Oburi
29.11.2005, 01:35
So, nachdem ich gerade meine ganze vorstellung aus Versehn geschlossen habe... Hier nochmal! Achja, 99% der Ressourcen sind von mir gepixelt, sollte sie jemand benutzen wollen, erst fragen. Ansonsten reiß ich der Person höchstpersönlich den Arsch auf, weil da verdammt viel Arbeit drinsteckt!
DT-THE GAME
Inhalt:
Vorwort
Story
Features
Entwicklerscreens
Vorwort
So, was heißt DT eigentlich? DT steht für Dorfterroristen, einige kennen ja sicher mein explosives Ex-Hobby. Wir haben uns dann gedacht, kreuzen wir Sims mal mit unserem Hobby, heraus kam das hier... Die Antihelden 2006.
So, und da ich tierisch genervt bin, weil gerade meine andere Spielvorstellung flöten ging, mach ichs jetzt kurz und überarbeite diese Vorstellung hier nochmal wenn ich nicht so müde und angefressen bin.
Story
Kurz und knapp: Gibt keine echte Story!
Ihr baut euch mit dem Charagen 3 Leute zusammen und lebt die Ferien. Dabei reißt ihr Weiber auf und zerbombt DT-City. Macht Fotos und lasst euch nicht erwischen.
Mehr vlt. demnächst.. wie gesagt. Ich bin stinkig....
Features
-Charagenerator: Bastel dir deine 3 Teammitglieder aus einer Unmenge an Teilen zusammen.
-Realistische Umgebung: Verschiedene Wettereffekte, Tag-Nacht-System.
-Zerstörrbare Landschaft: Zerlege so ziemlich alles in der Stadt....
-Bedürfnissystem: Deine Leute müssen essen, schlafen und brauchen Spass.
-Kontaktengine: Such deinen Charas nen Parnter aus und wirf dich an ihn dran.
-Simslook: Steuer das Spiel mit der Maus. Klicke einen NPC oder Gegenstand an und wähle eine Aktion aus. Der Chara führt sie dann aus.
-Fluchtplanung: Plane vor jeder Sprengung einen Fluchtplan falls Polizei auftaucht. Sollte selbige auftauchen, hauen die Charas nach diesem Plan ab. Ihr habt dann nur noch halbe Kontrolle. Habt ihr für eine Sprengung 2 oder mehr Fluchtmöglichkeiten erstellt, könnt ihr dann nur noch die Pläne wechseln.
-In der Vollversion soll sich das Spiel eventuell übers Internet oder Lan spielen lassen. (Bisher nur ein Gedanke und einige gesammelte Ideen für die Umsetzung und ein paar Tests)
-Lebendes Umfeld: Seht zu, wie die Menschen in DT-Town leben und wie Arbeiter zerstörrte Objekte wieder aufbauen, wie die Menschen durch die Straßen gehen, Leute sich streiten oder wieder versöhnen usw...
-Keine "RPG-Standart"-Läden: Sie sind auf der Suche nach einem Objekt? Durchkrammen sie die Regale der Geschäfte. Doch auch im Fachmarkt steht das gewünschte Objekt nicht im Regal? Dann fragen sie nach. Sie können zudem Prospekte in der Zeitung rauskramen, Kataloge anfordern oder das Internet durchsuchen.
-Internet: Nein, nicht das echte Internet. Aber ein virtuelles. Sucht nach Objekte in Onlineshops und auf Boogle, Versucht Rezepte zu finden, Bauanleitungen usw.
-Notizbuch: Was auch immer ihr euch merken wollt, egal ob Rezepte, Bauanleitungen, Telefonnummern oder sonst was... Kauft ein Notizbuch und tippt die Nachricht ein. Das Notizbuch kann jederzeit geöffnet werden und die Nachrichten können wieder angeschaut werden.
-Digicam: Hey, ihr wollt doch sicher eure Explosionen oder sonstige Momente festhalten, also kauft eine Digicam. Ihr könnt jederzeit Fotos schießen, die ihr euch auch auf dem PC in eurem Zimmer wiederansehen könnt. Zudem werden alle Bilder im Spielverzeichnis unter "Screenshots" im *.jpg-Format gespeichert.
-Unendliche Kombinationsvielfalt: Kombinieren sie nahezu jedes Objekt.
-Realistischer Schattenwurf.
-Spiegelung im Wasser
-Alle Objekte haben einen Größenwert und einen Gewichtswert. Wenn man eine Tasche oder einen Rucksack besitzt, kann man daher auch nur soviele Objekte reinstopfen wies der Grenzwert des Rucksacks zulässt. Dabei ist zu beachten , das nur der den Inhalt des Rucksacks einsehen kann, der ihn trägt.
-Ihr habt euren Leuten eine Videospielekonsole gekauft? Dann kauft auch Spiele dafür, die ihr dann spielen könnt.
-Belohnungen: Ihr habt die Möglichkeit, echte Videos und Bilder von uns freizuspielen, Cheats zu finden und und und...
-Sprechblasen: Endlich wissen wer gerade redet... Die Leute haben die Sprechblasen mit dem Sprechtext überm Kopf!
-Arghz... Und noch viele Features mehr... Hab sicher die Hälfte vergessen.
Entwicklerscreens
Da uns noch ein paar Grafiken fehlen um erste richtige Screens zu zeigen, zeig ich euch erstmal ein paar Entwicklerscreens.
Skatepark Alpha (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc4_g.JPG)
Cover (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc5_g.JPG)
Ingame Grafikstil (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc1_g.JPG)
Charadesign Beispiel: Oliver (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc2_g.JPG)
Ein paar Objekte (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc3_g.JPG)
Der Screen aus dem Screenshotthread (Alpha) (http://hunter85.s01.user-portal.com/shot%201.JPG)
Noch ein Screen der neu ist.. der kommt schon recht nah an die Beta (http://hunter85.s01.user-portal.com/shot%202.PNG)
DT-THE GAME
Inhalt:
Vorwort
Story
Features
Entwicklerscreens
Vorwort
So, was heißt DT eigentlich? DT steht für Dorfterroristen, einige kennen ja sicher mein explosives Ex-Hobby. Wir haben uns dann gedacht, kreuzen wir Sims mal mit unserem Hobby, heraus kam das hier... Die Antihelden 2006.
So, und da ich tierisch genervt bin, weil gerade meine andere Spielvorstellung flöten ging, mach ichs jetzt kurz und überarbeite diese Vorstellung hier nochmal wenn ich nicht so müde und angefressen bin.
Story
Kurz und knapp: Gibt keine echte Story!
Ihr baut euch mit dem Charagen 3 Leute zusammen und lebt die Ferien. Dabei reißt ihr Weiber auf und zerbombt DT-City. Macht Fotos und lasst euch nicht erwischen.
Mehr vlt. demnächst.. wie gesagt. Ich bin stinkig....
Features
-Charagenerator: Bastel dir deine 3 Teammitglieder aus einer Unmenge an Teilen zusammen.
-Realistische Umgebung: Verschiedene Wettereffekte, Tag-Nacht-System.
-Zerstörrbare Landschaft: Zerlege so ziemlich alles in der Stadt....
-Bedürfnissystem: Deine Leute müssen essen, schlafen und brauchen Spass.
-Kontaktengine: Such deinen Charas nen Parnter aus und wirf dich an ihn dran.
-Simslook: Steuer das Spiel mit der Maus. Klicke einen NPC oder Gegenstand an und wähle eine Aktion aus. Der Chara führt sie dann aus.
-Fluchtplanung: Plane vor jeder Sprengung einen Fluchtplan falls Polizei auftaucht. Sollte selbige auftauchen, hauen die Charas nach diesem Plan ab. Ihr habt dann nur noch halbe Kontrolle. Habt ihr für eine Sprengung 2 oder mehr Fluchtmöglichkeiten erstellt, könnt ihr dann nur noch die Pläne wechseln.
-In der Vollversion soll sich das Spiel eventuell übers Internet oder Lan spielen lassen. (Bisher nur ein Gedanke und einige gesammelte Ideen für die Umsetzung und ein paar Tests)
-Lebendes Umfeld: Seht zu, wie die Menschen in DT-Town leben und wie Arbeiter zerstörrte Objekte wieder aufbauen, wie die Menschen durch die Straßen gehen, Leute sich streiten oder wieder versöhnen usw...
-Keine "RPG-Standart"-Läden: Sie sind auf der Suche nach einem Objekt? Durchkrammen sie die Regale der Geschäfte. Doch auch im Fachmarkt steht das gewünschte Objekt nicht im Regal? Dann fragen sie nach. Sie können zudem Prospekte in der Zeitung rauskramen, Kataloge anfordern oder das Internet durchsuchen.
-Internet: Nein, nicht das echte Internet. Aber ein virtuelles. Sucht nach Objekte in Onlineshops und auf Boogle, Versucht Rezepte zu finden, Bauanleitungen usw.
-Notizbuch: Was auch immer ihr euch merken wollt, egal ob Rezepte, Bauanleitungen, Telefonnummern oder sonst was... Kauft ein Notizbuch und tippt die Nachricht ein. Das Notizbuch kann jederzeit geöffnet werden und die Nachrichten können wieder angeschaut werden.
-Digicam: Hey, ihr wollt doch sicher eure Explosionen oder sonstige Momente festhalten, also kauft eine Digicam. Ihr könnt jederzeit Fotos schießen, die ihr euch auch auf dem PC in eurem Zimmer wiederansehen könnt. Zudem werden alle Bilder im Spielverzeichnis unter "Screenshots" im *.jpg-Format gespeichert.
-Unendliche Kombinationsvielfalt: Kombinieren sie nahezu jedes Objekt.
-Realistischer Schattenwurf.
-Spiegelung im Wasser
-Alle Objekte haben einen Größenwert und einen Gewichtswert. Wenn man eine Tasche oder einen Rucksack besitzt, kann man daher auch nur soviele Objekte reinstopfen wies der Grenzwert des Rucksacks zulässt. Dabei ist zu beachten , das nur der den Inhalt des Rucksacks einsehen kann, der ihn trägt.
-Ihr habt euren Leuten eine Videospielekonsole gekauft? Dann kauft auch Spiele dafür, die ihr dann spielen könnt.
-Belohnungen: Ihr habt die Möglichkeit, echte Videos und Bilder von uns freizuspielen, Cheats zu finden und und und...
-Sprechblasen: Endlich wissen wer gerade redet... Die Leute haben die Sprechblasen mit dem Sprechtext überm Kopf!
-Arghz... Und noch viele Features mehr... Hab sicher die Hälfte vergessen.
Entwicklerscreens
Da uns noch ein paar Grafiken fehlen um erste richtige Screens zu zeigen, zeig ich euch erstmal ein paar Entwicklerscreens.
Skatepark Alpha (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc4_g.JPG)
Cover (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc5_g.JPG)
Ingame Grafikstil (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc1_g.JPG)
Charadesign Beispiel: Oliver (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc2_g.JPG)
Ein paar Objekte (http://hunter85.s01.user-portal.com/dt-design/images/sc3_g.JPG)
Der Screen aus dem Screenshotthread (Alpha) (http://hunter85.s01.user-portal.com/shot%201.JPG)
Noch ein Screen der neu ist.. der kommt schon recht nah an die Beta (http://hunter85.s01.user-portal.com/shot%202.PNG)