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Vale
25.10.2005, 15:36
Fallende Glut
Vorgeschichte

Ian ist ein außergewöhnlicher Mensch.
Er ist Gladiator und verdient sich sein Geld durch harte und blutige Turnierkämpfe.
Auf dem Weg zu einem sehr großen Turnier in der Hauptstadt des Reiches, Tirganach, passiert ihm jedoch etwas, womit er nicht gerechnet hatte…


Story & Charaktere

Ian geht gerade durch einen Wald in der Nähe von Tirganach. Er ist müde und möchte noch aus dem Wald raus, bevor die Dunkelheit hereinbricht und die helle Scheibe des Mondes die Wölfe weckt.
Doch dann gerät er in eine Fallgrube. Sie ist ganze 7 Meter tief, so schätzt der Gladiator.
Und plötzlich werden seine Gedanken über das Turnier und über die Fallgrube aus seinem Kopf geschwemmt. Fremde Erinnerungen, anscheinend von den Jägern die die Fallgrube ausgehoben haben, füllen seinen Kopf.
4 sind es und sie jagen, jagen…uralte, schon längst ausgestorbene Wesen…
http://img339.imageshack.us/img339/7687/enigmascreenfirenzesandacht3ts.th.jpg (http://img339.imageshack.us/my.php?image=enigmascreenfirenzesandacht3ts.jpg)
Ian wird langsam bewusst, um wessen Gedanken es sich hier handelt.
Ja, von den Jägern, doch spezifisch von einer nicht ganz unbekannten Person.
Ein Ordensmagier von höchsten Rängen ward einst hier verschollen, hochmütig und stolz, jedoch naiv.
Er fiel auf die Falle der Jäger hinein, in dieses Loch hier.
Doch woher bei Eryn kamen diese Gedanken? Es musste ein Medium geben, die es übertrug.
Unruhig schaute der Gladiator sich in dem dunklen Loch um.
Bis auf Erde, ein paar Steine und Wurzeln fand er nichts.
Wurzeln…Das war die Idee.
Ian ergriff eine und hangelte sich hinaus.
Sie hielt es aus.
Er nahm die Nächste und immer so weiter, bis das dämmrige Licht der untergehenden Sonne sich auf seinem Gesicht ergoss.
Die Gedanken waren verschwunden, doch Ian wusste, wo er suchen musste, um das Geheimnis dieser Erinnerungen zu entschlüsseln…Zu dem hohen Rat in der eisigen Stadt Tirganach.
Es war bereits spät, die Hauptstadt noch weit.
Der Gladiator schaute auf seine Landkarte.
http://img411.imageshack.us/img411/5497/karte9vt.th.png (http://img411.imageshack.us/my.php?image=karte9vt.png)
Ein kleines Walddorf, Firenzes Andacht, war nicht weit entfernt, höchstens ein, zwei Meilen.
Und Ian lief in den goldenen Herbst hinein…


Screenshots

http://img457.imageshack.us/img457/2930/enigmascreenabstrakt1qh.th.jpg (http://img457.imageshack.us/my.php?image=enigmascreenabstrakt1qh.jpg)

Wieder eine der Erinnerungen, die Ians Gedächtnis überfluten. Was mag der Magier nur getan haben?

http://img85.imageshack.us/img85/8171/enigmascreenritual3eq.th.jpg (http://img85.imageshack.us/my.php?image=enigmascreenritual3eq.jpg)

Hier sehen wir den Magier in Aktion.
(Ja, ich weiß, das ist ein umgefärbter Asgar ^-^)

http://img339.imageshack.us/img339/7687/enigmascreenfirenzesandacht3ts.th.jpg (http://img339.imageshack.us/my.php?image=enigmascreenfirenzesandacht3ts.jpg)

Eine Erinnerung, die ich schon gerade gezeigt hab. Sie zeigt die 4 Jäger/ Räuber/ Banditen auf der Suche nach den seltenen Tieren.

http://img411.imageshack.us/img411/5497/karte9vt.th.png (http://img411.imageshack.us/my.php?image=karte9vt.png)

Die vorläufige Landkarte, die nur für mich zur Orientierung gilt.
Für das Spiel (und die Demo) wird es eine selbstgezeichnete geben.


Features

- nach dem Intro eine frei begeh- und bereisbahre Welt die sich den Jahreszeiten und dem Wetter, sowie den Gesetzten der Physik (!) fügt
- Hintereinanderlaufen, da zweckmäßig
- Immer wieder in Schlüsselsequenzen reinplatzende Erinnerungsfetzen des Ordenmagiers
- Licht/ Schatten und Wettereffekte, mehr als der Maker sonst hergibt (Rosenblütenregen, Eissturm, fallende Blätter uvm.)
- Chipsetvielfalt wegen unbegrenzter Größe der XP-Chipsets
- RM 2k/ 2k3 Look (1.1)
- Flexible, dynamische Story mit vielen Wendungen
- Side View Kampfsystem mit taktischem Aspekt


Schlusswort

Das Spiel ist eine Baustelle mit vielen, noch nie zusammengesetzten Teilen, Maps, Chips, Chars usw. Ich werde mich jedoch bemühen, so schnell wie möglich eine kleine Demo rauszubringen.
Danke an die Community von www.rpg-atelier.de und an meine vielen Verwandten und bekannten.

Edit: Spielnamen auf Wunsch von Silence geändert.

Edit²: Auf der Nato wirds ne Präsi geben, vllt. auch nen Trailer, wird man sehen.
KS Screens sind derzeit noch nicht soo schön, da noch einiges fehlt, die richtigen BAs usw.

Garo Black

Laguna the Immortal
25.10.2005, 15:48
hab leider nicht viel zeit gerade um genauer auf das projekt einzugehen aber ich muss sagen die screens stecken voller liebe zu details, vor allem der erste unter
"screenshots" gefällt mir richtig gut, da bin ich mal gespannt. :)
zur story muss ich aber sagen das ich finde das ian recht schnell sein ziel ändert
und sich mal eben überlegt die verlorenen erinnerungen wiederzufinden, naja
alles eine frage der umsetzung mit dem maker ;)
was die features betrifft bin ich mal gespannt wie du das mit "taktischen aspekten" beim sks meinst.

Hephastos
25.10.2005, 16:14
Hi

Also zuerst mal zu der Story. Die Idee mit dem Gladiator finde ich ziemlich gut, da kann man viel herausholen. Nur ist die Geschichte von dem Punkt an, wo der Gladiator in die Grube faellt, sehr schwer verstaendlich und verwirrend. Klar, du laesst da sicher noch viele Fragen offen, wer wohl diese Jaeger sein koennten etc. doch braucht man vielleicht schon noch ein wenig mehr informationen, um sich eine Meinung ueber dieses Spiel bilden zu koennen.
Diese knapp erleuterte Geschichte hoert sich aber sonst schon mal nicht schlecht an und vorallem der Endsatz, dass der Gladiator nun auf seine Landkarte schaut, gibt mir das Gefuehl, dass Freiheit in diesem Spiel ein Grundlegendes Element sein wird, hoffe ich irgendwie auch :)

Zu den Screens:

1.
Der Farbton gefaellt mir super, gibt der schoen gemappten Waldszene einen mysterioesen touch, ist aber vielleicht etwas zu gelbstichig fuer eine Waldszene, oder ist es gruen und ich werde farbenblind??
Die Charas sehen irgendwie alle gleich aus, bis auf Hautfarbe und Frisur

2.
Ich bin mir ja jetzt nicht ganz sicher, ob du diese Karte tatsaechlich in deinem Spiel verwenden wirst, doch sei dem so, bin ich bei der Karte geteilter Meinung. Die Baeume darauf und auch der See verpassen der Karte ein schoenes Aussehen, was nur durch die Roten Grenzstriche und die weissen restlichen Flaechen abgeschwaecht wird. Das Rot passt in meiner Ansicht einfach nicht auf die schwarz weiss Karte und den weissen flaechen,, nimm jetzt mal an das ist einfach Gras, solltest du meiner Ansicht nach noch irgend eine schwache Textur verpassen.
Karteneindruch: Sieht schonmal vielversprechend aus

3.
Pro:Wunderbar gemappt, farbenfroh und detailverliebt.

Contra:Ist ja super gemappt, doch sind die schwarzen Flaechen, die sich auf den Steinpfeilern und Steinebenen befinden, irgendwie nicht moeglich. Da steckt sogar noch eine Fahne im nichst, vorausgesetzt man bezeichnet die schwarzen Flaechen in den Hoehlen als Nichts.

4.
Wieder sehr detailiert und bunt, ueberhaupt nicht langweilig gemappt.
Koenne Baueme aus dem Steinboden wachsen, hmm ja schon, koennen sie das aber auch, ohne ihn dabei aufzubrechen :confused:

5.
Siehe 1.

6.
Siehe 2.


Zu den Features:

Hoert sich interessant an und kann hoffentlich von dir auch so umgesetzt werden. Schade, dass es keine KS Screens gegeben hat. Gibts denn da ueberhaupt schon einen Grundstein, was das KS in deinem Game betrifft oder hast du damit noch nicht angefangen? Das Wetterfeature, besonders die noch nie gesehenen weiteren Effekte, hoeren sich auch genial an und werden dem Game sicher auch noch mehr Farbe geben, was ja eigentlich bei denen Maps gar nicht mehr moeglich ist.

Fazit:

Solide Screens, guter ersteindruck, noch leicht ausbaubeduerftige Story, gute Ansaetze, noch bessere vorgeplante Features.

Mal weiterschauen wenns mehr ueber das Game gibt (vielleicht mal ne Demo?)

G-Nova
25.10.2005, 16:34
Also die Story gefällt mir nicht so gut. Nicht das sie schlecht ist, aber sie hat irgend wie keinen großen Reiz. Wie soll man sagen, etwas flau.
Deine Features finde ich aber echt klasse und dein Mapping ist ebenfalls, echt derbs.
Mal sehen was draus wird.

Bewertung: :) :) :) :) / :( :(

Bload
25.10.2005, 18:15
Die Story ist etwas...hm wie sol ich sagen...nich schlecht aber sie hat keinen großen Reiz und wirkt nicht fessselnd genug.

Die Screens sind allesamt klasse.

Die Features sind auch nett.

...Gesetzten der Physik (!) fügt...
Boah gibts da echt erdanziehung...das wär ja mal krass :eek:

Jo und der Rest is auch okay


Meine Bewertung:

12/15


mfg Bload

Zelretch
26.10.2005, 18:48
mh, die screens sind wirklich deteilreich und schön gemappt, auch wenn einwenig zu voll.
Ansonsten würde ich anderes talls für die charactere nehmen, da diese irgendwie ..ähm,...doof aussehen ;)

Suraki
26.10.2005, 19:00
Die Story ist anfangs sehr 08/15, ein Tunier, ein Weg durch einen Wald, so fangen viele Rpgs an, doch dann mit der Grube nimmt die Story eine interessante Wendung. Alle Achtung, das hört sich ab da wirklich gut an, da will ich auch mal über den Anfang hinwegesehen^^ (mit anderen Worten: Die Geschichte kannst du so lassen).

Die Screens sind meines Erachtens ein bisschen zu überfüllt und die Tall Charas passen überhaupt nicht zum Chipset ~.~ sonst aber gut gemappt.

Peace Ikarus

Mahlzeit
26.10.2005, 20:39
ja anfangs is es n bissel "normal" aber dann wirds richtig spannend :)

freu mich

Froschvampir
26.10.2005, 22:51
Boah, was für eine Vorstellung, das ist mal ganz nach meinem Geschmack. Das ist mal echt geiles Mapping, die Story ist auch mal was anderes und hat irgendwie ihren Reiz. Ich bin schon sehr gespannt. Will mehr erfahren ;__;


Frosch

TheDude
26.10.2005, 23:34
Schöne Story und screens. Find ich auch gut gemappt. Aber warum nur wieder aupsächlich Mac & Blue? Wie es aussieht hast du Talent, d.h. ich glaube, dass du auch selbst gute Reccourcen machen könntest. Musst du aber nicht, die Screens sind auch so ganz gut. Man sieht, dass du (oder ihr) dir viel Mühe mit dem Spiel machst. Würde mich freuen, wenn das Spiel wirklich viele Wendungen hätte. Freu mich schon darauf.

Seekay
27.10.2005, 00:16
Story:
Vielleicht kommt ein Edit hier rein, sorry habe wirklich keine Lust jetzt die Story zu bewerten. Man verzeihe mir bitte^^

Screens:
Da dachte ich mir so M&B ist sehr ausgelutscht und kann mich nicht mehr dazu bringen das ich bei M&B Screens staune. Du hast mir das Gegenteil bewiesen, ich bin sichtlich überrascht wie viel Liebe zum Detail in den Screens steckt. Besonders die Dungeon Screens haben mir es angetan, so ein tolles editiertes Set findet man nicht alle Tage. Hinzu kommt das es mal neu ist das jemand in einen Dungeon Bäume und co platziert, von mir aus gibts dafür mal ein richtiges Plus. Was aber wohl doch recht schwirig werden wird, ist das die ganze Zeit durchzuiehen so verliebt zu mappen, man stelle sich mal solche Maps größer als 20x15 vor, und dazu 300 davon. Ich wäre wirklich glücklich wenn du das durchziehen könntest.

Die Charactere:
Argh, da sieht man wirklich so schönes mapping und dann springen ein diese Chars ins Gesicht die wirklich die ganze wundervoll aufgebaute Atmo zerstören. Du solltest wirklich andere Chars benutzen, such dir jemanden der Chars zeichnen kann, da es im Endeffekt einfach viel besser wirkt.

Die gezeichneten Karten:
Bitte nehme diese so nicht.^^
Färbe sie wenigstens ein und amche diese roten Striche da raus, dann wirkt es besser. Im allgemeinen dachte ich aber irgend wie sofort an HdR o.O
ja klingt eigenartig. Aber kommt sicherlich wegen der Fonts, da diese sehr der HdR Fonts ähnelt.

Fazit:
Ein durchaus sehr interessantes Projekt was ich weiter verfolgen werde. Da mir dein Mapping wirklich gefällt. Ist aber auch so das ich wirklich voll gestopfte Maps liebe.^^