PDA

Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielevorstellung-Bloodthirst



Gunblade
28.08.2005, 20:22
Vorwort
Hiermit möchte ich mein Spiel Bloodthirst - The Rebellion
vorstellen. Es ist ein Klassik Rpg mit einer, wenn ich ehrlich bin,
08/15 Story, die aber im Spielverlauf durch Sidequests und Wendungen^
aufgebessert wird. Nur noch als Info:Ich verwende den rm2k3.

Story
Ich werde die Story neutral erzählen, also ohne Heldenrolle.
Vor vielen 1000 Jahren herschte auf der erde Krieg zwischen
2 Göttern. Der Gott des Lichtes, auf den seiner Seite die Menschen kämpften, und den Gott der Zerstörung.Dieser nutzte seltsame Generatore, um Monster zu Produzieren. Der Krieg dauerte Jahrhunderte,
bis die Menschen die entscheidende Schlacht gewinnen konnten.
Wie weiß keiner mehr genau...Man munkelt das die Generatoren irgendwie ausgeschaltet wurden...
Jahrhunderte später:
Es gibt imo 3 Königreiche auf der Erde(alle atm ohne Namen)
Eines dieser Königreiche möchte sich die Macht der Generatoremn zu Nutze machen, um die anderen Königreiche zu stürtzen...
Was die Helden dabei genau machen werden verrat ich noch nicht aber:

Rebellion

Screens
http://img297.imageshack.us/img297/5513/16screen1hg.th.png (http://img297.imageshack.us/my.pp?image=16screen1hg.png)http://img297.imageshack.us/img297/6676/1screen4ty.th.png (http://img297.imageshack.us/my.php?image=1screen4ty.png)
http://img297.imageshack.us/img297/3708/2screen6wx.th.png (http://img297.imageshack.us/my.php?image=2screen6wx.png)http://img297.imageshack.us/img297/5553/11screen9pr.th.png (http://img297.imageshack.us/my.php?image=11screen9pr.png)
http://img297.imageshack.us/img297/1815/20screen9kc.th.png (http://img297.imageshack.us/my.php?image=20screen9kc.png)http://img297.imageshack.us/img297/6202/22screen9qu.th.png (http://img297.imageshack.us/my.php?image=22screen9qu.png)
http://img297.imageshack.us/img297/4514/25screen0wn.th.png (http://img297.imageshack.us/my.php?image=25screen0wn.png)
http://img370.imageshack.us/img370/779/wald1xi.th.png (http://img370.imageshack.us/my.php?image=wald1xi.png)http://img121.imageshack.us/img121/5775/dorf22fn.th.jpg (http://img121.imageshack.us/my.php?image=dorf22fn.jpg)
http://img121.imageshack.us/img121/9296/handelsposten2kd.th.jpg (http://img121.imageshack.us/my.php?image=handelsposten2kd.jpg)http://img121.imageshack.us/img121/8623/hauptstadt7fm.th.jpg (http://img121.imageshack.us/my.php?image=hauptstadt7fm.jpg)
http://img121.imageshack.us/img121/4898/mine0un.th.jpg (http://img121.imageshack.us/my.php?image=mine0un.jpg)http://img121.imageshack.us/img121/4272/weltkarte5dt.th.jpg (http://img121.imageshack.us/my.php?image=weltkarte5dt.jpg)

Die meisten sind noch ohne NPCs und Effekte und
wirken deswegen doch recht leer...
(wird spätestens in der Demo aber nicht mehr der Fall sein...)
Wie man sieht benutze ich ausschließlich M&B Ressourcen.

Features
-eigenes KS (Status:80%)(nja,vorlage vom alten E-Book, aber vom Code
und einigen anderen Sachen geändert)
-eigenes Skill-Lernsystem (Status:10%)
-Ringmenü (Status:20%)
-eigenes Inn-System (Status:In Vorbereitung...)
-transparente Textboxen (Status:100%)(ok, nicht wirklich ein Feature ^^)

Schluss
Ich bitte um konstruktive Kritik...

Byder
28.08.2005, 20:28
Es ist ein Klassik Rpg mit einer, wenn ich ehrlich bin,
08/15 Story
Einschätzung ist der Beste Weg ^^

Der Gott des Lichtes Gefällt mir nicht

Gott der Zerstörung.Dieser nutzte seltsame Generatore, um Monster zu Produzieren.
Naja,besser als Dämonen aus der hölle :D

Man munkelt das die Generatoren irgendwie ausgeschaltet wurden...+
Eines dieser Königreiche möchte sich die Macht der Generatoremn zu Nutze machen=nicht-spannend.Denn wie soll sich ein Königreich diese Mach nehmen können?


Was die Helden dabei genau machen werden verrat ich noch nicht aber: Ohje,also nur die Short-version vom Intro?
Nun,die Story soltlest du shcon posten,ihch abe mir bisher kein Bild machen können.

Die screens und Features klingen udn sehen ganz toll aus,ich hoffe,das schaffst du auch und wünsche dir viel glück,maxybe lad ich mir das später.

G-Nova
28.08.2005, 20:32
Ich fang dann ma wie immer mit der Story bewertung an. Ich finde die Story sehr langweilig. Es komm meiner Meinung nach, keine Action vor. Auch wenn du vorher gesagt hast, das du sie neutral schreibst, hättest du dir sparen können, weil sie kam wie eine Einleitung rüber. Am besten versuchst du dir auch evtl. drei Namen für die Königreiche auszudenken. Denn dieser Punkt scheint mir bei dir noch nicht ganz fertig zu sein. Überdenke dir deine Story nochmal stark und schreibe sie nochmal, dann nicht "neutral", sondern etwas interessanter. Lass mal was hören, worum es geht.
Zu den Screens - Ich finde sie allesamt durchschnittlich, hört sich vielleicht hart an, da ich auch schon viel Kritik an deiner Story ausgelassen habe, aber versuche einfach mal mehr Effekte und Leben in die Maps zu bekommen. Am besten du stopfst endlich mal ein paar NPCs rein, damit man auch mal Leben sieht und spürt.
Zu deinen Feature kann ich nicht viel sagen, außer das mir das KS eigentlich nett vorkommt. Sehen dann ja wie es am Ende wird.
Viel Glück beim ausbessern.

Gunblade
28.08.2005, 20:32
Nja, ums kurz und bündig auszudrücken:
Du spielst eine Rebellenparty die ZUFÄLLIGERWEISE(jaja)
an die Pläne von den (ganz)bösen gekommen ist.
Naja, dann will man die puttmachen xD.
Anbei: Hier ist mal ein Link zur KS-Demo(Ks ist aber nicht ganz fertig, manches hab ich wegen Bugs noch draussen gelassen)
Datei,8MB,Neue Version(30.8) (http://rapidshare.de/files/4531573/Ks-Test.exe.html)
Außerem möchte ich noch erwähnen das es nicht soo schlöimm wird wie ich es grad eben geschrieben hab...

@G-Nova: Mit den Namen fiel mir alles noch nicht ein...
Bei mir heisst alles atm Dorf 1, Stadt 2,...

Terra1
28.08.2005, 20:55
prinzipiel nix dagegen zu sagen, die storry is ganz gut, aber hör mal der böse typ hat ne maschiene um monster zu erschaffen, un das dann ja wohl ohne ende. wie haben da die menschen bitte jahrhunderte lang mithalten können?
ich mein da müsste ein mensch doch stärker gewesen sein als was weis ich wie viele monster, weil bis so ein mensch alt genug is um zu kämpfen das dauert so seine zeit un ne maschiene kann immer und zu jeder zeit kampfbereite monster 'ausspucken', oder wie si das zu verstehen?

das is so das was mir nit so gefällt, auch hätteste schon mehr von der storry erzählen können.
o.k. man darf jetzt nit nur die schlechten sachen aufzählen sondern muss auch die guten erwähnen:
meiner meinung nach gute futures, un gute screenshots, was de von der storry so verraten hast, bis auf die knappheit un das anfangs genannte, auch ganz gut.
hoffe das wird was, is bestimmt nicht uninterresant.

Broken Chords Can Sing A Little
28.08.2005, 20:58
Erstmal zur Story: Ja, die mit dem "guten" und dem "bösen" Gott klingt sehr klischeehaft, vorallem dass die Menschen alle mit dem guten Gott kämpfen (seit wann braucht ein Gott btw Hilfe durch Menschen? oO). Wieso machst du es nicht so, dass manche auch mit dem bösen Gott (obwohl ich solche einfachen Klassifizierungen gar nicht mag) kämpfen? Diese Generatoren-Sache finde ich auch komisch...wieso kommt das Königreich erst so viel später darauf, dass es diese Generatoren (wieso hat man die nicht zerstört?) für seine Zwecke nutzen kann? Und wie soll man sich das vorstellen, kommen da einfach hirnlose Monster raus oder wie?

Ahm, ja, zu den Screens:
Titel: Hässliche Schrift, die der Auswahl sieht meiner Meinung nach zu gewöhnlich aus, das Rot passt ja mal gar nicht, das "by blabla" ist auch unnötig, da du den Titel nicht gemacht, sondern nur die Schrift draufgeklatscht hast.

#1: Netter Lichteffekt, eigentlich recht gut gemappt, vielleicht ein paar unterschiedliche Objekte fehlen, wie eine anderen Baumart z.B. (oder Schmetterlinge!!!!).

#2: Halte ich zu groß für die verwendete Einrichtung, der Bereich mit dem Teppich ist für den darin Wohnenden eigentlich ziemlich unnötig (außer er rollt gerne auf dem Boden herum..), das Bett im Wohnraum ist auch etwas komisch. Da das wahrscheinlich in dem Dorf von #1 ist, kann das ja auch am Dachboden sein. Ansonsten auch sehr sporadisch eingerichtet, aber noch in Ordnung so.

#3: Ja...wieder die Sache mit den Objekten, für einen Wald ziemlich wenig Bäume (und damit meine ich jetzt alleinstehende), ansonsten ok.

#4: Das ist ja mal hässlich. Die Fenster sind viel zu groß, die Schrift gefällt mir (für ein KS) nicht und die Energie/Magie-Anzeige mit Herzen zu machen ist wohl die komischste Idee seit langem (bzw. das aus dem E-Book zu übernehmen, nichts gegen dich, Alzi). So wie's aussiehst kann man so nur maximal 10 HP und 10 MP haben, was ich für äußerst seltsam für ein RPG halte. Die Schriftzüge "Alex" und "Deren" (nicht eher Daren?) sind viel zu simpel, genauso wie die Möglichkeiten, die man im Kampf hat (zumindest die, wonach es aussieht).

#5: VIEL zu gerade Flüsse, kein Fluss fließt so, außer er ist künstlich angelegt. Ansonsten das von #1.

#6: Blah, siehe #2. Außerdem hat das Haus eine komische Form, Räume sind normalerweise rechteckig.

#7: Zu gerade Grasflächen, ansonsten ok.

#8: Die Klippen sind zu gerade, außerdem etwas leer der Screen...der einzelne Baum sieht auch etwas seltsam aus.

#9: Viel zu leer was NPCs angeht (das ist doch wohl ne Stadt? oO), dieses einzelne Becken mittendrin sieht auch sehr seltsam aus, genauso wie der Vorsprung links und rechts der Tür, der dann aber nicht bis zum Ende der Wand weitergeführt wird (wo am Rand übrigens die Ränder fehlen), die Mauer unten ist viel zu lange und gerade, ohne irgendwelche Abwechslung, das ganze sieht sehr komisch aus. o_o

#10: Der riesenhafte, asymmetrische Weg sieht sehr komisch aus, das Haus mit Blick direkt auf die Stadtmauer wird wohl auch keiner kaufen. Ansonsten wieder von NPCs und Objekten her sehr, sehr leer..

#11: Wieder verdammt gerade (das ist eine Höhle. x_x), ansonsten geht's eigentlich~

Weltkarte: Das RTP-Schiff und die Tatsache, dass der Chara doppelt so groß wie die Städte ist, gefällt mir nicht. Bisschen groß ist der Wald auch, ansonsten gefällt mir persönlich das Chipset nicht, aber das ist deine Sache.

...oh, ok, trotzdem würde ich erst Screens zeigen, wenn sie bist dato vollständig sind, ansonsten kannst du keine gute Kritik erwarten, und mit einigen NPCs sehen manche Screens schon ganz anders aus...

Aequitaz
28.08.2005, 21:34
Es ist ein Klassik Rpg mit einer, wenn ich ehrlich bin, 08/15 Story Da gebe ich dir recht.

Und nun die konstruktive Kritik.

http://img297.imageshack.us/my.php?image=1screen4ty.png
Im Ganzen sieht es sicher besser aus. In diesem 320x240 Bild wirkt es ein wenig leer. Aber du hast schon mal ein wenig Atmosphäre. Die Vögel, der Rauch und der 0815 Lichteffekt.

http://img297.imageshack.us/my.php?image=2screen6wx.png
Du hast den Raum schön ausgenutzt und keine überflüssigen Dinge reinplatziert. Sieht im groben gut aus.

http://img297.imageshack.us/my.php?image=22screen9qu.png
Das Wasser sieht in seinen Bahnen recht künstlich angelegt aus.

http://img297.imageshack.us/my.php?image=25screen0wn.png
An den Wänden fällt licht herab, auch wenn dort keine Fenster sind.
Wirkt nicht gut.

http://img121.imageshack.us/my.php?image=dorf22fn.jpg
Leer. o_O

http://img121.imageshack.us/my.php?image=handelsposten2kd.jpg
Ich würde dir empfehlen im Stein noch ein paar Sachen Reinzuhauen, sonst sieht es etwas langweilig aus.

http://img121.imageshack.us/my.php?image=hauptstadt7fm.jpg
Tja, wieder nicht viel zu bewerten.
Eine Mauer halt.

http://img121.imageshack.us/my.php?image=mine0un.jpg
Die Wand über dem Loch ist um ein Kästchen zu klein.
An sonsten sieht es recht gut aus.

http://img121.imageshack.us/my.php?image=weltkarte5dt.jpg
Worldmap mit unpassenden Elementen und viel zu großem Chara.


transparente Textboxen
Darf man das überhaupt als Feature betrachten?
naja.
jedem das seine.

Im Großen und Ganzen sieht es ganz vernünftig aus. Hier und da einpaar Sachen die nicht so ganz toll sind.
Ich werd das Game, so es erscheint, wenigstens mal anspielen.

farewell.

nubis
29.08.2005, 21:20
Also erst mal muss ich sagen das mir deine Screenshots ziemlich gut gefallen. Ok der Raum bei #6 hat wirklich ne ziemlich komische Form. Aber ansonsten hast du die Landschaften schon ziemlich detaliert hinbekommen wie ich finde.

Die Art und Weise wie dein Kampfsystem funktioniert find ich verdammt geil. Also das man quasi mit seinen Spielfiguren im Spiel bleibt und keinen großen Bild und Grafikenwechsel durchläuft. So ähnlich wie bei Chrono Trigger. Das find ich klassen. Obwohl ich zugeben muss das diese überdimensional großen Herzen einfach nur hässlich sind. Wenn du sie halb so groß machen würdest, und ca. doppelt so viele hinsetzt sieht das bestimmt besser aus. Weil wenn ich eins gelernt hab dann ist es das klein und viel besser aussieht als groß und wenig! Und ich würde nicht so ein knalliges rot (bzw. blau) nehmen sondern eine dunklere rotversion. Vielleicht so'n rot wie das Smile hier hat --> >:(
Und das blau auch einfach dunkler. Dann wirkt das sicherlich gleich professioneller würd ich denken.

Aber falls du lust hast dein Kampfsystem zum Download anzubieten. Ich würde es gerne nutzen und dich überall erwähnen wo es nur geht. Weil das ist genau der Typ von Kampfsystem den ich gerne hätte. Der rpgmxp hat einfach nur ein Scheiß KS und das von 2k3 ist ein wenig wie Bahamut Lagoon von dem was ich auf den Screenshots gesehen habe. Habs allerdings noch nicht selbst ausprobiert weil ich mich im Moment noch in den 2k3 einfinde.

Ne Frage hab ich noch zu dem zweiten Bild. Der Raum! Wie hast du den Lichteffekt beim Fenster hinbekommen? selber gemacht? Wenn du mir verraten könntest wie das geht?

Gut zur Story kann ich eigentlich nur sagen, das ich schon bessere gesehen habe, und das du wirklich noch mal an deiner Arbeiten solltest. Ich meine Generatoren? Das wirkt auf mich nicht gerade überzeugend. Aber ich will dir da nicht reinreden. Außerdem gefallen mir die klassischen Gut-Böse-Einteilungen nicht so gut, obwohl sie (wenn gut gemacht) auch spannend sein können. Besser finde ich Stories in denen nicht klar definierbar und unterscheidbar ist, wer oder was gut und was böse ist. Ein Netz aus intrigen zwischen verschiedenen Fronten z.B. Oder einfach der Kampf zwischen vielen Kulturen (obwohl das sicherlich auch schon ausgeleihert ist). Aber naja. Götter - finde ich für meinen Teil - sollte es in Spielen nicht nur ein oder zwei geben die sich dann auch noch hassen. Ich fände es cooler wenn man 10 oder mehr Götter hat. Vielleicht für jedes Volk oder Königreich eins oder so. Einen Gott der ernte für die Bauern oder so ... kA, oder man lässt sie einfach ganz raus. Für mich als Atheisten ist das meistens die beste Lösung.

Kaat
29.08.2005, 21:52
Na, dann wollen wir mal!


Es ist ein Klassik Rpg mit einer, wenn ich ehrlich bin,
08/15 Story, die aber im Spielverlauf durch Sidequests und Wendungen^
aufgebessert wird. Nur noch als Info:Ich verwende den rm2k3.
Ehrlichkeit ist schon mal 'ne gute Sache. Ich bin übrigens sowieso der Ansicht, dass eine gute Darstellung und Präsentation auch schwächere Storylines gut durchbringen kann. Und eine Geschichte ohne Klishees ist sowieso nicht normal. ;)
Nur aus Interesse: warum hast du dich für den 2003er entschieden?

Die Story klingt ganz okay. Soweit nichts wirklich Aufregendes - aber wie du ja sagst, ein wenig 08/15 halt.
Was mich übrigens ein wenig irritiert (ist nicht die erste Geschichte, bei der das vorkommt): mir ist nicht ganz klar, wieso Götter ihre Zwiste über die Sterblichen austragen sollten. Ich find's okay, wenn Götter oben im Olymp eine Wette auf den Triumph eines Sterblichen über einen anderen abschließen. Aber wenn die Götter sich wirklich bekämpfen, warum schicken sie dann unten auf der Erde Armeen gegeneinander?
Außerdem find' ich's ein wenig absurd / lustig, dass gerade der Gott der Zerstörung eine Technologie benutzt, die neue Monsterwesen erschafft. *g*
Sehr viel mehr gibt's zur Geschichte (vorläufig) ja nicht wirklich zu sagen... man kann sich ja schon denken, dass es darauf hinausläuft, dass die Protagonisten den Feind am Übernehmen der Weltherrschaft hindern müssen. ^^"

Der Titelscreen ist IMO nicht so gut gelungen. 1. ist meiner Ansicht nach das Hintergrundmotiv für den Spieltitel eher unpassend gewählt und 2. gefällt mir die rote Schrift auch nicht. Die Farbe bildet, so wie sie ist, einen äußerst starken Kontrast zum Hintergrund, außerdem wirkt sie ein wenig unspektakulär. Irgendwelche Effekte wie 3D-Ränder, Glanzlichter oder blutiges Verlaufen (ähnlich Vampires Dawn) wären nett.
Zu den restlichen Screens kann man sagen, dass sie größenteils äußerst linear, leer und... naja, eigentlich teils langweilig gemappt sind. Mac & Blue ist zwar schön, aber wirklich mittlerweile ausgelutscht. So eine Art RTP #2. Aber so viele gute Alternativen gibt es bei Chips leider nicht.
Vielleicht kannst du die Chips ja irgendwie individualisieren, indem du sie ergänzt/veränderst und umfärbst... ?

Die Features, die du aufzählst, sind zwar auch recht nett, sagen aber nicht besonders viel aus!
Das Einzige, was ein wenig auf das Gameplay Rückschluss gibt, ist das Skill-Lernsystem. Schreib' lieber mal, was es so für spielwesentliche Neuerungen gibt, zB Briefe verschicken/empfangen, Bootfahren, Tag-Nacht-unterschiedliche Interaktion, Schwimmen... solches Zeug eben (falls vorhanden).

Bin mal gespannt, wie es sich weiterentwickelt. Nur immer munter weiter. ;)

Gunblade
29.08.2005, 22:26
Aber falls du lust hast dein Kampfsystem zum Download anzubieten.
Datei,8MB,Neue Version(30.8) (http://rapidshare.de/files/4531573/Ks-Test.exe.html)
Hab ich eben schon verlinkt, hat aber wies aussieht kaum einer gesehen^^
Ich werde morgen nur noch eine neu Version vom KS hochladen,
wo es etwa 99% fertig ist. (hier fehlt bei den Items noch die Zielauswahl,
die aber zum jetztigen Zeitpunkt auch schon fertig nur nicht eingebaut ist)
Ich werde auch versuchen die Verbesserungsvorschläge so gut es geht einzubauen.(Der Titelscreen wurde schon geändert, werde ihn morgen hochladen)
Noch mal zum Skillsystem:
Ich hab will sowas ähnliches wie die Substanzen in FF7 machen,
auch mit den Skill aufleveln durch AP.(Ist ja vom Code her recht simpel)

nubis
30.08.2005, 08:16
Danke das ist echt verdammt geil :) Und kannst du mir noch mal sagen wie du die Lichteffekte eingebunden hast? Wie zum Beispiel beim 2. bild in dem Raum? Sowas könnte ich noch benötigen.

Daen vom Clan
30.08.2005, 09:33
Ah, erstmal vielen Dank für die Erstellung des Threads, gute Spiele können wir immer gebrauchen :)

Also, dein ganzes Projekt lässt sich am ehesten mit dem Wort "grundsolide" beschreiben, wobei ich sagen muss, das Screens und auch die Features für mich den Charakter des Überdurchschnittlichen haben.
Trotzdem wäre es fein, wenn du noch ein bisschen an der Geschichte feilen würdest die zum jetzigen Zeitpunkt eher der Schwachpunkt zu sein scheint.

Das A und O einer Geschichte sind immer
- die Details: Götter, Völker, Länder und Städte brauchen immer assoziative Namen die ruhig klischeebeladen sein dürfen, wenn es dem Zweck dient.
Dabei ist es wichtig, sich immer nur einer Sprache zu bedienen. (Also kein "Königsburg" neben "Rivermill" ;) )

- das Motiv: Das Handeln jeder Kreatur wird bestimmt durch sein Motiv. Ohne Motiv gibt es keine Handlung und nur in den seltensten Fällen führen Kreaturen eine Handlung vollkommen ohne Motiv aus. Gib deinen Göttern als einen Grund zu kämpfen, ebenso den Menschen und JEDEM NPC der auf der Karte steht. Du musst jederzeit einen Grund nennen können, warum ein Kerl auf der Strasse steht, und wenn es nur so etwas Lapidares ist wie: Einkaufen, Menschen glotzen, auf Freund warten"

- Der Konflikt: Eine Geschichte lebt durch seinen Konflikt. Und zwar meistens durch mehrere kleine Konflikte, die namentlich zu einem großen Konflikt zusammengefasst werden, dem Spieler aber die Möglichkeit geben, sich hie und da auf eine Seite zu schlagen und vor Allem bekommt der Spieler so die Chance, den Gesamtkonflikt aus verschiedenen Standpunkten und vor Allem in verschiedenen Szenarien zu erleben. Ein stark vereinfachtes, klischeebeladenes Beispiel dafür:
Gesamtkonflikt: 2. Weltkrieg
Szenario 1: Ostfront, schmutziger Krieg zwischen ausgemergelten Soldaten, die von 2 Despoten durch den Winter getrieben werden.
Szenario 2: Schlacht um El Alamein, charismatischer deutscher Nicht-Nazi jagt Engländer durch die Wüste, verliert jedoch
Szenario 3: englische und amerikanische Brandbomben auf zivile Stadt Leipzig
Szenario 4: Grausame Morde und Folterungen in deutschen KZ's
usw.
Und das führt uns auch gleich zu einem weiteren Punkt der zu Konflikt und Motiv gehört: Es gibt keine rein böse und dunkle Seite.
Es ist sogar so wie unser werter Stoiber einmal vollkommen politisch ungeschickt ausgedrückt hat: "Es gab auch nette Nazis".
Punkt ist einfach, das der Spieler sich gefühlsmäßig für eine Seite im Spiel entscheiden soll und mit dieser Seite auch die Partie bestreitet.
Trotzdem und gerade deshalb jedoch wird die Gegenseite hundertmal lebendiger und vielseitiger, wenn es auch dort Tapferkeit, Selbstlosigkeit, Kameradschaft, Liebe, Zuneigung und Dergleichen gibt.
Diese Schnittlauch-Flecken jedoch müssen sauber und nur punktuell auf den Brotbelag der Geschichte aufgestreut werden, die Gegenseite muß trotzdem verdammenswerte Qualitäten besitzen.

Wenn du diese paar Punkte ein bisschen berücksichtigst, dann kannst du zu deinen guten Screens und deiner sicherlich tollen Technik auch eine verdammt gute Geschichte schreiben :)

In diesem Sinne: Viel Erfolg :)

StormDragon
30.08.2005, 13:17
Also mir gefällt die Story nicht so recht,man kann was drauss machen so ist das nicht,aber an deiner Stelle würde ich mich noch mal an die Story setzen und sie überarbeiten!!!Vor allem sind Namen sehr wichtig,lass deiner Phantasie freien lauf dann kommst du auch auf Namen oder guck im Internet oder in Büchern,auch wenn sie bescheuert klingen dir muss es gefallen!!
Seit wann braucht ein Gott eigentlich ne Maschine um was zum Leben zu erwecken??? Und warum braucht ein Gott Menschen um einen anderen Gott zu bezwingen??? Ist ein bisschen Komisch,finde ich jedenfalls!!!

Versuch mal nicht gerade zu mappen,den in der Natur ist nichts gerade!!Das sieht irgenwie zu perfekt aus,als wie die Natur hätte einen architekten oder so!!! Geh mal in einen wald dann siehst das nichts gerade ist sondern ungerade und uneben!!!Und versuche die Räume ein bisschen kleiner zu machen,das sieht mir irgendwie zu riesig aus!!!

Hoffe doch man konnte helfen!!!

Viel erfolg bei deinem Spiel!!

Gruß
StormDragon

Gunblade
30.08.2005, 13:30
Danke das ist echt verdammt geil :) Und kannst du mir noch mal sagen wie du die Lichteffekte eingebunden hast? Wie zum Beispiel beim 2. bild in dem Raum? Sowas könnte ich noch benötigen.

Im 2. Bild der Raum? Das ist vom Chipset her so...(M&B)
Ansonsten eben mit Pictures...
So, ich werde jetzt noch ein bishen an der Story feilen. ;)
Edit: Ich habe das Kampfsystem um eine Itemzielwahl erweitert:
Datei,8MB,Neue Version(30.8) (http://rapidshare.de/files/4531573/Ks-Test.exe.html)
Edit2: Wäre es zu klischeehaftig, wenn der Gott Blabla den Menschen damals die Kraft über Bestias gegeben hätte?Ich wollte sowieso den Hauptchar als Fähigkeiten GFs geben...(Jaja, klischee nr2: Der Held erhält "die vergessene Gabe"xD)