wirklich etwas besseres ausdenken können als Survival-Training und Waldhütten ausrauben. >_>
Zudem hättest du die Story imo etwas übersichtlicher präsentieren können. Dieser Dialogstil mag zwar innovativ sein, aber weder die Grundsituation noch die Persönlichkeit der Charaktere wurde dadurch besonders deutlich.
Naja, nun aber genug zur Story. ^^
Die Features und das Spiel an sich hören sich shcon recht interessant an, grade weil ich ein großer Fan von etwas unlineareren Spielprinzipien bin. ;)
Die Screens sehen allgemein ok aus, es gibt zwar sicherlich eindrucksvolleres, aber es ist recht schön anzusehen. Was auch mich ein bischen stört ist das leicht editierte RTP-Faceset, aber ich bin sowieso nicht so ein Grafiknarr, also will ich mal nciht so pingelig sein.
Naja, bin gespannt was draus wird, trotz der etwas seltsam anmutenden Enleitung. :D
Ja, weisst du was? Ich überarbeite das ganze nochmal, und dann zeig ichs her. Auch wenn das jetzt eine Weile dauern wird.
@Seeth: Natürlich mach ich das Spiel nicht NUR für mich. Allerdings denke ich mal, dass ich nicht wegen jedem einzelnen das gesamte Game dann wieder überarbeiten kann, denn dann wird das Teil ja nie fertig. Dem einem passt der Baum nicht, dem anderen der linke von zwei Steinen und der andere hat wieder was gegen den Schmetterling. Verstehst du was ich meine? Das Game ist ein UiD Weltenbauprojekt, und Grandy hat zB bei Tarius nur die Krone weggegeben, und keiner hat sich beklagt. Ich kann einfach nicht jedes Detail 100 mal ändern, weil es einem nicht gefällt. Wenn jetzt zB 10 Leute sagen: ,,Das Faceset gefällt mir nicht.'' Dann werde ich mir natürlich denken das da was nicht stimmt, und geh das Teil neu machen.
Also...
Ich komm dann mal irgendwann mit ner neuen Geschichte daher, und lass das mit der Dialog Einleitung.
LG Henry
Zelretch
20.12.2005, 13:01
Natürlich mach ich das Spiel nicht NUR für mich. Allerdings denke ich mal, dass ich nicht wegen jedem einzelnen das gesamte Game dann wieder überarbeiten kann, denn dann wird das Teil ja nie fertig. Dem einem passt der Baum nicht, dem anderen der linke von zwei Steinen und der andere hat wieder was gegen den Schmetterling. Verstehst du was ich meine? Das Game ist ein UiD Weltenbauprojekt,
man kann ein Baumchip nicht mit einem Faceset des helden vergleichen, das Faceset des helden sollte dem Spieler gefallen, es dient dazu dem Spieler den helden näher zu bringen.. das dürfte wohl nicht so schwer zu verstehen sein...(übrigens muss man es das ganze spiel durch betrachten O.ô)
und Grandy hat zB bei Tarius nur die Krone weggegeben, und keiner hat sich beklagt. .
ja in VD1 hat marlex auch nur das face umgefärbt und keiner hat sich beklagt Oô
wenn du ein Spiel auf UID niveau(nein, ich will nicht sagen es sei ein niedriges niveau) machen willst, hab ich nichts einzuwenden(wieso sollte ich ,ist je dein spiel Oô), aber dann solltest du das editieren von faces und lightmapping lernen/üben Oô (obwohl...bei der story...)
Meine fresse ne, immer diese all vs one kritik XD.
Ich finde die Story doch recht net, um erhlich zu sein kein krachendes überextra, aber wesentlich ebsser als Standartspiele. Es klingt sogar recht interessesant.
Und dazu, dass viele diesen Wettkampf da, mit dem Sinn anzweifeln, nun mal ehrlich, das sind Diebe, Räuber, die denken sich denke ich mal nicht all zu viel dabei, wenn sie sich in der Ehre gekränkt fühlen.
Und zum Face, Henry hat viele Vorschläge angenommen, verbessert vieles und bedabkt sich für kritik. Aber es gibt nunmal Sachen, an denen ein Ersteller hängt. Das könnt ihr drehen und wenden, er mag das Face und da kann ihm das keiner streitig machen. Ist ja sein Spiel und wenn er auch das, was er gerne behalten möchte so dir nichts mir nichts ändert, dann ist es kaum sein Spiel.
Jeder Ersteller hat so seine Vorlieben und das was er mag.
Wenn er es nicht so gut kann, na und? Er lernt es, wie ich es auch immer etwas versuche, aber nie gehts bei mir XD. Naja, zurück zu henry^^. Also, wenn er es nicht veruscht, wie soll er es lernen? Wenn er es nicht vorstellt, wie soll er dann erfahren wo seine Schwächen liegen?
Also, ihr solltet es wirklich nicht übertreiben.
Meine fresse ne, immer diese all vs one kritik XD.
Ich finde die Story doch recht net, um ehrlich zu sein kein krachendes überextra, aber wesentlich ebsser als Standartspiele. Es klingt sogar recht interessesant.
Und dazu, dass viele diesen Wettkampf da, mit dem Sinn anzweifeln, nun mal ehrlich, das sind Diebe, Räuber, die denken sich denke ich mal nicht all zu viel dabei, wenn sie sich in der Ehre gekränkt fühlen.
Es gab ja wohl genug Leute die die Story einfach mit einem Satz als "toll" abgestempelt haben. Kritik ist ansonsten immer "all vs one" wenn es sich nicht grade um ne Entwicklergruppe handelt.... :rolleyes:
Ich sage nichts gegen das Szenario an sich, es ist zweifellos originell und ließe sich mit Sicherheit interessant entwickeln, lediglich der Auslöser für das ganze wirkt so wie es präsentiert wurde etwas seltsam und nicht ganz nachvollziehbar. Nur weil es Diebe sind heißt es noch lange nicht, dass sie dumm sind ("die denken sich mal nicht allzu viel bei"), eher im Gegenteil, gute Diebe müssen vorsichtig sein und jede Entscheidung sorgsam durchdenken wenn sie überleben wollen (auch grade anderen Dieben gegenüber).
Und aus dem Bauch heraus mit eigentlich völlig nichtigen Gründen einen gefährlichen Wettstreit zu starten passt da nunmal nicht grade allzu gut rein. ^^
(Muss man jetzt schon ein schlechtes Gewissen haben wenn man eine Story gründlich liest und ehrlich bewertet? >>)
@Sergje: OK, dann lass ich die weniger hochgestochen reden. Hab mich schon gewundert warum das niemanden stört. Wegen der Demo: Kommt drauf an, wie lange die Demo werden soll.
LG Henry
Naja mich würde halt mal das raubsystem und solche sachen interessiren muss nichso rieseig sein vielleicht 20 minuten halbe stunde oda so.
ich würde Vorschlagen das du noch zusäzlich großstädte Baust in dennen dann der Hauptcharakter auf diebestour gehen kann. Man könnte dann dort noch ne Polizei o.ä. einrichten und eventuel noch ne Zeitung in der dann steht wie gesucht du bist und ob die polizei anhaltspunkte hat das du der bist der alle in angst und schrecken verstetzt.
Wie groß soll eigentlich die welt an sich werden?
Sergje
P.S: Hier wird ziemlich viel Zitiert
Naja mich würde halt mal das raubsystem und solche sachen interessiren muss nichso rieseig sein vielleicht 20 minuten halbe stunde oda so.
Ja, dass dachte ich mir das dich das interessiert.
Also so ne halbe Stunde wirds locker werden, mit Sidequests usw.
ich würde Vorschlagen das du noch zusäzlich großstädte Baust in dennen dann der Hauptcharakter auf diebestour gehen kann. Man könnte dann dort noch ne Polizei o.ä. einrichten und eventuel noch ne Zeitung in der dann steht wie gesucht du bist und ob die polizei anhaltspunkte hat das du der bist der alle in angst und schrecken verstetzt.
Wie groß soll eigentlich die welt an sich werden?
Naja, geplannt war eigentlich nur eine Stadt, und zwar Prinzenburg. (Namen übernommen aus Feldherrs SüP) und eben der Königswald selbst, in dem an die 5 Dörfer sein werden die man ausrauben kann, dazu noch eine Burg.
Die Idee mit der Polizei und der Zeitung ist auf jedenfall klasse, und ich werd mir das überlegen, dankeschön.
P.S: Hier wird ziemlich viel Zitiert
Stimmt :D
@Tyrfing: Danke für die Postitive Kritik, aber leider können viele damit nicht leben, also lass mal lieber das in Schutz nehmen. Danke nochmal. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
@Seeth: Ja... lernen... ich hab schon ziemlich viel gelernt seitdem ich mit dem Makern begonnen habe, aber ich will damit sagen das ich finde das es nicht schlecht aussieht. Ich muss immerhin alles selber machen: Charaposen, Faceset edits, Technik, Mapping, Artworks, uvm... also, und man kann nicht alles gleich gut. Tut mir leid...
Dann noch ein gerade gemappter Haus Screen, aus einem vor kurzen gemappten neuen Dorf:
http://img435.imageshack.us/img435/9918/haus4je.th.png (http://img435.imageshack.us/my.php?image=haus4je.png)
Ich weiss, ist nicht das beste, aber ist ja nur ein Haus...
LG Henry
Wie weit bist du denn jetz c.a. in Prozent?
Wenn du intresse hast kann ich mir noch mehr überlegen was du dann einbauen könntest ichz kann dir aba leider net beim makern helfen...
Frohe Weihnachten, euch allen!
Sieht ganz nett aus! Hier und da vielleicht ein paar Schönheitskorrekturen vom Mapping her, aba ansonsten in ordnung. Story mäßig auch k.
Mal sehn, was draus wird!
bluedragon05
25.12.2005, 18:02
Sieht und klingt schon alles interessant.
Vor allem die Waldscreens gefallen mir.
Vieles ist ja bereits gesagt.
Ich finde nur die Haarfarbe des Helden nicht so gut.
Ziemlich grell. Wenn du etwas die Sättigung rausnehmen würdest oder das dunkler machen würdest, sehe das bestimmt besser aus.
Wie weit bist du denn jetz c.a. in Prozent?
Wenn du intresse hast kann ich mir noch mehr überlegen was du dann einbauen könntest ichz kann dir aba leider net beim makern helfen...
Frohe Weihnachten, euch allen!
In Prozent...Demo Status ist ca. bei 50-60 Prozent.
Ja, natürlich habe ich Interesse. Ideen von anderen Leuten kann ich immer gut gebrauchen.
@_haZZ_: Danke, ja, werden wir sehen was draus wird.
@bluedragon05: Ja, das sagen schon manchmal Leute das die Haare grell sind. Aber glaub mir, die passen so.
LG Henry
Du könntest ja mal gucken ob du auch Pferde einbaust also jetz das man reiten kann und vielleicht auch beim züchter verkaufen pferde warn damals nen Statussymbohl (sind sie heute ja auch noch) und ziemlich viel wert.
Du könntest es vielleicht so machen das der spieler selber entscheiden kann wie lange der wettbewerbdauert. Also das zum beispiel am anfang bei dem Streitgespräche irgendwann die Frage kommt "wie lange soll der Wettstreit dauern?" dann kann man ob wählen 2 wochen 3 wochen was weiß ich und in Klammern steht dahinter wieviel das in realtime is.
Edit:
Ich hab nochwas, was hältst du von verschiedenen Kleidungen z.B. nen feinen Anzug, ne rüstung oder/und nen landstreicher aufzug und dann halt demenstprechend die reaktionen der verschiedenen Personen.
Dann könnte man Spezielle events machen, zum Beispiel nen Empfang oder nen Ball wo man mit dem Anzug und ner Gefälschten Einladung reinkäme und dann die Grafen und Adligen ausrauben kann. Nach dem Motto "Kleide machen Leute"
Also, die neue Story hab ich auf die erste Seite Editiert, außerdem habe ich das Feature Eat-or-Death System entfernt. So was ist eigentlich nur störend, auch wenns bei mir im Game genug zu Essen gegeben hat.
Gut, das war's, gebt bitte eure Meinung zur neuen Story ab.
LG Henry
PS.: @Sergje: Pferde ja, Kleidung nein, ist einfach zu viel Aufwand für eine Idee die ich vielleicht einmal mit Glück verwenden könnte.
na ok das kommt dann in Diebe 2 ^^
EDIT: gibs eigentlich ne Diebe hp?
Seelenvampir
07.01.2006, 18:17
Ich finde Story und Screens eigentlich alle sehr nice^^
Außer die Apotheke, die finde ich etwas unstrukturiert oô
Aber die Story gefällt mir wirklich :A
@Sergje: Ja, das kommt dann in Diebe 2 :D .
Nein, es gibt keine Diebe HP, aber wenn mich jemand fragen würde ob er mir eine HP machen soll, dann würde ich nicht nein sagen. Selbst eine zu machen ist mir im Moment zu viel Arbeit, bei zu wenig Zeit. Vielleicht wenn ich dann mal Zeit hab... Ein Server wäre das größere Problem.
@Seelenvampir: Danke. Die Apotheke, mal sehen, vielleicht mach ich da noch was.
LG Henry
PS.: WARUM POSTEN NICHT MEHR LEUTE? KOMMT SCHON!
Fireblade
10.01.2006, 21:22
Ich poste noch, war am anfang als du diesen thread erstellt hast hatte ich keine lsut war zu faul^^
als die story:
Hört sich prima an, nur das Fallen in einem Rathaus sind find ich unlogisch, welches rathaus hat das schon?
Sonst sehr gut.
Der rest finde ich auch sehr gut.
Zu den Bildern kann ich nichts sagen weil bei den meisten steht, wird geändert.
Also erst dann wen die neue story da ist.
Dann die Features hören sich sehr sehr gut an, die würden mich sehr interessieren.
Vorallem das AKs würde mich mal interessieren wie das diebesystem.
Sonst sehr gut.
Wahrscheinlich weisst du die Mengel schon lengst:p
Ich weiß das ich nerve aber: DEMO!!!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_032.gif
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/sm13.gif
UhuSchuhu
10.01.2006, 22:37
als die story:
Hört sich prima an, nur das Fallen in einem Rathaus sind find ich unlogisch, welches rathaus hat das schon?
Das Rathaus von Prinzenburg :p
Wie gesagt ist das goldene Ei sozusagen die Unterschrift unter dem Bündnissvertrag. Es ist gleichermaßen Statussymbol für die Stadt als unabhäniger Stadtstaat als auch eine andauernde Erinnerung an die Hilfe, die den anderen beiden Städten versprochen wurde. Zudem ist es ziemlich wertvoll, da aus purem Gold. Es hat also einen besonderen Status unter den Wertgegenständen der Stadt und gehört somit auch besonders bewacht.
Mach auf jeden Fall weiter!!. Ich liebe Spiele, bei denen man auf Entdeckungstouren gehen kann.:D Die Idee, das man mit den gestohlenen Gegenständen andere Goodies freischalten kann ( laut Contra ), wäre eigentlich sehr stimmig (überlegs dir doch nochmal). Gibts eigentlich dann auch Dinge, wie Enterhaken, oder Unsichtbarkeitsmäntel?, oder Bomben zum Wände sprengen(Zelda)? Und schön viele Secrets einbauen, ja?;)
Zu den Bildern kann ich nichts sagen weil bei den meisten steht, wird geändert.
Bei 2 Screens steht das sie geändert werden...
Sonst hat Uhu das schon genau erklärt. (Wegen den Fallen usw.)
Ja, KS und Raubsystem wirst du dann auch noch sehen.
@Sergje: Ja, du nervst :D , Scherz. Freut mich das sich Leute auf das Spiel freuen.
@Uhu: Danke für die Erklärung, hätte ich natürlich auch geschrieben. Danke.
@Mond-Drachen: Enterhaken Ja, Tarnmantel nein. (Naja, vielleicht, brauch nur eine erklärung dafür) Wände sprengen nein, Secrets Ja.
LG Henry
Ich wuerde auch sagen das du uns mal etwas spielbares zeigensolltest. Daran kann man wohl besser sehen was du aendern solltest oda was unklar ist. ^ . ^
Fireblade
14.01.2006, 13:05
Trotzdem ist es nicht logisch in einem Rathaus fallen einzubauen nur wegen einem ei.
Ich finds merkwürdig, den wen sie nachträglich fallen eibnauen dann würden es die diebe sehen weil sonst müssten sie ja das gebäude komplett erneuern.
Jaaaa
Ich finds einfach merkwürdig das dann so viele in die Fallen tappen wen die bürger ja die fallen nicht perfekt einbauen konnten.
UhuSchuhu
14.01.2006, 14:30
Ich finds merkwürdig, dass die Leute an jedem Kleinscheis so rummeckern. Akzeptier es doch einfach. Es ist ein Fantasy-Spiel. Fantasy ist englisch und heißt Fantasie. Laut Wikipedia ist "Phantasie bzw. Fantasie [...] der Vorstellungskraft unterzuordnen. Es handelt sich dabei um Gedanken, deren Ursprung und Ziel die Zeit oder die Ideenwelt sind."
Das heißt auf deutsch, dass die Story-Schreiber, also ich und Henry, machen dürfen, was sie wollen. (Und mal ganz ehrlich: Sind Vampire (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=63876), Dämonen (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=63984) und Pogopuschel (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=64133) nicht viel merkwürdiger als ein Rathaus mit Fallen?)
Also, die Leute hängen halt an dem Ei und würden es gerne behalten, weshalb sie es beschützen. Das ist so, weil Henry und ich es uns so vorstellen.
Entschuldige bitte meinen aggressiven Beitrag, aber man kann es auch echt übertreiben mit kritisieren.
Fireblade
14.01.2006, 14:42
Was glaubst du eigentlich kleiner wicht?
Ich weiss um einiges besser, als du denkst, was Fantasy bedeutet.
Statt das Ei in einem Rathaus zu deponieren wäre es besser in nem grösseren gebäude, wie zum beispiel einem Gefängnis oder Turm, gut turm ist 0815 dann halt in einer bedrolich wirkenden Burg.
In nem Rathaus passt es einfach imo nicht, nicht nur wegen den fallen, das finde ich nähmlich merwürdig, ich hab fantasy aber bei nem rathaus kann ich es mir einfach nicht vorstellen, in ein rathaus einzubrechen ist ja nicht schwer.
Die alten häuser hatten ja genügend orte wo man unentdeckt eindringen konnte und da nützt auch keine falle mehr weiter.
Also, die Leute hängen halt an dem Ei und würden es gerne behalten, weshalb sie es beschützen. Das ist so, weil Henry und ich es uns so vorstellen.
Nur weil es Henry und du so euch vorstellst heisst das noch lange nicht das es auch so ist, gibt noch weit mehr Menschen auf der welt.
Das sie an dem Ei hängen ist ja natürlich logisch, sone kostbarkeit gibt man nicht so gerne her, is ja klar das sie es beschützen.
Aber schonmal überlegt das ein wirklich guter dieb sich auch als wache ausgeben kann und dann das ei stellen kann?
So weit waren die im Mittelalter auch schon, und dies würde sogar klappen, weil die in dieser Zeit noch nicht , ich sag jetz mal intelligen finde kein besseres wort, waren.
Und ganz ehrlich wen die leute so sehr an ihrem ei hängen warum verwahren sie das ding den gerade in einem Rathaus auf?
Dort ist es einfach nicht so sicher wie in einer grossen feste.
Gut das mit den fallen können wir mal beiseite lassen, hat eh keinen sinn.
verstehen tut hier ja niemanden niemand.:rolleyes:
Nur das prob ist das rathaus allgemein, das ist einfach nicht sicher genug für so eine kostbarkeit und das denke ich und da bin ich auch nicht der einzige der das denkt.
Die screens bewerte ich mal wen neue kommen, das wird ja auch nciht mehr lange dauern:D
Prinzenburg ist doch ne relativ große Stadt, oder?
Wieso sollten die nicht ein recht solides Rathaus(Keller) mit guter Bewachung haben?
Es kann ja einen öffentlichen Teil(ohne Bew.) und einen unzugänglichen Teil(mit Bew.) geben, oder?
(warten wir doch auf die Demo)
Sind doch für das Spiel, als Ganzes gesehen, Kleinigkeiten, die des Streitens nicht wert sind:
Was glaubst du eigentlich kleiner wicht?
@UhuSchuhu: fantasy übersetzt: "Hirngespinst"
Fantasie auf eng: "imagination"
Fireblade
14.01.2006, 15:23
Ich streite nicht, ich diskutiere.
Aber ich nehme jetz mal an das Rathaus ist aus holz, waren damals ja fast alle gebäude, die mauern sind aus steint, und das gebäude kann ja leicht abbrennen, das wollen doch die wachen nicht.
Es steht aber nichs von nem Keller?
Denn ein Recht soliden Keller schwingt natürlich das ganze um.
Ja sind kleinigkeiten die mich aber stören, und es wird gestriten nur diskutiert;)
@Fireblade:
Klar;)
Stimmt der Status der Demo noch, den du in deiner Sig hast?
@topic
Hab gerade gelesen, dass die Maus nur dazu dient die Menüs am oberen Bildschirmrand zu öffnen.
Meinst du, dass die Maussteuerung dann überhaupt noch sinnvoll ist?
Der Cursor verdeckt dann doch nur das Bild und zerstört die Athmo...
Ausserdem hast du geschrieben, dass man die Menüs auch noch anders öffnen kann. Das Schatzmenü brauch man doch bestimmt nicht allzu oft, oder?
(Is aber nurn Vorschlag, mach was du für richtig hällst!)
@LoniLin: Jajajaja...ich mach das schon...
@Fireblade: Das Rathaus ist erstens viel mehr ein Ratschloss, und da sind keine Fallen drin, da sind Wachen drin. Bei missverständnissen wird wohl an der Story noch gefeilt werden müssen.
@Mond-Drachen: Ja, aber ich habs schon vor langer Zeit eingebaut, nämlich als ich mit Diebe begonnen habe, und jetzt lass ichs einfach drin. Der Cursor ist doch nicht so groß, der zerstört keine Athmo.
LG Henry
Fireblade
14.01.2006, 17:57
Stand aber das es Fallen drinnen hat....
Naja bei einem Ratschloss ändert sich dann auch wieder die beschafenheit.
Hättest von anfang das gesagt, dann hätte ich auch nciht sonen aufstand gemacht:D
So, ich hab die Story im Ersten Post geändert.
Jetzt dürfte alles passen. Das Ei befindet sich nun nicht mehr im Rathaus, sondern im Schloss des Barons von Prinzenburg.
Ich arbeite jetzt wieder aktiv an Diebe, und die Screens im ersten Post, die nicht mehr aktuell waren lade ich wahrscheinlich morgen hoch. Eigentlich ist es nicht viel, aber trotzdem ein bisschen was.
Und ich brauche noch ein paar Meinungen über die länge der Demo. Wie lange sollte sie mindestens sein?
Sag mir einfach was ihr denkt.
Das wars.
LG Henry
Länge is egal...
Solange es eine Vv gibt, oder geben wird.;)
Bring aber alle Features http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif mit rein, damit wir was zu staunen haben:eek:
wei schon gesagt 20 halbe stunde reicht vollig.
Also wenn du schlau bist Henry lässt du deine Demo enden wo es gerade spannend wird länge ist deshalb Quasi egal ^^°
Aber sorg dafür das man sich ein Bild von dem Spiel machen kann und lass dir zeit für einen ausführlichen test ...
@Mond-Drachen: Ja, VV kommt sicher raus. Hoffe ich. Mal sehen wie die Demo ankommt. Ja, ich werde sehen ob ich alle Features sinnvoll reinbekomme.
@Sergje: Das wirds sicher. Also schon wegen Intro usw.
@Contra: Klar lass ich die Demo enden wos spannend wird. Nur obs bis dahin überhaupt so spannend ist kann ich selbst nicht sagen.
LG Henry
Steve X912
20.01.2006, 09:19
Hi Henry!
Ich finde deine Screens einfach den Wahnsinn!
Jeder ist besser als der andere!
Und das kann wirklich nicht jeder!
VLG Stevehttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
@Sergje: Jaja... aber so schnell geht das nun auch wieder nicht.
@Steve X912: Danke.
Screen:
http://img8.imageshack.us/img8/8158/hhle14ix.th.png (http://img8.imageshack.us/my.php?image=hhle14ix.png)
LG Henry
Seelenvampir
21.01.2006, 11:47
Mal nee Frage:
Was soll der Nadelbaum da in der Höhle?
Ansonsten solide und schön gemappt^^
~SeeVa~
VietEmotion
21.01.2006, 14:26
mmh, komisch das ich bissher immer diesen Thread übersehen habe, lag sicher am verlinken der Screenshots. Bin zu Faul:D Aber die Screens sehen alle ziemilich geil aus, haben ne gewisse Atmo. Die Waldscreens sind toll, besonders gefallen hat mir aber Screen 7 die Höhle.
Features klingen auch nice, sind ja auch nicht zu viele, also machbar.
Story ist mal was anderes, find ich cool mit den zwei Dieben, und den Wettstreit, evtl. könnte man so machen, das sie sich im Wald gelegendlich über den Weg rennen und sich in die Haare kreigen oder so, wär lustig.
Das Gameplay stell ich mir dann eher so wie indiana jones vor, also viel mit rätseln im wald und so, naja kann auch anders sein ...
Auf jeden Fall cooles Games, ich wart mal auf die Demo:D
Zelretch
21.01.2006, 15:30
Ein Baum in einer höhle O.ô?
ich weiß ja nicht in einer welt du lebst, aber in meiner brauchen bäume licht um zu wachsen >__>
erst denken, dann mappen >_>
http://img500.imageshack.us/img500/9600/hhle5bl.png
und damit auch normalsterbliche etwas erkennen können >___>
Ein Baum in einer höhle O.ô?
ich weiß ja nicht in einer welt du lebst, aber in meiner brauchen bäume licht um zu wachsen >__>
erst denken, dann mappen >_>
Erst mal denken, dann Posten: Im ersten Post von mir ist eine Liste von Screens, da suchst du den Screen bei dem steht das die besonderen Umstände in der Höhle es möglich machen, das dort Pflanzen wachsen können. Die Pflanzenarten sind alles eine Art der Mutation. OK? Wenn du noch einen Screen aus der Höhle sehen willst, dann schau mal in den ersten Post.
@Viet: Jo, so wird höchstwahrscheinlich auch werden. Heute 20:15 Indiana Jones und der letzte Kreuzzug, nicht verpassen.
LG Henry
Zelretch
21.01.2006, 15:46
Erst mal denken, dann Posten: Im ersten Post von mir ist eine Liste von Screens, da suchst du den Screen bei dem steht das die besonderen Umstände in der Höhle es möglich machen, das dort Pflanzen wachsen können. Die Pflanzenarten sind alles eine Art der Mutation. OK? Wenn du noch einen Screen aus der Höhle sehen willst, dann schau mal in den ersten Post.
ich weiß ja nicht was für eine gestörte fantasie du hast, aber ein tannenbaum ist nicht im tode eine mutierte pflanze >_>
und wenn es eine mutierte pflanze sein soll, dann sollte man es wneigstens am screen ablsesen können >___>
wenn etwas mutiert kann es seine eigenschaften verändern, dann muss es sich aber auch seiner neun lebensart anpassen und daher äusserlich verändern >_>
LG Ikarus / seeth
Ich glaube, dass es nicht nötig ist Henry, in diesem Maße, zu kritisieren für die Sachen, die er sich ausgedacht hat.
ich weiß ja nicht was für eine gestörte fantasie du hast
Soetwas ist auch nicht nötig.
Ich glaube, dass es nicht nötig ist Henry, in diesem Maße, zu kritisieren für die Sachen, die er sich ausgedacht hat.
Ich glaube, dass es nicht nötig ist Henry, in diesem Maße, zu unterstützen für die Sachen, die er sich ausgedacht hat.
Im Ernst: Du musst doch wohl zugeben, dass Henrys Arrgumentation von wegen mutierter Pflanze relativ schwach ist. Wer nur ein bisschen logisch überlegt, sieht sofort, dass diese "Mutations-Theorie" nicht vernünftig ist:
Angenommen, eine Tanne verändert sich genetisch so stark ab, dass sie ohne Sonnenlicht auskommt und unter der Erde leben kann, dann würde sich alle ihre grundlegenden Eigenschaften ändern, ergo würde die Pflanze, da sie nun einen anderen Evolutionszweig geht und andere Bedürfnisse hat, ihr Aussehen nach diesen Bedürfnissen richten. Die Tanne würde sich also stark von dem "Original" unterscheiden.
Wieso schreibe ich das überhaupt?
Nun natürlich darf Henry sind seinem Spiel einbauen was er möchte, doch muss ein Entwickler auch immer an die Spieler denken. Und für den normalen Spieler sieht das einfach nicht logisch aus und stört das Gesamtbild des Games, da nützt jede Erklärung reichlich wenig.
MouseChaser
21.01.2006, 23:40
So, gesammtes Material gesichtet und für gut befunden :)
Gefallen mir, die Ideen, Features und Screens (auch wenn die vllt. nicht mehr aktuell sind). Mal schauen ob das Ganze dann auch gut zusammenhält :p
@Ikarus: Zum Glück sind die meisten von uns ja keine "normalen" Spieler :whistle: (mist, hier fehlt mir der richtig bescheuert guckende Smilie :rolleyes: )
Mfg. MouseChaser
edit: muhahaha, 5. Seite-Ersteller... ;-)
Man oh man...das man sich hier wegen jedem Sch*** rechtfertigen muss. Das ist doch nicht umsonst ein Fantasie Game. Achherje.
Die Formulierung Mutation ist in diesem Fall wohl auch nicht so ganz richtig.
Hier, der Screen der das alles erklären soll:
http://img29.imageshack.us/img29/9626/hhle29ya.th.png (http://img29.imageshack.us/my.php?image=hhle29ya.png)
Dieser Kristall, der nicht nur auf dieser Karte ist, gibt eine gewisse Energie ab. Er hat in der Art Magische Kräfte. Das wird im Game auch erklärt, da frage ich mich wie ich so was im Screen verbacken kann.
Jedenfalls gibt der Kristall Energie ab, die Pflanzen wachsen lässt. Er gaukelt der Pflanze vor, sie sei an der Oberfläche im Sonnenlicht. Das Regenwasser befördert Samen der Pflanzen in die Höhle. So, und durch die Kristalle in der Höhle beginnen sie dann einfach zu wachsen. So, die Erklärung steht schon seeehhhhrrrr lange, hätte ich mir damals einfach die Arbeit machen sollen und das unter den Screen schreiben...im nachhinein ist man immer klüger.
LG Henry
PS.: @Ikarus: Soll das heißen weil ich eine Höhle mache in der Bäume wachsen denke ich nicht an die Spieler, wow, ich bin wohl echt böse.
Ich glaube, dass es nicht nötig ist Henry, in diesem Maße, zu unterstützen für die Sachen, die er sich ausgedacht hat.
@Ikarus:Ich habe ihn nicht unterstützt. Ich habe lediglich gesagt, dass es unnütz ist sich deswegen zu streiten.
@Henry: Leuchtet mir ein bisschen ein. Zumindest hast du eine Erklärung. Aber, dann stellt sich wieder die Frage: Wie kommen die Kristalle dorthin und was für einen Sinn hat das Ganze?
Edit: Ich weiss, dass ich Kommas gerne hab.
Meine Fresse man kann aba auch jeden Blödsinn hinterfragen bis zum gehtnichtmehr nehmts doch einfach mal so hin wie es ist.
Das erinntert mich an Animaniacs dieses kleine kind das immer "warum" gefragt hat.:hehe:
Wow, Sergje, wie wärs, wenn du mal deine Sig verkleinerst? o_O
150 pixel in der Höhe, maximal. So stehts in der Nettiquette.
Was aber Henry's Spiel angeht: Ich hab dir eh schon unlängst gesagt, wie ich es finde, von daher wiederhole ich mcih mal nicht :P
@Ikarus: Zum Glück sind die meisten von uns ja keine "normalen" Spieler :whistle: (mist, hier fehlt mir der richtig bescheuert guckende Smilie :rolleyes: )
Als was würdest du dich dann bezeichnen? Als eine Art Übermensch?
@Henry: Danke, diese Erklärung ist einigermassen akzeptabel... (wenn auch nicht 100% logisch, aber so genau nehme ich es dann doch wieder nicht).
PS.: @Ikarus: Soll das heißen weil ich eine Höhle mache in der Bäume wachsen denke ich nicht an die Spieler, wow, ich bin wohl echt böse.
Das hat nichts damit zu tun, ob du "böse" oder "lieb" bist, sondern es ist für Entwickler eine sehr hilfreiche Eigenschaft, wenn sie sich in die Köpfe ihrer Spieler hineindenken können. Schlussendlich entscheidest nämlich nicht du, ob das Spiel genial ist, sondern der Spieler.
Das erinntert mich an Animaniacs dieses kleine kind das immer "warum" gefragt hat.
Warum ist deine Sig x-mal grösser, als es erlaubt wäre?
@Henry: Leuchtet mir ein bisschen ein. Zumindest hast du eine Erklärung. Aber, dann stellt sich wieder die Frage: Wie kommen die Kristalle dorthin und was für einen Sinn hat das Ganze?
...
die Kristalle sind mit kleinen geflügelten Schweinchen vom Mars dort hingeflogen.
Man...
Die sind dort gewachsen, ca. so wie Mineralien usw.
@Sergje: Mir auch.
@V-King: Hast du?
EDIT:
@Henry: Danke, diese Erklärung ist einigermassen akzeptabel... (wenn auch nicht 100% logisch, aber so genau nehme ich es dann doch wieder nicht).
Da bin ich aber froh.
LG Henry
@V-King: Hast du?
Ja. Im Weltenbauforum halt o.o
*verkriechtsichineineecke*
Also gut bin ja schon leis (bitte nicht schlagen)
MouseChaser
22.01.2006, 17:02
@Henry: So, die Erklärung gefällt mir (und der Screen auch) :)
@Ikarus:
1. Da steht
...die meisten von uns... und nicht nur ich! Das war ironisch gemeint ;) (ich sag' doch das wäre mit dem bescheuert guckenden Smilie besser rübergekommen... :rolleyes: ).
Na, egal
MfG. MouseChaser
Zelretch
22.01.2006, 17:20
Dieser Kristall, der nicht nur auf dieser Karte ist, gibt eine gewisse Energie ab. Er hat in der Art Magische Kräfte. Das wird im Game auch erklärt, da frage ich mich wie ich so was im Screen verbacken kann.
Das klingt für mich eher für eine ausrede für dein unüberlegtes mappen aber wayne.
Jedenfalls sollte der Kristall mehr im Mittelpunkt stehen, wenn es ein wichtiger Gegenstand ist sowieso, es sei den es gibt mehrere aber deiner Forumulierung nach ist es nur einer >__>
Übrigens stimmt die Farbe des Kristalls mit der, der Umgebung überein, so würde man nie im Leben auf den gedanken kommen ,dass der Kristall die Ursache ist.
=> Lichteffekt auf den kristall drauf machen.
Das Spiel hat grafisch nicht viel zu bieten, und wenn die neue Story(die habe ich meinen Augen nochnicht angetan >_>) nicht besser ist als die alte dann ist es fraglich ob ich das spiel mal spiele >__>
bzw. komm mir jetz nicht mit "du musst es ja nicht spielen" deine argumente sind so klug wie ein kreis eckig >__>
edit:
gut es wid gesagt das es mehrere sind ,dennoch sind meine argumente gleich >_>
Hm, ein Lichteffekt wäre auf dem Kristall ratsam, allerdings nicht so'n alienmäßig-knalliger, lieber was dezentes, dann kommt das auch mit der Natürlichkeit gut.
Ach und Seeth, laut korrekter Formulierung sind es mehrere Kristalle:
der nicht nur auf dieser Karte ist
Und generell finde ich es seltsam, dass viele Leute hier über die Tatsache des Pflanzenwachstums in Höhlen meckern, der scheinbar nicht plausibel genug erklärt ist, obwohl ich alles etwas unrealistische nicht gleich niederreden würde, obwohl es in den meisten Fantasyspielen auch etwas wie Magie gibt...
Aber naja, mach' immer fleißig weiter, Henry^^
Das klingt für mich eher für eine ausrede für dein unüberlegtes mappen aber wayne.
Glaubst du das ich diesen Kristall jetzt schnell eingebaut habe oder was? Der war da doch schon immer.
Das Spiel hat grafisch nicht viel zu bieten, und wenn die neue Story(die habe ich meinen Augen nochnicht angetan >_>) nicht besser ist als die alte dann ist es fraglich ob ich das spiel mal spiele >__>
bzw. komm mir jetz nicht mit "du musst es ja nicht spielen" deine argumente sind so klug wie ein kreis eckig >__>
Was nicht viel zu bieten? Was soll ich den sonst tun außer Mappen...man...
Und ein Kreis hat so ca. unendlich viel Ecken, also warum sollst du das Spiel dann spielen? Ich frag mich, warum du jetzt nur wegen dem Kristall das Spiel nicht spielen willst. Das kann doch nicht das schlechteste sein? Da gibst Spiele, da laufen Hühner auf Bäumen herum, welche widerum von Schweinen mit 4 Flügeln beschossen werden... und da regst du dich über Pflanzen in Höhlen auf...wow, das schockiert mich.
@Zero: Ja, ich mach noch nen LE rein. Aber erst später. Diese Höhle wird in der Demo nicht vorkommen.
Henry
Zelretch
23.01.2006, 16:26
Was nicht viel zu bieten? Was soll ich den sonst tun außer Mappen...man...
Und ein Kreis hat so ca. unendlich viel Ecken, also warum sollst du das Spiel dann spielen? Ich frag mich, warum du jetzt nur wegen dem Kristall das Spiel nicht spielen willst.
der kristall ist nicht der grund, aus einer map kann man wesentlich mehr rausholen, als das was man auf deinem screen sieht,
Es felen highlights, objekte ,die das spiel symbolisieren.
Z.b. könnte man (wie gesagt) den kristall mehr in dne mittelpunkt stellen >_>
Man, du hast das wohl noch nie gehört, das ein Kreis eigentlich unendlich viele Ecken hat, und dadurch rund ist?
Und außerdem kann ich doch nicht auf jede Mapp ein Highlight machen...
LG Henry
Man, du hast das wohl noch nie gehört, das ein Kreis eigentlich unendlich viele Ecken hat, und dadurch rund ist?
:p Ja, klar.^^ Deshalb heißt der Kreis unter Gebildeten ja auch unendlicheck.:D
...
die Kristalle sind mit kleinen geflügelten Schweinchen vom Mars dort hingeflogen.
Man...
Die sind dort gewachsen, ca. so wie Mineralien usw.
Wenn sie aber unnatürlich und (eher) neu sind, wie kann es sein, das die schon so groß sind, bzw. wachsen Mineralien nur sehr, sehr, sehr, sehr langsam.
Ansonsten eine Sache (mit den Pflanzen in der Höhle), die ich auch in meinem gecanselten Projekt eingebaut hatte und deshalb auch relativ gut finde. WWS. ;D
Und außerdem kann ich doch nicht auf jede Mapp ein Highlight machen...
Ich muss dir leider mitteilen, das man das sehr wohl machen kann. Schau dich in der realen Natur um: Ist da etwa alles eintönig, langweilig, trist?
Nein, es gibt viele kleine und große Dinge, die die Aufmerksamkeit des aufgeweckten Besuchers auf sich ziehen.
So solltest du auch mappen. ;D
*verkriechtsichineineecke*
Also gut bin ja schon leis (bitte nicht schlagen)
NICHT einschüchtern lassen. Deine Frage was berechtigt und ist sie immer noch, denn ich frage, warum sie denn überhaupt dort gewachsen sind? Sind sie sowas wie ein Zufallsprodukt der Natur oder ganz gezielt platziert worden?
Jede Menge Fragen zu klären. Ich warte dann mal. ;D
Jesp'
Zelretch
23.01.2006, 18:25
Und außerdem kann ich doch nicht auf jede Mapp ein Highlight machen...
LG Henry
ich hab auf keiner map ein highlight gesehen, aber was solls >_>
und ob ein kreis undendlich ecken hat, und deshalb ein kreis ist, hab ich nochnie gehört >_>
Wenn sie aber unnatürlich und (eher) neu sind, wie kann es sein, das die schon so groß sind, bzw. wachsen Mineralien nur sehr, sehr, sehr, sehr langsam.
Ansonsten eine Sache (mit den Pflanzen in der Höhle), die ich auch in meinem gecanselten Projekt eingebaut hatte und deshalb auch relativ gut finde. WWS. ;D
Wieso neu? Die höhle kann doch schon eine Million Jahre alt sein...
Ich muss dir leider mitteilen, das man das sehr wohl machen kann. Schau dich in der realen Natur um: Ist da etwa alles eintönig, langweilig, trist?
Nein, es gibt viele kleine und große Dinge, die die Aufmerksamkeit des aufgeweckten Besuchers auf sich ziehen.
So solltest du auch mappen. ;D
Wow, ich muss wohl wirklich jeder Anforderung gerecht werden...immer ich...ja, gut, auf jede Mapp ein Highlight.
NICHT einschüchtern lassen. Deine Frage was berechtigt und ist sie immer noch, denn ich frage, warum sie denn überhaupt dort gewachsen sind? Sind sie sowas wie ein Zufallsprodukt der Natur oder ganz gezielt platziert worden?
Das war nicht böse gemeint. Und ja, die sind durch Zufall gewachsen. Warum sollte jemand Magische Kristalle in eine Höhle stellen um Pflanzen zu züchten.
ich hab auf keiner map ein highlight gesehen, aber was solls >_>
Naja...du hast ja noch nicht jede Mapp aus dem Game gesehen.
und ob ein kreis undendlich ecken hat, und deshalb ein kreis ist, hab ich nochnie gehört >_>
Tja, soll vorkommen. Glaub nicht das das jeder weiß.
LG Henry
Es felen highlights,
"Highlights" kannst du auf besonderen Maps setzen, um sie eben als besonders zu kennzeichnen, oder auf Contestmaps(die halt in erster Linie schick aussehen sollen).
Ein normaler Shot hingegen soll nun wohl eher eine Szene aus dem Spiel darstellen, da sind Highlights bei weitem nicht von Nöten. Denn wenn jede Map irgendwas besonderes hat, wird aus besonders auch schnell mal gewöhnlich und langweilig.
Ist also imho ziemliche Erbsenzählerei, sowas hier anzuführen.
und ob ein kreis undendlich ecken hat, und deshalb ein kreis ist, hab ich nochnie gehört >_>
Wenn man ein gleichmäßiges Vieleck hat und die Anzahl der Ecken gegen unendlich geht, hat man im Endeffekt einen Kreis, das ist schon richtig ;)
Es wäre schon merkwürdig wenn ein "fast perfekt genäherter Kreis" unendlich viele Ecken hat und ein perfekter Kreis dann aufeinmal gar keine, imho.
Von daher halte ich Henry's Argument gar nicht mal für so falsch (erst recht nicht für falsch genug um es in die Sig zu setzen.)
Der Gedanke ist ganz sicherlich aus logischem Denken entstanden. Nur Leute die auf Konventionen Wert geben anstatt über Sachen nachzudenken lachen über sowas :P
Für wirklich richtig oder falsch erklären kann ich Henry's Aussage nun nicht. Wikipedia liefert zwar die Definition, dass eine Ecke ein Punkt ist, der mehrere Strecken bzw. Flächen verbindet, allerdings steht bei der Definition von Strecken nirgends, dass die zwei Punkte die die Strecke definieren unterschiedlich sein müssen (man muss da schon genau hinsehen! xD).
Aber das nur so nebenbei.
Und hört auf hier andauernt die Screens bis aufs Kleinste Detail auseinander zu nehmen, langsam wird das lächerlich XO
@Henry Vielleicht hilft es mal generell etwas weniger vorzustellen, dann hast du keinen Stress mit solchen screengeilen Kritikschleudern o.o
- mach einfach das Spiel, das ist die Hauptsache -
C ya
Lachsen
Zelretch
23.01.2006, 19:45
Wow, ich muss wohl wirklich jeder Anforderung gerecht werden...immer ich...ja, gut, auf jede Mapp ein Highlight.
es fordert keiner ein highlight auf jder map, jedoch sollte mindestens eines vorhanden sein, welches dann man auch bei der vorstellung zeigt.
Naja...du hast ja noch nicht jede Mapp aus dem Game gesehen.
ich will ja nichts sagen, aber bisher hat mich keine map aus deinem projekt überzeugt, und die fehlenden lichteffekte sind auch nicht unbedingt der grund dafür.
In erster linie sind alle maps extrem abwechslungsreich und das schöne chipset-blätterdach ist auch einfallsreich und vor allem schön, weil man es jedesmal betrachten darf, wenn man nach aussen geht (so scheint es zumindest)
Und das sowiso überzeugende (mühevoll umcolorierte)RTP faceset ist auch hervorragend und die Textbox dazu ist auch sehr simpel gehalten, was keineswegs darauf hinweist das der ersteller uninnovativ ist ;)
Seeth, vorweg finde ich deine Art genauso wie dein scheinbares Überlesen von Posts sehr unhöflich, aber da wird sich, denke ich, wohl nicht viel machen lassen...
Generell muss ich sagen, dass ein Highlight auch bei einer Vorstellung nicht vorhanden sein muss, denn ich will was vom Spiel zeigen und nicht angeben, was für tolle Effekte usw. ich drauf habe.
Wenn man so denkt, hat man imho den Geist einer Vorstellung und überhaupt des Spieleerstellens nicht ganz verstanden.
Und versuchst du, auch noch andere Spielevorstellungen mit deiner, verzeiht-Korindenkackerei zu zerstören.
Solche Provokationen müssen ja wohl nicht sein, bleib' doch mal sachlich, Junge/Mädel.
@Riendo: Deinen Meinungen schließe ich mich da voll und ganz an.
Wenn man ein gleichmäßiges Vieleck hat und die Anzahl der Ecken gegen unendlich geht, hat man im Endeffekt einen Kreis, das ist schon richtig
Es wäre schon merkwürdig wenn ein "fast perfekt genäherter Kreis" unendlich viele Ecken hat und ein perfekter Kreis dann aufeinmal gar keine, imho.
Von daher halte ich Henry's Argument gar nicht mal für so falsch (erst recht nicht für falsch genug um es in die Sig zu setzen.)
Der Gedanke ist ganz sicherlich aus logischem Denken entstanden. Nur Leute die auf Konventionen Wert geben anstatt über Sachen nachzudenken lachen über sowas :P
Für wirklich richtig oder falsch erklären kann ich Henry's Aussage nun nicht. Wikipedia liefert zwar die Definition, dass eine Ecke ein Punkt ist, der mehrere Strecken bzw. Flächen verbindet, allerdings steht bei der Definition von Strecken nirgends, dass die zwei Punkte die die Strecke definieren unterschiedlich sein müssen (man muss da schon genau hinsehen! xD).
Ja, ich hab dewegen nicht bei Wikipedia nachgesehen, aber ich hab das einfach so gehört und auch damals in der Schule gelernt, aber ist jetzt auch egal.
@Henry Vielleicht hilft es mal generell etwas weniger vorzustellen, dann hast du keinen Stress mit solchen screengeilen Kritikschleudern o.o
- mach einfach das Spiel, das ist die Hauptsache -
Im nachhinein hab ich mir schon oft gedacht, das ich einfach zu viele Screens gezeigt habe. Ja, jetzt mach ich das Spiel. Jetzt gibts erstmal nichts mehr zum ansehen. Jedenfall nicht mehr bis zu einer halbwegs fertigen Alphademo.
LG Henry
man hört garnix mehr von "Diebe".
seit 2 wochen totenstille im theard.
Henry sag doch mal was wie weit bist denn jetz?
Naja, wie weit...hmmm...
Ich hab im Moment ziehmlich Stress in der Schule, darum kann ich so gut wie nicht an Diebe arbeiten.
Ich würde sagen so ca. 60%. Mehr nicht.
Ich habe doch noch herausgefunden das es doch noch ein wenig mehr zu einer Demo ist als ich anfangs dachte.
Besonders der Technische Bereich ist noch ziemlich unfertig.
Aber eine gute Nachricht habe ich noch.
Tube, vielleicht kennt ihr ihn, Komponiert für Diebe Midis und bei Bedarf auch MP3's. Das heisst man wird zB einen komplett eigenen Titelsound zu hören bekommen (bereits in der Demo) und vielleicht noch einiges mehr.
LG Henry
kelvenfan
08.02.2006, 20:28
Bemühe dich einfach, und versuche die Demo so früh wie möglich rauszubringen.;)
Bemühe dich einfach, und versuche die Demo so früh wie möglich rauszubringen.;)
Keine Sorge. Bemühen tu ich mich bestimmt.
Aber so schnell wie möglich ist nie gut. Umso schneller, umso mehr Fehler schleichen sich ein.
Und noch eine Neuigkeit.
Sobald die erste Demo von Diebe erschienen ist, werde ich die Technik noch einmal überarbeiten.
So werde ich ein eigenes Menü einbauen und noch Dies und Das, dass das Spiel aufbessern wird.
LG Henry
PS.: Postet doch noch was zu den Screens Leute. Ich brauche wirklich jede Hilfreiche Kritik. Auch an der Story könnt ihr euch auslassen, auch wenn sie zu 99,9% so bleibt.
Sorry für den Doppelpost, aber ich will mal wieder einen Screen zeigen:
http://img99.imageshack.us/img99/8907/dgls16kw.th.png (http://img99.imageshack.us/my.php?image=dgls16kw.png)
Hier mal ein LE Screen.
Eine Materialhöhle im Gefangenenlager des Königswaldes.
LG Henry
Sorry für den Doppelpost, aber ich will mal wieder einen Screen zeigen:
http://img99.imageshack.us/img99/8907/dgls16kw.th.png (http://img99.imageshack.us/my.php?image=dgls16kw.png)
Hier mal ein LE Screen.
Eine Materialhöhle im Gefangenenlager des Königswaldes.
LG Henry
Du solltest an die Wand noch ein paar Steinchen hinmachen. Immerhin wird dort ja wohl der meiste Schutt liegen, wenn das ne Mine ist ;)
Der Lichteffekt ist sauber gemacht, allerdings solltest du mal versuchen, ein paar Schattenwürfe miteinzubringen ;)
Black Flame
27.02.2006, 11:03
Du solltest an die Wand noch ein paar Steinchen hinmachen. Immerhin wird dort ja wohl der meiste Schutt liegen, wenn das ne Mine ist ;)
Der Lichteffekt ist sauber gemacht, allerdings solltest du mal versuchen, ein paar Schattenwürfe miteinzubringen ;)
Ließ mal Henry's Post genauer durch...dann wirst du feststellen das das keine Mine sondern eine Materialhöhle ist wo etwas gelagert wird:rolleyes: :D
Vielleicht war die Höhle ja schon da, die müssen ja nicht gegraben haben...
Und zum Schattenwurf: Er ist da...guck ma genauer bei den unteren Kisten...da is ein sehr schöner Schatten(wurf).
@Henry: Schöner Screen, gefällt mir...
LG BlackFlame
Du solltest an die Wand noch ein paar Steinchen hinmachen. Immerhin wird dort ja wohl der meiste Schutt liegen, wenn das ne Mine ist ;)
Die Höhle war schon da, als das Lager erbaut worden ist, da hat BF schon recht. Nur sind die Wände noch ein bisschen angepasst worden. Aber wenns am Ende nötig ist, dann mach ich noch ein paar kleinere Steinchen hin.
Der Lichteffekt ist sauber gemacht, allerdings solltest du mal versuchen, ein paar Schattenwürfe miteinzubringen ;)
Auch da muss ich BF wieder recht geben. Da sind Schatten. Unten bei den Kisten und auch wenn mans am Screen schwer sieht an den Wänden neben der Laterne.
@BlackFlame: Dankeschön.
LG Henry
Black Flame
11.03.2006, 19:38
Für diejenigen dies Interessiert:
http://img103.imageshack.us/img103/3006/raubenhehe2sr.th.png (http://img103.imageshack.us/my.php?image=raubenhehe2sr.png)
Screen vom Raubsystem.
So ca. wird das aussehen.
Diese "Aura" stellt den Hör Umfang und den Blickwinkel dar.
Der Hero schleicht sind an...wenn er das schafft, dann kommt noch ne kleine Hürde, und dann wird er das Opfer eben ausrauben.
Hab den Screen übrigens für Henry gepostet...
LG Black Flame
DennisHH
14.03.2006, 18:22
Tolle Screens Henry...
Sie könnten genauso gut von Grandy stammen,
sie haben die UiD-Atmosphäre.
Echt gelungen :)http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif
Mir gefällt es persönlich.
Die Screens sehen klasse aus,
AKS sieht von den Screens her auch nicht schlecht aus,allerdings interessiert mich das Interface weniger als das Gameplay,d.h. wenn ich nichts handfestes habe,urteile ich nich über's KS. Raubsystem und co kann ich auch nicht beurteilen. Die Story ist durchaus interessant.
~Naz
Für diejenigen dies Interessiert:
http://img103.imageshack.us/img103/3006/raubenhehe2sr.th.png (http://img103.imageshack.us/my.php?image=raubenhehe2sr.png)
Screen vom Raubsystem.
So ca. wird das aussehen.
Diese "Aura" stellt den Hör Umfang und den Blickwinkel dar.
Der Hero schleicht sind an...wenn er das schafft, dann kommt noch ne kleine Hürde, und dann wird er das Opfer eben ausrauben.
Hab den Screen übrigens für Henry gepostet...
LG Black Flame
Palmen? Ôo
Jo, ich mein, Palmen sind ja auch so ziemlich üblich in nem dicht bewachsenem Wald. Oder liegts gar am Meere? Das Haus ist imo zu klein, und die darüberliegende Felswand zu gerade. Einige Einschnitte in selbiger könnten das Bild schon ändern.
edit.: Sry, erfahr grad, das es in deinem Spiel Kristalle gibt, die Pflanzen überall wachsen lassen können. Damit nehm ich das Argument mit den Palmen außenvor. ^^
Sorry nochmals
@ Höhlenscreen: Jaaaar, annehmbar, jedoch fehlt mir etwas die die Fülle. Ansonsten gut ausgemappt.
Btw find ich das du überrreagierst. Ich und einige andere hier geben dir nur Verbesserungsvorschläge, d.h. du musst sie nicht zwangsläufig umsetzten. Glaub mir keiner will dir hier was. ;D
Storybewertung und sonstiges hab ich schon weiter vorne ggben.
Garo
Black Flame
16.03.2006, 09:42
@Nazira: Häää? Wo siehst du da ein AKS? Bin ich blind?
Ich seh "nur" einen Screen vom Raubsystem, aber keinen von
einem von einen AKS!!!
@Garo Black: Henry hat mir mal gesagt das im Königswald ein Tropenklima
herrscht, daher wachsen alle möglichen Pflanzen.
LG BlackFlame
Killercat
16.03.2006, 13:14
ich will einen Screen vom AKS. ^^
@Nazira: Häää? Wo siehst du da ein AKS? Bin ich blind?
Ich seh "nur" einen Screen vom Raubsystem, aber keinen von
einem von einen AKS!!!
LG BlackFlame
Nene du bis nich blind,sry. War in zwei Foren gleichzeitig und bei Opera is es schnell so,das etwas durcheinander kommt. Ich meinte das Raubsystem.
~Naz
Also diese Aurakugeldingens um den NPC rum finde ich mal ziemlich genial. Vielleicht kannst du das noch mit so nem Piepsgeräusch untermauern wenn man zu nahe kommt. Wie Sonar^^
Alles in allem finde ich aber die Screens richtig klasse. Gut, es ist M&B, aber du kannst damit mappen. Und außerdem spielt es ja eh in der Welt von UiD und da gehört nichts anderes hin.
Ich freu mich auf Spielbares.
Liebe Grüße
Tube
Ich finds nich schlecht. Die Screens sehen gut aus.
Und die Features gefallen mir besonders.
Bin ma gespannt am warten auf das Spiel.:A
Neben Mission Sarabäa das Spiel des Weltenbauprojekts das mich am meisten interessiert. MAch nur weiter so, die Screens versprühen das alte UiD Feeling und aussehen was das ganze sehr atmospährisch wirken lässt.
Ich wünsch dir viel Erfolg bei deinem Spiel. Ich freu mich schon drauf.
P.S. lass dich nicht verrückt machen und nimm dir die Zeit die du brauchst.
@DennisHH: Danke Denn!
@Nazira: ...Aha, nichts handfestes...naja. Was ist deiner Meinung nach handfest?
@Killercat: OK, kommt dann bald, auch wenn ich noch das eine oder andere einbauen will das, dass KS aufwertet.
@TubE: Hehe. Sonar in nem Adventure...:D Du bist ja ein Spassvogel. Dankeschön, dass hört man aber gerne das ich Mappen kann...^^, und noch dazu mit M&B... danke Tub. Wir sehen uns.
@Cracky: Ja...einfach warten.
@Schimmerdrache: Mach ich nicht, keine Sorge.
-----
So, dass war das, und jetzt kommt noch was weniger gutes. Ich hab auf meiner Festplatte erst vor kurzem nen Virus gehabt. Der hat mir ziemlich übel mitgespielt und sehr viel gelöscht. Unter anderem auch den Maker und Diebe und mein ganzes Material. Aber nicht das das jetzt ein großes Prob. wäre, immerhin mach ich seit einmal die Festplatte drauf gegangen ist immer wieder Sicherungskopien, und darum hab ich das ganze Zeug noch. Aber leider schon ein etwas älterer Stand, und darum ist das ganze Intro wieder weg...
Das heisst...Intro + Intro Mapps neu machen...son sh*t.
Aber das wirft mich nicht aus der Bahn.
-----
So, und nun noch was.
Am Ende der Demo wirds so was geben wie in Aldaran +, nämlich ein Status Fenster. Das heisst es wird angezeigt wie viel der Spieler von der Demo geschafft hat.
zB.:
* Kämpfe von *
* geheime Orte von *
usw.
Jo, dass wars.
LG Henry
Und ganz ehrlich wen die leute so sehr an ihrem ei hängen warum verwahren sie das ding den gerade in einem Rathaus auf?
Dort ist es einfach nicht so sicher wie in einer grossen feste.
Gut das mit den fallen können wir mal beiseite lassen, hat eh keinen sinn.
verstehen tut hier ja niemanden niemand.:rolleyes:
Nur das prob ist das rathaus allgemein, das ist einfach nicht sicher genug für so eine kostbarkeit und das denke ich und da bin ich auch nicht der einzige der das denkt.
Wieso haengt man Bilder in Mussen? Natuerlich damit sich auch normal sterbliche sioe angucken koennen. Wenn jetzt ein "das koennen se aber auch in der Burg\Festung oder sonst wo" kommt kann ich nur antworten:
Ja schon. Nur muss die Burg (oder was auch immer) ja nicht unbedingt allgeimein betretbar sein.
Wenn die Leute da wirklich so an dem Ei haengen wollen sie es sicherlich auch dementsprechend Besuchern presentieren koennen ^^
-ups.. kann es sein das der Post uralt ist? o . o ich hab mich da etwas auf der seite verklickt glaubsch ^^"-
Henry:
So, dass war das, und jetzt kommt noch was weniger gutes. Ich hab auf meiner Festplatte erst vor kurzem nen Virus gehabt. Der hat mir ziemlich übel mitgespielt und sehr viel gelöscht. Unter anderem auch den Maker und Diebe und mein ganzes Material. Aber nicht das das jetzt ein großes Prob. wäre, immerhin mach ich seit einmal die Festplatte drauf gegangen ist immer wieder Sicherungskopien, und darum hab ich das ganze Zeug noch. Aber leider schon ein etwas älterer Stand, und darum ist das ganze Intro wieder weg...
Das heisst...Intro + Intro Mapps neu machen...son sh*t.
Ein Glück dass du nicht die Lust verloren und eine Sicherungskopie hast(sollte ich auch mal machenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
Wie lange hattest du den für das Intro gebraucht?
Ein Glück dass du nicht die Lust verloren und eine Sicherungskopie hast(sollte ich auch mal machenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/grinundwech.gif
Wie lange hattest du den für das Intro gebraucht?
3 Wochen...mit ein paar kleineren Pausen in denen ich nachdenken musste wie ich das genau gestallten soll...
So schnell verliere ich die Lust an einem Projekt auch wieder nicht.
LG Henry
Also, dann sag ich auch was zum Projekt:
Handlung:
Ja, im großen und ganzen finde ich den Aspekt passend und die Idee von Dieben ist auch ziemlich neu. Gibts ja nicht mal ne Hand voll.
Das Ei liegt im Rathaus, ja, eigentlich ok, aber wenn du sagst das es viel mehr ein Ratschloss ist genau richtig.
Features:
Wird offensichtlich ein Game, dass trotz wenig Standarts sehr gut werden wird. Besonders das Raub System gefällt mir sehr gut, und die Idee ist glaube ich auch neu.
Screens:
Bei den Screens musste ich das erste mal bei dieser Vorstellung mal richtig staunen. Ich sehe selten Screens die mit M&B so gut gemappt sind. Viel macht auch der Nebel und dieser Grünton auf den Mapps aus, die dem ganzen einen schönen Waldlook verpassen.
Die Idee mit der Pflanzenhöhle finde ich auch sehr gut und verstehe die Kritik nicht so wirklich, immerhin kann man in sein eigenes Game Dinge einbauen die nicht existieren können und die der Macher selbst so will.
Jedenfalls bin ich gespannt auf eine Demo.
Viel Glück mit deinem Projekt.
theone
Tja...
Länger war jetzt nichts von Diebe zu hören, dass liegt vor allem an der Demotivation der ich verfallen bin.
Leider konnte ich jetzt schon mehrere Tage, bzw. Wochen nichts für Diebe machen weil mein PC wieder mal ne Vire abbekommen hat, dass werde ich aber vielleicht diese Woche noch hinbekommen.
Jedenfalls ist das noch die gute Nachricht von den Nachrichten die ich habe.
Die andere ist, dass ich mein Projekt Diebe gecancelt habe, weil ich einfach keine Lust mehr daran hatte es weiter zu machen.
Immer wieder war ich im Maker und hatte einfach keinen Plan was ich machen sollte.
Ich hoffe die Nachricht wird von denen die sich auf das Projekt gefreut haben nicht allzu schlecht aufgenommen wird.
Jedenfalls werde ich mich eine Weile vom Maker Fern halten bis ich (hoffentlich) wieder Motivation habe.
LG Henry
Nicht noch ein vielversprechendes Projekt das gecancelt wurde-_-
Schade, sehr schade. Das war eins der UiD Weltenbaugames dass mir am besten gefallen hat. Kann es zwar verstehen da es mir als auch so geht, aber trotzdem bedauere ich das sehr. Hoffentlich schafft des Mission Sarabäa zu einer VV.
Seelenvampir
01.04.2006, 16:08
Tja...
Länger war jetzt nichts von Diebe zu hören, dass liegt vor allem an der Demotivation der ich verfallen bin.
Leider konnte ich jetzt schon mehrere Tage, bzw. Wochen nichts für Diebe machen weil mein PC wieder mal ne Vire abbekommen hat, dass werde ich aber vielleicht diese Woche noch hinbekommen.
Jedenfalls ist das noch die gute Nachricht von den Nachrichten die ich habe.
Die andere ist, dass ich mein Projekt Diebe gecancelt habe, weil ich einfach keine Lust mehr daran hatte es weiter zu machen.
Immer wieder war ich im Maker und hatte einfach keinen Plan was ich machen sollte.
Ich hoffe die Nachricht wird von denen die sich auf das Projekt gefreut haben nicht allzu schlecht aufgenommen wird.
Jedenfalls werde ich mich eine Weile vom Maker Fern halten bis ich (hoffentlich) wieder Motivation habe.
LG Henry
Schlechter Aprilscherz:D
Hoffen wirs mal...
P.S. ich hasse den ersten April. Der Tag an dem man nichts ernst nehmen kann.
-_-
[...] Der Tag an dem man nichts ernst nehmen kann.
-_-
Mach ich sowieso nicht. :D
Bei manchen Nachrichten wünschte ich mir sie wären war.
So wie z.B. das Zelda Twilight Princess im Mai veröffenlicht würde*Schleichwerbung*.
Ne jetzt mal im Ernst. Ich hoffe stark das das ein April scherz ist.
Natürlich war das ein Aprilscherz...:D
Naja...viele hats zwar nicht interessiert, aber trotzdem.
Jedenfalls gehts mit Diebe noch weiter.
LG Henry
Davis Pryde
01.04.2006, 22:30
Natürlich war das ein Aprilscherz...:D
Naja...viele hats zwar nicht interessiert, aber trotzdem.
Jedenfalls gehts mit Diebe noch weiter.
LG Henry
Schade ... :O
Schade ... :O
Ketzter.
Btw mein letzter Spam heute, ich gehe schlafen. ,-----,
Schade ... :O
Find ich gut das einige sich darüber freuen das Diebe nicht gecancelt ist:D
LG Henry
Das gehört jetzt nicht wirklich hier rein, aber ich wollte fragen was mit deinem anderen Projekt ist, gibts das überhaupt noch? (Das mit dem Holzfäller Henry)
Das gehört jetzt nicht wirklich hier rein, aber ich wollte fragen was mit deinem anderen Projekt ist, gibts das überhaupt noch? (Das mit dem Holzfäller Henry)
Ja...ich habs noch am Rechner. Aber ich machs nicht weiter. Interessiert mich nicht mehr.
Vielleicht irgendwann mal...in vielen Monden...
Wie wärs mal wieder mit nem Diebe Screen?
LG Henry
Zitat von Henry:
Wie wärs mal wieder mit nem Diebe Screen?
Immer her damit. zum Glück hattest du uns nur verarscht. Wär auch zu Schade gewesen. Aber in letzter Zeit werden so viele gute Spiele gecancelt, da hab ichs dir echt abgekauft.
Aber in letzter Zeit werden so viele gute Spiele gecancelt, da hab ichs dir echt abgekauft.
Das war auch der Grund warum ichs mal damit versucht habe...
Naja...
Hier ein Screen:
http://img128.imageshack.us/img128/3158/weglein6yj.th.png (http://img128.imageshack.us/my.php?image=weglein6yj.png)
Wald eben...
Aber neu. Ich meine...der Weg kann schon was...aber aufm Screen wird man das schwer sehen.
LG Henry
Hübsch, hast du da per Picture ein zweites Blätterdach drücbergelebt?
Hübsch, hast du da per Picture ein zweites Blätterdach drücbergelebt?
Ich lebe meine Bilder nicht.
Aber wenn du drübergelegt meinst, dann ja.
Wie auf jedem Waldscreen.
Henry
Sorry, mein Fehler. Ist auf jeden Fall sehr atmospährisch mit dem Wasserfall. Spielt der Screen nachts oder tief im Wald weil er etwas abgedunkelt ist?
Sorry, mein Fehler. Ist auf jeden Fall sehr atmospährisch mit dem Wasserfall. Spielt der Screen nachts oder tief im Wald weil er etwas abgedunkelt ist?
Wenn ich das jetzt erkläre wäre das der übelste Spoiler den ich je gemacht habe.
Im Königswald ist so gut wie auf jeder 3ten Mapp ein Wasserfall (sehr Wasserreich der Wald).
LG Henry
Zitat von Henry:
Wenn ich das jetzt erkläre wäre das der übelste Spoiler den ich je gemacht habe.
Im Königswald ist so gut wie auf jeder 3ten Mapp ein Wasserfall (sehr Wasserreich der Wald).
LG Henry
dann behalts lieber für dich. Man will ja überrascht werden.
der Wald muss ja viele Quellen haben wenns soviel Wasser gibt.;)
Nette Screnhots:D ,die Story ist auch ganz gut,
aber die Tatsache das es um Diebe geht erinnert mich irgendwie an das spiel"THIEF"
aber die Tatsache das es um Diebe geht erinnert mich irgendwie an das spiel"THIEF"
Ich hab dir schon per PN geanwortet das ich das Spiel Thief nicht kenne. Aber auch wenn es um Diebe geht heisst das jetzt nicht das jedes Spiel in dem es um Diebe geht vom Spiel Thief inspiriert wurde...:rolleyes:
@Schimmerdrache: Sehr viele Quellen...ja...
LG Henry
Ich hab dir schon per PN geanwortet das ich das Spiel Thief nicht kenne. Aber auch wenn es um Diebe geht heisst das jetzt nicht das jedes Spiel in dem es um Diebe geht vom Spiel Thief inspiriert wurde...:rolleyes:
Also das habe ich geschrieben bevor ich die Antwort erhalten habe-.-
Also das habe ich geschrieben bevor ich die Antwort erhalten habe-.-
Das is mir schon klar^^
Nur hättest du die Antwort abwarten können. Soll jetzt kein Vorwurf sein.
LG Henry
PS.: SPIEL DES MONATS! DIEBE! YEAH!
zitat von Henry:
PS.: SPIEL DES MONATS! DIEBE! YEAH!
Na dann herzlichen Glückwunsch. Hoffentlich schaffst du es bald eine Demo rauszubringen. Bin schon sehr gespannt. Weiterso!!
Oestinator
11.04.2006, 13:14
@ Henry: Guter Screen, auch die Story finde ich gut und ich freue mich schon auf die erste Demo!
Kann es sein, dass du gerne Wälder mappst? Nur so ein Verdacht...
Na dann herzlichen Glückwunsch. Hoffentlich schaffst du es bald eine Demo rauszubringen. Bin schon sehr gespannt. Weiterso!!
...
Das war ein Gag...Diebe is nich Spiel des Monats ;_;
Kann es sein, dass du gerne Wälder mappst? Nur so ein Verdacht...
Äh...ja! Ich mappe gerne Wälder^^
Wie bist du drauf gekommen?
LG Henry
Oestinator
12.04.2006, 14:18
...
Äh...ja! Ich mappe gerne Wälder^^
Wie bist du drauf gekommen?
LG Henry
öhm, nur so geraten...
Ich mappe auch gerne Wälder...
Aber ich habe da noch ne Frage: Wird man den Charakter komplett mit der Maus spielen, oder erscheint dieser Schwertcursor nur beim Menü?
Und noch was: Du hast ja ein Raubsystem; beinhaltet das auch das Schlösserknacken, oder gibt es nicht mal Schlösserknacken? Wäre nämlich toll, wenn man dort ein paar Schlösser knacken kann...
Nach langer Zeit melde ich mich mal wieder zu wort um zu Zeigen das ich Diebe nicht vergessen hab, ich warte immer noch sehnsüchtig auf das Spiel und muss deshalb einfach nochmal den stand der Demo hinterfragen.
Nebenbei hast du eigentlich die idee mit der Zeitung verarbeiten können?
öhm, nur so geraten...
Ich mappe auch gerne Wälder...
Aber ich habe da noch ne Frage: Wird man den Charakter komplett mit der Maus spielen, oder erscheint dieser Schwertcursor nur beim Menü?
Und noch was: Du hast ja ein Raubsystem; beinhaltet das auch das Schlösserknacken, oder gibt es nicht mal Schlösserknacken? Wäre nämlich toll, wenn man dort ein paar Schlösser knacken kann...
Das mit dem Maus Dingens hab ich schon so oft erklärt...ich pack das jetzt nicht ein 12tes mal.
Schlösserknacken? Natürlich gibts das schon...:rolleyes: Ist ja ein Spiel mit nem Dieb als Hauptprotagonist.
@Sergje: Stand der Demo...hm...ich bin nicht so der Freund von so was. Aber nachdem jetzt die gesamte Technik nochmal unters Werkzeug kommt dauerts noch etwas länger. Außerdem bin ich grad dabei die Gebiete zu erweitern, deshalb sitz ich jetzt da dran. Die Story wurde jetzt noch etwas genauer bearbeitet und Fehler korrigiert. Ich werde, wenn die Technik halbwegs steht, mal einen komplett neuen Tread aufmachen mit wirklich allen nötigen Infos über Diebe.
Zeitungen:
Was war das nochmal?
LG Henry
Underserial
21.04.2006, 09:43
@Henry
sag mal wie kamst du eigentlich drauf dich an so ein "großes" Projekt ranzuwagen.
Haste hilfe oder machste das komplett allein?
Echt respekt man!
mfg,
@Henry
Ich hatte vor Wochen mal vorgeschlagen das du ne Zeitung einbauen könntest, wo man dann unter anderem sieht wie gesucht man ist oder vielleicht auch was es greade für interessante objekte in der Nähe gibt wlche man klauen könnte, und sowas halt.
@Henry
sag mal wie kamst du eigentlich drauf dich an so ein "großes" Projekt ranzuwagen.
Haste hilfe oder machste das komplett allein?
Echt respekt man!
mfg,
Wie jetzt großes Projekt?
Und ja, ich mach alles komplett alleine.
Dankeschön.
@Sergje: Ah, ich erinnere mich! Genau. Nein, bis jetzt hab ich das noch nicht. Das einzige sind ein paar Steckbriefe. Sonst wird das ganze zu schwer und irgendwie hab ich dann auch keinen Plan mehr, wie die Story verlaufen soll.
LG Henry
Weil das so viele überlesen haben:
Es wird darauf hingewiesen, dass auf den Nachfolgenden Waldscreens die Effekte ausgeschaltet wurden.
Screens:
http://img141.imageshack.us/img141/4435/ds11wu.th.png (http://img141.imageshack.us/my.php?image=ds11wu.png)
Versteckter Waldpfad nach Igelburg. Abstufungen sind vorhanden, aber nicht zu sehen XD
http://img141.imageshack.us/img141/8510/ds23sx.th.png (http://img141.imageshack.us/my.php?image=ds23sx.png)
Obergeschoss eines Gasthofes. Die Flammen über den Kerzen fehlen noch.
http://img133.imageshack.us/img133/1561/ds35gr.th.png (http://img133.imageshack.us/my.php?image=ds35gr.png)
Hier kommen nur GANZ aufmerksame Spieler hin. Der Held bei einer Klettersequenz.
http://img141.imageshack.us/img141/5329/ds40pz.th.png (http://img141.imageshack.us/my.php?image=ds40pz.png)
Eine Höhle, sehr Storylastig. Aber nicht sicher ob dieser Part der Story vorkommen wird.
http://img141.imageshack.us/img141/8103/ds55gc.th.png (http://img141.imageshack.us/my.php?image=ds55gc.png)
Eingang zur Stadt Igelburg, im Großherzogtum Prinzenburg.
Bewertung dringend erwünscht.
Henry
Ringlord
13.06.2006, 10:21
So, dann mach ich mal...
1. Screen
Schaut gut, nur wirkt es ohne die Effekte etwas leblos...
Aber das Mapping ist fantastisch :A
2. Screen
Der LE sieht noch etwas billig aus, speziell die Übergänge von Licht zu Schatten solltest du verbessern.
Ansonsten ebenfalls gut.
3. Screen
Siehe 1.
4. Screen
Das nenne ich Athmo! Super :A
5. Screen
Ich bin mir nicht sicher, ob die Wachen durch die Türen passen...
Und mMn etwas leblos, ähnlich den Waldscreens... will Effekte ;_;
Fazit:
Du schaffst es, das hohe Niveau deines Mappings zu halten! Gratulation.
http://img141.imageshack.us/img141/4435/ds11wu.th.png
Die Struktur der Map ist zwar recht in Ordnung gestaltet aber ich würde ein paar dinge anders gestalten: 1. Diese Stegbrücke im M&B konnte ich noch nie ab und ich finde sie noch immer Hässlich oo'' also: Wenn da was anderes da ist nimm besser das. und zudem meine ich das diese Klippe unten Links sehr Steil nach oben geht. Mach da ein paar Abstufungen und so oo' Ich hoffe du weisst was ich mein'. So eine Art Veranda halt.
http://img141.imageshack.us/img141/8510/ds23sx.th.png
Die Map ist eigentlich recht in Ordnung aber es könnten noch ein paar Objekte hin - ein zwei Vasen vielleicht oder ein Schrank, etc. Der Lichteffekt wirkt ganz gut nur diese Aprupten Schatten solltest du umbedingt wegmachen und durch Schatten mit weicheren übergängen ersetzen.
http://img133.imageshack.us/img133/1561/ds35gr.th.png
Tolles Mapping aber irgendie etwas langweilig. Wechsel doch etwas den Screentone wie ein Ringlord immer macht um die Atmosphäre zu steigern.
http://img141.imageshack.us/img141/5329/ds40pz.th.png
Wow. Absolut genial und Atmosphärisch.
http://img141.imageshack.us/img141/8103/ds55gc.th.png
Find ich weniger toll. So sieht einfach keine Prunkvolle Stadt aus. Vielleicht ist es ja möglich die Mauer etwas mit Fels Natürlich zu erweitern oder einen anderen weg ohne Bordstein zu finden (Das sieht ja immer so blöd aus wenn hinter diesem Weg Gras kommt o0') Eh und die Wachen passen nicht durch die Türen bilde ich mir ein ^^' (Wenn man nach unten blickt scheint es recht viele, verschiedene Baumarten zu geben oo' Das solltest du vielleicht auf ein maximal 2 beschränken. Bäume Wachsen doch nicht immer nur einzeln aber dafür 5 verschiedene Arten <.<'
@Ringlord:
2. Der LE sieht billig aus?! ... Mehr bekomm ich aber nicht hin.
5. Gut, dann nehm ich größere Türen.
Ich weiss das ich es schaffe^^
Danke für deine Resonanz.
@Contra:
1. Gut, mal sehen ob ich ne schönere Brücke finde. Drum hab ich oben geschrieben abstufungen sind vorhanden.
2. Ok, Möbel rein. Und Schatten weicher.
3. Dir is schon klar das alle Effekte augeschaltet wurden...hab ich extra ganz oben noch hin geschrieben.
5. Mal sehen...zu wenig Arten passen nicht...zu viele auch nicht. Die Stadt ist ja nicht prunktvoll. Die war immerhin lange belagert...
Jetzt zeigt man was, und noch immer bekommt man keine Kritik...und genau darum war so lange tote Hose. Warum soll ich was zeigen, wenns keinen Interessiert?
Henry
PS.: Danke an Ringlord und Contra!
Daen vom Clan
14.06.2006, 09:11
Jetzt zeigt man was, und noch immer bekommt man keine Kritik...und genau darum war so lange tote Hose. Warum soll ich was zeigen, wenns keinen Interessiert?
Henry
Lass dich niemals unterkriegen. Henry!
Gerade bei großen Projekten wird die Aufmerksamkeit der Gemeinschaft trotz aller Lorbeeren Niemals im Verhältnis zur Mühe und zu der investierten Zeit stehen, das muss dir als Maker immer klar sein.
Spielevorstellungen und Screenthreads schaffen es seltenst über die dritte Seite hinaus und insofern kannst du stolz auf dich sein, das du dich so unglaublich gut gehalten hast.
Lass nun auf keinen Fall zu, das dein Frust von gestern dich an der Arbeit und Fertigstellung deines Spiels hindert, denn dazu hast du weitaus zuviel Zeit hineingesteckt.
Schau mich beispielsweise an: Ich verfolge schon seit Langem deinen Thread, habe aber Niemals hineingeschrieben weil Nichts sagen könnte außer: "Wow, weiter so, ich freue mich drauf."
Und so wird es hier von unzähligen Usern zelebriert, Du kannst dir sicher sein, das dein Projekt beachtet und bewundert wird, aber leider wird das nicht immer gezeigt, aber alleine die Stimm-Mengen für deine Nominierung zum Projekt des Monats zeichnet dein Werk doch mehr als aus.
Und auch wenn es diesmal außerhalb der Regeln lag, so bist du damit für nächsten Monat doch definitiv qualifiziert :)
Also Kopf hoch, mein Bester! :)
Dark Beliar**
14.06.2006, 09:48
also echt, die story is gut gelungen, auf jeden.
wobei ,ganz ehrlich wenn diese eier doch so wertvoll sind,den frieden und gemeinsamkeit ausdrücken soll...
da fänd ich ein einziges jahr strafe in nem straflager n bissl wenig, wenn dett ei versucht wir zu klauen. ich würd nur die strafzeit n bissl aufpimpen.
ich find unlogisch: soooo wertvoll und soooo wenig arrest.
änder das!
ansonsten find ich die story übelste sorte jut.
nur am menü sollteste vllt noch n bissl arbeiten.
Jonas-Desirer
14.06.2006, 09:51
Die Geschichte ist Sehr Gut,aber es geht da ja um solche Eier und wenn die so wertvoll gewesen wären,hätte man entweder eine höhre Gefängnis strafe machen müsssen,oder den Klischees nach den TOD :D
aber sonst sieht es toll aus!
bis dann!
Clean_Boy
14.06.2006, 11:20
So dann bewertet mal der Meister persönlich :D
Ich hoffe, es macht dir nix aus, damit ich nur mal die Bildchen bewerte o_o
Screen 1: Hier ist eine sehr schöne Struktur vorhanden. Die Struktur des Screens sieht optisch sehr hübsch aus :)
Ein Nebel würde hier gut passen doch das ist ja jetzt auch egal ;)
Screen 2: Der LE ist mal richtig schön.... man sieht keine Farbenunterteilung usw. Auch das Mapping ist ordentlich ... naja ich finde einfach nix, was ich kritisieren kann http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Screen 3: Wieder eine schöne Struktur doch ich finde, dass die rechte Seite etwas leer wirkt. Vielleicht bilde ich mir das nur ein ... bei mir weiß man das nie -_-'
Screen 4: Der ist mir zu dunkel.... ich sehe nur diesen schönen roten LE ....
Wird Zeit, dass ich zu Fielmann wechsle ^w^
Screen 5: Ein paar Tiere, nochmal ein paar schöne LE und schon ist der Screen (für mich) Top.
Fazit:
Also ich muss schon sagen, du bist ein super Mapper http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Gesamtnote: 1-
Mach weiter so :)
Clean_Boy
Lass dich niemals unterkriegen. Henry!
Gerade bei großen Projekten wird die Aufmerksamkeit der Gemeinschaft trotz aller Lorbeeren Niemals im Verhältnis zur Mühe und zu der investierten Zeit stehen, das muss dir als Maker immer klar sein.
Spielevorstellungen und Screenthreads schaffen es seltenst über die dritte Seite hinaus und insofern kannst du stolz auf dich sein, das du dich so unglaublich gut gehalten hast.
Lass nun auf keinen Fall zu, das dein Frust von gestern dich an der Arbeit und Fertigstellung deines Spiels hindert, denn dazu hast du weitaus zuviel Zeit hineingesteckt.
Schau mich beispielsweise an: Ich verfolge schon seit Langem deinen Thread, habe aber Niemals hineingeschrieben weil Nichts sagen könnte außer: "Wow, weiter so, ich freue mich drauf."
Und so wird es hier von unzähligen Usern zelebriert, Du kannst dir sicher sein, das dein Projekt beachtet und bewundert wird, aber leider wird das nicht immer gezeigt, aber alleine die Stimm-Mengen für deine Nominierung zum Projekt des Monats zeichnet dein Werk doch mehr als aus.
Und auch wenn es diesmal außerhalb der Regeln lag, so bist du damit für nächsten Monat doch definitiv qualifiziert :)
Also Kopf hoch, mein Bester! :)
Na gut^^ Hast mich überzeugt. Danke Daen. Hast'n Bier gut. :D (Wenn du mal eins willst, oder was anderes ;) )
@dark Beliar: Du weisst wohl nicht wie lange ein Jahr bei harter Arbeit is, was? Jeden Tag um 5 Uhr aufstehn, um 11 Uhr nachts schlafen. Zwischendrin mal nen Kanten Brot zum Essen, mit Glück die Chance aus nem Bächlein Wasser zu schlürfen. Tz...das ein Jahr lang, das will ich sehen.
@Easy: Den Tod wegen solchen Eiern aus PUREM Gold. Du hast sie wohl nicht alle...
@Clean_Boy: Wenn der MEITER bewerten will. Du kannst wohl nicht lesen Meiter. Ich hab oben geschrieben, alle Waldscreens (das gilt auch für den letzten) EFFEKTE AUS !!!
Zum 3. Screen: Wenn die Effekte aktiviert sind ist es gefüllt. Außerdem ist die Map noch um einiges größer.
Zum 4. Screen: Ist auch eigentlich sehr dunkel, dennoch sollte man genug erkennen.
Naja, wenn mir der Meiter eine 1- gibt bin ich natürlich zufrieden.
Henry
Screen 1:
- Etwas seltsam erscheint mir irgendwie der "Baumkronen-Teil" rechts neben den linken Klippen. Es sieht zwar eigentlich gut aus, aber so wie es jetzt ist müssten die Bäume in die Klippe hineinwachsen.
- Für mich ist der Kontrast zwischen dem M&B seichten Wasser und dem M&B tiefen Wasser zu groß. Sprich, ich finde diese hellen Stellen im Fluß hässlich.
- Komisch ist dass ein Pfad von oben rechts bis zur Brücke führt, aber nach der Brücke ist dann Schluss. Dieser braune Trampelpfad sieht so aus als wäre er dadurch entstanden, dass der Weg vielen Menschen begangen wird. So wie der Screen jetzt aussieht müssten also ganz viele Leute bis zu der Brücke gewandert sein und wären dann von dort aus in den Fluss gehopst.
Screen 2:
- Müsste nicht bei dem Eingang links neben der Treppe ebenfalls ein Schatten schräg zur (für den Spieler nicht sichtbaren) Tür führen?
- Die Pflanze unten links neben dem Schrank geht ein wenig zu weit in die Wand hinein. Die solltest du ein Feld höher setzen.
Screen 3:
Nur eine Kleinigkeit, die vermutlich eh nur mir auffällt. Aber irgenwas musste ich ja zu diesem Screen schreiben. ;)
Oben links befindet sich ein Baumstumpf, was darauf hindeutet, das irgendwer den Baum gefällt hat. Im Screen befinden sich allgemein viele Baumstümpfe was vermuten lässt das hier vermehrt Holzfäller aktiv waren. Ich kann mir aber nicht vorstellen dass ein Holzfäller erst mühsam eine Klippe Hochklettert, dort einen Baum abschlägt diesen dann die Klippe hinunterwirft und dann selbst mühsam wieder hinterherklettert.
Screen 4:
Super Atmosphäre! Der Lichteffekt ist um längen besser als der aus Screen 2!
Eine Kleinigkeit habe ich aber wieder zu bemängeln:
Links neben dem Helden ragt ein Felsen komisch über die Erhöhung hinaus. Sieht nicht gut aus.
Screen 5:
- Gehen die Wachtürme nach hinten hinter der Mauer weiter? Ansonsten sind
die nämlich viel zu weit oben oder gehen nur eine Einheit in die Tiefe.
- Die Türen oben wirken irgendwie an die Mauer geklatscht, aber nicht so als wären sie in die Mauer eingearbeitet.
- Ansonsten gefällt mir der Screen sehr gut. Aus welchem Chipset hast du eigentlich diese Mauer? Die suche ich seit langem finde aber nur abgedunkelte Versionen.
Alles in allem hast du beim Mapping den Dreh raus und dein Spiel verspricht optisch ansprechend zu werden. Wenn jetzt noch Gameplay und Story passen, steht einem Hit nichts mehr im Wege.
Ich zähle mich mal jetzt schon zu den "Diebe"-Fans.
Dr.Brain
15.06.2006, 12:17
Moin!
Die Screens sind ordentlich... nur beim letzten meine ich das chipset sehr gut zu kennen...(eigentlich hätst ja fragen können)
Moin!
Die Screens sind ordentlich... nur beim letzten meine ich das chipset sehr gut zu kennen...(eigentlich hätst ja fragen können)
Ich hab das Chip nicht von dir -.-
Ich hab nämlich kein Spiel von dir geladen.
Weder Adepts, noch den Boten.
Ich hab zwar keine Ahnung von welchem Spiel ich das Chip hab. Aber jedenfalls aus einem anderen.
Wenn du willst dann mach ichs raus, wenns von dir ist. Das konnte ich ja nicht wissen. Aber das Chipset wird sowieso noch sehr stark editiert. Wiese, Felsen usw. werden gegen die normalen Wald Tiles von M&B ausgetauscht.
@Prodegy: Mal sehen was ich gegen diese Mängel machen kann.
Henry
Dr.Brain
17.06.2006, 08:56
Moin!
Ne, lass das chip drinnen! wollts nur bemerken...
Story find ich schonmal gut und die Screens überzeugen auch. Beim ersten Screen aber finde ich, dass der Weg etwas groß geraten ist. (Das die "Brücke" nicht passt und die Bäume in den Fels wachsen hatten wir ja schon). Bei dem zweiten Screen finde ich ist der Gang etwas zu groß (kann aber auch dran liegen, dass ich immer alle maps zu klein mache ^^) Der LE passt gut, aber der Schatten *reusper* naja. Bei dem Igelburgeingangscreen sind die Türen zu den Wachtürmen etwas klein geraten (meine Frage: kann man die Wachtürme auch irgendwie betreten oder auf den Mauer herumspazieren?).
Der Rest der Screens sieht toll aus (vor allem der mit der Höhle ist genial)
@Dr.: OK, danke.
@Yunoki: Ich werd mal sehen welche Mengel ich behebe, dann sehn wir weiter^^ Danke jedenfalls für deine Kritik.
HIER MA NE KLENE FRASCHE:
Wat it bessa?
Dat:
http://img207.imageshack.us/img207/517/final16zd.th.png (http://img207.imageshack.us/my.php?image=final16zd.png)
Oda dat:
http://img239.imageshack.us/img239/1560/final28zc.th.png (http://img239.imageshack.us/my.php?image=final28zc.png)
Und noch ne Frage:
Ich hab in nächster Zeit mal vor, nen kleinen Trailer zu machen. Was wäre da angebrachter? Spielszenen mehr vom Anfang? Oder eher Gebiet weiter hinten? Also, auf den Screens nichts gezeigtes?
Henry
@Dr.: OK, danke.
@Yunoki: Ich werd mal sehen welche Mengel ich behebe, dann sehn wir weiter^^ Danke jedenfalls für deine Kritik.
HIER MA NE KLENE FRASCHE:
Wat it bessa?
Dat:
http://img207.imageshack.us/img207/517/final16zd.th.png (http://img207.imageshack.us/my.php?image=final16zd.png)
Oda dat:
http://img239.imageshack.us/img239/1560/final28zc.th.png (http://img239.imageshack.us/my.php?image=final28zc.png)
Und noch ne Frage:
Ich hab in nächster Zeit mal vor, nen kleinen Trailer zu machen. Was wäre da angebrachter? Spielszenen mehr vom Anfang? Oder eher Gebiet weiter hinten? Also, auf den Screens nichts gezeigtes?
Henry
^
Ich würd von allen Spielteilen etwas nehmen und es mischen. imo die beste Möglichkeit. ;)
Also die Story und die Screens sind super. Das Game will, nein MUSS ich spielen. Ist schon ne Demo da? Hoffentlich, wills mal anspielen.^^ Ich wünsche dir noch viel Glück bei dem Spiel.
Gruß, Masgan
Also die Story und die Screens sind super. Das Game will, nein MUSS ich spielen. Ist schon ne Demo da? Hoffentlich, wills mal anspielen.^^ Ich wünsche dir noch viel Glück bei dem Spiel.
Gruß, Masgan
Nein, noch ist keine Demo da. Ich bin im Moment aber daran das Game auf Demo Status zu bringen.
Ich habe jetzt circa einen Monat damit verbracht das Spiel neu zu stricken. Maps neu zu machen, die Technik zu löschen und wieder aufzubauen, mit allen neuen Features. Die Switches und alles neu zu ordnen.
Jetzt geht eigentlich nur noch um die ganzen Story lastigen Sachen. Mir fehlen zum Beispiel viele Facessets im Rocco Stil. Ich habe alle Rocco Faceset geladen, aber diese zu editieren ist ziemlich blöd ohne Photo Shop.
LG Henry
Erstmal zu der "Frasche wat bessa it":
Mir gefällt der erste Screen besser. Das Blätterdach sieht dort besser aus, irgendwie üppiger und durchwachsener. Auch gefällt es mir das das Bild am Rand etwas dunkler ist. Das zieht den Blick des Spielers mehr in die Mitte des Bildschirms, zum Helden hin.
Ich weiß nur nicht wie sich dieses transparente Baumkronen-Pic macht, wenn der Held sich bewegt, könnte dann nämlich komisch wirken.
Aber als Standbild sieht es klasse aus.
Übrigens:
Unten rechts neben dem Baum ist so eine rote Blume! Diese überlappt aber die Blätter des Baumes ein wenig. Sieht seltsam aus.
Was den Trailer betrifft, so ist es mir eigentlich gleich ob du nun die Gegenden aus dem Anfang oder vom Ende des Spieles zeigst. Viel wichtiger ist es mir, dass du den Helden nicht nur stupide durch die Gegend laufen lässt, sondern auch Elemente des Gameplays zeigst, da das dem Zuschauer einen besseren Eindruck von der Spielbarkeit deines Projektes liefert.
Ich weiß nur nicht wie sich dieses transparente Baumkronen-Pic macht, wenn der Held sich bewegt, könnte dann nämlich komisch wirken.
Wenn sich der Hero bewegt kommt das Bild nicht zum Einsatz. Vielleicht kommt da noch Ersatz her, aber erstmal nicht.
Unten rechts neben dem Baum ist so eine rote Blume! Diese überlappt aber die Blätter des Baumes ein wenig. Sieht seltsam aus.
Danke.
Was den Trailer betrifft, so ist es mir eigentlich gleich ob du nun die Gegenden aus dem Anfang oder vom Ende des Spieles zeigst. Viel wichtiger ist es mir, dass du den Helden nicht nur stupide durch die Gegend laufen lässt, sondern auch Elemente des Gameplays zeigst, da das dem Zuschauer einen besseren Eindruck von der Spielbarkeit deines Projektes liefert.
OK, dann misch ich das etwas. Allerdings werden so gut wie nur Szenen mit Aktionen des Helden gezeigt, oder Zwischensequenzen. Sinnlos durch die Map rennen ist nicht drin^^
Danke jedenfalls für deine Antwort.
LG Henry
Bei screen2 passt der Schatten der mittleren Tür nicht. Der müsste entweder ganz weg oder nen bissel heller.
Sonst find ich die screens klasse und warte weiterhin sehnsüchtig auf die demo.
@Sergje: Die komplette Lightmap ist neu. Alles geändert. Danke.
Screen:
http://upload.npcfighter.de/files/23/144kermengefielde1.PNG
Der erste Screen denn ich zeige, der direkt aus dem Kermengefielde stammt. Diesmal mit den gewollten Effekten.
LG Henry
http://upload.npcfighter.de/files/23/144kermengefielde1.PNG
Wie kommt man aus dem Loch wieder raus?
Weiterhin sieht der Screen nicht so dolle aus, wie die anderen, die du vorher gepostet hast. Es fehlt z.B. die gesamte Baumkrone ringsum, bis auf das obligatorische Baumkronenpicture. Prügel' das Spiel nicht zur Demo, besinne dich lieber auf die Qualität des Spiels (so wie am Anfang, hast ja die Story nochmal über Bord gehauen, weil sie nicht so gut war.);)
Irgendwie sieht es auf den Screens so aus als ob du nur 20*15 Maps hast.
(Held ist so gut wie nie in der Mitte des Screens)
Zum Schluß noch 'ne kurze Frage: Was sind die Kermengefilde?
Ansonsten: Lass dir Zeit für die Demo, auch wenn dich die Leute beständig nach der Demo fragen. Wenn du unbedingt ein Lebenszeichen von "Diebe" setzen willst, dann mach lieber einen Trailer, oder so.
Weiterhin fröhliches Werkeln, "Diebe kickz Azzz!"http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif
Das ist kein Loch.
Der Screen hat eigentlich nur Beta Status. Nur wollte ich mal was aus dem Kermengefielde zeigen.
Die Kermengefielde sind ein Gebiet im Herzogtum Prinzenburg welche Feldherr damals in Schatten über Prinzenburg erfunden hat. Diese wird man in Diebe durchqueren.
Ich prügle da jetzt nichts zu ner Demo. Natürlich wird am Schluss sowieso noch mal alles durch den Fleischwolf gedreht und überarbeitet. Da musst du dir überhaupt keine Sorgen machen.
In Diebe sind sehr viele 20*15 Maps. Da hast du recht. Du wirst aber sehen wie das alles läuft wenns so weit ist das ne Demo da ist.
LG Henry
Ich finde, dass der Screen gar nicht mal so schlecht aussieht. Diese komische Baumkrone bei den anderen Waldscreens ist eh nicht mein Ding. Zu den vielen 20*15 maps kann ich nur sagen, dass zu viele das ganze unübersichtlich machen.
Aber ansonsten, mach weiter so.:)
Ich finde, dass der Screen gar nicht mal so schlecht aussieht. Diese komische Baumkrone bei den anderen Waldscreens ist eh nicht mein Ding. Zu den vielen 20*15 maps kann ich nur sagen, dass zu viele das ganze unübersichtlich machen.
Aber ansonsten, mach weiter so.:)
Ich finde auch nicht das er schlecht aussieht^^
Ich hab mir auch überlegt ein paar der 20*15 Maps zusammenzulegen. Das werd ich gleich mal machen, in nächster Zeit. Dann ist mehr Abwechslung im Spiel.
Heute hab ich übrigens endlich mal das Schlösserknacken fertig gemacht. Drum will ich gleich mal einen Screen davon zeigen:
http://img189.imageshack.us/img189/6140/rsskl6wb.th.png (http://img189.imageshack.us/my.php?image=rsskl6wb.png)
Die Leiste oben zeigt im Zufallsprinzip immer die verschiedenen Tasten - Oben, Unten, Links und Rechts an. Diese müssen dann schnell gedrückt werden, ansonsten schlägt der aufknack Versuch fehl.
Das erste mal kommt das SK System bereits im Intro vor.
LG Henry
Ringlord
04.07.2006, 21:34
http://img189.imageshack.us/img189/6140/rsskl6wb.th.png (http://img189.imageshack.us/my.php?image=rsskl6wb.png)
Joa, wirkt sehr... äh... einfach gehalten.
Allerdings gefällt mir der Pfeil nicht.
Wie wäre es mit -> ?
Heute hab ich übrigens endlich mal das Schlösserknacken fertig gemacht. Drum will ich gleich mal einen Screen davon zeigen:
http://img189.imageshack.us/img189/6140/rsskl6wb.th.png (http://img189.imageshack.us/my.php?image=rsskl6wb.png)
Die Leiste oben zeigt im Zufallsprinzip immer die verschiedenen Tasten - Oben, Unten, Links und Rechts an. Diese müssen dann schnell gedrückt werden, ansonsten schlägt der Aufknack versuch fehl.
Das erste mal kommt das SK System bereits im Intro vor.
Geilo ein SKS!!!
Oh halt nein, nur ein Schlösserknackensystem^^ Naja, mindestens genauso gut^^
Zum Mapping, naja, bissle blöd mit Copy/Paste Häuser, sonst sehr gut.
Freu mich schon auf eine Demo :)
Sir Wolfsword
04.07.2006, 22:19
Die Story hört sich großartig an ! Die Screens gefallen mir auch sehr ! Außerdem
ist diese Maussteuerung mal was Neues ! Kanns kaum abwarten endlich mal dein Spiel anzuzocken ! Wann kommt denn eigentlich deine Demo ?
swordman
04.07.2006, 22:50
Sieht echt hübsch aus Henry, gefällt mir^^
mfg swordman
Ja das "SKS" gefällt!
Kann man eigentlich seine Schloß-knack-Fertigkeiten irgendwie verbessern, oder wie kann man sich das Schlösserknackensystem vorstellen? Beschreib das mal näher. Brauch man z.B. Dietriche, oder ähnliches? Bekommt man in irgendeiner Form Probleme, wenn man das Schlößerknacken "versaut", z.B. Wachen werden aufgeschreckt, oder das Schloß verklemmt sich?...
@Matze: Es geht nur ums "SKS" :D Danke.
@Sir Wolfsword: Danke.
@swordman: Danke.
@Mond-Drachen: Danke.
Das System funktioniert im Grunde so:
Es gibt 2 verschiedene Schwierigkeitstufen, die je nach Schloss anders sind. Bei dieser Holztür zB. ist es einfach. Dann wird noch unterschieden zwischen: Hoher Gefahrenfaktor, Geringer Gefahrenfaktor und kein Gefahrenfaktor. Wenn man also versucht mitten auf der Straße in einer Stadt was zu knacken, dann wird man sich denken können das der Erfolg nicht grad groß ist. Bei keinem Gefahrenfaktor ist es sowieso fix. Das Schloss kann sich nicht verklemmen, wäre ja schwachsinn, weil man dann wichtige Parts der Story nicht erreichen könnte, würd ich mal sagen. Fängt ja wie gesagt schon im Intro an. Wachen können aufgeschreckt werden, sollte es zu lange dauern.
LG Henry
das sks sieht gut aus, nur würde ich den typ nicht so einfach davor stellen, sondern eine pose machen, wo er vielleicht näher an der tür steht und die arme nach vorne zum schloss streckt.
das sks sieht gut aus, nur würde ich den typ nicht so einfach davor stellen, sondern eine pose machen, wo er vielleicht näher an der tür steht und die arme nach vorne zum schloss streckt.
Weil das "SKS" fertig ist, heisst das jetzt nicht das die Pose auch fertig ist ;)
Natürlich wird er noch eine Pose bekommen bei der er auch etwas macht.
So, ich hab jetzt ein paar 20*15 Maps zu etwas größeren zusamengelegt. War auch nicht das größte Problem. Immerhin habe ich so gemappt das die einzelnen Karten immer perfekt zu einander abschließen.
LG Henry
Sorry für den Doppelpost, aber, es gibt neue Screens.
Hier haben wir einen Tempel aus "Diebe" in dem der dunkle Gott noch immer stark verehrt wird:
http://img85.imageshack.us/img85/9392/tempelddgottes7ab.th.png (http://img85.imageshack.us/my.php?image=tempelddgottes7ab.png)
Und das ist der Eingangsbereich aus dem gezeigten Tempel:
http://img49.imageshack.us/img49/9285/tempelddgottesinnen3qm.th.png (http://img49.imageshack.us/my.php?image=tempelddgottesinnen3qm.png)
LE ist wahrscheinlich noch nicht entgültig.
LG Henry
Underserial
13.07.2006, 11:17
Sorry für den Doppelpost, aber, es gibt neue Screens.
Hier haben wir einen Tempel aus "Diebe" in dem der dunkle Gott noch immer stark verehrt wird:
http://img85.imageshack.us/img85/9392/tempelddgottes7ab.th.png (http://img85.imageshack.us/my.php?image=tempelddgottes7ab.png)
Und das ist der Eingangsbereich aus dem gezeigten Tempel:
http://img49.imageshack.us/img49/9285/tempelddgottesinnen3qm.th.png (http://img49.imageshack.us/my.php?image=tempelddgottesinnen3qm.png)
LE ist wahrscheinlich noch nicht entgültig.
LG Henry
moin,
wann wirds denn was spielbares ca. geben?
mfg,
Ringlord
13.07.2006, 11:21
http://img85.imageshack.us/img85/9392/tempelddgottes7ab.th.png (http://img85.imageshack.us/my.php?image=tempelddgottes7ab.png)
Schaut super aus, nur passt der kleine Baum ganz links vom Stil her nicht wirklich zum M&B.
http://img49.imageshack.us/img49/9285/tempelddgottesinnen3qm.th.png (http://img49.imageshack.us/my.php?image=tempelddgottesinnen3qm.png)
Sehr gute Raumaufteilung :A
Allerdings solltest an der nördlichen Tür vlt noch den Übergang vom Boden zum Schwarz verbessern.
Und die Schattenübergänge des LEs wirken auch noch zu extrem, ein sanfter Übergang wäre besser.
Alles in allem: mehr haben will :D
Hajo,
also der erste Screen sieht ja mal voll gut aus ! Der zweite Screen hat mich nicht ziemlich um, aber bis auf die wirklich extrem Schatten, die ich nebenbei schwarz machen würde, sieht alles wirklich ganz gut aus.
Auch von mir die Frage, wann es denn mal was zu spielen gibt.
moin,
wann wirds denn was spielbares ca. geben?
mfg,
ich weis es, ich weis es, er hats mir gesagt:
When it's done. ;)
@Screens, ich finde die Bäume die man mit Baumkronen erstellt häßlich, ansonsten gut. Der zweite ist schlicht und genial.
Underserial
13.07.2006, 12:42
ich weis es, ich weis es, er hats mir gesagt:
When it's done. ;)
na toll ... ;)
@Underserial: Matze hat recht. Ich gebe sicher keinen genauen Termin bekannt. Es wird aber ziemlich sicher (nicht 100%) noch dieses Jahr sein.
@Ringlord: Danke für deine Bewertung. Hat mir sehr geholfen.
@Yunoki: Die sind schwarz? Oder mein ich was anderes? Oder du? Danke für die Bewertung.
@.matze: Wie meinst du das mit dem Blätterdach?
Danke Leute.
LG henry
@.matze: Wie meinst du das mit dem Blätterdach?
Joar, das mit dem man normal einen Wald einschränkt halt, rechts auf dem Screen.
Hallo liebes community^^
Gar nicht mal so schlecht...
Die spiel idee ist eigentlich gut und sehr einfallsreich.
Story
Wie schon gesagt sehr einfalls reich und interresant^^
Irgendwie klingt sich ein bischen unvollständig aber ist
wahrscheinlich mit Absicht so...
Screens
Screens sehen sehr vielversprechend und
gut bearbeitet aus^^
Features
Klingt sehr interresant.
Ich finde AKS recht gut und was mir eigentlich am meisten
aufgefallen ist war das raubsystem...
Ein sehr gutes spiel von meiner sicht ausgesehen werde ich auf
jedenfall einmal anspielen^^
Eva-Lucia
14.07.2006, 11:23
Bin ja in diesem Forum jetzt wieder ein Noob, aber deine Vorstellung hab ich gerade so durchgekriegt^^
Also Story find ich ziemlich gut, abwechselungsreich und falls die Lücken absichtlich sind wirds bestimmt noch ne Portion spannender. Ich meine wenn man alles direkt weiß weckt es ja auch keine Neugier.
Raubsystem hat mir auch gefallen , die anderen Features sind auch ok.
Bis Bald Eva-Lucia
@Matze: OK, wechlse ich aus. Danke.
@Valdor: Danke.
@Eva-Lucia: Lücken usw. dienen zur allgemeinen Belustigung der Menge ;) Ne...is' natürlich mit Absicht. Danke.
EDIT!
Hier noch ein kleines X-Tra:
http://img485.imageshack.us/img485/197/volfaceundchara6xr.png (http://imageshack.us)
Das ist das neue Faceset des Helden.
LG Henry
Hijo,
ich fasse mich kurz. Das neue Face sieht viel besser aus als das alte. Mehr kann man auch wohl nicht sagen. :D
Fazit: Weiter so !
Danke Yunoki.
Ein neuer Screen. Diesmal aus einer Zwischensequenz:
http://upload.npcfighter.de/files/26/412zsss.PNG
Sollte noch erwähnt werden das der Text der sprechenden Person nach oben scrollt.
LG Henry
Das Face ist langweilig schon X mal in Spielen gesehen na wenigsten die Haarfarbe ist anders.
Aber ist aufjedenfall Besser auf dein früheres umcoloriertes Rtp Face
Das Face ist langweilig schon X mal in Spielen gesehen na wenigsten die Haarfarbe ist anders.
Aber ist aufjedenfall Besser auf dein früheres umcoloriertes Rtp Face
Gib mir ne fix fertige Alternative. Wenn du ein komplett editiertes mit allen Audrücken hast die ich will, dann lässt sich das einrichten.
@All: NEUER SCREEN 2 Posts ÜBER DIESEM!
LG Henry
shadowsayan2000
21.07.2006, 08:59
So dann wil ich auch mal:D
Die Story gefällt mir sehr gut, ist irgendwie mal was anderes.
Die Features sind auch in Ordnung, vor allem das "Raub-System" klingt sehr interessant.
Die Screens, die du bis jetzt gezeigt hast sind auch allesamt gut. Einige gefallen mir mehr und einige weniger. Aber im großen und ganzen: Gute Arbeit.
Das neue Faceset ist auf jeden Fall besser als das alte. Ich persönlich finde den Stil so und so am beseten.
Zum letzten Screens aus der Zwischensequenz.
Der RAum ist ziemlich leer, was aber nicht so schlimm ist, wenn die Szene so wie ich es vermute in einer Art Turm spielt.
Der LIchteffekt ist auch in Ordnung. Das der Text der sprechenden Person nach oben scrollt ist ja mal ne sehr gute Idee, zumindest in Zwischensequenzen, und da ja um den Raum sehr viel schwarz ist, ist das eine sehr gute Idee um die ganze Sache nicht so trist wirken zu lassen.
Alles in allem freue ich mich sehr auf etwas spielbares, da ich dein Projekt ja auch schon länger verfolge.
Also immer weiter so und hoffentlich kann man sich bald auf ne Demo freuen.
~SS2000~
Das neue Faceset find ich auf jedenfall besser. Ausserdem ist es egal wie oft so ein Faceset benutzt wird, Hauptsache es passt zu den Char und alle Facesets im Spiel, sind ungefähr an den Stil gehalten.
Zum neuen Screen: Hmm...ein wenig dunkel. Sieht aber interessant aus. Der Kuttentyp steht bestimmt vor einer Maschine.
Hijo.
Zum Screen: Mit dem LE sieht der wirklich gut aus. Das mit dem rauflafenden Text ist auch mal was neues.
Zum Face: Ob das Face nun schon öfter oder nicht so oft benutzt wurde ist ja wohl nicht so schlimm, hauptsache es sieht gut aus.
@shadowsayan2000: Danke für die Antwort. Der Raum ist einfach mit Absicht so leer gehalten, da er sich in einer "angeblich" verlassenen Villa befindet.
@Horst RPG: Der Screen ist wahrscheinlich nicht dunkel, nur dein Bildschirm. Der Typ steht vor einer Maschine, ja.
@Yunoki: Danke.
LG Henry
PS.: Jetzt kommt leider 14 Tage nix neues.
Sorry für den Doppelpost.
Da Diebe verloren ging, und ich es so gut es geht wieder herstellen konnte, muss ich jetzt einen kleinen Teil an verlorener Arbeit wieder aufholen.
- Schlösserknacken
- Überarbeitete Dorfmap
- 4 Andere Mapps
- 2 Zwischensequenzen
Hoffe das diese Arbeit so schnell wie möglich erledigt werden kann. Ob noch etwas verloren gegangen ist kann ich noch nicht genau sagen.
LG Henry
Da Diebe verloren ging
Ohm..... was meinst du?
Ohm..... was meinst du?
Das was da steht.
Diebe war weg, komplett gelöscht.
Ich habs nur durch Glück wieder reanimieren können.
EDIT: 14 Betrachter, und keiner interessiert sich für Diebe. Ich glaub es wird zeit für ne Demo.
Henry
Davis Pryde
18.08.2006, 10:15
Ich glaub es wird zeit für ne Demo.
Henry
Ich auch. Du kriegst dann auch 'nen Lolli von mir.
Ein kleiner Trailer wär auch akzeptabel;)
@Davis Pryde: Nehm ich doch gern an.
@Schimmerdrache: Mal sehen.
Punkt 1 der Tagesordnung:
Viele der Schäden an Diebe sind bereits behoben, auch die Mapps der Demo sind (bis auf die verloren gegangene Dorftmap - die ich nicht wieder aufbauen werde) völlig wieder hergestellt. Das heisst im Bereich Mapping der Demo ist Diebe bereits auf 100%. Auch habe ich das eine oder andere neue Sidequest eingebaut, sowie eine kurze Szene vor dem eigentlichen Intro begonnen. Der Wiederaufbau des verloren gegangenen Teils des Menüs hat noch nicht begonnen. Aber ich kann sagen, dass wieder ein wenig Arbeitstempo begonnen hat.
Punkt 2 der Tagesordnung:
http://upload.npcfighter.de/files/30/156endlichwiederwasvondiebe.PNG
Der Screen wird der Schauplatz für eine Zwischensequenz sein. Es handelt sich um eine Höhle, die den "Spitznasenorks" als Quartier dient.
Der LE wird noch kurz unters Messer gelegt, aber im Großen und Ganzen ist der Screen so fertig. Die Leeren Flächen (vor allem im rechten Bereich des Bildes) werden noch von Orks gefüllt, die sich dort streiten werden.
So, dass wars erstmal. Ich hoffe wirklich mal auf ein bisschen Ressonanz.
LG Henry
Hört sich gut an...
hab aber nichts anderes von dir erwarted ;) !
Freu mich schon auf 'ne Demo! :D
LG Trak
:eek: WOW !!! Also der Screen sieht geil aus, http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif . Auch der LE gefällt mir sehr gut. :A Warte auf die Demo.
@Davis Pryde: Nehm ich doch gern an.
@Schimmerdrache: Mal sehen.
Punkt 1 der Tagesordnung:
Viele der Schäden an Diebe sind bereits behoben, auch die Mapps der Demo sind (bis auf die verloren gegangene Dorftmap - die ich nicht wieder aufbauen werde) völlig wieder hergestellt. Das heisst im Bereich Mapping der Demo ist Diebe bereits auf 100%. Auch habe ich das eine oder andere neue Sidequest eingebaut, sowie eine kurze Szene vor dem eigentlichen Intro begonnen. Der Wiederaufbau des verloren gegangenen Teils des Menüs hat noch nicht begonnen. Aber ich kann sagen, dass wieder ein wenig Arbeitstempo begonnen hat.
Punkt 2 der Tagesordnung:
http://upload.npcfighter.de/files/30/156endlichwiederwasvondiebe.PNG
Der Screen wird der Schauplatz für eine Zwischensequenz sein. Es handelt sich um eine Höhle, die den "Spitznasenorks" als Quartier dient.
Der LE wird noch kurz unters Messer gelegt, aber im Großen und Ganzen ist der Screen so fertig. Die Leeren Flächen (vor allem im rechten Bereich des Bildes) werden noch von Orks gefüllt, die sich dort streiten werden.
So, dass wars erstmal. Ich hoffe wirklich mal auf ein bisschen Ressonanz.
LG Henry
Spitznasenorks? :P
So wie die Orks aus Uid nur mit "normalen", spitzen Nasen?^^"
Spitznasenorks? :P
So wie die Orks aus Uid nur mit "normalen", spitzen Nasen?^^"
Nur wegen diesem kleinen Satz musst du meinen ganzen Beitrag zitieren?
Nein, keine normalen UiD Orks. Sie haben spitze Nasen und sind Blau.
Hier ein Bild:
http://upload.npcfighter.de/files/30/845monster%20-%20spitznasenork.png
@Trak: Danke.
@Yunoki: Ebenfalls ein Danke.
Hört man gerne das sich Leute auf was Spielbares freuen ;)
LG Henry
*push*
Gibt's schon neue Updates zu Diebe?
Ist irgendwie schon länger ruhig hier.
Der Ork ist mir ein wenig zu pastellfarben, ein kräftigeres Blau würde ihm besser stehen, imho.
Stimmt schon lange kein Eintrag mehr ich hoffe dass da bald ne demo kommt bin schon neugierig wie des Spiel wird
Jonas-Desirer
10.09.2006, 08:48
Das Spiel ist der Hammer!
Wirklich sehr schön,die Screens gefallen mir,die Story auch
dazu diesen SKS,echt Super!
Freu mich auf was Spielbares,wenn es denn was geben
sollte,da,wie die anderen schon sagten,lange nichts mehr
zu hören war,von Diebe.
gruß
~Des
Danke erstmal an Gorges fürs pushen.
Ja, es gibt was neues!
Zum einen mal die Tatsache, dass ich endlich alle Demo Maps fertig habe. Wirklich alle. Vom Intro bis zur letzten Map. Mehr kommen jetzt ein für alle mal nicht hinzu, da ich sonst einfach nicht fertig werde.
Dann noch, dass ich mich dazu entschieden habe ein Sideview KS zu machen, und ein normales Menü. Ohne Maus. Das hat vor allem den Grund, dass man immer zwischen Maus und Tastatur wechseln muss, und das ist einfach nervig. Da ich jetzt schon das Menü fast fertig hatte, ist es mir beim Testspiel schon auf die Nerven gegangen. Was würde wohl nach einer halben Stunde spielen passieren?
Dann habe ich noch einen aktuellen Screen von einer Stelle in der Demo die ich schon einmal gezeigt habe, eine deutliche Änderung ist zu erkennen:
http://upload.npcfighter.de/files/32/898br%FCcke.PNG
Die Ränder der Klippen werden noch etwas gefüllt und überarbeitet.
Danke für die Treue.
LG Henry
das gefällt mir ja schon richtig gut. :A
nun, einen vorschlag hätte ich aber doch.
und zwar würde ich die brücke ein wenig verändern.
entweder daraus eine hängebrücke machen.
oder an den seiten ein paar stützen.
so ist das doch ein wenig unrealistisch.
oder sowas. :0
Wild Croco
10.09.2006, 18:59
Wow, schön. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif
Die Brücke kann man eigentlich so lassen, nur ein Geländer sollte noch hin, denn aus eigener Erfahrung weiß ich, dass es auf Brücken, die so nah an einem Wasserfall vorbeiführen, ziemlich rutschig werden kann.:\
Und der Rest... tjoa perfekt eben, wie mans von dir erwarten kann.:D
Dass es keine Maus geben wird, hört sich gut an, passt imo auch nicht zu nem RPG-Maker-Spiel.
Also ich freu mich schon:
Wird Zeit, dass mal wieder was aus dem WBP nachkommt.
Ich <3 Diebe!
Glückwunsch, Henry, sieht schon ziemlich gut aus soweit.
Wenn man denn fragen darf, wie viele Maps hat die Demo denn, und vor allem: Wie weit bist du mit der umgesetzten Story?
Gruß,
Riendo
Ich darf mich dem Anschließen. Ich habe bisher nur gutes gesehen und gelesen. Die Screens sind klasse und auch das gesamte Spiel überzeugt sehr. Zudem finde ich es gut, dass du die Sache mit dem Menü verändert hast, ich glaub das macht vieles einfacher, wobei ein Menü mit Mausunterstützung auch was feines gewesen wäre. Das SKS ist auch eine gute Idde und passt hervorragend in das gesamtkonzept des Spiels.
@Bino und Croco Deluxe: Gut, ein Geländer und Stützen. Kann man beides gleich in einem Stück verarbeiten. Mach ich dran. Danke euch Beiden.
@Riendo: Die Demo umfasst ca. 45 begehbare Maps. Abgesehen vom Intro im Schloss des Eiraubes und vom Schluss fehlt eigentlich nicht mehr sehr viel. Kommt aber auch darauf an wie sich das alles umsetzen lässt was ich mir vorstelle und was ich mir auch aufgeschrieben habe. Danke auch dir.
@_haZZ_: Dankeschön.
Danke für die Kommentare und Bewertungen.
LG Henry
http://upload.npcfighter.de/files/32/898br%FCcke.PNG
Also der Screen ist im ganzen sehr schön, allerdings sollt da noch irgendein grünschwarzer schillender Filter oder so rauf, das würde die Atmo des Screens verbessern. So sieht er doch ein wenig langweilig aus.
Die Ränder der Klippen - vor allem in der Mitte links - sehen komisch aus (wie du ja schon gesagt hast) und das Chipset hat bei dem mittleren Klippenteil irgendsonen merkwürdigen Strich. (kann man aber nicht als Fehler bezeichnen.
Ach ja, beim Wasserfall fehlen die Steinränder (oder halt diese braunen Ränder) - ich weiß, dass das wahrscheinlich nicht anders geht, aber es sieht imo komisch aus.
Alles in allem ist der Screen sehr gelungen.
Die Story ist auch ok, allerdings imo ein wenig langweilig.
Ich glaube aber, die Story muss in dem Spiel nicht so toll sein, es geht hier imo mehr um die Features.^^
Der Hauptchara gefällt mir leider nicht (diese grünen Haare und der Mantel), aber das ist wohl geschmackssache.
Die anderen Screens bewerte ich später, wenn ich mehr Zeit habe. ;)
Also der Screen ist im ganzen sehr schön, allerdings sollt da noch irgendein grünschwarzer schillender Filter oder so rauf, das würde die Atmo des Screens verbessern. So sieht er doch ein wenig langweilig aus. Ich weiss jetzt nicht wirklich was du mit "grünschwarzer schillender Filter" meinst. Aber das er langweilig ist find' ich nicht. Da ist auf jeden Fall genug Effektspielerrei drin. Alles Andere würde schon zu viel aufgesetzt wirken und an der Performance knappern.
Ach ja, beim Wasserfall fehlen die Steinränder (oder halt diese braunen Ränder) - ich weiß, dass das wahrscheinlich nicht anders geht, aber es sieht imo komisch aus. Ja. Aber die für jeden einzelnen Wasserfall nachbearbeiten wäre noch einmal sehr viel Arbeit, da ich immer das selbe Tile verwende. Außerdem finde ich es eigentlich passend, da bei einem echten Wasserfall solche Ränder auch nicht vorhanden sind.
Die Story ist auch ok, allerdings imo ein wenig langweilig.
Ich glaube aber, die Story muss in dem Spiel nicht so toll sein, es geht hier imo mehr um die Features.^^
Story ist langweilig, ok. Wenn das deine Meinung ist. Aber die Story im Spiel selbst lässt noch einige Überraschungen zu. Keine Angst. Die Features gehören eigentlich in den Bereich "Gameplay". Das ist auch sehr wichtig. Da hast du recht.
Danke für deine Bewertung. Ja.
LG Henry
Ich weiss jetzt nicht wirklich was du mit "grünschwarzer schillender Filter" meinst. Aber das er langweilig ist find' ich nicht. Da ist auf jeden Fall genug Effektspielerrei drin. Alles Andere würde schon zu viel aufgesetzt wirken und an der Performance knappern.
Ich hätte da an den (*klick*) (http://img118.imageshack.us/my.php?image=grnton5zt.png) und den (*klick*) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=nebelgro6zh.png) gedacht.^^
Die kommen übrigens in deinem Mapping Tutorial vor. :D
Ja. Aber die für jeden einzelnen Wasserfall nachbearbeiten wäre noch einmal sehr viel Arbeit, da ich immer das selbe Tile verwende. Außerdem finde ich es eigentlich passend, da bei einem echten Wasserfall solche Ränder auch nicht vorhanden sind.
Ja, iwie hast du recht, es ist realistisch, dass das Wasser durch den Fall auch ein bisschen überschwemmt, das kannst du also doch so lassen.^^
Story ist langweilig, ok. Wenn das deine Meinung ist. Aber die Story im Spiel selbst lässt noch einige Überraschungen zu. Keine Angst. Die Features gehören eigentlich in den Bereich "Gameplay". Das ist auch sehr wichtig. Da hast du recht.
Also wenn noch einige Überraschungen kommen, dann freut mich dass sehr.^^
Und das das Gameplay bei dir wichtiger ist, auf das wollte ich doch hinaus. ;)
Danke für deine Bewertung. Ja.
Bitte, gerne. :D (die anderen Screens kommen erst am FR, ich hab wegen der Schule momentan keine Zeit ^^")
Ich hätte da an den (*klick*) (http://img118.imageshack.us/my.php?image=grnton5zt.png) und den (*klick*) (http://img84.imageshack.us/my.php?image=nebelgro6zh.png) gedacht.^^
Die kommen übrigens in deinem Mapping Tutorial vor. :D
Darek, genau die selben Effekte benutze ich auch. Nur sehen sie am Screenshot wohl nicht sehr stark aus. InGame auf jedenfall passend imo.
Ja, iwie hast du recht, es ist realistisch, dass das Wasser durch den Fall auch ein bisschen überschwemmt, das kannst du also doch so lassen.^^ Gut das du es so siehst ;)
Also wenn noch einige Überraschungen kommen, dann freut mich dass sehr.^^
Und das das Gameplay bei dir wichtiger ist, auf das wollte ich doch hinaus. ;) Gut^^ Das Gameplay und die Story sind auf jeden Fall die 2 Wichtigsten Faktoren imo. Das sollte auch dementsprechend gut sein.
Thx.
LG Henry
Der Screen schickt mich jetzt voll, der ist derbst gelungen. :A :A :A
Darek, genau die selben Effekte benutze ich auch. Nur sehen sie am Screenshot wohl nicht sehr stark aus. InGame auf jedenfall passend imo.
OMG! :eek:
Naja, gut, wenn du meinst, dass das passt, dann ists ok, ich würds wenigstens mal probeweise stärker stellen. ;)
Gut das du es so siehst ;)
Jep, sehr gut!^^
Gut^^ Das Gameplay und die Story sind auf jeden Fall die 2 Wichtigsten Faktoren imo. Das sollte auch dementsprechend gut sein.
Naja, imo nicht so, Gameplay ist mir persönlich am wichtigstens, die Story darf zwar auch nicht unbedingt grottenschlecht sein, aber die muss noch lange nicht ans Gameplay rankommen, imo. ;)
Joa, ich hab mir jetzt mal alle Screens in der Vorstellung durchgesehen und eig gefallen sie mir alle recht gut. Du mappst imo sehr schön! :A
PUSH!
Der definitiv letzte Waldscreen aus Diebe vor einer Demo:
http://upload.npcfighter.de/files/35/349gefangenenlager.PNG
Das Gefangenenlager aus dem man ausbrechen muss (ich habe den Screen schon des öfteren gezeigt. Das hier ist jetzt allerdings die entgültige Form).
Und hier eine Sequenz die man sieht, sollte man es sich mit einer Wache mehr verscherzen als es ihr persönlich lieb ist:
http://upload.npcfighter.de/files/35/873gameover.PNG
Eine Zelle im Stadtsgefängnis von Prinzenburg (gleichzeitig auch die GameOver Sequenz in diesem Moment).
LG Mike
Ja, sehr schöne Screens ^^
Nur eine Kleinigkeit habe ich auszusetzen und zwar beim ersten:
Unten die Baumkronen sind ziemlich linear... Ansonsten wirklich
gut gelungen!
Ringlord
27.10.2006, 14:15
1. Screen
Der Screentone ist mir zu "grünstichig", etwas "blasser" wäre vlt besser.
Ansonsten sind da zuviel Bäume, ein bisschen Freiraum, speziell auf der mittleren Insel würde mMn besser wirken.
2.Screen
Warum fällt das Licht nicht auch durch die Gitter?
Ansonsten gefällts mir.
Das Wichtigste zuletzt:
Wann gibts endlich Außenscreens von Prinzenburg? ;)
Inkognito
27.10.2006, 14:20
Jaha, jetzt kann ich auch mal hier was bewerten:
1. Screen:
wirklich sehr schön, ich mag diesen Screentone sehr, nur finde ich, dass diese Balken über den Flüssen und diese Piltze komisch herrausstechen. Versuche die doch etwas farblich anzupassen...
2.Screen:
Ich weiß nicht was, doch irgendwie passt das licht nicht, es wirkt so abgeschitten bei den Gitterstäben, und eventuel etwas zu grell (schreibt man das so?)
Mfg
Wild Croco
27.10.2006, 18:08
Hm, der Waldscreen sieht mal wieder perfekt aus, aber das ist ja klar, auf diesem Gebiet bist du ja inzwischen Vollprofi.:D
Der zweite Screen gefällt mir eigentlich auch sehr gut, aaaaaaber
der erinnert mich zu sehr an UiD. Schließlich gibts da auch ein sehr ähnlich aussehendes Gefängnis mit anschließendem Game Over.
Hijo Henry,
die beiden drei neuen Screen gefallen mir beide eigentlich ziemlich gut. :A Jedoch fehlen in den Wälder noch Vögel und andere Bodentiere. Die neuen Brücken gefallen mir aber viel besser als die alten.
In dem Gefängnis sind die Gitterstäbe etwas zu hoch, was meiner Meinung nach nicht so gut aussieht!
Schön mal wieder was von Diebe zu hören, bis denn
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_04.gif Yunoki
Wollte auf nicht Antwort wieder mal fragen: Weist du ungefähr wie lange es dauert bis du eine gute Demo zusammen hast??? (Irgend eine Prozentzahl mal angeben bitte). Dass ich mich (und alle anderen natürlich auch)darauf vorbereiten kann wanns so weit ist.
Wild Croco
02.11.2006, 21:09
Jetzt hetzt doch nicht, Leute. Das Spiel ist fertig wenns fertig ist. Ich warte lieber etwas länger auf ein richtig geiles Spiel, als dass ich dann, nur weil andere drängen, nächste Woche irgendwas lieblos zusammengeschustertes in den Händen bzw. auf dem Desktop hab.
Deswegen hab ich ja nicht gehetzt sondern nur höfflich gefragt ob er schon weis wie viel in seinem Spiel noch fertig gestellt werden soll bis er eine demo zusammen hat. Ihc glaub nicht das man des als GEhtzte aufnehmen kann.Und schließlich hatte ich schon mal gefragt und keine Antwort bekommen da darf mann doch nochmal fragen oder????
Gut. Fangen wird ganz oben an.
@Nerox91:
Du meinst symetrisch, oder? Linear wäre, wenn sie zu gerade wären.
Ansonsten danke für deine Worte.
@Ringlord:
In-Game ist das mMn gut so. Vor allem kann man den Screenton auch ausschalten. Was die Bäume angeht muss ich sagen, dass man eigentlich in der Linie in der man gehen sollte, das auch machen kann. Das heisst: Die Bäume stehen nur da, wo man eigentlich nicht wirklich hingehen muss.
Das Licht fällt auch durch die Gitterstäbe ;)
Außenscreens von Prinzenburg: Naja, wäre eigentlich kein Problem. Nur müssen sie noch gründlich überarbeitet werden.
Danke aber auch dir.
@Inkognito:
Die Bretter werden angepasst. Die Pilze stechen heraus? Wirklich?
Ich seh mir das Licht noch einmal an. Bei Bedarf dreh' ich auch die Transparenz noch rauf.
Dankeschön.
@Croco Deluxe:
Das ist auch Sinn und Zweck. Der Gameover in einer Gefängniszelle ist in diesem Punkt sicher kein Zufall. Außerdem wird man diesen nicht nur einmal sehen wenn man nicht aufpasst.
Dankeschön ansonsten.
@Yunoki:
Die Tiere und so weiter kommen noch.
Was die Gitterstäbe angeht: Man soll über diese doch nicht drüber klettern können. Die gehen bis an die Decke rauf.
@Tarik:
In %. Das ist etwas schwer zu sagen. Aber da eigentlich nicht mehr wirklich viel fehlt glaub ich so um die 80% sinds leicht. Aber angaben mach ich nicht so gerne. Und außerdem will ich dann bei nicht einhalt keinen Anschiss kriegen. Aber so Frühling 07 wirds schon was werden.
Gut. Fragen beantworte ich immer gerne. Also, tut euch keine Zwang an.
LG Mike
Cloud der Ex-Soldat
03.11.2006, 16:27
Wann glaubst du mit dem Spiel fertig zu sein?
Von den Screens her, würde ich sagen, es ist
SF-reif.^^
Hat er das nicht grad gesagt :rolleyes: :rolleyes:
real Troll
18.12.2006, 12:26
Schön, das UiD-Weltenbauprojekt lebt also doch. Deinen Grafiken sieht man an, dass Du dem großen Vorbild gekonnt nacheiferst.
Und endlich scheint es ein ambitioniertes Diebesspiel zu geben. Das sogenannte "Raubsystem" spricht ebenso dafür wie die erkennbare Adventure-Steuerung. Da ist dann hoffentlich auch ordentlich Knobelfutter enthalten, statt einer nie enden wollender Aneinanderreihung immergleicher Kämpfe.
Ohne hetzen zu wollen: Wäre schön, wenn das im Frühling 2007 klappt. Dein Projekt macht wirklich neugierig.
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