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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Skript Vorstellung: Standard-KS Spezial - Wälle, Summons und vieles mehr...



GFlügel
02.07.2005, 17:22
Auf den Wunsch diverser Member hin und damit mein Skript zwischen den ganzen Skripts der Seite nicht untergeht, stelle ich es nochmal hier im Forum vor:

Das Spezialscript für das Standard-KS:
DOWNLOAD (http://dl1.rpg-atelier.net/ressourcen2/scripte/SKS-Spezial2.exe)

Sinn und Zweck des ganzen?
Es soll Ansporn und Inspiration dazu geben, sich auch mal zu überlegen wie man mit den (zugegebenermaßen recht eingeschränkten) Möglichkeiten des Standard-KS, durch ein wenig Scripten in den Battle-Events, gameplaytechnisch sinnvolle oder einfach spassige Techniken und Features erschaffen kann, bevor man sich daran versucht ein eigenes KS zusammenzuschustern was warscheinlich spielerisch sogar dem SKS unterlegen ist (dies trifft nach meiner Erfahrung leider viel zu häufig zu, wenn Leute versuchen ohne wirkliche Planung krampfhaft ein eigenes KS auf die Beine zu stellen. :/).

Features:
- Ausrüstungsabhängige Skills (Zauberbücher welche Skills ermöglichen und Skills welche nur mit dem richtigen Schildtypus eingesetzt werden können)
- Auto-Wiederbelebung nach Tod durch Ausrüstung
- Beschwörung von Partymitgliedern :)
- Bau und aufrüstung von partyexternen Kampf-/Heildroiden
- Wälle, welche Phys.Angriffe oder Zauber blockieren können
- So etwas wie "Kampfstile": Für die nächsten 5 Rudnen hat der Chara diverse spezielle Vorteile aber auch Nachteile (ermöglicht durch den Einsatz von Itemlisten)
- "Stürmen": Mehrere Runden blinder Angriff mit stark erhöhter Atk (aber auch veringerter Def) und Spezialattacke am Schluss
- "Zauberfänger": Mehrere Runden warten, dann Spezialmove welcher von der Anzahl der eingesetzten gegnerischen Zaubern abhängt
- Wechsel zwischen Primär- und Sekundärwaffe
- "Charge"-Techs welche erst eingesetzt werden können nachdem der Chara seine Magie entsprechend "konzentriert" hat
- Stehlen und Analyse ^^
- ...und noch diverse Kleinigkeiten.

Schön und gut, aber was soll es genau bringen?
Die oben genannten Fähigkeiten können
1. dafür sorgen, dass eure Charas gameplaytechnisch deutlich individueller werden, da ihre Techniken von der Wirkung her einzigartig sind und mit richtigem Einsatz bestimmte Kämpfe deutlich vereinfachen können....
...und...
2. ...euren Kämpfen mehr Strategie geben. ^^
Ein Beispiel:
Die "Stürmen"-Fähigkeit ist sehr mächtig, birgt aber in defensiver Hinsicht einige Nachteile. Um diesen entgegen zu wirken muss man sie durch Supportzauber, verstärkte Heilung oder auch durch Wälle ausgleichen. ;)
Auch bei Dingen wie den Charge-Techs oder dem Zauberfänger ist man gezwungen etwas vorauschauender zu planen, damit das ganze Warten nciht für die Katz war.

Was das Script einem hingegen NICHT bringt is tolle grafische Darstellung. Die muss man schon selbst machen. ;p
Dafür ist alles Gezeigte im Maker kommentiert und problemlos mit geringem Mehraufwand auch auf größere Speile mit vielen Monstergruppen anwendbar, wenn man die Anwendungstipps beachtet. Dennoch würde ich es als Script eher "Fortgeschrittenen" empfehlen, da diverse Sachen Maker-Neulinge evt. überfordern dürften.

Ich hoffe auf gute Resonanz und dass ich euch damit ein wenig inspirieren konnte/kann. ^^


GFlügel

Broken Chords Can Sing A Little
02.07.2005, 17:41
Ich find's cool, besonders die Ideen des Heildroiden oder des Zauberfängers sind zumindest in einem Maker-KS für mich neu, und wenn man das ganze dann auch noch im Standard-KS umsetzen kann (und so schwer ist es wirklich nicht) natürlich praktisch für jedermann (die Ideen an sich könnte man ja auch in z.B. ein SKS einbauen).
Was ich nur nicht so ganz kapiere ist das mit den Primär- und Sekundär-Waffen; was macht es für einen Unterschied, welche Waffe der Chara nun trägt? Kann sein, dass ich nicht aufgepasst habe, aber es scheint mir nicht so sinnvoll, eine Runde für solch einen Wechsel zu verschwenden...

Aber generell wirklich eine schöne Idee. ^_^

GFlügel
02.07.2005, 17:48
Was ich nur nicht so ganz kapiere ist das mit den Primär- und Sekundär-Waffen; was macht es für einen Unterschied, welche Waffe der Chara nun trägt? Kann sein, dass ich nicht aufgepasst habe, aber es scheint mir nicht so sinnvoll, eine Runde für solch einen Wechsel zu verschwenden...



Der spielerische Sinn der Sekundärwaffe kann sehr vielfältig sein und hängt natürlich auch davon ab wie man sie ins Spiel einbaut. Das gezeigte klassische Beispiel ist die Kombination von Nah-und Fernkampfwaffe. Zum einen haben sie andere Schadensattribute und wirken daher gegen verschiedene Gegner verschieden gut und zweitens hat man damit so gesehen auch eine offensive (Schusswaffen) und eine defensive (Schwerter) Art zu kämpfen. Man könnte es aber auch so machen, dass eine Waffe schwach ist, aber dafür z.B. in der Lage ist den Gegner zu betäuben, während die andere nur dazu da ist große Schadensmengen auszuteilen. Alles eine Frage der Anwendung. ;)

Edit: Achja....natürlich hängen auch die verfügbaren Techs von der gewählten Waffe ab, welche auch wiederrum verschiedene Zwecke erfüllen sollten. ^^

Cut my Throat
02.07.2005, 17:52
Ich find die Idee auch klasse ums besser bewerten zu können hab ichs mir mal gesaugt.
Naja was soll ich sagen. Hat schon so seine Vorzüge nur die Heildroiden sollen das die Items, die einen sofort wiederbeleben sein?
Egal wen kümmerts.



Kann sein, dass ich nicht aufgepasst habe, aber es scheint mir nicht so sinnvoll, eine Runde für solch einen Wechsel zu verschwenden...


Also die Waffe während des KAmpfes zu wechseln kann schon seinen Sinn haben.
In den meisten Spielen haben Waffen Attribute, aber manchen Gegenern machen gewisse Attribute auch nix aus, gegen andere Attribute hingegen sind sie überempfindlich, somit macht es einen Sinn die Waffe während des Kampfes zu wechseln nicht wahr?


EDIT: oh... da war ich wohl etwas langsam... was solls


P.S. Ich sterb in dem Teil irgendwie immer gibts da ne komplettlösung xD

Ranarion
02.07.2005, 18:00
Gefällt mir gut, aber der Nahkampfschütze konnte bei mir seine erste Technik nicht einsetzen und wenn ich die Waffe gewechselt hatte auch nicht.

GFlügel
02.07.2005, 18:02
Könnte daran liegen, dass er als 2.Waffe noch Standardmäßig den Bogen ausgerüstet hat und nicht den Revolver. Schließlich gibt es bisher auch 3 verschiedene Typen von Sekundärwaffen, wodurch sich die Skillauswahl nochmal unterscheiden würde, wenn mehr Techs da wären. ^^

Edit: @Cut my Throat: Heildroiden sind ne Technik vom 4.Helden und so gesehen ein defensives Gegenstück zum Geschütz. ^^

Ranarion
02.07.2005, 18:06
Ich hatte gedacht, dass ich den Revolver genommen hätte, hatte aber nur die Muskete. Mein Fehler, sorry.

Cut my Throat
02.07.2005, 22:03
Edit: @Cut my Throat: Heildroiden sind ne Technik vom 4.Helden und so gesehen ein defensives Gegenstück zum Geschütz. ^^


Der vierte Held ist toll ^^ und auch der beste find ich, mit dem zusammen bin ich noch nicht gestorben ^^ juchuuuuuuuu ich bin mal nich gestorben.


Zum Thema: Vielleicht sollten wir diesen Thread nutzen um deinen Scipt noch etwas zu vervollkommnen? Zu einem KS gehören ja nicht nur gute Skills für die Helden (die sind übrigens GENIAL!!!!), sondern auch ausgefeilte Gegner mit guten Attacken, oder?

GFlügel
02.07.2005, 22:16
Hehe, ja der 4.Held is auch bei den Testern wohl einer der beliebtesten gewesen, neben nr.6. Aber das ganze is auch nur nen Script und braucht daher nicht sooo toll ausbalanciert sein, das müssen die Nutzer schon selbst machen.

Zum Vorschlag:
Ich hatte schon einige Ideen was man noch für tolle Sachen dazupacken könnte, also unter anderem, dass die Gegner auch zu ähnlichen Aktionen fähig sind (geht im Prinzip auch nicht wirklich anders, is aber bei den Wällen z.B. deutlich umständlicher), aber ich wollte es recht kompakt halten, damit es übersichtlich bleibt. Von daher hab ich nur ein paar Beispiele für bestimmte Sachen genommen und diese auch erklärt. Außerdem wollte ich mir noch nen paar Sachen für mein Spiel aufheben, aus dem die Idee zum Script eigentlich entstanden ist. ^^
Und ich denke viele Sachen kann man sich, wenn man das ganze verstanden hat, auch selbst basteln, deswegen braucht man imo nicht ZU viele Beispiele drin haben. :)
Aber mal schauen, wenn uns noch nen paar völlig andere, machbare Dinge einfallen mache ich evt. auch mal ne neue Version. :D

FF
02.07.2005, 22:45
ich find noch gut: Die gegner passen sich der Vrogehensweise des Helden an (hab ich schon einige Male gepostet :) ) Der Held benutz z.b. nur Nahkampfwaffen, also erhöhen die Gegner ihre Deff dagegen, ebenso bei Zaubern etc.
Dann noch Komboattaken aus 2 Spielern!

Abaddons Erbe
03.07.2005, 01:44
Wow, echt dickes Lob an dich, GFlügel !
Wusste garnicht, dass man soviel ausm Standart KS rausholen kann und das inspiriert mich wirklich. Da macht kämpfen viel mehr Spaß und Sinn, weil man verschiedene Taktiken dann bei mehreren verschiedenen Monstern anwenden muss und das dann auch wirklich die Würze für das Spiel verleiht.

Daumen hoch !

GFlügel
04.07.2005, 15:47
@Feierfall:
Ja, intelligentes Gegnerverhalten gehört natürlich auch zu einem spannenden, strategischen Kampf. Verhalten sich die Gegner zu einseitig, würde der Spieler wieder dazu übergehen bei Monstern mit ähnlichen Schwächen einfach immer und immer wieder dieselben simplen Taktiken vom Stapel zu lassen. ^^
Trotzdem habe ich mich bei meinem Skript, wie schon gesagt, vor allem darauf konzentriert welche Möglichkeiten man den Helden (und somit auch dem Spieler) mit ein bischen Skripten geben kann. :)
Allerdings dürfte es schwer sein das was du sagst im Standard-KS exakt so umzusetzen, da man bei normalen Helden-Aktionen nicht zusätzlich einen Switch aktivieren kann, um dem Maker zu sagen welchen Angriffstyp er/sie grade verwendet hat. Man müsste es der Einfachheit halber also eher so machen, dass die Gegner nach einer bestimmten Rundenzahl ihre Schwächen verändern oder nachdem sie eine gewisse Anzahl an HP verloren haben.

@Abadons Erbe:
Vielen Dank für das Lob, es freut mich wenn ich dir und anderen Membern ein paar Denkanstöße geben konnte. Falls sich jemand zutraut etwas davon in sein Spiel einzubauen, kann er es gerne machen, dazu sind die Comments schließlich da. :D

GFlügel
05.09.2005, 16:52
So, passend zur neuen Version hole ich auch mal den Thread wieder aus der Versenkung. ^^
In dieser Version habe ich mich wie vielfach gewünscht um etwas ausgefeilteres Gegnerverhalten gekümmert. Enthalten sind:

-Gezielter Einsatz begrenzter Heiltränke
-Semi-Intelligente Massenheilung xD
-Scheinfluchten samt Hinterhalt
-Begrenzte Monster-Wiederbelebung
-Charge Techs für Gegner
-Kleinzeugs.... ^^

Ansonsten habe ich auch mal gezeigt wie man das ganze Script effektiver und langfristig zeitsparender umsetzen kann und noch kleinere Bugs beseitigt. ;)
Was gibts noch viel zu sagen...schauts euch einfach an. :)

Da Fremdverlinkung nicht erlaubt ist, einfach folgende URL in den Browser kopieren:
http://ipx22052.ipxserver.de/rpg-maker/ressourcen2/scripte/SKS-Spezial2.exe

waterboynation
02.10.2005, 11:10
was müss ich denn beachten wenn ichdie ks in einem game verwende?
ist es denn sehr komplex und nach etwas übung einfach?

o_O
02.10.2005, 11:13
Schönes KS sehr gut gelungen ^^ auch mal ein bisschen abwegslugen bei den ganzen Schwertkämpfern und Priestern xD *kopf kratz*

GFlügel
03.10.2005, 21:07
@waterboynation: Es setzt schon grundlegende bis fortgeschrittene Kentnisse vorraus, je nachdem was du übernehmen willst. Die Summons, Stehlen und Analysieren sind imo sehr einfach zu verstehen und zu übernehmen, die Wälle und Waffenwechsel hingegen schon etwas schwieriger. Am besten guckst du dir das ganze einfach mal im Maker an und liest dir die Erklärungen durch, dann siehst du ja, was du verstehst und was nicht. ^^
Ich hab allgemein versucht das ganze langfristig einfach und schnell erweiterbar zu machen und dafür in Kauf genommen, dass die Grundstruktur etwas größer und komplexer ist. Also wenn du erstmal alles verstanden und korrekt übernommen hast, kannst du die meißten Seiten einfach in die neuen Kämpfe kopieren, ohne etwas verändern zu müssen.
Im Endeffekt braucht jedenfalls es weniger Kenntnisse und vor allem auch weniger Arbeitsaufwand als ein gut funktionierendes eigenes KS.

@o_O: Joah, danke. Auch wenn die Klassen an sich, nicht unbedingt orginell sind, sondern nur die Skills. xD

Pincky
07.09.2006, 15:16
Ich weiss, dass der Thread hier n Jahr alt ist, aber ich bräuchte das Skript echt dringend!!!

Könnte das nochmal jemand hochladen, das wär echt nett:D




c yah

Pincky
08.09.2006, 18:00
*Push*

IS ECHT WICHTIG!!!

lokipoki
08.09.2006, 18:32
Wieso wird der Thread gepuscht, wenn der download links nicht mehr aktuell ist. Kann wirklich jemand den nochmal aktualisieren...:D

DR_Zeph
08.09.2006, 21:22
Hauptseite?

http://www.rpg-atelier.net/ressourcen.php?shGruppe=Skripte&ShowMax=81

GFlügel
10.09.2006, 12:17
Wow, jemand hat in den Thread gepostet und ich bemerke es sogar zufällig. xD

Joah, die Links funzen nicht mehr, aber das liegt daran, dass Fremdverlinkung scheinbar nicht mehr erlaubt ist. Ich habe es daher mal entsprechend editiert, damit ihr die URL (http://ipx22052.ipxserver.de/rpg-maker/ressourcen2/scripte/SKS-Spezial2.exe) einfach in den Browser kopieren könnt.

Danke, dass ihr mich darauf aufmerksam gemacht habt (und natürlich auch fürs Pushen :D).

Topes
14.10.2006, 23:48
Ähhh,bin noch ein rechter noob,würde deshlb oft gern mal die Maps+events+etc
anschauen,aber der braucht ein bestimmtes Programm,welches?

Noshire
15.10.2006, 03:48
@Topes:
Ich weiss nicht, ob ich dich jetzt richtig verstanden habe, aber wenn ja: Probiers mal mit dem RPGMaker2k. Ich dachte zwar, ich hätte dich hier im Forum schon öfters in Makerthreads gesehen, aber...