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Beastmaster
12.11.2004, 14:19
@ice
na ja auf ein neues^^
Player: Beastmaster
Name: Doran
Rasse: Gorone
Alter: 14
Waffe: Kriegshammer (Beißer)

Doran ist der jüngere Bruder von Daru,
den er schon seit jeher bewunderte.
Seine Herkunft ist unbekannt, denn als er noch sehr jung war wurde er an der Mündung
eines Flusses, nahe des Todesberges von Link gefunden.
Die Jahre darauf nutzte Doran, um seine Waffenfertigkeiten auszufeilen.
Eines Tages würde er sich auf den Weg machen, um die Welt zu bereisen.
Daron ist eher etwas ruhiger und sucht selten streit, im Gegensatz zu seinem Bruder
Daru, der immerzu streit sucht um seine Kraft zu messen.

Blue Kuh
12.11.2004, 15:13
Also nochmal das ganze!
Player: Blue Kuh (ach ne)
Name Raziel (Freunde sagen Razz (Ausprache Räss))
Rasse Zora männlich
Alter: Ich glaub ich war 17! :D
Waffe: zwei Korallenschwerter: Sharktieth und Swordfish
Teamattacke mit Reto: kann seinen Ernergieschild mit ihm koppeln!
Story : kennt ihr ja schon nochmal in Stichpunkten! Geburtsort Zoraquelle! Leben bestimmt die Musik! Geht nach Termina! Spielt dort in der Band! Lernt Reto kennen! Achso und hat sein Klavier immer dabei!

Sephe
12.11.2004, 15:22
Auf ein neues.....

Player: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Rasse: Shiekah
Waffe: Schwert
Alter: 18
Story: naja....kennt ihr ja schon....nochmal in stichpunkten:
Geheimnisvoll, keiner kenn Herkunft, eher einzelgänger, doch wenn es sein muss schließt er sich auch Gruppen an, meidet die Öffentlichkeit, aufbrausend, wenn er einen Fehler macht...

Layton
12.11.2004, 15:53
Name: Reto
Waffen: Schwert, etwas länger als der Durchschnitt Name: Traveller
Rasse: Zora
Alter: 21
Story: Wurde in Termina geboren und dort aufgewachsen. Habe immer meine Gitare bei mir und kann mit Raziel zusammen Teamattacken ausführen!!

Shadow-runner
12.11.2004, 16:59
Och alles nochmal

hätte man das nicht aus dem alten übernehmen können ??
Naja

Player: shadow-runner
Name: Daven
Rasse: Hylianer
Alter: 19
Waffe: ein 157cm langes Schwert mit einer Klinge aus mit Säure geschwärztem Eisen. Am Knauf ist ein kleiner Drache.
Aussehen: Schulterlange, dunkelblonde Haare. schlank, 182 cm groß, blaue Augen



Seine Geschichte: Daven wurde als ganz normaler Bürger im Schloss von Hyrule geboren. Sein Vater war ein Handwerker und seine Mutter kümmerte sich um den Haushalt. Er hat eine 2 Jahre jüngere Schwester.
Sein Schwert hat er einst auf einem Markt in Terminia erstanden.

Mittlerweile bereist er die ganze Welt und übernachtet mal hier im Wald oder dort in einem Gasthaus. Er liebt die Natur und die Nacht.

Ich hoffe diese beschreibung reicht erstmal...

Ravana
17.11.2004, 09:32
Name: Ravana

Geschlecht: w

Alter: 22

Rasse: halb Hylianer, halb Gerudo, aber bei keinem der beiden aufgewachsen

Waffe: Dolch und Bogen

Charakter: eher zurückhaltend, schnell lernfähig, befindet sich lieber in der Einsamkeit anstatt unter Menschen, hat oft visionsartige Träume

Aussehen: lange, rötlich-blonde Haare, sehr schlanke, fast magere Figur, trägt ähnliche Kleidung wie die Gerudo, darüber einen Gürtel mit dem Dolch und kleinen praktischen Beuteln; ein langer, breiter Umhang, der des Nachts als Decke dient, sowie über der Schulter Bogen und Köcher mit wenigen Pfeilen.

Geschichte: Ravana kam bei den Gerudo auf die Welt, während ihre MUtter, eine Gerudo, bei der Geburt starb. Die Frauen wollten das Kind aber nicht behalten, da die Mutter Schande über das stolze Volk der Gerudo gebracht hat, indem sie mehrere Jahre am Hof des Königs von Hyrule lebte und auch einige Zeit dessen Mätresse war, sie jedoch verstieß, als sie schwanger wurde. Die Gerudo betrachteten den kleinen Bastard des Königs als Schande und gaben das Mädchen einem schrulligen fliegenden Händler in der Wüste. Dieser zog Ravana auf und lehrte sie, ein wenig mit Magie umzugehen, und wie man in der Wüste überlebt.
Ravana wuchs ohne Freunde auf und beschäftigte sich mit den Legenden Hyrules und der Jagd, aus der Wüste kam sie jedoch nie heraus. Als sie 13 war, verfiel der alte Mann, der in den letzten Jahren immer verwirrter wurde, dem Wahnsinn und glaubte, Ravana wäre ein Dieb, der seine Waren stehlen wollte. Ravana flüchtete und irrte einige Tage in der Wüste herum, bis sie den Wüstenkoloss fand, in dessen Umgebung sie nun schon seit einigen Jahren allein lebt, als Gesellschaft nur ein paar wilde Feen. Hin und wieder sah sie Fremde, die in den Wüstenkoloss gingen, aber nie wieder herauskamen. Sie selbst hielt sich immer fern von diesem seltsamen Ort.
Seit einigen Wochen plagten sie Alpträume, in denen immer wieder ein strahlend schönes Schloss vorkam. Sie dachte langsam daran, den Wüstenkoloss und überhaupt die Wüste zu verlassen und sich auf die Suche nach dem Schloss ihrer Träume zu machen.
http://www.debbiegalaxy.de/Grafiken/nicht_page/ravana_farbig.jpg

Konsum
17.11.2004, 10:14
Name : Villon

Geschlecht : M

Alter : 35

Rasse : Unbekannt

Waffe : Stab & Magie

Charakter : Verschlossen und doch impulsiv, zeigt in der Öffentlichkeit kaum Gefühlsregungen und steckt meistens in Grübeleien. Gegenüber Fremden verhält er sich abweisend und kalt, doch sind ihm Freunde das wichtigste.

Geschichte : Über Villon ist kaum etwas bekannt. Er wurde von einer alten Gerudohexe aufgezogen, die ihn irgendwo in der Hylianischen-Steppe fand. Er wurde schnell ihr Sklave und musste alle Arbeiten erledigen, die anfielen. Regeln und Gebote lehrte man ihn mit Züchtigungen, die weit über das normale Schlagen hinausgingen. Freunde fand er keine unter den Gerudo, da seine Herrin alles tat, ihn von den anderen fern zu halten. Die ersten Jahre sprach sie nicht mit ihm, was zur Folge hatte, dass Villon erst sehr spät das Sprechen lernte.
Jedoch ändert sich sein Leben plötzlich, als durch Zufall sein magisches Talent ans Licht kam. Von da an, wurde er der Schüler der alten Frau, die ihm bereitwillig alles lehrte, was sie wusste. Villons Talent war beeindruckend und schon bald gab es nichts mehr, was er von der alten Frau lernen konnte. Er verlies die Gerudo und ging auf Wanderschaft, um mehr über die Welt und deren Geheimnisse zu erfahren. Sein einziger wahrer Besitz war und ist ein langer Stab, mit einem Topas als Spitze.
Er reiste Jahre durch Hyrule, lernte und lehrte. Doch eines Tages träumte er von dem Gerudotal und fühlte, dass er wieder dort hin musste. Die Hexe war unterdessen gestorben und ein neuer Magier war notwendig. Villon nahm den Platz seiner Lehrmeisterin ein und bekam Zugang zu alten und verschlossenen Schriften.

Doch er veränderte sich plötzlich. Er verwehrte jeden den Zugang zu seinen Arbeitsräumen und kam nur ans Tageslicht, wenn es unbedingt sein musste. Des Nachts konnte man schaurige Geräusche aus den Quartieren des Magiers hören und Lichter blitzten durch die Nacht.
Überraschend gab Villon bekannt, er müsse zum Wüstenkoloss und reiste ab. Er hatte sich bis dahin völlig verändert. Er hatte nun perlgraue Augen und Schwarz-Silberne Haut. Es waren keine Rassenmerkmale zu erkennen.

Der Wüstenkoloss ist seitdem seine Heimat, die er nur dann verlässt, wenn es nicht anders geht.
In den Reihen der Gerudo wurden immer schlimmere Gerüchte laut und bald sprach man nur noch im Flüsterton über Villon, oder man nannte ihn einfach nur "Wüstengeist".

Niemand wusste, was er in dem Koloss anstellte. Aber die meisten waren sich einig, dass es auch besser unerklärt bleiben sollte.

Edit: Ravana, wir sind alle verrückt, ich zeige es nur deutlicher. :p

one-cool
17.11.2004, 15:14
Name: Rikoon

Geschlecht: Männlich

Alter: 24

Rasse: Bewohner Hyrules.

Waffe: Bogen, Schild und Schwert.

Charakter: schüchtern Frauen gegenüber dafür ein treuer Freund.

Hintergrund: Rikoon ist ein einsamer Pfadifinder, der durch die welten streift. er ist ein überall gern gesehener gast, doch niemand weiß genaueres über ihn. Am wenigsten er selber. alles, was er bis zu seinem 24ten Lebensjahr gemacht hat, hat er wieder vergessen. Es erschrickt ihn selber aber immer wieder, was für eine gute Ausbildung er während der Zeit erhalten hat, und wie Skrupellos er sein kann. Seit dem 24ten Lebensjahr ist er auf der Suche nach seiner Vergangenheit.

The Fool
18.11.2004, 13:50
Name: Twinkle

Geschlecht: Männlich

Alter: 27

Rasse: Gerudo

Waffe: Zwei Krummsäbel (Icewind, Biggoron's Scimitar)

Charakter: Eher verschlossen und Einzelgänger. Das liegt aber eher daran, dass er in der Öffentlichkeit nicht so erwünscht ist, weil er ein Gerudo ist. Im tiefsten Inneren von ihm, wünscht er sich eigentlich einen Freund.

Story: Er kämpfte im Alter von 14 gegen die Gerudokönigin, damit er auch ein Gerudo werden kann. Ursprünglich ist er ein Terminianer. Er verlierte den Kampf, die Königin schlug ihn aber trotzdessen zu einem Gerudo. Er weiß jedoch bis heute nicht wieso.

Eisbaer
19.11.2004, 07:07
Wusste nicht, ob die im Deutschen auch so heißen.

23Kid
19.11.2004, 14:25
Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Alter: 17
rasse: Shiekah - HorrorKid
WAffe: Titan-Klingen, Ein Schwert, Bogen und Titanhandschuhe.

Charakter: Kiro ist ein freundiches wesen, er hat wenig freunde doch denen vertraut er aus vollem herzen. Er ist nicht mistrauisch zu fremden obwohl er ein Shiekah ist. Er zeigt seine dunkle seite nur beim kampf. Wen er vor einem kampf steht kommt der Shiekah in im zum vorschein.

Story: Als Kiro noch ein baby war brachte ihn seine Mutter ins Dorf der Kokiri, weil er zu etwas groserem auserkoren war als sich vor den Hylianer zu verstecken. Dort angekommen nam Tori den kleinen Shiekah bei sich auf. Tori wollte schon ihmer einmal durch Hyrule reisen, so kam es das er fort ging als Kiro alt genug war um auf sich selbst auf zupassen. Kiro wartete lange auf Tori doch er kamm nicht zuruck, viele der Kokiri sagten er were lengst tot doch Kiro wollte das nich glauben. Es wurde ihm zu viel und so verliess er das Kokiri Dorf um nach seiner herkunft und Tori zu suchen.
Er blieb lange in den Verlorenen Weldern wo er sich selbst duchr die herkunft der Shiekah zu einem hervoragenden Schwertkempfer und Bogenschieser machte.
Als seine Shiekah krefte weig genug entwickelt waren spurte er die anwesen heit eines anderen Shiekah in Hyrule und so machte er sich auf die suche nach im in der hoffnung das er ihm etwas uber seine herkumft erzehlen konnte...

Zen Tribal
19.11.2004, 15:01
Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Alter: 27
Rasse: ?
Waffe: Zwei Langschwerter

Story: Lantis ist ein einsamer Krieger ,der sich vor einigen Wochen am Zora-riff in Termina wiederfand und sich an nichts erinern konnte.Er erinerte sich nur noch an einen Namen: Lantis
Da dies das einzige ist an was er sich erinern konnte ,nahm er an das es sein Name war .Mit sich trug er eine geheimnisvolle Schriftrolle dessen Inhalt er nicht entzifern konnte.In Hoffnung auf die wiederherstellung seines Gedächtnises, begiebt sich Lantis nun auf die Reise.

Konsum
20.11.2004, 10:54
Aus alter Zeit

Einst vor langer Zeit, als die Göttinnen ihr Werk getan und gen Eden zogen, war das Triforce der einzige Beweis, dass es tatsächlich mehr als nur eine Legende war.

Dem Triforce wurden Tempel und Paläste gebaut, es wurde angebetet und verehrt, bevor es in dem Goldenen Reich versiegelt wurde, auf das es vor den Menschen in Sicherheit war. Geschlossen von den Sieben Weisen der damaligen Zeit, galt das Goldene Reich als uneinnehmbar und ein würdiger Platz für das Symbol der Macht. Um den Zugang zu schützen, erbaute man die Zitadelle der Zeit und zahlreiche Artefakte, die in die Hände der verschiedenen Völker Hyrules gegeben wurden, um sicher zu gehen, dass niemand das Reich je betreten würde. Damit diese Artefakte ungesehen in der Welt bleiben konnten, fern von allen gierigen Wesen, wurden die Weisen bestimmt, die fortan in ihren Tempeln die Schätze und Artefakte bewachen sollten.

Doch war das nicht alles, was ein Weiser als Aufgabe hatte. Zur Weihe wurde jedem Weisen ein Schriftstück vorgelegt, alt und porös wurde es sehr vorsichtig behandelt und mit allen Ehren versteckt. Jeder der Weisen musste sich den Text auf dem alten Pergament genau durchlesen und durfte das Wissen niemals in die Welt außerhalb tragen. Die Weisen verstanden die Texte nur zum Teil, doch was sie lasen, veranlasste sie, ihre Aufgabe ernst zu nehmen. Es waren nur Teile eines Ganzen doch jeder Teil verriet ein Stück eines uralten Geheimnisses der Shiekah. In diesen Teilen lag das Schrecken und das Heil der Welt.

Nach dem studieren der Schriften nahm man das Pergament von den Weisen und versteckte es wieder vor den Augen der Welt. Den Weisen blieb nichts anderes übrig, als zu hoffen, dass die Schriften niemals zusammengefügt würden und dass niemals jemand die Bedeutung erfahren würde.

Sternschnuppe
20.11.2004, 12:15
Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Alter: 16
Rasse: Hylianerin
Waffe: pfeil und bogen
Charakter: Sehr schüchtern anderen gegenüber,hilft aber anderen wo sie kann.
Story: Ist in Hyrule geboren worden,kann seit ihrer Kindheit Okarina spielen und Pfeil und kann mit Pfeil und boden umgehen, hat dann mit 15 Jahren die Stadt verlassen um die Welt zu erkunden.

Mäxchen
21.11.2004, 15:49
http://home.arcor.de/maexchenbilder/zelda.jpg
"You can get it
come and climb under my skin
overtake it
pushing me on a fast lane
come lets get away
noone knows you like i do
we will pass it if
you let the tires kiss the ground

break the line
we have to go
cause theres no way back
where we are comming from
break the line
we have to go
cause theres no way back
where we are comming from"
-Guano Apes; Break the line

Name: Milo
Alter: 9
Geschlecht: Männlich
Größe: 1,37 Schritt
Rasse: Kokiri

Aussehen: Sommersproßen zieren sein ganzes Gesicht; Blonde Haarsträhnen ziehen sich durch sein Gesicht; Strahlende, blaue Knopfaugen
http://home.arcor.de/maexchenbilder/kokiri.jpg

Kleidung/Ausrüstung/Bewaffnung:
-Grüne, typische KokiriKleidung, mit passender grünen Hose;
-Lange Zipfelmütze;
-Ledernen Gürtel aus Dekuleder, mit Flaschenhalter, Harken für die Schleuder, und einem Beutel für fünf Dekunüsse;
-Abgelaufene Schuhe, die einst irgendwelchen räuberischen Moblins gehört haben;
-Feenschleuder, die Bewaffnung eines jeden KokiriKrieger's;
-Eine Flasche, in der sich eine kleine Fee befindet, die Begleiterin Milo's, die ihm einst der DekuBaum überreichte

Charakter/Auftreten: Alle beschreiben ihn als romantischen und sensiblen, kleinen Kerl, der nie lügt, und jede, noch so kuriose Geschichte glaubt. Er sucht das Abenteuer, doch was tun? Der KokiriWald bietet keine Möglichkeiten sie zu erleben, und auch Milo ist an den Fluch gebunden, dass jeder Kokiri, der den Wald verlässt, zu einem Baum wird, doch dafür wird sein Leben mit Unsterblichkeit und ewiger Jugend geprägt. Zu gerne würde er das aufgeben, um Abenteuer zu erleben, die weite Welt zu sehen.

Vorgeschichte: Es war die dritte DekuNuss, die Milo an dem heutigen Tage in das Leder seiner Schleuder packte, langsam, genüßlich zog er das dehnbare Band zurück, bereit, sie jederzeit nach vorne schnellen zu lassen, um so die betäubende Munition los zu lassen. Die Dekus hier im Wald zu jagen war das einzigste unterhaltsame in der letzten Zeit gewesen, und der junge Kokiri hatte die letzten Tage nur damit verbracht, seine Schleuder auszuprobieren, um irgendwelche Dekus zu jagen. Die Laubkerle wanderten zu häufig unvorsichtig durch den Wald, und es war nur zu verlockend, ihre eigene Produktionen wieder in sie hinein zu feuern.
Milo biss sich auf die Zunge. Nur so konnte er richtig zielen. Der Laubkerl war einfach so aus dem Gebüsch gesprungen, ein geeignetes Ziel. Blut rann über seine Zunge. Aber was sollte es schon, er war unsterblich, er war mit dem Segen der Kokiri gepriesen, oder war es ein Fluch?
Zwar würde er niemals altern, doch die weite Welt außerhalb dieses kleinen Reiche's würde ihm immer verborgen bleiben, nie würde er Abenteuer erleben. Also musste er sich damit vergnügen, Dekus abzuschießen.
Der Laubkerl schlich vorsichtig ein paar Schritte mit seinen kleinen, blättrigen Füßen vorwärts, anscheinend suchte er eine Blütte, in der er sich verstecken konnte.
Doch er war nur in dem Schußfeld von Milo gekommen.
Gab es keine Möglichkeit, einfach die Unsterblichkeit unsterblich zu lassen, und als normales Wesen durch die Welt zu streifen? Er beneidete jene, von denen die Legenden klangen. Zoras, Goronen wurden sie genannt, Hylianer, Gerudos die anderen.
Der Zeigefinger löste sich, dann sein Mittelfinger. Sollte sich der DekuBaum doch weiterhin mit seinen Nymphen und Feen begnügen, Milo hielt hier nichts mehr, er wollte weg von hier, egal zu welchen Preis, und er würde einen Weg finden!
Die Nuss schoß aus dem Leder, flog gerade zu auf den Deku. Erst zu spät bemerkte der Laubkerl den nahenden Tod, schreckte zwar im letzten Augenblick noch hoch, doch die Munition bohrte sich schon durch seine Rindenhaut. Die Oberfläche platzte, und das betäubende Innere sorgte dafür, dass sich die Beute noch ein letztes Mal drehte, bevor sie bewustlos zu Boden ging.
Milo fasste nach hinten, dort irgendwo musste der Beutel mit weiteren Nüssen stehen, und die Glasflasche mit seiner Fee. Das war also die Gnade des DekuBaume's? Eine Fee? Milo hatte sich auf jeden Fall nicht über das Geschenk gefreut, nicht sonderlich. Es hatte eine ganze Weile gedauert, bis ihn die Fee an's Herz wuchs, doch konnte ihn das nicht davon abhalten, sie in eine Flasche zu stecken. Sollte sie nur nicht abhauen. Oder fürchtet Milo etwa, dass sie abhauen würde, war sie ihm vielleicht so wichtig?
Seine kleinen Finger umschlossen eine Nuss, sofort legte er sie in die Schleuder und zog kräftig dran.
Anscheinend hatte der Laubkerl noch nicht genug!

Was ist Leben? Die Erinnerungen eines Augenblickes:

- Mord? Unfall? (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?p=787315#post787315)
"Wanderer, kommst du an diesen Ort, so achte die Zeichen der Zeit, denn dies ist ein Ort, da Realität und Schein verschwimmen. Sei gewarnt."

- Richtspruch (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?p=788366#post788366)
"What was heads again?"
-Mercadian magistrate

- Exil (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?p=789637#post789637)
"He's desperate to hold the future, because he hasn't seen it."


Über den Spieler: Erfahrener Rollenspieler, sowohl Pen & Paper, TableTop, etc. als auch WoG sucht die Inspiration im fernen Hyrule. Erreichen könnt ihr mich unter fantasy_mg@web.de oder ICQ 253-954-090. Freue mich auf viele unterhaltsame Stunden mit weiteren süchtigen ZeldaFans...!

Bauzi
23.11.2004, 12:02
Player: Bauzi
Name: Rabe
Rasse: Hylianer
Alter: 17
Waffe: Katana

Rabe war schon immer seltsam. Niemand wollte mit ihm spielen als er klein war.
Und warum? Es passierten immer so komische Dinge in seiner Nähe...
Alles was mit technick zu tun hatte ging neben ihm zugrunde und ging kaputt.
Als auch noch sein Vater stirbt und er seitdem alleine ist, schnapte das alte Katana von seinem Vater und lief einfach aus dem Dorf. Niemand würde ihn vermissen...
Im Kampf benutzt er seine Magie und hin und wieder verzaubert er auch sein Katana mit Elementarmagie.

Ravana
23.11.2004, 21:04
Jeder unnötige Post, der hier geschrieben wird, wird weggelöscht.
Nur für Zusammenfassungen.

Wir hatten beschlossen, etwa wöchentlich eine Zusammenfassung der Ereignisse im RPG zu schreiben, damit wir selber die Übersicht über die Ereignisse besser behalten können und neue Spieler einen leichteren Einstieg haben und sich nicht jede einzelne Geschichte zusammenreimen müssen.
Links:
Charakterthread (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?t=43443)
Infothread (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?t=43932)

Hier also die erste Auflage der hoffentlich ca. wöchentlich erscheinenden Zeitung über das Geschehen in Hyrule ^^

Anfang - 23.11.04, bis Post Nr. 71 (Konsum)


Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Noctrun – Verbotener Wald?
Rabe verließ sein Dorf und betrat den Verbotenen Wald, wo er einige Bierpilze aß und dann betrunken einschlief.


Spieler: Beastmaster
Name: Doran
Orte: Goronia – Lon-Lon-Farm – Zitadelle der Zeit – Unruh-Stadt
Doran war aus seiner Heimat Goronia, und anschließend von der Lon-Lon-Farm davongelaufen und hinterließ seinem Bruder Daru eine Nachricht, dass dieser die Verfolgung eines unheimlichen Schwarzverkleideten aufnehmen müsse.
Er selbst reiste zur Zitadelle der Zeit und sah den Fremden durch das Portal verschwinden, als er selbst hindurchtrat. Am anderen Ende, in Unruh-Stadt, kam es zu einem unerbittlichen Kampf, in dessen Verlauf der Fremde floh und Doran mit einem schmerzenden Bein zurück ließ.
Nachdem er sich eine Nacht im Haus des Bürgermeisters erholen konnte, fasste Doran den Entschluss, wieder nach Hyrule zurück zu kehren und seinen Bruder Daru um Hilfe wegen des schwarzen Mannes zu bitten, der ihn verschont hatte.
Die Tochter des Bürgermeisters hatte ihn darauf hingewiesen, dass das Triforcezeichen an Dorans Hals in der Nacht zu leuchten begonnen hatte. Doran konnte sich darauf keinen Reim machen und trat durch das Portal wieder zurück in die Zitadelle der Zeit, wo ihn sein Bruder Daru schon erwartete.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Termina – Todesberg – Kakariko - Zitadelle der Zeit
Raziel kam mit dem Shiekah Shiro über einen Warppunkt von Termina. Er wusste nicht, warum er mit Shiro reiste, aber das Schicksal schien etwas mit ihnen beiden zusammen vorzuhaben.
Doch Shiro entfachte einen Streit und ließ Raziel stehen. Eine halbe Stunde später fand er Shiro wieder, dieser lag bewusstlos am Boden, nachdem er mit einem anderen unbekannten Shiekah gekämpft hatte. Raziel trug die beiden zu einer Goronensiedlung, um sie gesund zu pflegen, doch auch von dort verschwand Shiro wieder. Doch Raziel vermutete, dass Shiro zur Zitadelle der Zeit unterwegs war. Raziel wollte ihn dort wieder treffen, weil er Shiro noch vieles fragen wollte.
Und so begab er sich zur Zitadelle der Zeit, wo er, wie vermutet, wieder mit Shiro zusammen traf. Raziel stellte seine Frage, die ihm so sehr auf dem Herzen brannte, doch Shiro weigerte sich, zu antworten und verschwand, als die Palastwachen die Tür aufbrachen. Raziel wurde ins Gefängnis gebracht und wegen Temeplschändung zum Tode verurteilt.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Todesberg – Lon-Lon-Farm – Kakariko – Lon-Lon-Farm – Markplatz
Darus Bruder Doran lief von zu Hause (Goronia) davon, und Daru folgte ihm, bis er an der Zitadelle der Zeit seine Spur verlor. Stattdessen traf er dort einen Mann namens Lekan, der Doran ein Lied beibrachte, das es ihm ermöglicht, jederzeit mit Lekan sprechen zu können.
Daru entschloss sich, den Todesberg zu verlassen und seinen kleinen Bruder zu suchen. Als er zur Lon-Lon-Farm kam, musste er feststellen, dass alle Kühe der Farm gestorben waren.
In den Stallungen traf er auf Rikoon, der etwas verwirrt aussah. Daru sprach ihn an, doch Rikoon antwortete nicht und ging.
Danach machte sich Daru wieder auf den Weg zur Zitadelle der Zeit, wo er die Spur seines Bruders verloren hatte.
Als er am Portal ankam, erschien Doran wie aus dem Nichts und die beiden Brüder umarmten sich.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Todesberg - Marktplatz
Kiro, der dachte, einer der beiden letzten des aussterbenden Volkes der Shiekah zu sein, lauerte Shiro, dem letzten Angehörigen seines Volkes auf, um seine Kräfte mit ihm zu messen. Der Kampf endete jedoch unentschieden, und Shiro konnte Kiro vorerst abschütteln. Doch nach nur kurzer Zeit holte Kiro ihn wieder ein, um sich ihm anzuschließen und des Kräftemessen irgendwann fortzusetzen.
Bis zum Marktplatz begleitete er ihn, doch dann war er einen Moment unaufmerksam, und Shiro verschwand wieder spurlos.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Wüstenkoloss – Hylia See
Villon befragte die Geister der Toten, die er sich untertan gemacht hatte, nach dem dunklen Dreieck auf seinem Handrücken. Sie erfüllten ihm seinen Wunsch und teilten ihm mit, was er wissen wollte. Villon kannte nun sein nächstes Ziel: er musste den Weisen des Wassertempels finden.
Bald darauf warpte sich Villon zum Hylia See und ging zielstrebig auf den Tempel des Wassers zu. Noch während er überlegte, wie er sich Zutritt verschaffen könne, richtete er gegen seinen Willen seinen Arm in Richtung Tempel, währen das Dreieck anfing, immer schmerzhafter zu pulsieren, bis der Schmerz unerträglich wurde und das Pulsieren plötzlich aufhörte. Villon stürzte zu Boden und bemerkte anschließend im Wasser einen Zora, der ihn direkt anstarrte. Villon wandte seinen Blick ab, während vor seinem geistigen Auge seltsame Bilder auf ihn einstürmten. Er schlug sich mit seiner rechten Hand vor die Augen, und der Zora zuckte angstvoll zurück, als er das schwarze Dreieck sah.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: Kokiri – Hylianische Steppe
Aus Langeweile schoss Milo wie jeden Tag mit seiner Schleuder Dekukerne auf unvorsichtige Laubkerle. Doch an diesem Tag zielte er aus Versehen statt auf einen Laubkerl auf ein Horrorkid und tötete es mit seinem übereifrigen Schuss. Er war untröstlich, und der Deku-Baum sprach eine harte Strafe aus: er nahm Milo seine Unsterblichkeit und verbannte ihn damit des Waldes und seiner Heimat.
Bevor er ging, gab ihm Mido, ein anderer Kokiri, noch ein Büdel Essbares mit auf den Weg.
Anschließend betrat Milo das erste mal in seinem Leben die Hylianische Steppe und war erstaunt von deren Schönheit. Milo setzte sich in Bewegung und folgte dem Bachlauf zu seiner Rechten.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Orte: Marktplatz – Hylianische Steppe – Lon-Lon-Farm
Rikoon, der sich nicht an seine Vergangenheit erinnern kann, hat nur den Gedanken im Kopf, auf die Lon-Lon-Farm zu gehen.
Als Rikoon dort ankam, fuhr ihm der Schreck in alle Glieder, denn er sah, dass alle Kühe des Farmers tot waren.
Doch seine Erinnerung regte sich, im tiefsten Unterbewusstsein wusste er, dass er schon mal an diesem Ort war – und er hatte den Verdacht, dass er versuchte, den Grund seines letzten Besuches zu verdrängen.
Der Gedanke, dass nur einer der „Eingeweihten“ eine solche Tat vollbringen könne – doch es gibt doch keine Eingeweihten in die alte Kunst mehr..
Plötzlich stand Daru hinter ihm und sprach ihn an, doch Rikoon antwortete nicht und ging, um den gesamten Hof abzusuchen. Schließlich fand er das goldene Amulett eines Eingeweihten, mit einem eingravierten Totenkopf, und einen Zettel, auf dem stand, dass er zum Friedhof in Kakariko gehen soll.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: Wassertempel – Hylianische Steppe
Twinkle träumte von einem Grinsen, das ihn dazu zwang, fast loszuschreien.
Als er erwachte, war er sich sicher, dass „er“ ebenfalls dort war – doch als er sich umsah, war „er“ verschwunden. Auch Twinkle hatte auf seinem Handrücken ein seltsames Dreieck, und er wusste nicht, was es zu bedeuten hatte.
Aber er wusste, dass er aus dem Wassertempel verschwinden müsse, da er hier nicht mehr sicher war. Also nahm er seine beiden Schwerter, verließ den Wassertempel und machte sich auf den Weg zur Lon-Lon-Farm.
Und wieder träumte er von „ihm“, in der letzten Zeit nahmen diese Träume zu. Als er erwachte, kam ein Knochengänger auf ihn zu und griff ihn an, doch Twinkle wusste sch zu verteidigen und zerschlug das Skelett zu Knochenstaub. Doch auch Twinkle überstand den Kampf nicht unbeschadet, er viel bewusstlos zu Boden.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Wüstenkoloss – Wüste
Nachdem Ravana schon sehr oft nachts Alpträume vom Schloss von Hyrule und einer schrecklichen Dunkelheit hatte, beschloss sie, die Umgebung des Wüstenkolosses, der ihr in letzter Zeit sowieso nicht mehr geheuer war, zu verlassen. Sie packte sich einige Vorräte ein und verließ die kleine Oase.
Nach zwei Tagen Herumirren in der Wüste traf sie auf ein verlassenes Steingebäude und legte sich dort schlafen.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Termina - Todesberg – Kakariko – Markplatz – Zitadelle der Zeit
Shiro kam mit Raziel über einen Warppunkt von Termina zum Todesberg in Hyrule. Er trug dunkle Gedanken an seine Vergangenheit mit sich herum und war eigentlich gar nicht froh über die Gesellschaft Raziels. Und so ließ er Raziel stehen, um seinen Weg allein fortzusetzen.
Er beschloss, sich seiner Vergangenheit zu stellen.
Plötzlich jedoch tauchte ein unbekannter Shiekah, Kiro, vor ihm auf und forderte Shiro zum Kampf heraus. Der Kampf endete unentschieden und beide blieben bewusstlos liegen.
Raziel fand die beiden und trug sie zu einer Goronensiedlung, um sie gesund zu pflegen.
Shiro erwachte doch schneller als erwartet und konnte wieder verschwinden, bevor jemand es merkte. Doch auch der andere Shiekah konnte fliehen, nicht ohne jedoch von Raziel bei seiner Flucht beobachtet zu werden. Kiro lauerte Shiro auf und sagte ihm, dass er ihn ab nun begleiten will, um irgendwann ihren Kampf – welcher der beiden angeblich letzten Shiekah der Stärkere ist – fortzusetzen.
Auf dem Marktplatz in Hyrule jedoch konnte Shiro ihn wieder austricksen und verschwinden, während Kiro in ein Gespräch verwickelt war. Sein nächstes Ziel war die Zitadelle der Zeit. Dort begegnete er wider Erwarten wieder Raziel und die beiden konnten sich endlich richtig unterhalten. Shiro wollte wissen, warum Raziel ihm die ganze Zeit hinterhergelaufen ist, und Raziel antwortete, dass er ihm helfen wolle.
Dann kamen jedoch die Palastwachen und Shiro musste schnell verschwinden, während Raziel von den Wachen verhaftet wurde. Er bekam noch einen letzten Hinweis von Raziel, dass dieser seine gute Seite kenne und sich alles zum Guten wenden würde, wenn Shiro eine bestimmte Melodie spielen würde.

Spieler: Shadow-runner
Name: Daven
Orte: Marktplatz – Friedhof von Kakariko – Goronia – Kakariko - Schloss
Daven kehrte nach drei Jahren das erste Mal zu seinem Elternhaus am Marktplatz in Hyrule zurück, doch er brachte es nicht über das Herz, einzutreten und mit seinen Eltern zu sprechen. Also machte er sich wieder auf die Reise und ging zum Friedhof in Kakariko, um am Grab seines Opas dessen Rat zu suchen.
Vor dem Friedhof begegnete er dem Mädchen Bonny, die auf ihrer Okarina spielte. Die beiden unterhielten sich und Bonny erklärte sich bereit, Daven zum Todesberg zu begleiten, wo er mit Link, dem Anführer der Goronen sprechen wollte.
Am nächsten Morgen kamen sie in Goronia an und gingen zielstrebig zu Link, dem Goronen. Während Bonny vor dem Audienzsaal wartete, sprach Daven mit Link. Er wollte wissen, was das Dreieck auf seinem Handrücken zu bedeuten habe, doch Link konnte es ihm nicht sagen.
Anschließend gingen Daven und Bonny wieder zurück nach Kakariko, wo sie vor den wegen der Nacht verschlossenen Toren warten mussten. Während Daven schlief, träumte er von einer riesigen Statue des Helden der Zeit, die ihn auslachte, als das Dreieck auf seiner Hand schmerzlich zu glühen begann.
Nachdem er aufgewacht war, wusste er, dass er unbedingt zum Schloss von Hyrule musste und rannte auch gleich los, sobald das Tor nach Kakariko sich geöffnet hatte. Bonny folgte ihm.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Marktplatz – Kakariko – Goronia – Schloss
Bonny wusste nicht recht, was sie tun sollte und beschloss, nach Kakariko zu gehen. Dort angekommen, setzte sie sich auf einen Stein und begann, auf ihrer Okarina zu spielen. Plötzlich stand Daven vor ihr und sprach sie an. Die beiden unterhielten sich und Bonny beschloss, Daven zum Todesberg zu begleiten, wo er mit dem Anführer der Goronen reden wollte. Sie wartete vor dem Audienzsaal, und als Daven das Gespräch mit Link beendet hatte, gingen die beiden wieder zurück Richtung Kakariko , wo sie zunächst vor verschlossenen Toren warten mussten, bis der Tag anbrach. Sobald das Tor geöffnet wurde, rannte Daven jedoch davon, er sagte, dass er schnell zum Schloss müsse. Bonny rannte ihm nach.

Das Thema ist geschlossen, damit hier keine Diskussionen entstehen (dafür ist der Vorbesprechungsthread da), es soll ja der Übersicht dienen!

Hab ich jemanden vergessen, schickt mir ne PN. Hab ich eure Storys falsch verstanden oder wichtiges ausgelassen, PN an mich ;) Alles andere: PN an mich oder ab in den Vorbesprechungsthread damit ^^

super Arbeit ^_^ ~ one

Anyu_Angel
29.11.2004, 18:07
Spielerin: Anyu_Angel
Name: Serenety
Rasse: Hylianer/???
Alter: 24
Waffe: Magie

Story: Serenety wurde von einer Frau namens Kalea auf die Welt gebracht.Ihr Vater war ein Priester des drei einheits Tempel. Dadurch das er ein Priester war, wurde er vom Tempel verbannt, weil er das Zynibat gebrochen hat und sogar noch ein uneheliges Kind gekriegt hat. Kurz nach ihrer Geburt verschwand Serenetys Mutter und sie und ihr Vater blieben allein. Doch war ihr Vater ein verbanter und konnte seiner Tochter kein glückliches Leben bieten. Er gab serenety einem noch treu gebliebenen Freund seine Tochter und bat darum dass er sie als Waisenkind ausgibt und sie in den Tempel aufnimmt. Seit dem sind viele Jahre vergangen und Serenety führte ihr Leben als Tempel Novizin fort. Mitten in ihrer Ausbildung, empfängt sie eine merkwürdige Vision: "Wenn der Stern des Feuers sich in die Arme der Erde legt,so wird ein Mann aus dem Meer steigen und seine schwarzen Flügel ausbreiten. Er wird den Tod oder das Leben bringen....."
Durch diesen Traum verlässt Serenety den Tempel und versucht dieser Vision nachzugehen.

Charakter: Serenety ist eine schöne und herzensgute Frau. Sie ist immer freundlich zu allen und versucht jeden zu helfen.Sie vertraut immer auf das gute im Menschen.Ihre Naivität bringt sie des öfteren in schwierigkeiten. Leider besitzt sie wenig Selbstvertrauen und Durchsetzungsvermögen. Aber wenn es hart auf hart kommt, kann sie viel Mut und Stärke beweisen.Sie ist sehr gut im Umgang mit Heilkräutern und kann sehr gut mit Menschen umgehen.

Aussehen:
http://www.cip.informatik.uni-muenchen.de/~benkmana/anime/images/lodoss_tv05.jpg

König Elessar
30.11.2004, 15:11
Spieler: König Elessar
Charakter: Cruentus
Rasse: Shieka
Alter: 19
Waffe: Bogen mit enormer Präzision, versteckte Dolche im Gewand

Story: Nachdem Cruentus sich vom Volk der Shieka abgewandt hat (die Gründe dafür kennt niemand) schloss er sich den Gerudo an und diente dem großen Ganondorf als gefährlicher Auftragsmörder. Niemand, der auf seiner Opferliste stand, erlebte den nächsten Tag und nie gab es Zeugen. Doch er wurde von einem mysteriösen Mann, der sich der allmächtige Diener der Göttinnen nannte, für hundert Jahre aus dieser Welt gebannt. Er wird seitdem von furchtbaren Albträumen geplagt in denen der König des Bösen zurückkehrt und ihn erneut zu seinem Diener macht. Diese Träume haben aus ihm einen gebrochenen Mann (oder Shieka) gemacht. Cruentus ist unglaublich geschickt und sehr scheu gegenüber anderen Leuten. Seine Gesinnung, ob gut oder böse, ist bis heute ungeklärt. Er hält sich für gewöhnlich irgendwo versteckt und taucht nur nachts auf. Niemand weiß, welche Rolle er in den Geschehnissen unserer Zeit spielen wird. Aber man kann sich sicher sein, dass man noch von ihm hören wird.

Ravana
04.12.2004, 11:15
So, hier die 2. Auflage!
Auf dass jeder die Geschehnisse wieder durchblicken möge!

Ab jetzt sind die Spieler alphabetisch geordnet, zur besseren Übersicht.



Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Verbotener Wald? – Strand von Termina?
Rabe lebte einige Tage allein im Wald und brach dann auf, um ein neues Leben außerhalb Noctruns zu beginnen. Nach einem mehrtägigen Marsch kam er an das Meer.

Spieler: Beastmaster
Name: Doran
Orte: Zitadelle der Zeit – Lon-Lon-Farm - Unruhstadt – ?
Doran erzählte Daru von seinen Erlebnissen in Termina. Am nächsten Tag machten sie einen Abstecher zur Lon-Lon-Farm und beschlossen dann, wieder nach Termina zu gehen. Während der ersten Nacht dort verließ Daru ihn heimlich, um den Fremden, der Doran niedergeschlagen hatte, zu verfolgen. Den ganzen folgenden Tag verbrachte Doran damit, Daru zu suchen. Am Abend traf er in der Nähe der Schädelbucht auf einen anderen Goronen, der an einem Lagerfeuer saß.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Gefängnis - Marktplatz
Raziel sollte von den Wachen verhört und gefoltert werden, doch im letzten Augenblick wurde er von Shiro befreit. Während Shiro Raziels Ausrüstung besorgte, floh Raziel durch die Kanalisation, organisierte sich eine Rüstung der Wachen, konnte entkommen und versteckte sich mehrere Tage in der Schlossstadt, wo er hoffte, mit Shiro reden zu können, doch dieser ließ sich nicht blicken.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Zitadelle der Zeit – Lon-Lon-Farm - Unruhstadt – Weg zum Goronenschrein
Nachdem Doran und Daru sich auf die Suche nach dem Fremden gemacht hatten, brauchten sie eine Bleibe für die Nacht. Da sie sich in Unruhstadt befanden, beschlossen sie den Bürgermeister aufzusuchen, der Doran schon einmal geholfen hatte. Während Doran schlief, hatten Daru und der Bürgermeister eine Unterhaltung miteinander. Sie sprachen über die merkwürdigen Vorfälle der letzten Zeit. Dabei stellte sich heraus, dass zwischen Daru und seinem Stiefbruder Doran eine Verbindung bestand. In einer Nacht leuchtete bei beiden das Triforce-Symbol an ihrem Hals. Um herauszufinden was es damit auf sich hat, verschwand Daru in der Nacht und machte sich alleine auf die Suche nach dem Fremden.
Auf seinem Weg erreichte Daru ein Gebirge und machte sich an den Aufstieg auf die verschneiten Berge. In der Nähe des Gipfels stieß er auf ein merkwürdiges Dorf.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Marktplatz
Zunächst hatte Kiro sich wieder Shiro angeschlossen, verließ ihn jedoch nach kurzer Zeit wieder und traf auf Bonny, die auf ihren Gefährten Daven wartete. Sie vermutete, dass er gefangen genommen worden war und die beiden drangen in das Gefängnis ein, um Daven zu befreien, was ihnen auch gelang. Kiro beschloss, die beiden auf ihrem Weg zu begleiten. Am nächsten morgen brachen sie auf Davens Wunsch zu seinem Elternhaus auf, doch Daven entschloss sich, seinen Weg allein fortzusetzen, und auch Kiro sah dann keinen Grund mehr, allein bei Bonny zu bleiben, verließ sie und begab sich in die Verlorenen Wälder, wo er den Kokiri, der ihn aufgezogen hatte, traf. Dieser sagte ihm, dass Kiro seinem Herz folgen solle, wenn er herausfinden wollte, wieso er problemlos die Verlorenen Wälder betreten kann.

Neuer Spieler!
Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Cruentus’ Höhle – Gefängnis von Hyrule
Cruentus hatte den Auftrag Ganondorfs, Link zu töten, nicht ausführen können, da er von einem unbekannten alten Mann in einen langen Schlaf versetzt worden, und als er aufwachte, waren viele Jahrzehnte vergangen. Oft träumte er davon, dass Ganondorf zurückkehren würde und ihn seinen Verrat spüren lassen würde.
Bald darauf hatte er auch seine Tätigkeit als Mörder wieder aufgenommen.
Sein nächstes Opfer sollte eine sadistische Wache im Gefängnis von Hyrule sein – diesen Auftrag führte er auch aus, doch er wurde auf der Flucht aus dem Gefängnis von einem Trupp Soldaten aufgehalten.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Hylia See – Wassertempel
Nachdem Villon den Weisen des Wassers in den Tempel verfolgt hatte, stellte er den Zora, der daraufhin meinte, er hätte bereits eine Warnung ausgestoßen. Villon ignorierte den Weisen und schon bald war das Leben des Zoras beendet. Kurz darauf beschwor Villon einen Dämon, der das Wasser im Tempel verseuchte. Villon befindet sich noch im Tempel.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Ort: Lon-Lon-Farm
Die LonLon-Farm war das nächste Ziel Milo's. Dort traf er eine Gestalt, die sich als rechte Hand der Farm vorstellte, und die auch diverse Arbeiten für ihn hatte. Es würden wohl noch harte Tage auf der Farm werden...
Anmerkung: Mäxchen schreibt, dass er zur Zeit etwas im Stress ist und daher nur selten zum Schreiben kommt, will aber bald wieder richtig einsteigen.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Ort: Lon-Lon-Farm
Rikoon stahl auf der Farm einige Eier und machte sich dann auf den Weg zum Gerudo-Tal.
Anmerkung: one hat nur einmal gepostet in der Zeit, sagt aber, dass er bald wieder richtig mit macht!

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: Hylianische Steppe (?) - Schädelbucht
Nachdem Twinkle wegen einer Attacke eines Skelettkriegers bewusstlos umgefallen war, wachte er an einem Wasserfall wieder auf. Es brauchte nicht lange bis er merkte, dass er eine tiefe Wunde an seiner Hüfte hat. Nach einem Versuch aufzustehen, fiel er ein weiteres mal bewusstlos um.
Diesmal wachte er in einer Höhle an der Schädelbucht auf. Ein seltsamer Zora kümmerte sich um seine Wunden. Als Twinkle jedoch versuchte, heraus zubekommen, wer der König der Zoras sei und darauf noch unhöflich nach seinen Krummsäbel fragte, schlug der Zora im in den Bauch und ermahnte ihn. Twinkle hatte dabei noch nicht genügend Kraft sich zu wehren. Der Zora sagte, er hätte Twinkle gefunden und zu seinem König gebracht. Da der König jedoch nichts für Gerudos übrig hat, schlug er dem Zora vor, dass er sich um ihn kümmern könnte. Darauf stieß Twinkle ein leises Danke aus.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Wüste – Gerudo-Festung
Nach zwei Tagen in der Wüste (wo sie den zerschlissenen fliegenden Teppich ihres Ziehvaters fand) erreichte Ravana die Gerudo-Festung, wo sie freundlich von ihrer Tante Bumara, der Anführerin der Gerudo, aufgenommen wurde. Von ihrer Tante erfuhr sie auch einiges über ihre gestorbenen Eltern, über den ehemaligen Gerudo-Magier "Wüstengeist" und wurde schließlich von der Wächterin Karantana in die Geheimnisse des Säbelkampfes eingeweiht.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Marktplatz – Schloss – Zitadelle der Zeit
Nach Raziels Gefangennahme durch die Wachen hatte Shrio mit seinen Gedanken zu kämpfen. Nach einer erneuten Begegnung mit Kiro, der diesmal unerwartet nach kurzer Zeit wieder verschwand, war Shiros Denken nur noch auf seine Vergangenheit und seine Zukunft gerichtet. Er musste wissen, inwieweit Raziels Gegenwart ihn beeinflussen konnte.
So machte er sich ins Schloss auf und rettete den Zora vor der Folter und dem sicheren Tod. Sie trennten sich bei der Flucht und als Shiro zurückeilte, um Raziels Ausrüstung zu holen, konnte er seine Gedanken für einen Moment nicht mehr kontrollieren, da das Schloss anscheinend eine Bedeutung in seiner geheimnisvollen Vergangenheit spielte. Er erinnerte sich an einen kurzen Gesprächsfetzen mit einer unbekannten Person, was ihn aus unerklärlichen Gründen rasend machte. Nachdem er das Schloss wieder verlassen hatte, sann er zwei Tage in der Zitadelle der Zeit über sich nach und schließlich kam er zu dem Schluss, dass irgendetwas mit Raziel geschehen musste. Shiro musste einfach wissen, wie wichtig der Zora für ihn war. In seiner Arroganz spielte er die Melodie, die ihm Raziel einst gab und verschwand....

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Kakariko – Marktplatz – Gefängnis – Marktplatz
Auf dem Martkplatz angekommen, wartete Bonny auf dem Marktplatz und Daven ging zu seinem Elternhaus. Schon von weiten sah er einen ganzen Haufen Menschen vor dem Haus stehen. Er kämpfte sich durch die Reihen der Schaulustigen und wollte hineingehen doch er wurde von den Wachen überwältigt und ins Gefängnis gebracht. Dort sah er einen Zora in der Zelle neben sich, der kurz nach seiner Ankunft weg geschleppt wurde. Nach einigen Stunden kam Bonny in Begleitung des Shiekah Kiro um ihn zu befreien.
Gemeinsam mit den beiden verließ er das Gefängnis und sie versteckten sich auf dem Marktplatz.
Nachdem Daven sich dort ein bisschen ausgeruht hatte ging er ohne den anderen beiden etwas zu sagen zum Haus seiner Eltern. Als er dort ankam war die Tür verschlossen und er brach sie auf.
So ging er hinein um sich etwas umzusehen.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Kakariko – Marktplatz – Gefängnis – Marktplatz
Bonny folgte Daven zur Schlossstadt und wartete auf dem Marktplatz, während Daven zum Haus seiner Eltern ging. Als er jedoch nicht wieder kam, machte sie sich Sorgen und vermutete, dass Daven von den Wachen ins Gefängnis gebracht worden war.
Sie freundete sich mit dem Shiekah Kiro an und die beiden beschlossen, Daven aus dem Gefängnis zu befreien, was ihnen auch gelang.
Am nächsten Morgen wollten sie noch mal zu Davens Elternhaus gehen, doch dieser wollte seinen Weg alleine gehen und trennte sich von Bonny und Kiro. Und beschloss, Bonny zu verlassen.

Neuer Spieler!
Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: Schädelbucht
Lantis erwachte am Strand und konnte sich an nichts erinnern, er wusste weder, wo er war, noch wie er hieß, doch langsam kamen unangenehme Erinnerungen von Tod und Zerstörung in hoch. Auf seiner Schulter entdeckte er ein fremdes Zeichen, und neben ihm lag eine Schriftrolle mit ihm unbekannten Schriftzeichen. Er sah sich um und sah hinter sich in der Ferne eine Stadt, und er beschloss, dorthin zu gehen, um Antworten auf seine Fragen zu erhalten.

Vielen Dank an alle, die mir geholfen haben, in dem sie mir ihre Story geschickt haben!

Fragen, Anregungen, Kritik usw in den Vorbesprechungsthread oder per PN an mich :)

Konsum
05.12.2004, 17:59
Was die Geister sprachen


Villon blickte sich erstaunt um, als die Geister sich zu einem Strudel zusammen fanden und sich langsam um ihn herum bewegten. Ein tiefer Chor entstand, der sich immer weiter hinaufschwang und die Ebenen der Geister verlies. Der Chor erreichte die Schwelle des Hörbaren und erfüllte alsbald den Raum. Gebannt von dem Schauspiel, das sich ihm bot, erblickte Villon schemenhafte Gesichter, deren Münder sich bewegten und dem Chor Kraft gaben, Augen, die Villon ansahen und doch etwas völlig anderes erblickten, als den Mann, der sie gerufen hatte. Und endlich formten sich Worte aus dem Murmeln, verständlich für jeden, der verstehen konnte:

„Dein Schicksal sich langsam zeigt,
doch die Wege noch nicht bereit.
Als Pfadbereiter sich die dunkle Engelshand erweist.

Wasser
Wald
Feuer
Schatten
Geister
Licht
und
Zeit

Entlasse sie auf Ewigkeit.

Erprobe deine Kräfte hier
und erreiche die Türme der mächtigen Vier.

Doch eile sehr,
befreie die Verdrängten,
dein mächtiges Heer.

Das Geheimnis der Entschwundenen
zusammen dein Schlüssel sei.

Unterjoche die Kinder der Drei
und rufe Finsternis herbei,
auf das Licht vergeht
und die Dunkle durch die Lande weht.

Doch achte auf die Erben der Zeit,
denn sie wandeln im Licht der Gerechtigkeit.“

Ravana
10.12.2004, 10:03
3. Auflage!
Zusammenfassung der Geschichten vom 4. - 9. Dezember 2004
Postingnummern #132 - #163



Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Ort: Schädelbucht
Rabe erwachte am Strand, gerade rechtzeitig um dem Angriff eines merkwürdigen Wesen, das sein Schwert gestohlen hatte, auszuweichen. Er stellte sich dem Wesen zum Kampf, das mit Steinen auf ihn warf. Schließlich konnte er es mit Hilfe seiner bescheidenen magischen Künste besiegen, doch direkt darauf entdeckte er fünf weitere dieser kleinen Ungeheuer, die sich auf ihn zu bewegten.

Spieler: Beastmaster
Name: Doran
Orte: -
Bemerkung: auf unbestimmte Zeit inaktiv, Doran wird von Eisbaer solange als NPC weitergeführt.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Hylianische Steppe – Zora-Quelle
Nachdem Shiro und Raziel vier Tage in der Steppe herumgezogen waren, forderte Raziel Shiro zum Kampf heraus und hoffte, Shiro so zum Sprechen zu bewegen. Shiro nahm die Herausforderung an, und schließlich konnte Raziel von Shiro das Ziel des Shiekah erfahren: Die Zora-Quelle. Dort wollte Raziel eigentlich wegen seiner Erinnerungen eigentlich nicht hin, doch schließlich entschloss er sich, Shiro zu begleiten.
Am Wasserfall vor Zoras Reich stolperte Raziel, fiel zu Boden, wobei er sich den Kopf anstieß und träumte von seiner Mutter, die ihn fortschickte und ihm etwas über Links Erbe erzählte.
Nachts ging es ihm wieder besser, und er trat zu Shiro, um ihn nach dem Grund ihres Aufenthalts zu fragen. Doch Shiro wurde nur wieder wütend, und Raziel versuchte, die gute Seite Shiros anzusprechen – was Shiro noch wütender machte, Raziel gegen eine Wand schleuderte und schließlich wütend in der Dunkelheit verschwand.
Er beschloss, nach Kakariko zu gehen und dort seine Wunden versorgen zu lassen, doch unterwegs überkam ihn eine große Gleichgültigkeit. Alles war ihm egal, am Liebsten würde er sterben. Nur eine unbekannte Kraft hielt ihn davon ab, sich selbst zu töten. Irgendwann fiel er zu Boden, sein Körper glühte fiebrig, und er schlief ein.

Spieler: Eisbaer
Name: Daru
Orte: Goronenschrein – Tempel der Alten – Todeskrater – Schloss Hyrule
Nachdem Daru im Goronen-Schrein angekommen war, wurde er von den dort heimischen Goronen zur Geburtstagsfeier des Ältesten eingeladen. In einem Gespräch mit diesem stellt sich heraus, dass sein Bruder Doran einst mit seinen Eltern dort lebte. Jedoch hatten diese ihn aus irgendeinem
Grund weggegeben. Kurz darauf verschwanden sie.
Der Älteste hatte die Vermutung, dass es etwas mit der Königsfamilie zu tun hatte, da an Dorans Hals ein Triforce-Symbol aufleuchtete und dies das Symbol der Königsfamilie von Hyrule ist.
Darum schrieb Daru dem König einen Brief. Der Älteste führte Daru tief in die Katakomben des
Dorfes, bis vor die Tore eines alten Tempels.
Er brachte Daru ein neues Lied bei, mit dem sich Daru von der dortigen Warpplatte zum Todeskrater warpte.
Er holte sich aus seinem Zimmer, die Decke, in der er damals Doran gefunden hatte und das Antwortschreiben des Königs und machte sich auf den Weg zum Schloss.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Verlorene Wälder – Hylia See – Reich der Zora
Kiro rannte durch die Hylianische Steppe, bis er am Hylia See eintraf, wo er die Tochter des Zora-Königs vor einem schrecklichen Ungeheuer rettete, indem er das Monster tötete. Dafür lud Lena, das Zora-Mädchen, ihn ins Reich der Zora ein, wo Kiro vom König der Zoras freundlich empfangen wurde. Er gab ein Festmahl zu Ehren Kiros, währenddessen Lin, der größte Krieger der Zora, sich wütend von der Feier entfernte, da nun ein Fremder gerühmt wurde und nicht er selbst.
Nach dem Fest wollte Kiro die Zoras verlassen, doch Lin stellte sich ihm zum Kampf. Kiro schlug ihn nieder und verschwand.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: -
Anmerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Wassertempel
Villon hatte endlich das gesuchte Dokument im Wassertempel gefunden, doch die Schriftzeichen darauf sagten ihm nichts.
Das Wasser im Tempel sowie im gesamten See war von ihm vergiftet worden, jetzt hielten sich bösartige Monster im See auf.
Nachdem Villon sich wieder auf die Insel über dem Tempel gewarpt hatte, stürzte eine Flut von Bildern auf ihn ein, und er entnahm daraus, dass sein nächstes Ziel der Wald sein müsse. Er versuchte, sich direkt zu seinem Ziel zu warpen, doch der den Wald beschützende Dekubaum ließ seinen Zauber unwirksam bleiben. Und so machte sich Villon zu Fuß auf den Weg zu den Wäldern...

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Ort: Lon-Lon-Farm - Marktplatz
Milo hatte sich an die Arbeit auf der Lon-Lon-Farm gewöhnt und wurde nun von Talon und dessen Knecht mit in die Stadt genommen, um beim Verkaufen der Milch zu helfen. Nie zuvor hatte Milo so eine große Stadt mit so vielen Menschen gesehen. Am Abend des langen Tages fuhren Talon und Milo mit dem von Rindern gezogenen Karren wieder zurück auf die Farm. Während der Fahrt erfuhr Milo von den gefährlichen Knochengängern, die des nachts die Hylianische Steppe heimsuchten und Reisende angriffen.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Ort: Lon-Lon-Farm – Gerudo-Festung
Rikoon verließ endlich die Lon-Lon-Farm und erreichte nach ein paar Tagen das Gerudotal. Er schlich sich unbemerkt in die Festung, wo er mehrere Tage dem Treiben der Gerudo zusah, bis er kurz vor einem Fest aus dem Schatten trat und Bumara, die Anführerin der Gerudo, ansprach. Diese ließ ihn an dem Fest teilnehmen. In den frühen Morgenstunden unterhielt er sich kurz mit Ravana, die sich bald darauf jedoch in ihre Gemächer zurück zog.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: -
Anmerkung: Diese Woche keine Zeit zu posten!

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Ort: Gerudo-Festung
Ravana hatte sich entschieden, noch ein paar Tage bei den Gerudos zu bleiben und dort den Säbelkampf zu lernen. Bumara, die Anführerin der Gerudo kündigte daraufhin für den Abschluss des Trainings ein Fest an, mit dem Ravana traditionell nach einem Showkampf in den Stamm der Gerudos aufgenommen werden sollte.
Kurz vor dem Fest tauchte plötzlich Rikoon auf, der sich drei Tage lang in der Festung versteckt hatte und mit Bumara sprechen wollte. Nach dem Fest redeten Rikoon und Ravana kurz miteinander.
In der folgenden Nacht hatte sie wieder ihren bekannten Traum vom Schloss Hyrule und einer furchterregenden Dunkelheit. Sie beschloss, aus dem Gerudotal aufzubrechen und den König von Hyrule zu fragen, ob er über irgendwelche Vorgänge im Land Bescheid wusste.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe – Zora-Quelle
Nachdem Raziel und Shiro vier Tage in der Steppe herumgezogen waren, forderte Raziel Shiro zum Kampf heraus und hoffte, Shiro so zum Sprechen zu bewegen. Shiro nahm die Herausforderung an, und schließlich konnte Raziel von Shiro das Ziel des Shiekah erfahren: Die Zora-Quelle. Raziel begleitete Shiro dorthin, obwohl seine Erinnerungen ihn eigentlich von der Quelle fernhielten.
Am Wasserfall zum Reich der Zora stolperte Raziel und wurde bewusstlos. Shiro versteckte sich, um nicht von den durch Raziels Schrei angelockten Zoras entdeckt zu werden.
Nachts kam Raziel wieder zu ihm und fragte wieder, was sie an der Quelle zu tun hatten. Shiro wurde wütend, weil Raziel davon sprach, dass er Shiro kennen würde.
Als Raziel nicht aufhörte, davon zu reden, dass Shiro seine dunkle Seite besiegen solle, entschloss Shiro sich aus Wut, den Zora zu verlassen und seinen weg künftig allein zu gehen.

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Gassen von Hyrule - Haus seiner Eltern
Nachdem Daven sich von Kiro und Bonny getrennt hatte ging er in der Haus seiner Eltern. WIe erwartet war alles leer und er begab sich in den Keller. Dort wurde er eingeschlossen und von einer Kreatur beobachtet.
Nachdem er sich noch weiter umgesehen hatte griff ihn die Bestie an.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Marktplatz – Steppe
Bonny wurde von Kiro und Daven zurück gelassen und fühlte sich einsam. Sie wanderte einige Tage in der Steppe herum und wurde schließlich von einem Irrlicht leicht verbrannt. Bonny lief zum Bach, um ihre Wunde zu kühlen.

Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: -
Anmerkung: zur Zeit nicht aktiv

Ravana
17.12.2004, 10:37
Wieder Freitag, Zeit für eine weitere Zusammenfassung.
4. Auflage der bekannten Hylianischen Wochenzeitschrift!

Datum: 10.12.2004 – 17.12.2004
Posting #164 - #189


Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: Tempel der Drei Einheiten
Serenity, die ihr ganzes Leben im Tempel verbracht hatte und mitten in der Ausbildung zur Priesterin steckte, entschloss sich, den Tempel zu verlassen. Mit Hilfe von Pirill, ihrer Freundin – die ihr eine Harfe lieh, mit der sie aus großer Entfernung miteinander sprechen konnten – floh sie nachts aus dem Tempel. Sie stahl sich ein Pferd und galoppierte davon.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Beastmaster
Name: Doran
Orte: -
Bemerkung: auf unbestimmte Zeit inaktiv, Doran wird von Eisbaer solange als NPC weitergeführt.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Hylianische Steppe?
Raziels Mutter erschien ihm im Traum, während er fiebrig am Boden lag und nicht mehr leben wollte. Sie sagte ihm, dass er zum Tempel der Drei Einheiten gehen solle. Als er aufwachte, hatte er ein Ziel: Kakriko. Dort konnte er jemand fragen, wo sich der Tempel der Drei Einheiten befand. In Kakariko erhielt er den Hinweis, sich an die Kräuterhexe zu wenden. Die Hexe knöpfte ihm einen großen Teil seiner Ersparnisse ab, gab ihm aber schließlich eine Karte und zeichnete die Lage des Tempels ein.
Er entschied sich, den Weg über den Hylia See zu nehmen und stahl sich ein Pferd, um schnell dort hin zu kommen.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Schloss Hyrule - Feenquelle, Todeskrater, Tempel der Alten, Halle der Weisen
Daru hatte eine Audienz beim König von Hyrule bekommen, bei der vom König die Erlaubnis bekommen hatte, den Tempel der Alten zu betreten. Auf seinem Rückweg fand er eine unbewohnte Feenquelle. Er beschloss, auf dem Weg zum Todeskrater mal bei der dortigen Fee vorbeizuschauen, die er schon seit seiner Kindheit kannte. Die Fee hatte den Besuch von Daru vorhergesehen und hatte zuvor mit dem Dekubaum vereinbart, dass Doran und Daru von ihm eine Fee erhalten sollten. Daru ging erstmal zum Tempel der Alten, in dem er merkwürdige Zeichnungen vorfand, die die Zukunft und Vergangenheit von Hyrule und Termina zeigten. In einem Raum sah er eine Zeichnung von ihm und seinem Bruder, die ihm Rätsel aufgab. Nach langer Suche im Tempel betrat er eine große Halle, in der viele Statuen standen, die u.a die ehemaligen sieben Weisen darstellten. Nachdem er die Statuen untersucht hatte, stand plötzlich Doran im Raum. Er war Daru gefolgt und war so auch in den Tempel geraten. Kurz danach bebte die Erde und der Geist vom goronenfressenden Drachen Volvagia
griff sie an. In einem langen Kampf besiegten sie den Geist. Plötzlich tauchte der Geist von Darunia auf, einer der damaligen Weisen und Urgroßvater der Beiden. Er führte sie in die Halle der Weisen, wo ihnen die Splitterlegende erklärt wurde. Sie erhielten den Auftrag, nach den verbliebenen fünf Splittern zu suchen. Als sie den Tempel verließen, trafen sie auf die zwei Feen Milina und Kana, die vom Dekubaum geschickt wurden, um ihnen zu helfen.
Dann trennten sich die Gruppen. Milina ging mit Daru und Kana folgte Doran.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Reich der Zora – Hylianische Steppe – Marktplatz –
Kiro wusste nicht mehr, wohin er gehen konnte. Er trieb sich einige Zeit in der Steppe herum und erledigte einige Ungeheuer. Schließlich ging er zum Marktplatz, wo er lange nachdachte, was er tun sollte. Schließlich kam ihm die Idee, dass er zum Waldtempel gehen musste. Dies tat er auch, und als er dort ankam und den Raum des Endgegners betrat, wurde er von einer schattenhaften Gestalt angegriffen.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Gefängnis von Hyrule
Cruentus saß seit einigen Tagen im Gefängnis und schmiedete Pläne zum Ausbrechen. Schließlich stützte er sich auf die Annahme, dass die Wachen nicht allzu schlau sein konnten und überlistete sie, indem er ihnen einen unfehlbaren Tipp zum Einbrechen gab und sie ihn dafür verschwinden ließen. Das Haus, das er nannte, gab es jedoch nicht, wie die Wache wutentbrannt feststellen musste – doch Cruentus hatte die Gelegenheit ergriffen und war geflohen.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Hylia See – Hylianische Steppe
Villon wanderte vom Hylia-See los, sein Ziel war immernoch der Wald. Doch je näher er ihm kam, desto mehr schien der Wald in die Ferne zu rücken. Als es dunkel wurde, suchte er sich einen geschützten Platz und wurde vom Dreieck in seiner rechten Hand zu einem trockenen Fleckchen Erde geführt. Bevor Villon wusste, wie ihm geschah, webte das Dreieck einen Zauber und ließ einen Erdkoloss aus schwarzem Sand entstehen. Der Golem teilte ihn einige sehr interessante Informationen mit. Die Nacht verbrachte er im Brustkasten des Monsters.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: -
Bemerkung: war diese Woche nicht aktiv.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Ort: Gerudo-Festung
Rikoon sprach mit Bumara über die Eingeweihten. Bumara wusste etwas darüber und sagte ihm, dass er den Friedhof von Kakariko aufsuchen solle. Außerdem bot sie ihm an, jederzeit zu den Gerudo zurück kommen zu können. Dann brach er auf. Kurz sah er noch Ravana, doch er sprach sie nicht mehr an.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: -
Anmerkung: Keine Zeit zu posten!

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Gerudo-Festung – Gerudo-Tal – Hylianische Steppe – Lon-Lon-Farm
Ravana hatte sich entschlossen, die Gerudo zu verlassen und bekam von ihrer Tante einen Beutel mit 58 Rubinen geschenkt. Rikoon hatte sie nur noch einmal kurz auf dem Gang gesehen, konnte aber nicht mehr mit ihm reden.
Schließlich verließ sie die Festung, überquerte den Fluss in der Schlucht und gelangte in die Hylianische Steppe. es war schon in den frühen Morgenstunden, als sie die Lon-Lon-Farm erreichte. Es sah nicht so aus, als ob noch jemand wach wäre, doch sie versuchte ihr Glück und klopfte gegen die Tür.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: -
Bemerkung: Keine Zeit zu posten!

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Haus seiner Eltern
Daven wurde von einer grauenerregenden Kreatur angegriffen und wehrte sich nach besten Kräften, doch als die Kreatur ihn auf den Boden gedrängt hatte und kurz davor war, ihn zu töten, erschien plötzlich ein grelles Licht und verscheuchte sie. Das Triforce-Symbol auf seinem Handrücken pulsierte angenehm. Hatte es ihn gerettet?

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Steppe - Marktplatz
Bonny verband ihre Brandwunde und ging wieder zum Marktplatz, weil sie nicht wusste, was sie tun sollte. Einige Tage später hatte sie sich entschieden, wieder zur Steppe zu gehen und dort Irrlichter zu jagen.

Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: auf dem Weg von der Schädelbucht nach Unruh-Stadt
Lantis ruhte sich kurz aus und schloss dabei die Augen. Er träumte von einem Mann, der eine Frau getötet hatte und nun auch ihn angriff. Als er aufwachte, fand er neben sich die zwei Schwerter, die er im Traum benutzt hatte. Lantis glaubte, dass es kein Traum war, sondern eine Erinnerung. Er stand auf und setzte seinen Weg zur Stadt fort.

In nächster Zeit wird die Zusammenfassung evtl. unregelmäßig erscheinen, da viele Spieler über Weihnachten / Sylvester nicht ins Internet können und so das RPG vermutlich ziemlich leiden wird über die Zeit...

zuffel
23.12.2004, 13:11
Spieler: zuffel
Name: zuffel
Geschlecht: weiblich
Alter: 16
Rasse: Hylianerin
Aussehen: zuffel hat langes, braun-gelocktes Haar und gift-grüne Augen. Sie ist eine zierliche Person und misst 1,68m.
Waffe: Pfeil und Bogen, Langschwert
Charakter: Sie ist sehr hilfsbereit und versucht anderen Leuten zu helfen, wo es nur geht.
Story: zuffel wurde in Hyrule geboren und ihr wurde von Kindheit an das Ocarina-Spielen gelehrt. Mit 14 hat sie die Stadt verlassen und erkundete viele Orte, z.B. Kakariko. Nach 2 Jahren hat sie sich dazu entschlossen wieder nach Hyrule zurückzukehren, um mit ihrer Familie und mit ihren Freunden ein glückliches und erfülltes Leben führen zu können.

Ravana
24.12.2004, 14:59
Ich wünsche allen Spielern und Lesern frohe Weihnachten und prsäentiere euch zur Feier des Tages (heute ist ja Freitag ^^) die

5. Auflage von Hyrule Today!

Für alle, die nicht mehr mitgekommen sind, neu anfangen oder einfach ein bißchen den bisherigen Verlauf der Storys verfolgen wollen :)

Datum: 18.12.04 - 24.12.04
Posting #190 - #205


Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Beastmaster
Name: Doran
Orte: -
Bemerkung: auf unbestimmte Zeit inaktiv, Doran wird von Eisbaer solange als NPC weitergeführt.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Tempel der Alten – Goronenschrein
Daru und Doran hatten sich getrennt, um die fünf verbliebenen Splitter zu suchen.
Daru schlug sein Nachtlager am Goronenschrein auf und unterhielt sich mit seiner Fee Milina. Sie brachte ihn auf die Idee, dass Daru sich nur stark genug konzentrieren müsse, um den Weg zum nächsten Splitter zu finden. Daru versuchte es, und tatsächlich hob sich der Splitter, den er um den Hals trug und wies nach Westen. Die beiden brachen auf nach Unruh-Stadt, um dort eine Karte von Termina zu kaufen und sich von dort aus auf den Weg nach Westen zu machen.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Waldtempel
Die schattenhafte Gestalt, die Kiro angriff, wurde zu einem Ritter. Es stellte sich heraus, dass dieser Ritter mit dem Namen Gideon das Schattenwesen war, das Kiro am Hylia See getötet hatte und sich nun an seinem Mörder rächen wollte. Kurz sah es so aus, als ob Kiro Gideon besiegen könne, doch dann entfaltete der Ritter neue Kräfte und rammte Kiro zuletzt sein Schwert in den Bauch. Als letzte Möglichkeit zerstörte Kiro einen roten Kristall, aus dem Gideon seine Kraft bezog. Gideon wurde vernichtet und Kiro konnte aus dem Tempel fliehen, dessen Untergeschoss total zerstört wurde. Schwer verletzt viel er zu Boden.
Als er wieder aufwachte, stellte er fest, dass er zu einem Horrorkid geworden war und sich nun in der Stadt Horroria in den Verlorenen Wäldern befand.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Schloss Hyrule
Nachdem Cruentus entkommen war, wurde er auf seiner Flucht von dem Minister Mordolus aufgehalten, der ihm ein Angebot machte. Cruentus sollte den König töten, damit Mordolus ihn gehen ließ. Der Shiekah wollte den alten Mann wiederfinden, der ihn eingeschläfert hatte. Dieser erschien ihm in einer Vision und sagte ihm, der König würde ihm einen Hinweis auf seinen Aufenthaltsort geben. Nachdem Cruentus das Schloss nach einem Geheimgang durchsucht hatte, machte er sich für das Attentat bereit.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: Lon-Lon-Farm – Hylianische Steppe
Tief in der Nacht klopfte es an der Haustür der Farm. Milo öffnete, vor der Tür stand Ravana. Er ließ sie ein, gab ihr Essen und ließ sie im Raum schlafen.
Am nächsten Morgen erschien Balon, der Verwalter der Farm, der den beiden auftrug, nach Kakariko zu gehen und dort zwei neue Kühe zu kaufen. Milo und Ravana machten sich auf den Weg durch die Steppe.

Neuer Spieler!
Spieler: Noyashi Raikyu
Name: Noyashi
Orte: Kakariko
Noyashi besuchte das Grab seiner Mutter auf dem Friedhof und weinte bei der Erinnerung an seine Mutter. Der Totengräber munterte ihn dazu auf, das zu tun, wofür er geboren worden war: ein wahrer Shiekah zu werden. Noyashi stimmte zu und begann, weiter zu trainieren.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Ort: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: Schädelbucht
Twinkle wunderte sich, warum die Zora ihm geholfen hatten. Der Zora, der ihn gerettet hatte, deutete auf das Triforce-Symbol auf Twinkles Handrücken und ging dann davon. Twinkle entschloss sich, ein wenig umzusehen und seine Säbel zu suchen. Da er sie nicht fand, wollte er den Zora suchen, der ihn gerettet hatte und ihm folgen. Doch auch dieser war nicht auffindbar.
Schließlich hörte er hinter sich ein Geräusch und befürchtete, dass „er“ zurückgekommen war, doch es stellte sich heraus, dass es der Zora war, der Twinkle über eine Nadel gestochen hatte und dessen Sinne schwinden ließ. Der Zora deutete wieder auf das Symbol und Twinkle hörte den Zora nur noch sagen „Endlich ist es mein“.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Lon-Lon-Farm – Hylianische Steppe
Ravana klopfte tief in der Nacht gegen die Haustür der Lon-Lon-Farm. Wieder Erwarten wurde die Tür geöffnet. Milo, ein kleiner Kokiri, ließ sie ein, gab ihr Essen und ließ sie im Raum schlafen.
Am nächsten Morgen erschien Balon, der Verwalter der Farm, der den beiden auftrug, nach Kakariko zu gehen und dort zwei neue Kühe zu kaufen. Milo und Ravana machten sich auf den Weg durch die Steppe.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: -
Bemerkung: Keine Zeit zu posten!

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Haus seiner Eltern
Nachdem Daven von dem Monster schwer verletzt wurde, kämpfte er sich mit seinen letzten Kräften aus dem Haus. Durch die Anstrengung brach er auf der Straße zusammen. Als er wieder erwachte, fand er sich in einem Bett wieder. Eine junge Frau erzählte ihm, dass ihre Mutter ihn auf der Straße gefunden hat und ihn zu sich nach Hause brachte.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Marktplatz
Bonny hatte einige Irrlichter und sogar einen Nachtschwärmer gefangen. Die Geister verkaufte sie beim Geisterhändler auf dem Marktplatz und erhielt 90 Rubine.

Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Neuer Spieler!
Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: Hyrule – Kakariko
Seit zwei Jahren war zuffel das erste Mal wieder in Hyrule und bei ihrer Familie. Sie besuchte ihre Freundin in Kakariko und freute sich, diese wiederzusehen, doch sie musste die ganze Zeit daran denken, dass die alten Erinnerungen an Hyrule sie einfach nicht in Frieden lassen konnten.

Legendary Link
04.01.2005, 18:38
So, ich mach auch mit.


Name: Mikau (der zweite, genaueres, siehe Vorgeschichte)
Geschlecht: Männlich
Alter: 19 Jahre
Rasse: Zora
Waffe: Kampfkunst, Zora-Bumerang, 1 Korallenschuppenbreitschwert (=sieht fast so aus wie das Schwert von Oni-Link)
Charakter: Nett, hilfsbereit, hat manchmal mitleid mit seinen Gegner, merkt schnell wenn er ausgenutzt oder reingelegt wird.
Aussehen: klick here! (http://www.zelda-zone.de/php/bildergalerie/images/mm/zoralink.jpg)
Geschichte: Mikau (der Zweite) war eines der Zorabaybies von der Nachfahrin Lulu's, die nach Hyrule umzog. Dort wuchs Mikau auf, seinen namen hat er von dem Mikau der damals in den Fluten verunglückte, was inzwischen schon bei den Zoras bekannt ist. Oftmals wird er nicht Mikau genannt sondern einfach nur "Der Zweite" oder Mik. Alles in allem führte er ein sehr glückliches leben, aber seine Mutter starb früh. Er kam bei einem Menschen in die Lehre, einem Magie der Mikau die klassische Technik des Energieschildes und der Großen Wirbelattacke beibrachte. Als er dann 17 Jahre alt war beschloss Mikau in seine eigentliche Heimat zu ziehen, nach Terminia wo er jetzt lebt, er ist ein richtiger Fan von dem echten Mikau und weiß sogut wie alles über ihn, nur eines hat er ihm nicht gleichgetan, er schafft eseinfach nicht in die Zora-Band...
Momentaner Standort: Zora's Kap
Zauber:

=> Energieschild [Mikaus wird von einer Kugel aus Strom umhüllt die er benutzen kann um Gegner zu Paralysieren, kostet jedoch eine menge Energieaufwand, also Kraft, meistens ist er nach diesem Zauber erschöpft.]

=> Große Wirbelattacke [Die kann Mikau nur mit seinem Breitschwert benutzen, diese Attacke kostet zwar nicht viel Energie aber man hat am Ende der Attacke einen furchtbaren Drehkoller und nen Muskelkarter im Arm.]
Sonstiges zu Chara: Mikau spielt leidenschaftlich gern Gitarre oder Schlagzeug.
-----------------------------------------------------------
Ich hoffe der passt so, wenns was daran zu ändern gibt, sagt mir bescheid.

Hier bitte Sig aus! - Ravana

Ravana
07.01.2005, 15:32
Hiermit meldet sich Hyrule Today zurück aus der Sylvesterpause! In diesem Sinne noch ein frohes neues Jahr allen Spielner / Lesern :)

Die heutige Auflage reicht die letzten zwei Wochen zurück, weil ich letzte Woche wegen Sylvester & Co. nicht dazu gekommen bin.

Chefredakteurin Ravana und ihr fleißiges Reporterteam* präsentieren:
Auflage No. 6 von Hyrule Today!

25.12. – 6.01.2005
#206 - #254


Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Schädelbucht
Rabe hatte eben erst einige Monster besiegt, da kamen auch schon einige weitere auf ihn zu. Er war jetzt schon nicht mehr richtig bei Kräften, doch er schaffte es mit Hilfe von Magie, auch diese Biester zu erledigen. Erschöpft lag er am Stand und wartete darauf, dass seine Energien zurück kamen. Währenddessen geriet er ins Träumen.
Er träumte von seiner geliebten Mutter, die an einer Krankheit starb, als er elf Jahre alt war. Sie hatte ihm im Sterbebett gesagt, dass er Noctrun verlassen solle. Auch sein Vater war ein fröhlicher Mann gewesen. Er brachte Rabe nach dem Tod seiner Mutter das Kämpfen mit seiner Katana bei und lehrte ihn die Künste der Magie. Rabes Vater war ein Forscher, der ein Dimensionstor entwickelte, doch eines Tages explodierte seine Erfindung und der Vater starb.
So machte sich Rabe auf den Weg in die weite Welt. Das war erst zwei Wochen her...

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Hylianische Steppe – Hylia See
Raziel erwachte im Labor am See des Hylia Sees. Er versuchte, sich zu erinnern, wie er hier her gekommen war und wusste nur noch, dass er zum See geritten war. Dann kam ein Kampf, und weiter wusste er nicht mehr.
Schließlich erschien Tentalis, der Besitzer des Labors. Er gab Raziel einen Trunk, der seine Erinnerungen wieder weckte. Raziel erinnerte sich an ein schreckliches Monster im Wassertempel, das im Namen Villons den Tempel besetzte.
Tentalis sagte ihm, dass wochenlang der See verseucht war, doch plötzlich gab es einen Blitz, der See war wieder in Ordnung und Raziel war ans Ufer getrieben worden, wo Tentalis ihn aufgesammelt hatte.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Unruh-Stadt
Daru und Milina betraten Unruh-Stadt, wo sie sich eine Karte von Termina kaufen wollten. Nachdem Daru bei der Bank der Stadt einen Kredit aufgenommen hatte, konnte er sich eine Karte kaufen. Der Splitter hatte nach Nordwesten gezeigt, wo sich laut der Karte nur ein Wald befand. Südlich des Waldes liegt die Schädelbucht, und diese wollten die beiden zu erst nach dem Splitter absuchen.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Horroria – Hyrule – Tempel der Drei Einheiten – Hyrule
Kiro wachte als Horror-Kid in Horroria auf. Er sammelte seinen Besitz zusammen und verließ Horroria, um zurück zur Schlossstadt zu gehen. Auf dem Marktplatz sah er eine Tafel mit Neuigkeiten und einen Aushang, auf dem ein Freiwilliger als Königlicher Bote gesucht wurde. Kiro wollte diese Aufgabe übernehmen, bewarb sich beim König darum und wurde angenommen. Also reiste Kiro mit einer Warnung vor einem Mörder zum Tempel der Drei Einheiten, wo er die Botschaft einem Priester übergab. Dieser wusste einiges über Kiros Eltern und Kiro wollte später nochmal mit ihm sprechen.
Vor dem Tempel begegnete er dem Mörder Cruentus, vor dem er die Priester warnen sollte. Beim darauf folgenden Kamp wurde er schwer verletzt, konnte sich jedoch zurück zum König schleppen und seine Belohnung in Empfang nehmen.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Schloss Hyrule - Kakariko – Lon-Lon-Farm - Hyliasee - Tempel der Drei Einheiten - Hylianische Steppe
Cruentus hatte sich durch einen Geheimgang in das Privatgemach des Königs geschlichen. Er bedrohte diesen und fragte ihn nach dem allmächtigen Diener der Göttinnen. Der König gab ihm den Hinweis, die Priester des Tempels der drei Einheiten würden ihm Näheres erzählen können. Bevor Cruentus den Auftrag des Ministers ausführen und Dardanos töten konnte, stürmten die Wachen in den Raum und er musste fliehen. In Kakariko besorgte er sich neue Kleider, um sich besser zu tarnen. Dann machte er sich auf den Weg zum Tempel. Zwischendurch machte er Halt auf der Lonlonfarm, um dort zu übernachten. Er hatte in dieser Nacht eine Vision vom allmächtigen Diener der Göttinnen. Dieser warnte Cruentus vor seinen Verfolgern und machte ihm auch begreiflich, dass er wollte, dass Cruentus ihn fand. Als dieser den verpesteten Hyliasee und die Allee, die zum Tempel führte erreichte, bemerkte er die Fußspuren des Boten. Dieser, ein Horrorkid, hatte mit den Priestern gesprochen und griff Cruentus nun an. Er behauptete, er wäre ein Shiekah aber Cruentus glaubte ihm nicht. Nachdem er den Angreifer besiegt aber nicht getötet hatte, betrat er den Tempel. Er wollte sich später noch mit dem Horrorkid unterhalten. Nachdem er den Hohepriester Elias bedroht hatte, öffnete dieser ein magisches Tor in die Welt des Dieners. Der allmächtige Diener begrüßte Cruentus. Dann redeten sie noch weiter, doch daran konnte Cruentus sich nicht erinnern als er kurz darauf in der hylianischen Steppe aufwachte. Er wollte nun das Horrorkid finden und die Stimme des Dieners, die nun in seinem Kopf war, wies ihn darauf hin, dass er diesen im Norden, in der Schlossstadt finden würde. Also machte er sich auf den Weg dorthin.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: -
Bemerkung: Noch im Urlaub..?

Neuer Spieler!
Spieler: Legendary Link
Name: Mikau („der Zweite“)
Orte: Zora-Reich - Hylianische Steppe - Hylia-See - Wassertempel - Hylia-See – Wechsel: Termina - Schädelbucht - Zora's Kap
Mikau kam nach langer Reise von seiner Ex-Heimat, dem Zora-Reich, nach einer Strapaze mit seinerr Gitarre endlich zu seinem Geburtsort: Zora's Kap, wo er dann Laraes, denjenigen Boten des Zora-Königs aus Hyrule traf, der auch Mikau's Mutter nach Hyrule brachte. Nun sitzen die beiden im Moment im Zimmer des ersten Mikau...

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: Lon-Lon-Farm – Hylianische Steppe – Kakariko – Hylianische Steppe – Lon-Lon-Farm
Gegen abend kamen Milo und Ravana in Kakariko an. Sie gingen in die Taverne „zum Fliegenden Pfeil“, wo Ravana als Hauptgewinn ein Abendessen für sie beide im Bogenschießen gewann.
Danach suchten sie die Kräuterhexe auf – Ravana wollte sie nach ihrem kaputten fliegenden Teppich fragen, doch die Hexe verlangte einen horrenden Preis für das Reparieren des Teppichs. Milo und Rravana gingen unerledigter Dinge wieder zur Taverne.
Am nächsten Morgen kauften sie die beiden Kühe, wie Balon sie beuaftragt hatte und machten sich auf den Rückweg zur Farm.
Als Milo Balon sagte, dass er mit Ravana den König von Hyrule aufsuchen wolle, wurde Balon erst wütend, doch sie einigten sich, dass sie für Balon am Hof des Königs Milch verkaufen würden. Am nächsten Tag würden sie aufbrechen.

Spieler: Noyashi Raikyu
Name: Noyashi
Orte: Kakariko
Noyashi dachte an alte Legenden über den Brunnen in Kakariko nach. Sie beschäftigten ihn so sehr, dass er mit dem Auge der Wahrheit zum Grund des Brunnens schaute und dort einen Eingang entdeckte. Kurz darauf kam Twinkle zum Brunnen, um zu trinken. Sie unterhielten sich kurz über den Brunnen und Noyashi zeigte Twinkle das Auge der Wahrheit. Schließlich fragte Noyashi, ob Twinkle mit ihm hinab in den Brunnen steigen würde und mit ihm zusammen die dortigen Geheimnisse erforschen würde. Doch erst am nächsten Morgen, nachdem Noyashi in der Nacht wieder vom Brunnen geträumt hatte, entschlossen sie sich, es wirklich zu tun.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Ort: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: Schädelbucht – Wechsel: Hyrule – Hylianische Steppe – Kakariko
Twinkle wusste nicht, wie es geschah, doch er fand sich plötzlich in der Hylianischen Steppe wieder. Neben seinem Triforce-Zeichen entdeckte er eine Narbe, die zuvor nicht dort gewesen war.
Er machte sich auf den Weg nach Kakariko und ging zum Brunnen, um zu trinken, doch dieser war leer. Neben ihm stand Noyashi, und die beiden fingen an, sich über den Brunnen zu unterhalten. Noyashi zeigte Twinkle das Auge der Wahrheit und fragte ihn schließlich, ob er mit Noyashi hinab in den Brunnen steigen würde und mit ihm zusammen die dortigen Geheimnisse erforschen würde. Doch erst am nächsten Morgen, nachdem Noyashi in der Nacht wieder vom Brunnen geträumt hatte, entschlossen sie sich, es wirklich zu tun.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Lon-Lon-Farm – Hylianische Steppe – Kakariko – Hylianische Steppe – Lon-Lon-Farm
Gegen abend kamen Milo und Ravana in Kakariko an. Sie gingen in die Taverne „zum Fliegenden Pfeil“, wo Ravana als Hauptgewinn ein Abendessen für sie beide im Bogenschießen gewann.
Danach suchten sie die Kräuterhexe auf – Ravana wollte sie nach ihrem kaputten fliegenden Teppich fragen, doch die Hexe verlangte einen horrenden Preis für das Reparieren des Teppichs. Milo und Rravana gingen unerledigter Dinge wieder zur Taverne.
Am nächsten Morgen kauften sie die beiden Kühe, wie Balon sie beuaftragt hatte und machten sich auf den Rückweg zur Farm.
Als Milo Balon sagte, dass er mit Ravana den König von Hyrule aufsuchen wolle, wurde Balon erst wütend, doch sie einigten sich, dass sie für Balon am Hof des Königs Milch verkaufen würden. Am nächsten Tag würden sie aufbrechen.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe – Hylia See - Hylianische Steppe
Nachdem Shiro endlich sein schwächeres Selbst besiegt und abgelegt hatte und nun auch alle Erinnerungen und Gefühle, die er mit seiner Vergangenheit in Verbindung brachte, in sein Unterbewusstsein "wegsperrte", brauchte er eine Aufgabe. Da ihm nichts Besseres einfiel, reiste er einfach zum Hylia See, der die nächste Station in seiner früheren Reise gewesen wäre. Diesen fand er nun aber verwüstet und vergiftet vor und mit einer merkwürdigen Sicherheit konnte er behaupten, dass dies eine Person getan hatte. Über die wollte er nun mehr Informationen haben und sie treffen und so schickte er sich zu einer schwierigen Verfolgung durch die Steppe an. Kurz bevor er aufbrach färbte sich das über seinem Herzen tätowierte Triforcesymbol tiefgrau, was ihn sehr beunruhigte, da er nichts Vergleichbares bisher gehört hatte. Die Verfolgung erwies sich als noch schwieriger als erwartet. Doch nach längerer Zeit fand er endlich gleichmäßige und vor allem deutliche Spuren. Diese unterschieden sich von den bisherigen, denn sie schienen zu einem großen Wesen zu gehören, doch nun hatte Shiro eine deutliche Spur vor sich und sah seinem Unterfangen zuversichtlicher entgegen.

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Hyrule – Kakariko – Friedhof
Daven ging nach ein paar Tagen Ruhe in das Haus seiner Eltern zurück, um sein dort verlorenes Schwert zu bergen. Danach floh er aus dem Schloss und machte sie wieder auf nach Kakariko.
Dort sprach er wieder zu seinem Großvater und entdeckte ein offenes Grab. Das Grab von Boris.
Er gewonn gegen ihn ein anstrengendes Rennen und bekam als Belohnung einen Fanghaken.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Kakariko
Nachdem Bonny Kakariko betreten hatte, traf sie auf eine junge Frau namens Zuffel. Zuffel erzählte ihr, dass sie jemanden treffen wollte, Bonny begleitete sie. Nach langer Stille hörten sie Schritte, die näher kamen, die aber bald wieder verschwanden. Ein paar Minuten danach hörten sie einen Schrei, Bonny und Zuffel rannten hin und fanden die Leiche einer Freundin von Zuffel. Sie brachten die Leiche zu einem Heiler und beschlossen, zusammen das Verbrechen aufzuklären.

Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: Kakariko
Nachdem Zuffel das Haus ihrer Freundin verlassen hatte, begegnete sie draußen einem Fremden, der sie unfreundlich anfuhr, als sie ihn ansprach. Sie sollte am nächsten Abend gegen 20 Uhr wieder kommen. Am nächsten Abend ging sie wieder zu der Stelle, wo sie den Fremden getroffen hatte. Dort begegnete sie Bonny, mit der sie sich gleich anfreundete. Die beiden beschlossen, zusammen auf den Fremden zu warten. Nach einiger Zeit hörten sie Schritte und einen Schrei. Sie entdeckten, dass Zuffels Freundin tot am Boden lag. Die beiden entschlossen sich, die Leiche zu einem Heiler zu bringen und dann zu versuchen, das Verbrechen aufzuklären.


* fleißiges Reporterteam: die Spieler, die mir ihre Zusammenfassungen geschickt haben und mir somit viel Arbeit gespart haben.
Diese Woche (soll ja nicht unerwähnt bleiben ^^):
- Shadow-runner
- König Elessar
- Sternschnuppe
- Sephiroth ultimativ, und
- Legendary Link
Danke!

Isildur
19.01.2005, 16:22
Spieler:Isildur
Charakter:Raven
Rasse:Hylianer
Waffen:Hylianisches Langschwert,Pfeil und Bogen,verzierter Drachendolch

Story:Raven ist Hüter der Zitadelle der Zeit. Seine Herkunft unbekannt.Er ist eher ein
Einzelgaenger der sich aber auch Gruppen anschliesst.

Ravana
21.01.2005, 11:08
Es ist wieder an der Zeit, eine neue Auflage von Hyrule zu präsentieren:
Auflage #7
Die letzte Ausgabe des Magazins, basierend auf dem ersten Link's-Legacy-Thread!

7.01. – 20.01.2005
#255 - #289



Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Schädelbucht
Bemerkung: siehe Eisbär, Bauzi hat nicht gepostet in dieser Zeit.

Spieler: Beastmaster / Eisbär
Name: Doran
Orte: Ikana Canyon
Doran und Kana suchten vergeblich nach den Splittern. Inzwischen waren sie sogar schon im abgelegenen Ikana Canyon angekommen, doch auch dort fanden sie nichts.
Sie unterhielten sich ein wenig über die Geschehnisse, dann gingen sie schlafen, um am nächsten Tag die Suche fortzusetzen.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Hylia See
Raziel hatte Shiros Spuren am See entdeckt und entschloss, diesen zu folgen. Er musste Shiro unbedingt wieder finden, obwohl er nicht wusste, warum. Ohne einen vernünftigen Grund dafür zu kennen, folgte er Shiro.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Ebene von Termina - Schädelbucht
Daru hatte sich mit seiner Fee Milina auf den Weg zur Schädelbucht gemacht, wo sie einen der Splitter vermuteten. Nach stundenlangem Suchen fanden sie am Strand einen Jungen in Darus Alter, der verletzt im Sand lag. Daru und Milina versorgten seine Wunden und bemerkten dabei den Splitter um den Hals des Jungen. Als der Junge aufwachte, erschrak er, weil er merkwürdigerweise noch nie einen Goronen gesehen hatte. Der Junge stellte sich als Rabe vor, wollte aber sonst nicht viel über sich oder seine Herkunft verraten. Daru erzählte ihm die Geschichte der Splitter und warum er den Splitter von ihm unbedingt haben möchte. Rabe beschloss, Daru und Milina zu begleiten, da er die Wichtigkeit des Auftrags verstand, aber seinen Splitter nicht hergeben wollte. Am nächsten Morgen versuchten sie den nächsten Splitter zu orten, aber es funktionierte nicht, daher beschlossen sie nach Goronia zurückzukehren, um nachzusehen, ob Daru eine Antwort auf seinen Aushang am Schwarzen Brett in Hyrule bekommen hatte.

Erster Beitrag!
Spieler: Kery
Name: Reto
Ort: Kakariko
Reto war gefangen. Er wusste nicht, wo und warum, doch er wusste, dass er entkommen würde. Schließlich schaffte er es, einen Schild zu erzeugen und die Seile, die ihn hielten, zu zerreißen. Doch noch immer wurde er von Ketten festgehalten. Mit Hilfe eines Schwertes konnte er das Schloss der Ketten zerstören und sah sich nun seinem Peiniger gegenüber, der beschlossen hatte, Reto zu töten.
Zuvor erklärte er jedoch Reto, warum er ihn überhaupt gefangen gehalten hatte. Er forschte an einem Trank, der es Menschen ermöglichen würde, wie die Zora unter Wasser zu atmen.
Reto konnte den dunklen Mann in einem kruzen Kampf besiegen und fliehen.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Schloss von Hyrule - Marktplatz
Kiro, der im Thronsaal zusammengebrochen war, befand sich nun in einem Zimmer, wo er von einer Magd gepflegt wurde. Nachdem er einem Diener des Königs eine Nachricht für den König ausrichtete, wurde er wieder ohnmächtig. Ihn dieser Nacht hatte er einen merkwürdigen Traum, in dem eine Horde Hylianer ihn töten wollte. Am nächsten Morgen wollte er los, doch Cruentus erschien in seinem Zimmer. Sie wollten wieder kämpfen, doch Cruentus viel mit großen Kopfschmerzen zu Boden. Ein Diener hatte ihr Gespräch mitangehört, als Kiro ihn bemerkte, rannte er weg. Um Cruentus vor den Wachen zu schützen, packte Kiro ihn am Arm und sprang mit ihm in den Wassergraben, von wo aus leicht fliehen konnten.
Cruentus beschloss widerwillig, Kiro zum Tempel der Drei Einheiten zu begleiten. Die beiden suchten sich ein Nachtlager und verließen am nächsten Tag die Stadt.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Marktplatz – Schloss von Hyrule – Marktplatz
Cruentus gewann in einem Bogenschießwettbewerb eine Freikarte ins Schloss. Als er am nächsten Tag dieses betrat, machte er sich auf die Suche nach dem Horror-Kid. Er wollte es töten, doch die Leute wurden auf ihn aufmerksam und das Horror-Kid half ihm zu fliehen. Gemeinsam liefen sie in der Nacht über den Marktplatz. Erneut beteuerte das Horror-Kid, das sich als Kiro vorstellte, dass es ein Shiekah wäre, doch Cruentus glaubte ihm immer noch nicht wirklich. Kiro schlug vor, er solle ihn zum Tempel der drei Einheiten begleiten, wo er die Wahrheit erfahren würde. Cruentus stimmte nur widerwillig zu. Die beiden suchten sich ein Nachtlager und verließen am nächsten Tag die Stadt.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Hylianische Steppe
Villon und sein dunkler Diener hatten die Wälder erreicht. Das dunkle Dreieck auf seinem Handrücken verwandelte Villon in einen Kokiri, einen Bewohner des Waldes, nur so konnte er die Wälder unbeschadet betreten. Zunächst war Villon entsetzt und hatte Angst, dass er von nun an mit dieser Gestalt würde leben müssen – viele Momente seiner Jugend vielen ihm ein, die er nicht wieder durchleben wollte – doch er vertraute auf die Macht des Dreiecks. Erst jetzt viele ihm kleine Schriftzeichen auf, die das Dreieck auf seiner Hand zierten. Schließlich konnte er ein Wort erkennen und sagte es laut: Kataris.

Spieler: Legendary Link
Name: Mikau („der Zweite“)
Orte: Zora’s Kap
Während Mikau und sein Freund Laraes zu Mittag aßen, ertönte plötzlich ein Alarm. Nebel zog auf, und mit ihm kamen die Geister, um Zoras zu verschleppen. Auch Laraes wurde entführt. Mikau erkundigte sich, warum niemand gegen die Nachtschwärmer vorging, und es wurde ihm gesagt, dass niemand mehr wisse, wie man zum Schädelbuchttempel gelange, von wo aus die Geister kamen. Vielleicht gäbe es in der ehemaligen Piratenfestung einen Hinweis. Die Festung war Mikaus nächstes Ziel.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: Lon-Lon-Farm – Schloss von Hyrule – Lon-Lon-Farm – Reich der Zora
Milo und Ravana fuhren mit einer Ladung Milch nach Hyrule, um mit dem König zu sprechen und ihre Milch an die königliche Küche zu verkaufen. Der König war besorgt, weil er schon lange nichts mehr vom Volk der Zora gehört hatte und gab den beiden den Auftrag, zum Reich der Zora zu reisen und den Grund für das Schweigen des Königs der Zora zu erfahren.
Nachdem die beiden wieder zur Farm zurück gekehrt waren, brachen sie am nächsten Morgen frisch gestärkt von dort auf. Am Abend erreichten sie das Reich der Zora und wurden sogleich zum König vorgelassen. Dieser teilte ihnen seine Sorgen mit: dass der Weise des Wassers getötet und der Hylia See verseucht worden war.

Spieler: Noyashi Raikyu
Name: Noyashi
Orte: Kakariko
Twinkle und Noyashi betraten den Brunnen von Kakariko. Ihnen war nicht ganz wohl dabei, doch sie bekämpften ihr seltsames Gefühl. Der Brunnen war ein schrecklicher Ort, der an eine Folterkammer erinnerte. Die beiden bekämpften einen fliegenden Schädel und setzten dann ihren Weg fort.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Ort: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: Kakariko
siehe Noyashi Raikyu, Puppet hat diese Woche nicht gepostet!

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Lon-Lon-Farm – Schloss von Hyrule – Lon-Lon-Farm – Reich der Zora
Ravana und Milo fuhren mit einer Ladung Milch nach Hyrule, weil Ravana mit dem König sprechen wollte und um Balons Milch an die königliche Küche zu verkaufen. Der König war besorgt, weil er schon lange nichts mehr vom Volk der Zora gehört hatte und gab den beiden den Auftrag, zum Reich der Zora zu reisen und den Grund für das Schweigen des Königs der Zora zu erfahren.
Nachdem die beiden wieder zur Farm zurück gekehrt waren, brachen sie am nächsten Morgen frisch gestärkt von dort auf. Am Abend erreichten sie das Reich der Zora und wurden sogleich zum König vorgelassen. Dieser teilte ihnen seine Sorgen mit: dass der Weise des Wassers getötet und der Hylia See verseucht worden war.

Neuer Spieler!
Spieler: Sekar
Name: Sekar
Orte: Kokiri
Sekar hatte das Gefühl, dass er den Kokiri-Wald verlassen müsse. Der Deku-Baum selbst hatte ihn dazu ermutigt. Sekar verabschiedete sich von seiner besten Freundin und verließ den Wald.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe
Shiro verfolgte immer noch den Spuren Villons. Die Spuren hatten sich geändert und Shiro befürchtete nun, den Anschluss zu verlieren, denn die Fährte wurde kalt. Immer wieder fragte er, was für ein seltsam ausdauerndes Wesen er verfolgte. Doch alle Fragen wurden von den vielen Zweifeln und Ahnungen bezüglich seines Triforcesymbols, verdrängt. Dessen Verdunklung beunruhigte Shiro immer mehr, zumal er in allen Überlieferungen seines Volkes nichts vergleichbares zu finden vermochte. Immer wieder kam die Frage auf, warum es eine tiefgraue Farbe angenommen hatte. Und ein weiteres Problem drängte sich Shiro auf: Würde er den Wald betreten können, wenn er ihn erreicht hatte? Er hatte den jämmerlichen Pfad seines doch so überaus erhabenen und stolzen Volkes verlassen. Der Dekubaum würde dies gewiss merken. Könnte Shiro dessen Wald betreten?

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Friedhof - Kakariko
Nachdem Daven das Rennen gegen Boris gewonnen hatte, fand er einen seltsamen Splitter auf dem Boden. Er erinnerte sich daran einen Zettel am Schwarzen Brett in Hyrule gesehen zu haben, in dem eine Person nach diesen Splittern sucht. Daven ging aus dem Grab und schrieb einen Brief an den Verfasser des Aushanges.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Kakariko
siehe zuffel, Sternschnuppe hat in dieser Zeit nicht gepostet.

Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: Kakariko
Voller Spannung warteten Bonny und zuffel, ob der Heiler noch etwas für zuffels Freundin würde tun können. Doch ihre Hoffnungen wurden enttäuscht, sie war tot und sollte am nächsten Tag auf dem Friedhof von Kakariko beerdigt werden.

Geholfen haben diesmal

Fantasy Fighter
Eisbaer
König Elessar
Sephiroth ultimativ
Shadow-runner

Danke dafür :)

ZeLdA_
30.01.2005, 14:17
*auch will*

Playerin: ZeLdA_
Name: Serenite
Alter: 14
Rasse: Kokiri
Waffe: Pfeil und Bogen und ein Schwert dessen Griff mit Engelsfedern umwickelt ist und auf der Klinge ein Triforce drauf ist
Aussehen: Eisblaue Augen, lange blonde haare, grüne Klamotten und ein talisman*
Story: Nachdem Serenite den Kampf mit Pfeil und Bogen und den Schwertkampf beherrschte gab ihr der Deku Baum eine Fee namens Semilia und dann begab sie sich aus dem Kokiri Wald...

*http://a40.g.akamai.net/7/40/1578/197f366c29987b/www.disney.de/witchmagazin/img/witchworld_thumb.gif
Der Talisman voin Serenite den sie niemals abnimmt!

Ryu_
01.02.2005, 21:39
Spieler : Ryu_
Name : Yoko
Alter : 17
Rasse: Hylianerin
Waffen: Kunai (das Mitsume ihres Vaters welches sie aber wegen ihrer schlimmen Erinnerungen daran nicht benutzt)
Aussehen: klein, lange dunkle haare, ursprünglich grüne augen jetzt rot
Charakter : ruhig, misstrauisch, zurückhaltend

Story :
Yoko hatte sehr strenggläubige Eltern sie waren fanatisch...
Sie hat im laufe ihrer Kindheit sehr darunter leiden müssen denn
ihre Eltern haben sich nie um sie gekümmert und Yoko begann die Göttin
zu hassen, sie hatten ihr ihre Eltern genommen. Sie weigerte sich
zu beten oder in die Kirche zu gehen und hatte deswegen oft Streit mit ihren Eltern.
Eines Tages streitete sie so heftig mit ihrer Mutter, dass Yoko sie umbrachte
(den grund schreib ich später) Als ihr Vater nach Hause kam
und sie mit seinen Schwert in der Hand sah und vor ihren Füßen
-in einer Blutlache- ihre tote Mutter, sah er sie nur an und sagte :
"Yoko nimm das Schwert und lauf....."
Yoko war sehr verwirrt, dass ihr Vater so reagierte und rannte raus,
weit weg von ihrer Heimat um ihre Vergangenheit zu vergessen.
Jetzt lebt sie in Ikana geplagt von ihren Erinnerungen.
Sie hat jahre lang weder Sonnenlicht noch andere Menschen gesehen

Ravana
04.02.2005, 12:15
Mal wieder 2 Wochen um, Zeit für eine neue Auflage ^^
Auflage #8
Diesmal mit einem besonderen Special!
(siehe ganz unten)

21.01. – 4.02.2005
#290 - #31 (neuer Thread)



Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: Hylianische Steppe – Lon-Lon-Farm
Serenity war den ganzen Tag über geritten, und gegen Abend schließlich verließen sie die Kräfte und sie fiel vom Pferd.
Als sie aufwachte, befand sie sich auf der Lon-Lon-Farm, Balon, der Verwalter der Farm, hatte sie aufgenommen. Daven, ein junger Mann, übernachtete ebenfalls auf der Farm und sie erzählte ihm, dass sie jemanden suche, den sie in einer Vision gesehen hatte. Daven empfahl ihr, in der Hauptstadt Hyrule zu suchen.
In den frühen Morgenstunden saß Serenity auf dem Dach der Farm und dachte über ihre Vergangenheit und Zukunft nach. Schließlich trat Daven aus der Scheune. Er bot ihr an, sie nach Hyrule zu begleiten und erfreut nahm sie sein Angebot an. Bald darauf verließen sie gemeinsam die Farm.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Schädelbucht – Unruh-Stadt
Daru, Rabe und Milina waren auf dem Weg nach Goronia, um nach Darus Post zu sehen, doch in Unruh-Stadt bekam Rabe Angst vor dem Teleportieren und blieb erstmal zurück, während Daru und Milina sich nach Hyrule teleportierten. In einem Laden, in dem Musikinstrumente verlauft wurden, entdeckte er eine Flöte, die er sofort haben wollte. Da er kein Geld hatte, putzte er für den Besitzer den gesamten Laden und bekam die Flöte geschenkt.
Damit konnte auch er sich nach Hyrule teleportieren. Nachdem Daru ihn gefunden hatte, sprachen sie sich ab, und während Daru und Milina zum Feuertempel gehen wollten, sollte Rabe sich mit Daven treffen. Er bekam von Daru einen Brief, den er Daven geben sollte, wenn er ihn traf.

Spieler: Beastmaster / Eisbär
Name: Doran
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nichts Neues.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: Hylianische Steppe
Raziel verfolte hartnäckig Shiros Spuren und kam ihm langsam näher. Bei den Verlorenen Wäldern holte er ihn endlich ein. Er nahm an, dass Shiro keine Möglichkeit gefunden hatte, den Wald zu betreten und überlegte sich einen Plan, wie er Shiro stellen und ihn daran hindern konnte, zu verschwinden. Leise schlich er sich an Shiro heran.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Schädelbucht – Wechsel: Hyrule – Goronia – Kakariko - Goronia
Daru, Rabe und Milina waren auf dem Weg nach Goronia, um nach Darus Post zu sehen, doch Rabe traute sich noch nicht auf die Warpplatte und so beschloss er später nachzukommen. Daru und Milina gingen nach Goronia, wo sie einen Brief von Daven fanden, der einen Splitter gefunden hatte und sich nun mit Daru treffen wollte. Daru antwortete und wartete nun auf den Brief von Daven. Weil ihnen das Warten auf Rabe zu langweilig wurde, gingen sie ihm entgegen. Sie fanden ihn kurz vor Kakariko. Wieder in Goronia, stellte sich Daru seinem Großvater und erzählte ihm, was er erlebt hatte. Link erzählte ihm, dass seine Eltern ebenfalls auf der Suche nach den Splittern sind, aber bis heute nicht wieder aufgetaucht sind. Er erzählte auch von einem Plünderer, der in den Feuertempel ging und nie wieder herauskam. Dieser Plünderer besaß angeblich ebenfalls einen Splitter. Daru, Rabe und Milina beschlossen, im Tempel danach zu suchen. Während Rabe sich mit Daven treffen sollte, gingen Daru und Milina zum Feuertempel, um nach dem Splitter des Plünderers zu suchen. Nachdem der Weise des Feuers das Siegel entfernt hatte, durchsuchten sie den Tempel. Am Ende fanden sie sich in dem Raum wieder, in dem der Held der Zeit einst den Drachen Volvagia bezwang. Plötzlich hörten sie die Stimmen der Goronen, die dort ihr Leben gelassen hatten. Sie versuchten Daru und Milina vor etwas zu warnen und zeigten ihnen Bilder aus der Vergangenheit. Diese Bilder zeigten, wie Darus Eltern vom Geist des Plünderers angegriffen wurden. Darus Vater Sarok opferte sich, um seine Frau zu schützen. Diese wurde anschließend vom Geist des Plünderers in eine Art Schattenreich verbannt. Dieses Reich hatte er mit Hilfe des Splitters erschaffen.
Der Geist des Plünderers tauchte nun auf und provozierte Daru, woraufhin dieser sich das Schwert seines Vaters schnappte und den Geist angriff. Der Geist wollte Daru nun auch in das Schattenreich schicken, doch auf einmal reagierte Darus Splitter und bschützte ihn. Daru nutzte den Überrachungseffekt und tötete den Geist entgültig. Danach brach er zusammen und wachte in der Behausung des Weisen des Feuers wieder auf.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Hylianische Steppe – Verlorene Wälder – Horroria – Tempel der Drei Einheiten.
Kiro hatte sich von Cruentus getrennt und ging allein zu den Verlorenen Wäldern. Dort begegnete er einem verletzten Wolf. Kiro half ihm und der Wolf bot sich ihm als Reittier an. Kiro nahm dankend an und nannte den Wolf von nun an ‚Zeus‘. Zeus trug ihn nach Horroria, wo Kiro von einem der Horror-Kids eine Flöte geschenkt bekam, außerdem lernte er eine Melodie, die ihn immer zurück nach Horroria bringen würde. Schließlich ritt er weiter und traf bald darauf wieder auf Cruentus. Zusammen setzten sie den Weg zum Tempel der Drei Einheiten fort. Kiro redete allein mit dem Priester Elias. Dieser erzählte ihm einiges über seine Vergangenheit und die Entstehung von Horroria in den Verlorenen Wäldern. Zuletzt erfuhr Kiro, dass durch Geschehnisse vor seiner Geburt er der rechtmäßige König von Horroria sei. Doch zunächst entschied er sich, weiter mit Cruentus zu reisen und ihn auf seinem Abenteuer zu begleiten. Gemeinsam brachen sie danach nach Norden auf.

Spieler: Kery
Name: Reto
Ort: Kakariko
Nachdem Reto das Haus in dem er gefangen war, verlassen hatte, betrat er einen Pub, um sich auszuruhen und eine Schlafgelegenheit zu finden. Dort begannen zwei Männer zu streiten, weil der eine dem anderen seine Rubine geklaut hatte. Reto schaffte es, den Dieb so lange aufzuhalten, bis die Wachen ankamen und den Dieb festnahmen..

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Marktplatz – Hylia See – Verlorene Wälder – Hylianische Steppe (bei Kakariko)
Cruentus und Kiro durchquerten die Steppe Richtung Tempel der drei Einheiten. Unterwegs berichtete Kiro von seiner Vergangenheit. Als sie die Kreuzung zwischen Hylia-See und den Verlorenen Wäldern erreichten, trennten sich die beiden, um unterschiedliche Wege zum Tempel zu gehen. Cruentus ging also allein weiter und erreichte schon bald den See. Der allmächtige Diener der Göttinnen erschien ihm erneut, diesmal nicht im Traum sondern real, und gab ihm ein geweihtes Schwert. Während er sich ein wenig ausruhte, träumte er von seiner Vergangenheit als Shiekah und vom Tod seiner Eltern. Danach machte er sich auf den Weg zum Tempel. Doch er wurde unterwegs von einer Bande Wegelagerer aufgehalten, überwältigt und gefangengenommen. Die Moblins schlugen ihr Lager im Wald auf und wurden aufgrund des Zaubers, der über den Wäldern liegt, alle zu Bäumen. Erneut tauchte der allmächtige Diener der Göttinnen auf und erklärte Cruentus, dass er eine Aura um ihn gelegt hatte, die ihn vor dem Fluch schützte. Nachdem der Alte verschwunden war, kam plötzlich Kiro auf einem Wolf angeritten, der ihn aus dem Wald hinaus führte.
Im Tempel der drei Einheiten wurden sie von Priester Elias schon erwartet. Er gab Cruentus den Auftrag, ein wichtiges Artefakt wiederzubeschaffen, dass dem allmächtigen Diener der Göttinnen eine große Hilfe wäre. Doch auch ein Trupp Moblins unter der Führung des Moblingenerals, der einst die Eltern von Cruentus tötete und nun wiederbelebt wurde, suchte nach dem Artefakt. Um es zu finden gab Elias ihm ein Amulett, das ihm die Richtung weisen würde, in der es sich befand. Gemeinsam mit Kiro brach Cruentus nach Norden auf, wo das Amulett hinzeigte.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Hylianische Steppe – Verlorene Wälder – Tempel des Waldes
Villon betrat den Wald und genoss zunächst den Frieden und die Freundlichkeit der Kokiri dort, musste sich dann jedoch der Magie des Waldes erwehren, die versuchte, den Eindringling in einen Baum zu verwandeln. Villon kämpfte dagegen an und besiegte mit Hilfe des Dreiecks auf seinem Handrücken die fremde Kraft schließlich. Er setzte seinen Weg durch die Wälder fort und erreichte schließlich den Tempel des Waldes. Auf der Lichtung vor dem Tempel war die Magie des Waldes sehr viel stärker und umgarnte Villon wieder. Ein kleiner Funken in ihm verdichtete sich zu einer großen Angst und Villon begann sich zu wehren.
Dann stand er der Weisen des Waldes gegenüber, und diese spielte auf ihrer Okarina ein Lied, das Villons Tod bewirken sollte.

Spieler: Legendary Link
Name: Mikau („der Zweite“)
Orte: Zora’s Kap
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Neuer Spieler!
Spieler: Link89
Name: Dekuranios
Orte: Pic Hibernia?
Dekuranios, der einzige Deku, der auf dem Pic Hibernia lebte, entschloss sich, endlich weitere Dekus zu überreden, sich ihm anzuschließen und ebenfalls auf die Hänge des Pic Hibernia zu ziehen. Er sprach mit einem Dekuhändler, und dieser empfahl ihm, eine Heldentat zu vollbringen, damit das Volk ihn als Held sah und ihm folgte. Die Zoras an der Schädelbucht sollen in letzter Zeit Probleme mit einem Dieb haben... Dekuranios sah seine Chance und entschied sich dafür, die Schädelbucht aufzusuchen.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: Reich der Zora – Hylianische Steppe – Schloss von Hyrule - Hyrule
Nachdem Milo und Ravana mit dem König der Zora gesprochen hatten und seine schreckliche Botschaft vom Tode des Weisen des Wassers vernommen hatten, machten sie sich auf den Rückweg zu König Dardanos. Sie erzählten ihm, was der Zorakönig ihnen mitgeteilt hatte und stellten fest, dass der König sehr beunruhigt war. Schließlich erhielten sie vom König als Bezahlung für ihren Auftrag jeder 200 Rubine und verließen das Schloss. Als nächstes wollte Ravana nach Kakariko, um dort etwas zu kaufen, doch zuvor schauten sie sich noch auf dem Markt in Hyrule um.

Spieler: Noyashi Raikyu
Name: Noyashi
Orte: Grund des Brunnens in Kakariko
Twinkle und Noyashi wollten die Katakomben des Brunnens genauer betrachten. Auf ihrem Weg dorthin trafen sie ein größeres Monster, aber dieser Kampf war schnell beendet. Schließlich gingen sie durch eine Tür und kamen an einen unbekannten Ort mit einer wohl endlos langen Treppe, die sie auch bestiegen. Kurz vor dem Ende der Treppe griff sie eine Riesenskultula an, dabei fiel Noyashi herab und Twinkle begann die Spinne zu attackieren.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: Grund des Brunnens in Kakariko
Twinkle und Noyashi wollten die Katakomben des Brunnens genauer betrachten. Auf ihrem Weg dorthin trafen sie ein größeres Monster, aber dieser Kampf war schnell beendet. Schließlich gingen sie durch eine Tür und kamen an einen unbekannten Ort mit einer wohl endlos langen Treppe, die sie auch bestiegen. Kurz vor dem Ende der Treppe griff sie eine Riesenskultula an, dabei fiel Noyashi herab und Twinkle begann die Spinne zu attackieren.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Reich der Zora – Hylianische Steppe – Schloss von Hyrule - Hyrule
Nachdem Milo und Ravana mit dem König der Zora gesprochen hatten und seine schreckliche Botschaft vom Tode des Weisen des Wassers vernommen hatten, machten sie sich auf den Rückweg zu König Dardanos. Sie erzählten ihm, was der Zorakönig ihnen mitgeteilt hatte und stellten fest, dass der König sehr beunruhigt war. Schließlich erhielten sie vom König als Bezahlung für ihren Auftrag jeder 200 Rubine und verließen das Schloss. Als nächstes wollte Ravana nach Kakariko, um dort etwas zu kaufen, doch zuvor schauten sie sich noch auf dem Markt in Hyrule um.

Spieler: Sekar
Name: Sekar
Orte: Kokiri
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe – Verlorene Wälder
Shiro hatte nach seiner längeren Verfolgung Villons endlich die Wälder erreicht, wo er sich entscheiden musste, wie er weiter vorgehen wollte. Um sich ein wenig Zeit mit seiner Entscheidung zu lassen untersuchte er die Spuren am Waldrand und fand nach einigen Minuten einen Stab voller magischer Energie: Er verfolgte also wirklich einen Magier. Diese Erkenntnis, die er schon länger befürchtet hatte, hieß ihn nun mit größter Vorsicht vorgehen, denn als Shiekah war ihm Magie nicht fremd, aber er war dennoch kein Magier und das wenige was er an Magie wirken konnte, würde kaum ausreichen einen wahren Vertreter der mystischen Kunst einzuschüchtern oder zu beeindrucken. Er fällte eine Entscheidung und entschloß sich dazu, den Wald nur probeweise zu betreten, sich aber nicht tief hineinzuwagen. Er wollte weiter am Waldrand im Verborgenem lauern. Als er den Wald betrat spürte er die Ablehnung des Dekubaums und die Drohung des Waldes. Er erkannte, dass er sich trotz allem als Shiekah in die Wälder trauen konnte, dass ihm jedoch das Herz des Waldes nun veschlossen blieb, denn der Wächter des Waldes duldete nichts Böses oder Unreines an jenem Ort, der nicht für die Außenwelt bestimmt war. Kurz bevor er den Wald verließ, spürte Shiro den Nachklang einer gewaltigen Magie, die im Inneren des Waldes gewirkt wurde. Entgegen seiner Art lief ihm ein Schauer über den Rücken und er fragte sich mehr denn je, was der unbekannte Magier dort eigentlich wollte und was in diesem Moment geschah.

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Kakariko – Lon-Lon-Farm
Daven schrieb Daru einen Brief mit dem Inhalt, dass sie sich in Hyrule in drei Tagen treffen wollten. Diese Zeit wollte er nutzen und noch ein wenig umherziehen. Sein nächstes Ziel sollte die Lon-Lon-Farm sein. Am späten Abend kam er an und wurde von Balon freundlich empfangen. Daven war heute schon der zweite Gast auf der Farm – Balon hatte in der Steppe ein Mädchen namens Serenity aufgelesen. Daven besuchte sie in ihrem Zimmer und erfuhr, dass sie jemanden suchte, den sie in einer Vision gesehen hatte. Er empfahl ihr, nach Hyrule zu gehen und dort zu suchen.
In den frühen Morgenstunden stand Daven auf und sah Serenity auf dem Dach der Farm sitzen. Daven bot sich an, sie nach Hyrule zu begleiten, und Serenity stimmte erfreut zu. Bald darauf verließen sie die Farm.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: Zen Tribal
Name: Lantis
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: -
Bemerkung: Diese Woche nicht aktiv.

Geholfen haben diesmal

Eisbaer
Kery
König Elessar
Noyashi Raikyu
Sephiroth ultimativ

Vielen Dank dafür, ihr seid jedes Mal eine große Hilfe, und ohne diese würde ich es wahrscheinlich nicht mehr machen, wäre sonst einfach zu viel Arbeit!

Jetzt das Special ^^
Hab schon einige Zeit an sowas rumüberlegt und diesmal das erste Mal gemacht. Soll allen eine Hilfe sein. Weiß aber noch nicht, ob ich diese Karte ab jetzt jedes Mal mache - mal sehen, wie es ankommt und wie sich die Anzahl der Spieler entwickelt...

Ravana
18.02.2005, 12:02
Hier kommt
Auflage #9
Die erste Auflage im eigenen Forum ^^
Und mit einer großen Schlacht :D

5.02. – 17.02.2005
#32 - #78



Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Kakariko – Goronia – Kakariko
Als Rabe auf Daru wartete, schlief er ein. In seinem Traum begegnete er einer vermummten Gestalt mit einem unheimlichen dunkelroten Licht unter der Kapuze. Er war in einem Raum ohne Türen eingesperrt und auf den Wänden tuschelten schmerzverzerrte Gesichter Dinge, die Rabe nicht verstand. Die Gestalt wollte Rabes Splitter haben, aber der wehrte sich. Die Gestalt erzählte ihm ein wenig über eine neue Macht und einem neuen Reich. Weiteres machte die Gestalt ihm ein Angebot. Rabe solle sich ihnen anschließen. Die Gestalt wollte ihm auch klar machen, dass er ein böses Herz habe. Rabe war völlig unentschlossen und wusste nicht, wie er antworten sollte. Die vermummte Gestalt sagte, dass sie wieder kommen werde und warf einen Zauber auf Rabe. Der durchbrach die Mauern des Raumes und fiel lange Zeit hinunter. Kurz vor dem Aufschlag wachte er auf.
Viel Gedanken konnte er sich über den Traum nicht machen und wollte es erstmals keinem sagen. Als Daven nicht kam, geht er deprimiert zu Darus Großvater Link zurück. Während Daru und Milina wieder fortgingen schlenderte er durch die Stadt. Kakariko wurde angegriffen und Rabe schloss sich einer Gruppe von Goronen an, die die Stadt verteidigen halfen. Auf dem Schlachtfeld kämpfte Rabe tapfer, doch am Schluss stürmten 3 Moblins zugleich auf ihn und Rabe war sich sicher, dass diese Situation mehr als brenzlig ist.
In letzter Minute wurde er von Daru, der aus Kokiri zurückkehrte, aus der brenzligen Situation gerettet.

Spieler: Beastmaster / Eisbär
Name: Doran
Orte: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nichts Neues.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: -
Bemerkung: Die letzen beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Goronia – Kokiri – Kakariko
Nachdem sich Daru und Rabe wiedergetroffen hatten, beschlossen sie, an einem Bogenschieß-Wettbewerb teilzunehmen. Dafür würden sie aber einen Bogen benötigen.
Milina hatte die Idee, bei den Kokiri zwei Bögen zu kaufen, doch nur Daru durfte den Wald betreten und so blieb Rabe in Goronia und wartete auf Daru. Bei den Kokiri kaufte Daru die zwei Bögen, während Milina private Angelegenheiten zu klären hatte.
Auf ihrem Rückweg zum Todesberg bemerkten sie, dass Kakariko von einer Horde Moblins angegriffen wurde und so mischten sie sich unter die Verteidiger der Stadt. In der Stadt kämpfte Rabe mit drei Moblins, die scheinbar in die Stadt gefunden hatten. Kurz bevor einer der Moblins Rabe töten konnte, gab Daru mit seinem neuen Bogen einen Kunstschuss ab und erschoss den Moblin. Daru und Rabe kämpften nun gemeinsam weiter.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Hylianische Steppe (bei Kakariko) – Goronia
Cruentus und Kiro wurden, als sie an der Treppe nach Kakariko rasteten, von zwei Moblins angegriffen. Sie gewannen zwar, allerdings konnte einer von ihnen fliehen und seinen Anführer alarmieren und Cruentus wurde schwer verletzt. Während er sich den Berg hochquälte, stritt er sich die ganze Zeit mit Kiro und verließ ihn schließlich nachts, nachdem er ihm als Abschiedsgeschenk einen Bogen gebaut hatte.
Kiro, der nach Cruentus‘ Anweisungen nach Horroria gehen sollte, entschloss sich, dies nicht zu tun, sondern am Todesberg auf Cruentus zu warten.
Nachdem er dort einige Zeit gewartet hatte und Cruentus nicht wieder kam, ging Kiro wieder nach Kakariko, um einen Bogen zu kaufen. Dort erfuhr er von einem Bogenschießwettbewerb, an dem er auch teilnahm und den Hauptgewinn, 500 Rubine, gewann.
Als er danach Kakariko in Richtung Steppe verließ, sah er in einiger Entfernung eine kleine Moblin-Armee, die auf dem Weg nach Kakariko war.
Kiro alarmierte die Stadt und gesellte sich mit den anderen Verteidigern an den Fuß des Berges zur Steppe, um die Stadt zu verteidigen. Eine heftige Schlacht entbrannte.

Spieler: Kery
Name: Reto
Ort: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Hylianische Steppe (bei Kakariko) – Goronia – Kakariko
Cruentus und Kiro wurden, als sie an der Treppe nach Kakariko rasteten, von zwei Moblins angegriffen. Sie gewannen zwar, allerdings konnte einer von ihnen fliehen und seinen Anführer alarmieren und Cruentus wurde schwer verletzt. Während er sich den Berg hochquälte, stritt er sich die ganze Zeit mit Kiro und verließ ihn schließlich nachts, nachdem er ihm als Abschiedsgeschenk einen Bogen gebaut hatte.
Er erreichte Goronia, wo er von Link freundlich aufgenommen wurde. Er blieb einige Zeit dort, doch dann begegnete er seinem Onkel, der eigentlich schon längst tot war. Doch er hatte das Artefakt gefunden, das Cruentus suchte und hatte durch dieses die Macht erhalten, durch die Zeit zu reisen. Es stellte sich auch heraus, das er damals den Moblins verraten hatte, wo das Dorf der Shiekah lag. Cruentus schwor ihm Rache. Kurz darauf tauchten königliche Soldaten in Goronia auf und Cruentus musste fliehen. Auch viele Goronen verließen die Stadt um Kakariko, das angegriffen wurde, zu verteidigen. Er rannte ihnen nach. Am Fuße des Berges traf er schließlich Noyashi, dessen Großvater er gekannt hatte. Als sie am Horizont eine weitere noch größere Moblinarmee entdeckten machten sie sich auf den Weg zum Schlachtfeld.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Tempel des Waldes
Villon konnte sich aus dem Bann befreien und merkte bald, dass er es nicht mit einem lebenden Menschen zu tun hatte, sondern nur Salias Geist vor sich sah. Mit Hilfe des Dreiecks auf seinem Handrücken und seinem Stab, den er zu sich rief, konnte er den Geist jedoch bezwingen und einen eigenen Wächter des Tempels erschaffen: die dunkle Priesterin Suëss, die ebenfalls als Geist erschien, bewaffnet mit einem Bogen und magischen Kräften.

Spieler: Legendary Link
Name: Mikau („der Zweite“)
Orte: Zora’s Kap
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Link89
Name: Dekuranios
Orte: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Mäxchen
Name: Milo
Orte: -
Bemerkung: Aus zeitlichen Gründen musste Mäxchen das RPG aufgeben. Schade!!

Spieler: Noyashi Raikyu
Name: Noyashi
Orte: Grund des Brunnens in Kakariko - Kakariko
Twinkle rettete Noyashi und beide kämpften gegen die Riesen-Skulltula. Der Kampf schien hart aber kurz, sie schafften es, die monströse Spinne war vernichtet. Beide gingen durch die Tür und fanden sich auf der Mühle in Kakariko wieder. Als die beiden Abenteuerer heil am Boden ankamen, verabschiedete sich Twinkle. Nachts wurde Noyashi von Träumen und Visionen gequält, sie führten ihn zum Todesberg; doch Krieg ist ausgebrochen: Moblins griffen Kakariko an, Noyashi kämpfte nur kurz, er wendete sich ab und ging zum Todesberg. Dort auf dem Weg traf er den Shiekah aus seinen Visionen, Cruentus. Es war ein kurzes und klares Gespräch zwischen beiden, darauf gingen die beiden Shiekah zum Schlachtfeld. Auch Raikyu (II), Noyashis Vater tauchte auf, worauf Cruentus überrascht war.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Orte: Kakariko
Rikoon erwachte in Hyrule, er wusste nicht mehr, was er die letzten Wochen getan hatte und wie er nach Kakariko kam. Er sah, dass bald ein Wettbewerb in der Taverne „Zur Schießbude“ stattfinden würde und entschloss sich, daran teilzunehmen.

Neuer Spieler!
Spieler: pimp
Name: Gigga
Orte: Lon-Lon-Farm
Gigga stahl auf der Farm ein Pferd und ritt zum Hylia See. Von dort aus teleportierte er sich zum Reich der Zora, wo er niemanden antraf. Er beschloss, Noyashi zu suchen, von dem er schon einiges gehört hatte und machte sich auf den Weg nach Kakariko.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Hyrule – Hylianische Steppe - Kakariko
Milo und Ravana wollten wieder nach Kakariko gehen, um dort den Fliegenden Teppich in Reparatur zu geben, doch am Stadttor von Hyrule konnte Milo nicht mehr weitergehen, weil er große Bauchschmerzen bekommen hatte. Schweren Herzens ließ Ravana ihn in einer Taverne zurück und machte sich allein auf den Weg.
In Kakariko verhandelte sie mit der Kräuterhexe und ließ ihr den Teppich zur Reparatur da, anschließend übte sie sich auf dem Friedhof im Schwertkampf.
Am nächsten Morgen ging Ravana auf den Markt, wo sie sich nach einem hübschen Schmuckstück umsehen wollte, das sie das letzte Mal in Kakariko gesehen hatte. Sie fand es, und der Händler, der etwas unheimlich war und seltsame Dinge zu erzählen wusste, überließ es ihr zu einem billigen Preis – danach verschwand er spurlos.
Eigentlich wollte sie danach wieder nach Hyrule gehen, um Milo zu besuchen, doch sie wurde in die Schlacht um Kakariko verwickelt und kämpfte gegen Moblins.

Spieler: Sekar
Name: Sekar
Orte: Kokiri
Bemerkung: Die letzen beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: -
Bemerkung: Die letzen beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: -
Bemerkung: Die letzen beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Friedhof von Kakariko – Hylianische Steppe – Hyrule – Hylia See
Zuffel und Bonny standen am Grab von Zuffels Freundin und sagten ihr Lebewohl. Danach begaben sie sich in die Hylianische Steppe. zuffel musste feststellen, dass Bonny ihr ziemlich ans Herz gewachsen war und sie sich sehr um sie sorgte. zuffel erkannte, dass Freunde fürs Leben wichtig sind und man auf sie unmöglich verzichten kann.
Die beiden entschieden, nach Hyrule weiterzugehen, wo sie einige Zeit über den Marktplatz streiften.
Schließlich übernachteten sie in einer Gasse, da sie keinen besseren Schlafplatz gefunden hatten. In der Nacht kam ein Unbekannter, entführte Bonny und zuffel machte sich starke Vorwürfe. Als Allererstes begann sie am Hylia See nach Bonny zu suchen.

Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: Friedhof von Kakariko – Hylianische Steppe – Hyrule – Hylia See
Zuffel und Bonny standen am Grab von Zuffels Freundin und sagten ihr Lebewohl. Danach begaben sie sich in die Hylianische Steppe. zuffel musste feststellen, dass Bonny ihr ziemlich ans Herz gewachsen war und sie sich sehr um sie sorgte. zuffel erkannte, dass Freunde fürs Leben wichtig sind und man auf sie unmöglich verzichten kann.
Die beiden entschieden, nach Hyrule weiterzugehen, wo sie einige Zeit über den Marktplatz streiften.
Schließlich übernachteten sie in einer Gasse, da sie keinen besseren Schlafplatz gefunden hatten. In der Nacht kam ein Unbekannter, entführte Bonny und zuffel machte sich starke Vorwürfe. Als Allererstes begann sie am Hylia See nach Bonny zu suchen.


Mitgeholfen haben:

Bauzi
Eisbaer
König Elessar
zuffel
Noyashi (in allerletzter Minute ^^)

Vielen Dank, ihr wisst gar nicht, wie erleichtert ich bin, wenn ich mal ein paar Postings weiter"blättern" kann, weil ich sie nicht machen brauche ^^

Schmerzlich vermisst hab ich diesmal Postings von Seph ultimativ, Shadow-runner und Puppet_Master ;__;

23Kid
23.02.2005, 15:39
Ich hette da mal ne frage kann man auch dinge posten die nicht im Vorbesprechungs raum waren? Vielicht sowas wie der Post von baumlentin in der Abwesenheitsliste (ich konnte erst nach er halben stunde aufhoren zu lachen). Oder das Smashen und Bashen?

one-cool
23.02.2005, 21:31
du kannst alles hier reinsetzen, was du denkst, dass es würdig ist, reingesetzt zu werden ;).

Deshalb ist er ja erstellt worden.

Turgon
01.03.2005, 20:19
Spielername: Turgon
Name:Zolango
Rasse:Zora/Hylianer
Waffen:Elenbogenklingen und Hyliaschild
Alter:???
Aussehen:Hylianergröße, blaue Schuppen anstatt der Haut, Elebogenklingen wie bei einem Zora mit dem Arm zusammen, schwarze Augen, shwarzen Mantel mit Kapuze, die sein Gesicht verdeckt
Eigenschaften: zurückhaltend, ruhig
Erschaffen im Gerudotal
Story(abgeändert): Während Ganondorfs Herrschaft, von Ganondorf aus einem Zora und einem Hylianer erschaffen worden. Nachdem Ganondorf besiegt worden war aus der Gefangenschaft entflohen und zur Zoraquelle geflohen. Nachdem die Zoras ihn erblickt hatten, verjagten sie ihn, weil er aussah, wie eine Kreatur des Bösen. Danach ging er nach Hyrule, aber dort wurde er auch verjagt. Er ging zum Hyliasee und lebte dort. Er freundete sich mit dem Wissenschaftler an und half ihm bei seinem Experimenten. Da der Wissenschaftler schon sehr alt war, starb er nach ein paar Jahren. Daraufhin war er sehr traurig , weil der Wissenschaftler sein einziger Freund gewesen war. Er wollte wieder mit ihm zusammen, also hat er beschlossen sich selbst zu töten, damit er den Wissenschaftler im Totenreich wiedersieht. Er schnappte sich eine Flasche mit einem Totenkopfsymbol darauf und trank sie. Er fühlte wie sein Körper immer kälter wurde bis er ohnmächtig wurde. Aber der trank brachte ihn nicht um sondern ließ ihn in einen Winterschlaf fallen. In der Zeit wo er schlief, sah er den Professor in seinen Träumen und redete mit ihm. Kurz bevor er auwachte, verabschiedete sich der Professor von ihm und sagte, er solle sich in der Welt umschauen, neue Freunde suchen und Leuten die in Not sind helfen. Nachdem er hundert Jahre geschlafen hatte, wachte er auf. Nun beginnt sein Abenteuer!

Ravana
04.03.2005, 09:25
10 Auflage!
Mit einem weiteren Special: dem Bogenschieß-Wettbewerb ^^

In der Zeit dieser Auflage (die letzten beiden Wochen) fand in der Taverne "Zur Schießbude" in Kakariko ein Bogenschießwettbewerb statt.
Wir haben uns allerdings nicht geeinigt, wie der Wettbewerb in das laufende RPG einzuordnen ist, und so erwähnen manche Spieler den Wettbewerb in dieser Auflage, manche andere werden ihn erst in der nächsten einspielen.

Der Wettbewerb ansich ist aber schon abgeschlossen, wir warten nur noch gespannt auf das Ergebnis der Jury :D
--> Der Wettbewerbsthread (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?t=52098) - die Teilnahmebeiträge zum Nachlesen

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18.02. – 3.03.2005
#79 - #103


Spieler: Anyu_Angel
Name: Serenity
Orte: -
Bemerkung: Anyu hat das Spiel verlassen.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Kakariko
Rabe kämpfte erschöpft weiter. Als er am Ende war, gab ihm der Mann etwas zu trinken. Es war ein Heiltrank und zu zweit kämpften sie weiter. Der Mann hieß Raikiru und zusammen mit Rabe konnten sie siegreich an der Schlacht teilnehmen. Raikiru wollte Rabe beim Wettbewerb wieder sehen. Am Tag zuvor trainierte Rabe aber fleißig mit seinem Bogen weiter. Er schaffte es sogar Äpfel von Bäumen zu schießen. In der Taverne, wo der Wettbewerb stattfindet sieht Rabe, Raikiru wieder. Daru kam auch dazu. Als Rabe zum Schießen an der Reihe war, waren seine ersten beiden Schüsse nicht besonders. Er hatte enorme Wut und neben ihn erschien wieder die seltsame vermummte Gestallt. Rabe schoss beinahe in die Mitte, aber plötzlich war diese Gestallt nicht mehr da. Als er Daru darauf anspricht, behauptet der keine Gestalt gesehen zu haben. Langsam wird Rabe über seinen Alptraum unsicher und er bemerkt nicht, dass Daru auch merkt, dass mit Rabe etwas nicht stimmt...

1. Beitrag im RPG!
Spieler: Berengar
Name: Berengar
Orte: Kakariko
Berengar hörte von der Schlacht um Kakariko und reiste von seinem weit entfernten Wohnort aus an, um sich den Verteidigern anzuschließen. Nach der Hälfte der Schlacht merkte er jedoch, dass seine Kräfte nicht ausreichten und er zog sich nach Kakariko zurück.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: -
Bemerkung: Siehe Zusammenfassung von Seph ultimativ.

Spieler: Eisbär
Name: Daru
Orte: Kakariko
Nach dem Ende der Schlacht wollte Daru für den Bogenschießwettbewerb trainieren gehen, stellte dann jedoch fest, dass seine Fee Milina verschwunden war. Er beschloss, sie zu suchen und verpasste so das Training.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Kakariko
Nachdem Kiro Ravana aus der Bedrängnis geholfen hatte, ging er mit den Goronen auf die andere Seite von Kakariko um die Moblins aufzuhalten, die von den Bergen als Verstärkung kamen. Als sie es schafften, sie aufzuhalten, traf Kiro auf den Moblin-Komandant der Berge mitten in Kakariko, tötete ihn und nahm ihm seinen Hammer ab. Schließlich wurden die Moblins mit Hilfe der Königlichen Garde besiegt.
Einige Tage, nachdem die Schlacht vorüber war, wurde Kiro von den Schreien und vom Lachen, das aus der Taverne kam, angezogen. Dort meldete er sich zum Wettbewerb und traf auf Horst und einen Jungen namens Lino.

Spieler: Kery
Name: Reto
Ort: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Kakariko
Mit Noyashi zusammen warf Cruentus sich in die Schlacht. Er wollte den Anführer der Moblins töten, um den Tod seiner Eltern zu rächen. In einem heißen Kampf konnte er diesen schließlich mit Noyas Hilfe besiegen. Doch er war schwer verletzt worden und fiel kurz darauf in Ohnmacht.
Als er wieder aufwachte, befand er sich im Haus von Raikyu II, Noyas Vater. Dieser erzählte ihm, was mit den Shiekah passierte, nachdem Cruentus als Kind weggelaufen war.
Er und Noya gingen in die Stadt, um für Cruentus neue Kleider zu kaufen. Dabei entdeckte Cruentus im Laden des Händlers zwei Kurzschwerter, die die Symbole seines Vaters und seines Onkels trugen. Er fragte sich, was es damit auf sich hatte und kaufte sie.


Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: -
Bemerkung: Die beiden letzten Wochen nicht aktiv.

Spieler: Link89
Name: Dekuranios
Orte: -
Bemerkung: Die letzten beiden Wochen nicht aktiv.

Spieler: Noyashi Raikyu
Name: Noyashi
Orte: -
Bemerkung: Noyashi hat das RPG auf unbestimmte Zeit verlassen müssen.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Orte: Kakariko
In der Taverne hörte Rikoon vom Wirt, dass Kakariko von einer Moblin-Armee angegriffen wurde. Rikoon schloss sich den Verteidigern an und schickte mit seinen Pfeilen einen um den anderen Moblin in den Tod. Er versank in eine Art Rausch und stand irgendwann einem riesigen Gegner gegenüber – dem Sohn des gegnerischen Hauptmannes. Rikoon ließ sich auf einen tödlichen Kampf ein.

Spieler: pimp
Name: Gigga
Orte: Kakariko
Lange hatte Gigga in der Schlacht gekämpft, doch dann verließen ihn seine Kräfte. Er suchte sich ein Versteck, doch die Moblins fanden ihn und nahmen ihn gefangen.
Nach der Schlacht war er jedoch wieder frei, und er ging zur Taverne „Zur Schießbude“, wo er sich betrank und schließlich rausgeschmissen wurde.

Spieler: Puppet_Master
Name: Twinkle
Orte: -
Bemerkung: Puppet hat das RPG verlassen.

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Kakariko – Hylianische Steppe
Ravana kämpfte tapfer gegen die Moblins, kam dann aber in übermächtige Bedrängnis, aus der sie von Kiro gerettet wurde. Allerdings hatte sie sich dabei das Bein verstaucht, und Kiros Wolf Zeus brachte sie zurück zu der Treppe nach Kakariko. Durch den Köcher, den Kiro ihr ausgeliehen hatte, konnte sie noch viele Pfeile verschießen. Kurz vor dem Ende der Schlacht gingen diese jedoch aus und Ravana warf sich trotz schmerzendem Fuß selbstzerstörerisch mit dem Säbel in die Schlacht. Nur die Ankunft der Königlichen Garde rettete sie.
Am Tag nach der Schlacht mietete sie sich in Kakariko ein Pferd, um zurück nach Hyrule zu reiten, wo sie Milo aufsuchen wollte.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe
Shiro war immer noch gefesselt von dem Gefühl der Unruhe, dass im Wald seltsame Dinge geschehen ergriffen, als er einen kleinen magischen Energiestoß in seiner Nähe spürte. Er bemerkte, dass der Stab des unbekannten Magiers nicht mehr da war und wurde in seiner Entscheidung bestärkt, mehr über den Unbekannten herauszufinden.
Er entschied sich, ein Feuer zu machen und eine Puppe aufzustellen, von der er hoffte, dass sie den Magier anlocken würde.
Nachdem alles fertig war, kletterte Shiro auf einen Baum, um den Platz aus dem Verborgenem aus zu beobachten. Doch an Stelle des Magiers bekam er nach einiger Zeit jemand anderen zu Gesicht: Raziel!
Dieser, so schien es, hatte ihn verfolgt und schlich sich nun an. Shiro war zwar wütend, wollte Raziel aber zeigen, dass er sich endlich von seinem schwächeren Selbst gelöst hatte und nun ein anderer war. Er fing ein Gespräch mit dem Zora an, in dessen Verlauf Raziel etwas von einem dunklen Wesen in Shiro redete, was diesen zutiefst belustigte. Aus dem Grund wollte er Raziel schonen, als dieser ihn zum Kampf forderte, denn es ziemte sich nicht für einen Shiekah, einen benachteiligten, verwirrten Gegner zu töten. Da ihm seine Ehre wichtig war, entschied er sich stattdessen Razieln nur ohnmächtig zu schlagen, doch bevor ihm das gelang, spürte er eine Änderung in der Aura des Zora und dieser lief dann in den Wald. Shiro war verblüfft, doch ein anderes Gefühl regte sich nicht in ihm.

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: Hylianische Steppe – Kakariko – Hylianische Steppe
Serenity und Daven hatten fast Hyrule erreicht, als Serenity etwas bemerkte. Sie sagte, dass in Kakariko etwas Schreckliches geschah, und Daven entschied, nach Kakariko zu reiten und nachzusehen. Serenity setzte ihren Weg nach Hyrule fort.
In Kakariko angekommen, bemerkte Daven jedoch nichts Beunruhigendes, sah nur einige Plakate mit dem Aufruf, an einem Bogenschießwettbewerb teilzunehmen.
So verließ er Kakariko wieder und ritt weiter nach Hyrule.

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Hylianische Steppe
Nach langem Wandern war Bonny müde und ruhte sich an einem Baum aus. Sehnsüchtig wartete sie auf die Dunkelheit, die Gefahren barg.Sie kämpfte gegen ein paar Monster und schlief unter einem Baum wieder ein.

Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: -
Bemerkung: Die beiden letzten Wochen nicht aktiv.


Diesmal hab ich rekordmäßig viele Zusammenfassungen geschickt bekommen - musste nur etwa 3 oder 4 Zusammenfassungen selber schreiben und hier und da was nachprüfen. Vielen Dank für eure Mithilfe!
Zusammenfassung geschickt haben mir:
Bauzi
Eisbaer
Fantasy Fighter
Elessar
Seph ultimativ
Sternschnuppe

Herzlichen Dank!

Die Karte
http://www.debbiegalaxy.de/Grafiken/nicht_page/rpg_standorte.jpg
Sollte die Karte gleich aussehen wie letztes Mal, oder mit völlig falschen Standorten, dann lasst die Seite neu laden, damit das aktualisiert werden kann!

Andrew
09.03.2005, 10:07
Ok mach ich halt auch nen' Character, ich tue was ich nicht lassen kann. ^^

Player: Andrew
Character: Andrew
Age: 17
Race: Hylian
Weapons: Katana (Yamigarasu) Dagger (Zanba)
Appearance: Etwa 1, 85 cm Gross, Mitteldick, Wiegt 78kg, Grüne Augen, Grüne Kaputze die sein gesicht leicht verdeckt, Grüne kleidung... Grün halt!
Attitude: Zurückhaltend, Leise, mischt sich nicht gerne in andere angelegenheiten.
Story:
Andrew war in einem hylianischen Dorf gebohren und lebte dort bis auf seinem sechsten Lebensjahr, musste aber dann von seiner Heimat weg weil es von einer unbekannten Armee angegriffen wurde. Andrew's Eltern schickten ihn fort, und sagten ihm dass es auf den hohen Bergen von Hylia eine Hütte hat worin er wohnen darf, sie sagten noch dass sie später nachkommen würden, taten es aber nicht. Andrew ist jetzt siebzehn, wohnt immernoch in der Hütte und wartet auf seinen Eltern, Fischt im Hylia see für Nahrung und hat sich mit ein paar Einheimischen befreundet. Inzwischen ist er ziemlich stark und schnell geworden, und kann gut mit Schwerter und Dolchen umgehen. Eines Tages beschliesst er sich auf die reise zu machen um sein Dorf und seine Eltern zu suchen. Die reise beginnt an einem warmen Morgen bei Sonnenaufgang...

Nicht so schlecht oder...? Hehe.

Feenstaub
10.03.2005, 08:16
Charakter: Prinz Adlez

Der junge Prinz ist der strahlende Mittelpunkt jeder Feierlichkeit im Schloss. Er hat die liebliche Ausstrahlung seiner Mutter (eine Nachfahrin jener Prinzessin, die schon des öfteren in Schlamassel geraten ist und vom grossen, grünen Helden gerettet werden musste) geerbt - blaue Augen, eine liebliche Stimme, ein wohlgeschnittenes Gesicht und eine sportliche Erscheinung. Das hat schon so manche Dame schwachgemacht. Aber den Jungsporn dürstet es nach Abenteuern (eine Eigenschaft, die er wohl von einem seiner Ururur...grossväter, dem grössten und grünsten Helden weit und breit, geerbt hat). So sieht man ihn häufig mit seinem jungen Pferd die Gegend erkunden. Obgleich mit schelmischen Gedanken und noch viel frecheren Taten durchs Leben streifend, ist der Prinz - so es hart auf hart kommt - mit Herz, Seele und Verstand bei der Sache und wie schon seine Vorfahren immer für das Gute einstehend.

Charakter: Anope

Wo Prinz Adlez' Lachen zu hören ist, ist auch der kleine Hengst Anope nicht weit. Stolz und übermütig flattert seine Mähne im Wind, wenn der Prinz auf ihm die Weiten Hyrules erkundet. Wenn er die Nüstern bläht oder vorderhufig in die Höhe steigt, dann erkennt das geschulte Auge die vortreffliche hylianische Pferdeschule. Obwohl ihn seine Grossmutter (ein berühmtes Pferd, dass früher den grossartigsten Helden ganz Hyrules durch die Gegend beförderte) schon früh mit den Gepflogenheiten bei Hofe vertraut gemacht hat, bringt ihn sein übermütiges und manchmal sehr waghalsiges Verhalten doch immer wieder in Bedrängnis. Auf der anderen Seite kann man sich keinen besseren Freund für den Prinzen wünschen, sind die beiden doch ein Herz und eine Seele und haben schon so manche Gefahr gemeinsam gemeistert.

// Ich hoffe, man darf auch zwei Charaktere spielen...

Geändert, um die Zeitlinie einzuhalten ^^

Omega
28.03.2005, 14:32
Player: Omega

Name: Lehnos
Geschlecht: Männlich
Alter: 17
Rasse: Hylianer
Herkunft: Hyrule
Waffe: Lang Bogen, Katar (und Bomben)

Aussehen: Lockiges Schwarzes Haar dass ihm bis zur Nase runterhängt, vom Gesicht erkennt man nicht viel, er ist 1,76 m groß und wiegt 68 kilo. trägt "normale Abenteurerkleidung". Nicht wirklich kräftig gebaut, wirkt sehr unauffällig!

Charakter: Nett, hilfsbereit, treu, er wirkt etwas komisch wegen seinem Verhalten, doch wenn man ihn besser kennt findet man ihn nicht mehr so komisch. Er kommt ihn gefährlichen Situationen mit etwas bescheurten Ideen. Redet manchmal zu viel und nervt oft leute was ihn in auch oft in gefahr bringt. Er versucht immer den unschuldigen zu helfen wobei er dann derjenige ist am Ende der Hilfe braucht (^_^)


Story: Lehnos durchlebte eine normale Kindheit ohne großen unterschied zu anderen Familien, seine Familie unterscheidete sich nur minimal von den anderen, dass auch nur in einen Punkt, seine Familie hatte anscheinend Spaß an Explosiven Dingen, viele Leute glauben dass wegen den Explosionen Lehnos so komisch ist aber, bis heute wurde keiner aus seiner Familie verletzt (was man schon als Wunder bezeichnen kann). Mit 16 hat Lehnos von seinem Vater eine Truhe mit Waffen, Kleidung und anderen nötigen Sachen zum überleben in der "Wildnis" erhalten, es waren Waffen von seinem Vater, ein Bogen und ein Katar, etwas ungewöhnliche Waffen doch Lehnos fand sich schnell mit den Sachen zurecht , es war Tradition mit 17 Jahren das Elternhaus zu verlassen und in die große weite Welt hinauszugehen und Sie zu erforschen. 1 Tag nach seinem 17ten Geburtstag macht er sich ohne großen Abschied auf den Weg…

Ravana
09.04.2005, 11:54
Hyrule Today - 11. Auflage!

Endlich wieder eine Zusammenfassung. Über Ostern war nicht viel los, daher musste ich jetzt 4 Wochen warten, damit sich ein paar Beiträge ansammeln konnten.

4.03. – 8.04.2005
#104 - #142


Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Kakariko
Nach dem Wettbewerb konnte Rabe von Tario, dem Tavernenwirt, noch einiges über Raikiru in Erfahrung bringen. Danach machte sich Rabe auf den Weg zum Todesberg, um Darus Fee Milina zu suchen. In einer Höhle sprach ihn eine Große Fee an. Rabe fragte sie nach Milina, doch sie Fee wusste keine Antwort und verwandelte sich ein ein Horrorkid, als Rabe sie berührte. Ein Schlag auf seinen Hinterkopf und alles wurde schwarz.
Er fand sich auf einer Wiese wieder, wo er die vermummte Gestalt vorfand, die ihm schon einmal erschienen war. Rabe erlebte, wie die Gestalt alles Leben um sich herum in eine düstere Einöde verwandelte und wurde wieder gefragt, ob er sich ihm nicht anschließen wolle. In Rabe fand ein innerlicher Kampf statt, und als er wieder aufwachte, fand er sich gefesselt und geknebelt in einer Höhle wieder.
Eine Gerudo und ein Horrorkid hatten ihn überwältigt und ausgeraubt. In einem Glas, das auf einem Tisch stand, erkannte Rabe die eingesperrte Milina. Als die beiden Räuber sich entfernt hatten, konnte Rabe sich mit Hilfe eines kleinen magischen Feuerballs befreien.

Spieler: Berengar
Name: Berengar
Orte: -
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv.

Spieler: Blue Kuh
Name: Raziel
Orte: -
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv.

Spieler: Eisbaer
Name: Daru
Orte: Kakariko
Auf dem Bogenschießwettbewerb belegte Daru überraschend den zweiten Platz. Als Preis gewann er eine Eintrittskarte zur Gerudo-Arena, was ihn nicht sonderlich glücklich machte, das er den Gerudo gegenüber sehr misstrauisch eingestellt war.
Nach dem Wettbewerb fiel ihm auf, dass das Schwert, in dessen Griff er die bisher gefundenen Splitter eingelassen hatte, auf die Gerudokriegerin Ravana reagierte und er nahm an, dass diese ebenfalls einen der Splitter besitzen müsse. Er fasste den Entschluss, sie zu fragen, ob sie ihn zum Gerudotal begleiten würde, da er hoffte, unterwegs mehr über den Splitter herausfinden zu können oder ihn sogar in seinen Besitz zu bringen.
Die beiden beschlossen, mittags am nächsten Tag aufzubrechen, und Daru begab sich am nächsten Tag zur Lon-Lon-Farm, wo er Balon seine Erlebnisse erzählte. Anschließend traf er sich mit Ravana und die beiden brachen auf. Mittags am nächsten Tag erreichten sie das Gerudo-Tal.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte: Kakariko
Nach dem Bogenschiesswettbewerb ging Kiro mit Cruentus und Noyashi zu Raikyu, wo sie auch die Nacht verbrachten. Den nächsten Tag verbrachten sie in der Steppe und jagten. Als sie zurückkehrten bemerkten sie, dass Raikyu verschwunden war. Sie fanden einen Zettel, auf dem er sie bat, zum Friedhof zu kommen. Dort stellte sich allerdings heraus, dass es sich um eine Falle von Lapis handelte. Kiro und Noya wurden von ihm mit Hilfe von Magie gefesselt und er bat Cruentus, sich ihm anzuschließen. Als dieser sich weigerte, entbrannte ein Kampf zwischen den beiden. Aufgrund seiner schweren Verletzungen, die er in der Schlacht davongetragen hatte, drohte Cruentus jedoch, zu verlieren. Aber Kiro und Noya, die Lapis vollkommen außer Acht gelassen und ihre Fesseln gelöst hatte, schafften es in letzter Sekunde, Lapis von hinten zu überwältigen und zu töten. Noch in der selben Nacht verließen Kiro und Cruentus die Stadt wieder, um das Artefakt, das Lapis gestohlen hatte, zum Tempel der drei Einheiten zurückzubringen.

Spieler: König Elessar
Name: Cruentus
Orte: Kakariko - Hylianische Steppe - Kakariko
Cruentus und Noya gingen zusammen zum Bogenschießwettbewerb, wo Cruentus Kiro wiedertraf. Sie nahmen ihn mit zu Raikyus Haus. Den nächsten Tag verbrachten sie in der Steppe und jagten. Als sie zurückkehrten bemerkten sie, dass Raikyu verschwunden war. Sie fanden einen Zettel, auf dem er sie bat, zum Friedhof zu kommen. Dort stellte sich allerdings heraus, dass es sich um eine Falle von Lapis handelte. Kiro und Noya wurden von ihm mit Hilfe von Magie gefesselt und er bat Cruentus, sich ihm anzuschließen. Als dieser sich weigerte, entbrannte ein Kampf zwischen den beiden. Aufgrund seiner schweren Verletzungen, die er in der Schlacht davongetragen hatte, drohte Cruentus jedoch, zu verlieren. Aber Kiro und Noya, die Lapis vollkommen außer Acht gelassen und ihre Fesseln gelöst hatte, schafften es in letzter Sekunde, Lapis von hinten zu überwältigen und zu töten. Noch in der selben Nacht verließen Kiro und Cruentus die Stadt wieder, um das Artefakt, das Lapis gestohlen hatte, zum Tempel der drei Einheiten zurückzubringen.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte: Verlorene Wälder – Hylianische Steppe
Als Villon den Waldtempel betrat, musste er feststellen, dass der Weise des Waldes und das, was er suchte, nicht mehr dort war. Wütend und durch den Kampf mit Salias Geist ermüdet, schlief er ein. In dieser Zeit nahm eine andere, bösartige Wesenheit Villons Körper in Besitz und verdrängte Villons Geist. Er trug Suëss auf, Verderben über die Verlorenen Wälder zu bringen und lenkte Villons Körper wieder zurück in den Wald, um sich auf den Weg zum nächsten Tempel zu machen.
Als Villon selbst einige Zeit darauf wieder zu sich kam, konnte er sich nicht mehr an die Geschehnisse im Tempel erinnern. Er verließ den Wald und stieß unerwartet auf den Shiekah Shiro. Der böse Geist übernahm wieder die Kontrolle und wollte Shiro töten, doch dieser erkaufte sich sein Leben mit dem Versprechen, für den Schattentempel für Villon zu öffnen. Die beiden setzten ihren Weg zusammen fort und kurz danach verwandelte sich Villon wieder in seine alte Gestalt – der Kokiri-Körper hatte außerhalb der Wälder ausgedient.
Mit Hilfe des Sandgolems, Villons ergebenem Diener, brachen die beiden in Richtung Kakariko auf.

Spieler: one-cool
Name: Rikoon
Orte: Kakariko
Rikoon hatte im Wettbewerb keinen Preis gewonnen, obwohl er sehr gut geschossen hatte. Grübelnd saß er eine Weile in der Taverne und überlegte, was er tun sollte. Er beschloss, eine Audienz beim König in Anspruch zu nehmen, von der er sich erhoffte, in die Königliche Garde aufgenommen zu werden – dadurch würde er Zugang zu für die Öffentlichkeit verschlossene Schriften erhalten und würde vielleicht etwas über ihn und seine Vergangenheit herausfinden.

Spieler: pimp
Name: Gigga
Orte: Kakariko
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv

Spieler: Ravana
Name: Ravana
Orte: Hyrule – Kakariko – Hylianische Steppe – Gerudo-Tal
Ravana besuchte ihren Freund Milo im Gasthaus „Zur krächzenden Krähe“ in Kakariko. Inzwischen hatte sich Milo jedoch mit dem Wirt angefreundet und sich entschlossen, Ravana nicht weiter zu begleiten. Sie war sehr traurig, ihren Freund zu verlieren, konnte ihn jedoch verstehen. Verloren ritt Ravana über den Marktplatz von Hyrule und bemerkte schließlich eine Bekanntmachungstafel, auf der zu einem Bogenschieß-Wettbewerb in Kakariko ausgerufen wurde. Sie entschied sich, an diesem Wettbewerb teilzunehmen, da sie nicht wusste, was sie sonst tun sollte.
Am nächsten Tag erreichte sie Kakariko, gab das Mietpferd zurück und holte den fliegenden Teppich ab, den sie bei der Kräuterhexe in Reparatur gegeben hatte. Danach ging sie in die Taverne „Zur Schiessbude“ und erschoss sich den ersten Platz, für den sie den legendären Spiegelschild als Preis verliehen bekam.
Ravana lernte den Goronen Daru kennen, der den zweiten Platz belegt- und eine Eintrittskarte zur Gerudo-Arena gewonnen hatte. Daru bat sie, ihn ins Geruod-Tal zu begleiten. Ravana freute sich darauf, die Gerudo wiederzusehen und nahm das Angebot an, obwohl sie das Gefühl hatte, dass Daru etwas im Schilde führte.
Am nächsten Tag brachen die beiden auf und erreichten gegen Mittag am Tag danach das Gerudo-Tal.

Spieler: Sephiroth ultimativ
Name: Shiro
Orte: Hylianische Steppe
Unerwartet tauchte endlich der Magier auf, auf den Shiro lange Zeit am Rand der Verlorenen Wälder gewartet hatte. Als Shiro von Villon umgebracht zu werden drohte, erkaufte er sich sein Leben mit dem Versprechen, dem mysteriösen Magier den nicht minder geheimnisvollen Schattentempel zu öffnen. Im Laufe des nach der Auseinandersetzung stattfindenden kurzen Gesprächs und dem Aufbruch aus dem Wald erkannte Shiro, dass Villon zwar wusste wer er war und was er für ihn tun würde, dass er sich aber nicht daran erinnern konnte, den Shiekah angegriffen zu haben. Er erinnerte sich der entsetzlichen Bosheit des Wesens, dass scheinbar in Villons Gedanken war und sah, dass Villlon ihn immer noch mit Hass anblickte. Nachdem sie am Rand des Waldes waren, verwandelte sich Villon zurück in seine ursprüngliche Gestalt und kurz darauf erschien sein Diener Kweros. Villon teilte ihm mit, dass Shiro sie zumindest bis nach Kakariko begleiten würde und dass er Shiro mitnehmen solle. Bald waren sie auf dem Weg: Villon wieder in der Brust des Golems und Shiro, auf eigenen Wunsch, auf dessen Schultern. Er machte sich immer noch Gedanken darüber, mit wem er sich eigentlich aufhielt und ob er es schaffen würde sein Wort zu halten und den Schattentempel wirklich zu öffnen.

Spieler: shadow-runner
Name: Daven
Orte: -
Bemerkung: In dieser Zeit nicht aktiv

Spieler: Sternschnuppe
Name: Bonny
Orte: Hylianische Steppe – Hylia See – Kakariko – Lon-Lon-Farm - Kakariko
Bonny ging nach dem Wettbewerb wieder zurück zum Hylia See, wo sie sich an ihre Flucht von ihrem Entführer erinnerte.
Eine kleine Fee kam zu ihr geflogen und fragte Bonny, ob sie sie eine Weile begleiten dürfe. Bonny freute sich über die Gesellschaft.
Nachdem Bonny die Fee zurück zu den Wäldern gebracht hatte, ging sie weiter nach Kakariko, wo sie auf Zuffel traf. Die beiden versöhnten sich. Zuffel fragte Bonny, ob sie sich an das Aussehen des Mannes erinnern könne, der sie entführt hatte, doch Bonny wusste nur, dass er eine Kapuze trug.
Die beiden entschlossen sich, einen Abstecher zur Farm zu machen und gingen zum Mietstall, um sich Pferde zu mieten. Währenddessen warnte Bonny Zuffel davor, dass jemand hinter ihr her war und ihr Böses antun wolle, doch Zuffel schlug Bonnys Warnung in den Wind.
Am Abend kamen die beiden auf der Farm an. Bonny bedeutete Zuffel, schon einmal voraus zu reiten, sie selbst wollte gleich nachkommen. Sie bemerkte eine dunkle Gestalt und verfolgte sie zurück nach Kakariko, wo sie das Pferd wieder abgab.

Spieler: zuffel
Name: zuffel
Orte: Kakariko – Lon-Lon-Farm
In Kakariko traf Zuffel zufällig auf Bonny, und die beiden versöhnten sich. Zuffel fragte Bonny, ob sie sich an das Aussehen des Mannes erinnern könne, der sie entführt hatte, doch Bonny wusste nur, dass er eine Kapuze trug.
Die beiden entschlossen sich, einen Abstecher zur Farm zu machen und gingen zum Mietstall, um sich Pferde zu mieten. Währenddessen warnte Bonny Zuffel davor, dass jemand hinter ihr her war und ihr Böses antun wolle, doch Zuffel schlug Bonnys Warnung in den Wind.
Am Abend kamen die beiden auf der Farm an. Bonny bedeutete Zuffel, schon einmal voraus zu reiten, sie selbst wollte gleich nachkommen. Stattdessen jedoch ritt sie zurück nach Kakariko, um das Pferd wieder abzugeben.
Zuffel wartete eine Weile auf der Farm und kam dann auf den Gedanken, dass Bonny sich wahrscheinlich wegen ihr in Gefahr begab. Da zuffel aber das schlechte Gewissen plagte, rannte sie über die hylianische Steppe nach Kakariko um Bonny dort zu suchen.

Geholfen haben

Sephiroth ultimativ
König Elessar
zuffel

Vielen Dank, eure Hilfe war großartig!

Dodongo Killer
02.05.2005, 15:15
Ich schliess mich mal an.

Name: Carero Umil
Geschlecht: Männlich
Alter: 17
Rasse: Gerudo
Ort: Ehem. Gerudodorf
Waffe. 2 Krummsäbel, einer mit Eigenschaft Feuer und das andere mit Eis.
Aussehen: Er ist 172cm gross, hat blaue Augen, braune Haare und trägt
Gerudo-Kleidung.

Story:

Aufgrund von groben Fehlverhalten wurde Carero aus dem Gerudodorf vertrieben.
Auch das er als zweiter männlicher Gerudo geboren war ein Grund für seine Verbannung.
Nun macht Carero sich auf den Weg in die weite Welt von Hyrule um dort sein Glück zu versuchen. Doch schon nach dem Verlassen aus dem Gerudotal ist er auch schon in Gefahr. Wird er mit den Gefahren die ihn erwarten auch fertig? Vieleicht!

Fallen Angel
22.05.2005, 20:18
Also will auch mal mitmachen

Spielerin: PunkRockEngel
Name: Enigma
Spitzname: Shad (kommt von Shadow, da sie immer schwarz angezogen ist und sich wie ein Schatten snschleicht und bewegt)
Rasse: Gerudo
Geschlecht: weiblich
Alter: 15
Waffe: 2 Schwerter und Pfeil und Bogen
Magie: Ist Elementträgerin des Feuers
Aussehen: Langes rotblondes Haar welches sie wie alle Kriegerinnen zusammengebunden hat, eher bleich (obwohl sie in der Wüste lebt), trägt schwarzen Mantel und eher ungerudohafte Kleidung, die man jedoch wegen des Mantels nicht sieht. Die Augen sind grünblau.

Story: Shad ist die Nichte von Naboru, der Anführerin der Gerudos und hat schon sehr früh das Kämpfen erlernt. Sie kann ausgezeichnet mit ihren beiden Schwertern umgehen und trifft mit Ihrem Pfeil und Bogen so gut wie nie daneben. Sie wurde vor 2 Jahren zur Obersten Offizierin gemacht und befehligt einen eigenen Trupp. Zusammen mit Naboru hat sie jedoch auch einen Verschwörungstrupp gegen Ganondorf auf die Beine gestellt.
Eines Nachts hat sie einen Traum von einem grossen Adler (ála HdR), der ihr sagt, dass die Welt auf ihre Mächte als Elementträgerin angewiesen ist.

Pantoffelninja
26.06.2005, 16:41
Als treuer Zelda-Fan mache ich natürlich auch mit!
Spieler:Pantoffelninja
Name:Tupan
Rasse: Deku m
Alter: 8 Dekujahre, sind so ungefähr 17 Menschenjahre
Waffe: Deku-Nüsse(Fernkampf) und rasiermesserscharfes Riesenblatt(Nahkampf)
Aussehen: Wie ein normaler Deku, allerdings mit einer Narbe vom Kinn bis knapp unters linke Auge, außerdem (keiner weiß, warum) noch rote Haare (normale Dekus haben grünes Haar)
Geburtsort: Deku-Hain (wo denn sonst?;))
Charakter: Neugierig, aber auch treu und offen, nimmt sich kein Blatt vor dem Mund
Größter Wunsch: Zusammen mit einen Zora und einen Goronen Abenteuer erleben

Story: Tupan war schon früh aus Neugier vom Deku-Hain abgehauen, um im Kokiri-Dorf in der Nähe sich zu erkunden. Bisher dachte er, dass die Deku die einzigste Rasse auf der Welt ist, aber seitdem will er immer mehr von der Welt sehen.
Eines Tages wollte Tupan die Lon-Lon-Farm besuchen, aber auf den Weg traf er auf einen Riesenwolf, vor dem Tupan flüchten musste(er hatte sich von der Begegnung die Narbe zugezogen). Seitdem trainiert er oft den Kampf mit Deku-Nüssen und Dolchen. Aber die Dolche waren für ihn unhandlich. Als Ersatz fand er einen Riesenblatt.
Beides, Deku-Nüsse und Riesenblatt, beherrscht er sehr gut.
Jetzt ist er bereit, jeden einzelnen Winkel der Welt von und um Hyrule zu entdecken und viele Schätze in gefährlichen Dungeons zu finden. Während seiner Abenteuer traf er auf den inzwischen auf heroische Weise verstorbenen Goronen Dodorion und den beiden Zoras Alukath und Mika und seitdem reisen sie zusammen auf der Suche nach Abenteuer.

Floyder
05.07.2005, 18:35
Name:Maleficus.
Wohnort:Präludien.
Rasse:kokiri
Waffe:Ein kurzschwert mit der eigenschaft eis und einen bogen mit der eigenschaft feuer.
Begleiter:Ein kleiner eisdrache mit dem namen Roy
Story:
Maleficus war der einzige kokiri in seinem dorf und wurde deshalb als kind gehänselt und geärgert als er älter wurde wurde er sogar aus seinem dorf verbannt und machte sich auf nach präludien zu seinem bruder Zieberus sie beiden waren die eizigen kokiris in der familie.
Kurz nach seiner ankunft in präludien fand er ein drachenei er behielt es und bald schlüpfte es auch ein eisdrache war es er nannte ihn Roy und nahm ihn mit auf seine reise doch bald sollte den beiden schreckliches wiederfahren.....sie wurden von einer horde orks angegriffen und roy wurde entführt doch maleficus konnte sich retten seid diesem tag an ist er auf der suche nach seinem freund roy..........

Karminda
04.08.2005, 16:43
Spieler: Karminda

Name: Mika

Alter: 12

Rasse: Zora

Geschlecht: männlich

Magie: Wasser

Waffe: Schwert

Aussehen: Sein Oberkörper wird von einem gewöhnlichen braunen Hemd bedeckt und über seinen Schultern liegt ein rotbrauner Umhang, der nur hüftlang ist. Er trägt eine schwarze Hose, die an den Enden zerfetzt ist. Seine rechte Wange ziert eine Narbe, die ihm Tupan in einem unbeabsichtigten Kampf zugefügt hat.

Charakter: anhänglich, manchmal etwas giftig

Story: Mika lebte seit seiner Geburt im Zora Kap. Sein Vater war als Fischer oft unterwegs, während seine Mutter in einem Laden im Kap half.
Als Mika 9 Jahre alt war, kam eine Pferdeherde zum Strand und hätte ihn fast umgebracht.
Zwar wurde er überrannt, aber überlebte. Sein Bruder Neo hatte ihm das Leben gerettet, doch unterlag dieser seinen schweren Wunden am Strand. Dieses Ereignis lehrte ihm, die Pferde zu fürchten und meiden.

2 Jahre nach dem Ereignis verließ er die Schädelbucht und wanderte nach Hyrule, wo er den Zora Alukath, Gorone Dodorion und den Deku Tupan kennenlernte.
Mithilfe seiner Freunde überwand er seine Angst vor Pferden, doch blieb ein kleiner Rest übrig, der sie zu seinen Feinden macht.

Ravana
05.08.2005, 13:30
Das hier soll eigentlich der erste Beitrag in dem Thread hier sein, aber das geht technisch nicht (zumindest wüsste ich nicht wie ^^), joah, darum isser leider am Ende gelandet >__>

Weil der eigentliche Charakterthread sehr unübersichtlich geworden ist durch ziemlich viele Spieler, die sich angemeldet, aber nie/nur selten wirklich gepostet haben, hatten die aktiven Spieler die Idee, diesen zweiten Thread zu erstellen, wo alle inaktiven Spieler aus dem 1. Thread reingeschoben werden, damit dieser übersichtlicher wird und die Charaktervorstellungen der Inaktiven trotzdem nicht vollständig gelöscht werden, sondern bei Bedarf reaktiviert werden können.
Wer von den hier Aufgelisteten wirklich ernsthaft wieder mitmachen will, sollte zunächst etwa qualitative 5 Postings im RPG-Thread schreiben, damit man sieht, dass er es Ernst meint, dann wird sein Chara wieder zurück in den eigentlichen Char-Thread geschoben.

Danke für die Aufmerksamkeit ^^

PS: Das hier ist ein Lese-Thread, kein Kommentar-schreib-Thread, darum ist er auch geschlossen.

The Sorrel
05.08.2005, 18:07
Warum habt ihr mich gelöscht?
Spieler: Link0
Name: Alukath
Waffe: Samuraischwert
Alter: 17
Story: Er war früher Söldner,doch dann traf er den Deku Tupan und bereist seit dem mit ihm Hyrule und Termania

Dracador
06.08.2005, 14:40
Spieler:Dracador
Name:Freyel
Alter:34 Jahre
Rasse:Hylianer
Waffe:Legendäres Langschwert: Masamune
Character:Er ist zurückhaltend doch auf ihn ist immer verlass er hat eine hohe weissheit und lässt taten sprechen statt Worte
Fähigkeiten:Er weiss wie man mit dem Schwert umgeht er ist ein Schwertmeister und ist in die tiefe kunst des Schwertes Masamune eingeweiht.
Story :Er war einst die Garde des Königs von Hyrule doch nach einen katastrophalen Krieg verschwand die Garde aber vorher rettete er das leben des Königs Sohnes und liess dabei sein leben ... haben sie gedacht ... sie haben ihn zu einer legende auserkoren und zum held von hyrule. doch er lebt in Prädulien und bringt kleinen jungs die schon 12 sind die kunst des Schwertes bei. Er kann sich zwar an nichts erinnern aber er weiss immer noch wie an sein legendäres Schwert benutzt

Eisbaer
08.08.2005, 16:44
Hyrule Today - 12. Auflage!

So. nachdem ja lange Zeit keine Zusammenfassung mehr da war, hier die lange erwartete Ausgabe 12. Ich hoffe, ihr verzeiht mir einige Fehler.^^ Und wegen der Karte muss ich mal schauen. Bin nicht der große Grafik-Experte. Muss mir mal ein Grafikprog saugen und mich dransetzen. Ich editiere sie dann rein.

09.04.2005 – 01.08.2005
#143 - #238



NEUER SPIELER!
Spieler: pantoffelninja
Name: Tupan
Orte: Hyrule - Kakariko - Hyrule - Tempel der Drei Einheiten - Hylia-See - Kerker der Familie Orlon - Hyrule - Unruh-Stadt

Tupan überwältigte einen Dieb und legte sich dann auf einer Bank schlafen. Am nächsten Tag reiste er nach Kakariko, arbeitete bei Timotheus und legte sich am Brunnenrand schlafen, wo er zum ersten Mal den einen Albtraum hatte. Er wachte auf den Grund des Brunnens auf, ging durch ein Tor, wo er bewußtlos und blind wured und wieder auf der Straße landete. Ein Gorone namens Dodorion brachte ihn zu Korta, wo Tupan erfuhr, dass er verflucht war. Beide gingen daraufhin zur Zitadelle der Zeit, wo sie überraschend von Knochengängern angegriffen worden sind.Sie haben es zur Zitadelle geschafft und fragten einen Priester nach einen Weg zum Tempel der Drei Einheiten. Sie heuerten daraufhin den Söldner Alukath an, der sie für 50 Rubine zum Tempel eskortierte; Dabei erfuhren Tupan und Dodorion von der Verfolgung Alukath´s, der Rebellion und der Familie Orlon. Dodorion duellierte sich, nachdem sie am Tempel angekommen waren, mit Alukath(Alukath gewann das Duell), während Tupan von Fluch befreit worden ist und die Prüfungen des Mutes machen musste, die er auch schaffte. Die Drei wurden von Gomez Orlon, Sohn von Simon Orlon, und direkt danach von vier Söldnern überrascht. Die Söldner waren besiegt und Gomez ohnmächtig geschlagen. Durch Alukath´s Fähigkeit erfuhren sie, dass die Orlon´s tatsächlich Söldner an die Rebellion verkauften. Tupan, Dodorion und Alukath verließen den Tempel und gingen zum Hylia-See, wo sie auf die Leichen der vom Tempel entsendeten trafen. Als Alukath Gomez erneut befragen wollte, war er schon durch ein Gift tot. Daraufhin wurden die Drei von einer Söldnertruppe überrascht und in ein Kerker gesteckt. Als Tupan wieder erwachte, wurde die Rebellion besiegt durch die Soldaten der hyrulianischen Königsfamilie(Einer der Boten hatte es noch geschafft). Tupan, Dodorion und Alukath feierten den Sieg in der Taverne in Hyrule und legten sich dann schlafen. Tupan hat wieder den einen Albtraum, allerdings stellte sich der schwarzgekleidete Mann vor mit den Namen "Schatten". Er beauftragte ihn, alleine nach Termina zu reisen und einen Ort mit Wasser zu finden. Tupan erwachte dann mitten in der Nacht. Er packte seine Sachen, hinterließ eine Notiz an Dodorion und Alukath und bezahlte den mysteriösen Mann am Marktplatz das Geld für die Reise nach Termina. Dort hinterließ er einen Brief an einer der Wachen, der für Dodorion und Alukath war, und begann sein Abenteuer in Termina.

Spieler: Sephiroth_ultimativ
Name: Shiro
Orte: Kakariko - Schattentempel - Todesberg - Goronia - Todeskrater - Feuertempel

Als Shiro und Villon Kakariko erreicht hatten, zog der Shiekah ein getarnteres Durchqueren der Stadt vor. Alleine betrat er die Stadt und konnte, dank der Fähigten seines Volkes, unerkannt und unbemerkt einen unauffälligen Umhang für Villon stehlen. Mit diesem würde der dunkle Magier wegen seiner seltsamen äußeren Erscheinung nicht mehr auffallen. Sie durchquerten die Stadt und kamen zum Schattentempel, wo Shiro sein Versprechen einlösen wollte. Er schaffte es jedoch nicht den Eingang zum Tempel zu öffnen und musste sich eingestehen, dass er es nie schaffen würde. Er hatte einfach zu wenig Macht. Doch da Villon unbedingt in den Tempel musste löste er das Problem, indem er Shiro einen Teil seiner dunklen Macht übertrug. Der Shiekah ergötzte sich an der ihm gegebenen Macht und schaffte es mit ihrer Hilfe die arkanen Schutzzauber des Tempel zu überwinden und den Eingang zu öffnen. Er bekam dadurch einen weiteren Eindruck von Villons großer Macht. Dieser holte sich seine Kräfte auf magische Weise wieder und betrat den Tempel. Der Shiekah erholte sich in den folgenden Momenten vor dem Tempel und begrüßte einen aufkommenden Regenschauer. Als er wieder in die große Eingangshalle des Tempels kam, merkte er an seiner Kleidung, dass es ein Blutregen gewesen war. Währenddessen kam Villon in Begleitung des neuen Wächters des Tempels hinaus. Shiro erlag dem Schrecken, der sich auszubreiten schien und wurde ohnmächtig. Als er wieder erwachte, befanden er und Villon sich auf dem Todesberg, nahe des Einganges nach Goronia. Zum ersten Mal seit sehr langer Zeit verlor er jegliche Beherrschung und wusste nicht, was er tun sollte. Villon zeigte ihm in einer Art Vision das, was er mit Hyrule zu tun gedachte und machte ihm klar, dass er ihn töten würde, wenn er sich jetzt von ihm abwenden sollte. Mit den schrecklichen Bildern im Kopf blieb dem Shiekah nichts anderes übrig als zu gehorchen. Als zwei Goronen vorbeikamen wurde er Zeuge eines schrecklichen Schauspiels, als Villon sich vor seinen Augen verwandelte und die Goronen tötete. Mit der Begründung sie bräuchten die Häute der Goronen, um unbeschadet durch ihr Reich und duch den Todeskrater zum Tempel zu kommen, wies Villon Shiro an, die Goronen zu häuten. Bei dieser Beschäftigung konnte Shiro sich schließlich etwas erholen und gewann danach seine gewohnte kühle Beherrschung wieder. Kurz bevor sie sich aufmachten spürte Shiro die Auren mehrerer anderer Shirkah auf dem Berg und war erstaunt, da er sein Volk, bis auf die Shiekah des Königs, für nahezu ausgestorben hielt. Dass ihm eine der Auren bekannt, jedoch verändert vorkam, überraschte ihn ebenfalls. Doch Villons Ungeduld brachte ihn schließlich sich dem nächsten Problem zu widmen. Der Shiekah meinte, dass eine Ablenkung ihrer Sache helfen würde und schlug vor, dass Villon die Kadaver der Goronen vor dem Eingang ablegen sollte und dort dunkle Magie bündeln sollte. Das würde dafür sorgen, dass sämtliche Monster in der Nähe angezogen werden würden. Als dies vollbarcht war betraten sie Goronia und kamen ohne Zwischenfälle vor den Raum von Link, dem Führer der Goronen, wo sich der geheime Eingang zum Todeskrater und somit zum Feuertempel befand. Erst dort wurde ein Gorone auf sie aufmerksam, den Shiro jedoch erledigt, indem er sich im Schatten versteckte und die Goronenhaut auszog, um dem Goronen anschließend sein Schwert in den Hals zu rammen. Nachdem er wieder in seiner Goronenhaut war, betraten sie duch den Geheimgang den Todeskrater und begaben sich zum Tempel. Dort wurde Shiro abermals der Macht des Magiers gewahr, als dieser den Tempel erst gewaltsam öffnete und dann vor Shiros Augen einen weiteren Wächter beschwor. Mit einem neuen Ziel vor Augen, das der Shiekah jedoch noch nicht kannte, machten sie sich auf den Tempel zu verlassen.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Orte: Kakariko - Schattentempel

Nachdem Rabe geflohen ist, schlief er sehr erschöpft in der Taverne... Als er aufwachte war noch immer nichts von Daven zu sehen oder zu hören, aber Milina hatte herausgefunden, dass die 2 Halunken von der Höhle oft bei Korta vorbeischauen und so machte er sich zu ihr mit Milina auf den Weg. Bei Korta konnte er ihr eine Information durch einen Handel abschwatzen. Die zwei Halunken sollten den Abend wieder kommen und Rabe wird vorbereitet sein.
Als die Katastrophe in Kakiriko begann folgte er den Menschen zum Friedhof. Sein Splitter riss ihn hinter die Friedhofsmauern und so blieb er unentdeckt, aber Milina war nicht mehr bei ihm! Wieder erschien ihm die vermummte Gestallt, die ihm ein Angebot machte. Die Untoten waren auch die Feinde dieser Gestallt und so machte die Situation sie zu Verbündeten, was Rabe sehr missviel. Die Gestallt brauchte ihn noch für später und lernte im die Fähigkeit sich Unsichtbar zu machen und steigerte seine magische Energie. So lief Rabe unsichtbar zurück zu Tario in die Taverne, wo auch Milina war. Rabes Splitter zeigte in eine Richtung und er dachte es war Daven. Er ging alleine los nachsehen. Er fand den verwundeten Daru und trug ihn alleine zurück. In der Taverne angekommen fand er auch Raikiru vor. Daru musste fort nach Goronia helfen und Rabe blieb mit Raikiru hier.
Eine Garde des Königs war unterwegs und die zwei mussten Informationen beschaffen... So schlugen sie sich zu zweit durch bis zum Friedhof wo sie Horst fanden und ihm halfen. Auf den Weg in den Friedhof sprach ständig der Wächter des Schattentempels in Rabes Gedanken, aber er achte nicht darauf. Raikiru und Rabe wollten in den Schattentempel und so machte die beiden Rabe unsichtbar und gingen in den Tempel. Kaum als sie sich überall vorbeigeschlichen hatten ging die mächtige Tür hinter ihnen zu. Sie waren gefangen und es blieb ihnen nurmehr die Flucht nach vorne in den Kampf mit den Wächter. Raikiru war der Ansicht, dass sie nicht überleben werden, aber Rabe wollte nicht so leicht aufgeben...

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Orte:Tempel der Drei - Kakariko - Horroria

Kiro und Cruentus hatten sich zum Tempel der Drei begeben, um das Artefakt abzugeben. Dort nahm ihre geschichte aber eine grosse Wende. Cruentus erstach den Priester Elias gegen seinen Willen. Ein Gefühl lies Kiro und Cruentus nach Kakariko gehen. Dort trennten sie sich fur eine kurze Zeit. Als sie wieder zusamen fanden, begaben sie sich zum Todesberg, um Noyashi und seinen Vater davon abzuhalten, zu den Goronen zu gehen, da sich dort ein, für sie unbekantes Wesen (Villon) aufhielt. Als sie ihr Lager vor Kakariko aufschlugen, kam ein Moblin zu ihnen und fürte sie zu ihrem Dorf. Dort wurden sie allerdings von der Königlichen Armee überrumpelt. Kiro, Cruentus und Morodlus (der sich den beiden angeschlossen hat) begaben sich nach Horroria. Ohne sich lange aufhalten zu lassen, brachen Kiro und Cruentus sofort auf und liesen Mordolus in Horroria.

Spieler: Link0
Name: Alukath
Orte:Sind mir nich ganz klar. Bitte um Aufklärung.

Die Rebellion konnte dank weniger beihilfe von Alukath und Tupan verhindert werden doch gibt es bereits neue Probleme. Ein mann Namens Schatten hat Tupan in seinen Bann gezogen und bereits Kap Zora angegriffen und alle Zora darin Getötet.
Der Mann trägt Majoras Maske und will die Welt zerstören,Alukath und Dodorion(NPC) behalten Tupan und schatten heimlich im Auge und versuchen eine Schwachstelle Schattens herauszufinden.Tupan glaubt dass Schatten den Frieden bewahrt und hilft ihm desshalb.

Spieler: Eisbaer
Name: Daru
Orte:Gerudo-Tal - Trainingsarena - Kakariko - Todesberg - Goronia - Todeskrater - Feuertempel

Nachdem Daru mit Ravana im Gerudo-Tal angekommen war, betrat er allein die Trainingsarena, um sich dort umzuschauen. Nach einiger Zeit bekam er plötzlich ein ungutes Gefühl, dass von seinen Splittern auszugehn schien. Dieses Gefühl zog ihn nach Kakariko. Er ließ Ravana zurück und rollte nach Kakariko. Sein gefühl sollte ihn nicht getäuscht haben. Im Dorf wimmelte es von untoten Wesen, die sich als Dorfbewohner ausgaben und Daru fast töteten. Rabe rettete ihn und erzählte ihm was passiert war. Zwei seltsame Typen hatten den Schattentempel überfallen und dort unzählige Untote zurückgelassen, die nun die Stadt angriffen. Daru hörte von einem Goronen, mit einem riesigen Hammer, der auf dem Weg nach Goronia war und wusste sofort, dass es sich um Doran handelte. Er zog ohne Rabe los, um Doran bei der Verfolgung der Fremden zu helfen. Zusammen folgten sie der Spur, bis zum Feuertempel.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Orte:Kakariko - Schattentempel - Todesberg - Goronia - Todeskrater - Feuertempel

Nicht direkt aktiv.Story siehe Seph_ultimativ.




Geholfen haben bisher :

- pantoffelninja
- Fantasy Fighter
- Link0
- Bauzi
-Sephiroth_ultimativ

Vielen Dank. Vielleicht hilft mir ja auch jemand beim Rest. Ist so verdammt viel zu lesen und ich habe so verdammt wenig Zeit gerade.

Floyder
16.08.2005, 18:28
Name: Salphir
Rasse: Kokiri
Wohnort: Salia
Waffe: Ein eisschwert mit dem namen Polaris
Fähigkeiten: Eisbrecher,Eiskugel,Eisiger Pfad und Eisherz
Besonderes: Er hat ein kleines horn am schädel


Story: Salphir ist ein kleiner äußerst schneller kokiri der eiskräfte besitzt und wegen seinem horn aus seinem alten dorf ausgeschlossen wurde und jetzt lebt er zusammen mit seinem freund zieberus in salia........

Men of Light
30.08.2005, 15:56
Spieler:Men of Light
Name:Leo
Alter:15 Jahre
Rasse:Kokiri
Charakter:Neugierig,mittlerer Schütze,bischen Feige,leicht reizbar,große klappe
Wohnung:Kokiri-Wald
Ausrüstung:1 Dekustab,Kokiri-Schwert,Feen-Schleuder,Kokiri-Rüstung
Gesichte:Leo wohnt im Kokiri-Wald,er schlich sich aus dem Wald um die Welt auserhalb
zu sehen.Er ging Richtung Hyrule um einen Menschen zu sehen...
Ausehen:Wie ein nomaler Kokiri.

GJuntitled
31.08.2005, 15:21
Spieler: UntitledX
Name: Nindlex
Alter: 15-17 Jahre
Rasse: Mensch
Waffe: Säbel
Charakter: zurückhaltend aber helft immer wen er kann in der Hoffnung das er was über seine Vergangenheit erfahrt
Besonderheiten: Er hatte Visionen wen er was über seine Vergangenheit oder andere wichtige dinge erfahrt. Er ist gut im Element Wind!
Fähigkeiten: Eines Tages ist er auf der Hyliyanischer Steppe aufgewacht ohne erinerungen.
Er war schwer verletzt.Er hat sich mit letzter kraft auf schloss Hyrule geshlept...
Die wachen fanden ihm und brachten ihm zu Par Heilern. Danach hat er ein Pferd gestohlen und angefangen die Welt zu untersuchen. Noch heute sucht er nach hinweisen seiner Vergangenheit.
Ereignisse: Er sucht eine grupe der er sich anschließen kann...
Er biete jedem seine dienste an der ihm was über seine Vergangenheit sagen
kann!

Eisbaer
05.09.2005, 20:18
Hyrule Today - 13. Auflage!

02.08.2005 – 03.09.2005
#Rest Thread2 - #3



Spieler: pantoffelninja, Link0, Karminda
Name: Tupan, Alukath, Mika
Orte: Kap Zora - Pic Hibernia - Deku-Palast - Ikana Felsenturm - Unruh-Stadt - Stadt Hyrule - Lon-Lon-Farm - Stadt Hyrule - Subrosia - Stadt Hyrule - Kakariko - Goronia - Todesberg - Kakariko - Verlorene Wälder - Kakariko - Gomez´ Versteck - Zora´s Reich - Gerudotal - Hylia-See - Kakariko - Hylia-See - Kakariko - Stadt Hyrule - Kap Zora

Tupan erwacht aus einen Art Koma und stellt fest, dass alle Zoras tot sind und seine Freunde bei ihm sind. Dann taucht Schatten auf und befiehlt Tupan, alleine nach Pic Hibernia zu gehen. Dort wiederbelebt er unbewusst Goth, den Tupan für einen Wächter des Friedens hält. Nach einen Zwischenstop im Deku-Palast, wo er mit Schatten Odolwa wiederbelebt. In Ikana spricht Schatten einen Zauber auf Tupan, der ihn sehr viel stärker gemacht hat. Als Alukath und Dodorion zusammen mit ein paar Zorakriegern, die überlebt haben, in Ikana ankommen, wollte Tupan sie aufhalten, doch er wurde von hinten überrascht und überwältigt, wodurch er Schatten´s Magie wieder verliert.
Am Felsenturm trifft Tupan wieder auf Alukath und Dodorion und erfährt dort, dass Schatten in Wirklichkeit auf der Seite der Bösen stand. Danach fanden sie das Geheimnis des Felsenturms heraus und bekämpfen Twinmold. Trotzdem schaffte es Schatten, den Mond Richtung Unruh-Stadt zu bewegen. In der Stadt erhielt Dodorion die Maske der Giganten und hält damit den Mond auf, während Tupan und Alukath heldenhaft gegen Schatten kämpften und am Ende bezwungen wurde. Mit der Enthauptung von Schatten wurde alles wieder wie früher.
In Hyrule gingen sie zur Lon-Lon-Farm und lernen dabei den Hund Kamo kennen, der sich sofort zu Tupan hingezogen fühlt.
Auf den Marktplatz fielen alle in ein verstecktes Loch und landen in einen merkwürdigen Land namens Subrosia. Dort lernten sie den Zora Mika kennen. Alle Vier wurden später von einen alten Mann gerettet.
Nachdem die Taverne abgebrannt wurde, erfuhren alle Vier, dass Gomez, der Sohn von Simon Orlon, überlebt hat.
Danach wurden sie von Kämpfer überrascht, die von Gomez entsandt wurden, konnten sie aber besiegen. Am Ende erhält Mika von einen der Besiegten einen Bogen.
Auf den Weg nach Goronia wurde Alukath von seinen Schwertkampflehrer Ziffer überrascht. Beide haben kein gutes Verhältnis zueinander. Am Ende erreichen sie Goronia und erfuhren, dass ein Monster die Goronen bedroht.
Nach vielen Hindernissen erreichen die Vier im Todesberg einen Raum, wo sie eine erbitterte Schlacht gegen einen monströsen Dämon führten und knapp gewannen.
Zurück in Kakariko erhielt Mika ein Schwert und wurde von überraschend auftauchenden Ziffer in einen Schnellkurs unterrichtet. Am nächsten Morgen überrascht Ziffer Mika damit, dass er das Schwert verbessern ließ. Danach ging Ziffer wieder und Mika übte unter der Aufsicht von seinen Freunden im Wald, dabei überwindet sie einigermaßen ihre Angst gegenüber Pferden.
Am nächsten Morgen fanden sie eine Spur von Gomez und verfolgten die Spur, die wirklich zu Gomez führte. Am Ende wurde er besiegt.
Ein Fest in Zora´s Reich bringt die Vier zum genannten Ort und dabei lernten Alukath´s Freunde seine Familie kennen. Am nächsten Morgen allerdings war Lert, die Schwester von Alukath, verschwunden. Sie wurde von einer Zorawache wiedergefunden und Lert erzählt was über "Ihn".
Sofort reisten die Vier zum Gerudotal, weil Alukath dort eine Gerudo namens Bumara kennt, die etwas über "Ihn" weiß. Allerdings hat Alukath auch noch eine Rechnung mit ihr offen und duellierten sich erst einmal, am Ende gewann Alukath. Tatsächlich wusste Bumara etwas über "Ihn", er war der Meister von Schatten und würde die Vier am Hylia-See erwarten. Am genannten Ort wurden sie von "Ihn" in eine Falle gelockt. Durch einen Splitter, den Tupan gefunden hatte, konnte der Dämon überwunden werden, allerdings wurde Dodorion schwer verletzt. Sie schleppten ihn nach Kakariko und vertrauten ihn einer Heilerin an.
Auf den Friedhof von Kakariko wurden sie erneut von "Ihn" überrascht, der sich als der Dämon Luka herausstellt. In diesen Kampf kam Chris, der Freund von Alukath, zu Hilfe und zeigte dabei seine magischen Fähigkeiten. Im Kampf mischte sich außerdem noch Lert ein.
Am Ende gingen sie nach einen Zwischenstop in Kakariko zurück zur Stadt Hyrule, wo sie durch Zufall erfahren, dass irgendetwas in Mika´s Heimat passiert war. Auf den Weg nach Kap Zora begneten sie Viktor, einen früheren Lehrer und guter Freund von Mika. Später, bei Mika´s Mutter, erfuhren sie, dass der Vater seid 2 Wochen verschwunden ist. Tupan, Alukath und Mika begannen natürlich mit der Suche nach Mika´s Vater.



Geholfen haben :

- pantoffelninja
- karminda
- Link0

Ich habe die drei zusammengefasst, da die Zusammenfassung von PN sehr umfangreich war und ja alle dasselbe erlebt haben. Beschwerden ansonsten an mich. Habe eure Zusammenfassungen nicht gelöscht.

Sollte ich jemanden vergessen habe, dann meldet es mir bitte.
Men of Light habe ich absichtlich draußen gelassen. Er hat mir oder besser gesagt Ravana zwar ne Zusammenfassung geschrieben, aber seit seinem einem Post hat er nix mehr geschrieben.

Sobald wieder mehr mitmachen, gibt es auch wieder eine Karte.

Eisbaer
19.09.2005, 18:17
Hyrule Today - 14. Auflage!
Betaversion^^

04.09.2005 - 18.09.2005




Spieler : Eisbaer, Bauzi
Name : Daru, Rabe
Orte : Daru -> Feuertempel-Goronia-Todesberg
Rabe -> Kakariko-Todesberg-Goronia-Todesberg

Nachdem Daru und Doran den Schattentempel betreten hatten, trafen sie auf einen risiegen Golem, der von einem der Fremden, dessen Name sich als Villon herausstellte, erschaffen wurde. Dieser schlug beide bewusstlos, jedoch konnten ihre Feen mit Hilfe der Splitter den Golem bezwingen. Allerdings schienen sie den Namen Villon zu kennen. Nachdem Daru und Doran von Link und ein paar anderen Goronen zurück nach Goronia gebracht wurden, verschwanden die Feen auf einmal und Doran beschloss ihnen zu folgen, sodass Daru diesmal vollkommen alleine dastand. Auf dem Weg nach Kakariko traf er Rabe wieder, mit dem er nun zusammen nach Hyrule aufbrach, um Villon und seine Handlanger aufzuhalten. Unterwegs erzählten sie sich von ihren Erlebnissen.

Spieler : Konsum, sephiroth_ultimativ
Name : Villon, Shiro
Orte : Feuertempel-Todesberg-Hylianische Steppe-Marktplatz von Hyrule

Villon und Shiro verließen den Feuertempel und stellten fest, dass, mit Ausnahme von Suess, alle Wächter besiegt worden waren. Villon versammelte seine Armee vor Hyrule und ließ sie die Stadt angreifen. Während er sich in die Zitadelle begab, stellte sich Shiro seinen eigenen Leuten, den Shiekahs des Königs. Für diesen Kampf hatte er extra einen Teil von Villons Kräften erhalten.

Spieler: Fantasy Fighter
Name : Kiro
Orte: Kokiri-Dorf

Kiro und Cruentus erreichten das Kokiridorf. In Kiro kamen Erinnerungen hoch, an den Tag, an dem er zuletzt hier gewsen war.

Neuer Spieler !!!
Spieler: Men of Light
Name : Leo
Orte: Nicht feststellbar, leider. :(

Leo lief von zu Hause ab und wollte die Welt kennenlernen. Als er in Hyrule ankam, rempelte ihn ein Dieb an. Ihm wurde es zu voll und er wollt nach Hause zurückgehen,
doch es überfielen ihn Knochengänger und er wurde unmächtig. Als er nach vier Tagen aufwachte,sah er das der Todesberg ausbrach. Er wollte sehen wieso und machte sich au den Weg dorthin. Unterwegs traf er einen Händler der nach Kakariko wollte. Leo fuhr mit und erfuhr alles über Hyrule. Als sie ankamen, übernachtete er bei einer Frau in Kakariko. Anschließend machte er sich auf den Weg zum Todesberg.
Als er in Goronia ankam, war er mit Schleif wunden versehen.
Er drängelte sich an den Goronen vorbei und fiel in einen Abgrund, doch ein Fremder namens Mika fing ihn auf und so lernte er Mika,Alukath,Tupan und Dodorion kennen.
Den Rest konnte ich leider nicht mehr feststellen, da mich eure Posts doch sehr verwirren.
Infos entnehmt bitte meinem Post im Besprechungsforum.

Geholfen haben : Men of Light

Teana
03.10.2005, 17:13
hi, ^^
Bin recht neu hier und habe mal was ganz außergewöhnliches.

Name: Aszgardt (Red Dragon)
Rasse: Für die zwei Welten Termina und Hyrule ist diese Rasse völlig unbekannt und wurde bis jetzt noch nie gesehen. Die Rasse hatte auch bisher keinen Namen. Doch sie soll Lavancallin genannt werden.
Beschreibung: Levancallin sind Menschen- und Tierähnlich. Sie haben große Katzenähnliche Ohren und sie tragen am ganzen Körper einen Pelz. Dazu haben sie noch zwei fledermausähnliche Flügel auf den Rücken, die sie aber nicht zum fliegen verwenden können. (In meinen Ava kann man sehen wie sie ungefähr aussehen. Ich werde vielleicht dem nächst eine Zeichnung versuchen, die hoffentlich gut wird.^^“). Diese Rasse kennt sich sehr gut mit dem Ingenieurwesen aus und baut Geräte aus Holz, die mit Kohle angetrieben werden. Nicht selten, fliegt mal so eine Erfindung in die Luft.
Aussehen: Aszgardt ist in dunklen Leinen gehüllt und trägt drüber einem langen dunkelfarbigen mantelähnlichen Umhang, weis-silbriges Fell.
Ausrüstung: Ein zweihändiges Schwert und zwei Dolchähnliche Waffen.
Charakterzüge: Eher still, wenn es um seine Vergangenheit geht aber er ist immer gewillt einen guten Handel abzuschließen und hängt sich auch mit vollem Tatendrang rein. Er steht zunächst jedem Lebewesen neutral gegenüber, weis aber wenn er nicht erwünscht ist. Er kann unter umständen recht wütend werden, besonders wenn es darum geht seine Wahre zu verteidigen. Er ist reagiert oft recht egoistisch und ist nur selten gewillt jemanden zu helfen ohne wirklich was dafür zu bekommen. Deswegen kommt er unter umständen recht kalt und abweisend rüber, wenn sich Aszgardt von dieser Person nichts verspricht.
Geschichte/Vergangenheit: Er ist ein Händler in einem kleinen Dorf. Doch eines Tages beschloss er seinen festen Ruheplatz zu verlassen und mehr von der Welt zu sehen. Er ging sogar den einen verbotenen Weg. Dieser Weg soll laut den Legenden und Geschichten seines Volkes ins Verderben und den sichern tot führen, denn dort lauert das Ende der Welt und der Eingang in die Hölle. Doch er fand weder den Tod, auch nicht das Ende der Welt, selbst den Eingang zur Hölle fand er nicht, sondern er fand eine neue Welt: Hyrule. Er wusste nicht was ihn dort erwarten würde. Doch er war zuversichtlich und verlies sich auf sein Können im Umgang seiner Waffen und seinem Händler- und Abenteurerinstinkt.
Rolle: Er ist fahrender Händler, Abenteurer und Ingenieur.

Wenn eine weitere Beschreibung oder Vergangenheit der Rasse benötigt wird, bitte sagen. ^^"

http://home.arcor.de/aszgardt/Versuch4.jpg

*knips* Sig aus.

Karminda
04.10.2005, 22:00
Post von Red Dragon
Eine mysteriöse Gestalt wanderte durch ein steiniges Tal. Diese Gestalt war so groß wie ein normaler Mensch, doch bewegte sie sich leicht anders. In der hellen Sonne konnte man das weissilbrige Haar erkennen und die anderen Körperstellen, die nicht von seinem schwarzen mantelähnlichen Umhang umhüllt waren, wurden auch von diesem silbrigen Fell überzogen. Zwei Schwingen, die an Feldermäuse erinnerten, hinten an seinen Rücken schlaff zu Boden.

Dieses Wesen schleppte sich müde fort und die mehreren Rücksäcke baumelten an seinem Körper. Nach einer weile lies er sich erschöpft an einer Felswand nieder und legte sein schweres Gepäck ab. Die Person stöhne auf und blickte zum Himmel empor.

„Wir lange bin ich schon unterwegs? Sind es Wochen… Monate?“

fragte sich das tierähnliche Wesen und griff in eines seiner Taschen. Er holte einen schon leicht schrumpligen Apfel hervor. Er zuckte mit den Schultern und biss hinein. Dabei dachte noch mal über seine Vergangenheit nach.

Es war schon eine weile her bis er andere seiner Art gesehen hatte, seid dem er den „Verbotenden Weg“ einschlug. Viele sagten ihm, dass es dort nichts zu holen gab, dass er dort nicht das finden würde, nach dem er suchte. Nur, dass dort der Tot lauerte und noch viel schlimmere Sachen. Doch er musste diesen Weg gehen, er hatte nichts mehr zu suchen in seinem Heimatland, nichts was ihn festhielt, nichts was ihn interessierte, nur dort im Unbekannten und Ungewissen würde er das finden, was er sich so ersehnt. Diese Gestalt holte noch etwas aus seinem Rucksack hervor. Es war eine alte Karte, die sein altes Heimatland zeigte. Er schüttelte den Kopf und murmelte,

„Laut meinen Berechnungen müsste ich schon längst von der Karte gefallen sein.“

leise lachte die unbekannte Gestalt. Er lies die Karte los und überließ sie dem Wind. Das alte Papier flatterte durch die Luft und wurde von dem Wind fortgetragen. Nach dem das Wesen seinen Apfel gegessen hatte, richtete er sich wieder auf und hob einen nach dem anderen seine Taschen und Rücksäcke auf. Nun schlenderte er weiter sein Pfand entlang. Doch plötzlich endete der Pfad. Das Wesen konnte seinen Augen nicht trauen. Er stand vor einem tiefen Abhang und unter ihm erstreckte sich ein grünes fruchtbares Land. Er konnte von dort oben sogar Städte sehen und er war sich sicher, dass er dort auch Bewohner finden wird. Er wusste nicht, was ihn erwarten würde. Wie man ihn behandeln würde, wie die Gesetze dort waren. Doch er musste weitergehen, es gab kein zurück mehr.

Nun stand er dort, hoch oben auf einem recht steilen Abhang und vor im erstreckte sich eine neue Welt voller Hoffnung, voller Leidenschaft, voller Arbeit, voller Geheimnissen und Herausforderungen.

„Ja… was jetzt?“

sprach er vor sich hin. Er wusste nicht, wie er am besten den steilen Abhang überwinden sollte. Zwar kommt man natürlich immer runter, doch ihm war es sehr wichtig möglichst heil hinab zu kommen und vor allen Dings lebend. Das Wesen beugte sich vorsichtig über den Abhang, doch er konnte keine wirkliche Stell finden sich dran fest zu halten oder eine andere Klettermöglichkeit zu finden.

„Ach! Ich will nicht Aszgardt heißen, wenn ich es nicht schaffe dort hinunter zu kommen. Ich bin so weit gekommen, die kleine Hürde schaff ich auch noch!“

Aszgardt schaute sich gründlich um. Doch er konnte auf dem ersten Blick nur kalten starren Felsen erblicken. Als er ein Felsen erblickte, der so flach wie ein Brett geformt war, kam ihm eine Idee. Er nahm diesen Felsen fest in die Hand und blickte mutigen Blickes den Tal hinab. Das fremdartige Wesen überprüfte noch mal all seine Taschen, ob sie auch wirklich fest sitzen und nicht einfach so davon fliegen würden. Nach einem kurzen nicken, sprach er sich noch den letzten Mut zu den er brauche für dieses Trip.

„Ok, los die wilde Fahrt!”

Mit einem kräftigen Sprung stieß er sich von Boden ab und sprang über die Klippe. Im Flug legte er dann sein Steinbrett unter die Füße und landete mit diesem Untersatz auf der steilen Klippe und schlitterte den Abhang hinab. Der Anfang war recht holprig und Aszgardt musste aufpassen, nicht sein Gleichgewicht zu verlieren aber als er sich erst mal daran gewöhnt hatte, stand er sehr sicher auf sein Steinbrett. Nun raste er mit fast Fallgeschwindigkeit hinab in das Tal und schrie,

„Woah… verdammt… geht ja schneller als ich dachte.“

Asgardt biss die Zähne zusammen und versuchte nur nicht das Gleichgewicht zu verlieren. Doch kaum fühlte er sich sicher, kam schon eine neue Gefahr auf ihm zu. Ein paar recht spitze Steine ragten aus der Felswand hervor und rasten auf ihn zu.

„AH! Verdammt! Wie lenkt man so was?!“

schrie der Stonboarder und breitete instinkttief einen seiner Flügel aus und verlagerte sein Gewicht ein wenig. Mit Erfolg konnte er seinen Kurz noch rechzeitig ändern und der gefährliche Felsen sauste an ihm vorbei. Aszgardt war erleichtert, über seinen Geistesblitz und dem Zusammenstoß knapp entkommen zu sein. Dabei atmete er leicht auf. Die kurze Unachtsamkeit wurde ihm zum Verhängnis. Er sah einen heranschnellenden Felsen zu spät und er rammte in das harte Hindernis. Der Boarder kam ins schleudern und einer seiner Taschen wurde von seinem Gewand gerissen. Mit lauten Klirren wurde die Tasche in tausend Fetzten gerissen und der Inhalt zerschellte auf dem harten Fels. Aszgardt hatte Müh und Not wieder ins Gleichgewicht zu kommen, denn sein Steinbrett drehte sich unkontrolliert und lies seinen Fahrer ins Taumeln kommen.

Dann Krachte er wieder in einer der steinigen Vorsprünge hinein und weitere Taschen wurden zerrissen. Endlich schaffte es der Boarder wieder die Kontrolle über sein Gefährt zurück zu bekommen. Schmerzend hielt er sich den Arm und blickte auf das zu, was ihn noch alles erwartete. Es war nicht mehr viel, nur noch ein paar Meter, doch jetzt bekam er andere sorgen.

„Wo sind hier die Breeeeemseeeeeen?!“

schrie er verzweifelt und die hohen Bäume rückten immer näher. Aszgardt breitete beide Flügel aus so weit es ging um eine Art Fallschirm zu bekommen. Dies bremste zwar das Tempo ein wenig aber längst nicht genug, um eine sanfte und sichere Landung zu garantieren. In letzten Moment griff er nach seinem langen schweren Schwert und rammte es im Boden. Die Waffe war wie ein Anker und bremste den Boarder immer mehr ab und die holprige Fahrt mit dem Stoneboard fand immer mehr ein langsames Ende. Nun war die fahrt ganz beendet und das Schwert steckte fest verankert in der Felswand aber leider fünf Meter zu hoch über den Boden. Überglücklich schrie er,

„ja!!! Juhu, ich lebe, ich LEBE noch… … Und jetzt?“

Da baumelte nun der Fremde fünf Meter über den Boden an seinem geliebten Schwert hängend. Jetzt musste aber der Unbekannte feststellen, dass die Fahrt noch längst nicht vorüber war. Das schwere Schwert löste sich langsam von dem harten Gestein und lies seinen Besitzer in die tiefe plumpsen. Aszgardt landete mit einem lauten Geschepper auf den harten Boden. Er blieb eine weile mit schmerzverzerrten Gesicht dort liegen bis er endlich erleichtert aufatmete.

„Es… es ist endlich vorbei…“

Dong… dong… DONG… ZACK! Zu guter Letzt landete eine alte kaputte Kanne auf seinen Gesicht, die er kurz vorher noch verloren hatte. Enttäuscht murmelte er weiter,

„warum… warum müsste ich es erwähnen?“

Langsam richtete sich der Fremde auf und klopfte sich den sandigen Staub aus seinen Klamotten. Danach sammelte und sortierte er seine letzten Gegenständen und Wahrensachen aus und es blieb nicht besonders viel mehr viel übrig, was heil war. Nichts mehr als ein Rucksack voller alter Papiere, Schriftrollen und seine paar Waffen blieb ihm übrig. Enttäuscht schüttelte er den Kopf und schnallte sich den letzten Rücksack, der er noch einigermaßen heil war, auf den Rücken.

„Nja… dann wollen wir doch mal die neue Welt hier erkunden. Ich hab hier weiter östlich eine große Stadt gesehen, ich glaub ich sollte dort hin gehen…“

Ich fand' das echt geil, besonders deswegen, weil's Red's erster Post war. ^^

Eisbaer
11.10.2005, 07:50
Die sieben Auserwählten - Splitterlegende

Einst, als die sieben Weisen Ganondorf verbannten, wurden die Zeichen der Göttinnen, auch Tri-Force genannt, auf der ganzen Welt verteilt. Das Tri-Force des Mutes zersprang in sieben Teile, die sich jeweils einen Besitzer suchten. Von Generation zu Generation wurden die Splitter weitergegeben und einige gingen im Laufe der Zeit verloren. Die Träger dieser Splitter sind die Erben des Helden der Zeit(Link´s Legacy ;) ) und dazu auserwählt das Böse zu verbannen. Wenn die Zeit reif ist, so werden sieben Krieger, von sieben verschiedenen Völkern, sich versammeln und gemeinsam gegen das Böse kämpfen.

Niemand weiß, was aus dem Tri-Force der Weisheit und aus dem der Kraft geworden ist, aber man vermutet, dass auch sie ihre neuen Besitzer gefunden haben.

Suraki
21.10.2005, 11:47
So ich würde auch gerne mitspielen

Player: Ikarus
Name: Ragsa
Alter: 225
Rasse: Gerudo
Geschlecht: m
Charakter: distanzierter Zauberer, der aufgrund vergangener Ereignisse keinen Frauen mehr traut
Waffe: Zwei mächtige Säbel mit dem eingravierten Zeichen der Gerudos
Vergangenheit: Er war der König der Gerudos vor Ganondorf (also hundert Jahre zuvor), eingebildet und sexsitisch betrachtete er die Gerudos als niedere Lebensformen, deren einzigen Existenzgrund ist, ihm zu gehorchen. Aufgrund dieses Verhalten, überliesteten ihn die Gerudos und verbannten ihn in die Wüste, wo er in den Strudel der Zeit geriet. Nun ist er wieder erwacht, während die Welt um ihn herum um 200 Jahre gealtert ist. Seltsamerweise hegt er keinen Rachedurst gegenüber der Gerudos, sondern begegnet Frauen seitdem mit Respekt, weil sie (gegen seine eigenen Vorstellungen) intelligent genug war, ihn in eine Falle zu locken.

http://img470.imageshack.us/img470/4843/asgar8at.jpg

Eisbaer
21.10.2005, 17:27
Hyrule Today - Schlacht-Special

Da ja die ganze Zeit die Schlacht tobte, gab es keine Hyrule Today. Mit diesem Special feiert sie nun ihr Comeback.^^ Ab sofort bitte wieder jedes zweite Wochenende die Zusammenfassungen zu mir.

Nachdem Villon und Shiro ihr Ziel im Feuertempel erreicht hatten, zogen sie nach Hyrule, wo die Zitadelle und der Tempel des Lichts auf sie warteten. Sie hinterließen wiederum einen Wächterm im Feuertempel. Als Daru, Doran und ihre Feen Milina und Kana auf den Wächter stießen, waren Villon und Shiro schon wieder verschwunden. Der Wächter besiegte die zwei Goronen ohne Probleme, doch er rechnete nicht damit, dass die Feen auf die Idee kamen, ihn mit Darus und Dorans Splittern anzugreifen. So wurde der riesige Golem von zwei kleinen Feen besiegt. Daru machte sich mit Rabe auf den Weg nach Hyrule, um Villon aufzuhalten, während Doran nach den Feen suchte, die nach dem kampf verschwunden waren.
Währenddessen kämpfte Kiro in den Verlorenen Wäldern gegen den Wächter Suess und gewann.
Villon ließ seine Monsterarmeen auf Hyrule los und überfiel die Stadt. Shiro kämpfte auf dem Vorhof zur Zitadelle gegen die Shiekah des Königs und gewann, dank der von Villon erhalten Kräfte. Villon betrat die Zitadelle und gelangte ins Goldene Land, wo er im Tempel des Lichts die Weisen tötete und eine weitere Schriftrolle fand.
Zur gleichen Zeit gelangten mehrere Gruppen von Kriegern in die Stadt und bekämpften die Monster. Rabe brachte Daru das Zaubern bei und auch sie kämpften gegen die Monster.
Die zweite Gruppe war schon etwas größer. Es war die Gruppe, um die Zoras Mika und Alukath, den Deku Tupan und den Kokiri Leo. Mit ihnen reisten noch einige andere Krieger.
Mitten in der Schlacht rastete Tupan plötzlich aus und sein Splitter ließ ihn zu Stein erstarren. Seine Begleiter ließen ihn erst einmal zurück und Daru befreite ihn ungewollt.
Unterdessen hatte Villon die Zitadelle wieder verlassen und kämpfte gegen die ersten Krieger.
Ohne Mühe wehrte er ihre Angriffe ab. Inzwischen hatte sich noch ein Krieger namens Aszgardt aus einem fremden Land zu ihnen begeben und auch Kiro war aus den verlorenen Wäldern zurückgekehrt. Der Wolf Zeus griff Shiro an und verbiss sich in dessen Arm, worauf dieser in die Schatten verschwand. Als Tupan und Daru bei der Zitadelle eintrafen, geriet Daru in einen Kampf mit Shiro. Nachdem sie erbittert miteinander gekämpft hatten, ging der Kampf unterschieden aus, da beide bewusstlos zu Boden gingen. Villon wurde es langsam zuviel und er verfluchte Kiro. Danach floh er mit Shiro, hinterließ aber in der Zitadelle einen weiteren Wächter, dessen Kräfte ich nicht so gut erklären kann, darum erwähne ich sie hier nicht. Ist aber in Konsums Posts nachzulesen.
Während der Kampf andauerte, hatte Doran von den Gerudos und dem Deku-Baum einiges über Villon erfahren und kam mit dem Wasser des Lebens, welches er vom Deku-Baum bekommen hatte, zu den Kämpfenden.

Den Rest entnehmt bitte den letzten Posts.

Gendrek
30.10.2005, 18:34
Ich mach dann auch mal mit
Spieler: Jenova-Dragul
Name: Darn
Alter: 20
Rasse: Zora
Geschlecht: Männlich
Waffe: Die Kampfkunst der Zora(oder wie das heißt)
Vergangenheit:Darn lebte vor 10 Jahren noch an König Zora's Seite.Als Darn an einem Tag auf einer Entdeckungs Reise war fand er ein Seltsames Buch das in schwarzes Leder gebunden war.Er nahm es mit in seine Wohnung und laß es aufmerksam durch jedoch konnte er es nicht lesen weil es in einer ihm fremden Sprache geschrieben war.dann endlich nach 3 Tagen suchen fand er eine Seite die er lesen konnte was ihm aber trotzdem nicht hilf da die Sätze komplett durcheinander waren.2 Tage später hatte er den Salat endlich zu einem lesbaren Text zusammengefügt er laß ihn vor und ein heller Lichtblitz vernebelte ihm die Sinne er war K.O. gegangen.Als er wieder zu sich kam ging er aus seiner Wohnung hinaus und stolperte durch die Gänge der Zora Stadt.Als er einen Zora fand fragte er ob jemand beobachtet hat was passiert sei aber der Zora startte ihn nur an und tauchte ab.Darn fragte sich was los sei aber kam auf keine Antwort.Jeder Zora der ihm begegnete tauchte sofort ihn die Fluten.darn ging zum Fluß um frische Luft zu schnappen.Plötzlich kamen einige Monster auf ihn zu Darn begab sich in Kampfpositsion und war bereit zum Angriff.Doch als er zuschlagen wollte vernebelten sich seine Augen mit einem roten Dunst und er konnte nichts mehr sehen.Als nächstes verlor er die Kontrolle über seinen Körper der nun machte was er wollte.Als dann alles vorbei war sah er nur noch auf einzele Körperteile herrab überall waren Blutspritzer an den Felsen und es schwommen Körperteile im Fluß herrum.Dann sah er auf seine Hände die voller Blut waren genau so wie seine Kampffloßen.Dann bemerkte er das seine Haut sich an einigen Stellen schwarz verfärbt.Er blickte in den Fluß und sah sein vollkommen verändertes Gesicht.Sein Kopf war grau schwarz verfärbt und eine seiner Pupillen leuchtete rot.Er dachte sofort an das Buch und rannte schnurstracks ihn seine Wohnung um es zu holen.Dann schlug er es auf und konnte plötzlich alles lesen die Sätze die ihm vorher verschlüsselt waren standen nun völlig klar da als ob sie schon immer so dort gestanden haben.Ihm wurde klar das dieser Lichtblitz ein Zauber gewesen sein muss und ihn zu dem gemacht hat was er nun ist.Darn packte das Buch ein und verließ seine Heimat.Er wusste das er kein normaler Zora mehr war sondern eine art Monster aber was ist er nun wirklich?Ist er ein normaler Zora?Oder ein blutdrünstiges Monster?Darn zog weiter ins Land Hyrule rein um aufgeklärt zu werden wie er sich von diesem Fluch heilen kann.Er begegnete weiteren Monstern die seinem Blutdurst zum Opfer fielen doch langsam klang die Wirkung von der Verneblung ab und er konnte seinen Körper schon wieder etwas konntrolieren.Eines Tages blickte er mit Wut auf die Leiche eines Monsters und ballte seine Hand zu einer Faus er bebte förmlich vor Wut.Dann wurde er von dem Klappern eines Knochens aufgeschreckt und blickte sich um er könnte allerdings nichts entdecken.Als sein Blick zu der Leiche fur standt dort das Skellet von dem Monster.Er hatte einen grausigen Verdacht deshalb blickte er zu einem anderen toten Monster und machte genau das gleiche wie das letzte mal und siehe da eine weiteres Skellet.Nun war es für ihn klar er war ein Nekromat!
So das ist seine tragische Vergangenheit aber nun mal weiter im Text
Aussehen: Darn ist groß und schlacksig seine Haut ist an vielen Stellen schwar verfärbt genauso wie sein Gesicht.Eine seinert Pupillen leuchten rot auf was ihn zu einem Gruseligen Gesellen macht.Da er sich für sein Aussehen schämt trägt er meistens Dunkle Umhänge mit einer Kapuze.
Etwas viel Text aber das sollte auch reichen.

Eisbaer
02.11.2005, 08:22
Hyrule Today - 16. Auflage!

04.09.2005 - 18.09.2005



Spieler : Jenova-Dragul Neuer Spieler !!!
Name : Darn
Orte : Hylianische Steppe, Hylia See
Darn lief durch die Hylianische Steppe und begegnete einem Händler. Er fragte diesen, ob er ihn nach Termina bringen könnte und der Händler erklärte ihm, dass er ein Lied spielen muss, deshalb baute er aus den Gräten eines rießigen Fisches den er am Hylia See gefunden hatte, eine Gitarre und er fand am Hylia See eine große glänzende Schuppe .Darn ging zum Händler zurück und bekam für das Fleisch von dem Fisch 50 Rubine und gab 20 Rubine für das Teleport Lied nach Termina aus.Er legte seinen Mantel ab, wodurch man ihn nun richtig erkennen kann.

Spieler : Bauzi, Red Dragon, Eisbaer
Name : Rabe, Aszgardt, Daru
Orte : Marktplatz, Schloss von Hyrule, Unruhstadt, Ebenen von Termina, Schädelbucht, Piratenfestung
Nach dem Aszgardt die Schnitzeljagd nach Kräutern und anderem Getier eröffnet hatte, machten sich Daru, Rabe und Aszgardt zusammen auf den Weg. Der Plant war einfach, es sollte zuerst nach Unruhestadt gehen und von dort aus zur Rabes Heimatstadt. Doch unterwegs wurden sie von gemeinen gutaussehenden Piratenbräuten überfallen. Mit einem nebelartigen Staub versetzten sie die Helden in das Reich der träume und wurden dann entwaffnet und in die Zelle gesteckt. (Die Frage stellt sich zwar, was die heißen Frauen sonnst noch mit den Helden angestellt hatten aber diese Frage sollte nie gelüftet werden). Nach einer brillanten Ausbruchaktion schafften es die Drei, all ihren wertvollen Plunder einzusammeln. Die Splitter, welche sich in dem Zimmer der Anführerin befand, bekamen sie durch Aszgardt leider unnötigen Flugaktion in die Finger. Doch tappten sie dann in eine Falle. Nur durch ein unglaubliche Akrobateneinlage und einer Hinterhältigen falle, schafften sie es die Anführerin zu überwältigen und kurzerhand die zickische Fee aus ihren Fängen zu befreien.

Spieler: Link0, Karminda
Name: Alukath, Mika
Orte: Stadt Hyrule, Hylianische Steppe, Hylia-See
Auf Pferden ritten Alukath und Mika Richtung Hylia-See. Dort angekommen tauchten sie sofort unter Wasser und fanden nach schneller Suche die Perlen. Bei der Suche nach den Seeschlangen trafen sie auf eines von ihnen. Die Seeschlange schaffte es, Alukath zu verschlucken, aber er konnte sich dank seines Schwertes befreien und nach ein paar Schwierigkeiten war die Schlange erledigt. Bei dem Entfernen der Schuppen wurden sie von zwei weiteren, viel größeren Seeschlangen überrascht. Mika wurde schwer verletzt, konnte aber von Alukath gerettet worden. Er stieg ans Ufer und trug Mika zu dem Labor am See. Der darin hausende alter Zora kümmerte sich um Mika´s Wunden, während Alukath wieder ins Wasser abtauchte. Unten allerdings sah er viele der Schlangen über sich. Er schaffte es dennoch, sich ans Ufer zu retten. Überraschenderweise war Mika am Ufer. Doch Alukath wurde von einer der Seeschlangen unter Wasser gezogen. Trotz der Schmerzen sprang Mika mit gezückten Schwert ins Wasser.

Spieler: Pantoffelheld, Fantasy Fighter
Name: Tupan, Kiro
Orte: Stadt Hyrule, Hylianische Steppe, Kakariko, Todesberg
Zusammen mit Cruentus verließen Tupan und Kiro Stadt Hyrule und wollten Richtung Verlorene Wälder gehen. Als Zeus Kiro eingeholt hatte, fiel Tupan ein, dass sein Hund Kamo noch in Goronia war. Er rannte mit unglaublicher Geschwindigkeit los. Kiro, Cruentus und Zeus holten ihn erst in Kakariko wieder ein. Dort verließ Cruentus die Gruppe.
Tupan und Kiro wurden beim Besteigen des Todesberges von einer Armee roter Arachnos überrascht. Obwohl sie schnell besiegt waren, wurden es immer mehr. Auf Zeus traten Tupan und Kiro die Flucht an und stießen auf halben Weg Richtung Goronia die Königin der Arachnos, die die vielen Arachnos zur Welt brachte. Ihnen wurde klar, dass dieser Kampf nicht leicht wird, da auch die Arachnos sich von hinten näherten.

Spieler : Bluekuh
Name : Raziel
Orte : Verlorene Wälder
Raziel erwachte aus seinem langen Schlaf und fand sich in einem Feenbrunnen, wo er die Wächterin Aja traf, die ihm den Auftrag erhielt, den Tempel der drei Einheiten aufzusuchen. Er bekam noch einen Begleiter.

Spieler : Men of Light
Name : Leo
Orte : Hyrule, Zoras Reich, Steppe, Lon Lon-Farm
Nach dem Kampf gegen Shiro ging Leo mit Ziffer in Zoras Reich, um zu trainieren. Anschließend ging er zu Lon Lon-Farm und kaufte sich nach einigen Mühen ein Pferd.

Anmerkung : Ich hätte auch seine beiden Posts hier hinein kopieren können, denn die lesen sich wie eine Zusammenfassung. :D



Geholfen haben :
-Red Dragon (Für Bauzi, Eisbaer, Red Dragon)
-Pantoffelninja(Für PN, Link0, Karminda, Fantasy Fighter)
-Jenova-Dragul(Für sich selbst.^^)

Diamantstaub
04.11.2005, 17:53
Ich mach mal mit.

Spieler:Diamantstaub
Name:Tharn
Alter:35
Rasse:Hylianer
Geschlecht:Männlich
Aussehn:Tharn ist ein ca. 1.75m großer Mann mit einer großen Nase und einem recht dicken Bauch. Er erscheint auf den ersten Blick sehr tollpatschig, aber wenn man ihn etwas länger kennen lernt wird man ihn sehr schnell lieb gewinnen, denn er ist ein sehr Ehrenhafter Mann.
Charakterzüge:Er hasst Gewalt und große Menschenmassen, deshalb lebt er alleine auf seiner Farm. Er freut sich über jeden Besuch, würde aber niemals in die Stadt um Leute zu treffen. Seine Farm liegt sehr weit weg von der Stadt entfernt, daher bietet er jedem der sich auf den Weg in die Stadt oder in die Wildnis macht seine Hilfe an, indem er sie mit Nahrungsmittel und anderen Sachen ausstattet.
Waffe:Mistgabel
Vergangenheit:
Schon mit 10 Jahren übernahm er die Farm seines Vaters, da dieser starb und die Mutter vor langer Zeit ermordet wurde. Er besitzt sehr viele Tiere auf seiner Farm die er sehr behutsam behandelt. Einmal im Monat veranstaltet er ein Pferderennen auf seiner Farm die auch immer gut besucht wird. Mit dem Geld baut er seine Farm weiter aus.
Rolle:Besitzer der Milk-Farm

Iscariah
14.11.2005, 20:05
nach langen studium eurer regeln und dem versuch den bisherigen storyverlauf zu verstehen (is zwar echt ne gudde idee mit dem zusammenfassen des geschehens aber mittlerweile is das ja schon wieder ein ganzes buch :confused: ) hab ich, ebenfalls langjähriger zeldafan mich dazu entschlossen auch teilzunehmen, wenn niemand was dagegen hat ^^ also will ich mal anfangen...

Spieler: Iscariah
Name: Severin
Rasse: Terminer (wohnhaft in Ikana)
Alter: 19
Waffe: Breitschwert, Kurzbogen

Aussehen: Severin ist ungefähr 1,75 groß, hat glattes schulterlanges schwarzes Haar, grün-leuchtende Augen und gebräunte Haut. Seine Kleidung besteht aus mehreren mehr oder weniger festgeschnürten Tüchern deren Farben unter dem ständigen Sand litten und nun in matten grauen, braunen und violetten Tönen schimmern.

Hintergrund: Severin lebte einst wohlbehütet in Unruhstadt. Seine Mutter starb bereits bei seiner Geburt und so hatte er nur seinen Vater, welchen er sehr liebte. Dieser verdiente seinen Lohn bei der städtischen Wache, doch sein Beruf wurde ihm zum Verhängnis: Sein letzter Befehl war eine Auskundschaft der Einöden von Ikana. Er kam nie mehr zurück... Severin war gerade mal 5 Jahre alt als dies geschah. Völlig verzweifelt machte er sich kurz nach dem Verschwinden seines Vaters des nachts auf nach Ikana; allein in das Land der Geister. Mit der geringen Kampferfahrung die er im Training mit seinem Vater gelernt hatte, schaffte er es nicht einmal ins Tal des verfluchten Landes. Die Biester die ihm begegneten, töteten ihn fast und so fiel er kurz vor seinem Ziel vollkommen erschöpft in Ohnmacht.
Severin wachte in einem staubigen Haus auf, unwissend das dies für viele Jahre sein neues Zuhause sein würde. Die stickige Luft nahm ihm den Atem und er konnte kaum sehen. Als er vollkommen bei Bewusstsein war blickte ihn ein schwebendes Wesen mit rot-leuchtenden Augen aus seiner Kapuze heraus an. Es redete ihm ruhig und flüsternd zu das er nun in Sicherheit sei und berichtete ihm vom Tod seines Vaters, jedoch verriet es ihm nicht wie er starb und wo sein Leichnam liegt. Dieses Wesen war ein Geist und fortan lebte Severin mit diesem Geist namens Araq-Tze zusammen im Tal von Ikana. Denn er hatte hatte niemanden mehr und er fühlte die Einsamkeit des Geistes. Deshalb entschied sich Severin dazu von nun an ein Krieger von Ikana zu werden. Ein Krieger, wie einst die ehrenwerten Soldaten dieses Reiches als Ikana noch ein blühendes Land war. Ein Krieger werden, damit kein Mensch mehr in dieser trostlosen Einöde sterben muss. Und so unterrichtete der Geist Severin sowohl in den Kampfkünsten der Soldaten als auch im Geschick der Garo-Ninjas. Araq-Tze schien schon viele Jahrhunderte in Ikana verbracht zu haben.
Eines Tages berichtete ihm der Geist von einer drohenden Gefahr. Eine Gefahr die sowohl Hyrule als auch Termina verschlingen und in ewige Dunkelheit tauchen könnte. Als Severin dies erfährt, braucht er nicht noch mehr zu wissen. Sein Drang endlich selbst etwas zu tun, regt sich heftig in ihm. Er packt seine Sachen und will verreisen.
Das Ziel: Hyrule...

Charakter: Für Severin wird es schwer werden Kontakt zu anderen Wesen zu knüpfen, schließlich hat er seit über einem Jahrzehnt nur mit einem Geist gesprochen. In all der Zeit die er hatte, hat er viel über sich selbst und den Weg den er einschlagen will nachgedacht. Auch jetzt wird er noch von Zweifeln geplagt, denn sein Selbstvertrauen ist gering. Im Innern ist er gutmütig und gerecht und er ist auf der Suche nach einer besseren Welt. Nach außen hin zeigt er sich verschlossen, aber er kann durchaus viel Freude am Leben finden.

Eigenschaften und Ausrüstung: Severin ist ein Meister über die Einöde. In großen Ebenen kommt er wunderbar zurecht, da er den Wind spürt und die Sterne deuten kann. So sind die Sand- und Eiswüsten sein Zuhause. Im Wald wäre er hoffnunglos verloren und auch das Schwimmen hat er nie gelernt, schließlich ist Wasser ein knappes Gut in Ikana. Dank der widrigen Umstände weist Severin eine hohe Zähigkeit und Geschicklichkeit an den Tag. Auf großen Landschaften kann er sich wahnsinnig schnell fortbewegen. Als Waffen nutzt er ein uraltes Schwert welches er in den Ruinen fand und einen Kurzbogen der ihm von Araq-Tze geschenkt wurde. Und obwohl diese Waffen äußerlich extrem schwach und zerbrechlich wirken, so weisen sie doch wie Severin selbst eine enorme Standhaftigkeit auf. Das Schwert hängt in einer Scheide schräg entlang seines Linken Oberschenkels und den Bogen trägt er über seiner linken Schulter.
Sein Vater ging gelegentlich nach Hyrule um als Musiker in Gaststätten aufzutreteten. Und so lernte auch Severin das Gitarrenspiel, welches immer wenn er übte mal heiter, mal hymnisch und mal melancholisch durch die Täler der Einöde erklang. Sein Gitarrenkoffer dient Severin auch zur Verstauung weiterer Ausrüstung.

Pantoffelninja
17.11.2005, 13:37
Sry für Doppelpost, aber dieses Meisterwerk ist mehr als würdig, um in diese Hallen des Ruhmes verewigt zu werden! Nur wenige Posts erreichen solch´ einen Status.
Haben Konsum und Mäxchen ihre Nachfolger gefunden?

Severin stand noch eine Weile allein an dem Ort, an dem er zum letzten mal mit Araq-Tze gesprochen hat. Viele Dinge gingen ihm durch den Kopf; die plötzliche völlige Einsamkeit deprimierte ihn und er fühlte sich innerlich schwach. Er zweifelte an seiner eigenen Kraft und ob er bereit für diese Reise ist. Die Angst nagte an seinem Willen die Welt zu erkunden. Doch Severin fasste wieder Mut als er an seinen Vater dachte.

Severin: Ich werde diesen Weg gehen und wo immer du jetzt auch bist Vater... Du wirst stolz auf mich sein!

Mit diesen Worten brach Severin auf. Er verließ die Ruinen und wandelte in den Tälern Ikanas. Die gewaltigen Mauern aus Sand, die riesigen Canyons ragten über ihn hinweg und nahmen das Sonnenlicht. Der Wind pfiff durch die kantigen Steine und spielte eine traurige Melodie. Sand wehte durch die Kleidung Severins doch er war längst daran gewöhnt. Seinen Gitarrenkoffer fest in der Hand haltend, ging er vorbei an erstarrten Bäumen, vertrockneten Flussläufen und vom Wind rund geschliffenen Felsen und die Sonne zog ihre Bahn über die Canyons. Als es Mittag war rastete Severin im Schatten einer Wölbung innerhalb der Canyonmauern. Er nahm ein wenig Wasser zu sich, welches er aus dem Bach genommen hatte, der in der Nähe des Hauses des Geistes dahinplätscherte. Wie lange würde es noch dauern bis er aus dieser Einöde raus ist? Bei dieser Hitze wird er es nicht lange ohne fließendes Wasser aushalten. Der Schweiß ronn über Severins Stirn. Severin wusste das er im östlichsten Teil Ikanas gewohnt hatte, was bedeutete das er noch einen langen Marsch vor sich hatte. Die ganze Zeit die er hier verbrachte, hatte er nie die Täler Ikanas verlassen. Der Geist meinte das ein normal Sterblicher fast zwei Tage bräuchte um von Unruhstadt bis in die östlichsten Regionen Ikanas zu gelangen. Aber da Severin ein Kind dieser Reiche ist, dürfte er nur knapp einen Tag brauchen. Severin griff in den kleinen Beutel den ihm Araq-Tze hinterlassen hat. Er nahm ein paar glitzernde Steine heraus. Sie funkelten grün, rot und blau. Einer blitze sogar silbern. Der Geist hatte ihm erklärt das dies die Währung in Hyrule und Termina wäre, jedoch hatte Severin schon wieder vergessen wieviel jeder dieser Steine wert war. Ihm kam das ganze suspekt vor.

Severin: Mit Steinen handeln... Was sind das nur für Völker? Diese Steine bringen doch gar nichts. Ich frage mich was die wohl damit anfangen? Hm... Sie sind nicht mal scharf genug um sie als Waffe zu benutzen. Naja andere Länder, andere Sitten.

Severin legte die Rubine zurück und setzte seine Reise fort. Auf seinem Weg begneten ihm einige Ratten und Sandwürmer. Die Ratten hielten sich fern von ihm, da sie wussten was sie erwarten würde wenn sie sich ihm zu sehr nähern. Ab und zu griff jedoch einer der Sandwürmer an, der in Severin wohl einen schmackhaften Happen Fleisch gesehen hatte. Und obwohl sich diese Biester immer im Sand versteckten und versuchten genau unter Severin aufzutauchen, konnte er dies nur müde Belächeln. Er blieb einfach stehen und wartete bis sich der Sandboden unter ihm regte. Kurz bevor der Sandwurm auftauchte, rammte Severin sein Schwert in den Boden und borte es tief in den Rachen des Monsters noch bevor es an die Oberfläche kam.

Severin: Du kannst froh sein das du auf diese Weise stirbst. Da hast du immerhin ein schnelles Begräbnis und dein lebloser Körper wird wenigstens nicht im Sandsturm zerrissen. Außerdem muss niemand deinen verrottenden Kadaver sehen.

Nach mehreren Stunden Fußmarsch bemerkte Severin, dass der Wind abnahm und auch der Sand der in der Luft lag wurde weniger. Mit jedem Schritt wurde die Luft klarer und Severin fühlte sich plötzlich viel leichter. Der Druck der sonst immer mit dem Wind auf ihn wirkte, war nun ebenfalls weg und es kam ihm vor, als könnte er viel schneller laufen als sonst.

???: Ikana hat dich stark gemacht Severin! Deine Feinde werden den einsamen Krieger aus dem Reich der Geister fürchten! Du trägst das Erbe der einst so mächtigen Soldaten Ikanas!

Die Stimme schien aus dem Nichts zu kommen. Severin drehte sich umher, er konnte aber nichts erkennen.

Severin: Wer... Wer spricht da? Woher...?

???: Ich bin es, Araq-Tze. Solange du noch in den Winden Ikanas wandelst, kann ich dich erreichen. Doch wenn du erst einmal außerhalb des Reiches der Geister bist, kannst du mich nur kontaktieren indem du die "Melodie der einsamen Seelen" spielst.

Severin: Ich kann dir nur für alles danken. Ich hoffe wir bleiben nicht zulange voneinander getrennt. Irgendwann komme ich wieder und dann revanchiere ich mich für alles was du für mich getan hast!

Araq-Tze: Deine bloße Anwesenheit hat mich glücklich gemacht! ich freue mich auf unser Wiedersehen. Bis bald!

Und so verschwand die Stimme wieder und Severin richtete seinen Blick wieder gen Westen. Mehrere hundert Meter vor sich sah er plötzlich einen Abgrund. Er lief darauf zu und blickte hinab. Ungefähr 50 Meter tiefer unten führte ein breiter Fluss entlang und an dessen Ufer ging der Weg weiter. So viel Wasser hatte Severin in seinem ganzen Leben noch nicht gesehen. Araq-Tze hatte ihn nie von einem solchen Fluss erzählt. Er hätte diesen Fluss erwähnen müssen! Denn wie sollte er darüber kommen? Schwimmen konnte er nicht und auf die andere Seite könnte er niemals springen, aber irgendwie musste er darunter kommen. Er schaute sich um und rechts von ihm sah er einen alten verknöcherten Baum dessen tote Zweige sich über den Fluss erstreckten. Selbst die Länge dieser Äste hätte nicht gereicht um auf die andere Seite zu kommen, hätte da nicht noch ein Baum auf der gegenüberliegenden Seite gestanden. Dieser stand in hohem Gras und überhaupt sah dieser Baum sehr gesund und prächtig aus. Das saftige Grün der Blätter schimmerte im Sonnenlicht und die feinen Zweige schwebten mit dem Wind der über dem Fluss zog. Die Äste der beiden Bäume ragten sich entgegen, als würden sie versuchen sich zu berühren, als würden sie zusammen gehören. Das Bild war schmerzlich. Sicher waren einst beide Bäume sehr schön und gesund, aber sie wurden durch die Macht des Wassers getrennt und der eine Baum musste mit ansehen wie sein Freund auf dem verfluchten Boden Ikanas verrottete und nun steht er einsam und verlassen. Doch Severin hörte auf darüber nachzudenken bevor der Schmerz auch ihn ergreifen würde und er machte sich daran den Fluss zu überqueren.

Severin: Dieser Fluss muss die Grenze zum Reich von Ikana sein. Wenn ich erst einmal auf der anderen Seite bin, dürfte es nicht mehr allzu schwierig werden. Hm... Warum hat mir Araq-Tze nichts von diesen Bäumen gesagt? Soll das eine Prüfung sein? Oder... oder hat er eine Beziehung zu diesen Bäumen und der Gedanke an sie schmerzt ihn? Naja wie auch immer...

Severin kletterte an dem verdörrten Stamm des Baumes herauf und stellte sich auf den großen Ast der sich über den Fluss erstreckte. So langsam pumpte das Blut in seinen Adern schneller, denn unter ihm tobten die reißenden Fluten eines Flusses der seinen sicheren Tod bedeuten würde.

Severin: Diese Reise könnte zu Ende sein bevor sie angefangen hat...

Er setzte einen Fuß vor den anderen und balancierte mit den Armen. Severin bemerkte das er sehr wohl eine hohe Geschicklichkeit aufweisen konnte und er ging gekonnt über den großen Ast. Als er fast am Ende des Astes angekommen war, erkannte er, dass er noch ein ganzes Stück springen musste um auf den anderen Ast zu gelangen.

Severin: Das könnte verdammt knapp werden... Und mit dem Koffer wird's auch nicht gerade einfacher...

Severin ging wenige Schritt zurück, machte einen großen Schritt nach vorn und sprang aus voller Kraft. Er streckte seinen rechten Arm aus und seinen Gitarrenkoffer hielt er nach hinten in seiner linken Hand. Er war nun völlig waagerecht in der Luft. Das Tosen des Flusses drang an sein Ohr. Mit den Fingerspitzen berührte er bereits einige Blätter. Er hatte noch nie so saftige Blätter gespürt, denn er kannte nur die trockenen Früchte Ikanas. Die ersten Zweige streiften seine Hand und Severin packte zu. Er hing an einem großen Ast. Sein Gitarrenkoffer baumelte in der Luft. Er winkelte die Beine an und schloss sie um den großen Ast und schob sich an diesem entlang bis zum Stamm. Dort lies er sich fallen und er landete weich auf dem Rücken inmitten langer Grashalme die seine Wange streichelten. Sein Herz raste immer noch doch nun eher vor Freude. Der Geruch des Grases war ihm völlig neu. Er war so frisch und beruhigend. Severin hätte noch viel länger hier bleiben können. Doch er wusste das er noch nicht in Sicherheit war. Er musste noch nach unten klettern um auf den Weg zu gelangen, schließlich stand der Baum auf den er gelangt ist nur auf einem kleinen Vorsprung über dem Flusstal. Langsam kletterte er den Abhang hinunter. Dieser war zum Glück nicht so steil und so war es ein leichtes für Severin auf den Weg zu gelangen. Der Boden war hier völlig anders. Er war nicht trocken und hart, sondern feucht und weich. Ein normaler Mensch hätte den Unterschied wohl nicht bemerkt aber für Severin war es etwas völlig anderes. Er wusste nun das er nicht mehr in Ikana war. Ein letztes Mal wandte er seinen Blick Richtung Ikana; danach ging er den Weg entlang nach unten, raus aus dem verfluchten Reich der Geister, welches er trotzdem so sehr liebte.
Der Wind war nun völlig verschwunden. Es wehte nur ein laues Lüftchen und der Boden auch nicht mehr sandig. Es war kein karger Grund, sondern starke braune Erde. Der Weg schlängelte sich weiter und noch immer ragten links und rechts Wände in die Höhe. Jedoch war der Weg noch viel breiter und es schien mehr Sonnenlicht hinein. Hier und da standen Pflänzchen am Wegesrand und manchmal musste Severin sogar halt machen, da gewaltige Bäume seinen Weg kreuzten. Severin konnte ja gar nicht ahnen das diese Bäume noch recht mickrig waren im Vergleich zu wirklichen Bäumen. Jedoch war es bereits später Nachmittag und Severin wollte keine Zeit verlieren indem er sich unter einem solchen Baum ausruhte.
Es dämmerte schon langsam als Severin etwas erblickte, das er schon seit Jahren nicht mehr gesehen hatte. Er ging gerade noch mit gesenktem Kopf um eine Kurve in der Schlucht als die Luft plötzlich ungewohnt frisch und mild wurde. Seltsame Geräusche drangen an sein Ohr. Sie kamen ihm bekannt vor, doch er hatte sie nie in solcher Schönheit gehört. Sie erinnerten ihn an die Krähen und Raben aus Ikana aber diese Geräusche klangen viel bezaubernder. Da richtete er seinen Kopf auf und er wusste nicht was er sagen sollte. Tränen traten in seine Augen und längst vergessene Erinnerungsfetzen schossen durch seinen Kopf. Er streckte seine Hand aus und versuchte alles was er sah mit seinen Fingerspitzen zu berühren.

Da war sie: Die grüne Ebene von Termina
Wer solch´ eine Schreibkunst beherrscht, hat vor Villon nichts zu befürchten! ^^

Eisbaer
21.11.2005, 09:32
Hyrule Today - 17. Auflage!

03.11.2005 - 21.11.2005



Spieler : Iscariah Neuer Spieler !!!
Name : Severin
Orte : Ikana Canyon, Ebenen von Termina, Unruhstadt
Severin ist ein Krieger und Musikant aus Ikana, jedoch wurde er in Unruhstadt geboren. Im Alter von 5 Jahren verirrte er sich auf der Suche nach seinem Vater nach Ikana, obwohl dieser bereits tot war. Er wurde von einem Geist aufgezogen und im Kampf geschult. Mit 19 Jahren verließ Severin Ikana und entdeckte längst vergessene Dinge wieder. Er reiste durch die Ebene von Termina und gelangte nach Unruhstadt. Dort freundete er sich mit der Gastgeberin des "Gasthofs zum Eintopf" an, übernachtete dort und vertrieb drei Räuber aus dem Gasthof. Er beabsichtigt noch einige Tage in Unruh zu bleiben um sich möglichst viele Informationen über das Weltgeschehen zu beschaffen.

Spieler : Jenova-Dragul
Name : Darn
Orte : Hylia See, Schädelbucht, Zora Höhle,
Darn hat sich vom Hylia-See aus zur Schädelbucht telleportiert aber vorher noch einen Dämon aufgeschnitten.Als er an der Schädelbucht angekommen ist ist er zur Zora Höhle gefunden wo man ihn trotz seines Fluches aufgenommen hat.Als er mit zwei Zoras geredet hat wurde ihm geraten zu Farn dem Architekten zu gehen damit er ein Haus hat.Farn erklärte ihm alles und Darn ist aufgefallen das er nicht genug Geld hatte deswegen hat er an einem Geschicklichkeits Spiel teilgenomen wo er ein paar Rubine gewonnen hat.Dann wurde der Besitzer des Standes von einem Raubschleim gefangen genommen und Darn hat den Raubschleim mit einer Bombe erledigt für diese Heldentat hat er 2000 Rubine geschenkt bekommen damit konnte er sich auch sein Haus finanzieren.Als er in seinem Haus war ist er in seinem Pool eingeschlafen der auch gleichzeitig sein Bett ist.Als er schlief hatte er einen Traum der ihm die Zukunft vorrausgesagt hat.Später wurde der Traum wahr und nur durch den Mut der Zora Dame Dinora war er jetzt noch am leben.Als Darn zurück in die Zora Höhle kam küsste er Dinora ging in sein Haus aß einen Fisch und legte sich wieder schlafen.

Spieler : Bauzi, Red Dragon, Eisbaer
Name : Rabe, Aszgardt, Daru
Orte : Piratenfestung, Noctrun, Heiße Quellen, Vulkanhöhle, Schädelbucht, Unruhstadt
Als die Drei aus dem Fänger der Piraten entkommen waren machten sie einen Zwischenstopp in Rabes Heimatstadt und nahem gleich noch seine Freundin Vira mit. Danach jagten sie genug Dodongos gejagt haben machten sie daraus Rüstungen um dem heißen Klima des Vulkans zu wiederstehen, in dessen Richtung sie sich bewegten. In einer Höhlte trennten sich Aszgardt und die anderen durch ein Angriff von einem riesigen Dodongos. Während Aszgardt sich weiter unterhalb durch die Gänge kämpfte und sich mit einem gewaltigen Drachen duellierte machte Rabe und Vira aus dem Dodongos ein neues Haustier. Als Aszgardt weiter unterhalb den Drachen besiegt hatte, stellte sich heraus dass der Händler in Wirklichkeit einer der Auserwählten ist und der Drache schrumpfte auf Minimalgröße zusammen und stellte sich als Presea vor. Nach dem sie Freundschaft geschlossen haben und die Lavatumlpen gefunden hatten. Machten sie sich wieder auf den Weg nach Hyrule. Bei einer Übernachtung unterwegs holte die Vergangenheit von Aszgardt wieder ein.

Spieler: Link0, Karminda
Name: Alukath, Mika
Orte: Stadt Hyrule, Hylianische Steppe, Hylia-See
Bei dem Versuch Alukath zu befreien wurde auch Mika von der Schlange mit der Zunge eingewickelt und beide landeten in ihrem Maul. Jedoch wurden sie nicht verschluckt.
In der Zeit hätten sie sich eine Taktik ausdenken können, stattdessen stritten sie sich, bis Alukath aktiv wurde und versuchte das Maul aufzudrücken. Mika half ihm nach einigem hin und her, doch schon beförderte die Zunge die beiden Zoras in den Rachen. Alukath bekam den Gaumen der Schlange zu fassen und hielt Mika fest, der nun unter ihm baumelte.
Gerade als Alukath sich eine Taktik ausdenkte wurde Mika angerotzt.
Alukath wurde deswegen etwas gereizt und schaffte es, sich und Mika wieder auf die Zunge der Schlange zu befördern.
Dort packte er einen seiner Dolche und rammte sie der Schlange in die Zunge. Dadurch wurden sie ausgespuckt und Alukath litt wieder unter dem Gift der Seeschlange, dass seinen Blick täuschte und ihn tausende von Schlangen erblicken ließ.
In diesem Moment wurde er vom Schwanz der Schlange in ein Gebüsch vom Algen geworfen, dass die Stacheln von seinem Rücken wischte und ihn wieder klar sehen ließ.
Da er nun wieder richtig sehen konnte wollte er Mika zurufen, der von einer der Schlangen angegriffen wurde. Mika wich jedoch aus und die Schlange krachte mit dem Kopf so hart gegen gegen Felsen, dass sie leblos zu Boden glitt.
Zur Sicherheit legte Alukath die Taschen mit den Perlen und Schuppen an land, als er einen Hilferuf von Mika hörte, der von der letzten Schlange in die Enge getrieben wurde.
Zwar konnte Mika dem ersten Angriff der Schlange ausweichen, doch war er nicht schnell genug, um dem zweiten zu entgehen. Er wurde ins Maul gesogen, während Alukath versuchte die Schlange zu erschlagen. Jedoch traf diese ihn mit dem Schwanz und schleuderte ihn gegen die Felswand, wo er ohnmächtig wurde und an die Oberfläche trieb.
Mika machte in dem Maul währenddessen Bekanntschaft mit seinem "zweiten Ich", dass ihn gehörig zusammen stauchte. Es spronte ihn an aus dem Maul rauszukommen und gab ihm Befehle, wie er es anstellen sollte.
Bei dem Versuch das Maul aufzubekommen blieb sein Fuß in einer Zahnlücke stecken und als er ihn mit Gewalt wieder herausbekommen wollte brach er sich den rechten Fuß.
Da der erste Versuch nichts brachte schlug Mika's innere Stimm vor in die Zunge zu beißen, was auch half.
Er landete in einigen Schlingpflanzen und blieb dort erstmal sitzen, da es etwas kompliziert war, mir einem gebrochenem Fuß zu schwimmen.
Alukath war währenddessen wieder aufgewacht und fand sich am Ufer des Hylia-Sees wieder. Als er Mika im wasser erblickte kam er ihm zu Hilfe und befreite ihn von den Schlingpflanzen. Um die Schlange zu besiegen schlug er vor den "Twinkiller" zu benutzen, was jedoch gehörig schief ging, da Mika zu schwach war um sein Schwert zu halten.
Alukath verlor sein Schwert und Mika trieb auf den Grund des Sees. Die Schlange nutzte Alukath's Unaufmerksamkeit und drückte ihn gegen die Felswand, wo sie ihn zu zerquetschen drohte.
Mika wurde wieder von seiner inneren Stimme geweckt, die ihn abermals anmeckerte.
Unter großen Anstrengungen schaffte er es zur Schlange zu schwimmen und sein Schwert in das Auge der Schlange zu rammen.
Alukath kam frei und griff nach seinem Schwert im Auge der Schlange.
Doch das Biest war noch nicht erledigt und so beförderte es Alukath in die Tiefe.
Als er aus seiner Ohnmacht erwachte erblickte er ein paar Zorasoldaten und Kommander Kama.
Er und die Zora hatten die letzte Schlange für sie erledigt, als Mika in Zora's Reich kam und um Hilfe rief.
In diesem Moment kam Mika, den sie bereits flüchtig verarztet hatten.
Nun machten sich die beiden Richtung Hyrule, wobei es ein schwerer Weg war, da Mika auf Krücken lief und immer wieder hinfiel. Es war bereits dunkel und die Knochengänger ttakierten sie, als sie das sich bereits schließende Tor erreichten. Alukath warf den verdutzen Mika auf das Tor und entdeckte in diesem Moment den ohnmächtigen Leo, der zu seinen Füßen lag. Mit dem bewusstlosen Kokiri auf dem Arm sprang auf auf den Rand der Brücke und hielt sich daran fest. gerade noch rechtzeitig schafften sie es drüber und landeten beim Wachturm von Hyrule. Von dort aus gingen sie Richtung Marktplatz.

Spieler: Pantoffelninja, Fantasy Fighter
Name: Tupan, Kiro
Ort: Todesberg, Goronia, Todesberg, Kakariko, Hylianische Steppe, Verlorene Wälder, Hylianische Steppe, Kakariko, Hylianische Steppe, Stadt Hyrule, Unruhstadt, Sumpf
Nach einen epischen Kampf wurde die Arachnokönigin besiegt, dessen Fall die stark reduzierten Arachnos zur Flucht zwingte. In Goronia entdeckten sie, dass die Arachnos die wenigen Goronen, die nicht in der Schlacht von Hyrule verwickelt waren, eingespinnt haben. Tupan und Kiro befreiten die Goronen, zu denen auch Oberhaupt Link gehörte, und gingen mit Tupan´s Hund Kamo wieder nach Kakariko. Dort übernachteten sie bei Horst und am nächsten Morgen ritten beide, Tupan auf Kamo und Kiro auf Zeus, Richtung Verlorene Wälder. Dort angekommen wollte Kiro Tupan´s Familie kennenlernen, was Tupan von ihn nicht wirklich erwartet hätte, da sie sich noch nicht lange kannten.
In der Dekukolonie, in der Tupan gewohnt hatte, erfuhr Tupan durch Zufall, dass Kiro der König des Waldes ist. Nach den Besuch bei Tupan´s Familie ritten er und Kiro weiter Richtung Ostseite, um endlich mit ihrer Mission beginnen zu können. Die Reise in den Ostteil ging schnell vorüber, da Tupan durch Kiro´s Ablenkungsmanöver es schaffte, das Seelenkraut zu pflücken. Nach ihrer Flucht vor den erbosten Geistern, die den Seelenkraut bewacht haben, schloß sich ein netter, aber stummer Geist den Beiden an. Kiro gab den Geist den Namen Ippan.
Tupan verschätzte sich in der Zeit und die Drei kamen nicht vor Einbruch der Dunkelheit in Stadt Hyrule an. Kurzerhand übernachteten sie bei Chris von Berg, ein Freund von Alukath, der ein Freund von Tupan war. Tupan konnte nicht schlafen und bemerkte eine Gestalt, die sich später als Tupan aus der Zukunft herausstellte. Er warnte Tupan davor, nach Termina zu reisen.
Am nächsten Morgen fand Kiro Tupan in der örtlichen Taverne am Saufen. Tupan sagte, dass es zu gefährlich wäre, nach Termina zu reisen. Kiro überzeugte ihm vom Gegenteil und reisten gemeinsam problemlos nach Termina.
In den Sümpfen mussten sich Kiro und Tupan trennen, da nur Tupan den vergifteten Fluss problemlos überqueren konnte. Auf der anderen Seite des Flusses begegnete Tupan wieder sein zukünftiges Ich, der sich allerdings als Gestaltwandler herausstellte. Während des Kampfes wird Tupan von einer großen Kraft durchströmt und seine Faust richtete auf den Gestaltwandler einen so großen Schaden an, wie es Dodorion verteilt hätte. Tupan schwor sich, diese Technik nur gegen Villon und seine Schergen einzusetzen.
Als Tupan zu Kiro zurückkehrte, bemerkte er, dass die gesuchten Bäume die ganze Zeit in Kiro´s Nähe waren. Sie kratzten den gesuchten Harz von den Bäumen und kehrten nach Unruhstadt zurück, wo sie den Magier in einer miesen Taverne fanden. Obwohl der Magier betrunken war, kamen sie heil in Hyrule an. Sie gingen zur Zitadelle und warteten auf die Anderen, die von Asgarth beauftragt worden sind.

Spieler : Bluekuh
Name : Raziet
Orte : -
Nicht aktiv seit der letzten Ausgabe.

Spieler : Men of Light
Name : Leo
Orte : Schädelbucht, Hyliasee, Zoras Reich
Nachdem er an der Schädelbucht eine Maske gefunden hatte, warpte er sich zum Hyliasee, wo er sich die Zeit vertrieb. Er bekam im Labor den Auftrag einen Glotzfrosch zu besorgen. Er kämpfte in Zoras Reich gegen einen Frosch und nahm das Ei mit, welches der Frosch im Kampf gelegt hatte. (O_o)
Zur Belohnung bekam er eine Zauberspruchrolle. Dann ging er nach Hyrule.


Geholfen haben :
-Red Dragon (Für Bauzi, Eisbaer, Red Dragon)
-Pantoffelninja (Für PN und Fantasy Fighter)
-Karminda (Für Karminda und Link0)
-Jenova-Dragul
-Iscariah

Phoenix
01.12.2005, 19:56
http://img209.imageshack.us/img209/2493/blastaar7bj.jpg

WARNUNG AN ALLE MITBÜRGER HYRULES!
Gesucht wird:
Remus Jinenji Blastaar III.,
treuer Gefolgsmann von Ganon!
Der Pyromagus brach vergangene Woche aus dem Hochsicherheitstrakt der Kerker unter dem Schloss Hyrule aus und befindet sich nach wie vor auf freiem Fuße. Es wird vermutet, dass er sich noch in der Stadt Hyrule befindet und vermutlich versuchen wird, sich nach Süden durchzuschlagen.
Es ist äußerste Vorsicht geboten.

Wer den Flüchtigen tot oder lebendig fängt, erhält eine Belohnung von 10.000 Rubinen sowie eine Ehrenauszeichnung von König Dardanos Gustavson II.!

Nochmal: Es ist äußerte Vorsicht geboten! Der Pyromagus ist vermutlich sehr gefährlich und würde über Leichen gehen.



____________________________

Spieler:
Phoenix

Name:
Sein voller Name ist Remus Jinenji Blastaar III., Letzter der Feuerroten Swamis, und er bittet - nein, verlangt! -, mit jedem seiner Namen, die allesamt eine stolze Ahnenreihe verraten, angesprochen zu werden. Freunde dürfen ihn nur Remus Blastaar nennen - wenn er Freunde hätte.

Rasse:
Blastaar ist ein Pyromagus, der ehemals ein ranghohes Mitglied in den Reihen von Ganon war, als dieser seinen Eroberungsfeldzug gegen Hyrule führte.

Alter:
Blastaars wahres Alter ist unbekannt, aber man kann ihn auf an die zweihundert Jahre schätzen - auch wenn er sich manchmal benimmt wie ein Zweijähriger im Körper eines Zwanzigjährigen.

Waffe:
Als Pyromagus ist Blastaar ein geübter Kampfmagier in der Schule der Feuermagie.

Aussehen:
Wie alle Pyromagi trägt auch Remus als solcher einen Umhang in den Farben seiner Zunft (in diesem Fall feuerrot), geschmückt mit dem Symbol des Bösen Königs. Passend dazu einen großen, breitkrempigen und spitzen Hut sowie einen langen Schal, der die Stelle verhüllt, an der vermutlich sein Gesicht sitzt.
[Sämtliche fantasielosen Menschen mögen sich mit diesem (http://img209.imageshack.us/img209/4971/wizzrobe3jv.jpg) Link begnügen.]

Hintergrund:
Remus Blastaar war in den dunklen Zeiten, in denen Ganondorf das Land regierte, einer der getreusten Anhänger des Bösen Königs. Nachdem der Held der Zeit Ganon besiegt und verbannt hatte, wurden sämtliche Diener und Vasallen, die nicht in alle Himmelsrichtungen flohen und nie wieder gesehen wurden, gefangengenommen und verurteilt, lebenslänglich im Hochsicherheitstrakt der Kerker unter dem Schloss Hyrule zu verbringen - unter denen sich auch Remus Blastaar befand, der zwar nicht unbedingt tapfer um sein Leben gekämpf hatte, aber auch nicht der erste war, der das Hasenpanier ergriff. So landete er in den tiefsten Tiefen der dunkelsten Kerker des Schlosses Hyrule, und wurde seitdem nie wieder gesehen.

Charakter:
Blastaar ist hektisch, extrovertiert und überragend jähzornig. Sollte es jemals überhaupt einer Person gelingen, den Pyromagus von ihrer Meinung zu überzeugen, dürfte selbige wohl mit einer längeren Schmollphase bis zum Jüngsten Tag rechnen. Außerdem ist Blastaar Verfechter der Kopf-durch-die-Wand-Methode und jeder Menge subtiler Gewalt, von der sich sicher ist, dass sie immer und überall sämtliche Probleme lösen kann.

Eigenschaften und Ausrüstung:
Remus hat als Pyromagus die erstaunliche Fähigkeit, sich von einem Ort zum anderen zu teleportieren. Allerdings kann er diese Kraft nur sehr begrenzt einsetzen, und so funktioniert sie nur über die kurze Distanz von zehn Metern und auch nur, wenn keine größeren Hindernisse, wie beispielsweise feste Wände, dazwischenliegen.

Drakes
12.12.2005, 18:55
Rasse: Goron
Name: Peter
Alter:16
Waffe: Megaton Hammer

war klüger als die anderen und er wurde wegen seinem Namen gehänselt obwohl die anderen alle noch einen blöderen hatten ausser Link natürlich. Er wollte denn anderen sein können beweisen und ging zuerst nach Hyrule. Er wanderte mit seiner kokirischen Freundin Sara.
Rasse: Kokiri(???)
Name: Sara
Alter: 17(wieso ist sie so alt? man kann als Kokiri nicht älter werden!!!)
Sara ist ausergewöhnlich dunkelhäutig für eine Kokiriin. Gerüchte sagen sie sei von den Gerudos, ob das stimmt kommt noch aus aber:
Rest wird erst geschrieben wenn er angemeldet ist!:D

Eisbaer
16.12.2005, 18:08
Hyrule Today - 18. Auflage!

22.11.2005 - 16.12.2005



Spieler : PhoenixNeuer Spieler !!!
Name : Blastaar
Orte : Stadt Hyrule
Rund hundert Jahre nach Ganons Verbannung durch den Helden der Zeit ist es dem Pyromagus Remus Blastaar gelungen, aus dem Hochsicherheitstrakt der Verließe des Schlosses Hyrule auszubrechen.
Obwohl bereits nach ihm gesucht wird, treibt sich der Pyromagus noch etwas in der Stadt rum, besorgt sich hier eine schmucke Verkleidung und einen Zauberstab in Form eines Regenschirms, um seine verlorenen magischen Kräfte wiederzuerlangen.
Seine ersten Zauberversuche sind gefloppt, und so entschließt Blastaar sich, erstmal aus der Stadt zu verschwinden, um in der Wildnis von Hyrule seine nächsten Schritte zu planen, die ihm seinem Ziel näherbringen: Ganon aus der Verbannung befreien und die Welt ins Unheil stürzen.

Spieler: Pantoffelninja
Name: Tupan
Ort: Traumwelt, Zitadelle
Durch Aszgarth´s Ritual gelangte Tupan in die Traumwelt und wurde direkt mit sich selbst konfrontiert. Als es aussah, als würde Tupan sterben, bewies Tupan überragendes Selbstbewußtsein und bezwang letztendlich sein Albtraum. Später traf er die anderen Splitterträger in der Traumwelt wieder und Aszgarth gelang es, die Zeit innerhalb der Zitadelle wieder zum Fließen zu bringen. Danach gingen alle wieder aus der Traumwelt hinaus.
Aber als die Opfer innerhalb der Zitadelle flüchten wollten, wurden sie von lebendigen Statuen aufgehalten. Ein harter Kampf entbrannte und es sah so aus, als hätte nicht einmal Daru eine Chance gegen die massive Panzerung jener Statuen.

Spieler: Karminda
Name: Mika
Ort: Traumwelt, Zitadelle
Bei der Zitadelle trafen sich alle wieder und Aszgardt vollzog sein Ritual für die Traumwelt. In der Traumwelt, die man allein durch seine Gedankenkraft verändern konnte, traf Mika auf sein zweites Ich, dass sich selbst aus seinem Körper befreit hatte und sich nun selbstständig machte. Nach dem unangenehmen Treffen wurde Mika von seiner Vergangenheit eingeholt, da man wohl oder übel in der Traumwelt auf seine eigenen Ängste trifft. Nun kam es also so, dass Mika noch einmal den Tag miterleben musste, als sein Bruder starb. Dort wurde ihm auch anderes über die Traumwelt klar und so veränderten beide den Ort und trafen dort auf das, was beide Mikas fürchteten. Pferde.
Sie wurden von welchen gejagt und getrennt, fanden sich jedoch schnell wieder. Danach trafen sie auch Tupan in einem merkwürdigen Raum voller Bilder. Nach und nach kamen die anderen und nun wollten sie los um Vasté zu besiegen, allerdings wurde Kiro von seinen "Eltern", die er in seinem alten Shiekadorf traf gewarnt, dass auch sie sterben würden, wenn Vasté besiegt werden würde.
So trafen sich also ein kampflustiger Kiro und eine Vasté suchende Gruppe. Aszgardt versuchte Kiro klar zu machen, dass sie nicht gegen ihn sind, jedoch rastete Kiro ein und kämpfte gegen seine Gefährten. Dennoch konnten sie ihn zu Vernunft bringen und suchten weiter nach Vasté. Jedoch trafen sie auf Alomar, das erste Opfer von Vasté. Aszgardt wollte mit ihm reden, doch auch Alomar rastete aus. Im nächsten Moment wurden alle aus der Traumwelt befördert und kämpfen nun gegen zum Leben erwachte Statuen.

Spieler: Bauzi
Name: Rabe
Ort: Traumwelt, Zitadelle
In der Traumwelt angelangt, musste Rabe sich mit seinen Gefühlen auseinandersetzten. Die Traumwelt war für ihn ein chaotisches Gebilde. Diese Gefühle erschienen ihm als sein Vater, nur war er böse und mehr ein Leichnam statt Lebewesen. Der Illusion gelang es nicht Rabe, die Schuld am Tod seines Vaters einzureden. Nachdem Rabe das ganze geregelt hatte formte sich die Traumwelt wieder neu.
Währenddessen fand sich Vira in einem schönen sonnigen Ort wieder. Der Schein trog. Vor ihr spielte sich ein Kampf ab. Rabe und ein Abbild von ihr kämpften gegen einen Golem. Vira konnte nicht mehr als nur zusehen. Rabe und ihr zweites Ich verloren. Rabe warf sich vor ihr zweites ich und fing eine Attacke ab. Er lag im sterben... Die echte Vira stürmte hin und nahm ihn in seine Arme. Rabe gab ihr die zwei Splitter und sagte, dass sie weiter machen müsse, dann verstarb er in ihren Armen. Vira voller Trauer konnte nicht mehr ohne ihn leben und wollte sich wo hinunterstürzen. Dabei fiel sie aber in die Arme des wirklichen Rabe. Der vorige war auch wieder nur ein Trugbild. Nach einer gefühlvollen Szene kamen sie schließlich gemeinsam zu den anderen Helden hinzu.
In der Zwischenzeit kam ein seltsamer Fremder aus einer anderen Zeit, der eine unheimliche weiße Maske trägt. Er hatte einen Großteil seiner Kräfte eingebüßt und versteckte sich vor der Zitadelle. Er wartete auf die Helden...
Ein weiter Zeitreisender kam, Yuki. Sie schien den Fremden zu suchen und wartete ebenfalls auf die Helden und versteckte sich vor der Zitadelle ebenso. Die beiden entdeckten sich nicht. Der Fremde scheint Yuki sehr nahe zu stehen. Sie schlief ein und träumte von ihrem Bruder und ein wenig von ihrer Kindheit. Ein glückvoller Traum... Sie wachte wieder auf als der Kampf der Helden mit den Statuen begann. Sie mochte es nicht, dass sie in den Kampf nicht eingreifen dürfte und sollte.

Spieler:Jenova-Dragul
Name: Darn
Ort: Sümpfe des Vergessens
Darn und Dinora sind in die Sümpfe des Vergessens gereist und wurden in einer Höhle von Haak‘u gejagt doch konnten entkommen.Auf einer Lichtung gefangen wurden sie von dem Schattenwesen Girgoron angegriffen das auch gleichzeitig die Welt von Darn und Dinora zur Schattenwelt gemacht hat so konnten sie auch entkommen.Girgoron erklärte Darn das er selbst zu einem Schattenwesen geworden war als man ihn verfluchte.Darn entschloß sich auf die Seite der Schattenwelt zu wechseln und bot Dinora an mitzukommen die ihm diesen Wunsch verweigerte und Darn sie deswegen töten ließ.

Spieler: Link0
Name: Alukath
Ort: Traumwelt, Zitadelle
Alukath geriet im Traum in Gedons Welt, wo dieser ihm vor seinen Dienern warnte.

Spieler: Konsum
Name: Villon
Ort: Wüste
Villon und Shiro kamen am Wüstentempel an. Shiro war immer noch bewusstlos, vom Kampf gegen Daru.Als er aufwachte, wurde er von starken Krämpfen gequält. Villon stellte fest, dass sich dabei um einen starken Zauber handelte und versucht ihn zu brechen. Auf geistiger Ebene folgte er dem Zauber zu seinem Ursprung und Villon tötete den Shiekah Tarin.

Spieler: Red Dragon
Name: Aszgardt
Ort: Traumwelt, Zitadelle
In der Traumwelt angekommen, traf Aszgardt auf Darknassus, einen Feind aus seiner Vergangenheit. Wegen ihm war er überhaupt erst nach Hyrule gekommen. Darknassus lebte bereits eine Weile in der Traumwelt und hatte nur darauf gewartet, dass Aszgardt dorthin gelangen würde. Er übernahm seinen Körper und wollte die Traumwelt wieder verlassen. Aus irgendeinem Grund gelangte Asgardt dennoch wieder in seinen Körper. Kurz danach traf er auf seine tote Frau, die ihm Mut machte und es kam heraus, dass seine Tochter in einem neuen Körper wiedergeboren wurde.

Spieler: Eisbaer
Name: Daru
Ort: Traumwelt, Zitadelle
Daru sah in der Traumwelt, was wirklich vor 15 Jahren mit seinen Eltern passierte. Sein vater starb und seine Mutter wurde in die Traumwelt verbannt, während ihr Körper in die Felswand gesperrt wurde.
Es stellte sich heraus, dass Doran schon länger davon wusste und Rubyna aus der Felswand befreit hatte. Zusammen mit doran und seiner Mutter gelangte Daru zurück zu seinen freunden, wo ihn ein Kampf gegen Kiro erwartete.

Spieler: Fantasy Fighter
Name: Kiro
Ort: Traumwelt, Zitadelle
Kiro wurde in der Traumwelt mit seiner Vergangenheit konfrontiert. Er traf „scheinbar“ auf seine Eltern, die ihn davon überzeugten, dass seine Freund böse waren und vaste nicht aufgehalten werden durfte.
Er stellte sich den Anderen und verlor den Kampf am Ende gegen Dar, Aszgardt und Rabe. Mit letzter Kraft wollte er noch einmal Daru angreifen, asl plötzlich einer von Darus Splittern auf ihn reagierte. Nachdem Daru ihm den Splitter gegeben hatte, überwand er seinen Zorn und besiegte das Böse, was von ihm besutz ergriffen hatte.


Gemeinsam gelang es ihnen, Alomar, Vastes erstes Opfer davon zu überzeugen, dass sein Wille nach Rache es war, der die Zeit in der Zitadelle anhielt. Als er aufgab, löste sich die Starre und die Gruppe wurde ruckartig aus der Traumwelt gezogen. Sie fanden sich vor der Zitadelle wieder.




Geholfen haben :
-Bauzi
-Pantoffelninja
-Karminda
-Jenova-Dragul
-Phoenix

Future Link
21.01.2006, 18:23
Rasse: Gerudo/weiblich

Name: Thara

Merkmal: Ein Tatoo vom Triforce auf der rechten Wange,dennoch das Triforce steht auf dem Kopf und die drei Göttlichen Eigenschaften sind schwarz ausgefüllt.

Lebenslauf: Thara ist eigentlich eine ganz gewöhnliche Gerudodiebin die im Gerudotal geboren wurde und da Ihre Kultur lernte.Mit dem Alter von 8 Jahren begann Ihre Ausbildung als Diebin und mit 14 war die Ausbildung beendet,dennoch gab sie sich nicht zufrieden und trainierte weiter doch hatte sie eine andere vorstellung von Dieben gehabt.Sie hatte sich ihrem eigenen Spezialtraining zugewandt und wurde leiser und tödlicher als ihre lehrer und deshalb gab sie sich den Titel:"Assasine".Als sie 17 war verliebte sie sich in einen Shieka und wurde deswegen zur Strafe vom Gerudostamm verbannt.Kurz darauf ließ sie sich auf der rechten Wange das umgedrehte Triforce mit schwarzen Fragmenten Tätoovieren um ihren hass auf ihre Rasse und Hyrule zu zeigen.Ihr Training endete mit dem Alter von 19 Jahren,seitdem hat sie sich selbständig gemacht und eröffnete ein Geschäft undzwar wenn sie bezahlt wird erfüllt sie jeden Job egal wie schmutzig er ist.Wenn das geld stimmt beraubt sie Leute oder bringt sie sogar um und bei gefallen tut sie auch andere dinge auf Anfrage.Achja der Shieka in den sie sich verliebt hat wurde kaltherzig von den Gerudos ermordet und so kam Thara auf die Idee mit dem Shop.(Jedenfalls glaubt Sie ,das es die Gerudos waren).Wie es weitergeht entscheide ich und die anderen Spieler.........

Waffen: 2 Stiletts

Charakter: Thara ist eine sehr verschlossene Gerudokriegerin,Temperamentvoll wie tödlich und sie fährt sehr leicht an die Decke.

Aussehen: Thara ist eine aktraktive rothaarige Gerudo mit dem Triforce an der wange (siehe Merkmal) tätooviert,sie ist 1.69 groß und sieht sportlich aus.Ihr Aussehen hat Sie von ihrer Vorfahrin Naboru geerbt.

Kleidung: Thara trägt ein schwarzes Gewandt mit einem rotem Tuch über Mund und Nase.Die Schultern werden ebenfalls von einem rotfarbenen feuerfesten Schal geschützt (der Schal reicht bis zu den Knöcheln)

Inearthed
21.01.2006, 19:53
name: Larrvanae (benannt nach seinem vater, heist soviel wie schatten des todes)
rasse: seine mutter war ein mensch, was sein vater war weiß niemand
waffen und rüstung: ein magischer langbogen, dessen pfeile immer ihr ziel finden
ein unheiliges schwert, dessen klige die seelen ihrer opfer
absorbiert, und so ihren trager stärkt
ein kettenhemd aus einem scwarzen metall, dass drei mal so
schwer ist wie ein normales kettenhemd. dieses metall wird niemals
warm. es ist immer kalt
alle drei gegenstände sind erbstücke seines vaters
alter: larrvanae ist 21, sein bruder 24
aussehen: larrvanae ist ein großer schlanker mann. seine langen blonde haare hat er zu
einem zopf geflochten, dieser liegt immer lings auf seiner brust. ausserdem
hat er nur noch sein linkes auge, da wo früher sein rechtes war, ist jetzt eine
narbe von seine bruder, und als ersatz für sein auge hat er eine magische
kugel aus dem selben schwarzen metall wie sein kettenhemd. mit diesem
"auge" kann er jedes leben in einem umkreis von hundert metern spüren.
familie: seine familie ist tod, nur noch sein großer bruder nermonarc, welcher fast genau
so aussieht wie er. nur an dem schwarzen haar und der tatsache, dass er noch
beide augen hat, und keine narbe im gesicht, kann man nermonarc und larrvanae
unterscheiden. sein vater wurde von ganons schergen umgebrach, seine mutter
und seine schwester wurden von nermonarc ermordet, er selbst wäre auch tot,
wenn ihn nicht der schrei seiner schwester aufgeweckt hätte, so konnte er noch
flüchten.
geschichte: seit nermonarc seine mutter und seine schwester tötete, ist er vollkommen
gefühlskalt, und auf der suche nach nermonarc und ganons letzten
verbliebenen anhängern um sich für den tod seiner familie zu rächen. er hat
schon des öfteren gegen nermonarc gekämpft, allerdings konnte bis jetzt
noch keiner den anderen töten.

Tingle
13.02.2006, 20:07
Name: Sieker (männlich)

Rasse: Zora

Aussehen: [BLAU] Er trägt ein dunkelgrünen stofffetzen (obenrum). Und eine rote Stoffhose.

Geschichte: Er wurde von Zoras geboren und auch von seinen eltern großgezogen bis er 7 war, doch dann waren seine eltern so arm das sie sich ein kind nicht leisten konnten. Er war ein tapferer junge der sich in den kopf gesetzt hatte seinen eltern zu helfen. So machte er sich auf die suche nach rubinen für seine eltern. Er wollte irgendwann als reicher, angesehener zora zu seinen eltern zurück kehren. Doch als er zurück kam musste er festellen, dass die halbe zorastadt ausgestorben war.
Unter den toten war auch seine mutter. Sein vater konnte Sieker noch vor seinem sterben sagen was passiert war.
"Ganons untertahnen waren gekomen um etwas zu suchen, dabei haben sie die stadt verwüstet und brachten viele zoras um. Ganons untertahnen fanden doch den gesuchten gegenstand nicht und verließen den ort als ob nicht geschehen wäre."
Und wieder ging der nun 16 jährige Sieker weg, um sich an ganons helfern zu rechen.

Waffen: seine scharfen flossen (weiteres folgt noch)

Seine Art: + Mutig, entschlossen, viel ausdauer
- wenig geduld, zu leuten die er kennt freundlich
doch sonst eher kalt

Nue
15.02.2006, 18:05
Name : Nue


Rufname : Nue

Rasse : Hylianer

Geschlecht : weiblich

Alter : 18

Größe : 1.70 m

Gewicht : 58 kg

Religion : Hora

Charakter :

Die Tierliebende Nue gilt aus ihrer Fam. die Stillste , doch wenn man die nervt, indem man sie ständig was fragt oder ihr Unabsichtlichhelfen will., wenn die gar nicht will . kommt die Lava irgendwann hoch… so kommen wir auch zur ihrer Selbständigkeit. Nichts bringt sie aus der ruhe, egal was es ist ihr Mut treibt dazu es aus zu probieren ..und der Ausdauer verhilft es zu ende zu bringen ..wie man es sagt :“ wenn du was angefangen hast sollst auch zu ende bringen“ ..so gelten auch diese Regel bei ihr. Ihre Hilfsbereitschaft ist allgegenwärtig. Wo immer eine helfende Hand benötigt wird, ist sie zur Stelle.

]_____________________________________________________________[

Hauptberuf :: Tierkunde (in Ausbildung)

Tierkunde:
Ein Job der auch zu 70 % bei den Jäger aus geübt wird.
Man muss gut mit Tieren umgehen können ..sie zähmen ..richtiges Futter geben
Pflegen usw.….
Also alles über Tiere wissen …
.Eine besondere Fähigkeit kann aus geübt werden , aber man braucht etwas von der Magiekunst.
Die Fähigkeit ist, wenn du Tiere zur Hilfe rufen kannst, wenn du in Not bist ..
Genau das übt Nue mit ihrer Meisterin (Sieh Biographie).
Man braucht eine längere Bildung dafür ..geduld und etwas von der Begabung.
Die Nue hat es …die hat es von ihren Vater geerbt (so ein bissel steht auch in Biographie)


Nebenberuf : -


Familienstand : ledig




Kleidung : _http://img407.imageshack.us/img407/8537/zoraruestung1mt.jpg

Wenn man Nue ansieht,
sieht man engen Lederoberteil (metallgrau),
das einen tiefen ausschnitt hat.
Hinten auf den rücken kann man schwach gemalten den Fappen der Fam. Erkennen.
Doch die arme sind mit Stoff bedeckt (von Hand bis zum Schulter).
An Ellbogen und Handgelenken sind Metall Rüstung (gehört eh zum Schmuck)
Die Beine sind so wieso Oberkörper mit Leder bedeckt: An der Hose sind an der Seite schwach genäht .. sodass man Stoff (schwarz) sehne kann .
Der Schuhwerk geht ihr bis Oberschenkel . Die sind ebenso aus Leder, die zusätzlich mit Schnüren beschnürt sind.

Aussehen:
Nue sieht eine Nachtelf ähnlich, denn mit ihrer dunkle Haut, die einen silbrigen blauen schein hat.
Ihr Körper beträgt 170 cm und ihr Gewicht beträgt 58 kg. Dran kann man erkenne,
dass sie einen schlanke Köper hat.
Ihre Beine sind lang , um sich schnell fort zu bewegen ,
denn wenn man im Wald nach Tieren jagt braucht man schon einen schnellen lauf.
Ihre Haare sind von Natur aus weiß. Eine dichte maße, ohne Pony im Gesicht ..steckt sie die Haare nach oben.
Als Haarklammer dient ihr ein kleiner Dolch der durch und durch stumpf ist.
Nue´s Nase ist klein und lässt damit das Gesicht niedlicher wirken und Kindlicher wirken.
Ihre Lippen sind gut geformten nicht so großen aber rauch nicht zu kleinen mit einem
Weiß/silbrigen Lippenstift bedeckt. An ihren Ohren hängen auch Ohrringen, die eine kreisförmige Form haben.
Ihre Augen kann man leider nicht erkennen, doch als Kind hatte sie grau/blaue Augen.
Heute sind die Augen mit einem Lederband verbunden. An ihren lang geschmeidigen Armen ist oben an den Oberarmen
Ein Metallring (wie bei Xena). An der Fingern jeweils jede hand ..hat sie Ringe mit roten Rubinen.


m e i n CHARA (http://img137.imageshack.us/img137/2836/elfe4ch.jpg)

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Inventar :

-Flasche (leer) http://img67.imageshack.us/img67/1899/flaschez3su.jpg
-Proviant
-Heilpflanze http://img67.imageshack.us/img67/8096/pflanze6fp.jpg
-Stab http://img67.imageshack.us/img67/3883/stab1ed.jpg
(Erbstück der Fam., hat aber noch keine Erfahrung damit und iht fehlt die nötige Energie)
-Vogelfutter-/beeren
-Feuersteine
-Seil

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Waffen :

-mini Schwerter http://img51.imageshack.us/img51/4241/kurzschwerter8ef.jpg

-Bumerang http://img145.imageshack.us/img145/6708/bumerang8sx.jpg

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Stärke :

-Tierkunde (noch in Ausbildung des zweiten Grades)
-gelenkig
-umgang mit der Magie (lernt schnell und richtig die formel)
-die Sinne : fühlen / hören / riechen sind 5 mal besser als bei der anderen, weil ( sieh schwächen)
-die Beherrschung des Schwerteskunst
-(Hobbymäßig )...seit ihrer Kindheit ..Umgang mit Bumerang
Heute gehört es ihr ein ihrer Waffen


Schwächen :

-schlechten Umgang mit Äxten und Fallen
-Handwerklich unbegang
-ihre gefühle zu verbergen (sag immer das was sie denkt)
-ist auf den beiden augen fast blind (schon als sie nioch klein war, dadurch habe sich andere Sinne enorm entwickelt und kann alles so machen wie manche anderen ..nya ..fast imma)

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Biographie :

Nue lebte in Crystal Stadt (das irgendwo in der nähe von Hyrule war). Riesige weiße Toren Haben der Crystal Burg beschützt, doch dann wurde es angegriffen von der dunkle seite der erde. Einige Menschen konnte fliehen, sowie Nue, doch weit kam sie nicht und wurde eins der bösen angegriffen und zu Boden gerammt was sie fast blind machte. Alles schien verloren und sie dachte sie war verloren.. plötzlich wurde sie von eine maskierte Frau gerettet und nahm sie zu sich: Die Frau beringte ihr die Magie bei und das schwert kämpfen.
Bis zur dieser zeit treaniert sie .....

Ridlay
19.02.2006, 13:21
Spieler: Ridlay
Name: Leon
Alter: 18
Rasse: Termanianer
Aussehen:
http://people.freenet.de/drake-ds3/Alex.jpg

Kampftechnicken: Unbekant

Leon wuchs in Unruh Stadt auf,dort lebte er 12 jahre mit seiner Familie, bis seine Mutter erkrangte und er sich aufmachte um ein Heilmittel zu finden. Doch er schaffte es nicht und so starb seine Mutter.
Die nächsten Jahre verbrachte er damit,ein Heilmittel zu erfinden,so dass Andere Geheilt werden können.

Dann traf er einen Mann namens Revan,aus dem fernen Land Hyrule,dieser hatte unbekannte Kreuter bei sich,mit denen er sein Heilmittel endlich herstellen konnte.Seitdem begleitet er Revan auf seiner Reise,um ihm seine Dankbarkeit zu zeigen.
Nach dem Kampf gegen Sorell wurden aus den beiden Gute Freunde,die Gemeinsam die schwere Mission Revans beenden wollen.

Von: Link0: Hey leutz, das hier is mein Kumpel, sein Character ist für LL2 gedacht.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

KIKA
01.03.2006, 17:06
Spieler: KIKA
Name: Bomber
Alter: 13
Rasse: Hylianer
Aussehen:
http://img354.imageshack.us/img354/8080/bom345ber45455sc.jpg
Bomber wuchs in den hinteren Gassen von Hyrule auf. Hm...eigentlich tut er das noch.
Jedenfalls ist er meist sehr frech und wurde schon oft beim klauen erwischt. Seine Waffen sind:
Die schleuder...
http://www.magic-zelda.com/OoT/Gegenstaende/feen-schleuder.jpg

...und die Bomben
http://www.magic-zelda.com/OoT/Gegenstaende/bombe.jpg

Bombers Mutter starb bei seiner Geburt und seinen Vater kennt er nicht. Bomber wuchs in einem Heim auf, wo aber nichts als Armut herrschte. Zu Essen gab es natürlich ausschließlich Haferbrei und trocken Brot. Zu trinken gab es Wasser. Deswegen ist Bomber als Dieb so berühmt, wer sich keine Äpfel leisten kann, muss sie wohl stehlen, dachte er immer. Bomber hat so gut wie nichts gelernt, nicht Lesen und Schreiben, rechnen kann er vielleicht ein wenig. Er wurde oft gehänselt, weil er so klein ist. Dann gab es immer wieder Schlägereien. Doch nun hat er die Nase voll, von diesem Leben. Er entschliest sich aus der Stadt auszuwandern, auf der Such nach einem schönerem Leben...

Lethe
02.04.2006, 14:23
Name: Celas Victoria Kürzel: Celas o. Vicci
Rasse: Hylianerin
Alter: 17
Ausshen: http://www.freewebs.com/mercuryrose/hs_celas057.jpg

Waffen: Ein Buch müsste reichen als Magierin ^^

Beschreibung: Celas ist eine von natur aus offene Frau, deren magische Fähigkeiten oftmals sehr eingeschränkt durch ihre Starköpfigkeit ist. Sie ist eine vollkommen neutrale Person und eine wandelne Persönlichkeit, die einem mal aus der Patsche helfen kann oder ihm auch mal ein Bein stellt. Ihre größte Schwäche sei ihre Art zu reden, alles unverschönt und ehrlich zu äußern, was gleich auch eine Stärke sein kann, dennoch wird sie dadurch schnell von Vorurteilen verfolgt. Celas größte Stärke liegt in ihrem Mut und ihrer eher ungewöhnlichen Magie.Da sie eine neutrale Meinung zu allem hat ist es ein wenig wunderlich das sie schwarze Magie verwendet und sich wehenment gegen jeden Kontrahenten wehrt. Celas ungewöhnliche Kleidungsart macht sie aktraktiver als andere Magierinnen widerum kann dies zu einem schlechterem Charisma bei Frauen anderer Meinung bewirken.
Alles im allem wer auf Celas baut liegt eigentlich weder richtig noch Falsch, denn nur eine Fraktion die den Einfluss richtig nutzt kann sie auf die Gute oder Böse Seite ziehen.

Cyberstar
05.04.2006, 09:25
Name :Cyberstar
Name im RPG:Fado
alter:14
Rasse:Kokiri-Minish
Aussehen:http://www.desertcolossus.com/images/exkokiri.gif
Waffe:Kurzschwert und Luftmagie

Geschichte des Charsakters:Fado ging im Alter von 12 Jahren zum DekuBaum um seine Fee zu bekommen,bekam er nicht nur seine Fee Tama,sondern auch seine Geschichte erzählt
Der DekioBaum erzählte ihm dass er die Wiedergeburt des mächtigen Minishmagiers Ezelo sei und dass er kein echter Kokiri sei.Der DekuBaum sagte ihm auch dass er sich ausserhalb des Kokiriwaldes bewegen könne.So machte sich Fado auf die Suche nach den Minish.
Bald fand er sie auch,doch die Minish waren geschwächt,nur die Macht des MinishSchwertes konnte sie wieder zu ihrer alt Macht führen.Das MinishSchwert sollte sich irgendwo in der nähe von Hyrule befinden.
Dann machte sich Fado mit seiner Fee Tama auf um das MinishSchwert zu finden

Link202
22.04.2006, 00:33
Spieler: Link202
Name: Fido
Rasse: Deku/Orni/mähnlich
Alter: 9
Waffen: Deku-Bogen (Es ist ein Bogen speziel für Dekus) ein Köcher für 30 Pfeile, ein Schild aus Holz das schnell anfängt zu brennen, bricht aber nicht so einfach und 10 Dekunüsse.
Charaktereigenschaften: kann gut Bogenschiesen. Er schiest besser auf sich bewegende Ziele als auf stehende Ziele. Er hat wenig Kampf erfahrung, er kämpfte bisher nur gegen Fledermäuse. Er ist sehr tolpatschig und er gibt niemals auf auch wenns gefährlich werden anfängt. Er kann etwas zaubern nähmlich Steine wegzuschleudern ohne sie zu berühren. Er ist übermütig,nett und wird schnell wütend. Er ist schlauer als die meisten der anderen Dekus. Er kann einbischen fliegen
Aussehen: Er sieht aus wie ein Laubkerl nur das er braune und orangene Blätter auf dem Kopf hat nicht grüne. Seine Beine sind mit vielen braunen Blättern bedeckt. Er ist ca. 1,05 groß. Auf den ersten Blick sieht es so aus als ob er ein Umhang aus Blättern tragen würde jedoch sind es seine Flügel. Die Flügel sind aus vielen Federn die die Farbe und Form von Blättern haben.
Kleidung: Er trägt was ähnliches wie eine kurze, blaue Hose und am rechten Arm hat er ein blaues Armband aus Stoff mit dem Zeichen des Triforce.
Geschichte: Fido wohnte in Termina in den Sümpfen des Vergessens nahe des Sumpftempels. Er meint dort sei es sehr ruhig.An einem Tag ging er nach Unruhstadt und merkte das es dort ruhiger ist. Er ging nach West-Unruhstadt sprang über die Dächer und auf einem erbaute er seine Hütte. Niemand konnte sie sehen. Die Hütte war so gebaut das man sie vom Dach nicht unterscheiden konnte. Fido ging öfters nachts aus seiner Hütte um mit Fledermäusen zu kämpfen. Eines Tages ging er zur Feenquele in Nord-Unruhstadt und erhielt von ihr die Fähigkeit ein kleines bischen zu zaubern nähmlich Steine wegzuschleudern, aber nur kleine und es kostete viel Energie. Fido wen er den Zauber benutzte war er danach immer sehr erschöpft und traf fast nie. Er wünscht sich zu lernen wie man ein Schwert führt und möchte gerne eines haben.

Jeeesuuus
23.04.2006, 11:26
http://www.seiken.co.uk/momm/forum/uploads/av-237.jpg
Name : Berhren
Rasse : Mensch/Dunkelelf

Equipment :
Kopf : Bandaner
Linke Hand : Lederhandschuh/Doubleblade
Rechte Hand : Handschuh mit Nieten/Doubleblade
Mantel : Stoffrobe
Oberkörper : frei ;p/Stoffhemd
Rumpf : einfache Lederhose
Beine : Beinschienen des Blitzes
Füße : Lederstiefel
Sonstiges : Amulett der Luna

Jedes Licht,
strahlt es noch so hell,
erlischt irgendwann,
und Dunkelheit nimmt ihren Plaz ein,
wenn es soweit kommt,
verzweifel nicht,gib dich ihr hin,
und du wirst zu wahrer Stärke finden...

Vorgeschichte :
[unknwon]

Jetzige Lebensituation :
Kopfgeldjäger, Leibwächter, je nach Auftraggeber

Tyson the Hero
01.05.2006, 18:08
Name:Kite
Alter:14
Volk:Hylaner
Ort: Goronia
Ausrüstung:Zwei Kuzschwerter,Leichte Rüstung,Kurzbogen
Vorgeschichten:Seine Eltern sind vor 10 Jahren umgebracht worden.
Nach dem Tod wurde er von den Goronen aufgenomm.Zu seinen 14.Geburtstag wurde ihm ein Dodongo Geschenkt der eine Krankheit hatte mit der er nicht Explodieren kannn.

Konsum
02.05.2006, 09:55
Name: Alomar Silberhand
Alter: 42
Rasse: Hylianer
Geschlecht: Männlich
Aussehen: Blonde, mittellange Haare, zu einem Zopf gebunden und kurzgeschnittener Bart, bequeme und getragene Lederkleidung in dunklem Grün, trägt hin und wieder eine Brille, beim Wandern auch mit Umhang und Wanderstock zu sehen. Warme dunkle Augen.

Waffe: Keine

Magie: Keine

Besonderheiten: Ausgezeichneter Harfner (Aufgrund dessen er den Namen "Silberhand" erhielt)

Geschichte: Alomar war von Villon als erstes Opfer für den Wächter Vasté benutzt worden, um den Mechanismus des Wächters in Gang zu setzen. Während dieser Zeit als Gefangener seiner eigenen Ängste stumpfte er innerlich ab und nach seiner Befreiung war er nicht imstande seine Aggressionen zu kontrollieren. Er erkannte schnell das Böse an jeder Ecke und machte sich auf, es zu finden, zu stellen und auszumertzen. Wobei er jedoch keinen Unterschied zwischen Männern, Frauen und Kindern machte, noch ob es ein schweres Vergehen war, oder nicht. Bei einem Kampf wurde er schwer verwundet und von Zetara, einer Frau die ihren Mann während des Krieges gegen Villon verlor, aufgenommen. Sie versorgte seine Wunden und half ihm langsam gegen die Wut in seinem inneren anzukämpfen, schaffte es jedoch nie, ihn volends zu heilen. Die einzige Waffe, die Alomar gegen seine Aggresionen hat, ist die Musik, die er von der Frau erlent und weiter verfeinert. Da sein Nachname nicht bekannt und Alomar vergessen, oder verdrängt wurde, und da Alomar ein hervorragender Harfner ist, nannte Zetara ihn "Silberhand". Nun ist er auf der Suche nach dem, was Zetara "Vergebung" nennt und ein seltsames Verlangen in Alomar weckt.

The Fool
14.05.2006, 11:05
Spieler: Puppet_Master
Name: Jezandor Bailey Ostrahnur
Rasse: Hylianer
Alter: 52
Waffen: Ein Degen mit dem Namen “Aviarius Aderlasser” auf der linken Seite, der an seinem Ledergürtel befestigt ist.
Auf seiner rechten Seite hängt bis zu seinem Knie eine zsuammengerollte Peitsche.


Aussehen: Jezandor hat nackenlanges schwarzes Haar mit weißgrauen Strähnen, da die Frauen drauf stehen. Es ist meist zu einem Pferdeschwanz zusammengebunden und von einem breitkrempigen Hut mit stilvoller Feder bedeckt. Sein Bart verändert sich stetig. Er hat kraftvolle grüne Augen, welche stark aus seinem gebräuntem Gesicht hervostechen.

Größe: 1.84 Meter

Kleidung: Er trägt eine, ein wenig zu kurze, Lederhose und ein weißen Hemd. Dieses ist bei den Ärmeln jedoch zu lang, weshalb er sich es immer ein ganzes Stück nach oben klappt. Das Hemd hat einen tiefen Ausschnitt, bei dem man Jezandors starke Brustbeharrung sehen kann. Er trägt nur selten Schuhe.

Hintergrund: Jezandor ist ein Reisender. Er verbleibt immer 3 Tage an einem Ort, dann zieht er weiter. Seine größte Interessen sind Frauen und Geld. Er ist ein unheimlicher Frauenheld und benützt die verschiedesten Methoden, um an welche heranzukommen. Denn hinter seiner netten Fassade steckt ein hinterhältiger alter Mann, der so einige Regeln bricht, um an das erwünschte Objekt der Bergierde heranzukommen. Sei es nun Frau oder etwas Wertvolles. Allerdings würde er nie einem Menschen ernsthaften Schaden zufügen.

Charakter: Zwar ist er ein Gauner, der immer nett und hilfsbereit tut, aber er ist trotzdem ein lieber Mensch. Er würde nie einem Menschen Schaden zukommen lassen und wenn jemand mal wirklich in Not ist, hilft er demjenigen auch sofort. Bis jetzt weiß noch niemand über seine wahre Identität bescheid und er will das auch geheimhalten. Der Hauptgrund dafür ist allerdings, dass er keine Freunde hat, denen er es erzählen könnte. Diese sind für ihn aber auch fast unmöglich zu bekommen, da er immer nur 3 Tage an einem Ort bleibt.

Eigentschaften: Jezandor hat keinerlei besonderen Fähigkeiten. Ihm wurde auch nie was besonders beigebracht, weshalb er auch das Gaunerdasein begonnen hat. Er hatte keine andere Möglichkeit sich über Wasser zu halten. Das kämpfen mit dem Degen hat er sich selber beigebracht, weshalb es auch nicht besonders ausgefeilt ist. Mit der Peitsche kann er jedoch recht gut umgehen.

Wolf-Link
23.05.2006, 17:52
Spieler: Wolf-Link
Name: Lena
Rasse: Kokiri
Alter: Unbekannt, da Kokiri ja bekanntlich nicht altern!
Größe: ca. 1.60 (Obwohl Kokiri eigentlich nicht so groß werden!)
Aussehen:
- Haare: Blondes, mittellanges Haar.
- Augen: Blau
- Körper: schlank, sie ähnelt einer 12-Jährigen ^^

http://img466.imageshack.us/img466/6144/charall9jx.jpg(ein bisschen unscharf, da ichs verkleinern musste!)

Kleidung: Bauchfreies T-Shirt und kurzer Rock, natürlich grün, wie es sich für Kokiri gehört!
Waffen: none, zuminderst noch nicht!
Geschichte: Eigentlich ist Lena die beste Freundin von Link, nicht Salia! Lena war schon immer größer als Link, obwohl sie ungefair gleich alt sind. Die meiste Zeit hängen Lena und Link irgentwo 'rum und reden einfach, manchmal spielen sie auch mit Deku-Stöcken, als sind diese Schwerter! Lena ist schon immer besser mit Jungs ausgekommen, sie findet die anderen Mädchen langweilig, weil die nicht so auf Abenteuer stehen! Mido kann sie allerdings auch nicht leiden, genau wie Link! Sie ist eigentlich in Link verliebt, nur lässt sie sich das nicht anmerken!

Fee: Heißt Naja und sieht so aus:
http://img45.imageshack.us/img45/8966/navi6zl.jpg
Eigentlich kein großer Unterschied zwischen Naja und Navi!^^



EDIT: Sorry, ich wusste nicht, dass das alles nach OoT spielt! Danke Bärli!^^

Ich ändere mal was um:

Geschichte:
Eigentlich war immer Lena die beste Freundin von Link, nicht Salia! Früher war sie in Link verliebt, doch seit dem er aus Kokiri weggegangen ist hat sie ihn nie wieder gesehen! Sie ist eigentlich noch immer nicht darüber hinweg, doch lässt sie sich nicht anmerken, dass sie traurig ist! Lena ist schon immer größer als alle anderen Kokiri gewesen, obwohl sie nicht viel älter als die anderen ist! Lena kommt besser mit Jungs aus, spielt oft mit ihnen! Am liebsten schnappt sie sich einen Deku-Stab und spielt mit ihnen, als wären es echte Schwerter! Sie findet die anderen Mädchen langweilig, weil die nicht so auf Abenteuer stehen! Lena wohnt in dem Haus, das früher Link gehört hat!

Die erste Geschichte ist ungültig, da wusste ich noch nicht, dass das alles nach OoT spielt!^^"

Men of Light
09.06.2006, 17:27
Da meine Chara beschreibung gelöscht ist schreibich es neu.

Name: Leo
Alter: 20
Volk: Kokiri
Vorgeschichte:Leo war einer der Lichtkrieger die vor fünf Jahren Villon ?töteten?
seitdem lebt er im Kokiri-Wald
Ausrüstung:Flasche,Deku-Nüsse und Stöcke,ein Kokiri-Schwert und Schild,und eine Feen-Schleuder.
Eigenschaften:Nervig,Neugierig und Mutig

The Blade
21.06.2006, 15:22
Name: Tran
Alter: 15
Beschreibung: blaue Augen, dicke Stiefel, groß. Das aussehen eines Kokiris sollte eigentlich bekennt sein.
Rasse: Kokiri
Gegenstände: Doppelklinge(Stab mit zwei sehr spitzen Klingen), Deku-Nüsse, normales Schild, Deku-Schleuder, Okarina.
Geschichte: Ein Kokiri, der gerne aus dem Kokiri-Wald abhaut, um Abenteuer zu erleben.
Seine Doppelklinge hat er aus 2 Kokiri-Schwerter geschmiedet. Er hat immer ein komisches Gefühl, wenn es Vollmond ist. Außerdem kann er perfekt Okarina spielen.
Eigenschaften: Neugierig, Mutig, naiv.