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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : [P&P Allgemein] Allgemeine- & Regelfragen



FF
19.10.2005, 15:33
Die soll ein Therad sein, um Bestimmte Fragen zu P&P Rollenspielen Spielen und deren Regeln zu stellen.
Ich Hoffe, dass ist ok^^


Und damit möchte ich auch gleich mit einigen Regelfragen zu SR3 beginnen^^

1. Genaue Positionierung von Handklingen, Spornen& anderen Handimplantatwaffen
Aus der Beschreibung im Regelbuch geht für mich nicht klar hervor, wo genau denn nun meine Cyberimplantatwaffen liegen bzw wie sie funktionieren.
(Insbesondere Handklinen und Sporne)
Kann mir das jemand erklären??

2. Cybersichtverbesserung&Smartgunsysteme
2.1 Muss man sich erst eine Display/Bildverbinung installieren, um das Features des Smartgunsystems zu nutzen, sodass das beschriebene Fadenkreuz auf der Netzhaut erscheint? (Ist nicht extra angegeben)

2.2 Es steht in den Regeln, dass Infrarot&Lichtverstärkersysteme sowie Zielvernrohre an Waffen nicht kompatibel zum Smartgunsystem sind. Wass ist denn mit meinen Cyberaugen?
Kann man mit z.b. 3x Optischer Vergrößerung und Restlichtverstärker und SmargunS.
Wie mit einem Zielvernrohr zielen? Wegen o.g. Smartsystem brauche ich ja weder das Zielvernrohr, noch muss ich über 'kimme&Korn' zielen^^
Das hieße, dass man mit jeder Waffe und genannten Cyberaugen Schießen könnte, wie mit einem Scharfschützengewähr!

2.3 Sind Cybersichtvergrößerungen kumulativ mit Zievernrohren?
(Das hieße bei Zievernrohr und 3x Oprischer Vergrößerung, dass man mit der Waffe, z.b. dem Scharfschützengewehr, in 1 km entfernung nur mit dem Mindestwurf von Nah schießen würde.


3. Wie funtioniert der Kamp mit 2 Waffen? (bsp. 2x Ares Predeator?)
Das einzige was ich gefunden habe war, dass dann smartgusysteme die wirkung verlieren.


4. Kann man auf eine FN-Har, die ab Werk eine Gasrückstoßdämpfung stufe 2 hat, eine bessere einbauen bzw aufrüsten?
(Da steht, dass ein solches Gasystem nicht mehr ausbaubar ist, was dass für die Aufrüstung heißt, allerdings nicht)

5. Exklusive&Fetischzauber
Ich glaube irgendwo gelesen zu haben, dass man beim Astralen Projezieren und Astralkampf keinerelei seiner 'Normalen' Ausrüstung verwenden darf.
Gilt das auch für Fetische bzw Foki?
Was ist mit Exklusivzaubern während des Astralkamfes?

La Cipolla
19.10.2005, 20:45
Hab mich schon gewundert, wo dieser Thread bleibt. ;)


1. Genaue Positionierung von Handklingen, Spornen& anderen Handimplantatwaffen
Sporne sind meines Wissens im oder über dem Knochen verankert und schießen aus der Handfläche nach vorn. Schnappkrallen kommen unten raus, während Handklingen wie bei Wolverine (X-Men, falls das jemandem was sagt), zwischen den Knöcheln hervorkommen.
Trolle können bis 1 Meter lange Spore haben oder so, absolut Terror. @.@

2. Cybersichtverbesserung&Smartgunsysteme
Entweder in der Netzhaut oder in einer speziellen Brille (Gut für Ki's, Steht glaub ich sogar drin)
Die Verbesserungen sind alle nicht kumulativ, ist glücklicherweise recht logisch gehalten.

3. Wie funtioniert der Kamp mit 2 Waffen? (bsp. 2x Ares Predeator?)
+2 (oder 4, weiß ich nicht genau, steht im SL-Schirm) auf den Mindestwurf, aber zwei Angriffe für einen. Bei Nahkampf ein Angriff, aber anderthalbfaches Stärkeniveau (genau wie bei zweihändigen Waffen)

Ich bin Hexer, ich kann nur astral gucken ;) Komplex zaubre ich eh nicht. Foki, kannst du glaub ich verwenden.


Frage: Es geht um Größenvorstellungen. Wenn jemand mit Stärke 7 nach dem Buch schon eine Legende ist, was zur Hölle ist man dann mit Stärke 18 oder so? (Ki oder Cyber) Kann man ein Auto hochheben, es nur tragen oder es sogar werfen?

FF
20.10.2005, 17:59
das mit den Werten und den Ensprechenden Beschreibungen bezieht sich afaik nur auf Fertigkeiten (Decken, Pistolen etc.) Und Solche Werte sind Auch schwer zu erreichen.

Ich hab mal Probeweise nen Toll erstellt... der hatte 6 Normal+4 Wegen der Rasse (Also Troll) + 4 Wegen Kunstmuskeln Alphaware + 3x erhöhte Sträke durch Cyberarme. das macht 17. Mehr passte leider wegen der Essenz nicht rein.
Irgendwo steht auch, wie viel man an gewicht tragen kann, bei entspechender stärke, aber ein auto drüfte da schon drin sein^^

Ich hab noch ne Weitere Frage^^
Wsa genau ist eine Sturmkanone?
Diese Waffengattung ist nur spärlich Beschrieben, aber was kann ich mir da konkret drunter vorstellen?
Ein Extrem Großkalliebriges Gewehr?
(50mm Geschosse? Irgendwass muss den 18T schaden ja rechtfertigen)

Grute für Gurtmunni kossten an die 4000 NuYen, doch kann man solche Gurte wiederbefüllen? (Oder warum ist der so teuer? kostet so wiel wie Die Munition. Oder ist der Gurt schon befüllt?)

La Cipolla
21.10.2005, 11:59
Muni-Gurte sind schon gefüllt und sollten eigentlich nicht nachgefüllt werden. ;)

Das Experiment mit dem Troll hab ich auch schon durch, aber mit Dermalpanzerung und Alpha und so kann man auch auf 18 kommen. :p

Sturmkanonen sind meines Wissens schwere Maschinengewehre, also so halbe Standgewehre wie im zweiten Weltkrieg, nur evil. ;)

FRAGE: Muss ich Zauberfoki jedes Mal, wenn ich sie benutzt habe, neu aktivieren oder reicht es, wenn ich sie gleich bei der Chara-Erstellung aktiviere und dann immer anlasse? -.-'

Ein Ki-Troll kann übrigens anfangs auch auf Ko 22 kommen, durch Adrenalinkicks. ;)

FF
21.10.2005, 12:09
Ne, eben nit^^
Das ist kein Maschienengewehr^^
Die Ares Virgorus Sturmkanone z.b. Funktioniert nur im Einzelschussmodus^^

K.a, normalerweise müssten die die ganze Zeit anbelieb können, solange du sie nicht aus der Hand nimmst...

La Cipolla
21.10.2005, 12:20
Ist ja das Problem, ich nehm nur Ringe. ^^ Die sind nunmal immer in der Hand. =)

Ich hatte mal Ares VermicideGuns an meinem Hubschrauber, das waren kleine Flakstationen, vielleicht sowas?

Jesus_666
22.10.2005, 16:12
Sturmkanonen sind an sich fahrzeugmontierte Geschütze im Bereich um die 20 mm, die für den Handgebrauch angepaßt wurden. Für normale Menschen sind die Teile im Normalfall etwas sehr groß, aber Trolle können sowas durchaus mit sich rumschleppen.

Extrem hochgerüstete Trolle mit hardcoreverstärkten Cyberarmen etc. dürfen gerne Autos hochheben. Immerhin sind das Gesellen, die ob ihrer offensichtlichen Modifikationen kaum noch über die Straße gehen können, ohne daß jemand Lone Star ruft und die an keinem Cyberwarescanner der Welt vorbeikommen. Außderdem neige ich dazu, bei extrem niedriger Essenz weitere Nachteile einzuführen - ein Charakter, dessen Geist nur noch sehr geringfügig mit dem Körper verbunden ist, hat bei mir weniger Chancen, extremen Schaden (also >= 10 Kästchen) zu überleben als einer, der mit seinem Körper im Einklang lebt. Zumal im Ernstfall schon mal ein Organ ersetzt werden muß, was ja auch wieder Essenz kostet.


Zum Thema Smartsysteme:
1.) Du brauchst eine Displayverbindung nicht, aber wenn du eine hast kannst du einen Teil des Smartsystems sparen (sofern du Mensch und Maschine hast).
2.) Beim Smartsystem wird dir gezeigt, wo die Waffe hinschießt. Allerdings profitiert das System nicht von dem Zoom, den dein Auge kriegt, weil das ja völlig separate Dinge sind - die Zielanzeige dürfte also ungenau werden.
3.) Achtung: Selbst wenn du zwei Induktionspolster hast kannst du nicht zwei Smartguns gleichzeitig benutzen! Ineluki hat zwar einen Charakter, der das kann, das involviert aber eine meistergenehmigte Verdrahtung von zwei Smartprozessoren und einer mathematischen SPU. Der Kram ist in etwa so fehleranfällig wie Explosivmuni und kann im Extremfall seine halbe Headware grillen (Cyberaestreß ist schon was tolles) sowie stundenlang häßliche Aufschläge auf alle Proben verursachen.

La Cipolla
23.10.2005, 17:06
Dass man keine zwo Smarts nehmen kann, wusst ich nicht, ist aber sinnvoll.

Nächste Frage: Kann man beim waffenlosen Kampf mit zwei Fäusten kämpfen, um die anderthalbfache Stärke zu verwenden?

Hab ich den Zauber Verbesserte Unsichtbarkeit richtig verstanden? Er kommt mir WESENTLICH zu mächtig vor. So, wie ich das kapiert hab, kriegen die Gegner bzw auch die Überwachungsanlagen ja nicht mal mehr einen Widerstandswurf, also reicht es vollkommen, den Zauber auf Kraftstufe 1 zu lassen. Was bringt es überhaupt, solche Zauber zu steigern? Das gleiche ist bspw. bei Wahrheit erkennen oder Sauerstoffmaske.

Jesus_666
23.10.2005, 19:06
AFAIK gilt der Wert beim unbewaffneten Kampf schon für beide Fäuste. Unbewaffneter Kampf ist bei SR ja nicht sauber Aktion für Aktion definiert sondern einfach ein kurzes Gerangel, in dem jeder Charakter alles einsetzt, was er hat.

Ianus
30.10.2005, 16:46
Extrem hochgerüstete Trolle mit hardcoreverstärkten Cyberarmen etc. dürfen gerne Autos hochheben. Was ist mit dem Fleisch und denn unmodifizierten Knochen, welche das Zeug heben sollten (z.B. der Blecharm, der an der Kunstbrustmuskulatur montier ist, die am unmodifizierten Brustkorb ansetzt --> Auto heben --> Muskeln ziehen zu --> Brustkorb drückt sich ein --> Rippenfraktur = SL frohlockt.:D )


FRAGE: Muss ich Zauberfoki jedes Mal, wenn ich sie benutzt habe, neu aktivieren oder reicht es, wenn ich sie gleich bei der Chara-Erstellung aktiviere und dann immer anlasse? -.-' Mal nachsehen...Grimorie 2.01D meint zum aktivieren: Einfache Handlung reicht, danach bleiben sie aktiv bis man sie dem Zauberer entreißt, bzw er sie verliert oder deaktiviert. Schlau ist es allerdings nicht, mit aktiven Foki behängt rumzulaufen denn jeder halbwegs fähige im Astralraum aktive Zauberer könnte "Höllenfeuer" auf Distanz "Berührung" durch den Foki wirken lassen.

Jesus_666
30.10.2005, 17:22
Was ist mit dem Fleisch und denn unmodifizierten Knochen, welche das Zeug heben sollten (z.B. der Blecharm, der an der Kunstbrustmuskulatur montier ist, die am unmodifizierten Brustkorb ansetzt --> Auto heben --> Muskeln ziehen zu --> Brustkorb drückt sich ein --> Rippenfraktur = SL frohlockt.:D )
In der Tat. Ich habe übrigens nur gesagt, daß sie gern Autos hochheben dürfen - nicht, daß das auch gut für sie ist. Ich würde ihnen wohl einen Haufen Konstitutionsproben an den Kopf schmeißen, bis sie das Ding absetzen oder werfen.

La Cipolla
30.10.2005, 17:41
OK, thx, nächste Fragen XDD

1. Kann ein Ki-Adept mit der Fähigkeit Astrale Wahrnehmung Geister verprügeln?
2. Kann er es auch mit einem Cyberarm tun?
3. Was ist der höchste Stärkeboni, den man in so einen Arm hauen kann? (Ich denke 6, weil 3 noch keinen Essenzverlust bringt, und jeder weitere Wert 0,4 hat)
4. Ist ein Askennen-Wurf ein Wahrnehmungswurf oder wat?

Sorr für die Überlastung des Threads, aber das Standardbuch lässt so vieles offen ;_;

Ianus
30.10.2005, 18:29
Hab ich den Zauber Verbesserte Unsichtbarkeit richtig verstanden? Er kommt mir WESENTLICH zu mächtig vor. So, wie ich das kapiert hab, kriegen die Gegner bzw auch die Überwachungsanlagen ja nicht mal mehr einen Widerstandswurf, also reicht es vollkommen, den Zauber auf Kraftstufe 1 zu lassen. Was bringt es überhaupt, solche Zauber zu steigern? Das gleiche ist bspw. bei Wahrheit erkennen oder Sauerstoffmaske. Bei Wahrheit würftelt man gegen Willenskraft des lügenden Zieles, Steigerung des Zaubers erhöht die Wahrscheinlichkeit eines Erfolges. Wenn man so weit ist, diesen Spruch zu benötigen hängt meist nicht wenig von einem Erfplg ab.
Bei Sauerstoffmaske dürfte es darauf hinauslaufen, wie gerne und wie oft der SL seine Spieler erwürgen möchte. Höhere Krafstufe des Zaubers bringt potentiell mehr Erfolge und damit mehr Würfel für die Konstitutionsprobe gegen Schaden durch Strangulation.

Wenn du gesteigerte Unsichtbarkeit meinst, ja der Zauber ist mächtig aber fast jede größere Firma wird sich astralen Schutz durch gebundene Geister, o.Ä. halten, die den Zauberwirkenden grillen sobald er zu nahe an das Gebäude herangeht.


1. Kann ein Ki-Adept mit der Fähigkeit Astrale Wahrnehmung Geister verprügeln?
2. Kann er es auch mit einem Cyberarm tun?
3. Was ist der höchste Stärkeboni, den man in so einen Arm hauen kann? (Ich denke 6, weil 3 noch keinen Essenzverlust bringt, und jeder weitere Wert 0,4 hat)
4. Ist ein Askennen-Wurf ein Wahrnehmungswurf oder wat?
1. Ja er kann entweder mit dem Attribut Nahkampf oder Hexerei attackieren, allerdings greift er nur auf seine gewöhnliche Iniative zurück was ihn zu einer lahmen Flasche macht.
2. Dazu fand ich keine Antwort, vermutlich schon da das Wirken von Magie nicht von der körperlichen Integrität abhängt. Allerdings schlägt sich ein Essennzverlust für den Ki in Abzügen auf all seine Fähigkeiten und auf seine zukünftigen Möglichkeiten zum Erwerb weiterer neuer Fähigkeiten nieder. Es wäre also wohl schlauer, auf Bioware zurückzugreifen.
3.Vermutlich stimmt deine Rechnung allerdings könnte einem der SL dann mit der Begründung dass es für Magiere einen separaten Spruch Cybermodifiziertes Attribute steigern gibt und das Körperliche Attribute steigern des Ki-Adepten mit dem Attribute steigern des Magier gleichsetzen einem den Zugriff auf Gesteigerte Attribute versperren.

Modifikationen mit Bioware wären:
Adrenalindrüse2: +2 Stärke
Hyperschilddrüste: +1 Stärke

Nachteile dabei sind erstens dass man MAO braucht um ungewollte Aktivierung der Adrenalindrüse zu verhindern, sollte man mit einem bösartigen SL spielen und zweitens die Schilddrüse einen doppelt so viel Kalorien verbrennen lässt wie gewöhnlich=Doppelt so viel Nahrung muss aufgenommen werden.

Jesus_666
30.10.2005, 20:17
Nachteile dabei sind erstens dass man MAO braucht um ungewollte Aktivierung der Adrenalindrüse zu verhindern, sollte man mit einem bösartigen SL spielen und zweitens die Schilddrüse einen doppelt so viel Kalorien verbrennen lässt wie gewöhnlich=Doppelt so viel Nahrung muss aufgenommen werden.
Außerdem leuchtet man durch den beschleunigten Metabolismus auf jedem Infrarotgerät auf als hätte man einen Bunsenbrenner am Kopf montiert.

Und ja, wenn ich mit jemandem eine lange Kampagne spielen würde würde der tatsächlich Gefahr laufen, MAO-abhängig zu werden. Ich setze den Spielern kaum Grenzen, wie mächtig der Kram ist, mit dem sie rumlaufen - aber je mächtiger ein Charakter ist, umso mehr Probleme kriegt er. Gleichfalls erzeugt ein Stück *ware oder Ausrüstung Ärger proportional zur Macht, die ihm innewohnt.

FF
01.11.2005, 13:48
Ich hab mal ne Frage zu Drohnen^^

Also, wenn ich z.b. eine Ingram Valiant LMG an einen Firmpoint anschließe, feuert die nur in einer richtung.
kann ich das ganze dann noch mit einer drehhalterung kombinieren, oder wie bekomme ich es hin, dass meine Drohne z.b. auf Ziele die höher sind als die normale schusshöhe sind, feuert?


2.
Eine Dobermanndrohne hat ab werk nen Miniturm und einen hardpoint, außerdem 2 rumpfpunkte.
also könnte ich da noch 2 firmpoins dranbauen und das teil mit 4 LMGs ausrüsten, die auch alle gleichzeitig feuern?

La Cipolla
25.11.2005, 13:32
Ich hab mich zwar mal mit drohnen beschäftigt, ist aber zu lange her... ._.
Prinzipiell konnte man glaub ich durch points, firm oder hard, jede Schussrichtung erreichen, wenn sie sinnvoll angebracht sind.

Andere Frage: (D&D) Ich hab die erste Stufe als Mönch, und dann vier Stufen als Kämpfer. Ist mein unbewaffneter Angriffsbonus jetzt der aus der Kämpfer-Normal Tabelle oder der Spezielle waffenlose des Mönchs?

Louzifer
25.11.2005, 17:32
Ich glaube, der des Kriegers oder? Weil dein Char hat sozusagen sein Mönchsleben hinter sich gelassen (hat aber immernoch die Klassen) und sich nun dem Kriegertum zugewendet.

Jesus_666
25.11.2005, 18:12
Ich glaube, der des Kriegers oder? Weil dein Char hat sozusagen sein Mönchsleben hinter sich gelassen (hat aber immernoch die Klassen) und sich nun dem Kriegertum zugewendet.
AFAIK Meisterentscheidung. Immerhin ist es ein nicht unbeliebter Munchkin-Trick, sich eine Stufe in Mönch zu holen und das mit einer Klasse zu kombinieren, die kaum Waffen benutzen darf, um vom Nahkampfschaden des Mönchs zu profitieren. Wenn das nach Standardregeln explizit verboten wäre würde der Trick nicht dermaßen beliebt sein, daß selbst Außenstehende ihn kennen...

FF
26.11.2005, 09:17
es ist dann nicht so, das der krieger dann auch kaum waffen benuten kann (wie der mönch?)
*sich nicht mehr genau erinnern könn* Bei so einer Sache würde ich aber einfach sagen, der Kireger ist die Dominierende Klasse, da er mehr Lvl hat.
Also imo Kireger Normaltabelle.





Mal wieder eine Frage von mir^^
SR3:
Kann ein Mager mit dem Levitationszauber fliegen?
(Da steht was vonm Gegenstände anheben und bewegen, und einer Kilogrenze, aber nichts von sich selbst. Explezit ausgeschlossen ist es aber nicht^^)

Jesus_666
26.11.2005, 12:28
Du könntest versuchen, die Levitation auf den Rest der Welt (beispielsweise auf den Fußboden) anzuwenden und sie von dir wegzuschieben. Dann ist es nur noch eine Frage von actio = reactio.
Allerdings glaube ich nicht, daß du dich auf die Weise selbst nennenswert hochwuchten kannst. Zumindest nicht, ohne dir die Grütze aus den Ohren zu drücken. Okay, du könntest dich komplett verausgaben, um den Spruch so stark wie möglich zu machen, dann wird deine Flugzeit aber auch eher im Sekundenbereich liegen - zumal du durch den massiven Entzug u.U. ohnmächtig wirst.
Was ich dir erlauben wüde (muß aber nicht jeder Meister tun) wäre, durch den Levitationszauber Sprünge zu verstärken oder im Flug Kurskorrekturen vorunehmen. Allerdings würde ich je nach Fall entscheiden, ob und wie gut die Korrektur funktioniert und von extremem Kram wie 180-Grad-Wenden würde ich dir abraten - irgendwie muß die Kraft, die dich umdreht, ja auf deinen Körper wirken. Genauer gesagt würdest du bei einer Kehrtwende die gleichen Auswirkungen haben, als wärst du mit doppelter Geschwindigkeit gegen eine Wand gesprungen. Aua.

FF
26.11.2005, 13:13
du meinst also es geht nicht, wegen den krafteinwirkungen auf den körper?
ok.......
dann muss ich mir was anders überlegen......

was ist damit, seine schuhe (in denen man steckt) levitieren zu lassen?
oder seine Kleidung? (die dann besonders reißfest wäre)
oder auch ein Fliegender Sessel....... noch besser, Fliegender Tepicht.
Oder auch eine Bodenplatte oderähnliches......

wenn mein Held ca 70 Kg Wiegt, und auf einem 50 kg Sessel sitzt, bräuchte ich einen kindestwurf von 5.....


edit:
hey, in den regeln steht was, dass ich noch gar nicht gesehen habe:(letzer Satz Levitieren, SR 3.01D S. 196)


SIe können diesen Zauber auch einsetzten, um sich selbst zu Levitieren.

.......
ich bin blind, hab das vorher ned gesehn ._.

La Cipolla
26.11.2005, 16:12
Wollt grad sagen o.o
Hab mal mit Glück ein 2Tonnen Auto von der Brücke geworfen (Mindestwurf 24 oder so). ;p

Jesus_666
26.11.2005, 17:42
Naja, ich würd's so oder so nicht einfach machen... Je nachdem, wie viel Erfahrung der Runner mit der Sache hat. Wenn man sich noch nie selbst hochgehoben hat wird man fiese Koordinationsprobleme haben - es ist schon ein Unterschied, ob man etwas von außen levitiert oder sich selbst, wo die Beobachtungsperspektive ganz anders ist.
Wenn andererseits der Runner sich darauf spezialisiert hat, in der Luft akrobatische Levitationskunststückchen zu machen kann er meinetwegen gerne versuchen, einen auf Superman zu machen. Richtiger Flug dürfte immer noch tierisch anstrengend werden, aber hey, für einen netten Effekt sorgt's immer.

BTW, das mit den Kräften meinte ich für Aktionen wie beispielsweise ein plötzliches Abbremsen. Mit der Levitation übst du eine Kraft auf das zu levitierende Objekt aus - irgendwie mußt du es ja bewegen. Um einen Gegenstand zum Stehen zu bringen übst du eine Kraft aus, die seiner Bewegung entgegengerichtet ist und hältst ihn dann in der Luft fest.
Wenn du jetzt mit 50 Sachen auf eine Betonwand zurast und dich abbremsen willst mußt du irgendwie deine Beschleunigungsenergie loswerden - im Falle der Levitation durch eine dem Flug entgegengerichtete Kraft. Wenn du den Flug mit einem Schlag abfangen willst wirken zwei Kräfte auf dich: Der Schwung, der dich vorwärts treibt und die Levitation, die dich rückwärts treibt. Die Kräfte wirken genau so, wie wenn zwei Autos frontal zusammenprallen - auf dich wirken also effektiv die Kräfte für einen Aufprall mit 100 km/h.
Falls du genug Zeit hast kannst du aber auch sachte abbremsen, dann wirkt einfach für eine gewisse Zeitspanne ein erträglicher(er) Druck auf dir. Natürlich bringt dir das nichts, wenn du ohnehin nur eine halbe Sekunde lang fliegst... Dann kannst du allenfalls hoffen, genug Bewegungsenergie loszuwerden, um den Aufprall abzufangen. Wenn du von 50 auf 30 Stundenkilometer runterbremsen kannst ohne dir die Rippen zu zerbröseln ist die Betonvergiftung gleich schon viel weniger schlimm.


Zumindest ich würde die Regeln so interpretieren, aber IANAES (I Am Not A Erfahrener Spielleiter), ganz besonders nicht im Bereich "Magie".

La Cipolla
27.11.2005, 11:18
Mein einer Magier ist Hexer, auf Telekinse und Telepathie spezialisiert, und aus Erfahrung muss ich sagen, dass Shadowrun teilweise schon penetrant physisch werden kann.
Situation: Ich will den Rotor eines Hubschraubers mithilfe von Levitation anhalten. Wir haben direkt nach der Schule gespielt, also nimmt der SL sein Tafelwerk raus. "Also. Wenn F=m*a, und der Rotor eine Geschwindigkeit von blablbal bla"
Am Ende musste ich glaub ich drei Tonnen oder so anahlten und hab kläglich versagt, selbst mit Zauberfoki Stufe 5, Karmopool und vollem Magiepool ;_;

Nochmal zu dem Schlaghagel: Bei der Beschreibung steht ja, der Mönch behält siene Mönchsfähigkeiten, wenn er in einer anderen Klasse aufsteigt. Der verbesserte waffenlose g-AB ist ja eigentlich eine dieser Fähigkeiten. -.-' Ich hab jetzt als SL nein gesagt, die Vorteile durch WE auf RK und so sind so schon groß genug. (mal ganz abgesehen vom waffenlosen Schaden) Mönch 1/Kleriker eines Gottes mit waffemlosem schlag als bevorzgte waffe ist eh imba.

Jesus_666
27.11.2005, 13:15
Siehste, es wäre viel effektiver gewesen, statt dessen dem Piloten in die Steuerung zu greifen, vorausgesetzt du siehst sie.

Zu D&D: Gibt es bei D&D überhaupt Balancing? Soweit ich weiß ist es ziemlich schwer, eine Klasse(nkombination) zu finden, die man nicht mit drei Handgriffen in Rambo umbauen kann...

La Cipolla
27.11.2005, 20:03
In Version 3.5 angeblich schon, wir spielen aber nur 3.0.
In der 3er sind es aber nur kleinere Probleme, die meisten bösen Klassenkombinationen schließen sich durch rollenspieltechnsiche Probleme aus. (Barbar/Mönch wäre absolut bösartig, geht aber nicht, wegen Gesinnung)
Der Mönch stellt aber allgemein ein Problem dar, da er schon auf frühen Levels viele Vorteile hat und diese nicht verliert, wenn er rollenspielerische Fehler begeht.

Sonst sind es hauptsächlich Kleinigkeiten (dumme Talente wie Abhärtung, zu starke Zauber wie Hast oder Spinnenklettern), die man (wie gesagt angeblich ,ich weiß es nicht) in 3.5 behoben haben will. D&D macht eh nur in einer gut geleiteten Kampagnenwelt wie den Forgotten Realms richtig Spaß, und auch wesentlich mehr, wenn man einige Quellenbücher hat.

FF
28.11.2005, 19:02
Ich bein alles andere als ein D&D Experte, und kenne die Regeln eigentlich nur aus diversen Coputerspielen, aber erhällt der Mönch nicht nur einen Rk Bonus wenn er keine Rüstung trägt?
Dieser wird doch nicht zu einer eventuellen PLattenrüstung eines Kiregers addiert, oder?

Was mich etwas gestört hat war das verbot eines dunklen Paladins.....
*überleg, wie heißt ein Böser Gott aus Forgotten Realms* mir fällt keiner Ein. Eben sowas wie der Namenlose in DSA oder etwas ähnliches würde hervorragend zu einer Bösen Gesinnung passen, aber nein, Paladin nur Rechtschaffend Gut.



gerne versuchen, einen auf Superman zu machen.

Und schon hast du mein Charakterkonzept verstanden^^
Schike die Mail gleich ab


*edit:
Was ist mit Spezialisierungen bei Zaubern?
Gibts das?
Also z.b. eine Spezialisierung auf Slebst-levitieren oder sowas?^^

La Cipolla
30.11.2005, 15:30
Spezialisierung bei Shadowrun? Kannst deine Magiefertigkeit auf Verwandlung oder whatever die Schule von Levitation war, spezialisieren, wie jede andere Fertigkeit auch. Sonst wäre natürlich noch ein Zauberfokus (Levitation) Stufe 6 absolutes Standardequipment. ^.^

Böse? FR? Bane. (bzw. Tyrannos in der sinnvollen deutschen Übersetzung -.-) und einen Haufen andere.

Es gibt im Spielleiterset die Klasse des finsteren Streiters, das ist ein böser Paladin. Außerdem gibts noch sage und schreibe zwei FR Bücher, die sich nur mit bösen Prestigeklassen befassen, absolut krank. ._. Wie gesagt, D&D ist sehr kapitalistisch ausgelegt. ;_;

Das mit dem Mönch stimmt schon, ist aber kein Problem, da er das halt ausgleicht, durch extra-RK und WE-Bonus, zudem keinen Rüstungsmalus, und einen Haufen anderer Dinge wie Schwimmen, die es in Baldurs Gate und Konsorten nicht gibt. Da kann man ja auch ekine beliebige Klassenkombo machen, ist ja AD&D und damit wieder ein Stück anders. Das Einzige, wo man sich so einen Übermönch machen kann, ist Temple of the Elemental Evil.

La Cipolla
02.06.2006, 14:41
Shadowrun, fragen zur Welt:

- Ist das MMVV-Virus (Vampirismus) heilbar?
- Was ist mit Tschechien, gibts das noch oder wurde das von irgendjemandem annektiert?
- Gibt es in dem Magiebuch (ich hab das nicht) schon ein Idol des Sterns?
- Sind irgendwo mehr Ebenen als die Astralebene beschrieben?
- Können Drachen jetzt wirklich nur über andere Leute sprechen oder gibts auch welche, die normale Stimmen haben?
- Was zur Hölle heißt "Bis Bald!" auf Tschechisch? Ò_Ó

Danke.

Mileenia
02.06.2006, 17:16
Shadowrun, fragen zur Welt:

- Ist das MMVV-Virus (Vampirismus) heilbar?
- Was ist mit Tschechien, gibts das noch oder wurde das von irgendjemandem annektiert?
- Gibt es in dem Magiebuch (ich hab das nicht) schon ein Idol des Sterns?
- Sind irgendwo mehr Ebenen als die Astralebene beschrieben?
- Können Drachen jetzt wirklich nur über andere Leute sprechen oder gibts auch welche, die normale Stimmen haben?
- Was zur Hölle heißt "Bis Bald!" auf Tschechisch? Ò_Ó

Danke.

1 nein
2 erm weis ich so nich auswendig
3 Nein gibt es nicht
4 Ja die meta ebenen siehe magie buch
5 sie haben eine normale stimmen nur sie benutzen sie nicht oft meistens nur unter ihres gleichem und wenn sie jmd vertrauen
6 Ka

^^
hoffe das hilft dir weiter

Ps magie buch kan ich dir geben auf english

lizard
02.06.2006, 17:21
- Was zur Hölle heißt "Bis Bald!" auf Tschechisch? Ò_Ó"Ahoj" heißt soviel wie "tschüss", wird aber zum Abschied und zur Begrüßung verwendet. Das "a" wird recht kurz gesprochen, das "hoj" wie "hoi" oder "heu" mit längerem, betontem "o". ^_^:p

BTW: Guckst du hier (http://www.slovnik.cz/).

La Cipolla
02.06.2006, 22:32
Dieses Dictionary hab ich auch noch gefunden. xD
Tausend dank, allerdings kommt es ÄUßERST dämlich, wenn ein cool zu wirkender Vampir in der Geschichte Ahoi sagt. XD Hab mich jetzt Einfach für "Dobrou noc, pane soundso.", also "Gute Nacht, Herr soundso." entschieden. ^^''


Und danke, Millenia. ^_^
Magiebuch hab ich selbst noch irgendwo, danke, aber Acrobat hat bei mir ne Macke. xD
Wegen den Drachen: Das ist komisch, Ich bin mir aufgrund einiger Romane von Jak Koke und anderen Autoren eigentlich vollkommen sicher, dass Dunkelzahn bspw nur telepathisch kommunizieren konnte, und wusste jetzt nur nicht, ob es auch Ausnahmen gibt. Ich hoffe, Fanpro nimmt es mir nicht übel, wenn ich Schwartzkopf die Stimme nehme. :rolleyes:

Noch ne andere Sache, die geht aber schon wirklich tief in die Materie, wenn ihr euch nicht sicher seid, besser nichts sagen, als dass ich am Ende dann Mist erzähle. Schwartzkopfs Stimme ist eine Frau namens Tatjana Romanov, und ihr Nachname scheint in der osteuropäischen Gegend wohl irgendwo bedeutend zu sein, ich hab aber nichts gefunden in wiefern.

Und ich hab mich wegen MMVV noch ein wenig umgehört. Also man hatte zwischenzeitlich ein Mittel (um 2050 rum), um die Eckzähne und die Eigenschaften verschwinden zu lassen, aber der Blutdurst blieb. In einem Roman hatte zudem jemand recht erfolgreiche Forschungen in Hinsicht auf die Fähigkeit, auch bei Sonnenlicht zu agieren, wenn das Ganze am Ende dann auch nicht geklappt hat.

Jesus_666
02.06.2006, 23:15
Man bedenke, daß Ghule auch MMVV haben, aber eine andere Abart. Ich könnte mir also vorstellen, daß es lustige Experimente mit einer Kreuzung aus Gentherapie und Magie gibt, die alles mögliche auslösen können.

Mileenia
02.06.2006, 23:28
Ja gentechnick usw sind as anderes aber wenn mann ds MMVV heilen könnte oder die krieger abart würd es dann noch goule und vampiere usw geben ????
Ich denke bei genug kohle kann man es vertuschen aber ganz heilen das geht nicht dann wäre es auch schwachsinig sowas einzu bringen ^_^

und für einen drachen ist es egal was für eine sprache sein gegen über spricht

Und fals es jmd kennt das zitat aus einen buch :

Lofier wischte sich imagieneren staub von seinen revier und sagt ......

und er hat gesprochen mit seiner stimme aber es kommt uf drache und spezies usw an das ist wirklich unterschiedlich !!!

Und du bist der meister du kannst machen was du willst !!!!!!!!!!!!

Jesus_666
03.06.2006, 02:09
Ja gentechnick usw sind as anderes aber wenn mann ds MMVV heilen könnte oder die krieger abart würd es dann noch goule und vampiere usw geben ????
Ich denke bei genug kohle kann man es vertuschen aber ganz heilen das geht nicht dann wäre es auch schwachsinig sowas einzu bringen ^_^
Worauf ich hinauswollte war, daß es einfach nur Experimente gibt - so in etwa in dem "wir probieren mal das hier und sehen, was passiert"-Stadium. Ein Runner kann in sowas verwickelt werden, aber ob's ihm hilft ist ein ganz anderes paar Schuhe. (Ich würde nicht drauf wetten.)

Mileenia
03.06.2006, 06:51
:O ich meinte das jetzt nich komisch oder so !!! Sciher wird es da experiemente geben aber man weis nich wie weit die vorgeschirten sind


P.S: als mein Post kam war ich voll stralle bissi zu viel getrunken xD

Ianus
04.06.2006, 18:34
Man bedenke, daß Ghule auch MMVV haben, aber eine andere Abart. Ich könnte mir also vorstellen, daß es lustige Experimente mit einer Kreuzung aus Gentherapie und Magie gibt, die alles mögliche auslösen können. Die Schweiz ist der wahrscheinlichste Kandidat für solche Sachen. Basler Firmen haben es sich schon zurzeit des ersten erwachens auf die Fahne geschrieben, Orks und Trolle zu heilen. Es wäre weniger verwunderlich, wenn sie dank ihrer Forschungen in die Richtung bei MMVV einen Durchbruch geschafft hätten.

La Cipolla
17.06.2006, 03:34
OK, wie ist das mit Cyberware?

Alphaware ist das gute. Wie heißt dann bitte die Standardware? Ist Beta und Gammaware dann besser oder schlechter? @_@ Alle Erklärungen die ich bis dato gekriegt habe waren unlogisch ._.
Danke.

Fallout
17.06.2006, 10:53
Hi

Ich habe ne frage und da ich deswegen keinen neuen thread aufmachen will stelle ich sie hier.

Macht ihr hier auch ein Forum P&P runde? Im chat hat das früher ja gut funktioniert. Im Forum geht das sicher auch. Jedenfalls würde mich sowas sehr begeistern vorallem wenn man DSA spielt ^^

La Cipolla
17.06.2006, 12:58
Also hier lief mal eine DSA-Runde, keine Ahnung, was daraus geworden ist, die Shadowrun Runde ist im Sand verlaufen. Also im Klartext momentan nein. Im Atelier laufen zwei RPGs, wenn auch ohne System, und ich würde auch hier wieder eine aufnehmen, werd demnächst dann mal wieder den alten Thread pushen.

Der Thread ist allgemein aber eher für Regelfragen, hättest ruhig nen eigenen aufmachen können. ;)

Und meine Regelfrage gilt immer noch. ;_;

Jesus_666
17.06.2006, 16:00
OK, wie ist das mit Cyberware?

Alphaware ist das gute. Wie heißt dann bitte die Standardware? Ist Beta und Gammaware dann besser oder schlechter? @_@ Alle Erklärungen die ich bis dato gekriegt habe waren unlogisch ._.
Danke.
Standardkram ist eben Standardkram. Alphaware ist höherwertig und wird an den Körper angepaßt. Betaware ist von noch besserer Qualität. Gammaware existiert nicht, aber Deltaware tut es - das ist das absolute Top-Zeug, an das du ohne Konzernkontakte nicht rankommst.
Es gibt auch schlechtere Cyberware: Second-hand-Cyberware. Sie ist so schlecht, wie sie sich anhört.

La Cipolla
17.06.2006, 22:27
Ok, dankedanke.
Und schon die nächste.
Es gibt "Handlungen kontrollieren" und "Gedanken kontrollieren".
Kann ich mit zweiteren jemanden gegen seinen Willen dazu bringen, mich zu kutschieren, obwohl ich selbst nicht Auto fahren kann? Mit ersterem dürfte es nciht gehen, da ich ja nur den Körper bewege.

Lukas
18.06.2006, 02:08
Betaware ist von noch besserer Qualität. Gammaware existiert nicht, aber Deltaware tut es - das ist das absolute Top-Zeug, an das du ohne Konzernkontakte nicht rankommst.Wie sieht das regeltechnisch aus? Also um wie viel teurer/schwerer zu beschaffen und um wie viel weniger Essenz-Verlust? Bzw, wo kann man das nachlesen?

Jesus_666
18.06.2006, 13:42
Ok, dankedanke.
Und schon die nächste.
Es gibt "Handlungen kontrollieren" und "Gedanken kontrollieren".
Kann ich mit zweiteren jemanden gegen seinen Willen dazu bringen, mich zu kutschieren, obwohl ich selbst nicht Auto fahren kann? Mit ersterem dürfte es nciht gehen, da ich ja nur den Körper bewege.
Geht mit dem ersten auch. Du mußt nur die ganze Zeit den Zauber aufrecht erhalten und kriegst einen Modifikator von +4. Laut GRW, S. 196 benutzt ja immer noch das Opfer seine Fertigkeiten.
Bei Gedanken Beherrschen würde es auch gehen. Nur wenn das Herumkutchieren für das Opfer oder eine von ihm geliebte Person zerstörerisch wäre, würde es sich widersetzen können.


Wie sieht das regeltechnisch aus? Also um wie viel teurer/schwerer zu beschaffen und um wie viel weniger Essenz-Verlust? Bzw, wo kann man das nachlesen?
Alphaware kostet 20% weniger Essenz, ist aber doppelt so teuer. Die Verfügbarkeit ändert sich nicht. Alphaware ist entgegen meiner früheren Aussage icht an den Körper angepaßt sondern enfach nur höherwertiger verarbeitet, kompakter und besser getestet. [SR3.01D, S. 196; M&M3.01D, S. 11]
Betaware wird an den Körper angepaßt. Sie kriegt man nur auf Bestellung und man muß Untersuchungen mahen, damit der Kram an Physiologie und DNA angepaßt werden kann. Der Preis vervierfacht sich; die Verfügbarkeit liegt bei +5/x1,5 gegenüber normaler Cyberware und Startcharaktere können Betaware nicht ohne spezielle Meistergenehmigung kriegen. Dafür sinken die Essenzkosten um 40%. [M&M3.01D, S. 11 und 48]
Deltaware ist wohl das Beste, was zur Zeit machbar ist. Nur die hochwertigsten Materialien werden verwendet und das Implantat wird erst im Körper zusammengebaut, um maximale Kompatibilität zu gewährleisten. Den Kram kriegt man nur über Megakons. Falls man an Deltaware rankommt bezahlt man das Achtfache und die Verfügbarkeit liegt bei +9/x3. -50%. [M&M3.01D, S. 11 und 48]
Es gibt allle Cberware außer Deltaware auch gebraucht für den halben Preis. Erwarte aber nicht, daß Betaware, die auf eine andere Person abgestimmt ist, auch bei dir sauber läuft... [M&M3.01D, S. 48]

Übrigens ist die Tarnstufe von Cybergließdmaßen von der Qualität der Cyberware anhängig: Standardware kriegt 8, Alphaware 10, Betaware 12 und Deltaware 14. [M&M3.01D, S. 46]

kikka
06.11.2006, 17:20
Frage: Bei SR3 wie hoch ist die maximale gefälschte SIN-Stufe.

Jesus_666
06.11.2006, 23:04
So hoch wie du es dir leisten kannst. Siehe GRW, S. 239 - Credsticks können Stufen über 13 haben, allerdings kriegt ein neu generierter Runner maximal einen mit Stufe 6 zu sehen (GRW, S. 60).

Falls du aber irgendwann später den großen Coup landest, zu viel Geld hast und einen Monat drauf warten kannst (sowie eine absurd schwere Gebräuche (Straße)-Probe bestehst) kannst du dir für nur eine Million Nuyen einen schicken neuen Stufe 20-Credstick anfertigen lassen. Wenn das mal nichts ist!

kikka
07.11.2006, 15:35
Nächste frage: Ich möchte ein kleines Geschäft gründen (einen teeladen) wo muss ich mich registrieren und so weiter? Wie soll ich anfangen?

Jesus_666
07.11.2006, 15:45
Uff. Um ehrlich zu sein würde ich das den Spielleiter entscheiden lassen. Du wirst wahrscheinlich wie in der echten Welt Gewerbefläche mieten oder kaufen, dich beim Finanzamt anmelden und alljährlich die entsprechenden Steuerformulare ausfüllen müssen. Welche Proben dabei involviert sind und wie viele Punkte du mit deinem Laden für das Handicap "Fester Job" bekommst muß aber echt der SL entscheiden, er nimmt dir den Chara ja später ab.

FF
07.11.2006, 17:47
geht warscheinlich alles auch illegal, mit gefälschten papieren etc, aber da ist die gefahr, das das auffliegt, und du musst halt noch mehr geld abdrücken, an die die das organisieren etc.
warscheinlich hast du auch mit schutzgelderpressungen etc zu tun, wäre genug stoff für nen eigenen run...... :D

Shadow Snake
08.11.2006, 16:43
warscheinlich hast du auch mit schutzgelderpressungen etc zu tun, wäre genug stoff für nen eigenen run...... :D

Sogar für wesentlich mehr als einen... Wenn du dann einen Krieg mit der Mafia vom Zaun brichst, kannst du dir gleich mal ne hübsche Truppe Runner zusammenstellen, die dir unter die Arme greifen, und das mehr als nur einmal.
Die Mafia lässt da meistens nicht mit sich spaßen, und in Shadowrun garantiert erst recht nicht. ^^

kikka
09.11.2006, 14:08
Unsere gruppe hat grad Ärger mit den Triaden . :A
Gibt's eine Tee-MAfia?
Kann man eigentlich auch Schulen etc. aufmachen...?

FF
09.11.2006, 14:33
frag halt deinen meister ;)
Ich würds meine spieler amchen lassen, aber nen sinn seh ich darin nicht^^
(außder der im irc gesagten magierschule ;) )
aber da brauchste für offizielle auch ne echte sin, anmeldung, lizenzen etc.

Jesus_666
09.11.2006, 15:39
Schulen und ähnliche öffentliche Einrichtungen sind echt kompliziert. Da brauchst du einen Riesenhaufen Genehmigungen und Formulare und du wirst viel strenger überwacht als ein normales Geschäft. Außerdem ist der Markt bereits durch Einrichtungen in Konzernbesitz weitgehend abgedeckt.

La Cipolla
10.11.2006, 11:29
Eine illegale Schule, so in de Barrens oder so, würde mit billigen Preisen oder gar kostenlos sicher Abstaz finden.

Kann ich einen Zauber aufrechterhalten, wenn ich ohne Foki astral projeziere? Schattenzauber bringt viele Fragen mit sich. @.@

Jesus_666
10.11.2006, 12:58
Kann ich einen Zauber aufrechterhalten, wenn ich ohne Foki astral projeziere? Schattenzauber bringt viele Fragen mit sich. @.@
Klingt ungesund. Im Astralraum zu zaubern ist allgemein ungesund (der Entzug verursacht immer Körperlichen Schaden) und für jeden Zauber, den du aufrechterhältst kriegst du +2 auf abzulegende Widerstandsproben. Und das kann bei einem Zauber mit 9S Entzug schon den Unterschied zwischen "Scheiße, tut mein Hirn weh" und "Scheiße, ist das mein Hirn an den Wänden?" ausmachen.

Aber ja, prinzipiell solltest du. Zumindest sagt das GRW nicht, daß es nicht geht und ich denke, daß die Jungs bei FASA und FanPro plietsch genug sind, eine derartige Einschränkung aus Versehen nicht zu nennen.

kikka
11.11.2006, 16:56
Soweit ich mich errinnern kann man nach den Arsenal Regeln eigene Waffen herstellen/ausdenken. Kann man das auch mit Zaubersprüchen tun?

Edit: Ich bin ja so ein Anfänger :XAber könnte mir jemand trotzdem mal so Foki etwas genauer erklären?

La Cipolla
12.11.2006, 08:20
Schattenzauber, wie gesagt. ^^'' Da steht alles drin. Eigentlich gehts nur um die Entzugskosten.

Frage: Kann ich eine künstliche Geisterdomäne erstellen? Auf gut deutsch: Kann ich den ganzen Tag mit einer Nebelmaschine auf dem Rücken rumlaufen und so im Ernstfall eine Domäne für meinen Nebelgeist schaffen?

EDIT: Kann man Ritualmagie allein oder nur mit einem Geist durchführen? o.o'' Die Frage mag dumm sein, aber es spricht regeltechnisch nichts dagegen.
EDIT2: Habs gefunden, k. Es geht wirklich, ist nur schwer, aber mit ein paar Foki klappts schon. :A

Ianus
12.11.2006, 17:23
Frage: Kann ich eine künstliche Geisterdomäne erstellen? Auf gut deutsch: Kann ich den ganzen Tag mit einer Nebelmaschine auf dem Rücken rumlaufen und so im Ernstfall eine Domäne für meinen Nebelgeist schaffen? Aus dem Kopf heraus, ja, allerdings könnte der SL dir theoretisch die "reine Materialien"-Regel über die Birne ziehen. D.h.: Es gilt nur dann als möglicher materieller Fokus für einen Geist, wenn es ohne den Einsatz von energiebetriebenen Maschinen erstellt worden ist.

FF
12.11.2006, 18:07
Aus dem Kopf heraus, ja, allerdings könnte der SL dir theoretisch die "reine Materialien"-Regel über die Birne ziehen. D.h.: Es gilt nur dann als möglicher materieller Fokus für einen Geist, wenn es ohne den Einsatz von energiebetriebenen Maschinen erstellt worden ist.
Ich würd auch sagen, Prinzipiell ja.
Aber ich würd dann warscheinlich Aufschläge geben, weil das ja kein 'echter' Nebel ist.


Wie ist das dann mit sich herumschleppen von Säcken voll mit Erde für Erd, Wasstertanks für Wasser- und Sauerstoffflaschen für Luftelementare? :rolleyes:


Das war eigentlich biser mein Hauptgrund, der mich von Schamanen und ähnlichen beschwörern fernhielt, diese Ganze Geisterbeschwörungsnummer ist doch sehr eingeschränkt.

Ianus
12.11.2006, 18:26
Wie ist das dann mit sich herumschleppen von Säcken voll mit Erde für Erd, Wasstertanks für Wasser- und Sauerstoffflaschen für Luftelementare? :rolleyes: Es gibt eine Tabelle, die angibt, wie groß das Terretorium eines Elementars mindestens sein muss - wir sprechen von Lastwagen und Flugzeughallen für einen kleinen Geist. :D Es wäre leichter, einen Herdgeist in der Yurte herumzuführen.

Nathrael
01.12.2006, 10:54
Ich hab auch mal eine Frage:
Welche Altersschwellen hat ein DSA-Halbelf eigentlich?
Und was ist seine maximale Lebenserwartung?
Ich hab bereits in ZH sowie SW nachgeschaut, aber da stand es meines Wissens nirgendwo....

Jesus_666
12.12.2006, 16:18
Hmm, ich hab' gerade die entsprechenden Regelwerke nicht zur Hand... Wie berechnet man bei DSA3 noch mal die Magieresistenz?

WeTa
12.12.2006, 19:49
afaik ist das ((MU+Kl+Stufe):3-2*Ag)
aber wirklich sicher bin ich mir da nicht.

Jesus_666
12.12.2006, 21:10
afaik ist das ((MU+Kl+Stufe):3-2*Ag)
aber wirklich sicher bin ich mir da nicht.
Kommt hin, wenn man noch den MR-Bonus dazuaddiert.

Daen vom Clan
14.12.2006, 08:30
afaik ist das ((MU+Kl+Stufe):3-2*Ag)
aber wirklich sicher bin ich mir da nicht.

Exakt so ist es.
Danach noch MR-Bonus (durch Rasse oder Klasse) dazuaddieren oder subtrahieren.