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Kann mir jemand helfen.
Ich möchte beim rpg maker 2000 machen dass ein charackter wen ich ihn ins team lasse dass er nicht mehr dort steht wen ich mit ihm geredet hat.bitte helft mir :confused: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
Ab in den richtigen Bereich mit dir - hier biste falsch, wir haben schöne, große, eigene Maker-Foren :)
*push*
Ich hoffe mal, Technik-Forum stimmt
1. Das ist doch der richtige bereich??
2. Wenn du ein Switch machst also beim charakter eine neue seite und dann switch!!
Mfg toby
Niji-chan
13.04.2005, 12:42
1. der Thread wurde inzwischen verschoben
2. etwas genauer:
mach am Ende des CharakterEvents, wenn sich dieser also angeschlossen hat, einen Switch per "Change Switch" aktivieren.
klick dann auf "New Page" und aktivier unter "Start Conditions" das erste Kästchen vor "Switch" und wähle dahinter den soeben aktivierten Switch aus.
ach ja, und vergiss nicht, das Bild des Events auf "durchsichtig" zu ändern, also eine transparente Farbe von z.B. des ChipSets (links oben)
(.....)
ach ja, und vergiss nicht, das Bild des Events auf "durchsichtig" zu ändern, also eine transparente Farbe von z.B. des ChipSets (links oben)
Dass wusste ich gar nicht was meinst du damit?? :eek:
mfg toby
Niji-chan
13.04.2005, 13:00
Bei "Select Graphic" musst du ein Tile auswählen, dass später im Spiel nicht wirklich dargestellt wird... Beim Importieren von ChipSets z.B. kannst du doch entscheiden, welche Farbe blinken soll. Normalerweise sollte bei jedem ChipSet mindestens ein Tile in genau der Farbe sein, die man zum Blinken gebracht hat.
...
http://img123.echo.cx/img123/3687/beispiel1lb.th.png (http://img123.echo.cx/my.php?image=beispiel1lb.png)
da.
Ah danke hab ich nicht gewusst!! :)
:D :) :( Danke!!!!!!!! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif :) :p ;) :rolleyes: http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
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