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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Codename: Desert Eagle,die 2.



Kernle 32DLL
31.08.2005, 21:08
Hiho !
hab dieses Projekt hier schonmal vor ner Zeit hier vorgestellt,doch das
habe ich wegen der ziemlich fragwürdigen,eher zusammengewürfelten
Story abgebrochen und neu gestartet.

Also,auf zu Runde 2:

Nun,die Story steht noch nicht wirklich fest,udn ich will mich auch noch
nicht so festlegen,weil ich mit der story bei mletzten mal einen griff ins
Klo gemacht habe.

Nunja,kommen wir zur Technik:
Wie man es von mir gewohnt ist,steht auch CDE (Spielname abk.) meinen
leider nie erschienen Spielen (;)) nichts nach. Fangen wir an.

- Clock-System...
...das die bisherige Spielzeit aufzeichnet und (wenns realisierbar ist)
Events danach verschieden ablaufen lässt.

- Tag/Nacht Wechsel
In den Außenlevels gibts einen mehr oder weniger Tag/Nacht wechsel.
Dieser tritt aber eher in den hintergrund das es sich bei dem Spiel eher
um eine art Endzeit-Game handelt.

- Essen/Trinken (Bedürfnisse)
Erstmals in meiner Maker-Laufbahn werde ich versuchen ein Bedürfniss-
System einzubauen,das wenn die Bedürfnisse nicht erfüllt werden,der
Health-Balken langsam abnimmt.

- verschiedene KS´s
OK,ich weis nicht ob das was besonderes ist,weil ich lange Zeit nicht in der
Maker-Szene aktiv war.Auf jedenfall wird es ein AKS und ein SKS geben,
je nach situation.Vielleicht,wenn ich es schaffe auch noch ein Ego-Shooter
KS am Anfang (mehr verrate ich aber dazu noch nicht).

- MP3´s/Key-patch
Muss ich dazu noch irgentetwas sagen ?

Ok,das waren die geplanten Features.Was davon später umgesetzt
wird ist noch unklar,denn alles wird sich sicher nicht umsetzten lassen.
Da ich noch sehr am Anfang bin,gibt es auch noch nicht viel zu sehen.
Einzig den Titel-Screen kann ich euch schon zeigen:

http://www.directupload.net/images/050831/temp/OPw8fB29.png (http://www.directupload.net/show/d/441/OPw8fB29.png)
(Klicken zum vergrößern)

Erste In-game-Screens,morgen

So,was könnte ich noch erzählen ? hmm...mir fällt nichts ein...
Äußert mal eure meinung was ihr überhaupt so von Ednzeit-RPG-Games
haltet,und (falls ihr mich kennt) ihr glaubt das ich es diesmal schaffe
ein Game zu releasen.Mein Problem ist nicht etwas wie man denken könnte
der reccourcen mangel,sondern schlichtweg der Zeitmangel und die
Team-losigkeit.Und was es heißt ein Spiel 100% alleine zu machen dürfte
jedem klar sein...

Nunja,diesmal wird alles besser ^^

Eines kann ich aber euch schon zu der Story verraten:
Der Anfang ist eine Mischung aus Half-Life1 und Resident Evil (Film 1).

Falls ihr intresse habt mir unter die Arme zu greifen mit Reccourcen,Scripts,
Team-Hilfe,ect. dann nehme ich diese gerne an.

In dem Falle reicht ein post hier,eine PN oder eine E-Mail an
BjoernGerdau@gmx.de bzw. Kernle32DLL@gmx.de

Ich warte auf eure Posts ^^

Grüßle:
Kernle

FF
31.08.2005, 21:15
Find ich toll, dass sich jemand ans Endzeit Genre in RPGs ranwagt!
Ich find Endzeit toll.
Wenn ich jetzt noch einen screen sehen würde, und du was von der welt etc erzählen würdest.

erläutere mal genauer das szenario, das interessiert mich jetzt sehr.
Ich wollte mal was Endzeit mäßiges auf dem maker machen, aber im bin im Grafik bereich einfach zu schlecht, um mir chips selbst zu zeichnen......

clock system /tag/nachtwechsel:
toll, wenn es einen sinn hat, wenn es sich aber nicht aufs spielgeschehen auswirkt ist es überflüssig.

essen/trinken: Ich fänds interessant, wenn man nicht isst/trinkt, die maximalen hp abnehmen ;)... ansonsten: dabei musst du besonders aufs balancing achten, damit man im ganzen spiel nicht nur nach dem nächsten Stückhen Brot sucht.

Bload
31.08.2005, 21:18
Jo die Features hörn sich schon mal gut an wobei ich 2 AKS' unnötig finde und ich kann mir das auch nich vorstellen wie de das meinst. "Je nach Situtation" :confused:

Naja aber sonst super Mach weiter so un bitte realisier das alles http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ^^

mfg Bload

Kernle 32DLL
31.08.2005, 21:34
Find ich toll, dass sich jemand ans Endzeit Genre in RPGs ranwagt!
Ich find Endzeit toll.
Wenn ich jetzt noch einen screen sehen würde, und du was von der welt etc erzählen würdest.

erläutere mal genauer das szenario, das interessiert mich jetzt sehr.
Ich wollte mal was Endzeit mäßiges auf dem maker machen, aber im bin im Grafik bereich einfach zu schlecht, um mir chips selbst zu zeichnen......

clock system /tag/nachtwechsel:
toll, wenn es einen sinn hat, wenn es sich aber nicht aufs spielgeschehen auswirkt ist es überflüssig.

essen/trinken: Ich fänds interessant, wenn man nicht isst/trinkt, die maximalen hp abnehmen ;)... ansonsten: dabei musst du besonders aufs balancing achten, damit man im ganzen spiel nicht nur nach dem nächsten Stückhen Brot sucht.

Jo,OK,also es geht schon wie beim ersten versuch des Spiels um eine
Art Bio-Katastrophe.Halt sowas wie Resident Evil nur ein paar Maßstäbe
größer,eben Weltweit.Noch 2 Wichtige ergänzungen:
- Der Spieler "ist" dafür verantwortlich (das wird im spiel noch vertieft)
- Bevor das Spiel anfängt darf man vorher erstmal nen kleinen Mord-Anschlag
auf den Spieler verhindern,doch wiso weshalb warum erfahrt ihr später ;)

Und ja,auf das Balacing werd ich achten.Vielleicht nehm ich die Idee
von so nem PS2 Spiel das ich mal gesehen habe.Da konnte man Wasser
an Wasserhähnen trinken und gleich an denen speichern. (war mal auf
Giga Games auf NBC zu sehen)


Jo die Features hörn sich schon mal gut an wobei ich 2 AKS' unnötig finde und ich kann mir das auch nich vorstellen wie de das meinst. "Je nach Situtation" :confused:

Naja aber sonst super Mach weiter so un bitte realisier das alles http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif ^^

mfg Bload

lesen bildet ^^

1 AKS
1 SKS

nunja,also wenn man in nem Zug (haha,Intro ;)) ballert,ist es nicht ganz
gut ein SKS zu benutzen ? (Also was rundenbasierendes).Da ist eher Action
angesagt (Anmerkung: In der "Zug-Szene" die auch mit dem Mord-Anschlag
zu tuhen hat,muss man sich direkt am Anfang durch ein paar Mörder wehren).
Wenn es aber z.B. darum geht das sich wo verschanzt haben wird das nix
mit "Rambo".Da ist dann halt was Rundenbasierendes besser (halt sowas
wie ducken,schießen,ducken).

@euch beide:
danke fürs feedback :D

Bload
31.08.2005, 22:05
lesen bildet ^^

1 AKS
1 SKS

Sry für den Spam aber was soll das? Wieß net was du damit meinst :confused:

mfg Bload

kpayne
31.08.2005, 23:53
will ja nicht spammen oder so.
aber du hast schon sau viele solcher gamez probiert und keines davon war/wurde jemals fertig.

^^ klingt gut, aber das will ich hoffen das du das auch mitm maker umsetzen kannst !


cya

Kernle 32DLL
03.09.2005, 20:03
Joa,das Haupt-Problem ist,wie bei vielen Leute die alleine programmieren,
das man nach der Zeit schlichtweg keine lust mehr hat.So gerät das
Projekt in vergessenheit und Punkt...

Nunja,ich werd mich diesmal bemühen was auf die beine zu stellen.
Besonderer ansporn ist,das ich ja nun in Klasse 8 bin,und natürlich
in Informatik bin.Und,wär hätte es gedacht,fast jeder von denen hat
den PRG-Maker und/oder hat schonmal damit gearbeitet.Vielleicht kann
ich mir daraus wenn die wollen nen team zusammenstellen.Mal schauen.

Jedenfalls,heute gibts erste Bilder vom Game.Um genauer zu sein,aus
dem Anfang des Spiels.Weiter bin ich auch noch nicht.naja,bevor ich zu
den Screens komme,noch 2 Sachen:

1. Screen 1 und 3 sind etwas leer (keine Chars).Das liegt daran das ich
noch keine passenden Chars gefundne habe. Bei Screen 2 Sind die Chars
nur da weil sie Spiel-Relevant sind.Sobald ich bessere habe werde ich sie
austauschen. Das gilt auch für den Hero-Char.

2. Ich hoffe ich konnte die mir vorgeworfene "gradlienigkeit" etwas
eindämmen. Ich habe mal versucht das ganze etwas "kreativ" zu
gestalten.Also fügt eurem Feedback noch an ob ihr die Maps zu
"kreativ" findet oder ob sie immer noch zu grade sind,oder halt genau
richtig so...Is mir schon recht wichtig.

Nundenn,dann kommen wir mal zu den Screens:

http://www.directupload.net/images/050903/temp/4jSjfO7X.png (http://www.directupload.net/show/d/444/4jSjfO7X.png)
Oder: http://www.directupload.net/images/050903/temp/4jSjfO7X.png

http://www.directupload.net/images/050903/temp/hv4uY2gu.png (http://www.directupload.net/show/d/444/hv4uY2gu.png)
Oder: http://www.directupload.net/images/050903/temp/hv4uY2gu.png

http://www.directupload.net/images/050903/temp/Km6EN4rn.png (http://www.directupload.net/show/d/444/Km6EN4rn.png)
Oder: http://www.directupload.net/images/050903/temp/Km6EN4rn.png

Grüßle:
Kernle

PS:
SKS = Sideview-Kampf-System (Rundenbasierend oder mit Timer)
AKS = Action-Kampf-System (Realtime)

Edit:
Mist,da ist mir bei Screen 2 wohl ein Mappingfehler unterlaufen.Den werde
ich sofort ausbessern

Maisaffe
03.09.2005, 22:00
Sieht richtig fett aus, wo hast Du die Chips denn her? O.o *voll interessiert und so

@Bilder: Kernle_Du_Doofding: deine "oder" Verlinkungen gehen nur auf das kleine Bild. Die "großen" kommen nur wenn man auf das Bild direkt klickt. :rolleyes:

Dennis

Kernle 32DLL
05.09.2005, 13:31
Weitere Screens:

http://www.directupload.net/images/050904/temp/37J3YsEw.png (http://www.directupload.net/show/d/445/37J3YsEw.png)
"WC-Power"

http://www.directupload.net/images/050904/temp/8dm8QO9T.png (http://www.directupload.net/show/d/445/8dm8QO9T.png)
"The rolling thunder"

http://www.directupload.net/images/050904/temp/fMvAe45C.png (http://www.directupload.net/show/d/445/fMvAe45C.png)
"The rolling bench"

http://www.directupload.net/images/050904/temp/iR7ff49t.png (http://www.directupload.net/show/d/445/iR7ff49t.png)
"The secret enter"

(Anmerkung zum letzten Screen: Das ist natürlich nicht das Labor.
Das Labor befindet sich ein paar Maps in richtung rechts hinter einer
dicken stahltür.Das ganze Labor ist nähmlich,wer hätte es gedacht,illigal.
Das was man auf dem Bild sieht ist ein Teil eines Restaurants,das als
getarnter Eingang dient.Soviel dazu...)


Grüßle:
Kernle

PS: Kommt mal in die Hufe und postet ^^
Sonst mach ich wieder Community-Spiele aka Space-Ship "hahaha"

TA-Fan
05.09.2005, 16:37
Nette Screens, "the rolling Thunder" gefällt mir sehr gut. "The rolling bench" find ich bissl zu sauber, vllt eine Zeitung aufm Sitz oder auf dem Boden. Gibt es schon einen Teil der Story zum Lesen?

TA-Fan

FF
05.09.2005, 17:01
ganz nette screens, aber die wirken alle ziemlich langweilig.... bringen bis auf den 2ten alle nicht wirklich atmo rüber.
da die alle innermaps sind, lässt sich mit lichteffekten noch mehr machen, anonsten: der restauranteingang ist recht hässlich.
mach die screens abwechslungsreicher, mit lichteffekten, mehr/anderen charas, etc.

und zeig mal außenmaps.

Kernle 32DLL
05.09.2005, 19:26
OK,ich geb die zu,die Screens sind nicht gerade die besten,und können
mit keinem aktuellen projekt der "konkurenz" mithalten,aber draum gehts
mir auch nicht so ganz.Aber was solls *seufz* ich werd mich drangeben und
das nach leibeskräften verbessern.Leider fehlt mir der blick zum Detail,
wodurch den Maps wie schon erwähnt etwas "leer" und "deteillos" aussehen.
Leider kann ich dagegen auch ohne sinvolle Chares nichts machen.Und
gute,passende chares sind für das von mir geplante szenario schwer zu
finden.man findet halt immer nur so Dorf Sachen.halt das wofür der Maker
eigentlich gedacht ist,doch mit solchen CHips und Chares kommme ich
garnicht klar...

mal schauen wie es weiter geht...

Wenn ihr mich unterstützen wollt und mir mit Mapping,Music,Chares und Chips
aushelfen wollt,dann immer her damit ! Kann euch zwar nit bezahlen oder
etwas ähnliches das man vielleicht "gewohnt" ist,aber ein Credits-Eintrag
wäre euch gewiss.Den um es einfach ausgedrückt zu sagen:

Außer dem Technischen Aspekt des Makers (events,ect.) bin ich im makern
eine ziemlich Null.Kreativität = 0....

Grüßle:
Kernle

FF
05.09.2005, 19:31
ich würd dir ja gerne helfen, aber ich komm mit meinem (unserem, k, ik, seeth, teufelsauge --> reliquiem, der thread ist hier irgendwo *schleichwerb* ) Projekt Zeitmäßig kaum zu rande...
Ich würd sagen: Nimm Theodore Chipsets, die kannste gut auf deinem bedünrfnisse zuschneiden.....
in kombination mit ein paar rips und n bissl kelven style können da ganz gute chips bei rauskommen.


Du solltest vllt ein paar chipset-selba-malen tutaorials machen^^
oder dir ein teammitgliedd suchen, dass sowas kann^^

Chaik
05.09.2005, 19:42
Ich verstehe bei aller freundlichkeit nur nicht was Desert Eagle mit ner Kernexplosion zu tun hat...

EDIT: Das ist noch ein Punkt. Aber im TitleScreen ist eine Kernexplosion wie sie von einer Handelsüblichen Atombombe ausgelöst wird, zu sehen.

FF
05.09.2005, 19:44
Wieso kernexplosion?
Ich denk es geht um ne Biologische Katastrophe?
(er schreibt immer was von Resident Evil)



.....
aber auf dem titelscreen ist nen atompilz drauf......
merkwürdig, merkwürdig......

Kernle 32DLL
05.09.2005, 20:53
Ok...*ärmel hochkremepel*

Desert Eagle Ist der Code-Name für die Operation die von einer
Organisation durchgeführt wird,dessen Name ich mir noch ausdenken muss.
Die Kern-Explosion steht mit einer Bilogischen Waffe in dem Zusammenhang,
das das Labor zerstört wird (Kern-Explosion) und dabei der experimentelle
Kampf-Stoff freigesetzt wird.

Doch wie es zu dieser kleinen katastrophe kommt,erfahrt ihr später.Will
schließlich nicht allzuviel verraten.Auf jedenfall macht die Zug-Szene den
Anfang und danach gehts weiter mit dem Labor.Beim Zug wird man üprigens
mit direkt 2 Aufgaben Konfrontiert:

1. Eine Karte bekommen (Der Automat tuts net)
2. Sich gegen Attentäter wehren,die den Zug-Kapern und den Spielern töten
wollen.Eben genau weil sie wissen das dieser Person (der Spieler) eine
tragende Rolle bei der Entwicklung des Kampf-Stoffes trägt.

Mehr verrrate ich nun aber auch wirklich nicht.Nurnoch eine kleine Sache zu
1: Bei diesem Problem wird euch ein Freund des Spielers helfen,der euch zu
Anfang unter die Arme greift und später die wichtigste rolle trägt (neben
dem Spieler ;))

Grüßle:
Kernle

PS:

...
Das ist noch ein Punkt. Aber im TitleScreen ist eine Kernexplosion wie sie von einer Handelsüblichen Atombombe ausgelöst wird, zu sehen.

ähm..."handelsüblich" ? :D Das klingt so als könnte man ne Atombombe
beim Tante-Emmer Laden um die Ecke kaufen ^^

Blackadder
05.09.2005, 21:05
ich denk mal der atompilz soll zum endzeit-flair beitragen und hat nichts mit dem spiel an sich zu tun. mich störts nicht wirklich, aber es ist schon ein bisschen irritierend. schliesslich erwartet man ne atombombenexplosion, wenn eine auf der verpackung zu sehen ist.


also um ehrlich zu sein, frag ich mich warum du ein spiel präsentierst, welches gemäss deiner sig gerade mal 2% in einigen bereichen erreicht hat... ist das nicht viel zu überstürzt? wenn ich mir die screenshots und die "ansätze" der story betrachte, muss ich sagen: ja.


Und gute,passende chares sind für das von mir geplante szenario schwer zu finden
selbermachen.
da führt halt kein weg dran vorbei. denkst du, die spieler wollen immer dieselben chipsets aufgetischt bekommen?

ich würde dir raten den plot des spieles in ein par sätzen niederzuschreiben und ihn dann in den ersten post zu editieren, damit man sich nicht alle einzelheiten aus deinen anderen posts zusammenreimen muss.

wenn dann das KS funktionsfähig ist, kannst du davon screens machen. ich denke das wird die leute mehr interessieren. ;)

edit:
na toll. hab zu lange mit dem absenden meines post gewartet... (blödes MSN). ^^°


Die Kern-Explosion steht mit einer Bilogischen Waffe in dem Zusammenhang,
das das Labor zerstört wird (Kern-Explosion) und dabei der experimentelle
Kampf-Stoff freigesetzt wird.
das ist leider unmöglich.
die kernfusion würde sämtliche biologischen waffen einfach vernichten/in atome sprengen/verpuffen. vom labor wär nicht mal asche übrig.

Kernle 32DLL
05.09.2005, 21:16
edit:
na toll. hab zu lange mit dem absenden meines post gewartet... (blödes MSN). ^^°

das ist leider unmöglich.
die kernfusion würde sämtliche biologischen waffen einfach vernichten/in atome sprengen/verpuffen. vom labor wär nicht mal asche übrig.

Muss jedes Spiel super realistisch sein ? ^^
Man darf doch auch mal etwas Un-Real werden.Will ja schließlich keinen
Shooter machen der möglich lebensecht ist,sondern einer der schlichtweg
spaß macht.

Aber danke fürs feedback.

Sooo,also um es auf den Punkt zu bringen:

-
Die Story ist noch nicht fertig.
-

Anderes Thema: KS
Als SKS werde ich mein bewärhtes Picture-SKS benutzen.
Dieses werde ich in den nächsten Tagen Grafisch etwas aufpolieren und
dann als aufgebesserte version zum DL stellen.

Ein AKS ist geplant,doch arbeiten tuhe ich in diese richtung noch nicht.

Das wars auch schon wieder.Die Screen Flut werde ich nun bis Freitag
einstellen,da ich bis Donnerstag noch etwas WICHTIGES anderes machen
muss. Und das hat nunmal Maker-Vorrang.

Grüßle:
Kernle

FF
06.09.2005, 12:59
wie wärs, wenn ein paar huinder kilomenter von dem labor entfernt die atombombe hochgeht, am besten in ner großstadt (NY kommt immer gut)
die welt ist voll in panik, menschen sterben, rennen um ihr leben, aber die
schokwelle von der exoplosion ereicht gerade noch das labor, macht es kaputt, und die strahlung lässt dein super killervirsus noch tolliger werden?^^
das wär mal ne coole idee.....

Chaik
06.09.2005, 14:28
Ähh es muss nicht super realistisch werden, aber wenn das Labor durc die Explosion gesprengt wird, wird es da verdammt heiss, wikipedia z.b. sagt Die 'Temperatur, die bei einer nuklearen Explosion erzeugt wird, beträgt zwischen 200.000.000 °C und 300.000.000 °C.' Naja ist schon schwer zu glauben, bei aller Fantasie, das das Irgendwas nicht verbrennt, wenn das Labor unmittelbar in der nähe der Explosion ist.... sollte schon weiter weg sein oO.

dadie
06.09.2005, 20:35
Mach es doch noch "realer" lass das ganze in London Spielen IMO passt dazu das U-Bahn netz gut.

Nun Springst du ins Jahr 2011 und nimmst als Grund den Fusionsreakter versuch der in diesem jahr woll zum ersten mal durchgefürhrt werden soll.Und lass was richtig schieff gehn.

Klingt etwas Dramatischer und bringt nähe zum Realen leben und somit etwas mehr ATMO.

Auserdem wichtig sollche games LEBEN von der ATMO also sei mit Effekten nicht zu klein.Immer schöne licht und luft effekte lass alles schön düster sein ^.^

Kernle 32DLL
07.09.2005, 13:48
Ok, hab die Story euren Vorschlägen angepasst...

Das ganze fängt im Jahre 2013 an. Der Spieler hat seinen Job
satt. Jeden Tag sein Leben riskieren und geringer lohn. Doch zur
Kündigung wird es nicht kommen...

Wärend der Spieler mit der Bahn zu einer Stadt namens Delsdorf
(Name wird noch geändert) fährt, bereiten sich weit entfernt
Wissenschaftler (?) auf ihren großen Tag vor: Die inbetriebnahme des
größten je gebauten Atom-Kraftwerks. Doch es kommt zur Katastrophe.
Durch nicht anlaufen der Kühlsysteme, schmilzt der Kern schon nach
wenigen [Stunden,Minuten,Sekunden] (Anmerkung: Wer kennt sich damit
aus und weis wann ein Atom-Kern, ohne Kühlung bei Vollast schmelzen
würde ?). Eine Gigantische Explosion erschüttert ganz England. Doch es
kommt noch ne Ecke schlimmer. Das Streng-Geheime Forschungs-Labor
in dem der Spieler arbeitet, wurde (natürlich ganz geheim und unauffälig)
an das Kern-Kraftwerk angeschlossen. Nach ausfall des Kraftwerks,brach
die Stromversorgungs zusammen, und es kam zur 2. Katastrophe...

Der Spieler war gerade mitten in einem Experiment, als der Strom ausfiel.
Für ihn nichts besonderes. "Wird schon gleich wieder gehen" dachte er sich,
und rief seinem Kumpel was los sein. Doch dieser antwortete nicht...
(Der Raum in dem der Spieler arbeitet ist vergleichbar mit dem vom HL1,
da wo Gordon den Kristal in den Laser schiebt)

Dies ist der beginn des Spiels....

Das ganze wird sich in der Art weiterführen...
Das Spiel ist eine Art "Mischung" aus Resident Evil, Half-Life, ect.
Humor wird man in dem Spiel nur 5ansatzweise finden. Halt als cooler
spruch nebenbei oder soetwas...

Sodelle, was haltet ihr von der neuen Story ???
hab mir einige Mühe gegeben...

hab schon genau vor den Augen wie das ablaufen wird. So Grafisch,
Technisch, usw. ich frage mich wo ich solche Chips herkriege. Ich denke
ich werde wohl was rippen müsse, aber woher ??? hmmm...

Grüßle:
Kernle

PS: Ich überlege noch ob es möglich sein wird, den Namen des Spielers
selber zu bestimmen, oder ob er festgelegt ist. Als Hero-Name fällt mir
nämlich nur "Jack" ein, und der wäre irgentwie unpassend ^^

FF
07.09.2005, 15:18
spielt das ganze game nur in england?
dan wörs gut, da du die ganze klandschwaft verwüßtet, häuserruinen, brände, plpünderungen etc reinbringen kannst.
spiel mal fallout 2, und halt dich an das gesehene, dann wirds ein tolles spiel ;)

DIe Story kingt nun schon solider, aber normalerweise hat son geheimes labor ein notstrom aggregat, oder sogar mehrere^^

Kernle 32DLL
07.09.2005, 15:47
Joa, genau so in der Art habe ich mir das vorgestellt. Ist ja schließlich nicht
ganz ohne, wenn so´n "größter Atom-Reaktor der Welt" neben deinem Haus
in die Luft geht...

Für einen solchen fall habe ich schon vorgesorgt und mir jede menge
Panoramas besorgt.Diese werden dann,so ein bissel in der Art von VD
zwischen einzelnen Story abschnitten eingeblendet.

z.B. fängt der Story-Abschnitt "Bahnhof" mit einem Bild von einer
Bahn-Station an.

Für die Situation,ich nenne sie mal "verwüstung" habe ich mir einige
Wüsten und Ruinen Panoramas besorgt.Ich glaube das wird ganz gut
rüber kommen.

Derzeit motze ich auch mein altes Picture-Ks auf,sodass ich es präsentieren
kann.Allerdings muss ich,wie bereits auf der vorseite irgentwo erwähnt, eine
wichtige Arbeit bis heute Abend fertig kriegen. Ich denke mal da werd ich
so 2-4 Stunden noch dran arbeiten, dann isses Fertig und ich starte mit
dem Projekt durch. Die letzten Tage habe ich nämlich im Grunde nur
Reccourcen gesammelt und über die Story gegrübelt.

Man sieht sich !

Grüßle:
Kernle

PS: Achja,Not-Strom Agregate hat das Labor schon.Aber die werden
nicht aktiviert.Den Grund mus sich mir noch ausdenken ^^
Aber ich glaube ich habe da schon ne Idee...