PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Eine Winterumfrage



Kelven
03.12.2005, 13:14
Umfragen sind ja gerade wieder sehr in Mode gekommen und damit es nicht immer nur bei den allgemeinen "Welches Spiel findet ihr am besten?"-Themen bleibt, hab ich mir mal gedacht eine ausführlichere Umfrage aufzumachen. Ein tieferer Sinn steckt nicht dahinter - ich bekomme kein Geld von der Spieleindustrie ;) und will das auch selber nicht für mich nutzen - es geht also alleine um meine Neugier. Falls ihr also Lust und Zeit habt, könnt ihr ja mal was zu den Fragen schreiben.

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

So eine Most-Wanted-Umfrage gab es zwar schon oft, aber man könnte daraus ja, ähnlich wie Silenc2 es sich in seinem Thread gedacht hat, eine repräsentative Liste erstellen.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Ihr könnt es meinetwegen in Szenario und Spielart einteilen, aber bleibt bitte bei der üblichen Klassifizierung in RPG, Action-Adventure usw. und nicht so, wie es auf der Atelierseite ist.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Silenc2
03.12.2005, 13:27
2. Erst mal das schöne Adventure. Wenn es dann etwas lustiger werden sollte noch einen feinen Klecks Humor.

3. Es sollten klasse maps dabei sein, gute efekte, klasse sounds und music`s,
eigene Ks-systeme wären auch nicht schlecht, und natürlich spannung und schwirige Rätsel.

4.Da gehören schon Velsabor,Vd2 und so dazu.

5. Das ist schwierig:confused: aber ich denke die Technik vieler User wird nie aufhören.

6. Also wenn das jetzt so wäre, im ersten Teil geht es um Vampire zu besiegen und dan im zweiten Teil ist alles ganz anders?! Das ,schätze ich; wär SEHR schlecht.

7. Also ich denke es wird so weitergehen wie dieses Jahr.

8. Ja, mit meinem ersten bin ich fertig(ich kann es nicht presentieren erst wenn ich an meinem Pc Net habe) Und am zweiten Teil arbeite ich gerade.
1. Spiel : The Adventure
2. Spiel : The Adventure the Revenge



So das wars bye.

Mfg Silenc

Fireblade
03.12.2005, 13:33
Also dan mal loss^^
also ich denke jetz mal das mit den punkten so funktionert das das spiel das mehr punkte hat auf platz eins ist doer?

1.) Von Menschen und andere Dämonen (3p)
Velsarbor (2p)
Against the Night (1p)


2.) Action Adventuer und Normale Adventure spiele^^


3.) Die Umwelt des Spiels, also die Natur.(Ich leg grossen wert auf ne logische umweld^^)
Die technik, also eigene Ks und so weiter, Schatten effekte, find ich auch wichtig.


4.) Velsarbor


5.) Wie schon ein paar 1000 mal gesagt: Es ist alles möglich mit dem RPG-Maker.


6.) Naja mir eigentlich egal.


7.) Technisch höher^^


8.) Ja ich arbeite an nem Spiel:
The Order of Dragon, status etwa 38% der Demo, die vv geht noch länger.

.matze
03.12.2005, 13:33
Also.....

1.

VMuaD 3
Mizar 2
--------1


2.

RPG, am liebsten Fantasy


3.

mehr selbstgemachte/edierte Ressourcen, oft stört es wenn
man z.B. das Heldencharset aus einem anderen Game kennt.


4.

VMuaD


5.

Ich denke schon das man fast die Grenzen erreicht hat, Spiele
wie Velsabor lassen sich kaum noch übertreffen. (Abgesehen
von Story oder Ähnlichem)


6.

Ein wenig Wiedererkennungswert ist nicht schlimm aber wenn zu
viele Elemente übernommen werden ist es oft einfach nur ätzend.


7.

Schwer zu sagen, aber ich denke es wird weder arg den bach runter
gehen noch wird sie aufblühen.


8.

Ich helfe beim Spiel Madhouse mit, hab aber keinen Plan wie weits
inzwischen ist.

Blackadder
03.12.2005, 13:35
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment?

Dreamland R
Resident Evil: Exodus
Velsarbor

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Action. sowas wie der feind oder der sinn des lebens, nur mit mehr zombies und bumbum und so.
3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

ressourcen sollten mehrheitlich handgemacht sein. innovative kampfsysteme (also alles ausser 'serges KS').
4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

velsarbor
5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

ja.
6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

innovation geht vor. ein spiel sollte sich immer von den anderen unterscheiden.
7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

es bleibt alles beim alten.
8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

mhahaha... ja ne, klar. -_-'
hab 5 projekte gleichzeitig.
zum einen zeitgeist - wird eh nie fertig, sollte ein action spiel werden. dann so'n klassisches adventure, hat noch keinen namen. vielleicht noch was arcadelastiges zum spielen... und was zum naschen.


wars das? gut, dann geh ich mal wurst in nem toaster grillen.

V-King
03.12.2005, 13:39
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1. London Gothic (von Grandy)
2. Kostaki (von Chuck)
3. Velsarbor demo 2 (von Lachsen)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Point & Click-Adventures, wie Bambis Vortex.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Die Technik, ganz klar. Es gibt viele Spiele, die auf dem Grundgerüst des Makers basieren (sprich: Standard-Menü, Standard-KS). Wenn man es wenigstens ein wenig aufpolieren würde (so wie es GFlügel gezeigt hat), wäre das wohl weniger n Problem.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Velsarbor. Ganz klar.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Teils so, teils so. Ich finde, Velsarbor zeigt auf jeden Fall, was in Sachen Grafik und KS möglich ist, allerdings lässt sich das natürlich immer weiter ausweiten. Irgendwann kriegts sicher jemand hin, eine geniale KI mit Maker-Code zu entwickeln und dann gehts imo erst richtig los :)

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Es muss nicht zwangsweise was neues dabei sein. Aber es ist immer schön mit an zu sehen, wenn jemand bspw. ein bestehendes KS dramatisch erweitert und neue Elemente einbaut, die man vorher nicht oder kaum gesehen hat. Das gleiche gilt natürlich für andere Sachen. Bspw. hat man in Velsarbor wohl das erste mal in einem Makerspiel so ein Handels-Skript gesehen.
Allerdings bin ich manchmal auch zufrieden, wenn ein Spiel eine saugute Story hat. Richtig tiefgründig und am besten mit vielen Plot-Twists. Ist eine solche Story gut umgesetzt (als kommerzielles Beispiel nehme ich jetzt mal die Metal Gear Solid-Teile), bin ich mit dem Spiel auch zufrieden, wenns ausschließlich Mac&Blue-Chips und RTP-Addon-Chars verwendet ;)

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Kommt drauf an. Ich erwarte nicht viele Spiele für nächstes Jahr, aber die, die ich erwarte, sollten schon was werden. Und wenn diese was werden, wird sich die Makerszene auch stellenweise an diesen orientieren, so wie es bisher immer war.
Demzufolge hoffe ich, dass sich die Makerszene eher so entwickelt, dass viele auch mal ihr eigenes Ding machen können und nicht immer von anderen Leuten abschauen müssen ;)

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Mission Sarabäa. (Teil des UiD-Weltenbauprojekts)
Status: dürfte so 5% sein, wenns hoch kommt.

Tempus relativum est (Ein Spiel nach der Art von Chrono Trigger)
Status: vielleicht 1% :D

Shmup Parody (Ein Arcade-Shoot 'em Up ala Parodius)
Status: so zwischen 5 und 10%

Zelretch
03.12.2005, 13:43
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
hm
(3p)Velsarbor
(2p)Last Tear
(1p)...k.a.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Fungames.



3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
resourcen..

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist
hm, kommt drauf an wie kreativ die leute sind ^^'

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
innovation

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
bergab, wenn immer mehr user das makern aufeben, weil die forderungen gestiegen sind.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Reliquiem ist im moment kurz vor einer demo, wenn das KS soweit ist wird sie released.

The_question
03.12.2005, 13:46
ad 1.»
Zodiac Towers (3 Pkt)
Velsarbor (2 Pkt)
Alone - Eternal Nightmare (1 Pkt)

ad 2.»
Ich finde das Genre eigentlich nicht wirklich wichtig. Jedoch bin ich mehr der Fan von klassischen Rollenspielen. Jedoch finde ich Gegenwärtlich angehauchte Spiele auch sehr toll.

ad 3.»
Story, GamePlay und Grafik sind (für mich persönlich) die drei größten und wichtigsten Faktoren in einem Spiel.

ad 4.»
Schwer zu sagen. Dieses Jahr gab es so einige Kracher. Aber ich denke das ist Velsarbor. Dicht gefolgt von Zodiac Towers und dem Spiel, dass ich die Woche zuvor betatesten durfte. Ich gebe jedoch keine nähere Auskunft ohne Erlaubnis.

ad 5.»
Nun, ich denke es gibt noch ein paar kleine Dinge in Sachen Technik, die sich sicher noch übertrumpfen lassen. Ansonsten gibt es meiner Meinung nach durchaus noch Dinge, die man besser machen kann. Ich rede von Story, Grafik, GamePlay und auch Atmosphäre. Aber das ist wie gesagt nur meine eigene Meinung.

ad 6.»
Abwechslung ist mir sehr wichtig. Monotonie kann ich nicht ausstehen, schon gar nicht in einem Spiel. Innovation ist für mich ein sehr hoch stehendes Kriterium.

ad 7.»
Ich habe ehrlich gesagt keine Vorstellung davon.

ad 8.»
Und wie ich das tue:

Im Reich der Drachen ~ Wenn Melior das KS (und hfftl auch noch das Menü) fertiggestellt hat ungefähr... Demostatus 1.0 ~98 %?
The Other Side ~ Demostatus 2.0 in etwa... 10 %.

Broken Chords Can Sing A Little
03.12.2005, 13:48
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
Velsarbor VV (3P)
Zodiac Towers (2P)
Kostaki (1P)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Adventures.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Interessante Rätsel und innovative Kampfsysteme.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Die Velsarbor-Demo. 8D

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Eher ersteres. Natürlich ist noch mehr möglich, was auch vom Ideenreichtum der Ersteller abhängt. Aber um mit den aktuellen Topspielen mitzuhalten braucht man schon einiges an Können, denke ich.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Die Spiele sollten nicht überinnovativ sein, ein gewissen Grundprinzip des Generes also vorhanden. Auch mag ich neuartige Grafikstile nicht besonders (was nicht heißt, dass ich was gegen selbstgemachte Ressourcen habe, im Gegenteil, aber sie sollten schon recht RPG-Maker-typisch aussehen). Ansonsten bin ich für Innovationen aber immer offen, besonders was das Gameplay oder die Technik angeht.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Ein, zwei Goldsternspiele werden wohl erscheinen, denke ich. Also solche, die mir auch zusagen, Geschmäcker sind ja immer unterschiedlich.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Himashii - 25% der Demo.

TheDude
03.12.2005, 13:59
1. Zwischen den Wegen (3P)
Velsabor (2P)
Aldaran (1P)

2. RPG's

3. Es sollte eine bessere Beziehung unter den Charaktr geben. In den meisten spielen ist es ja der Fall, das die Heros Stundenlang zusammen kämpfen aber nie ein Wort miteinander wechseln. Es sollte auch klarer sein warum manche sich der Gruppe anschließen und es sollte auch mehr über die Gefühle der einzelnen Charaktere geredet werden.

4. Licht und Finsternis

5. Weder noch. Es gibt immer aufwendigere Spiele und welche die mehr auf andere Sachen wert legen. Ich finde eine gute Atmosphäre, spannung und eine gute Story machen gute RPG's und andere Makerspiele aus. Graphik, KS usw. sind bloß zweitranging.

6. Ein Spiel kann ruhig an den Vorgänger anknüpfen, jedoch finde ich, dass dann nicht einfach die alte Stoy wiederholt werden soll. Eine neue Bedrohung und ein paar neue Charaktere sollten schon vorkommen.

7. Ich denke, dass im nächsten Jahr mehr Überraschungshits rauskommen werden. Die großen Titel wie Aldaran & Velsabor werden wohl nicht vor 2007 rauskommen. Auserdem denke ich, dass noch mehr auf XP umsteigen werden. Aber so genau kann man das ja nie wissen. Also ich werde vorraussichtlich mit 2k und 2k3 weiterarbeiten.

8. Schatten der 7. Ära (ca 15%)
Mysteries of destiny (nur ein kleines Funspiel nebenbei, ca 25%)
Punishment of death (arbeite ich daran eigendlich noch?, ca 5%)
Unbennantes Teamprojekt mit Thyrfing und Woody -mache bloß die Graphik (? %)
Vieleicht noch ein Projekt mit Seelenvampir (jedoch noch nicht angefangen)

Froschvampir
03.12.2005, 14:00
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
Bambis Quest Of Humour 4 (3 Punkte)
Zeit und Ewigkeit (wenn Ani es wieder aufnimmt, ist ja auf Eis... 2 Punkte)
Dreamland R (1 Punkt)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Gute Fungames...

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Öööhm... RTP? oO

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
VD2 ^^

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Immer diese Nörgeler... Für mich zählt da nicht unr die Technik und ich bin zufrieden, wie es ist. Ob man noch mehr rausholen kann, ist mir egal.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Ich mag Spiele, die ich mag... Kann ich so nicht sagen.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Ein, zwei Hitspiele und sonst wird wohl alles bleiben, wie es ist. Habe aber nichts dagegen.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Ja, ich arbeite immer mal wieder an einem Spiel, doch mit vielen bin ich nicht zufrieden und lösche sie, momentan arbeite ich an einem neuen Spiel, welches noch keinen Titel hat, und ich bin wahrscheinlich noch bei 1%... Also noch ganz neu... Wen interessierts.


Frosch

Sakow
03.12.2005, 14:01
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

London Gothik(3), Velsabor(2), %

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Story und Musik/Klang

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Der Spielspaß!!

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Vampires Dawn II

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Ich möcht mal wissen wer das ganze eigentlich isn Rollen gebracht hat.... UID vielleicht? Jedenfalls "hoffe" ich es ist das Ende. Glaube es aber nicht.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Beides ist gut, aber was neues ist besser, weil es nicht mehr so viel neues gibt.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Neulinge werden kaum mehr eine Chance haben Spiele vorzustellen und jeder versucht der beste zu sein und hammerts ein Spiel mit allem Extras voll. -> Die Hälfte davon bleibt wegen Motivationsschwäche hängen und breaked ab und die die es schaffen zuende zu machen werden Meister. Hart aber fair....?
8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Teufels Wort und Gottes Gehörgang (Situationsreisenabenteuerspiel), 10-14%

Stoep
03.12.2005, 14:02
1.
Es gibt eigentlich sehr viele Projekte die mich interessieren. Im Grunde
genommen warte ich nicht auf spezielle Games sondern lad mir eigentlich
alles runter was im atelier hochgeladen wird und einen netten Eindruck
macht. Derzeit hätte ich aber Lust folgende Spiele mal selber zu zocken:
1.Der Weg des Mondes
2.The Heart of Darkness
3.End of Hope
Und TA natürlich^^ (Sry, das mussten jetzt vier sein^^)

2.Ein Genre das es öfter geben sollte? Fantasy. Und damit meine ich nicht
einfach nur Fantasy allgemein sondern mehr so altbackene 0815-Fantasy. Ist
echt lange her seit mal wieder ein Spiel rausgekommen ist wo ein Junge zum
Weltenretter erkoren wurde und wo man einfach mal 'ne fette Weltreise
gemacht hat und das alles ohne irgendwelchen Innovativen Schnickschnack.

3.Aufjedenfall wieder die alten. Ich könnt jedesmal aufs Neue mit brechen
anfangen wenn ich höre: "Stöhn, wie langweilig. Das hat ja nichteinmal ein
eigenes KS und Menü usw blalbla" -.- Schöne Stories und nette Charaktere
sollten wieder mehr im Fordergrund stehen. Dann gäbe es vieleicht auch
mal wieder von Neulingen ein paar schöne Projekte die sogar fertig gestellt
werden würden.

4.Puh, dieses Jahr? VD2 war (bzw. ist^^) schon sehr cool und Velsarbor
natürlich auch (alleine schon wie Story,Technik und Umwelt inneinander
greifen, einfach herrlich) Ansonsten hat mir aber Reinkarnation (neue Demo
von "The Twin Heros") wieder sehr gut gefallen und "Von Menschen und
anderen Dämonen" hatte auch was an sich. Gab halt mal wieder einige nette
Games aber halt leider wieder viel zu wenig-.-

5.Ich hoffe doch das jetzt mal Schluß ist. Wie bereits gesagt sollte man
jetzt lieber wieder etwas kürzer treten in der Szene weil man sonst nurnoch
so Projekte ala' Velsarbor präsentiert bekommt die's dann aber nichtmal zu
'ner Demo schaffen und das wäre das Ende des Makerns wie ich es kennen
gelernt habe-.-

6.Auch das habe ich bereits erwähnt. Innovation ist zwar toll aber mir ist
es lieber wenn es Spiele bis zur Veröffentlich und vieleicht sogar bis zu 'ner
VV schaffen.

7.Ähnlich wie in diesem Jahr nur noch schlimmer. Alle wollen dem heutigen
hohen Standart an Anforderungen der Community gerecht werden und fangen
Spiele an die sie nie fertig bekommen. Auf der anderen Seite werden die
wenigen 0815 Games die rauskommen von der Kommune zertrampelt oder
missachtet was wohl beides den selben Effekt der Ausrottung solcher,
zugegeben nicht mehr zeitgemäßen aber immerhin noch schönen, Games
haben wird-.-

8.Fatal Conspiracy. Arbeite erst wieder seit... Ich glaube so um die acht
Wochen daran. Gemäß meiner, aus eigener Erfahrung, neu entstandenen
Meinung hat sich das Spiel jedoch drastisch verändert. Inwiefern oder wie
weit das Game derzeit ist möchte ich nicht veraten. Schließlich halte ich es
nicht für ausgeschloßen das ich mir zukünftig nicht mehr genug Zeit dafür
nehmen werde um eine neue Demo fertig zu stellen und das Makern damit
entgültig aufzugeben.

Gruß,
Stoep

Bauzi
03.12.2005, 14:06
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

-Velsabor
-Mein eigenes (sry, aber ich fiebere sehr der fertigstellung entgegen *schulterzuck*)
-Deep in the Dark

So eine Most-Wanted-Umfrage gab es zwar schon oft, aber man könnte daraus ja, ähnlich wie Silenc2 es sich in seinem Thread gedacht hat, eine repräsentative Liste erstellen.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

-Definitv dem Siecnce Fiction! Aber einer der nicht in ferner Zukunft spielt, sondern mehr in unserer Zeit, wie ein klassicher Fernsehthriller.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

-Das eigene Kampfsystem
-Die Hintergrundgeschichten der Charaktere (Das Motiv und schlußendlich der Spieler entscheidet wer gut und böse ist; Es wird nicht von Anfang an klar festgelegt)
-Transparente Textboxen mit Muster

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

-Die VV von Vampires Dawn 2

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

-"... it´s the End of Now and Beginning of the Next" (Zitat aus dem Film "Spriggan"
Es wird IMO nie aufhören uns selbst zu übertreffen. In Sachen Grafiken wird man immer alles übertreffen können.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

-Ich freue mich immer wieder über neue Ideen und Inovationen. Altbewertes kann man ruhig lassen, aber den Bogen dabei nie überspannen (5 Teile VD wären einfach übertrieben). Und Fortsetzungen sollte man nur machen wenn es Storymässig Sinn ergibt...

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

-Es wird sich mehr in den XP verlagern und die Standarts werden immer weniger benutzt (eigene Menüs, SKS, AKS...). Der eigene Soundtrack spielt immer mehr eine wichtige Rolle.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

-TXC-514 "Genocide" (Status: 75% Release der Demo voraussichtlich Ende Jänner - Anfang Februar 2006)
Genre (das sollte man dazu sagen): SciFi-Thriller in einer Zeit der unserer jetzigen sehr ähnelt...

MagicMagor
03.12.2005, 14:12
Endlich mal eine interessante Umfrage. =)

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
- London Gothic (3P)
- Zodiac Towers (2P)
- Velsarbor (1P)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
- Rollenspiele, die sich in ihrem System mehr an westlichen RPGs und/oder Pen und Papersystemen orientieren.
- Rollenspiele, die sich darauf konzentrieren dem Spieler in vielen Belangen möglichst viel Freiraum zu bieten.
Kommerzielles Beispiel für ersteres wäre Albion oder Fallout. Für zweiteres ist Gothic das Paradebeispiel.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Spielbarkeit durch kleine technische Finessen. Velsarbors Tausch-System ist ein schönes Beispiel dafür. Aber auch in Sachen KS und Menü herrscht mMn zuwenig Experimentierfreude.
Aber generell habe ich das Gefühl, daß dem Gameplay an sich, zuwenig Aufmerksamkeit gegeben wird und zu oft mit dem Totschlagargument "Story ist wichtiger" hantiert wird. Es gibt hier natürlich auch Gegenbeispiele, dies sind meist dann die Spiele, die auch aus der Masse herausstechen (Velsarbor, die Minispiele von Bambi).

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Schwer zu sagen, da ich mich sicher nicht an alle Spiele des letzten Jahres erinnere, aber die Velsarbor-Demo war doch ein grandioser Meilenstein, der micht tief beeindruckt hat.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Ich denke, in Sachen technischer Komplexität und grafischer Qualität ist die Entwicklungskurve mittlerweile extrem flach. In Sachen Spielbarkeit sehe ich uns zwar nicht mehr am Anfang, aber dort haben wir sicherlich noch einiges an unausgeschöpftem Potential.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Ein wenig Innovation ist nie verkehrt. Man sollte hier aber auch nicht übertreiben (ala Spiele mit Vampiren sind direkt ininovativ dank VD1+2). Ein gesundes Mittelmaß wäre am Besten. Man sollte von anderen Spielen lernen. Was war in dem Spiel besonders gelungen, was weniger. Diese Punkte sollte man dann nehmen und gucken ob sie ins eigene Konzept passen und wie man sie verbessern kann.
Spiele sollten sich evolutionär entwickeln, nicht revolutionär.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Ich denke wir werden immer mehr XP-Spiele in der Mache sehen. Viele 2k-Spiele werden "marktreifer", aber es wird im 2k-Bereich weniger Nachschub geben. Es wird sich also eine Art grundlegender Wandel vollziehen. Die 2k-Elite an Spielen nähert sich ihrer Vollendung, von hinten rücken aber hauptsächlich XP-Spiele nach.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Momentaner Arbeitstitel ist Solatic (basierend auf Welt u. System - siehe Sig). Status ist irgend etwas zwischen "auf Eis liegend" und "Planstatus".

Vale
03.12.2005, 14:16
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
Uhh...
London Gothic (3P)
Reliquiem (2p) [Und nicht nur um Seeth einen Gefallen zu tun ;D]
Versalbor (1p)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
So Jump 'n' Run Spiele...

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Wirklich editierte oder selbstgemachte Chips und Chars.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Um ehrlich zu sein...Keines.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Erst am Anfang, wenn wir FF0 oder BESs wie das von VD² betrachten.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Ein bisschen innovativ, aber ein großer Brocken altgebackenes.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Es wird wohl mehrere Überraschungen geben, soweit ich das einschätzen kann.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Brodem - 1-2%, eine Riesenmap, 2 kleinere 20/15 Maps.

Garo

.blaze
03.12.2005, 14:19
1. hmm... kein plan wenn was tolles kommt saug iches mir
2. ganz klar science fiction, gibt viel zu wenig makerspiele davon
3. Die Welt- und damit mein ich jetzt nicht das so: da gibt es wüste und da is eiszeit usw. nein, ich mein das jede kleinigkeit ihren sinn erfüllt und so... bei matrix zum beispiel finde ich das das sehr gut gemacht wurde... lässt sich schwer beschreiben sowas
4.hmmm.... hab nich so viele gespielt...
5. ich bin der meinung das wir schon fast alles aus dem 2000er rausgehohlt haben, und heute entsteht ja immerwieder die diskussion ob ein spiel auch ohne lightmaps und so gut sein kann, ich denke wir sind schon ziemlich weit. sogar so weit, das der maker schon modifiziert wird, d.h. tastenpatch usw., das allerdings lässt wieder neue möglichkeiten offen... und so bin ich gespannt wann das erste 360° grad kampfsystem rauskommt mit 200 verschiedenen moves und tricks all sonem scheiss... :D
6. nachfolger können wie vorgänger bleiben, wenn das spielprinzip gut ist :) allerdings brauch ich kein 50. Dreamland das immer genauso abläuft...
7. die makerszene... ich hoffe das mal ein paar spiele rauskommen von denen die hier so zahlreich angekündigt werden
8. Ja; überleg ich mir noch; horror mit vielen gruseleffekten, atmossphäre; eigener soundtrack etc.

soooo

~Jack~
03.12.2005, 14:25
1.Velsarbor (3P)
London Gothic (2P)
3.fällt mir grad nich ein

2.Etwas mehr Horrorgames wären gut.

3.Kann eigentlich so bleiben.

4.Die Velsarbor Demo

5.Also es bedarf schon einiges an Aufwand aber trotzdem lässt sich sicher noch sehr viel mehr erreichen als bisher.

6.Also gegen Innovation hab ich nichts solange es wirklich gut ist aber altbewährte Sachen stören mich auch nciht solange man sie nur gut rüberbringt.

7.Nun, hoffentlich kommen mehr gute Spiele raus.

8. Natürlich. Vampire Chronicles 3 aber dauert dummerwiese noch ne ganze Weile bis zur 2.Demo und bis zur VV erst recht (aber sicher nicht so lange wie Velsarbor)

csg
03.12.2005, 14:29
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.


Felsarbor :D (3pt)
Taras Adventure (2pt) (SDS, du schaffst es \o/)
-



2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Horror/action mit shoot KS.



3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Ich beziehe mich jetzt mal auf das oben genannte genre, denn das ist ja von art zu art unterschiedlich.
Den Horror/action spielen fehlen eine richtig durchdachte Story.



4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Velsarbor.



5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Auf jedenfall nurnoch mit großen Aufwand.



6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Mir vollkommen egal. Es muss einfach nur spaß machen, egal wie innovativ etwas ist. Wenn es keinen Spaß macht kommt es in den Papierkorb.



7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?


Der rm2k wird immer weiter zurückgehen bis nurnoch ein paar vereinzelte Sturköpfe(wie ich? ;) ) mit dem rm2k arbeiten und der rest mit dem xp.



8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
umfpg ._.
Resident evil Exodus. 40% ungefähr T_T

Dennis
03.12.2005, 14:30
1.
1. Velsarbor VV
2. Duckworld Demo 2
3. Vortex

2.
Fungames natürlich, außerdem mehr von dem sonstigen Zeug. RPG-Adventures können sehr zäh sein.

3.
Mehr Story, treffendere Dialoge (ausführlich, aber nicht zu lang), dichte Atmosphäre. Technik ist bei einem RPG vorerst unwichtig.

4.
Die Velsarbor-Demo fand ich einfach nur geil.

5.
Es geht jedenfalls noch mehr, aber einige Ersteller sind zumindest an einem Punkt, an dem sie kommerzielle Spiele blass aussehen lassen und sie das Fürchten lehren.

6.
Innovation sorgt selbst im kleinen immer für einen Aha-Effekt, wenn man eben merkt, dass man auf was neues gestoßen ist, das es so noch nicht gab.
Unbedingt nötig ist es allerdings nicht. Wenn etwas aber zu oft vorkommt und zu oft kopiert wird, nervt es.

7.
Weniger Spiele, da sich jeder an hohen Standards messen will und irgendwann verzweifelt cancelt, da er glaubt, sein Spiel sei nicht konkurrenzfähig.

8.
Ich arbeite an was, und plane, eben dieses am 13. Dezember zu veröffentlichen, also abwarten, ich sag noch nüscht!

Kelven
03.12.2005, 15:05
Ich selbst hab zu den einzelnen Punkten natürlich auch eine Meinung.

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1. Dreamland R ( Kenji )
2. Brandmal ( Missy )
3. Velsarbor ( lachsen )

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Östliche Fantasy-RPG's mit cineastischer Handlung und wenig Einflußnahme in die Story, dafür aber mit sehr viel Möglichkeiten das Gameplay zu beeinflussen. Sci-Fi-RPG's wären auch mal ganz interessant.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Vor allem Story und Gameplay. Stories sollten auf einer "professionelleren" Ebene erzählt werden, wobei es mir nicht um das "was", sondern um das "wie" geht. Hier können Makerspiele noch viel von kommerziellen Spielen lernen. Das Gleiche gilt für das Gameplay, das meiner Meinung nach in vielen Makerspielen aber sogar noch mehr vernachlässigt wird.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Grafisch lassen sich die Makerspiele kaum mehr verbessern ( Renderhintergründe u.ä. passen IMHO nicht mehr zum Rest ), aber vor allem was Story und Gameplay angeht ( s.o. ) befinden uns gerade mal ein Stück vom Anfang entfernt. Da geht noch viel mehr. Es gibt bis jetzt nur zwei Spiele ( nämlich UiD und Velsarbor ), die mit kommerziellen Spielen vergleichbar sind.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Hier ist der Mittelweg der beste. Man darf bei einem Spiel nicht ständig Deja Vus haben, aber andererseits muss das Spiel die genretypischen Elemente trotzdem noch enthalten. Im Idealfall sollte man genau das beibehalten, was gut angekommen ist und das ändern, was nicht so beliebt war.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Ich fürchte, Grafik und Effekthascherei werden noch mehr in Vordergrund stehen als jemals zuvor, aber ich lasse mich gerne vom Gegenteil überzeugen. Der XP wird meiner Meinung nach weniger Beachtung bekommen, als einige es denken, sondern wird ähnlich wie der 2K3 ein Randasein führen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Desert Nightmare, ein Horror-Adventure. Es ist zu ca. 30% fertig.

Ralph
03.12.2005, 15:09
Umfragen gefallen mir, sollten öfter gemacht werden :D .

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1) London Gothic
2) Velsarbor
3) k.A.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Normale RPGs mit möglichst wenige Kämpfen und Fungames, allerdings mit neuem Inhalt.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Neue Grafiken, neuere Midis.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist
Manche sind von der Story, den Maps oder dem Aufwand her kaum zu übertreffen ... wenn man allerdings (als Autor) die Spiele weiterentwickeln kann, kann man sie immer noch übertreffen, man hat ja viele Maps, Grafiken und Techniken bereits fertig, kann so nur noch besser werden.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Bei einer Fortsetzung (sprich wenn eine "2" im Namen ist ;) ) ist es besser, vieles beizubehalten, andernfalls ist etwas Neues gefragt (zumindest bei mir :D ).

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Die Erwartungen werden höher, daher wird es wohl mehr klasse Games geben, aber weniger Einsteiger.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Super Mario PC Challenge 7 ist in Produktion und da ich noch kein Projekt gecancelt habe, wird es wohl auch irgendwann fertig ;) .

Wencke
03.12.2005, 15:35
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1.) Velsarbor
2-3.) Keine



2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Action^o^


Bei anderen genres(die hier nicht gemeinten):
Fantasy (gibt es imo aber genug)

Horror mag ich nicht so. Detektivspiele hasse ich >__> Und Sims-ähnliche umsetzungen mag ich auch nich gern.



3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Wie meinen? Athmo? Wenn dann mehr Athmosphäre. Ich hoffe bei meinem Spiel kommt dann die Ahmo letzten endes gut rüber ><



4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Velsarbor, is zwar leider erst die demo aber was solls.



5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Mittendrin^^'



6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Es ist gut, wenn es ähnlich ist. Aber es sollte sich möglichst viel auch unterscheiden. Also eine Fortsetzung, wie bei.. Staffeln von Serien. Etwa wie bei Animeserien. So sollte es schon sein. Es sei denn im ersten Spiel davon hat man das ziel bereits erreicht. Dann sollte es auch keine Fortsetzung geben. Imo. Oder wenn das ende offen stand, und bei der Fortsetzung das Ende geklärt wird, stellt man sich was anderes vor als es in der zweiten dann ist. (wie bei VD1 und 2, da hatte man ja auch verschiedene Enden und VD2 hat dann sich auf ein Ende spezialisiert. Ich hätte keinen Zweiten gemacht.)


7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
kA. Is mir auch egal. Solang ich Konkurrenz hab ist es mir ansonsten gleich ;)


8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Sicher, ich habe es bereits erwähnt, in diesem Post. Aber ich will erst mal die Story richtig machen, dass sich keine offene Fragen stellen können. Und dann brauch ich immer noch Ressourcen. Also ich sitze schonewig an dieser verdammten Story und ich hab den Plot, nur wie soll ich ihn verpacken ><

*seufz* Ich hab selbst einige unbeantwortete Fragen entdeckt, wo ich nicht selbst weiss wie sie mit antworten zu füllen sind. Ich red mal mit nen paar friends drüber, evtl könnte mir Skydea oder so helfen ><

pod

Mike
03.12.2005, 15:40
Also...

1.
1899-London Gothic (3 Punkte)
Das Geheimnis Gwendolyns (2 Punkte)
Against the Night (1 Punkt)

2.
Adventure, Horror-Jetzt-Zeit-Spiele;

3.
Mapping, Technik

4.
Eigentlich Velsarbor von Lachsen, Last Tear von Luigi war auch OK;

5.
Damals zur Zeit der ersten Maker Spiele, hätte sich wohl niemand denken können, dass so was wie Velsarbor jemals kommen würde. Also denke ich mal, dass es sein könnte, das wir uns erst am Anfang befinden.

6.
Kommt aufs Spiel an. Vortex damals war schon ein Meilenstein. Das war einfach was neues. Ich denke, dass es öfters so was geben sollte.

7.
Entweder bergab, oder bergauf. :D

8.
Diebe (80%/Demo)
Return of Darkness (60%/Demo)

LG Henry

PiqueValet
03.12.2005, 15:47
Endlich einmal richtig...Ich hoffe das diese Umfrage jetzt der Abschluss ist, warum nicht gleich in dieser Form??^^

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
-Velsarbor (3P)
-Aldaran(2P)
-Sternenkindsaga(1P)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Ganz klar RPG's ^^
Sie sollten nur von story und Handlungswegen komplexer werden, die möglichkeiten sind nichtmal annähernd ausgeschöpft...

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Ich finde es sollte ein wenig mehr Wert auf story gelegt werden, als auf das interface...Eine geiles gameplay und fette Technik sind zwar schön und gut, so macht das Spiel natürlich mehr Spaß, aber sie geichen keine verkorkste story aus, was umgekehrt der Fall ist....

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Ganz eindeutige Sache, Velsarbor.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Hmm...Es ging mir oft so, dass ich dachte, so jetzt ist Schluss, mehr geht nicht und direkt wurde noch einer drauf gesetzt, ich bin gespannt und ziemlich sicher das da noch einiges geht, leider immer zu Lasten derer die nicht mthalten können und deswegen vielversprechende Projekte demotiviert aufgegeben werden...

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Was heißt grundliegend...Nö solange die Spiele merkbar eigen sind, die eigenen Ideen überwiegen und vor allem eine Verbesserung drinn ist, kann man meiner Meinung nach auch Elemente aus anderen Spielen einbauen.
Es sollte halt kein Abklatsch werden, ob jetzt gut oder nicht spielt da keine Rolle. Da muss man denke ich noch einen Kompromiss finden.
(Für Neues bin ich natürlich auch offen^^)

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Zunächst mal wird sich zeigen ob die lang erwarteten Hits ein gewisses durchhaltevermögen haben und welche davon im Sand untergehen... Aber ich denke auch, das sich mit dem XP neue Welten geöffnet haben, gerade was das Techniche angeht, Projekte wie Minerva, könnten dann das 2k Gerüst komplett zum Einsturz bringen, ich nehme nicht an, das den wirklcih guten games die gerade in Abeit sind noch weitere wirkliche 2k Hammer folgen werden...

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Jo ich arbeite an einem XP Titel, aktuell noch unter dem Namen "Soul Warrior-Der Aufgang", wird aber evtl noch geändert. Ich denke/hoffe, dass es nach den Weihnachtsferien (in Hessen... =) ) die erste Demo gibt, bis zur VV das dauert noch...

Dat Geno

Oburi
03.12.2005, 17:35
So.... Kelven fragt das Atelier aus... *schulterzuk...* OK!

1.
Alone VV
Final Fantasy 0 VV
Velsarbor

2.
Ufftz...
Frag mich was leichteres. Es gibt gute und schlechte Spiele einer Art, daher leg ihc mich da nicht einfach fest.

3.
Ähm.. Da sie auch mal fertiggestellt werden :D Ansonsten find ich eine ständig umschlagende Story gut, wobei ich auch aufs Grafische achte und aufs Mapping.

4.
FF0

5.
*zu FF0 rüberschiel...* Ähäm... Naja! Geht noch mehr Aufwand???

6.
Ich finds gut, wenn in einem Spiel ganz neue Elemente vorkommen. Das macht mich immer neugierig.

7.
Also die Makerwelt boomt ja und ich glaube das wird auch noch anhalten, wobei ich annehme das viele auf den XP umsteigen werden... Sonst bleibt sicher alles so... Leute kommen und gehen und auch Spiele weden angefangen und gecancelt.. ^^

8.
Jap. XP-Spiel DT-The Game... ^^ Thread dazu kennta ja.

Suraki
03.12.2005, 18:16
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
Velsarbor VV (3P)
Von Menschen und anderen Dämonen VV (2P)
Reliquiem (die Version von Seeth) (1P)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Adventures

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Was für eine Frage XD Ich denke viele wissen, dass ich hauptsächlich wert auf ein gutes Storykonzept lege. Sonst wäre auch noch die Atmosphäre wichtig.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Es geht immer mehr diesem Punkt zu, genauso wie in der richtigen Spielebranche. Was wir bräuchten wäre ein neuer Maker, der besser ist und bei dem alle wieder bei 0 anfangen...

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Innovation ist das A und O.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Wir werden deutlich an User verlieren, weil die einen aufgeben werden und andere fühlen sich zu alt für den Maker. Wenn man nichts unternimmt, wird die Szene früher oder später ausstreben (enterbrain soll mal was machen >:-/)

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Ja, einem kleinem Adventures auf dem 2k. Es handelt sich dabei um das Beispielprojekt, dass in meinen Tutorial erwähnt wird. Der Arbeitstitel heisst: "Das Lied der Zeit". Story ist soweit fertig und etwa 60% der Maps, jetzt gehts ans programmieren...

Knopey
03.12.2005, 18:31
1.
3 - Velsarbor
2 - Tara's Adventure
1 - The Nightmare Project

2.
RPG natürlich ^^

3.
Find die Gewichtung der Faktoren eigentlich irrelevant.

4.
Vampires Dawn II, Velsarbor (auch wenn's nur ne Demo is), das Erbe von
Valadur und Verlorene Seelen.

5.
Der Punkt ist definitiv erreicht ^_^'

6.
Öh, das ist mir ehrlich gesagt nicht so wichtig. Die Story sollte zwar schon
fortlaufen oder sich wenigstens ähneln, aber ich komme auch mit Spielen
klar, bei denen sich alles von grund auf unterscheidet (Beispiel Grandia und
Legaia)

7.
Es wird wohl kaum mehr ein Spiel ohne eigenes KS und Menü geben. Es
sieht auch so aus, als würden bald Tall-Charas den RPG-Maker regieren.

8.
Ich arbeite an "Vampire's Trial". Der Status der ersten Demo steht so:
Charakter 1 (Morgaloth) - 100%
Charakter 2 (Velagon) - 13%
Charakter 3 (Helena taucht erst in der nächsten Version auf)
Menü - 48,6%
Kampfsystem - 97%
Mapping (Stadt 1: Shad) - 85%
Mapping (Stadt 2: Muskrilla) - 40%
Gesamt - 63,93%

WeTa
03.12.2005, 18:33
Auf welche Spiele ich warte?
Zodiac Towers
Aldaran
Chrono TWIX

Welches Genre mehr bedacht werden soll?
Humor - aber endlich mal mit Gags die auch gut sind -_-

Hm... Auf was in Zukunft mehr geachtet werden soll?
Ich finde, auf bessere Artworks wie z.B. in Mink

Welches Spiel mir am besten gefallen hat?
Was eine Frage! VD2!!

Zu Frage 5:
Ich glaube... ja.

Zu 6.
Ich finde Innovative Spiele besser, aber wenn der Vorgänger gut war, dann sollte man das Grundprinzip so lassen...

Bei 7 hängt es ab, ob der XP nen Aufschwung erhält...
wenn nicht... dann könnte das kritrisch werden...

Und zur Frage ob ich an einem Spiel arbeite:
Ja, an 2
Das eine ist er so wat wie DTP Series oder Hamptons,
heißt Zwergenland Chroniken,
dass 2. ein klassisches Adventure, noch ohne Namen

NPC Fighter
03.12.2005, 18:43
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1. Velsarbor
2. London Gothic
3. Aldaran


2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Mehr Action. =/


3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutun haben als es jetzt der Fall ist?

Mehr spielerische Freiheiten / mehr Wege, Probleme zu lösen.


4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Die Velsarbor Demo.


5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Eher ersteres. Natürlich kann man immer noch viel neue technische Innovationen bringen. Wenn man Lachsen heißt.


6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Ich finde nicht, dass sich Spiele absolut unterscheiden müssen. Es sollte zwar nicht so sehr auf eine Kopie hinauslaufen, aber ich hab kein Problem damit, bereits bekannte Features in RPGs zu haben.


7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Archi wird Admin sämtlicher Makerforen.
Und ich denke, dass es reichlich viele Neulinge geben wird, jetzt nachdem die VD² VV raus ist.


8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

"Talvaron" (Konzepttitel), etwa kannichnichteinschätzenwieviel %.

Dr. Alzheim
03.12.2005, 19:05
Tjo... dann wollen wir mal:

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
Zodiac Towers
Tara's Adventure
"Mein eigenes" ^^

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Ist mir eigentlich gleich, nur... "ansprechend" und "packend" sollte das ganze sein. Und das ist mit jedem Genre möglich... fast jedes.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Schwer. Habe da an sich keine wirklich großen Ansprüche dahingehend, außer dass der Kern des Spiels eine gute, ansprechende Story ist, die durch Grafik und Sound unterstrichen wird.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Ich blamier mich jetzt, aber ich hab nur ein paar Demos gespielt... Velsarbor, VD2 & Co., also die bekannten Hammer-Titel hab ich nich gespielt. Bräuchte ich Zeit für und das ist bei mir atm Mangelware... dof das.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Ich würd sagen, wir befinden uns mittendrin. Im technischem Bereich ist fast (beinahe) alles erreicht, vom Grafischem her auch. Was jedoch wohl vernachlässigt zu werden scheint ist eine gute, packende Story, die den Spieler motiviert und nicht irgendwann langweilt.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Kommt darauf an, was unter "innovativen Elementen" zu verstehen ist. Mir sind an sich technische Leckerbissen oder TOP-Grafiken eher zweitrangig wichtig. Ganz oben steht bei mir eine gute Story, die mich motiviert, weiterzumachen. Da kann die technische Umgebung auch 1:1 in den Nachfolger übernommen sein, wenn die Story schön durchdacht und fesselnd ist, hab ich damit kein Problem.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Hm... *Kristallkugeltätschel" ... hm...
Ich denke, dass es weitere Hammertitel an Rollenspielen geben wird. Dafür, dass dies aufhört, hat es zu viele begeisterte, die mit dem Maker tolle Projekte zaubern.
Der Trend wird sich evtl. zögerlich in Richtung des RMXP entwickeln, da der von Enterbrain auch offiziell in englischer Sprache veröffentlich und erste Projekte (unter anderem auch das Meine) mit dem RMXP in Arbeit sind.
Einen großen Schwund wird es noch nicht geben, denke ich.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Seit etwa... nun... so Mai diesen Jahres etwa arbeite ich an einem eigenem Projekt mit dem Arbeitstitel "Babel".
Die Story steht komplett, die Technik auch (einzig für die Kämpfe fehlt eine Kleinigkeit).
Ressourcen sind an sich auch alle soweit da.
Fehlt an sich nur noch das Mapping und das Umsetzen der Story... was noch sicher ein paar Jahre dauern dürfte.

Wie weit ich prozentual bin, kann ich da nich einschätzen, da ich nicht weiß, wie umfangreich ich die noch ausstehenden Maps gestalten und welche "nicht-story-relevanten" Elemente ich noch einbauen werde. Sagen wir einfach X%.

Moki
03.12.2005, 19:16
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1. eine Spiel dass wie Tim Burton-Filme aussieht.
2. London Gothic
3. Zwischen den Wegen

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Inhaltlich: Fantasy. Aber richtiges Fantasy mit eigenen Ideen ohne die alten Stories und Szenarien wieder durchzukauen. Fantasy ohne Drachen, Elfen, Manga-Bilder und tollen Helden die die Welt retten. Viele scheinen ja vergessen zu haben, dass Fantasie nicht heißt, alte Ideen wieder aufzugreifen, alte Stories wieder aufzuwärmen, sondern seinen eigenen Geist dazu verwendet etwas Einzigartiges zu schaffen. Und nein, ich spreche nicht davon dass mir heutige Makerstories allgemein zu klischeehaft wären. Man kann Klischees ganz wunderbar einsetzen.
Genre: Adventures.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Innovation, eigene Ideen, Mut zu Neuem, mehr "Kunst" auf dem Maker \o/
Außerdem Athmosphäre, vor allem durch Locations mit hohen Wiedererkennungswert und Musik/Geräusche.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Sunset over Imdahl, (grafisch).

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Im Bereich der "klassischen" Rpgs wurde imo schon fast alles Mögliche irgendwo ausgereizt. Der Rpg-Maker XP bietet höchstens technisch und grafisch noch neue Möglichkeiten. Was den Aufbau von Athmosphäre angeht gibts aber noch einiges zu lernen. Vor allem darin, Grafik und Musik mehr auf die Story abzustimmen. Es gibt viel zu viele Spiele mit den selben fröhlichen, langweiligen Dörfern mit langweiliger fröhlicher Musik, diese 08/15-Szenarien also. Was fehlt ist ein gewisser Wiedererkennungswert, ein eigener Stil, eine persönliche Note. Sowas macht doch einen großen Teil der Athmosphäre aus.


6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Innovation ist großartig, aber eine eigener Stil, die sich durch die Spiele zieht und wiedererkennbar ist sollte natürlich auch vorhanden sein.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Es wird wahrscheinlich so weiter gehen, aber das kommt auch auf die erscheinenden Spiele an. Kommen gute XP-Spiele raus, wird der Xp sicherlich mehr Anhänger finden, kommen viele wahnsinnig aufwendige Spiele á la FF0 raus, wird die Grafik- und Effekthascherei wieder steigen. Sollten ausnahmsweise mal kreative, "eigensinnige" Spiele überhandnehmen, so wird sich das sicher auch auf die Makerszene in irgendeiner Weise auswirken. ;)

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
geheim.

Sgt. Pepper
03.12.2005, 19:50
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
3 Velsarbor von Lachsen.
2 1899 London Gothik von Grandy.
1 Das Pokemon Spiel von Aurae.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Doofe Frage, werde ich auch nicht beantworten.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Ebenso doofe Frage, alle Faktoren sollten eine größere Bedeutung haben, das kann man nicht einfach so verallgemeinern.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Velsarbor.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang von dem was möglich ist?
Ich denke Velsarbor hat technisch gesehen einen unuebertrefflichen status erreicht.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Natuerlich sollte man innovative Elemente einbringen 0o.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Es wird mehr und mehr versucht eigene Kampfsysteme zu entwickeln.
Daneben wird es viele Leute geben, die den XP benutzen werden.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Nein, nicht wirklich.

Dämliche Fragen, sorry.

Master of Desaster
03.12.2005, 20:07
1.
3 Punkte: Velsabor
2 Punkte: London Gothic
1 Punkt: Desert Nightmare

2.
Fantasy Rollenspiele, vielleicht auch mal ein Spiel, wo durch Patches immer neue Sidequests und Bereiche hinzugefügt werden.


3. Athmo. Eine Story kann genial sein, aber wenn die Athmosphäre nicht gelingt, ist es eher Trash.

4. Vv: Sunset over Imdahl
Demo: Velsabor

5. Seit FF0 und Velsabor wirds wirklich schwierig, Spiele zu übertrumpfen und auf den Thron der Makerkönige zu steigen. Dennoch muss ja nicht jedes Spiel immer besser werden, als das beste Makerspiel, was es gibt.

6. Nein, sie müssen sich nicht umbediengt von den Vorgängern unterscheiden. Wenn die Story gut ist (und zum Vorgänger als passende Fortsetzung passt), kann kaum was falsch gemacht werden.

7. Schleppend. Es werden wahrscheinlich wieder viele Neulinge dazukommen, die noch einiges zu lernen haben, natürlich werden auch dadrunter einige Auserwählte sein, die das Zeug zum Makermeister haben. Hinzu kommt, dass vielleicht Ende dieses Jahres (oder nächstes Jahres, dass weiss nur Grandy ^^) London Gothic kommt, das ist, denke ich, wieder ein grosser Sprung, wodurch es wieder schwieriger wird, ein gleichgutes Spiel zu kreieren, dadurch werden viele Newcomer Motivation bekommen, aber auch viele diese direkt wieder verlieren ^^

8. Jop. 1. When the morning must die (ja immernoch, trotz Horrorkritik, aber Story ist längst geändert, keine Bange XD):
Genre: Sci Fic
Schwerpunkt: Eine glaubwürdiger Zukunftskrieg mit dem Maker zu erstellen.
Zustand: Eis am Stil

2. Wege der Zeit
Genre: Adventure
Schwerpunkt: Eine fesselnde Story & Athmosphäre für ein Fantasyspiel zu kreiren.
Zustand: Am Schmelzen (Arbeit geht langsam wieder vorran)

Dankius
03.12.2005, 20:10
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
- London Gothic (Grandy/3p)
- Pokémon Projekt (Aurae/2p)
- Velsarbor (Lachsen/1p)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Ehrlich gesagt weiß ich keine Antwort auf diese Frage. Mit dem Maker ist vieles möglich und somit ist fast jedes Genre möglich.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Innovation und Kreativität. Die ein oder andere "neue" Spielidee wäre wünschenwert.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Um ehrlich zu sein hab ich dieses Jahr kaum ein Spiel gespielt, von daher würde ich sagen Velsarbor, da ich es als einzigstes durchgespielt habe.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang von dem was möglich ist?
Technisch ist sicherlich, zumindest beim RM2K, alles ausgereizt, insofern wird hier wahrscheinlich nichts besonderes geben. Beim RMXP lass ich mich mal überraschen, da er, dank RGSS, viel Potential besitzt.
Grafisch würde ich sagen sind wir noch lange nicht am Maximum angelangt, da wird sicher noch einiges passieren. Ich denkemal in Zukunft werden Entwicklungszeiten von 2-3 Jahren, oder noch mehr, keine Seltenheit mehr sein.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Innovativität kann ich nur unterstützen.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Ich denke, dass das nächste Jahr recht ruhig sein wird. Alle werden an ihren Projekten basteln, der ein oder andere bringt eine Demo raus, aber sonst erwarte ich für das kommende Jahr nicht sonderlich viel, aber ich lass mich gerne überraschen :D.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Jep. Ich nenn es mal "Ohne Titel", steckt noch ziemlich in den Kinderschuhen.

Arlownay
03.12.2005, 21:56
1.
1. Equilibrium (mein eigenes Spiel ;) )
Da höchstselten Spiele von anderen Spiele, endet die Top3-Liste hier.

2. Ich fände mehr Aufbau- oder Wirtschaftsspiele wie Siedler, Harvest Moon, Sims oder sowas. Es gab ja oft schon die Konzepte oder es wurde mal was dazu vorgestellt, aber so richtig realisiert wurde afaik noch kein solches Projekt.

3. Naja... ich finde die Atmosphäre entscheidend und die Grafik, natürlich auch die Story. Aber das ist ja bereits jetzt alles sehr wichtig.

4. Velsarbor war wirklich super! Und mir gefiel die Demo Tower of Zodiac sehr gut.

5. Nun, wenn ich mit wenig Aufwand alles übertreffen könnte, dann würd ich es tun... Ich persönlich denke zwar, dass mit dem Maker noch viel mehr möglich ist. Dies wird aber ziemlich sicher mit einem extremen Aufwand verbunden sein.

6. Innovation ist wichtig. Ansonsten wirds ja irgendwann langweilig. Jedes Thema ist irgendwann ausgelutscht. Man bedenke all diese Diskussionen über Vampirspiele... Doch das muss nicht unbedingt heissen, dass es von vornherein schlecht ist, ein bewährtes Thema immer wieder aufzugreifen. Denn es kommt schliesslich immer noch auf die Umsetzung an.

7. Vermutlich wird im nächsten Jahr der RPG-XP noch etwas bekannter werden und häufiger in Gebrauch kommen. Der Standard, den ein "gutes" Spiel bieten sollte wird wohl wieder etwas erhöht werden. Ansonsten...schwer zu sagen. Ich hoffe es werden ein paar tolle Spiele rauskommen.

8. Im Moment arbeite ich an Equilibrium. Das Konzept (Menügestaltung, KS-Aufbau, Welt & deren Völker und Geschichten) sowie die Story sind bereits ausgereift. Die Umsetzung ist noch nicht so weit vorangeschritten. Ich habe die ersten 4 Sequenzen des Intros erstellt. (5 weitere folgen noch) Leider habe ich nicht sehr viel Zeit, um daran zu arbeiten, daher freue ich mich umso mehr, wenn ich endlich weiter vorankomme.

Tyrant
04.12.2005, 10:00
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1. 1899 London Gothic
2. Velsarbor
3. The Other Side

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Richtige West-RPGs und SciFi Spiele sollten mehr bedacht werden.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Ich finde die Umsetzung sollte besser werden. Damit meine ich den Spielverlauf so zu gestalten, dass das Spiel bis zum Ende spannend bleibt.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Das war Velsarbor. :)

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Also Grafisch bin ich schon mal unten durch. Am meisten ist wohl in der Erstellung eigener Musik drin, denn Musik ist besonders wichtig für Spielatmosphäre.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Warum gute Dinge ändern? Es sollten natürlich auh einige Dinge anders sein, aber zu viel Veränderung mag ich nicht.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Nicht wesendlich!!!

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Mein geplantes Spiel heißt Exitus (c) ;) und ich bin immer noch dabei die Story minoziös zu planen.

Cyberwoolf
04.12.2005, 15:05
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

Flame of Rebellion
London Gothic
Wild Hunter

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Bitte, bitte, mehr Adventures und lasst bei den Horrorgames doch mal die Kämpfe weg!

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Weiß nicht, macht es einfach überall perfekt. ;)

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Weiß ich nicht mehr...

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Sowohl technisch, als auch grafisch und inhaltlich geht immer noch was!

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Aus Fehlern sollte man lernen und frischer Wind bringt frische Fans.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Kann ich nicht einschätzen...

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Nein

Obelisk GX
04.12.2005, 15:56
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1899 London Gothic
Velsabor
Alone Eternal Nightmare

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Mehr Adventure Games im Stile von Velsabor.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Technik und Mapping, hoffe habe die Frage richtig verstanden ^^

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Denke es ist noch viel mehr Machbar in der Technik

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
-/-

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Keine Ahnung.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Ja. Legacy of Manadragon: Musste neuanfangen also 0.15 % ^^ Blinzelscript, Intro Menü und Hinterherlauf Skript schon eingebaut.

The Ghetto Gospel
04.12.2005, 16:14
Auf alle Antworten nur ein Spiel!
Dunkle Schatten
ne ne...
VD II (Vampires Dawn 2)

FF
04.12.2005, 17:10
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

3: London Gothic
2: SternenkindSaga
1: Oburis Dorfterrristen ;)


2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

West RPG's ;) <-- Szenario
Rollenspiele <-- Adventures



3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Atmosphäre
Dialoge mit NPC's (einflussnahme!)

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Velsarbor, Calm Falls 2 (war das dies jahr?^^)

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Mit dem 2k; 2k3: Ja!
Mit dem XP: Wir stecken noch in den Kinderschuhen.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Innovation!!

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Ich denke (&Hoffe), die Leute werden endlich begreifen, dass der RMXP die zukunft ist, und mit den Möglichkeiten, die er und RGSS bieten, tolle Spiele machen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Noch in Konzeptionsphase, noch kein Titel.
0,1 % ;)

ChaosMagier
04.12.2005, 18:08
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1. Velsarbor (3 punkte)
2. Taras Adventure oO (2 Punkte)
3. Das neue game von grandy? xD (1 Punkt)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Rollenspiele <--Adventures

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Die kampfsysteme

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

ich denke es ist aufjedenfall noch mehr möglich ;)

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Naja ich denke es sollte mehr Unterschiedlich sein. mehr Inovativ ;)

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Ich hoffe es werden endlich mehr mit dem XP zuz tun haben

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Soul-Stones, und es ist noch in der Planungsphase, bzw. wird kaum bearbeitet.

MFG CHAOS

Aurae
04.12.2005, 18:22
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

Platz 1: Zodiac Towers (KoA-Angel, 3P)
Platz 2: Vortex (KoA-Angel, 2P)
Platz 3: Chemical Crisis (Repko, 1P)


2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Man sollte mehr in bisher unbekannte Bereiche hineinarbeiten: Gerade Vortex und Chemical Crisis zeigen, dass der Maker nicht nur für Rollenspiele gedacht ist. Wagt euch in neues Terrain!

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Die Interaktion mit der Umgebung, sprich NPCs etc. Außerdem würden mir Innovationen gefallen, egal ob's nun ein neuer Grafikstil oder ein neues technisches Feature ist.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

War Seekers of the Sun dieses Jahr? Wenn nein, dann schließ' ich mich dem Großteil an: Lachsen's Velsarbor.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Das kommt darauf an, wie man an Spiele herangeht. Geht man nach einer tollen Optik, dann geht sicherlich noch einiges mehr: Gerade diverse Tools der Vergangenheit (u.a. das Screenshot-mach-und-im-Picture-Ordner-abspeicher-Tool, das tolle graphische Effekte erzielen kann) zeigen, dass das Ende der Fahnenstange noch nicht erreicht ist. Außerdem könnte man die Akustik in RPG-Maker-Spielen noch sehr weit ausbauen - denn Midi hat zwar Nostalgie, kommt aber nicht an hochqualitative Mp3s heran. Spielerisch kann man den Maker auch noch ausbauen: Wie ich schon einige Male in diesem Beitrag schrieb, Innovation bestimmt die Zukunft. Man braucht kein x-tes Horror-Splat-Knirsch-Spiel oder das y-te schlechte und unlustige Fungame, neue Spielideen müssen her.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Muss ich das nach den vorhergehenden Zeilen noch beantworten?

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Das kann man schwer beantworten. Ich hoffe auf frische Ideen und auf neue User, die interessante Konzepte bringen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Ja, das tu' ich. Arbeitstitel ist 'Pokémon: Quest for Glory', manche erinnern sich evtl. noch an diverse Screenshots aus älteren Screenthreads. Einen derzeitigen Stand will ich hier nicht angeben, da ich noch nicht so weit vorraussehe. Termindruck mufft. Eine wage Vermutung von mir: frühestens Anfang 2007.

Marlex
04.12.2005, 19:36
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

London gothic 1899 & Velsarbor 3
Das neue Spiel von Kelven 2
Das neue Spiel von Bambi 1

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

SciFi im Stil von Aliens

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Soundeffekte

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Die aktuelle Version von TNP und natürlich Velsarbor

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

PRAKTISCH gesehen ist wohl Sense. Velsarbor und Final Fantasy 0 haben den vertretbaren Aufwand für eine Demo imho schon überschritten. Ich glaube nicht, dass sich 3 Jahre+ an Aufwand für ein Hobbyprojekt wirklich für einen persönlich lohnt, für eine Demo erst recht nicht. Aber das muss ja nun wirklich jeder für sich selbst entscheiden ^^
THEORETISCH ist da aber noch einiges machbar, denke ich. Aber das wird wohl nie jemand erreichen, weils den Aufwand nicht lohnt.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Innovative Elemente sind nett, aber nicht unbedingt notwendig um mich zum Spielen zu bewegen. Ich mags auch gerne ganz klassisch.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Wird sich wohl auch nicht viel ändern. Ich erwarte keinen Hype fürs nächste Jahr. Reichlich gecancelte Projekte und sinnlose "Ich hab die längste Featureliste" Spielevorstellungen. Ok, vielleicht schaffts ja London Gothic noch im Jahre 2006 fertig zu werden ^^
Aber ich freu mich über jede Überraschung die uns im Jahre 2006 erwartet, glaube aber nicht an eine überragende Vollversion.
Der XP wird floppen und weiterhin wie der RM2k3 ein Randdasein fristen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Nicht mehr mit dem Maker.

Seelenvampir
04.12.2005, 19:57
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1.*> "Das Spiel ohne Namen" von Woody49, Tyrfing und TheDude
2.*> "Pokemón-Game" von Aurae & Zodiac Towers von [KoA]Angel
3.*> Velsarbor von Lachsen

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Ach..eigentlich spiel ich alles gerne...:D

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Technik, Soundeffekte und Posen!

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Vampires Dawn 2

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Mit dem Maker ist alles möglich und wir befinden uns erst am Anfang alles möglichen! Glaubt mir, es ist so^^

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Solange sie nicht soo stark abgekupfert sind geht das schon noch in Ordnung...

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Naja...Neue Games, neue Trends, neues Jahr aber auch altbewährtes wird uns denke ich mal nächstes Jahr begrüßen^^
Aufjedenfall: Ein nervender Seelenvampir bleibt euch erhalten xD

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

>> O.o (Arbeitstitel) << 1%

Ryudo
04.12.2005, 20:06
1.
3 punkte .Velsabor (VV)
2 punkte Von Menschen und anderen Dämonen
1 punkt Taras Adventure

2. Fantasy und Horrorspiele

3. Ich denke Spiele sollten mal ein bisschen auf Charposen achten da ich finde das man mit guten posen z.b. in einem pub eine bessere atmosphäre schaffen kann.

4. Aufjedenfall Velsabor

5. Ich denke wir stehe so in der Mitte der Technik.

6. ich finde schon das Vörganger und Nachfolger zueinander passen sollten, wie wäre es gekommen wenn VD2 um Ritter gegangen wäre und nicht um Vampire

7. Viele mit guter Grafik und Technik gemachter Spiele ich denke nächstes jahr kommt eine Spieleflut auf uns zu

8. The Detective wieder so ziemlich am Anfang

WoOdY49
04.12.2005, 20:17
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1. desert nightmare
2. velsabor vv
3. mysteries of destiny vv

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

spiele mit mehr rätseln und weniger kämpfen

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

fällt mir im moment nichts ein, aber ein neuer chipsetstil wär mal net schlecht ^^

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

vampires dawn 2

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

ich denk es is noch viel möglich, aber es wird sehr aufwendig werden

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

n paar neue elemente sollten schon immer dabei sein

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

ich denk es wird sich net viel ändern

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

[noch kein name], von Woody49, tyrfing und TheDude; ca. 3 %^^

Saimon
04.12.2005, 20:26
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1: Velsarbor Vollversion
2: Alone
3: vampires Deaf 2 (Zwar nicht wirklich ein Game aber trotzdem)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Horror *muhahaha*

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Etwas mehr Realität. Nicht grafikmäßig, sondern, dass nicht eine Person immer das gleiche sagt.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

die Velsarbor Demo

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Es wird nicht mehr so einfach sein. Es stehen neue Ansprüche und Standart ist bei vielen leuten nicht gern gesehen.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Sollte halt nicht so sehr gleich sein.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Nachdem Velsrbor erschinen ist, wird Lachsen Chef von Enterbrain und leitet eine Schule für Makertechnik. Außerdem wird es viele Noobs geben, die meinen sie können alles besser.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Titel noch unlar und Fortschritt bei o,1 % da ich nie ein Verlangen zum Weitermachen verspüre Oo.

OztheBos
04.12.2005, 21:25
....


1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

London Gothic (3P)
Velsarbor,Zodiac Towers (2P)
Aldaran XP (1P)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Adventure ala Monkey Island,wobei es kein Point and Click sein sollte sondern nur in dem Stil,sprich:Items finden,verbinden und an bestimmen Stellen benutzen

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Die meisten in letzter Zeit erschienenen,bis auf ein paar ausnahmen,hatten keine großartige Story,ich würde mir für die Zukunft also wünschen das die Storys wieder besser werden

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Vampires Dawn 2

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Ich würde sagen so ziemlich in der Mitte,es wurde schon eingiges umgesetzt woran man vor 3,4 Jahren noch nicht dachte das das möglich ist.Trotzdem denke ich das es auf jedenfall noch übertreffbar ist.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Naja,eine Fortsetzung sollte schon Innovationen beinhalten,aber es muss sich nicht komplett vom Vorgänger unterscheiden,sofern der denn gut war.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Oh,das ist eine sehr schwere Frage...das kann ich jetzt noch nicht sagen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Nein,ich arbeite im moment an keinem Spiel.

Wonderwanda
04.12.2005, 23:35
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

3 Punkte: Seekers Of The Sun.
2 Punkte: London Gothic.
1 Punkt: Von Menschen und anderen Dämonen.

Meine Geduld ist -äh- grenzenlos.


2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

SciFi bzw. eher Cyberpunk. "Mittelalter-Fantasy" ist nicht gerade mein Genre.


3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Dialoge. Haben angeblich eine große Bedeutung, aber irgendwie sind die teils so dermaßen schlecht, da möchte man doch ziemlich ausrasten.


4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Ich kann kaum einschätzen, was dieses Jahr war. "Von Menschen und anderen Dämonen", schätze ich mal; wenn mich meine zeitliche Einschätzung nicht täuscht.


5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Ich bin mit der jetzigen Qualität zufrieden. Man kann bestimmt noch einiges rausholen, aber jeder, der mal gemakert und nebenher noch anderes zu tun hat, wird ja wohl realisieren, dass alles weitere einfach ein viel zu großer Aufwand ist und dementsprechend am Spaß beim Makern nagt. Außerdem wird es einfach unheimlich schnell und übertrieben -- ich weiß nicht, wie ich das ausdrücken soll, allerdings erwarte ich bei einem Maker-Spiel keine Revolution, nur etwas "retro".

Allerdings gibt's ja auch Mode-Qualitäts-Kritiken wie Lichteffekte, die man meiner Meinung vollkommen knicken kann. Daher gibt es sogar Aspekte, die meiner Meinung nach jetzt schon übertrieben sind.


6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Also, Vorgänger im Sinne von "vorheriger Teil einer Reihe", dann eher nichts gravierend anderes. Es sollte nicht das gleiche sein, aber was total neues wäre auch nicht gerade begeisternd. Bei Vorgängern im Sinne von "vorheriges Spiel des Machers", dann sollte schon etwas Innovation aufkommen.


7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Ich habe keine Ahnung und ich will auch nicht drüber nachdenken.


8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Kagami. Und es ist schon ewig in den Babyschuhen auf dem Maker. :D.

GFlügel
05.12.2005, 00:14
1. -A Blurred Line (angeblich läufts ja noch...wenn ja: 3)
-Hell Gates 2 (rockt...2)
-Velsarbor (wenn auch nur auf die nächste Testversion, daher 1 >__>)

2. Whatever. Nicht, dass Szenario bestimmt über die Qualität eines Spiels/einer Story sondern die Umsetzung. Und in Sachen Szenarien bin ich ziemlich tolerant.

3. Vernünftiges Gameplay-balancing und Mut zu anspruchsvollen Kämpfen/Rätseln/etc.. Es muss nichts hochtechnisches sein, aber ich würde gerne mehr Spiele haben in denen ich auch ein bischen mehr nachdenken muss, vor allem was die "klassischen" RPG-Kämpfe angeht. :)

4. Von den Spielen in denen ich kein Tester war, ganz klar Hell Gates 2, auch wenn es viel zu schnell vorbei war.

5. Der Anfang ist schon seit mind. 1-2 Jahren vorbei. Gute Spiele waren schon immer ein großer Aufwand und selbsterstellte Grafiken nehmen einen großen Teil dieses Aufwandes ein. Mittlerweile denke ich aber, dass die obere Grenze für den Aufwand, den man für "amateurhaftes" Spiele-Erstellen aufbringen kann, so langsam erreicht ist.

6. Innovation ist nett, aber auch mit Altbewährtem lässt sich gute Qualität erzeugen und das wird ja auch zu 90% gemacht. Immerhin wird es mit der Zeit immer schwerer noch "innovative" Dinge zu erstellen, da genügt es imo schon wenn man altbewährte Sachen gut vermischt und umsetzt. Die Umsetzung ist in der Regel sowieso entscheidender für die Qualität als die Idee an sich.

7. kA, warscheinlich wird sich der Fokus mehr auf den XP verlagern.

8. Joah, ich arbeite an einem Spiel auf Grundlage meines Scripts (oder anders gesagt: das Script ist aus dem Spiel entstandend). Bin allerdings noch dabei die Technik zu verfeinern und über die Story zu grübeln, was mit Sicherheit noch recht lange dauern wird, wenn ich keinen Geistesblitz habe. Titel kommt wenn bischen mehr Handlung steht.

The Game
05.12.2005, 01:26
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1) 1899 - London Gothic (3P)
2) Fang mich doch! (2P) =-)
3) Das Geheimnis Gwendolyns (1P)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Humor - Spiele. :D

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Die Atmosphäre. Vor allem die Atmosphäre, die kam neben Grafik und Technik immer zu kurz, ist aber wichtig. ;)

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Licht und Finsternis.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Ich denk, wir sind mittendrin. Einiges haben wir schon hinter uns, aber alles haben wir noch nicht erreicht. ;)

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Verdammt wichtig. Wenn mir ein Spiel eines Autors gefällt, werd ich seine Spiele auch in Zukunt gerne spielen, und umgekehrt. Ich denk aber, dass man die wesentlichsten Elemente eines Autors/Spiel sowieso nur schlecht verdecken kann. =-)

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Sofern nicht irgendwas grandioses, makersezenenveränderndes eintrifft, denk ich, dass sich da kaum was tun wird. :p :D

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Öhm, tja. :D Arbeiten ist übertrieben. :( Mehr sag' ich nicht. ^^

toho
05.12.2005, 07:32
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1) 1899 - London Gothic
2) hat noch keinen namen

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

adventure oder "richtiges" rpg. und genrelose spiele, hybriden etc, da gibts imo viel zu wenig von.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

eine gute handlung und eine richtige geschichte sollte es schon geben. nicht nur einen ablauf, wies in den meisten ist...mehr dramatik, weniger technik. oder eine gesunde mischung aus beiden.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

ist das nicht vollkommen egal solange es spass macht? aber es geht immer weiter und besser, egal um was es geht...

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

ist egal solange das spiel spass macht.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

gar nicht. die meisten maker werden immernoch den selben kram machen wie jetzt, es wird ein paar patches oder sonstwas geben, die dann in halbgaren demos verbraten werden, und möglicherweise erscheint taras adventure (was wirklich mal was neues wäre ;) )

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
halb. ich helfe wem (mehr doer weniger) ;)
ansonsten dito an marlex, in diesem punkt.

mr_byte
05.12.2005, 15:37
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

Sternenkindsaga 3p
Velsabor 2p
---

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Jump'n Runs oder Geschicklichkeitsspiele


3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Innovation. Neue Ideen braucht die Makerwelt.


4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Velsabor


5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Ich denke es ist immer noch eine Steigerung möglich.


6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Ich denke, dass auf jeden Fall Innovation gefordert ist und man nicht ewig gleiche Konzepte verwenden kann, wenn man sein Spiel von der Masse abheben will.


7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Sie wird größer werden:)


8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

RPG City

Toni
05.12.2005, 20:02
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

Hmm... da würde ich sagen... in der Reihenfolge...
London Gothic... Velsarbor uuuuund.... hmm... Tara's Adventure sieht ja auch recht vielversprechend aus...

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Puh, im Prinzip führen die meisten Spiele jenseits des Fantasy-Genres ein Schattendasein. Ich persönlich mag allerdings auch immer Spiele mit 'ner guten Prise Humor, die über das typische "LOL WTF!!11" hinausgehen

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Pff, das sollte wohl den Machern überlassen bleiben. Aber ganz allgemein denke ich, das storymässig bei vielen Spielen noch einiges geht.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Schwierig... aber die Velsarbor Demo hatte was...

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Och, da geht noch einiges, auch wenn es natürlich immer schwieriger wird. Aber warum ständig alles übertreffen wollen, wenn man es auch schlichtweg anders machen kann. :D

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Nun, Innovationen sind nie verkehrt, aber das muss ja nicht zwangsläufig heißen, dass ein gut funktionierendes System komplett über den Haufen geworfen wird. Eine gesunde Mischung aus Neuem und Altbewährtem machts. ;)

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Pöh, dazu kann ich nix sagen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Joah, das Spiel heißt "Alexa's Adventure" und die Demoversion (extrakurz) befindet sich seit etwas über einem Jahr in einem ständigen Zustand kurz vor der Fertigstellung, ähnlich einer Hyperbel, die sich einem bestimmten Punkt bis ins Unendliche annähert ohne in je zu erreichen. Aber ich arbeite daran. ;)

Ranarion
05.12.2005, 20:11
Umfragen sind ja gerade wieder sehr in Mode gekommen und damit es nicht immer nur bei den allgemeinen "Welches Spiel findet ihr am besten?"-Themen bleibt, hab ich mir mal gedacht eine ausführlichere Umfrage aufzumachen. Ein tieferer Sinn steckt nicht dahinter - ich bekomme kein Geld von der Spieleindustrie ;) und will das auch selber nicht für mich nutzen - es geht also alleine um meine Neugier. Falls ihr also Lust und Zeit habt, könnt ihr ja mal was zu den Fragen schreiben.

1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

So eine Most-Wanted-Umfrage gab es zwar schon oft, aber man könnte daraus ja, ähnlich wie Silenc2 es sich in seinem Thread gedacht hat, eine repräsentative Liste erstellen.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Ihr könnt es meinetwegen in Szenario und Spielart einteilen, aber bleibt bitte bei der üblichen Klassifizierung in RPG, Action-Adventure usw. und nicht so, wie es auf der Atelierseite ist.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
1. Velsarbor(3)
London Gothic (2)
Auf mein Spiel(1)^^

2. Ich finde es eigentlich ganz gut so wie es ist...nur weniger Spiele mit AKS wären nett...

3. Der Spielspaß...meiner Meinung nach wird die Technik und die Grafik überbewertet...

4. Velsarbor...mehr hab ich net durchgespielt^^

5. Ich schließe mich denen an die sagen, das mit dem Maker fast alles möglich ist...

6. Solange das Spiel Spaß macht it mir das egal...

7. Was weiss ich...nee...keine Ahnung...

8. Rising Sun, Wenig %...warte noch auf das KS...*zu üH schiel*

Smilence
05.12.2005, 21:10
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

Von Menschen und anderen Dämonen
Brandmal
Desert Nightmare / Dreamless


2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Ich finde auch, dass es mehr Science Fiction Spiele wie "Aliens" von Saino oder "Enemy Unknown" von WDS geben sollte. Dieses Thema gab es noch nicht so oft und würde sicherlich viele interessante Sachen zum Vorschein bringen. Richtig gute Schocker wären auch nicht schlecht.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben

Eine größere Bedeutung sollte meiner Meinung nach die Story bekommen. Ein Spiel kann grafisch noch so gut sein, aber wenn es langweilig zu spielen ist, dann wird es schnell mal ausgeschaltet. Mehr Atmosphäre wäre auch wünschenswert.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Von Menschen und anderen Dämonen

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Mit dem Maker wurde schon vieles erreicht, aber ich bin mir sicher, dass noch eine Menge an Sachen rauszuholen ist. Man muss sich nur überraschen lassen ;D

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Innovative Elemente bereichern jedes Spiel. =o

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Hm, so richtig einschätzen kann man es nicht, aber ich hoffe mal das es wieder (wenigstens ein bisschen) aufwärts geht. Neue Vollversionen würden sicherlich Neulinge anlocken.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Auf diese Frage hab ich gewartet =O
Joa, ich arbeite zurzeit an meinem Horrorspiel „Enigma – Das Geheimnis“. In wenigen Wochen gibt es wieder neue Infos.^^

Celen
06.12.2005, 21:10
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

"Sternenkindsaga" (3)
Grund: Ich kenn's schon seit der allerersten Version mit dem unübersichtlichen Switchdschungel( und einigen Bugs dazu) und habs damals schon toll gefunden wegen der Detailiertheit bei den Gesprächen etc. Ich mag einfach Spiele mit so einer Dichte.

"Seekers of the Sun"(2)
Grund:Zwar leider auf Eis aber ich fands damals einfach klasse vom ganzen Aufbau her. Wäre schön irgendwann einmal zu sehen dass es weiter geht...

"Velsabor"(1)
Grund: Um zu sehen ob es von der Handlung her ab dem Ende der jetzigen Demo spannender wird O_o" Und weil Fischies Animationen nice sind.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Hmm... Adventure, Science Fiction

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Hmm man sollte keinen bestimmten Faktoren eine größere Bedeutung zuweisen sondern mehr darauf achten, dass alles ausgewogen ist.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
(Wohl eher Spiele)

"Sunset over Imdahl", "Velsarbor", um mal zwei zu nennen...

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

So lange es Leute gibt die neue Pfade einschlagen ist immer etwas möglich^^

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Wieder mal die Antwort, man muss ein ausgewogenes Verhältniss in diesem Fall zwischen althergebrachten und Innovation finden.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Langfristige Prognosen bewahrheiten sich meistens nicht, wie man es ja bereits aus unserem tollen Staat kennen sollte O_o" Also versuch ich garnicht erst so etwas einzuschätzen. Es kommt einfach was kommt...

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
[x] Ja
[ ] Nein
[ ] Vielleicht
Name: "Zwischen den Wegen"
Status zur Zeit: Wer auf die Nato kommt wird's sehen wie dieser ist^^"

Dia
11.12.2005, 02:04
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

Am meisten freue ich mich auf LoK (3 Punkte). Die 2 Punkte gehen an Legion und der eine an Alderan.

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Egal hauptsache spannend/witzig.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Mehr selbstgemachte aber bessere Grafiken, mehr Rätsel, kniffligere Technik, mehr Story und besseren Sound. Ja meine Ansprüche sind hoch.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Nya eigentlich kein richtig gutes dabei. Nightmare Project evtl.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Ich würde meinen, möglich ist fast immer mehr als man denkt. Aber der Aufwand für die jetzigen Spiele ist schon ziemlich hoch, wodurch die Technik bei manchen aber dennoch nicht besser geworden ist.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Hauptfeatures verbessern und beim Rest die Karten neu mischen.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Erstmal werden mindestens ein Drittel der Leute in den Communities arroganter werden. Peace Leutz =P

Aber ansonsten wird sie einen riesigen Sprung nach vorne gemacht.

Außerdem werden 10000000 Kiddies auf XP wechseln.

8. Arbeit ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

Nein. Ich habe das Makern schon vor einiger Zeit abgelegt, da meine Kentnisse mit neueren Spielen nicht mithalten können. Manchmal entwerfe ich jedoch mit anderen zusammen lustige kleine Fungames, oder erstelle für irgendwelche Leute ein Skript.
|:-/

KyTo
11.12.2005, 02:45
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1.) Sternenkind Saga
2.) 1899 - London Gothic
3.) Öhm... Sternenkind Saga ? ^^"

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Rollenspiele im "westlichen" Stil und Actionspiele.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Es sollte mehr Wert auf eine glaubwürdige Spielwelt und auf die Musik gelegt werden. Nichts spiegelt die Emotionen eines Individuums besser wieder, als Musik.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Ich habe nicht sonderlich viele Spiele in diesem Jahr gespielt, als dass ich hier einen Titel nennen könnte.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Jetzt fängt doch alles erst richtig an. :)

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Man sollte essenzielle Spielinhalte aus dem Vorgänger sinnvoll(!) ergänzen.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Es wird im technischen Bereich eine gewaltige Entwicklung geben.
Mehr sieht meine magische Kugel leider auch nicht. :/

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

"Schattenhain" (Arbeitstitel) - Es existiert bis jetzt nur ein recht mageres Grundkonzept. Ausserdem besteht die Story nur aus winzigen 'Gedankensplittern', die ich noch zu einem Ganzen zusammengefügt werden müssen.

Sprich: Das Projekt ist in der Planungsphase. :)

Odrez
11.12.2005, 13:43
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1) Grandys London Gothic
2) Luigi's Against the Night
3) Mayaki's 7Devils

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Horror und Action sollten mehr verbunden werden.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Kampfsysteme sollten innovativer und schneller gestaltet werden.
Die Atmosphäre sollte durch kleine Umgebungseffekte gestützt werden.
(Wassereffekte, Pfützen nach Regen, aufsteigende Vögel usw.)

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Hm...Luigi's Last Tear. (Demo)

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

Beides vollkommen richtig.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Spiele sollten immer innovativ sein, aber inspiration aus anderen Spielen
ist keineswegs falsch.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Möglicherweise stark was Technik angeht, aber es ist nicht Sicher.
Ich denke, es wird sich eher wenig entwickeln.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

"Dystyna al Tera ~ Lynja al Qui Sa", was auf Deutsch soviel wie
"Schicksal der Göttin ~ Segen Qui Sa's" bedeutet, und die Neuauflage
meines alten Spieles "Destiny of Goddess" widerspiegelt.
Die Grafik hat sich verändert, die Story hat sich verändert, die Technik
wird sich stark von der alten unterscheiden. Im Grunde bleiben nur die
Charaktere und die Grundidee der Story übrig.
Leider ist inzwischen noch nicht viel Fertig->Ich male erst die ganzen Posen
und Scripte das Grundgerüst, bevor ich mit dem Spiel anfange.
Da die Animationen flüssig sind, wird dies noch ein wenig dauern.

~Odrez~

Knumonmaster
11.12.2005, 18:29
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.

1) Biohazard's Alone
2) Luigi's Against the Night
3) Grandy's London Gothic

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?

Naja, spannend und lustig und ...

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?

Dynamische Athmosphäre. Geht aber afaik erst mit dem Minerva richtig gut (und einfacher). Also objektspezifische Sounds, sowie allerhand Visuals.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?

Naja, VD2 war schon ziemlich gut

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?

so in der Mitte^.^

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?

Innovation ist das Wichtigste, sonst wird's doch langweilig! Aber auch das altbewehrte sollte man nicht verfluchen.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?

Naja, in richtung RmXP und Minerva, also Grafik+ und Technik+

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

- an GoldenbloodOne [Adventure] In diesem Spiel geht es schlicht um einen Jungen, dessen Freundin von einem Teufel verschleppt wurde. Nun muss man sie wieder zurückholen. Klingt 08/15, ist es aber nur im Groben^^

- an ChristmasBell2005 [Fun] Hier spielt man den Weihnachtsmann und muss Sterne für's Fest einsammeln. Klingt lustig, ist lustig und mit äußerst abwechslungsreichen Levels und ner schicken RmXP-Grafik versehen.

Knumon

Master of Blumentopf
11.12.2005, 18:54
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
3. Velsarbor VV
2. VC3 VV
1. Strange? xD
2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Fun, Action
3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
kA oO
4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
VSB =DDD
5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Mittendrin
6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Müssen nicht...sollten aber^^
7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Invasion der N00bs ê.ê
8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.Harry Potter und der Stein der Weisen, 5-15%
Luzifers Ende, 2%

uninspired
11.12.2005, 19:12
1)
-1. Tara's Adventure VV
-2. The other Side VV
-3. Velsarbor VV

2)Fantasy und Horrorzeugs

3) Eine vernünftige Story, die nicht so geht: Held trifft freundin und besiegen pösen dämon.
Venünftige Sets und kein Schwachsinn.

4) Velsarbor

5)Es lässt sich noch verbessern - wird aber schwer werden aber: siehe Final Fantasy 0 ;)

6)Sie sollten nicht auf den gleichen Grundbausteinen aufgebaut sein.

7) Es werden (hoffentlich ^^) neue KS-es entshene, aber viele Ideen für Stories werden schon übernommen worden sein (zumindest die grunbausetine)

8)Ja das tue ich:
Sounds of Ginger Ale -> Die 1. Demo ist noch in Arbeit.

MfG
Cenedy

Kico
13.12.2005, 00:14
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
1. Velsabor
2. London Gothic 1899
3. Vampire Chronicles 3

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Mehr bedacht is schwierig...ich denke die Action-adventure Szene ist schon sehr ausgereift...eventuell Jump&Run, denn da ist sicherlich mit dem Maker auch so einiges möglich, viele haben´s aber glaube noch nicht versucht. Wäre interessant.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Auch schwer zu sagen...ich sag mal:
Abwechslungsreichtum :)

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Wenn ich von einer VV rede, so ganz klar Vampires Dawn 2.
Wenn ich von Demos rede, ganz klar Velsabor.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Schwere Frage...es kommt drauf an, mit was man die Leute ansprechen will. Mit Sicherheit gibt es noch Sachen, wodurch man noch bessere Makerspiele machen kann...aber man kann sich garantiert auch eine Grenze setzen.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Kommt drauf an wie sich das Spiel spielen lässt, wie man sich auf die Charaktere konzentrieren musste und wie abwechslungsreich die Story war/ist. Kommt imho aufs Game an, mal so mal so.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
Positiv, durchaus Positiv. Es werden garantiert wunderbare neue Spiele kommen, neue Feautures und weitere interessante Ideen.
8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Ja tue ich. Der Titel ist mir selber noch nicht wirklich bekannt. Ich bin am überlegen, er soll irgendwie allumfassend sein. Eventuell "Die Macht des Kristalls", wobei es einiges besseres gibt.
Die VV des Spiels wird so nächstes Jahr in der Weihnachtszeit erscheinen, eine Demo wirds so im April geben.

klamo
13.12.2005, 10:41
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment?
- Taras Adventure
- London Gothic
- Verlsabor

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
- Humor... aber der kann eigentlich auch so in normale adventures einfliessen... das wäre dann vorzuziehen

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
- Athmosphäre, Rätsel (aber komplexer, nicht einfache schieberätsel)
- so etwas wie lernen, erfahrungen sammeln und nicht das ewige hochleveln durch immer die selben stupiden kämpfe... und: ganz wichtig: alles muss unabhängig von der leistung des jeweiligen rechners sein!!!!!!!

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
gabs dieses jahr ausser demos ein wirklich gutes spiel?

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
wir sind IMMER am anfang dessen, was möglich ist, denn es wird immer wieder neue ideen und neue technologien geben um etwas neues umzusetzen

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
was neues um des neuen willen ist für mich absoluter quatsch... viel wichtiger ist es für mich wenn ein spiel so viel athmosphäre hat, dass es mich gegen meinen willen viel länger fesselt als ich es vorhatte. und damit meine ich NICHT einfach die ganz normale spieldauer!!

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
letztlich wird sich wohl der maker xp durchsetzen, nicht allein schon wegen der möglichkeit einer ganz legalen version

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.

arbeitstitel: nordic
test von ideen für nebenquests, rätseln etc
allgemeines drehbuch/story zu 50 % fertig
forderungen zur umsetzung der ideen an die programmierung zu 50 % fertig
beschreibung der rahmenbedingungen (planet, umwelt, magiesystem, erfahrungssystem, lernsystem) zu 50 % fertig
geschätzter aufwand zur realisierung: 2-3 jahre.

[]Animefreak
13.12.2005, 14:18
1. Im moment gibt es eigentlich keine Spiele auf die ich warte.

2. Also ich find Spiele in richtung Horror und Fantasy immer gut. ODer auch nochmal ein paar ganz normale Adventures.

3. Mehr Rätsel, bessere Chips und Chars Grafiken und realistische Welten!

4. Also von VVs fallen mir keine ein (Nein ich sage jetzt nicht VD2 *zu ein paar leutz im IRC-chan schiel*)! Von Demos her fand ich Velsarbor sehr gut.

5. Also ich hab schon einiges gesehen jetzt und wenn man das toppen will muss man einiges bieten! Wie viel noch geht kann ich nicht sagen!

6. Also wenn es fortsetzungen gibt soll es auf jeden Fall elemente von den Vorgängern enthalten! Wenn was neues dazu kommt ist es auch OK.

7. Also einige Maker werden auf jeden Fall noch große Sachen bringen find ich. Ansonsten find ich wirds ein wenig langsam voran gehen.

8. Ich arbeite gerande an meinem Spiel "Sekten der Zerstörung"! Das spiel ist noch nicht weit und wurde in letzter zeit oft aufgehtalten durch unnötige sachen wie PC kaputt oder Schule! Ich werde mir mühe geben im Januar ne Demo rauszubringen. Das spiel soll nichts besonderes werden, halt ein klassiches Adventure.

netwarrior
17.12.2005, 20:05
1. Auf welche Makerspiele wartet ihr im Moment? Nennt bitte 3 Spiele, die jeweils eine Gewichtung von 3, 2 bzw. 1 Punkt(en) haben.
Versabor
Taladan
Vortex
(Kinder der Götter, sofern der Ersteller noch eine Demo rausbringt)

2. Welches Genre sollte bei den Makerspielen mehr bedacht werden?
Mir ist das Genre egal, solange das Spiel ein gutes Gameplay hat.
Aber ein Spiel in Richtung Sci-Fi wäre nicht schlecht, davon haben viel zu wenige.

3. Welche Faktoren sollten in zukünftigen Makerspielen eine größere Bedeutung haben als es jetzt der Fall ist?
Mehr Rätsel, damit man was anspruchsvolles hat als von Ort A->B zu ziehen, Boss killen und dann weiter nach ->C.

4. Welches Spiel hat euch in diesem Jahr am besten gefallen?
Versabor ... ich muss aber zugeben, dass ich aus Zeitgründen in diesem Jahr nicht sehr viele Games spielen konnte.

5. Wurde mit den aktuellen Makerspielen ein Punkt erreicht, an dem sich die Spiele nur noch mit großen Aufwand übertreffen lassen, oder befinden wir uns erst am Anfang vom dem was möglich ist?
Ja, ob solche Spiele es je zu einem VV schaffen ist eine andere Frage.

6. Wie wichtig sind euch innovative Elemente, also müssen sich Spiele immer grundlegend von den Vorgängern unterscheiden oder gilt für euch eher "Never change a winning team"?
Schwer zu sagen, sollte jeder so machen, wie er es am Besten findet, solange man Spass am Spielen hat.

7. Wie wird sich eurer Einschätzung nach die Makerszene im nächsten Jahr entwickeln?
In diesem Jahr wird sich allzu viel ändern, denke aber, dass in Zukunft der Schwerpunkt in der Szene an dem RmXP orientieren wird.
Mal sehen.

8. Arbeitet ihr im Moment selber an einem Spiel? Falls ja, nennt den Titel und wie weit das Spiel ungefähr ist.
Habe ich kaum Zeit an meinem eigenen Projekt "Gamezone" was zu machen, wenn ich aber etwas Freizeit habe, versuche ich daran zu arbeiten.