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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Gósbráchian



Mercfield
19.10.2005, 16:59
Gósbráchian

http://www.directupload.net/images/051021/temp/5Pt5aXB6.jpg (http://www.directupload.net/show/d/492/5Pt5aXB6.jpg)

Ein Spiel von Marc Pischke
2005/2006

RPG-maker XP
http://www.directupload.net/images/051018/temp/y4CUAaiH.jpg (http://www.directupload.net/show/d/489/y4CUAaiH.jpg)
Weit, weit entfernt von unserer Welt gibt es einen mystischen Planeten…
Er wird Gósbráchian genannt.
Eine Sonne, die dreimal so groß ist wie die Sonne, die wir kennen und zwei Monde umgeben ihn.
Der eine Mond leuchtet in einem tiefen Blau, der andere leuchtet leicht rosa/rötlich.
Die Bewohner dieses Planeten sehen ihre Sonne als einen Gott und nennen sie "Harisan“.
Ohne sie wäre der Planet verloren, wie auch unser Planet verloren wäre, sollte die Sonne nicht existieren.
Die Monde haben jedoch eine besondere Bedeutung.
Der blaue Mond, den die Bewohner "Ban-Luna“ nennen, spendet Magische Kraft.
Der rosa/rötliche Mond, der "Vos-Luna“ genannt wird, spendet den Lebewesen Gefühle.
Ohne Vos-Luna könnten sie also keine Gefühle wie Liebe, Hass, Wut, Trauer usw. verspüren und ohne Ban-Luna würden sie ihre magische Kraft verlieren.
http://www.directupload.net/images/051019/temp/JX23NQc3.jpg (http://www.directupload.net/show/d/490/JX23NQc3.jpg)
Nicht alle Lebewesen haben magische Kräfte, doch selbst die Pflanzen benötigen Magie, um zu leben.
Und ohne die Pflanzen wiederum könnten andere Lebewesen nicht leben.
Es ist ein endloser Kreislauf!
Teilweise leben auf diesem Planeten alle in Harmonie.
Doch es gibt auch Ausnahmen.
Ein Junger "Vos-Warrior“ sollte das Gleichgewicht dieses Planeten Welt für immer verändern.
"Vos-Warrior“ sind Auftragsnehmer, die Pflanzen und andere Lebewesen ihrer Vos-Kraft berauben, also ihrer Fähigkeit, Gefühle zu empfinden.
Da sie die Energie des Vos-Luna nicht direkt rauben können, tun sie es über die Lebewesen, die Vos-Luna ernährt.
Mit dieser Energie versuchen sie, "Harisan" zu einem normalen Lebewesen zu erwecken.
Zu einer Sonne mit Gefühlen und eigener Handlungsfreiheit.
Und somit hoffen sie, dass Harisan Auf den Planeten achtet, ihn niemals sterben lässt und in gefährlichen Situationen eingreift, um Gósbráchian zu retten.
Doch zurück zu dem "Vos-Warrior", von dem ich erzählte.
http://www.directupload.net/images/051018/temp/qQ673LqA.png (http://www.directupload.net/show/d/489/qQ673LqA.png)
Über ihn ist wenig bekannt, nicht einmal seinen Namen kennen die Leute.
Doch sie nennen ihn alle "Cahros", was auf diesem Planeten so viel heißt, wie "Schicksalsjunge".
Er trägt einen edlen Mantel mit einer Kaputze und kämpft mit mehreren Dolchen.
Eines Tages klopfte dieser mysteriöse Mann an der Tempeltür des Vos-Warrior-Tempels.
Es war eine verregnete Nacht.
Er trat ein und sprach:"Nehmt mich auf. Ich werde ein Vos-Warrior!"
Alle waren sehr kritisch und dachten nicht, dass ein Fremder das Zeug zu einem Vos-Warrior hatte.
Doch er bewies von Anfang an unglaubliche Kampfkünste.
Lediglich einer der Lehrmeister hegte Hoffnung in diesen Fremden.
Cahros ist eines der Lebewesen, das Magie benötigt, um zu existieren.
Doch dafür hat er zum Beispiel die Fähigkeit, der Schwerkraft zu trotzen und somit teilweise sehr weit und schnell zu springen und zu kämpfen.
Fliegen ist ihm jedoch nicht möglich.
Als Test musste er gegen Vos-Warrior-Anfänger kämpfen.
Und überraschender Weise erledigte er seine ersten gegener so schnell, wie es noch nie einer Geschafft hat.
Somit wurde ihm im Laufe der Jahre angeboten, ein Lehrmeister zu werden.
Doch er lehnte ab.
Aus irgendeinem Grund verfolgte er weiter das Ziel, die Sonne mit Vos-Energie zu stärken.

-Schlüpft in die Rolle von Cahros und entdeckt eine neue Welt, die vor Lebewesen und übernatürlichen Ereignissen und Fantasie nur so protzt.
-Lerne den Umgang mit deinen Fähigkeiten und mach dich auf die Suche nach der Energie des Vos-Lunas.

Feature:
(Habe nur eins, aber dafür was besonderes)

-Erstelle deinen eigenen Kampstil!
Wähle die kombination der Dolche sorgfältig und entwickle deine eigene Art, zu kämpfen.
(Was dieses Feature genau zu bedeuten hat: Ihr wählt eure Dolche und könnt teilweise auch Schwerter, Äxte, Speere usw. in die andere hand nehmen. Eure Dolche sind aber die Standard-Waffe für Cahros.
Nun läuft es so ab: Ihr wählt im Kampf die Aktion, die ihr Ausführen sollt.
Das heißt, ihr wählt zum Beispiel erst "Sprung", dann "Angriff" und wieder Sprung". Das wäre eine Attacke, wo Cahros in Richtung Gegener springt, ihn schlägt und sich wieder abstößt.
Mit der Zeit lernt ihr dann aber auch Fähigkeiten, euch von der Wand usw. abzustoßen. Diese werden gespeichert und ihr könnt sie dann immer per Klick ausführen. Das geht aber nur, wenn ihr die Attacke schon einmal erlernt, also euch zusammengestellt habt.)


Wer Beta-tester sein will, bitte eine pm an mich schreiben.
Betreff: Beta-Test EOI

Die Demo kommt Anfang 2006, Screens kommen in den nächsten Tagen, oder nächste Woche!
(Das ist das einzige Spiel, was ich mache. John Mercfield wird von anderen übernommen.)

Bewertung bitte!

CeKa
19.10.2005, 17:21
Die Story ist eventuell gut oder hört sich intressant an aber es ist immer eine Sache wie man Storys umsetzt usw. z. B. könnte die Story von Velsarbor grotten sein trotzdem würde das Spiel ansich wahrscheinlich noch Spaß machen.

Garnicht gut finde ich die vielen ausgedachten Begriffe im Spiel bei den Monden kann ich das ja noch verstehen aber Sachen wie Vos-Warrior da sagt man einfach Vos-Krieger oder Vos-Kämpfer aber nicht Warrior.

Screens sind ja nun keine dabei, wo ich doch dachte diesmal wären welche dabei. Außer du nennst das vorhandene Screens, ich dachte mehr an Ingame Screens oder sowas aber mit denen Bildern kann man IMO nich viel anfangen.

Warum zum Teufel diese Apostrophe beim GameName? Najo wenn dir das gefällt dann viel Spaß beim Titelbild sowas sieht nämlich dann nicht mehr gut aus denke ich. Einen grammatischen Effekt haben diese Apostrophe weniger denke ich oder liege ich da falsch? (Also das Wort oder)

Dann von RPGXP halte ich generell nicht viel weil niemand ordentliche Ressourcen zusammen bringt aber vielleicht bringts du ja die Wende, mal schauen. Aber generell kann eh den RPG2000 nutzen da eh niemand auf Auflösung achtet denke ich, Gameplay und Story das is wichtig.

Sowas wie Demo kommt 2006 kannst du generell weglassen weil man es nie zum Datum packt welches man möchte. Ich habe es schon oft genug zu spüren bekommen und ich bin da nich der einzigste. Außer dein Spiel wird schrott, was ich mir aber kaum vorstellen kann. Ich auf meiner Seite werde in Zukunft werde nur noch Spielevorstellungen machen wenn ich auch eine spielbare Demo hab (bzw. TDemo). So muss ich niemanden vertrösten oder sowas. Egal HF beim basteln am Game.

Mercfield
19.10.2005, 20:32
Der Spieletitel (Der Planet) wird mit einem griechisch oder lateinisch ähnlichen Aktzent ausgesprochen.
Also mit so einem "grrrrr" r!

Was haltet ihr denn von dem feature?

Grandy
20.10.2005, 01:00
Mach' doch einfach eine Demo, oder zeig' zumindest ein paar repräsentative Screeenshots. Mit deiner Art, deine Spiele zu promoten, machst du dir hier wirklich keine Freunde. Story-Abrisse gehören ins Entwickler-Forum... Und wegen dem bisschen Mehr an Info lohnt sich keint zweiter Thread.

Ichthys
20.10.2005, 08:03
Da muss ich Grandy leider recht geben.
Sieht zwar schön aus dein VOS-Warrior, aber wenn keine screens da sind wie
soll man dann wissen ob man denn stil mag oder nicht ?
Dann kann man auch nicht wissen wie du das mit dem Umhang skills meinst, also
Grandy hat vollkommen recht ein neuer Thread dafür ist schwachsin,
editier denn hier doche einfach und mach Screens rein.

~Ichthys~

rpg xp
20.10.2005, 14:47
Die story ist interrsant !
Aber das kennt man ja ;)
Entlich mal wieder ein Spiel das mit dem maker xp erstellt wird :p
Na ja ich wünsch dir dann mal viel Erfolg mit dem Spiel ^^
Mfg
rpg xp

His0ka
20.10.2005, 14:49
klingt wirklich ganz okay^^
nur noch eine frage an rpgxp: ob es auch erstellt wird???


mfg
His0ka the Magican

Kico
20.10.2005, 14:58
lol....bei x Spielen ist das ne berechtigte Frage ;)
Ich schätz, Mercfield entscheidet sich schon richtig ^^

Mercfield
20.10.2005, 20:20
...ohne Worte mal nebenbei:
http://www.directupload.net/images/051020/temp/McafXZie.jpg (http://www.directupload.net/show/d/491/McafXZie.jpg)

Nevius
21.10.2005, 16:16
Den Screen mit Thief03 der so daliegt find ich gut, ich glaub so kann man gut eine dramatische szene darstellen.

Mercfield
21.10.2005, 18:42
Hier der Titelscreen
http://www.directupload.net/images/051021/temp/5Pt5aXB6.jpg (http://www.directupload.net/show/d/492/5Pt5aXB6.jpg)
Bewertung bitte!

Dhan
21.10.2005, 22:34
Ein XP-Monster vor einem schwarzen Hintergrund und Schrift drüber... als Titelbild passts aber was soll man da bitteschön bewerten?

Fang mal endlich an, echte Screens zu zeigen wie meine Vorredner schon sagten und mit echten Screens mein ich was, wo man was gemappt sieht, aus dem von dir vorgelegten Zeuch kann man annähernd NICHTS über das Spiel in Erfahrung bringen. Was erhoffst du dir, konstruktive Kritik auf WAS?

@CeKa: Die Dinger sind Akzente, keine Apostrophen, Apostrophen sind sie AFAIK nur ohne was drunter. Aber ich geb dir insofern recht, dass sie ein wenig unnötig sind ^^ (kaum soll was elfisch klingen, schon kommt jemand mit Akzenten, geht doch wunderbar ohne: bian ba la da´in (Isdira für den Bannbaladin-Zauber))

ShadowTurtle
22.10.2005, 00:39
Kurz und Knapp, Mercfield: Zu Bunt (z.B. die einzelnen Schriftfarben). Etwas einheitlicher bitte, und dann gehts schon. Mehr gibts da nicht zu sagen. Abgesehen vom Inhalt. Aber jedem des seinen ...

Athos
22.10.2005, 04:21
Möglicherweise bin ich ein wenig unterbelichtet, aber ich sehe in deiner Vorstellung keine Story. Du stellst ein Setting vor, das auf einer einzigen Grundidee beruht, die IMHO nicht wirklich interessant ist... und danach kommt nichts mehr. Die ganze Geschichte mit den verschiedenen Monden wird zwar angerissen, aber ich persönlich kann mir den von dir beschriebenen Planeten nicht vorstellen - sicher hätte so eine Ausgangposition Einfluss auf Religionen (wird angedeutet) und Regierungssysteme, aber davon sagst du kein Wort.
Vielleicht bin ich da ein wenig überkritisch, aber ich mag ausgefeilte Systeme, vor allem wenn sonst nicht viel geboten wird. In deiner Vorstellung kommt, wie gesagt, keine Handlung vor - und die Bilder, die du zeigst, sind... ziemlich billig und machen nicht den Eindruck, als wäre dein Spiel über die anfängliche Planungsphase hinaus.
Nachdem ich auch noch deine früheren Beiträge gelesen habe, frage ich mich, worauf du eigentlich hinaus willst... ? Willst du wirklich ein Spiel machen, oder nur darüber schreiben?

Es würde mich freuen, wenn du auf meine Kritik zumindest ein wenig eingehen würdest - bislang präsentierst du ein (oberflächliches) Setting und ein einziges Feature - was ich bei dem Ganzen vermisse, ist ein Konzept.