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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Star Wars - Episode VII - Infothread [FRPG]



Louzifer
05.05.2005, 16:40
So - ich eröffne jetzt mal einen Thread zu dem Star Wars RPG, wo ich nach und nach die Informationen zusammentragen werde. Das geht über die Rassen (wählbar und nicht wählbar) bis zu den Faction (Gruppierungen) und Planeten.
Kann sein das das ein kleines Mammutprojekt wird, aber im Gegensatz zu dem FFVIII RPG will ich etwas "erwachseneres" und "standfesteres" auf die Beine stellen - halt ein richtiges RPG mit allem was dazugehört (oder zumindest mit vielem ;) ). Habe selbst einmal bei so einem Projekt mitgespielt, was jedoch im Mega Man Universum angesiedelt war und es hat ne Menge Spaß gemacht.

Ich habe zunächst Informationen zu den einzelnen Rassen zusammengetragen mit jeweil einem Bild, damit jeder sich was darunter vorzustellen hat, wie die Rasse aussieht. Diejnigen, die mitspielen wollen, können sich schon so eine Rasse aussuchen und sich einen Charakter zusammenbasteln. Ich werde noch später einen Default Charakterbogen posten, der ausgefüllt wird. Natürlich würde ich mich über weitere Unterstützung, sprich einen weiteren Gamemaster freuen.

Es wird vermutlich auch möglich sein böse Charaktere zu spielen - kommt drauf an wie ich das alle unter einen Hut kriege.

Die Rassen

Die Menschen

Heimatwelten: unterschiedlich, von wo sie kommen ist jedoch Unbekannt
Größe: verschieden

Menschen gibt es in der Star Wars Galaxie überall, jedoch ist kein genauer Herkunftsplanet festzustellen. Viele Theorien behaupten jedoch dass die Menschen von Coruscant stammen, auf dem sie auch sehr stark verbreitet sind. Als weitere "Heimatwelten" der Menschen können Corellia und Alderaan angesehen werden. Als gesichert gilt jedoch dass die Menschen, neben Rassen wie den Duros, zu den ältesten raumfahrenden Völkern gehören. Seit mindestens 27.000 Jahren sind die Menschen fähig durch den Raum zu reisen, doch erst seit ca. 1.000 Generationen bewerkstelligen sie dies mit Hilfe des Hyperraum-Antriebes.
Die Menschen werden in einzelne Volksgruppen unterteilt, je nachdem, vom welchen Planeten sie kommen: Alderaaner, Corellianer, Coruscani, Naboo

Aussehen: unterschiedlich
Frei wählbar: Ja



Die Bothan

Heimatwelt: Bothawui
Größe: 1,60 Meter

Die bothanische Heimat Bothawui ist eine saubere, kosmopolische Welt, die während des Galaktischen Bürgerkriegs weitgehend neutral blieb. Dort hielten sich sowohl das Imperium als auch das Bothanische Spionagenetz auf, das oft die Rebellion unterstützte. Bothawui ist schon seit langem die Drehscheibe für eine Vielzahl von Agenten und Organisationen. Trotz dieser Tatsache verläuft das Leben der meisten Bothaner in geordneten Bahnen. Selbst in den größten Städten sind die Straßen sauber und ordentlich. Die Gebäude sind in der Regel sehr groß und aus glitzerndem Naturstein gebaut. Außerhalb der Städte leben viele Bothaner in großem Anwesen auf der Savanne, darunter auch der Berater der Neuen Republik Borsk Fey'lya. Wie bei den Wookiees haben die Bothaner eine starke Bindung zu ihrer Familie und ihren Freunden und Verbündeten.

Obwohl die Bothaner sehr vielseitig sind, kennt man sie meist nur als hervorragendene Spione. Das Bothanische Spionagenetz gehört zu den größten Geheimdienstorganisationen der Galaxis. Während des Galktischen Bürgerkriegs arbeitete das Spionagenetz vorzugsweise für die Allianz der Rebellen, allerdings nutzten hin und wieder auch das Imperium und die kriminelle unterwelt die bothanischen Spione.

Aussehen: Hier (http://www.starwars.jp/alien/image/bothan.jpg)
Frei wählbar : nach Absprache


Die Bith

Heimatwelt: Clak'Dor VII
Größe:1,50 Meter

Die Bith sind hochentwickelte Humanoiden mit einem vergrößerten Schädel. Sie haben zwei entgegensetzbare Finger an jeder Hand. Ihre großen Liderlosen Augen werden von einer winzigen Iris beherrscht, was ihnen ein pupillenloses Aussehen verleiht. Ihre winzigen Münder sind mit großen, bauschigen, epidermalen Säcken bedeckt und ihre Nasen sind zwischen den Augen kaum zu erkennen.

Einen Großteil ihrer physischen Erscheinung kann man ihrer schnellen und strengen Entwicklung zuschreiben. Ihre hochentwickelten Gehirne fördern so kreative Fähigkeiten wie Sprache, Kunst und Musik. Sie sind darüber hinaus Meister in wissenschaftlichem Denken und im Ingenieurwesen. Ihre Augen sind hochgradig geeignet für Arbeiten in extremer Detailgröße bei Mikroschaltungen. So waren sie befähigt, Technologien zu entwickeln, um fast jedes Alltagsproblem zu lösen. In dem gleichen Maße, wie die Bith für abstraktes Denken gut entwickelt sind, fehlt ihnen instinktives Verhalten, wie Furcht und körperliche Leidenschaft.

Ihre Nasen sind nur zum Einatmen geeignet, da durch ihre Haut ausgeatmet wird. Mit den Hautfalten unter den Augen riechen sie. Sie können Pheromone und Moleküle viel besser identifizieren als andere Lebewesen. Dies läßt auf ein breites Spektrum an Chemikalien in einer gesunden, aktiven Atmosphäre schließen.

Aussehen: Hier (http://www.starwars.jp/alien/image/bith.jpg)
Frei wählbar: Ja


Die Duros

Heimatplanet: Duro

Die Rasse der Duros besitzt rote Augen, blaue Haut und ein in die Länge gezogenes Gesicht, jedoch keine Nase. Seit tausenden von Jahren bereisen sie bereits den Weltraum, meist als Frachttransporteure. Die meisten von ihnen leben in Weltraumstädten, die ihren eigenen Planeten umkreisen, der großteils automatisiert ist.
Des weiteren besteht eine Verwandtschaft zu den Neimodianern und obwohl dies wissenschaftlich belegt wurde, weigern sie sich diese Tatsache anzuerkennen.

Aussehen: Hier (http://images.swcombine.com/races/45/full.gif)
Frei wählbar: Ja



Die Gamorreaner

Heimatwelt: Gamorr
Größe: 1,7 Meter

Die gamorreanische Gesellschaft ist matriachalisch organisiert. Die Bevölkerung ist in Clans organisiert, dem jeweils eine weibliche Gamorreanerin vorsteht. Bei männlichen Gamorreanern gelten Kampf und Rauflust als Tugenden, Intellekt wird als Schwäche ausgelegt und ist deshalb bei dieser Spezies wenig verbreitet. Gamorreaner verdingen sich oft als bezahlte Schläger.

Aussehen: Hier (http://www.wizards.com/starwars/images/gamorrean.jpg)
Frei wählbar: Nein


Die Gungans

Heimatwelt: Naboo
Größe: 1,9 Meter (abhängig auch von der Gungan-Rasse)

Die Gungans sind neben den Humanoiden die zweiten Einwohner des Planeten Naboo. Sie sind Lungenatmer mit sehr ausgeprägten Schwimm- und Tauchfähigkeiten. Vorwiegend in Unterwasserstädten lebend pflegen die Gungans wenig Kontakt zu den humanoiden Bewohnern Naboos bis die Invasion der Handelsföderation zu einer Kooperation zwang. Technologisch sonst eher auf einer niedrigen Stufe stehend haben die Gungangs Wasser und Energie absorbierende Schutzschilde entwickelt und vermögen so der Droidenarmee Widerstand zu leisten.

Aussehen: Hier (http://images.swcombine.com/races/15/full.gif)
Frei wählbar: Ja


Die Gran

Eine Ziegenähnliche, humanoide Spezies, die auf dem Planeten Kinyen beheimated ist. Gran besitzen drei Augen auf drei voneinander unabhängigen Fühlern. Sie sind eine Größtenteils friedfertige Rasse.

Aussehen: Hier (http://images.swcombine.com/races/14/full.gif)
Frei wählbar: Nein



Die Hutten

Heimatplanet: Nal Hutta (Varl)
Größe:3-6 m lang und 1-3 m groß

Ursprünglich stammen die Hutten vom Planeten Varl, den sie aber viele tausend Jahre vor der Schlacht von Yavin verlassen mußten. Die Spezies entdeckte den Planeten Evocar, den sie in Nal Hutta umbenannten. Seitdem haben sich die Hutten in der gesamten Galaxis ausgebreitet, wo sie in vielen Systemen ein Verbrechersyndikat errichtet haben.

Die Physiologie der Hutten ist in vieler Hinsicht bemerkenswert. Ihre Körper sind sehr muskulös, aber sie besitzen kein Skelett. Die Haut der Hutten ist für die meisten Waffen undurchdringlich, und nur die aggressivsten Chemikalien können sie verletzen. Das weiche Fleisch stößt ständig Schleim und öligen Schweiß aus. Unter der Haut schützen starke Muskeln und Schleimschichten die inneren Organe.

Hutten sind Hermaphroditen, die sowohl weibliche als auch männliche Fortpflanzungsorgane besitzen. Sie fressen alles, was verdaubar ist, ziehen aber lebende Nahrung vor. Da sie ihre Kiefer sehr weit öffnen können, sind sie in der Lage, riesige Portionen zu verschlingen. Die Hutten besitzen Reptilienaugen, die von einer dünnen Membran geschützt werden. Hutten atmen Sauerstoff, der in einer Lunge verarbeitet wird, die der eines Menschen sehr ähnlich ist. Unter Wasser versiegelt sich die Nase der Hutten von selbst und schützt diese Spezies vor dem Ertrinken.

Trotz ihrer geringen Moral und ihrer abstoßenden Erscheinung besitzen die Hutten auch positive Eigenschaften. Die Bindung zur Familie ist sehr stark und ein Hutte würde alles unternehmen, um einem Verwandten zu helfen oder ihn zu rächen. Verrat innerhalb einer Familie ist sehr selten. Die Hutten besitzen eine effektive Regierung, die aus einem Rat besteht, der sich aus den einzelnen Clans zusammensetzt

Aussehen: Hier (http://images.swcombine.com/races/18/full.gif)
Frei wählbar: Nein


Die Ithorianer

Heimatplanet: Ithor

Als eine im hohen Maße Ökologie bewusste Spezies hatten die Ithorianer gelernt, in Koexistenz mit ihrer Umwelt zu leben und entwickelten eine heilige Beziehung zu allen lebenden Daseinsformen. Dies zeigte sich in ihren großen Archenschiffen. Sie waren so entwickelt, dass sie allen Arten von Lebewesen Lebensraum boten, indem sie im Rumpf des Schiffes jede nur erdenkliche Umgebung in verschiedenen Bio- sphären simulierten. Die Tafanda Bay war das Flaggschiff der Ithorianischen Grundflotte und bot Aussenweltlern umsonst Führungen an. Durch eine dieser Führungen erfuhr das Imperium von einigen nützlichen landwirtschaftlichen Praktiken, deren Geheimnis durch die Ithorianische Religion geschützt wurde. Da eine doppelkehlige Stimme nur sehr schwer nachzuahmen ist, hatte das Imperium Schwierigkeiten, geeignete Spione zu finden, denen es möglich war, die Archivabteilung der Tafanda Bay zu infiltrieren. Kein Hammerkopf mit Selbstachtung würde das geheiligte Vertrauen von Mutter Dschungel missbrauchen. Die Ithorianer handeln übrigens mit ungewöhnlichen Waren.

Aussehen: Hier (http://www.rancorpit.com/images/ithorian.jpg)
Frei wählbar: Ja


Die Jawas

Heimatwelt: Tatooine
Größe: 0,9 bis 1,3 Meter

Die Jawas sind neben dem Sandvolk die zweite intelligente eingeborene Lebensform auf Tatooine. In dicke Gewänder gehüllt und in riesigen sich auf Ketten fortbewegenden Sandraupen lebend durchstreifen diese die Wüste nach verwertbarem technischem Material. Vom Verkauf dieser (oft notdürftig) reparierten Gegenstände an Farmer fristen die Jawas ihr Dasein abseits der Humanoiden auf Tatooine. Sie bleiben für gewöhnlich unter sich und gelten als vorsichtig bis ängstlich.

Aussehen: Hier (http://store.yahoo.co.jp/lib/bean/O1482-j01.jpg)
Frei wählbar: nach Absprache


Die Mon Calamari

Heimatwelt: Mon Calamari

Die Mon Calamari (umgangssprachlich auch Calamari oder Mon Cal genannt)
Ein amphibisches Volk vom Planeten Mon Calamari, der fast vollständig mit Wasser bedeckt ist und den die Mon Calamari mit den Quarren teilen. Beide Spezies leben auf riesigen auf dem Wasser schwimmenden Städten. Nachdem das Imperium den Planet fand und drei Städte zerstörte, schlossen sich die Mon Calamari der Rebellion an. Da die Mon Calamarin gute Raumschiffe bauten (darunter auch das einzige Schiff, das es alleine mit einem Supersternenzerstörer aufnehmen kann), und viele Werften im Orbit besaßen, wurde der Planet eine der wichtigsten Ressourcen für die Allianz.
Die Mon Calamari schlossen sich unter der Führung Admiral Ackbars der Rebellen-Allianz an. Den Rebellen lieferten sie unter anderem den B-Wing-Jäger, den Admiral Ackbar zusammen mit den Verpinen entwickelte, sowie die modifizierten MC80 Mon Calamari Sternkreuzer, Passagierschiffe, die sie zu Kriegsschiffen und Fregatten umrüsteten.
Man sagt über die Mon Calamari: "Wenn die Menschen der Arm der Rebellion gegen das Imperium sind, dann sind die Mon Calamari das Herz."

Aussehen: Hier (http://www.wizards.com/starwars/images/mon_calamari.jpg)
Frei wählbar: Ja


Die Neimodianer

Heimatwelt: Neimodia
Größe: 1,9 Meter

Die amphibischen Neimodianer gelten als die Beherrscher der Handelsföderation, welche durch die Kontrolle des interstellaren Handels Geld und Macht anhäufte. Die Handelsföderation ist monarchistisch organisiert, der Vizekönig Nute Gunray ist derjenige, welche die Blockade und folgend die Besetzung des Planeten Naboo veranlasst.

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Die Quarren

Heimatplanet: Mon Calamari

Amphiebienartige Lebewesen, die sich die Welt von Mon Calamari mit dem Volk der Mon Calamari teilen. Die Quarren werden auch Krakenköpfe genannt. Die besonderen Merkmale der Quarren sind vier Tentakel, die aus ihrem Schlund wachsen, ihre türkisfarbenen Augen und die mit Saugnäpfen bedeckten Finger. Ganz im Gegensatz zu den Mon Calamari, bevorzugen die Quarren die Tiefen des Planeten als Lebensraum. Die Quarren denken pragmatisch und gelten im allgemeinen als konservativer als die Mon Calamari. Als Meeresbewohner sind sie nur dann in der Lage außerhalb des Wassers zu existieren, wenn sie regelmäßig ihre Haut befeuchten. Die Quarren sind daher von den Mon Calamari abhängig. Dieses Verhältnis ärgert eine Vielzahl der Mon Calamari, unter denen sogar das Gerücht umgeht, dass die Quarren dem Imperium bei der Invasion von Mon Calamari geholfen haben. Viele der Quarren, die den Planeten verlassen haben, endeten am Rande der Gesellschaft.
Die meisten von ihnen arbeiten für Piraten, Schmuggler oder Sklavenhändler.

Aussehen:Hier (http://www.wizards.com/starwars/images/starwars/quarren.jpg)
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Die Rodianer

Heimatplanet: Rodia

Die Rasse der Rodianer ist schon immer ein Jägervolk gewesen. Ihr kleiner Planet im Tyriussystem ist eine dicht bewachsene Dschungelwelt und einst wimmelte es dort nur so von verschiedenen Lebensformen. Ihre Vorfahren hatten es nie nötig, Landwirtschaft zu betreiben, da der Dschungel genügend Wild zum Jagen bot. Als sie bessere Werkzeuge entwickelten, wurde das große Spiel langweilig, und es blieb nur wenig zurück, was sie noch herausfordern konnte. um diese Lücke auszufüllen, erfanden sie wilde Wettkämpfe und führten blutige Kriege, die für Jahrtausende andauern sollten. Als die ersten Besucher aus dem All kamen, hörten sie auf sich gegenseitig zu bekämpfen und richteten nun ihre Blicke gen Weltraum. über den Körpern der Scouts der Alten Republik stehend, deutete der Große Beschützer der Rodianer nach oben und lächelte.

Rodianische Jäger sind stolz auf ihr Handwerk, regelmäßig trotzen sie der Leere, um ihre Beute zu fangen. Sie sind effizient im Töten und sie ziehen Thermaldetonatoren den Blastern vor, da nur wenige Lebewesen einer Granate ausweichen können. Sie lassen gerade genug Zeugen und Überbleibsel zurück, um ihren Erfolg der Gilde auf Rodia zu bestätigen, wo sie große Belohnungen für eine erfolgreiche Jagd erhalten. Mit dieser Belohnung im Sinn verrichten sie ihren Dienst. Das Kopfgeld selbst wird oft im Tausch mit dem Körper übergeben.

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Das Sandvolk

Heimatplanet: Tatooine

Die Sandleute, auch Tusken genannt, sind neben den Jawas die zweite auf dem Wüstenplaneten Tatooine eingeborene Zivilisation.

Sie sind in dicke Gewänder gehüllt, um sich vor der intensiven Strahlung der Doppelsonne Tatooines zu schützen. Sie reiten auf Banthas, und das hintereinander, um Gegnern das Schätzen ihrer Zahl zu erschweren. Ein Fehler, den die Imperialen Sturmtruppen begingen, als sie den Sandcrawler der Jawas zerstörten, um an die Droiden C-3PO und R2-D2 heranzukommen, war, nebeneinanderher zu reiten, was Ben Kenobi zu dem Schluß kommen ließ, es handele sich bei den Angreifern nicht um Sandleute.

Sandleute überfallen bisweilen abgelegene Farmen in den einsamen Wüstengebieten Tatooines und ermorden die menschlichen Siedler. Ihre Motivationen sind dabei den Menschen nicht bekannt. Tusken kämpfen vorzugsweise mit ihren Gaderfii-äxten, und es gibt kaum einen Gegner, den sie ernsthaft fürchten, sieht man von den berüchtigten Krayt-Drachen ab, die die einsamen Bergregionen und Wüstentäler Tatooines bevölkern.

Aussehen: Hier (http://www.studiocreations.com/images/tusken.jpg )
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Die Sullustan

Heimatplanet: Sullust

Größe:1,00 - 1,80 Meter

Die Vulkanische Welt Sullust befindet sich im System gleichen Namens. Der Planet ist von dicken Wolken heißem, kaum atembarem Gas bedeckt. Aus diesem Grund können die Sullustaner nur in ausgedehnten Netzen aus unterirdischen Höhlen überleben, in denen sie riesige wunderschöne Städte gebaut haben. Diese Bauten haben viele Touristen an Orte wie Piringiisi gebracht, einem beliebten Erholungsort, der für seine heißen Quellen und seinen grünen Schlamm bekannt ist. Die Sullustaner haben auch den Mond Sulon besiedelt, auf dem sie eine blühende Landwirtschaft betreiben.

Die mächtige SoroSuub Corporation hat ihren Sitz auf Sullust und beschäftigt fast die Hälfte der Einwohner des Planeten in seinen Bergbau-, Energie-, Verpackungs- und Produktionsabteilungen. Während des Galaktischen Bürgerkriegs haben viele Sullustaner große Sympathien für die Rebellen, aber die SoroSuub Corporation löste die sullustanische Regierung auf, übernahm die Kontrolle über den Planeten und schloß sich dem Imperium an. Viele Sullustaner, darunter Nien Nunb, rebellierten daraufhin. Nunb begann mit Angriffen auf Einrichtungen der SoroSuub und stahl viele ihrer Raumschiffe. Sehr schnell wurde er zu einem Helden seines Volkes.

Als Ratsmitglied Sian Tevv vom Imperium aus dem Sullust-System vertrieben wurde, überzeugte er Nunbs Bande, sich der Allianz anzuschließen. Nachdem Einheiten der Rebellen einen sullustanischen Politiker retteten, der vom Imperium entführt worden war, wuchsen die Sympathien für die Allianz noch weiter. Kurz vor der Schlacht von Endor entschlossen sich die sullustanischen Anführer dazu, sich offiziell vom Imperium loszusagen. Kurz danach sammelte sich die Flotte der Rebellen über Sullust, um von dort aus den Angriff auf den zweiten Todesstern zu beginnen.

Aussehen: Hier (http://liberty.warp1.net/unsorted/sullustan.jpg)
Frei wählbar: Ja


Die Toydarianer

Heimatwelt: Toydaria
Größe: 1,4 Meter

Als flugfähige Spezies von kleinem Wuchs und Körperkraft sind diese Geschöpfe nicht für übermäßigen Herdentrieb bekannt. Durch starken Eigensinn weitestgehend immun gegen gute Ratschläge und Jedi-Techniken ist diese Spezies ein harter Verhandlungspartner.

Aussehen: Hier (http://images.swcombine.com/races/33/full.gif)
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Die Trandoshaner

Heimatwelt: Trandosha
Größe: 1,9 Meter

Trandoshaner sind große, reptilienartige Humanoide, ausgestattet mit großer Muskelstärke und natürlichen regenerativen Kräften. Sie werden als hart und brutal angesehen, leben in einer kriegerischen Gesellschaft und verbringen viel Zeit mit Aktivitäten wie Jagen. Trandoshaner sind auch berüchtigt für die Verfolgung anderer Spezien, vor allem der Wookiees. Bekanntester Trandoshaner ist der Kopfgeldjager Bossk aus Star Wars: Episode V

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Die Twi'lek'i

Heimatplanet: Ryloth

Die Twi'Lek bewohnen den von Bergen zerklüfteten Planeten Ryloth, der sich so langsam um sich selbst dreht, daß ein Tag genauso lange dauert, wie eine Umdrehung um die Sonne. Aus diesem Grund ist eine Seite des Planeten immer der Sonne zugewendet, während die andere Seite in ewiger Dunkelheit liegt. Der einzige bewohnbare Bereich des Planeten sind die Zonen, die die beiden Hälften trennen und in denen ein ewiges Zwielicht herrscht. In diesen Zwielicht-Gebieten leben die Twil'Lek in einem ausgedehnten Netz aus Katakomben. Hitzestürme in der dünnen Atmosphäre Ryloths versorgen Twi'Lek mit Wärme und Energie, die mit Hilfen von Windturbinen gewonnen wird. Die Ernährung der Twi'Lek besteht vorwiegend aus roten Pilzen und den kuhähnlichen Rycrits. Die Twi'Lek haben eine primitive industrielle Zivilisation, aber die Hauptexportartikel sind die Droge Ryll-Spice und Twi'Lek-Frauen, die wegen ihrer unglaublichen Tanzkünste sehr begehrt sind. Außerdem besitzen die Twi'Lek mehrere bekannte Firmen, darunter Galactic Exotics, die auf dem Planeten Belsavis Orchideen züchten und Schaumassoc., eine Werbeagentur, die hauptsächlich die Öffentlichkeitsarbeit für den Konzernsektor macht.

Die Twi'Lek werden von einer Regierung beherrscht, die aus Clan-Gruppen besteht. Jeder Hauptclan stellt fünf Personen, die in diese Position hineingeboren werden. Diese fünf sind für alle Entscheidungen einer Untergrundstadt verantwortlich, die die Öffentlichkeit betreffen. Stirbt ein Mitglied der Gruppe, werden die restlichen vier ins Exil im "Hellen Land" geschickt und die nächste Generation von Anführern nimmt ihren Platz ein. Die Twi'Lek verehren eine einzelne weibliche Gottheit.

Auf Ryloth sprechen die Twi'Leks Twi'Leki, eine Sprache, die Worte mit subtilen Bewegungen der Kopftentakel verbindet. Alternativ können die Twi'Lek untereinander auch durch unauffällige Bewegungen der Tentakel kommunizieren.

Grundsätzlich sind die Twi'Leks nicht gewalttätig. Sie ziehen es vor, den Verstand zu benutzen, anstatt Gewalt anzuwenden. Da Ryloth nur wenige Verteidigungseinrichtungen besitzt, werden die Twi'Leks immer wieder von Sklavenhändlern überfallen. Zu den bekanntesten Twi'leks gehören Bib Fortuna, Oola, Rogue Squadron-Pilot Nawara Ven und der Jedi-Ritter Tott Doneeta.

Aussehen: Hier (http://swg.warcry.com/images/conceptart/twilek/twifemaleheads.jpg)
Frei wählbar: Ja


Die Wookies

Heimatplanet: Kashyyyk

Der Wookiee ist eine menschenähnliche Spezies und bewohnt den Planeten Kashyyyk. Er ist groß, stark und sein gesamter Körper ist bedeckt mit einem dichten, langen Fell. Durchschnittlich werden Wookiees etwas mehr als zwei Meter groß und wesentlich älter als Menschen.
Auf Kashyyyk leben die Wookiees in Städten hoch oben in riesigen Bäumen. Obwohl sie primitiv erscheinen, sind sie doch wohl vertraut mit der Hochtechnologie und kombinieren geschickt die natürlichen Umstände mit modernen Errungenschaften.
Wookiees sind bekannt als gefährliche Gegner und loyale Freunde zugleich.
Die Wookieesprache besteht aus Brumm-, Knurr- und Brülllauten. Wookiees können zwar andere Sprachen verstehen, besitzen aber nicht die anatomischen Fähigkeiten, diese auch zu artikulieren.
In der gesamten Galaxis sind Wookiees als todbringende Kämpfer mit jähzornigem Naturell bekannt. In den ersten Anfängen des Imperiums wurden die Wookiees mit ihrer Heimat und ihren Kolonien unter Kriegsrecht versklavt, um für das Imperium zu arbeiten. Freie Wookiees waren sehr selten und nur vereinzelt konnte man einen entlang der galaktischen Raumfahrtrouten antreffen. Erst nach der Schlacht von Endor war die Allianz in der Lage, alle Wookiees zu befreien.
Als Baumbewohner haben Wookiees versteckt in ihren Fingerkuppen scharfe hakenähnliche Krallen, die sie blitzschnell ausfahren können. Mit Hilfe dieser Krallen und ihren starken Armen und Beinen können sie sich in den oberen Regionen des Geästs der großen Wroshyr-Bäume ihrer Heimatwelt mit Leichtigkeit bewegen.
Wookiees, als Gegner gefürchtet, entwickelten keinen offensichtlichen Kampfstil. Sie scheinen einfach armeschleudernd loszustürmen und alles zu zertrümmern, was ihre mächtigen Fäuste treffen. Wookiees benutzen aber nie ihre Krallen im Kampf, denn das würde einen Bruch des Ehrencodes der Wookiees bedeuten.
Wookiees schließen spezielle Bündnisse der Freundschaft, die einen Wookiee mit einer Gruppe andere Wookiees oder sogar mit Mitgliedern anderer Spezies verbindet. Diese Ehrenfamilie umfasst nur des Wookiees wahre Freunde und echte Lebensgefährten. Mitglieder dieser Ehrenfamilie verpflichten sich notfalls ihr Leben für den anderen zu opfern, sie erweisen diesen Schutz jedem einzelnen Mitglied der Ehrenfamilie.
Der heiligste Wookiee-Brauch ist die Lebensschuld. Wookiees sprechen die Lebensschuld demjenigen zu, der ihr Leben rettet und schließen damit einen Bund, der niemals gelöst werden kann.
Die Lebensschuld ist keine sklavische Abhängigkeit, sondern ein heiliger Akt der Ehre, um etwas unermesslich Wertvolles zurückzuzahlen. Wenn ein Wookiee eine Lebensschuld antritt, entscheidet er sich oft mit seinem Retter mit zu reisen, um das zu erfüllen, was er als seine heilige Verpflichtung erachtet.

Aussehen: Hier (http://liberty.warp1.net/unsorted/wookie.jpg)
Frei wählbar: Ja


Die Zabrak

Eine humanoide Spezies mit verkümmerten Hörnern und einer stark entwickelten Willenskraft. Die Zabrak, zu denen auch der Jedi-Meister Eeth Koth oder Darth Maul gehören, können ein extremes Maß an Schmerzen aushalten.

Es gibt mehrere verschiedene Zabrak-Rassen, die man anhand der Muster ihrer Hörner untescheiden kann.

Man sagt, das die Heimatwelt der Zabrak erschreckend rauh sei. Einige wenige Zabrak leben auf Nar Shadaa.

Aussehen: Hier (http://www.rpgamer.com/games/other/pc/swonline/swart/ZabMaleHeads.jpg)
Frei wählbar: Ja

So, das waren alle Rassen die vorerst vorhanden sein werden (sowohl als Player auch als NPCs, wenn nötig werden noch andere folgen, aber ich denke, das ist schon eine gute Auswahl der bekanntesten Rassen. Natürlich mag es auf den ersten Blick nach viel erscheinen. So ein FRPG kann deshalb auch nur mit Organisation durchgezogen werden. Weitere Änderungen können noch folgen. Man - das war ne Fummelei :D

Tippfehler sind zu verzeihen. Und nun noch etwas zum Plot: Auch wenn viele Rassen zur Auswahl stehen, so wird sich der Hauptplot aber auch um die neu gegründete Akademie von Luke Skywalker auf Yavin 4 drehen. Dabei ist egal ob die dortigen Jedi Schüler nun aus Playern bestehen werden oder aus NPC's (oder gemischt). Natürlich wird man auch einen Smuggler spielen können, aber man sollte auch Kompromissbereit sein und sich in die Story mit einbringen, so gut es eben geht. Weitere Regeln (wie oft, wer am Tag posten darf) und wie es weitergeht folgt demnächst.

Ach ja, wenn jemand Lust hat als GM mitzumachen, bitte bei mir melden. Ein großer Wissenspool um Star Wars ist aber eine Voraussetzung ;)

Over and out.

Louzifer
05.05.2005, 21:07
Sorry für den Doppelpost, aber da der erste schon bisschen länger ausgefallen ist, will ich das hier auch mal ein bisschen Gliedern. Eigentlich hatte ich vor, den nächsten Schritt erst am Wochenende einzuleiten aber durch das positive Feedback werd ich einfach mal gleich weitermachen *g*

In diesem Post werde ich den Default Charakterbogen aufführen. Jeder der mitspielen will, wird nicht um so einen Bogen drum rum kommen (aber seien wir mal ehrlich, die Leute, die RPGs bzw. FRPGs spielen, werden sicher nichts dagegen haben. Jedenfalls geht es mir so, das ich immer viel Spaß dabei habe, einen Charakter auszuarbeiten).
Dies soll gewährleisten, das nicht plötzlich 100 Leute mit Sith oder Jedirittern ankommen. Ich will außerdem sehen, das sich die Leute Mühe geben beim RPG, schließlich will ich meine Zeit nicht für Nichts und wieder Nichts opfern ;) . Also, here it comes:


Default Charakterbogen

Name: Hier will ich den kompletten Vor- und Zunamen haben. Bei Menschen reichen gewöhnliche Namen, wie man sie aus Sci-Fi kennt (aber bitte kein Hans Müller)

Geschlecht: Hier folgt das Geschlecht - männlich oder weiblich, bei Hutts wäre es Zwitter. *hust*

Alter: Als nächstes folgt das Alter eures Chars. Natürlich spiegelt Alter auch eine gewisse Reife wieder bzw. Weisheit - der Jungspund von 18 Lenzen, der noch nie einen richtigen Kampf erlebt hat, wird nicht zum Karate Tiger der alles und jeden alleine fertigmacht. Natürlich weiß ich, das es bei anderen Rassen Komplikationen geben kann, da niemand genau weiß wie alt z.B. ein Hutt wird. Da lasse ich auch einigen Spielraum.

Rasse: Hier kommt die Rasse des Chars rein, nicht mehr, aber auch nicht weniger.

optional. Berufung: Dieses Feld ist nicht zwingend, aber erfüllt seinen Zweck - Beispiele: Schmuggler, Händler oder Bountyhunter (Kopfgeldjäger).

Heimatplanet: Hier kommt der Heimatplanet rein - wer sich aber nicht so gut im SW Universum auskennt, kann dieses Feld entweder auslassen oder aber im nachhinein ergänzen wenn ich einen Infopost zu den einzelnen Planeten poste.

Gesinnung des Charakters: wichtiges Feld, was es auszufüllen gilt. Wer Pen & Paper kennt, dem wird dieses System auch etwas sagen. Die Gesinnung spiegelt im groben den Charakter eures Chars wieder: Ist er gesetzestreu? Oder nimmt er es mit dem Gesetz eher nicht so genau? Hat er was gegen Gewalt oder ist er der Erste der die Fäuste fliegen lässt? Ich werde ganz am Ende des Posts noch eine Ausführung aller Gesinnungen machen. Danach wählt man einfach das, was dem eigenen Char am besten entspricht. Aber Achtung: richtig Böse Charaktere wird es nur nach vorheriger Absprache mit einem Spielleiter (im Moment bin ich wohl der einzige) geben. Ich habe schon oft einen bösen Charakter verkörpert im Rollenspiel - natürlich ist es cool böse zu sein, aber es auch richtig rüberzubringen ist um einiges schwieriger.
Diejenigen die aber eine Erlaubnis für einen Bösen Charakter kriegen, werd ich versuchen, sofern es mit der Story vereinbar ist, mit einzubinden.
Beispiel: Jemand kriegt die Erlaubnis einen Commander der Hinterbliebenen zu spielen etc.

Aussehen des Charakters: Selbsterklärend, hier kommt eine genau Beschreibung eures Charakters rein. Hat er braune Haare? Was trägt er für Hosen? Sieht er eher bettelarm aus oder trägt er einen vergoldeten Panzer? Welche Augenfarbe hat er?
Alles was das Aussehen betrifft kommt hier rein.

Hintergrundgeschichte des Charakters: Unser Leben prägt unseren Charakter. Hier kommt alles rein, was eucher Char bis zu dem Zeitpunkt erlebt hat, zu dem das RPG einsetzt. Natürlich könnt ihr da auf Wissen aus den Filmen zurückgreifen, z.B. das euer Char ein Rebell war, oder eher ein Schmuggler der im Chaos des Krieges versucht hat den einen oder anderen Credit an Gewinn zu machen.

Für alle die noch nicht wissen, in welchem Zeitraum das FRPG spielt, folgt eine kleine Rückblende:

Das Imperium wurde zerstört, Darth Vader hat Palpatine aka Darth Sidious in den Reaktor gestoßen und die Rebellen haben den Sieg davongetragen. Inzwischen haben Han Solo und Leia Organa geheiratet. Luke Skywalker gründete auf Yavin 4, ca. 11 Jahre nach der Schlacht auf Yavin eine neue Akademie der Jedi. obwohl es einige Konflikte mit den Hinterbliebenen gibt (Reste des Imperiums) floriert die neue Republik.

Für die Kenner der Timeline: Die Story setzt ca. 5 Jahre vor der Invasion der Yuzhan Vong ein.
Eine Einführung der NPC folgt demnächst. Für Leute die sich die Timeline mal genauer ansehen wollen: http://www.hansolo.de/timeline.htm

Ziele des Charakters: Jede Lebensform verfolgt ein bestimmtes Ziel - sei des der Tiger, der jagt um zu überleben oder ein Mensch der davon träumt irgendwann einmal ein Astronaut o.ä. zu werden.
Jeder verfolgt ein Ziel - ob man nun mächtig oder reich sein will. Ob man anderen helfen möchte oder einfach nur sein Leben in ruhe leben will.
Bitte macht euch bei diesem Feld ein paar Gedanken, welche Ziele euer Charakter verfolgt und warum er sie verfolgt.

Equipment eures Charakters: Was hat euer Charakter bei sich? Ist er ein Jedi Padawan der ein Lichtschwert mit sich führt oder eher ein Waffenarr der zwei Blaster an seinen Hüften hängen hat? Irgendwelche besonderen Ausrüstunggegenstände? Zigaretten? Thermaldetonatoren? Alles niederschreiben aber bitte im Rahmen bleiben und keine mobilen Atomraketen, die so klein wie ne Armbanduhr sind aber die ganze Galaxie zerstören können aus den Fingern saugen.

sonstige besondere Eigenschaften eure Chars: Auch hier bitte nicht übertreiben. Spricht euer Char perfekt mehrere Sprachen oder ist er besonders stark? Ist er ein gute Stratege oder ein schlechter Pilot? Denkt dran, auch Nachteile sind erwünscht und machen einen Charakter erst spielenswert. Niemand möchte mit einem Superman spielen, der perfekt ist, das macht keinen Spaß.


Gesinnungen

Rechtschaffen Gut: Rechtschaffen gute Charaktere ehren das Gesetz und versuchen, das Gute in der Gesellschaft zu fördern. In einer vom Bösen dominierten Gesellschaft ist der rechtschaffen gute Charakter der Reformer, der versucht, innerhalb des Systems zu wirken.


Neutral Gut: Neutral gute Charaktere versuchen, egal auf welchem Wege, möglichst das Gute zu fördern. Sie würden ebenso vor Gericht ziehen wie intrigieren und im Notfall auch töten. Im Allgemeinen orientieren sich neutral gute Charaktere an den örtlichen Gesetzen, jedoch nicht, weil sie sie zwingend aufrecht erhalten wollen, sondern weil es so am einfachsten wäre, die eigenen Ziele möglichst ungehindert vorantreiben zu können. Der geschickte Diplomat oder der gutherzige Händler sind neutral gut. In einer vom Bösen dominierten Gesellschaft wäre der neutral gute Charakter beispielsweise der kleine Mann, der Zivilcourage beweist und ohne Gewalt gegen das herrschende System vorgeht.


Chaotisch Gut: Chaotisch gute Charaktere reiben sich an den Zwängen der Gesetze und versuchen das Gute und die Freiheit zu fördern. Für sie sind nicht zwingend alle Gesetze schlecht, aber jene, die das Gute behindern oder nur dem Selbstzweck dienen, werden von ihnen gern ignoriert, gebeugt oder gar gebrochen. Chaotisch gute Charaktere folgen ihren Idealen, welche sie oftmals an den Rand der Gesellschaft führen, denn sie fühlen sich nur ihrem Gewissen verpflichtet. In einer vom Bösen dominierten Gesellschaft ist der chaotische gute Charakter der Revolutionär, der auf einen Umsturz hinarbeitet und sich nur an seine Ideale, nicht jedoch an das System, dessen Untergang er bewirken will, gebunden fühlt.

Rechtschaffen Neutral: Rechtschaffen neutrale Charaktere sehen Prinzipien und Gesetze als ultimative Grundlage des Zusammenlebens an. Gesetze sind dazu da, befolgt zu werden und eine Person ohne Prinzipien hat keinen Kompass, um im Leben überleben zu können. Loyale Soldaten und Wachmänner sind rechtschaffen neutral. Sie verlassen sich darauf, dass die Gesetze klug beschlossen wurden und die Prinzipien nicht leichtfertig entstehen. Andere Personen dieser Gesinnung haben einen eigenen, strikten Ehrenkodex, den sie befolgen. Eine rechtschaffen neutrale Person ist verlässlich und ehrenhaft, ohne sich auf moralische Diskussionen einzulassen.

Absolut Neutral: Absolut neutrale Charaktere kümmern sich wenig um Gut und Böse, oder Rechtschaffen und Chaotisch. Sie tun einfach das, von dem sie meinen, dass es ihren Zielen am besten dient. Dabei sind sie nicht zwangsläufig uninteressiert und sehen auch nicht jedes Mittel als rechtens an. Es kann auch sein, dass ein absolut neutraler Charakter die Neutralität und das Gleichgewicht als Ideal ansieht und dieses Gleichgewicht anstrebt. Absolut neutrale Charaktere tendieren allerdings meist eher zum Guten als zum Bösen, da das Gute ihnen eher ermöglicht, ihre Lebensweise zu behalten, als das Böse.

Chaotisch Neutral: Chaotisch neutrale Charaktere scheren sich weder um Gut und Böse noch um Gesetze. Sie leben ihr Leben, wie es ihnen passt, denken wie es ihnen passt und tun und lassen, was ihnen passt. Sie müssen dabei nicht aktiv Vertreter dieser Einstellung sein, doch ihr Verhalten entspricht dem. Chaotisch neutrale Charaktere sind Freigeister.

Rechtschaffen Böse: Rechtschaffen böse Charaktere sehen in der Gesellschaft die ideale Struktur, um bequem Macht und Wohlstand anzuhäufen. Sie intrigieren gern, aber sind sich auch bewusst, dass mächtigere Persönlichkeiten sowohl Vorbilder als auch Gefahren sind, mit denen man klug umgehen muss. Auf ihre eigene, verdrehte Weise folgen auch sie einem Kodex, der nicht leichtfertig gebrochen wird, und machen sich Gesetze und Normen gerne zu nutze. Tyrannen und gierige Händer sind rechtschaffen böse.

Neutral Böse: Neutral böse Charaktere tun alles, um Reichtum und Macht zu erlangen. Sie meucheln und intrigieren, betrügen und belügen. Dabei brechen und benutzen sie Gesetze, wie es ihnen passt. Diebe und Gauner sind typischerweise neutral böse, da sie sich innerhalb der Gesellschaft bewegen, jedoch sich in diese nicht fügen, sondern sie nur ausnutzen.

Chaotisch Böse: Chaotisch böse Charaktere lieben es, Böses zu tun. Sie brandschatzen und zerstören was sie wollen, ignorieren Recht und Ordnung und verachten alles Gute. Für sie ist das Leben eine Aneinanderreihung von Möglichkeiten, um sich auszutoben.


So, das wars für erste, happy creating!
Randbemerkung: Sollten einige böse Charaktere zugelassen werden, so kann es sein das die ein oder andere Rubrik weggelassen wird (vorallem bei NPCs), damit nicht jede Spannung verloren geht.

Louzifer
06.05.2005, 20:22
Zur Zeitline

Für alle, die gerne wissen wollen, in welcher Zeit das RPG anzusiedeln ist: Wir schreiben das Jahr 15 im Zeitalter der Neuen Republik. Vor genau 11 Jahren wurde das Imperium vernichtet. Durch den Tod des Imperators (Darth Sidious) und Darth Vader zerfiel das Imperium und machte Platz für die Neue Republik. Die Überreste des Imperiums bilden "Die Hinterbliebenen", einzelne Splittergruppen die von ehemaligen Admirälen des Imperiums aus dem Schatten heraus agieren. Sie verfügen über einige Sternenzerstörer.

Die Hinterbliebenen zeigten in den vergangen Jahren eine erhöhter Aktivität. Vor einigen Monaten tauchten eine große Anzahl der Hinterbliebenen, angeführt von Admiral Daala, in den Systemen auf und erklärten der Republik den Krieg.
Eines ihrer Ziele war unter anderem die neu gegründete Akademie von Luke Skywalker auf Yavin 4. Am Ende wurde Admiral Daala jedoch besiegt - wahrscheinlich ist jedoch, das die Hinterbliebenen ihre Kräfte erneut sammeln um einen weiteren Schlag gegen das Imperium zu führen.

Seit etwa 1 Jahr herrscht Ruhe in den Coreworlds.

Hier nochmal die Timeline: http://www.hansolo.de/timeline.htm

genehmigte Charaktere:

Beelahd Showah - Spieler: Wohanski
Mordak Barek - Spieler: NMi<
Suomi Shal'vid - Spieler: steelgray
Duncan McGregor - Spieler: Louzifer
Den Mair - Spieler: Jesper
Nerah Ryle - Spieler: Maeva

Louzifer
07.05.2005, 21:37
So, heute will ich die einzelnen Gruppierungen posten. Natprlich steht es jedem frei sich einer Gruppierung anzuschließen mit Ausnahme der Sith. Viel Spaß damit.


Factions

Die Hinterbliebenen

Name: Die Hinterbliebenen
Art: Militärische Überreste des Imperiums
Standort: verschieden, überwiegend Outer Rim
Rolle: unbekannt
Aktiv: ca. 10 Jahre nach der Schlacht bei Endor
Mitglieder: tausende

Die Hinterbliebenen sind die Überreste des Imperiums , zehn Jahre nach der Schlacht von Endor. Angeführt von den übrig gebliebenen Warlords bekämpfen sie sich nicht nur untereinander um ihre Macht auszubreiten, sondern stellen auch eine ständige Bedrohung für die Neue Republik dar.
Des weiteren verfügen sie über mehrere intakte Sternenzerstörer.

Die Jedi

Luke Skywalker gründete sieben Jahre nach der Schlacht von Endor und dem Sieg der Rebellen-Allianz über das Imperium auf dem alten Mond mit der Rebellenbasis im Yavin-System eine neue Jedi-Akademie. Skywalker bediente sich der Techniken des Jedi-Holocrons, um seine Schüler die Geheimnisse der Macht zu lehren. Zu der ersten Generation der neuen Jedi gehörten Kyp Durron, Mara Jade, Dorsk 81, Streen, Gantoris, Tionne, Cilghal, und einige mehr.

Die wichtigste Waffe eines Jedi ist sein Lichtschwert - diese Klinge aus reiner Energie ist das Status- und Erkennungssymbol eines Jedi. Jeder, der in der Alten Republik eine solche Waffe trug, wurde von allen Bewohnern der Galaxis als Hüter der Gerechtigkeit angesehen.

Die neue Akademie der Jedi auf Yavin 4

Standort: Yavin 4

Eine Ausbildungseinrichtung, die von Luke Skywalker gegründet wurde, um eine neue Generation von Jedi-Rittern heranzubilden. Die Akademie liegt im Großen Tempel der Massassi auf Yavin IV, dem Platz des ehemaligen Rebellen-Außenpostens während der Schlacht von Yavin. Kurz nach Eröffnung der Akademie begegneten Luke und seine Schüler dem Geist des Dunklen Jedi Exar Kun, der lange Zeit zuvor in diesem Tempel getötet worden war. Kun schaffte es, einen von Lukes Schülern zu ermorden, einen weiteren in seinen Bann zu ziehen, und raubte fast Skywalkers Seele. Die verbliebenen Schüler jedoch verbanden sich und vertrieben den Dunklen Jedi. unter den Schülern, die die Akademie besucht haben, sind Lowbacca und Anakin, Jacen und Jaina Solo.


Die Sith

Eine alte, dunkle Jedi-Gemeinschaft, geübt im Umgang mit der mächtigen, dunklen Jedi-Magie.

Die Entstehung des Sith-Ordens begann damit, dass einige Jedi zur dunklen Seite wechselten. Diese wurden von den anderen Jedis vertrieben. Die Vertriebenen gelangten auf einen unbekannten Planeten namens Korriban, deren Einwohner die Sith waren. Diese sahen die abtrünnigen Jedis als Götter an. Die Abtrünnigen unterwarfen die Sith, bennanten sich nach ihnen und gründeten ihr eigenes Reich. Dort regierten sie eine lange Zeit, bis sie in Konfrontation mit der alten Republik kamen. Seitdem ist es ihr erklärtes Ziel, die Jedis zu vernichten und noch mehr Macht an sich zu reißen.

Nach mehreren großen Kriegen wurde der Sith-Orden jedoch beinahe völlig ausgerottet, so dass Darth Bane, einer der letzten Sith festlegte, dass es nur noch zwei Sith geben dürfte, ein Meister und ein Schüler und dass diese aus dem Geheimen operieren müssten.

So gelang es Darth Sidious, sich selbst zum Imperator über die alte Republik auszurufen und sein eigenes Imperium zu errichten. An seiner Seite war sein Schüler, Darth Vader.

Am Ende jedoch tötete Vader seinen eigenen Meister und starb dann selbst. Danach gab es einige, die den Titel des Sith Lords für sich beanspruchten…

Die Schwarze Sonne

Die schwarze Sonne war und ist die galaxisweite größte Verbrecherorganisation.

Von der Rangordnung steht eine Person ganz oben, der sogenannte Meister oder Prinz. Unter ihm folgen 9 Vigos, was ein altes tionesisches Wort für "Großneffe" ist. Jeder Vigo ist für ein System verantwortlich und ist einzig und allein dem Oberhaupt der schwarzen Sonne Rechenschaft schuldig. Die schwarze Sonne besteht schon seit mehreren Jahrhunderten.

Die schwarze Sonne versteckt sich hinter Tarnfirmen, die durchaus legal sind, hält jedoch größtenteils illegale Geschäfte am laufen und hat nach dem Imperium das größte Spionagenetz galaxisweit.

Jahrelang wurde es still um die schwarze Sonne, es entstanden zwar einige Nebengruppen, wie die •Black Nebula•, aber keine Vereinigung schaffte es, wieder an die ruhmreichen Tagen des alten Syndikats unter Xizor heran zu kommen.

Jedoch machte die neue Republik einen Fehler, als sie, um Coruscant zu erobern, einige Dutzend Schwerverbrecher von Kessel befreiten, um unter dem Imperium für Verwirrung zu sorgen. Die Verbrecher organisierten sich und ließen Jahre später die schwarze Sonne wieder aufleben.

Allerdings gibt es die schwarze Sonne immer noch, zwar ist sie nicht mehr so mächtig, dennoch schmuggelt und raubt sie wie eh und je. Dadurch ist sie der neuen Republik immer noch ein Dorn im Auge und wird es immer sein.

Die Neue Republik

Nachdem das Imperium vernichtet wurde und die Sith geschlagen, sollte eine neue Ära des Friedens beginnen unter der Führung von Mon Mothma beginnen. Doch die Hinterbliebenen des Imperiums gaben sich nicht so leicht geschlagen und auch andere Organisationen machten es der neuen Republik schwer. Heute, etwa 11 Jahre nach dem Niedergang des Imperiums, gelang es der Republik die Hinterbliebenen zum größten Teil aus den Kernwelten zu vertreiben. Als neue Staatsführerin übernahm Leia Organa den Posten von Mon Mothma

Die Hutten

Nach dem Tod von Jabba dem Hutten fielen all dessen Besitztümer seinem Vater Zorba zu, einschließlich des Palastes auf Tatooine, des Holiday Tower Hotels und des Casinos der Wolkenstadt. Zorba machte es sich zur Aufgabe, alle kriminellen Geschäfte seines Sohnes fortzuführen. Man munkelt, dass die Hutten seit einiger Zeit an einer neuen Waffe arbeiten, doch niemand weiß genaueres. Zorba verachtet die neue Republik und die Jedi – nicht zuletzt weil diese den Tot seines Sohnes zu verschulden haben.

Die Kopfgeldjägergilde

Standort: Viele

Die Gilde der Kopfgeldjäger ist ein Zusammenschluß aller Kopfgeldjäger in der Galaxie. Sie nimmt Aufträge an und leitet diese an Kopfgeldjäger weiter. Unter anderem hat die Gilde eine überwachende Funktion und sorgt stets dafür, das sämtliche Aufträge ordnungsgemäß erledigt werden.

Die Handelsgilde

Name: Die Handelgilde
Konzernart: Handelsunternehmen

Die Handelsgilde versucht jeden großen Konzern zu kontrollieren, der in der Rohstoffindustrie tätig ist.

In zunehmender Weise setzt sie mit ihrer Privatarmee Tributzahlungen durch.

Die Gilde maximiert ihren Profit, indem sie alternative Technologien unterdrückt und korrupte Funktionäre und Senatoren besticht, um die Marktkräfte mit Zöllen zu kontrollieren.

Die Handelsgilde wird von Präsident Shu Mai geführt.

So, das wars für erste. Wenn jemand der Meinung ist, das noch etwas fehlt oder etwas ergänzen möchte, so schickt einfach eine PM an mich. Ansonsten happy posting ;)

T.U.F.K.A.S.
10.05.2005, 16:43
joah, is mein char jetz auch angenommen oder nicht? :confused:

Louzifer
11.05.2005, 17:06
Bitte diesen Thread nicht mit unnötigen Posts zumüllen, dafür können wir auch den Charakterthread nutzen. Aller Voraussicht nach wird es am Wochenende mit dem RPG losgehen, sobald ich die Informationen zu den Planeten hinzugefügt und einige Eckdaten zu diversen NPCs gepostet habe. Also, es wird nicht mehr lange dauern, stay tuned ;)

Louzifer
14.05.2005, 11:38
Die Planeten

Alderaan

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/alderaan.jpg)


System: Alderan System (Kernwelten)
Landschaft: Ebenen, kleinere Seen
Rassen: Menschen
Sprache: Basic
Sehenswürdigkeiten: Hauptstadt Aldera, Castle Lands

Jeder hat über die Tragödie von Alderaan gehört.

Grasebenen, fremdartige Ruinen, berühmte universitäten und Museen, gleitende Thrantas (riesige vogelähnliche Tiere, welche auch zum Transport von Menschen verwendet werden) und blendende Glimmerfische wurden alle vom Superlaser des Todessterns ausgelöscht, welcher nur ein Trümmerfeld hinterließ, welches den passenden Namen "Grabstätte" trägt.

über Tausende von Jahren war Alderaan als eine Welt von unverdorbener Schönheit und als Zentrum von Kunst, Kultur und Bildung bekannt.

Die ersten Kolonisten weigerten sich ihr neues Zuhause mit Stahlbeton zu Bauen - ein Coruscant war genug.

Stattdessen bauten sie ihre Städte in Gletscherspalten unter dem polaren Eis und auf Stelzen in den flachen Salzseen.

Die weiten Ebenen und die leichten Brisen fesselten einige der größten Künstler und Philosophen, die je gelebt haben. Manche suchten Inspiration in den Castle Lands (leere Grabhügel von lange ausgestorbenen Aliens), während andere die endlosen Grasebenen als Gemälde in ihren gewaltigen "Grassbildern" benutzten.

Obwohl Alderaan seit langer Zeit eine demokratische Welt war, behielten sie eine königliche Familie: Haus Organa.
Die Organas, die von der Hauptstadt Aldera aus regierten, übernahmen eine aktive Rolle in der Regierung der Alten Republik und halfen die freiwillige Entmilitarisierung Alderaans nach den blutigen Klonkriegen (ein blutiger Krieg um die Erbfolge des Vizekönigtums, der durch einen Schiedsspruch der Jedi-Ritter für das Haus Organa entschieden wurde), zu überwachen. Nach der Erhebung Palpatines wurde Bail Organa ein gründendes Mitglied der Rebellen Allianz, und seine Adoptivtochter Leia Organa folgte ihm in seine Fußstapfen. Prinzessin Leia wurde aber über Tatooine von Darth Vader gefangengenommen und auf den neu gebauten Todestern gebracht. Grand Moff Wilhuff Tarkin plante seine neue Kampfstation an Alderaan auszuprobieren - als ein Beispiel für andere freidenkende Welten - aber so konnte er auch endlich die Rebellion zerschmettern. Die Prinzessin wurde zum Glauben gebracht, dass sie ihre Heimatwelt retten könnte, indem sie den geheimen Standort der Rebellen Basis verraten würde. Leia nannte ihnen das Dantooine-System, aber sie konnte dadurch nichts ändern - der verteidigungslose Planet wurde vernichtet. Tarkin machte jedoch einen fatalen Fehler. Der Mord von Milliarden unschuldigen brachte ärger - nicht Angst - in die Galaxis. Neue Allianzen, die das wahre Gesicht des Imperiums erkannten, griffen zur Rebellenflagge. Die imperiale Propaganda versuchte die Geschichte zu verschleiern indem sie behaupteten, daß sich Alderaan selbst durch Riesige interne Explosionen zerstört habe. Nachdem ein geklautes Holoclip die Lüge entlarvte behauptete das Imperium, daß ihre Aktion notwendig war, um die Freilassung des "Bail Organa Biokrieg-Virus" zu verhindern. Wenige, außer den loyalsten Imperialen, glaubten dieser Lüge.

Heute kommen Alderaaner , die während des unglücks außer Landes waren, zu regelmäßigen Pilgerfahrten zur Grabstätte. Zwischen dahintreibenden Trümmern werden Blumen, Gedichte und Sachen ihrer verlorenen geliebten hinterlassen. Die überlebenden haben eine neue Bestimmung: Die Galaxis DARF nie vergessen.


Bespin

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/bespin.jpg)

System: Bespin Sytem (Outer Rim)
Landschaft: Wolken
Rassen: Menschen, Ugnaughts
Sprache: Basic
Sehenswürdigkeiten: Wolkenstadt, Tibannopolis

espin ist eine Welt aus wogenden Wolken und kaleidoskopischen Dämpfen, eine Welt von endlosen Himmeln und schwindligen Höhen.

Sogar ohne ein einziges Stückchen Land entwickelte sich Leben auf diesem spektakulären Gasplaneten und unerschrockene Kolonisten errichteten schwebende Plattformen in der Luft. Gasplaneten sind nichts außergewöhnliches, aber nur wenige wurden besiedelt. Wie die meisten, hat Bespin eine dichte Atmosphäre, die Hunderte von Kilometern dick ist, und einen flüssigen Kern, welcher unter ungeheurem Druck steht. Wie die Wenigsten hat Bespin einen dünnen, atembaren Streifen aus Luft in den höheren Ebenen. In dieser "Lebenszone" treiben Wolken aus phosphoreszierender Alge und riesige Quallentiere mit dem Namen Beldons.

Die meisten Lebewesen halten sich von diesen schleimigen ungetümen fern, aber Scharen von scharfzähnigen, vogelähnlichen Rawwks können sie in Minuten aufschlitzen und ihr Fleisch verschlingen, bevor der Kadaver in die nebeligen Tiefen stürzt.

Schwebende Städte sind sind zwar möglich, aber teuflisch schwierig zu bauen und sehr teuer.
Keiner hätte sich gequält, Wolkenstadt zu bauen, wäre Bespin nicht eine erstklassige Quelle des Wertvollen Tibanna Gases. Wolkenstadt wird hauptsächlich von den ughnaughts aus dem naheliegenden Anoat-System bewohnt, und ist kein Mitglied der Minengilde oder des Imperiums. Obwohl es nicht allzu bekannt ist, ist Bespin’s Tibanna "dreh-versiegelt". Dies macht es möglich die Durchschlagskraft eines Blasters zu erhöhen, weshalb es wiederum ein Vermögen auf dem Schwarzmarkt einbringt.

Wolkenstadt ist die größte Tibanna-Luftraffinerie. Einzigartig ist sie gleichzeitig ein Erhohlungsort und unterhaltungs Komplex. Im Inneren der Station wird das Tibanna Gas zum Transport in Karbonit Blöcke gefroren, und in den höchsten Türmen der Stadt gewinnen und verlieren Touristen ein Vermögen in den Royal Trest und Pair O’Dice Kasinos.

Vor vielen Jahren wurde Wolkenstadt von dem charmanten Spieler Lando Calrissian bei einem Sabaccspiel gewonnen. Lando bewies sich als überraschend fähig in seiner Rolle als Baron Administrator, indem er die Fabriken fließend betrieb und seinen neuen Status als "respektierter Geschäftsmann" genoss. Zusammen mit seinem Cyborg Gehilfen Lobot, bekämpfte er einmal den gestörten Roboter EV-9D9 welcher ein Viertel der gesamten Droidenbevölkerung der Stadt demontierte. Später wurde Lando in eine ungemütliche Lage gebracht, als das Imperium an seiner Station ankam. Darth Vader stellte Luke Skywalker eine Falle und sein alter Freund Han Solo war der Köder. Anfänglich spielte Lando mit - er hatte ja immerhin eine Stadt zu beschützten, und er hatte Han schon seit Jahren nicht mehr gesehen - aber sein gewissen hat ihn dann doch umgestimmt. Indem er Wolkenstadt’s Flügelwache aktivierte befreite er Hans Freunde und floh mit dem Millennium Falken von Bespin.

Wolkenstadt wechselte über die nächsten Jahre ihre Eigentümer , aber Lobot blieb als eine Computerverbindung zurück. Luke kehrte sieben Jahre nach der Schlacht um Endor nach Bespin zurück, um einen Gasschürfer namens Streen in seine Jedi-Akademie aufzunehmen. Fünf Jahre danach machte sich Lando auf den Weg nach Wolkenstadt und überredete Lobot, mit ihm das Geheimnis um den Teljkon Vagabunden zu lösen. Trotz seiner turbulenten Geschichte ist Bespin noch immer ein profitabler Exporteur und einer der schönsten Sehenswürdigkeiten der Galaxis.

Bothawui

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/bothaw.jpg)

Sektor: Sluis
Art: Kernssystem

Bothawui ist die Heimat der Bothaner. Bothaner sind dafür bekannt, meisterliche Politiker und Spione zu sein, die sich gerne Intrigen und Hinterlist bedienen. Es wird vermutet, daß die Bothaner die Pläne des Todessterns aufgespürt und an die Rebellen weitergeleitet haben.

Corellia

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/corellia.jpg)

System: Corellia System
Art: Kernwelten

Corellia hat eine bewegte Geschichte, die bis in die Zeiten der Alten Republik zu- rückreicht. Es wird vermutet, daß Corellia und seine vier Schwesterplaneten nicht immer in diesem System zu Hause waren, sondern von einer unbekannten Rasse in dieses System bewegt wurden. Riesige Repulsorlifte und Hyperraumtriebwerke unter der Oberfläche unterstützen diese Theorie. Corellia ist für seine riesigen Werften und exzellenten Piloten bekannt.

Coruscant

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/coruscan.jpg)

System: Kernwelten

Coruscant ist benannt nach dem Corusca-Edelstein, weil diese urbanisierte Welt nachts vom Orbit aus betrachtet so glitzert wie die Facetten dieses Schmucksteins.

Die Hauptwelt der Alten Republik und des Imperiums beherbergt viele Milliarden Einwohner, die meisten davon in der riesigen Stadt Imperial City, wo auch der Imperiale Palast des Kaisers Palpatine steht.

Eigentlich ist ganz Coruscant urbanisiert und die planetenweite Stadt wird von den Polkappen aus über Pipelines mit Wasser versorgt. Die riesigen Paläste und Skyhooks benötigen eine immense Infrastruktur und Energieversorgung. Diese wird zum Teil von orbitalen Sonnenkollektoren gewährleistet, die die schwache Strahlung von Coruscants Zentralgestirn bündeln und zur Oberfläche senden.

Imperial Center wird von einem planetenweiten Schildgenerator-Netz geschützt, das in zwei Lagen die Welt umspannt. Zu den weiteren Palästen auf der Oberfläche der überbauten Welt gehört auch der von Prinz Xizor.

Nach dem Tode des Kaisers bei Endor übernahm wenig später die Neue Republik die Kontrolle über Coruscant und machte den Planeten ihrerseits zu ihrer Hauptwelt, um an die Traditionen der Alten Republik anzuknüpfen. Die Tatsache, daß die Neue Republik den Imperialen Palast zu ihrem Regierungssitz machte, verärgerte nicht nur viele ihrer Bürger, sondern wurde der Neuen Republik auch etwa fünf Jahre nach Endor, während der Thrawn-Krise, fast zum Verhängnis. Der legendäre Imperiale Großadmiral nutzte ein vom Imperator installiertes Aufzeichnungssystem, die Delta-Quelle, um geheime Informationen aus den höchsten Kreisen der Republiksregierung auszuspionieren.

Die Delta-Quelle auf Coruscant war eine Gruppe von ch´ala-Bäumen, die auf Luftdruckschwankungen wie Sprache mit intensiven biochemischen Mustern reagierten, die mittels eines komplizierten Sendesystems an das Imperium weitergeleitet wurden.

Kurz nach der Yevetha Krise wurde der Sitz der Neuen Republik, der imperiale Palast, zerstört. Organa Solo und andere Senatoren überlebten den Anschlag. Dieser wurde von dem gefallenem Jedi Brakiss, ehemals Schüler von Luke Skywalker angestiftet.

Dantooine

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/dantooi.jpg)

Sektor: Mayagil
Art: Outer Rim

Dantooine ist ein schöner blauer und brauner Planet, ohne Industrie oder fortge- schrittene Technologie und fernab der galaktischen Reiserouten. Seine Oberfläche ist mit Savannen aus lavendelfarbigen Gräsern und Blba-Bäumen bedeckt. Vor vier Jahrhunderten gründete der Jedi-Meister Vodo-Siosk Baas in den Ruinen von Dantooine ein Ausbildungszentrum für Jedi-Ritter. Viele Jahrhunderte später diente Dantooine der Allianz als Basis und wurde von den Rebellen erst aufgegeben, als das Imperium den Todesstern in Betrieb nahm.

Dantooine wurde in der Vergangenheit schon häufiger vom Orden der Jedi genutzt. Vor ca. 4000 Jahren stand dort schon eine Akademie, das Gründungsdatum ist leider nicht mehr zu deuten. Diese erste Akademie wurde jedoch im Sith-Krieg von dem dunklen Lord Malak zerstört.

Duros

Planetenoberfläche:Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/duros.jpg)

System: Corellia
Art: Kernwelten

Dieser erdähnliche Planet ist die Heimat der Duros, die schon seit Jahrtausenden durch das All reisen. Das Duros-System ist angefüllt mit riesigen Orbitalstädten und Werften, die von einer Gruppe Raumschiff-Hersteller kontrolliert werden. Politische Entscheidungen werden von den Aktionären dieser Firmen getroffen. Der Planet Duros ist weitgehend unbewohnt und wird von automatischen Farmen bewirtschaftet, die für die Versorgung der Orbitalstädte sorgen.

Duxn

Planetenoberfläche: Kein Bild vorhanden

Dxun ist kein eigenständiger Planet, sondern ein Mond, der in geringem Abstand den Planeten Onderon umkreist. Dxun ist ein Mond der voll von Vegitation ist. Er besteht zu 98% aus Dschungeln und Urwäldern, die mit unzähligen wilden und gefährlichen Tieren bevölkert sind. Dxun dient oft Schmugglern als Versteck vor den Grenzsoldaten Onderons.

Freedon Nadds Grab liegt auf Dxun. Nadd war einer der gefährlichsten Sith Lords die es je gegeben hat und sein Grab ist schon seit vielen Jahrhunderten versiegelt, da es eine sehr starke und dunkle Aura ausstrahlt.

Dxun war ein strategischer Schlüsselpunkt während des Mandalorianischen Krieges(3965-3961 vor Yavin IV)und war einer der Mandalorianischen Hauptstützpunkte, die von der Republik angegriffen wurde. Tausende Mandalorianer und Republikanischer Soldaten fanden damals den Tod auf Dxun, sei es im Kampf oder durch die wilden Tiere die sich auf alles stürzen was sich bewegt.

Rund 10 Jahre nach den Mandalorianischen Kriegen, diente Dxun den Mandalorianern erneut als geheimer Stützpunkt. Dxun ist jedoch zum Großteil unbewohnt. Nur einige Jäger halten sich auf dem Mond auf um mit oder ohne Jagdlizenz jagd auf die selteneren und gefährlichen Raubtiere zu machen. Dies ist ein lukratives, jedoch auch lebensgefährliches Geschäft.


Hoth

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/hoth.jpg)

System: Churba
Art: Outer Rim

Eine abgelegene Welt am Rande des Outer Rim Territoriums des Imperiums.

Auf dieser einsamen, kalten, lebensfeindlichen Eiswelt verschanzte sich die Rebellen-Allianz auf der Flucht vor der Imperialen Flotte nach der Zerstörung des Todessterns im Yavin-System.

Ithor

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/ithor.jpg)

System: Calaron
Art. Outer Rim
Ithor ist ein wunderschöner, bewaldeter Planet im Calaron-Sektor. Der Planet wird von den Ithorianern bewohnt, die in riesigen schwebenden Städten wohnen, wie zum Beispiel Mamow Nadons Heimatstadt Tafadabai (Tafanda Bay).

Da die Ihorianer den Wald als heilig betrachten, setzen sie nur selten einen Fuß auf die Oberfläche. Die Wälder werden dadurch vorbildlich erhalten. Als feste Regel gilt: Zerstört man eine Pflanze oder einen Baum, so ist man gezwungen, diesen doppelt zu ersetzen.

Kashyyyk

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/kashyyyk.jpg)

Sektor: Sumitra
Art: Outer Rim

Kashyyyk ist die Heimatwelt der Wookies, ein Waldplanet, der mit bis 700 Meter hohen Bäumen bewachsen ist. Die Wälder beherbergen eine selbst den starken und zähen Wookies gefährliche Ökologie.



Korriban

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars.hu/pix/enciklopedia/vilaga/helyszinek/korriban/korriban.jpg)

Korriban war einst der Heimatplanet der Sith. Diese Sith hatten eine angeborene Begabung für die Macht, was sie glauben ließ, dass die ankommenen dunklen Jedi, die ihre Kraft aus der gleichen Quelle wie sie bezogen, ihre Götter seien. Dies nutzten die abtrünnigen Jedi aus und nannten sich von diesem Zeitpunkt an "Die dunklen Lords der Sith". Seit jeher ist der Ort stark von der dunklen Seite der Macht behaftet.

Korriban ist ein zum größten Teil unbewohnter, karger Wüstenplanet. Nur wenige Personen kennen heute noch die genaue Lage des Planeten.
Erwähnenswert ist ohne Zweifel das Tal der Sith, welche aus vielen uralten Tempelanlagen besteht, in denen die größten Sith Lords ihre letzte Ruhe, geschützt von Sith-Magie, fanden unter anderen Freedon Nadd, Naga Sadow und viele andere.


Mon Calamari

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/moncala.jpg)

Sektor: Sluis
Art: Kernsystem

Mon Calamari, auch einfach als Calamari bekannt, ist fast vollständig von Wasser bedeckt. Es ist die Heimatwelt für zwei verschiedene Spezies, den Mon Calamari und den Quarren. Beide Rassen leben in riesigen Städten, die auf dem Wasser schwimmen. Die Mon Calamari hatten bereits Raumschiffe gebaut und mit dem Raumflug begonnen, als ihr Planet vom Imperium entdeckt wurde. Das Imperium wollte Calamari besetzen und zerstörte nach anfänglichem Widerstand drei der schwimmenden Städte. Daraufhin bauten die Calamari ihre Raumschiffe in Kriegs- schiffe um, und die Schiffswerften im Orbit und der Mond Calamaris wurden zu wichtigen Ressourcen für die Allianz. Calamari ist die Heimat von Admiral Ackbar.

Nar Shaddaa

Planetenoberfläche: Kein Bild vorhanden

Der regierungslose Schmugglermond, der Nal Hutta umkreist, ist vollständig mit ineinander verschachtelten Raumhafenanlagen und kilometerhohen Docktürmen bedeckt.
Nar Shaddaas „vertikale Stadt“ wurde über Tausende von Jahren erbaut und wir von schlecht funktionierenden Planetenschilden geschützt. Obwohl vormals eine Metropole legalen Handels, verlor Nar Shaddaa schnell an Ansehen, als es nicht mehr im Einzugsbereich der neuen Hyperraum-Handelslinien lag.

Jetzt ist Nar Shaddaa von den meisten galaktischen Wirtschaftzentren weit entfernt und geht fast störungsfrei seinen eigenen kleinen Geschäften nach. Selbst das Imperium "übersah" diesen Mond, da es sich für sie nicht gelohnt hätte, diesen zu kontrollieren und Steuern einzutreiben.
Jabba der Hutt wurde auf diesem Mond geboren, der von den Hutts und befreundeten Schmugglerbanden kontrolliert und heute als Schmuggler-Zentrum der Galaxis angesehen wird. Auch Han Solo lebte dort eine Zeit und ging von dort seinen Schmuggelaktivitäten nach und lernte dort viele Freunde und Techniker kennen, die ihm oft aus der Patsche halfen.

Die meisten der 72 bis 95 Millionen Bewohner des Mondes leben auf den oberen Ebenen der Raumhafenstädte.

Onderon

Planetenoberfläche: Kein Bild vorhanden

Mehr als 4000 Jahre vor dem Galaktischen Bürgerkrieg bracht der Dunkle Jedi Freedon Nadd die Dunkelseite-Magie der Sith auf diesen Planeten, der in einem Sternsystem gleichen Namens liegt. 400 Jahre danach handelten die Jedi-Ritter, unter ihnen Ulic Qel-Droma, einen Friedensschluß zwischen den Bestienreitern und Amanoa, der Königin von Iziz, aus und rangen später einen Aufstand der Anhänger von Freedon Nadd nieder.

Jahrtausende vergingen, bis Prinzessin Leia Organa Solo und ihr neugeborener Sohn Anakin sechs Jahre nach der Schlacht von Endor mit dem Millenium Falcon auf dieser Welt landeten, um notwendige Reperaturen durchzuführen. Der Klon des wiedergeborenen Imperators spürte sie auf und versuchte den Jungen in seine Gewalt zu bringen, wurde jeddoch von dem Jedi Empatojayos Brand gehindert.

Später beriefen Mon Mothma und Leia Organa Solo in der Festung von Modon Kira eine Versammlung der Führer der Neuen Republik ein, um die rechtmäßige galaktische Regierung wiederherzustellen.

Tatooine

Planetenoberfläche: Hier (http://www.starwars-union.de/bilder/lexikon/tatooine.jpg)

Sektor: Orus
Art: Outer Rim

Wenn die Galaxis ein großes, leuchtendes Zentrum hat, dann ist dies die Welt, die am weitesten davon entfernt ist."
Luke Skywalker

Der Planet Tatooine liegt im äußeren Bereich der Galaxis, weit entfernt von den galaktischen Bevölkerungszentren. Er ist der innerste von drei Planeten,die die Doppelsterne Tatoo I und II umkreisen - ziemlich gewöhnliche Vertreter der G-1 und G-2 Sternenklasse. Bei den anderen beiden Planeten, Ohann und Adriana, handelt es sich um gewaltige, unbewohnbare Gasriesen mit insgesamt sieben Monden.

Große Ozeane bedeckten Tatooine in prähistorischen Zeiten, denn auf der Suche nach Bodenschätzen stieß man auf Gesteinsschichten, die überaus reich an Fossilien waren. und die uralten Geschichten der Jawas erzählen, das große Dünenmeer sei einst ein richtiger Ozean gewesen - und nicht die karge Wüste, in der dieses Volk heute umherzieht.

Entdeckt hatte man Tatooine, als die Alte Republik immer weiter in den Weltraum vorstieß. Zunächst hielt man den Planeten für die dritte Sonne des Systems, und als solche wurde er auch jahrzehntelang auf den Sternkarten verzeichnet. Erst eine nähere untersuchung zeigte, daß das helle Licht nicht von einer Sonne stammte, sondern von dem glitzernden Sand reflektiert wird, der den Planeten bedeckt. Die ersten Gesteinsproben ließen einen außerordentlichen Reichtum an Bodenschätzen erwarten, so daß sich fast über Nacht Minengesellschaften aus allen Teilen der Galaxie auf Tatooine niederließen.

Alle Ansiedlungen entstanden ausschließlich in einem ziemlich kleinen Gebiet auf der Nordhalbkugel, denn das äußerst intensive Magnetfeld des Planeten, das noch verstärkt wird durch die hohe Konzentration magnetischer Metalle in der äußeren Kruste, wirkt sich auch auf das Klima aus und sorgt dafür, daß nur in diesem Teil Tatooines die Hitze einigermaßen erträglich bleibt. Während auf dem übrigen Planeten die Tagestemperaturen das ganze Jahr über bei etwa 65 Grad C liegen, übersteigen sie in dieser Zone selten 43 Grad. Dennoch sinkt auch hier während der Nacht das Thermometer fast bis zum Gefrierpunkt.

Mittlerweile ist die gesamte Oberfläche von Tatooine kartographiert, doch nichts erschien verlockend genug, um auch die heißeren Gegenden des Planeten zu besiedeln. überhaupt blieben die Bodenschätze, die man auf Tatooine fand, hinter den hochgesteckten Erwartungen der Gesellschaften zurück, so daß fast alle Minen bald wieder geschlossen wurden. Ein Großteil der Ausrüstung, die man zurückließ, wurde von den Jawas und den Sandleuten unter Beschlag genommen. Auch einige der Farmen, die inzwischen entstanden waren, bedienten sich bei den alten Kompressoren und Grabgeräten der Bergwerke. Allerdings waren etliche Gesellschaften so geschäftstüchtig, den Farmern hierfür noch eine Rechnung zu schicken. Die erste Siedlung, die im nördlichen Teil der Klimazone entstand, war Fort Tusken. Am nördlichen Rand der Jundland Wüsten gelegen, machte Fort Tusken in den ersten beiden Jahren seines Bestehens gewaltige Fortschritte, denn die zahlreichen Feuchtigkeitsfänger entzogen der Atmosphäre genügend Wasser, um den Anbau von Getreide und Gemüse zu ermöglichen. Im dritten Jahr jedoch begannen geheimnisvolle Räuberbanden, die Siedlung heimzusuchen. Bei diesen überfällen wurden viele Farmer verwundet, einige gar getötet, und wichtige Ausrüstung zerstört. Die Siedler gaben nicht auf und reparierten immer wieder die Schäden - trotz wiederholter Angriffe der Räuber, die sie "Tusken Raider" oder "Sandleute" nannten. Doch schließlich zwangen die ungünstigen klimatischen Bedingungen im Randbereich der Klimazone die Siedler, Fort Tusken aufzugeben. Einige verließen Tatooine, die meisten jedoch schlossen sich Freunden und Bekannten an, die auf den Farmen weiter südlich lebten.

Zur offiziellen Hauptstadt des Planeten wählte man Bestine, eine Stadt 200 Kilometer westlich von Mos Eisley. Mit wenig mehr als tausend Einwohnern ist auch Bestines Regierungsgebäude ein einfacher, schmuckloser Steinbau an einem Platz in der Ortsmitte. Gegenüber liegt das Museum von Tatooine mit einer beeindruckenden Sammlung von Skulpturen aus Sand und Sandglas. In der Haupthalle des Museums läßt sich außerdem das einzige vollständige Skelett eines Krayt Drachen bewundern.

Heutzutage leben auf Tatooine etwa 80.000 Siedler. Salz und Silikate sind das wenige, was Tatooine im interplanetarischen Handel zu bieten hat. Für Schmuggler ist der Planet ein sicherer Zufluchtsort, denn er liegt jenseits der Routen der imperialen Polizeipatrouillen und wird nur selten von Sicherheitskräften besucht. So bleibt Tatooines größte Attraktion, daß man hier einige der schönsten Sandglasskulpturen der Galaxis finden kann.

und auch die Burg Jabba the Hutts, des gefährlichsten Verbrecherbosses der galaktischen unterwelt, steht auf dieser Welt. Das Westliche Dünenmeer Tatooines ist außerdem die Heimat des Sarlacc, einer grauenerregenden Kreatur, die in der Grube von Garcoon haust. Jabba versuchte, sich ihrer zu bedienen, um sich der Helden von Yavin, Han Solo, Luke Skywalker und Chewie, zu entledigen. Bei dieser Aktion fand der Gangsterboß jedoch einen unschönen Tod...

Yavin

Planetenoberfläche: Kein Bild vorhanden

Sektor: Sumitra
Art. Outer Rim

Mit Yavin bezeichnet man den Gasriesen im sogenannten Yavin-System. Von galaktischer Bedeutung ist jedoch lediglich sein vierter Mond, Yavin IV.

Auf diesem finden sich uralte Tempelruinen der Massassi, einer ausgestorbenen Rasse, die einst von den Sith versklavt wurden. Dieser Ruinen bediente sich die Rebellen-Allianz im Krieg gegen das Imperium. Dort war ihre Kommandobasis vorübergehend eingerichtet, doch mit dem Auftauchen des Todessterns im Yavin-System und dessen anschließender Vernichtung durch die Raumjägerflotte der Allianz war das Schicksal dieser Basis besiegelt. Das Imperium kannte nun das Versteck der Rebellen und bis die Imperiale Flotte zusammengezogen werden konnte, mußte der Stützpunkt evakuiert werden.

Später errichtete Luke Skywalker hier seine Jedi-Akademie. Einer von Lukes Schülern, Kyp Durron, der dem Geist des Sith-Lords Exar Kun und der Dunklen Seite der Macht heim fiel, barg mittels der Macht den Sun Crusher, eine Superwaffe des Imperiums, die die Neue Republik erbeutet und in den tiefen Wolkenschichten des Gasriesen versenkt hatte, aus Yavins Herz, um ihn in einem persönlichen Rachefeldzug gegen das Imperium zu führen.