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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : ein neuer versuch^^bin wieder da



ani-kun
12.04.2005, 14:40
soooo^^
ja, lang lang ists her, dass ich mich hier mal gemeldet habe xD
für diejenigen, die mich nicht kennen ... auf meinem mist ist mondschein gewachsen ^_~

ich bin zwar nach wie vor recht zeitlos (sprich, ich hab wenig zeit^^), aber da sich bei mir inzwischen schon so viele projekte angestaut haben, wirds langsam mal zeit etwas umzusetzen ~

ich kann zwar nicht versprechen, ob es jemals fertig wird, aber ich werde mich anstrengen^_^''

gleich vorweg: nein, es gibt keine screens oder sonstige bilder xD
das ganze existiert derzeit nur in meinem kopf und n paar skizzen ...
auch wird dieses spiel keinerlei ks, menü oder sonstigen technikschnickschnack beinhalten ... es gibt keine kämpfe, keine monster, keine statuspunkte, etc. ... es soll nur eine atmosphärische geschichte sein, die erzählt wird^^ (außer mich packt doch noch die lust xD aber dann würde ich meine energie eher dazu aufwänden, mir ne schnittige hochauflösende java-2d engine zusammenzuzaubern^^)

nyo, whatever, dann schreiten wir mal zur präsentation:

das spiel hört auf den wundersamen namen "Zeit und Herrlichkeit" bzw. "Ich gebe dich in Zeit und Herrlichkeit" ...

die welt:
das ganze spielt sich in einer recht friedlichen welt ab ... kein krieg, kein böser könig oder die leibhaftige inkarnation satans wüten zurzeit durch die lande ... die welt ist mittelalterlich, dörfer, wälder, höhlen ... was das abenteurerherz halt so begehrt^^

die hauptpersonen:
derer gibt es 2 ...

Feira: ~ die weibliche hauptfigur ...
Feira ist mitte 20, überdurchschnittlich intelligent, hat kurzes blondes haar, kann ausgezeichnet mit dem schwert umgehen ... und ist ganz nebenbei anführerin einer räuberbande, die sich derzeit fern ihres heimatdorfes (sozusagen räuberhöhle^^) am ende eines großen raubzuges befindet.
Feira ist zwar skrupellos, aber, wie schon angesprochen, nicht dumm, deshalb verzichtet die bande bei ihren überfällen auf unnötige gewalt, da dies nur zu mehr aufmerksamkeit der ordnungskräfte führen würde.
Die bande versteht sich mehr als familie (kommen auch alle aus dem selben dorf) und entscheidungen werden meist vorher diskutiert und jeder kann seine meinung sagen ... bis zu dem zeitpunkt, an dem Feira ihre entscheidung getroffen hat, dann wird dieser weg eingeschlagen, denn sie duldet in der führung der gruppe niemanden neben sich. Sie ist überdies trinkfest und lässt sich selten einen spass entgehen.

Resh: ~ die männliche hauptfigur (jetzt auch mit namen^^)
Resh ist etwa 16 jahre alt, ist eher ein ruhiger typ, hat eine nette, hübsche freundin und lebt mit seinem vater in einem kleinen dorf. Seine mutter starb vor einigen jahren bei der geburt eines weiteren kindes (welches ebenfalls nicht überlebte). Aufgrund seiner netten und hilfsbereiten art wird er von allen sehr gemocht. Bei seinem vater erlernt er gerade das fleischerhandwerk.
Ansonsten gibt es an ihm eigentlich nichts auffälliges^^man könnte ihn fast für einen NPC halten xD

die geschichte:
tja ... eine räuberbande und ein junge .. es kommt halt so, wie es kommen muss^^

eines schönen tages im frühsommer geschieht es ... als Resh den tag mit seiner freundin am nahe gelegenen see verbringt, überfällt Feiras räuberbande sein dorf. die bewohner werden auf dem dorfplatz zusammengetrieben und die häuser eins nach dem anderen durchsucht. leider versteckt sich Resh's vater mit einem messer bewaffnet in seinem haus. als Feira und einer ihrer männer das haus durchsuchen, greift er Feira an. sie kann zwar gerade noch ausweichen, geht aber aufgrund des überraschungseffektes zu boden und bekommt hilfe ihres komplizen, welcher den vater von hinten ersticht ...

als Resh vom see zurückkehrt ist bereits alles vorbei, die räuber sind weg, sein vater tot ... fassungslos und überstürzt beschließt er, die räuber zu verfolgen, um sich am mörder seines vaters zu rächen.


so, das ist mehr oder weniger der grundriss^^einige feinheiten hab ich weggelassen, sonst wärs ja beim spielen dann langweilig ~

im spiel erlebt man das geschehen abwechselnd aus der sicht der beiden hauptpersonen ... sie werden sich auch öfters über den weg laufen, allerdings ohne zu wissen, wer ihr gegenüber ist. aufgrund ihrer häufigen zufälligen begegnungen entwickelt sich auch so etwas wie "freundschaft" zwischen den beiden ... tja, bis sie sich dann am ende gegenüberstehen, als das, was sie sind.

nyo, fragen?^^

edit: spieltitel und namen der männlichen hauptfigur reineditiert^^

Ete
12.04.2005, 15:02
Na das hört sich doch gut an. Ein Spiel ohne Kämpfe und so, mal sehen wie das wird :)
Das setting und die Charas sind auch ganz nett (endlich mal kein Krieg ^.^) nur find ich persönlich Frauen mit kurzen Haaren nich so toll ^^° Naja, als namen für den männlichen Hauptdarsteller würd ich ja Kilian vorschlagen (Der Held aus meinem längst nicht mehr bearbeiteten RPG ^^)
Und Mondschein solt ich mir wohl auch mal saugen, hab ja nur gutes davon gehört :D

Jedenfalls wünsch ich dir viel Erfolg mit dem Projekt, sieht nach ner soliden Sache aus :A

V_182
12.04.2005, 15:06
die idee, ein spiel ohne KS, statuspunkte etc. zu gestalten klingt ganz interessant, kann mir aber den spielablauf noch nicht ganz denken. ziehe ich dann mit dem männlichen hauptchar durchs land und gehe hinweisen, die diebe betreffend, nach und löse zusätzlich noch nebenquests wie z. b. "finde den teddy des kleinen mädchens"? oder wird es nur hauptquests geben, die hinweise zu den dieben enthalten?

Inuki San
12.04.2005, 15:08
Ist es ein Mensch, ist es ein Tier, nein, es ist wie immer gottesgleich ani-kun! Ich kenn dich zwar nich wirklich persönlich, aber Mondschein ist meine spielbargewordene Bibel und du mein Prophet. Hallo zurück, endlich kann ich dich (mehr oder weniger) kennen lernen :D .

Zum Spiel (auch wenn ich momentan noch sehr befangen bin...und die Infos etwas spärlich ausfallen *grins*):


Zur Welt:
In der gröbsten Theorie eigentlich wie bei Mondschein. Ich mag Welten denen es gut geht...obwohl Kriege...naja... :D

Zu den Hauptpersonen:
Kurz und knapp, beide sehr ansprechend, vorallem wegen der Unterschiedlichkeiten unter einander.

Zur Story:
Im Grunde ganz gut, es fehlt aber (wenn das wirklich insgesamt alles von Seiten Story ist) ein wenig Aktion. Ich will die Welt retten, oder wenigstens irgend ne Schreckensherrschaft verhindern. An Story etwas zu spärlich...

Spielkonzept:
Auch hier wieder ne gute Wahl; man spielt zwei Charakter, die nicht unterschiedlicher sein könnten, abwechselnd. Dann ein großes "Kaboom" und die Sache klärt sich für beide auf. Wunderbar!

So...das wars mein Großmeister, ihr wisst, meine Achtung gehört euch mehr, als dem Alten seine Assassinen. *selbstrüffl*

MFG Inuki San

Wohan
12.04.2005, 15:13
Erst einmal Willkommen zurück :)

ich finde es Lobenswert das jemand mal ein Spiel auf die Beine stellen möchte ohne jedweder Technik oder riessiges Weltenzerstörerisch Bösen, obwohl die Geschichte deswegen nicht minder Klischeehaft klingt , Hauptchar Vater tot , Hauptchar sucht Mörder , auf Grund von Rache , Hauptchar befreundet sich mit "Bösewicht" ohne zu wissen das jene Person jene Person is welche.....
Aber trotz dieser doch unübersehbaren klischeehaftigkeit welches ich nicht als Mängel darstellen möchte wird die Geschichte durch den ständigen Wechsel zwischen den Person doch gut aufgelockert, wobei eine solche Art von Geschichte nicht wirklich ein breiten Spielraum auf das Ende zulassen (IMO) udn somit schon am Anfang einiges erahnen läßt.

Dies soll dich aber nicht davon abhalten trotzdem ein gutes Spiel hinzulegen, was es sicherlich wird , da die Geschichte zwar einfach gestrickt aber somit auch ziemlich solide ist und trotzdem noch einiges an Geheimnissen verbergen kann :)

Tessio
12.04.2005, 15:46
also ich finde die idee mal ganz gut :D

ani-kun
12.04.2005, 16:17
omg oO'' hat etwa noch niemand vor mir versucht n spiel ohne kämpfe etc. auf die beine zu stellen? in all den jahre nicht?

@ete, jaja, kurze haare^^sieht auf den zeichnungen aber trotzdem reizvoll aus xD
außerdem hat die haarlänge auch ihren grund, aber das will ich hier noch nicht breittreten ...

@V_182, naja, der spielverlauf ist wie bei jedem anderen rpg, nur halt ohne kämpfe oO mehr oder weniger ...

@inuki san, http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif
es muss halt nicht immer die welt sein, mal etwas persönlicher tut doch ganz gut^^aktion ergibt sich dann schon, das ist ja auch nur die ausgangsbasis ... oder soll ich jetzt gleich die ganze story reinschreiben xD wozu dann noch n spiel draus machen^^

@wohanski, klischees <3
heutzutage ists halt schon etwas schwerer, eine geschichte ohne klischees zu erzählen, ohne dabei irgendwelche völlig unlogische ereignisse und handlungen (wie z.b. in "24" xD) zu verwenden ...
es geht mir ja auch nicht darum das rad neu zu erfinden, sondern eine geschichte zu erzählen die mir im kopf herumgeistert ~ außerdem, wer weiß denn schon, was da nicht noch alles passiert xD
das ende ist zwar jetzt schon mehr oder weniger absehbar, aber imho verleiht der geschichte gerade das eine ganz andere note ... es müssen halt nicht immer 100. 180 grad wendungen in der story sein^^

Ynnus
12.04.2005, 16:34
Willkommen zurück. ;)
Etwas unpassend, aber ich hab mich schon immer gefragt - auf manchen Seiten wurdest du als weiblich tituliert, hier galtest du afaik als männlich (da war auch mal was mit der Silbe "kun"), was bist du denn eigentlich? :D

DennisHH
12.04.2005, 16:36
Schöne STory.....Wann gibts die Demo?

Raiden
12.04.2005, 17:57
Willkommen zurück. ;)
Etwas unpassend, aber ich hab mich schon immer gefragt - auf manchen Seiten wurdest du als weiblich tituliert, hier galtest du afaik als männlich (da war auch mal was mit der Silbe "kun"), was bist du denn eigentlich? :D

Ein Psychater, der sich mit den vorgehensweisen und dem Schreibstil eines jeden beschäftigen würde, würde meinen das gewisse "etwas" wäre bze. hätte feminine Seiten. Die ganzen Smilies bringen mich zum Entschluss, da diesen doch in häufig-auftretender Form Mädels benutzen.

Ansonsten hatte ich auch mal die Idee ein Spiel ohne KS usw. zu machen, das verbindet den Spieler mehr zum Spiel - lästige Anzeigen und der ganze SchnickSchnack wirkt halt immer so spielerisch (wisst ihr was ich meine?... dann eben nicht). Dann würde ich abe rmit Rätseln das ganze aufpeppen, also net nur laufen und Story aufgetischt bekommen, sondern selber anstatt zu kämpfen, eben Rätsel benutzen, Minigames usw.

Sergej49
12.04.2005, 18:01
Ich hatte auch mal so ein spiel ohne KS versucht (Harvest Moon abklatsch)
aber ich fands be*****scheiden.
Aber viel glück in der umsetzung.

ani-kun
12.04.2005, 19:29
Willkommen zurück. ;)
Etwas unpassend, aber ich hab mich schon immer gefragt - auf manchen Seiten wurdest du als weiblich tituliert, hier galtest du afaik als männlich (da war auch mal was mit der Silbe "kun"), was bist du denn eigentlich? :D

das wird wohl ewig ein geheimnis bleiben xD

spielerisch wird das spiel sicherlich mehr zu bieten haben als ständig von A nach B rennen, also keine angst, es wird genug "kampfersatz" geben^^

ihr werdet sowieso nie "frei" in der welt herumwandern können, ihr spielt immer eine der 2 hauptpersonen und treibt einen kleinen teil der story voran ...
es wird eher ein kurzes spiel, da ich nicht mehr so viel zeit zur verfügung hab, wie mir lieb wäre^^'' aber ihr kommt sicherlich auf eure kosten

Spliffy
12.04.2005, 20:58
für diejenigen, die mich nicht kennen ... auf meinem mist ist mondschein gewachsen ^_~
LABER? :D Es freut mich deine Bekanntschaft zu machen. ;)
Früher als ich noch gezockt habe, war ich von dem Erzählstiel, deines Spieles begeistert. :)

Story hört sich gut an, da geht der Held mal wieder mit voller Rache in
die Welt hinaus! So muss das sein! :D
Dann werkle mal ein bisschen herum und melde dich mal wieder.

Willkommen zurück! :)

netwarrior
12.04.2005, 22:29
Welcome back!
Deine Story ist wunderbar kurz und bündig. :D
Hab daran nichts auszusetzen, ist doch mal was anderes.
Bin dann gespannt wie die Umsetzung sein wird.

Das Feira kurze Haare hat stört mich nicht, sie ist immerhin auch Anführerin einer Räuberbande, da muss sie auch Authorität haben und nicht wie ein Model aussehen.

Der andere Hauptprotagonist wird wohl kein erfahrener Kämpfer sein, weil du ihn als ruhig und hilfsbereit beschreibst, mal sehen wie er sich anstellt.
Anderseits, unterschätzt nie einen Metzger. ;)

Viel Erfolg bei deinem Projekt.

MfG
netwarrior

Tessio
13.04.2005, 09:57
ich bin auch echt gespannt auf die demo
ps:meine ist bald vertig :D

Fireblade
13.04.2005, 10:32
Interessante Story.

Zeig mal ein paar Screens oder bist du noch nicht so weit?

ani-kun
13.04.2005, 12:36
@spliffyarts, und wenn du wiedermal zu zocken anfangen solltest, würdest du dich sicher auch mit dem neuen erzählstil anfreunden können^^
wird diesmal wohl ein eck persönlicher werden ... zb. wird man bei einem charakterwechsel immer zuerst in die gedanken des protagonisten eingeführt^^
hach ja, die gute alte rache ... rache ist das halbe leben xD

@netwarrior, bin auch schon gespannt wie es wird ^^
der männliche hauptchara ist mit sicherheit keiner der typischen schwertschwingenden jugendlichen wie man sie sonst in rpg's antrifft ... er ist ein kleiner 16jähriger, und so wird er auch von der harten umwelt, in die er vordringt, behandelt ...
Feira ist mir schon sehr ans herz gewachsen, werde vielleicht heute n paar skizzen von ihr präsentieren (da leider mein scanner nicht mit windoof2k klarkommt werd ich sie abfotografieren müssen ~.~)

@rest, demo ... so schnell wie möglich ... aber sicher nicht sehr bald^^
screens, bin gerade erst am anfangen ~.# bin noch etwas am herumprobieren und experimentieren ... werd mich mal an nem neuen grafikstil versuchen^^


so, und n paar neuigkeiten zum spiel:
der männliche hauptchara wird wohl Resh heißen, außer mir fällt noch was besseres ein^^
das spiel trägt den titel "Zeit und Herrlichkeit" bzw. "Ich gebe dich in Zeit und Herrlichkeit", und stammt aus einem lied, das Feira das ganze spiel durch im kopf herumgeistert, und sie versucht sich an den text zu erinnern ...

ani-kun
05.05.2005, 21:32
*bump*
so, mal ein kleines update^^

die spielwelt hat sich inzwischen n stück gewandelt (nein, sie bleibt friedlich xD)
zum mittelalter-setting kommt noch ein bisschen technik (z.b. radios > sprich strom/funktechnik^^)

nagut, im grunde ist das recht uninterresant im moment, eigentlich will ich ja nur 2 bilder posten ^^''

die beiden bildchen sind aus dem intro und beinhalten keine ingame grafik ... da brüt ich derzeit noch über den stil ^^

http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh1.png

http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh2.png
nyo, beim 2. bild kommt noch ein wiesenhintergrund, aber da muss ich mir erst n brush dafür besorgen -_-''
bin noch unschlüssig ob ich das ganze noch mit schattierung versehen soll ...

edit: ajo, das 2. bild zeigt Feira ^^

[KoA-Dani]
05.05.2005, 21:45
Ich mag diesen "fette outlines wenig Details" Style, benutze den selbst ab und zu. Im ersten Screen gibts ja nicht viel zu sagen, ganz hübsch :>.

Der zweite ist auch nicht von schlechten Eltern, auch wenn noch einpaar Fehler drin sind. z.B. ist das Ohr verhältnismäßig mit der Größe des Kopfes zu klein ^^. Der rechte Arm ist dicker als der Linke und der Daumen ist auf der falschen Seite :eek: . Auf der rechten Hand sitzt der Daumen links :>. Dann ist noch komisch, dass sich diese Riemen (der richtige Begriff dafür ist mir atm entfallen ) perfekt an ihren.. ehm.. ~Körper~ anpassen.

@Schatten: Versuch einfach, das ganze zu schattieren. Sieht meistens besser aus. Wenns nichts wird, auch egal. Du musst die originale Datei ja nicht überschreiben ^^. Aber bei solch einem Stil würde ich mit den Schatten nicht übertreiben, sprich nur einen Ton dunkler machen und nicht zu den Outlinkes hin immer dunkler werdend.


Mondschein war schon cool, ich erwarte jetzt mal von deinem neuen Spross nichts anderes.

Suraki
05.05.2005, 21:48
Wir haben uns ja schon kurz im FAQ-Forum kennen gelernt. Mich freut es, dass du wieder in die Szenen zurück gekommen bist und bin auf dein neues Projekt gespannt^_^

Peace Ikarus

ani-kun
05.05.2005, 21:57
@dani, nyo, es gibt halt leute mit kleinen ohren ... werd mal probieren es größer machen, aber ich fands eigentlich recht hübsch so ... das mit dem arm sieht etwas blöd aus, weil der untere part abgeschnitten ist ... das outfit ist so, dass es ab ellenbogen etwas flattriger wird xD

das mit dem daumen hast du wohl etwas verpeilt ... hände kann man drehen weißt du? leg halt mal deine hand mit der handfläche aufs auge ... dann wirst du merken wo der daumen sitzt ^^
das mit den "riemen" (>eher hosenträger^^) ... hrm ... ich denk mal drüber nach, aber ich mag das eng anliegende *rawr*

schattierung, das hat sich für mich eigentlich inzwischen wieder erledigt ... in anbetracht der fülle an zeichnungen die auf mich zukommen ist mir das zuviel zeitaufwand, denn zeit ist bei mir leider mangelware ...

@ikarus, freut mich das dich das freut^^

[KoA-Dani]
05.05.2005, 22:11
das mit dem daumen hast du wohl etwas verpeilt ... hände kann man drehen weißt du?


Rofl.. omg, wie konnte ich nur ^^. Du hast recht, sry.




das mit den "riemen" (>eher hosenträger^^) ... hrm ... ich denk mal drüber nach, aber ich mag das eng anliegende *rawr*

Ja, aber auch wenn es eng anliegt, geht der Hosenträger nicht ~unter~ bestimmte Körperteile. Müsste an einer Stelle vom Körper abheben.

ani-kun
05.05.2005, 22:14
']Ja, aber auch wenn es eng anliegt, geht der Hosenträger nicht ~unter~ bestimmte Körperteile. Müsste an einer Stelle vom Körper abheben.

hm ... angenäht? xD ~ sonst plädiere ich für künstlerische freiheit^^
aber naja, werd das morgen noch etwas umbasteln, mal sehen wie es mir dann gefällt...

Mike
06.05.2005, 08:48
Also, das ist doch alles schon recht interessant, gute Beschreibung, auch wenns nur zwei sind, gefallen mir die Screens sehr gut. (Mein Lieblingsstil).
Bin schon gespannt auf mehr.

LG Henry

Froschvampir
06.05.2005, 10:59
Omg, diesen Thread hab ich doch zuerst glatt übersehen. Na dann bekommst du jetzt meine Meinung gleich doppelt ^.^ xD Also, die Idee von einem Spiel ohne Kämpfe... Nun ja, wie soll ich sagen, ohne dass das gefaked rüberkommt... Das war MEINE Idee... ;__; In meinen Projekten, sogar in meinem Aktuellen, gibt es auch keine Kämpfe, das wird in Zwischensequenzen abgespielt^^ Aber wenn der SENSEI das gleiche macht wie ich... Cool^^ Die Hauptfiguren... Mit dem Mädchen kann ich mich anfreunden, aber der Junge kommt irgendwie ideenlos rüber bei mir. Schreib doch mal mehr über den... Mit was hast du das Mädchen eigentlich gezeichnet? Nach Hand (bzw. Scanner) sieht das irgendwie nicht aus, aber für PC ist es mir irgendwie zu gut. Bring mal mehr Material, ich will MEHR wissen <(^_^<)

Frosch

ani-kun
06.05.2005, 12:16
nyo, spiel ohne kämpfe ist ja keine große sache^^
die idee hatte ich auch früher schon, hab das ganze hier sogar mal kurz vorgestellt, aber das projekt läuft derzeit in der warteschleife xD (ging um nen jungen und seine kleine schwester, die in den apokalyptischen ruinen einer großstadt auf sich alleine gestellt überleben^^)

joah .. der junge ist auch ideenlos xD der ist stinklangweilig und hat nichts interessantes zu bieten ... drum hab ich ja geschrieben, man könne ihn für einen npc halten ... sein charakter wächst auch erst mit der zeit heran, dadurch das er im lauf des spiels mit der harten realität konfrontiert wird ...
feira ist mein persönlicher liebling^^daher wirds mit sicherheit ne fortsetzung mit ihr geben ... auch wenns mit der beschreibung noch nicht so rüberkommt, sie ist ein sehr dramatischer und trauriger charakter - aber das zeigt erst der wandel der zeit^_^

@zeichnung: zuerst handgezeichnet, dann abfotografiert (mein scanner und windoof2k vertragen sich nicht ...), dann mit fotoshop linien in form gebracht und coloriert ... die linien sind btw deshalb etwas dicker, weil ich a) den stil mag, und b) es so besser im rpg-maker für bildanimationen ist^^

mehr material gibts wenn mehr da is ... derzeit existiert gut ne minute intro^^

Tscheme
06.05.2005, 13:52
Hi erstmals...
Also ich find die Idee zu dem Spiel nicht schlecht...
Die beiden Screens gefallen mir ebenfalls gut...
Mal sehen was daraus wird... ;)

Mfg Tscheme

Fireblade
06.05.2005, 14:01
Die Screens find ich Klasse, kannst wohl sehr gut Zeichnen..... ;)

Ok du hast sie am Pc verbessert, sollte vieleicht mal Zeichnunge von mir zeigen wo ich Jung und knackig war...... :D

Snake`s Bite
06.05.2005, 14:07
wb. Das hat ja ewig gedauert. ;)
Tjoa, das Kampfsystem war zwar einer der großen Pluspunkte von Mondschein udn hat durchwegs motiviert, aber ich schätze, dass es auch so hinhaut. Inklusive Spielspaß. ^__^
Das Szenario ist schön, es wirkt idyllisch. Die Charaktere wirken auch echt - abgesehen von einer kleinen Sache, die mich in manchen Storys stört. Das Spiel nennt sich "Mittelalter"-Orientiert, baut aber für den halbwüchsigen Charakter eine Freundin mit ein. Es stört mich einfach ein bisschen, weil es Luxus der Moderne ist, eine/n Partner/in in der Jugend zu haben. Das sei mal so dahingestellt, aber egal. Solange es nicht vom Kern her darum geht, ist ja alles in Ordnung.
Eine Wandlung des Zeichenstils ist bemerkbar. In Mondschein waren es ja noch diese schönen Bleistiftzeichnungen. Ich würde sagen, es hat sich nur zum Guten gewandelt. =)
Ich freue mich schon auf die ersten Screenshots und natürlich auch das Spiel. :)

ani-kun
06.05.2005, 15:53
Das Spiel nennt sich "Mittelalter"-Orientiert ...

genau ... "orientiert" ... denn zum glück sind der fantasie ja keine grenzen gesetzt^^
das ganze soll eher ne art technologische rahmenbedingung schaffen als auf die gesellschaftsstrukturen hinzuweißen ... aber letztendlich wird das wohl jeder anders auslegen^^

naja, wandlung des zeichenstils ... choloriert ists halt jetzt ... und bei mondschein warens ja auch nur die 4 chara-portraits bleistiftzeichnungen ...

gespräche bekommen diesmal schmucke bilder im gezeigten stil (auch mit verschiedenen ausdrücken und gestik etc.), und es wird auch einige zwischensequenzen in der art geben^^
das ganze braucht halt etwas mehr an zeit ...

ani-kun
07.05.2005, 15:56
tzzz, bin ich wieder genötigt n doppelpost zu machen >_>''
aber sonst siehts ja keiner xD > neue screens^^

also, erstmal das nochmal kurz überarbeitete bild von letztens:
http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh3.png

dann für die interessierten, das nichtssagende titelbild^^:
http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh4.png

und zuguter letzt noch den ersten testscreen der spielgrafik ... und bitte keine kommentare wie "zu leer", das weiß ich selbst, ist ja nur n TESTscreen ... damit ihr mal seht worauf das ganze hinausläuft^^(und joah, das charset is Feira...)

http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh5.png

Fireblade
07.05.2005, 16:01
Das sieht jetzt noch recht gut aus.

Gut der titelscreen ist wirklich nichtssagend, find ihn nicht gut.

Der letzte Screen find ich klasse, sieht echt interessant aus der Mapping stil :D

Froschvampir
07.05.2005, 16:30
Wow, das sieht spitze aus! Wie hast du das bloss gemacht? Das sieht sehr nach Legend of Mana aus, der schwarze Rand beim Baum sieht sehr schön aus.
Eine Frage, ist das gemappt oder ein Panorama? Der Titel gefällt mir, Zeit und Herrlichkeit... ;__; So geil... Wann kommt die Demo? ;__; kA du triffst einfach immer mein Geschmack!

Frosch

2-for-1
07.05.2005, 17:28
Sieht doch garnicht mal so schlecht aus. ^^
Wie schon gesagt, du kannst hervoragen Zeichnen.

Der 1. Screen sieht genial aus. Echt SUPER xD

Der 2. also das Titelbild gefält mir auch ganz gut.

Der 3. vom Mappischen her sieht es Ok aus. Nicht zu verpixelt und auch nicht zu veschwommen. Einfach genial !

Weiter so ANI !

mfg

ani-kun
07.05.2005, 18:21
nyo, das mapping ist ne mischung aus panorama und chipset ..

das ganze läuft grundlegend so: der boden (wiese, wege, flüsse, etc.) wird als panorama gezeichnet und dann mit chipset bepflanzt, dadurch bin ich zwar leider auf kleinere mapgrößen reduziert, aber dafür wirds umso atmosphärischer^^

zum glück erleichtert mir photoshop die arbeit da sehr <3

Tiger D. Rena
07.05.2005, 20:02
Soo!^^

Jetzt hab ich ma folgendes zusagen, was die meisten eh schon gesagt haben, aber ich tus jetzt ma trotzdem:

Die Story klingt wirklich gut! Das mit dem Räuberangriff musste ja sein^^ das kommt schon fast in jedem 3. Rpg vor.
Aber immer schafft man es dank so einem Spielanfang, ein gutes Spiel draus zu machen.

Die „Story“ der Charas hörn sich auch gut an. Was mir noch gefällt sind deren namen, die irgendwie gut zu ihrem Erscheinen zu passen scheinen. (meiner meinung zumindest nach^^“)

Ich bin ma wirklich gespannt, ob aus diesem projekt etwas wird. Und ich hoffe auch sehr, dass was draus wird, da sich dieses spiel recht „einmalisch“ anhört. Ich hab noch kaum ein spiel gespielt, indem keine wirklichen Monster vorkommen… glaub ich zumindest…

Okay, dann ma viel glück bei deinem Spiel! ^_-

~Mit freundlichen Grüßen~

PS. Zu den Panoramen: jo, die sehn gut aus, wie denn sonst? ;)

ani-kun
07.05.2005, 20:31
joah, das mit dem räuberangriff musste ja sein xD irgendwas muss nunmal den stein ins rollen bringen ... aber keine angst, das spiel wird sehr schnell die vorgetrampelten pfade verlassen, das ergibt sich schon alleine aus dem erzählstil^^

ah, wenigstens fällt mal jemandem das mit den namen auf ... hat mich viel nachdenken gekostet um passende namen zu finden^^
würde mal gern mehr ausführliche kritiken hören xD

so ... und jetzt, der mehr oder weniger fertige ingame-screen (vielleicht kommt noch n bisschen kleinkram dazu .. aber farbmäßig bin ich schon sehr ausgelastet, sonst wirds zu pixelig ...):

http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh6.png
ist natürlich noch immer nur zur veranschaulichung des stils ... im spiel sitzt dann die bande um ein loderndes lagerfeuer, also wirds dunkler und mit lichtschein sein^^

Marc
08.05.2005, 00:26
Hui. Mondschein. <3


...

http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh6.png

Wunderschön. <3
Naja, halt mal wieder etwas anderes. In der Art gab es das zwar schon einige Male, aber irgendwie wurde ja nie etwas draus. ^^
Mir gefällt's jedenfalls sehr gut. :A

Und der Titel des SPieles ist natürlich supertoll. ;_;

Und ich hoffe, dass du jetzt mehr Zeit findest und da noch was ganz Feines zu Stande bekommst. <3

Gruß.

*Herz an herz sing*

Biohazard
08.05.2005, 00:30
http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh6.png

WAHNSIN!!!

Ich find den Grafikstill super! Mal sehen ob es auch
soooo geil wird wie Mondschein. :)

Fireblade
08.05.2005, 00:38
Wieviele sklaven braucht man für diesen Screen???????

Spass beiseite :D
Finde den jetzigen Screen erstklassik, mit dem umgestürtzen Baum siehts noch besser aus, find ich.

Tolle arbeit hast du da gemacht! ;)

ani-kun
08.05.2005, 16:06
uiui ... marc ist ja auch noch da^^

so ... irgendwie bin ich unschlüssig was den beleuchungseffekt angeht ... aber seht selbst^^:

variante 1 - mit lichtkegel:
http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh7.png

variante 2 - ohne^^
http://mitglied.lycos.de/anikun/zuh8.png

ich tendiere mehr zu variante 2... hat irgendwie nen natürlicheren lichtwurf ... andererseits fehlt mir auch irgendwie die fixierung der lichtquelle ~.~

aber was meint ihr?

Fireblade
08.05.2005, 16:09
Finde den 2ten besser der erste hat einen zu grossen Kegel.

VietEmotion
08.05.2005, 16:28
mmhm ich find das dunklere besser, aber der Lichtkegel hat zu starke Übergänge, warum machst du die Lightmap nicht in Photoshop, da kriegt man sowas hin. Naja Vielleicht ist es da gemacht worden, aber falsch in in 8 bit convertiert, auf jedenfall nochmal überarbeiten^^

Zum Artwork: Sieht gut aus, die Tussi hat was :D Ich würd es an deiner Stelle noch schattieren, nimm am besten eine zwei Farbenschattierung, also wo Schatten ist bischen dunkler und wo Licht ist normal, das reicht völlig und sieht gut aus, und spart arbeit als wenn man super schatten macht mit super Übergängen. Siehe alle Animes die haben auch nur zwei Farben! Und bei weichen Übergängen sieht es ziemlich gay aus^^, und schließlich ist die doch Anführerin eine Räuberbande.
Ansonsten gibt mir mal kurz das Artwork, dann schattier ich mal schnell :D

Achja die Grafik des Spiels mag ich^^

Froschvampir
08.05.2005, 16:53
Ich finde den Screen mit Lichtkegel besser, hat was gemütliches ^^ Wenn das Licht schön flackert^^ Mach ne schöne Musik rein.
Ich habe eine Frage, bewegt sich das Gras dann im Spiel? Wenn nicht, das könntest du doch machen...

Frosch

netwarrior
08.05.2005, 18:12
Tendiere mehr zum 2.Bild.
Allerdings finde ich, dass die Mitte des Pics etwas detailarm ist.
Vielleicht sollte da ein Baumstumpf in der Nähe des Lagerfeuers oder so.
Der Baum links sieht aus, als hätte er Kratzer, damit meine ich diese merkwürdigen gelben Streifen. Sieht halt komisch aus.

Der Fluss ist dir gelungen.
Im Allgemeinen gefällt mir das Bild.

MfG
netwarrior

ani-kun
08.05.2005, 18:12
so, hab mich jetzt für den natürlicheren schattenwurf (also variante 2^^) entschieden ...

beim 1. siehts auch mit kleineren kegeln nicht besser aus ... und das problem wenn ich hier mit photoshop-abstufung arbeite (wie auch der schattenwurf unterm kegel gemacht ist^^), dass die 2. abstufungsebene im maker einfach mieß aussieht ... der maker kann halt leider keine teiltransparenz T_T

@viet, ne, schattierung ist aus zeit- und kostengründen gestrichen^^
ne andere schattierungsart als 2 bzw. 3 färbig (glanz <3) wäre sowieso nie in frage gekommen, aber dazu fehlt mir einfach die zeit ... aber sollte ich mal mehr zeit haben kann ich ja noch alles nachschattieren^^aber erstmal gibts keine schattierung (vor allem für die animierten sequenzen wäre das der horror >_>'')

@frosch, das licht flackert eh schon^^sieht sehr gemütlich aus ... gras bewegt sich nicht, ist aber machbar und wirds vielleicht in späteren szenen geben^^genauso wie auch wasser schön animiert wird ...

edit:
@netwarrior, der platz wird leider später von der bande belegt sein, da kommt nichts mehr hin^^und joah, der baum hat kratzer und furunkel ... ist halt n baum und keine schönheitsqueen ...

Ranarion
09.05.2005, 16:24
Der Baum sieht unrealistisch aus...der ist umgestürzt und trotzdem ist der Baumstumpf sehr glatt(oben)...
Die Story hört sich ganz gut an, obwohl ch mir das mit ohne Kämpfe noch nicht vorstellen kann.
Der männliche hauptcharakter ist meiner meinung nach viel zu lieblos gestaltet...(hört sich mehr nach NPC an^^)

ani-kun
09.05.2005, 18:32
a) wer sagt das teil wäre umgestürzt? vielleicht hat ihn wer umgesäbelt und dann doch liegen lassen?
b) rpg maker und realismus? aja?
c) bäh ... etwas pingelig hm? wieviele auf natürliche weiße umgestürzte bäume hast du bis jetzt gesehen und inwieweit sieht das anders aus?

xD also jetzt mal ernsthaft ... einerseits mit axt und schwert bewaffnet durch die lande ziehen und kleine häschen und seltsame blops abschlachten und andererseits realismus bei umgestürzten bäumen verlangen? aber naja, man kann sich ja an jeder kleinigkeit aufhängen^^

@lieblos ... joah, das ist er auch ... es geht ja schließlich um diese 2 komplett gegensätzlichen charaktäre und ihre wandlung ... es geht in dem spiel nicht um die rettung der welt oder nem kleinen mädchen seinen verlorenen teddy zu beschaffen ... es geht ausschließlich um die entwicklung der 2 hauptcharaktäre ...

Ranarion
09.05.2005, 19:29
a) Ich :P
Ok, hast ja Recht...
b) Schon mal was von (Zitat aus DSA) "Fantastischem Realismus" gehört?
c) Nö, ich bin nicht pingelig. Kein Baum bricht ab und hinterlässt eine fast völlig glatte Fläche?
d) Ich will mich aber nicht aufhängen, sondern was zu den Screens sagen!
e) Weil...Blobs nun ja...äh...von Natur aus Böse sind!
f) Du solltest deine Recktschreipunk verbessern...
g) Wieso stellst du deine Screens und deine Story hier rein, wenn du keine Kritik vertragen kannst? Bloß weil du ein gutes Spiel (Und das war es auch) gemacht hast, heisst das noch lange nicht, dass deine nächsten auch so gut werden. Ausserdem habe ich gesagt, dass ich mir nicht vorstellen kann wie das ohne Kämpfe spannend werden kann, nicht, dass das Schwachsinn ist.

ani-kun
09.05.2005, 19:41
sorry, scheinst du wohl in den falschen hals bekommen zu haben^^

hat mich nur etwas gestört, das du nur einen kleinen 16x16 pixel großen ausschnitt eines screens kritisierst und den rest nicht kommentierst ... schließlich steckt hinter allem ein haufen arbeit ...

das mit dem schwachsinn musst du mir jetzt aber erklären ... weder hast du was davon gesagt, noch hab ich dir selbiges vorgeworfen ... hab lediglich erläutert wieso der chara so lieblos wirkt ... ich weiß ja, das es recht schwer ist aus den wenigen infos die ich liefere auf den eigentlichen sinn des spiels zu schließen^^

auf das ohne kämpfe bin ich überhaupt nicht eingegangen ... da muss halt jeder selber sehen wie es ihm gefällt^^

Ranarion
09.05.2005, 19:53
sorry, scheinst du wohl in den falschen hals bekommen zu haben^^ Ich hab´nur einen^^

hat mich nur etwas gestört, das du nur einen kleinen 16x16 pixel großen ausschnitt eines screens kritisierst und den rest nicht kommentierst ... schließlich steckt hinter allem ein haufen arbeit ...
dann sag das doch einfach -_- Aber warum soll ich das vorher gesagte wiederholen? Dann bekomm ich doch nur von den Mods wegen Spams eins auf die Mütze...

das mit dem schwachsinn musst du mir jetzt aber erklären ... weder hast du was davon gesagt, noch hab ich dir selbiges vorgeworfen ... Das habe ich hier raus interpretiert:
xD also jetzt mal ernsthaft ... einerseits mit axt und schwert bewaffnet durch die lande ziehen und kleine häschen und seltsame blops abschlachten ...

ich weiß ja, das es recht schwer ist aus den wenigen infos die ich liefere auf den eigentlichen sinn des spiels zu schließen^^ Das Spiel hat einen Sinn?^^

auf das ohne kämpfe bin ich überhaupt nicht eingegangen ... da muss halt jeder selber sehen wie es ihm gefällt^^ Und was ist dann das:
xD also jetzt mal ernsthaft ... einerseits mit axt und schwert bewaffnet durch die lande ziehen und kleine häschen und seltsame blops abschlachten ... ?
Achso: Ich schlachte keine kleinen Häschen ab! Ausser natürlich es sind Gegner!^^

ani-kun
09.05.2005, 20:03
xD also jetzt mal ernsthaft ... einerseits mit axt und schwert bewaffnet durch die lande ziehen und kleine häschen und seltsame blops abschlachten und andererseits realismus bei umgestürzten bäumen verlangen? aber naja, man kann sich ja an jeder kleinigkeit aufhängen^^


tja, wenn man das ganze aus dem zusammenhang reißt ists natürlich leicht auf was anderes auslegbar ... das gehörte noch immer zur sache mit dem baum^^
wer lesen kann weiß mehr bescheid xD

und joah, meine spiele haben durchaus einen sinn ... selbst mondschein hatte einen, auch wenn ihn die wenigstens bis niemand wirklich gefunden bzw. verstanden hat^^

Ascare
09.05.2005, 20:05
Ich werde mich davor hüten nach Fehlern auf den Maps Ausschau zu halten. Ich habe vor einiger Zeit genauso versucht Maps auf diesem Niveau und in dieser Optik hinzubekommen. Und es ist eine Heidenarbeit die man sich so gar nicht vorstellen kann. Wenn du das kannst, kannst du auch eigene Chipsets basteln, glaub' mir, das tue ich nämlich auch seitdem.
Den Sinn des Spiels möchte ich auch nicht erfahren. Ich denke das ist etwas, was man im Spiel erleben sollte. Also fang ja nicht an zu erzählen. ;)

Ranarion
10.05.2005, 16:05
@ani-kun:
wer lesen kann weiß mehr bescheid xD Stimmt!(Gut, dass ih lesen kann)

und joah, meine spiele haben durchaus einen sinn ... *lol* der war gut^^

selbst mondschein hatte einen, auch wenn ihn die wenigstens bis niemand wirklich gefunden bzw. verstanden hat^^ Naja, es hatte eine Story, falls da aber irgendwas hinter der Story steckt... Egal, war auch so gut*schleim*^^

tja, wenn man das ganze aus dem zusammenhang reißt ists natürlich leicht auf was anderes auslegbar ... das gehörte noch immer zur sache mit dem baum^^ dann hab´ich das falsch verstanden.

ani-kun
10.05.2005, 16:19
@sinn hinter mondschein ...
der sinn muss nicht zwangsläufig in einer story versteckt sein^^kann auch in der allgemeinen atmosphäre, der interaktion der charaktere und ähnlichem stecken ...

Tiger D. Rena
14.05.2005, 16:26
Tag, ich bins wieder!^^

Alsoo... (sry, so fang ich irgendwie die meisten meiner Posts an!^^")
Zu den Screens mit dem Lagerfeuer-Lichtkegel...
Ich selbst find Variante 2 besser!^^

Wie bereits gesagt: Das sieht viel natürlicher und schöner aus!

Naja... Eben hab ich mir wieder die Screens angeguckt und hjabdes Titelscreen entdeckt...

Also an dieser Stelle muss ich leider etwas Kritik abgeben, was ich ungern tu...

Der Schriftzug ist irgendwie... Ich wieß nicht, nicht wirklich schön, aber das wird sicher sowieso noch bearbeitet denk ich^^

~Mfg~

Sgt. Pepper
14.05.2005, 17:25
Öhm.
Darf ich mal fragen was ihr an dem Screen bzw. an dem Stil so toll findet? o.o.
Ich finde es ehrlich gesagt häßlich o.o, das besteht doch nur aus einer Anzahl von Standard APS effekten 0o°.
Versuch da vielleicht mehr Details reinzubringen. So sieht das in meinen Augen nach nichts aus, die Beigeisterung der anderen kann ich nicht nachvollziehen 0o°.
Tut mir Leid, aber ist halt meine ehrliche Meinung

Fanatic
15.05.2005, 13:37
Ich kann mich mgx nur anschließen...
Irgendwie ist das wirklich nicht so toll. Sieht eher us wie ein Panorama mit nem Mänchen drauf welches aber nicht in den Style passt. Da fand ich Mondschein besser ^^

Cloudi
15.05.2005, 13:50
@mgx

Naja,leute die noch mit dem RTP arbeite haben eben keine ahnung darüber wie geil der screen ist.
Wir sind begeistert weil es solch eine Grafik (mapdesigne) noch nicht im Rpg Maker vor kam *so viel ich mal weiß*

Und das gute ist doch das es selber gemacht ist.
Meine meinung: Ich find das irre geil,mach weiter so Ani <3

Epsylon
15.05.2005, 15:50
Hm... naja. o.o

Die Grundmap an sich find ich okay, wenn auch nicht sonderlich spektakulär. Aber gut, wenn du wenig Zeit hast, einige Chipsetstile owned das ganze allemal. (Aber man könnte mehr aus der Technik machen!)

Desweiteren finde ich, passen Map und Charset nicht richtig zueinander. Du hast die Screens alle verkleinert, aber bei Originalgröße denke ich, passen dieser Verwaschen- und der harte Pixelstil nicht richtig zueinander.


noch nicht im Rpg Maker vor kam *so viel ich mal weiß*
oh doch. Und sogar um einiges ausgereifter ô_ô Darf ich vorstellen... ...Sunset over Imdahl:http://www.h3who.com/Grafik/ImdahlSS2.png (http://www.h3who.com/Games.html)



-Eps

Hard.Drug
15.05.2005, 15:54
Also mir können die Screens auch nicht so wirklich gefallen , zu leer , Chara passt nicht wirklich . Naja hab ich besseres gesehen , und ja Cloudi den Styl hab ich sogar vor ner Woche im Screenshot Thread gesehen ... von BenniXD oder so ...

ani-kun
15.05.2005, 21:06
soo, dann wollen wir mal wieder xD

@rena, hab mich inzwischen eh für variante 2 entschieden^^
zum schriftzug, nö, wird nicht mehr bearbeitet ... das ist die schrift die ich (nach langem suchen) als passend für das spiel empfunden hab ... ich weiß, das allgemein viel mit pompösen schriftzügen etc. gearbeitet wird, aber ich mags halt etwas dezenter^^

@mgx, trotz langer suche hab ich bei photoshop keinen effekt gefunden der für mich alles selber zeichnet xD
sicher, du hast recht, sind alles standard photoshop effekte ... sind nunmal unzählige effekte, wozu da noch selber viel zeit und energie darauf verschwenden und selber herumbasteln? nur von alleine zeichnet sich halt auch nix ... bis auf den gras-brush ist alles selbst gezeichnet, sicher, hier und da mal bisschen tooleinsatz zur farbabhebung oder n paar stellen zu verschärfen ... aber was solls oO''

den einen gefällts, den anderen nicht, so ist das leben^^

@cloudi, /e6 xD

@epsylon, jup, die map und charsets passen nicht 100% zueinander, aber es hebt imho die fixierung des spiels auf die charaktere recht gut heraus ...

den von dir geposteten screen würd ich nicht unbedingt ausgereifter nennen ... man kanns nicht wirklich vergleichen, sind halt 2 grundverschiedene screens
und ich verwende halt auch nen ganz anderen stil, mit dickeren outlines, kräftigeren farben und alles ne spur weicher ...

Cloudi
15.05.2005, 23:43
Dann gab es eben bis jetzt noch kein Deutsches RpgMaker spiel in dieser Grafik ^^

Aber ich finds trotzdem gut was Ani-Kun da macht ^^
Er ist mein Vorbild <3

Aber leider Maker ich nicht mehr weil ich keine Ressourcen selbst machen kann.Und wenn mann alles aus dem Internet hatt wird es ja nie ein gutes Spiel :(
Aber ich ich glaub ich maker bald mal wieder wenn ich von den Online Spiele weg komm ... -.-

Ich hab früher mal gemakert und hab ca.3 Demo's bei mir...

Naja,ist ja nicht mein Thread und will nichts üer mich erzählen, sorry 4spam.
Viel glück Ani.^^

Eiskender
16.05.2005, 00:09
Bisher habe ich zurückgehalten und auch auf die Gefahr hin von nun an als Groupie bezeichnet zu werden: Mondschein ist das einzige Spiel, dass ich jemals auf'm Maker durchgespielt habe und ich würde auch sagen, dass es mein Lieblingsspiel ist. Irgendwann sagtest du, dass du nicht mehr mit dem Maker arbeiten willst und ich war ein bisschen enttäuscht. Dein erneutes Auftauchen ist für mich so wie die Auferstehung Jesu', hihi. Also im Ernst: Toll, dass du wieder da bist und obwohl ich lieber was von [Setze hier einen Spielnamen ein, der irgendwas mit Zitrusfrüchten drin hat ein] aber auch die letzten hier gezeigten Screens sind sehr schick.

ani-kun
16.05.2005, 09:07
hui, ich hab groupies xD ...

ja, ehrlich gesagt würd ich auch am liebsten zuerst "Von Pfirsichblüten und Zitrusfrüchten" (und irgendwann merkst du dir den titel schon ^^'') umsetzen ... aber das heb ich mir lieber noch etwas auf, würde ich lieber als professionelles projekt sehen ...

zeit und herrlichkeit wird sicherlich kein spiel für jedermann werden, das ist mir jetzt schon klar^^
vor allem fürchte ich, das der großteil der community noch nicht wirklich alt bzw. reif genug sein wird um die ganze essenz der einzelnen szenen zu durchschauen >_>#

El Diablo
16.05.2005, 11:38
Na das sieht doch schonmal ganz gut aus
wann kommt denn die demo raus

Ryudo
16.05.2005, 13:56
Hi,
Alles in allem klingt es recht interessant. Ich hoffe du kannst den Chipsetstil so über das ganze Spiel machen, den der gefällt mir sehr, ich wünsche dir noch viel Erfolg, mit dem Spiel.
See you
Ryudo

Mike
16.05.2005, 14:45
Also das ist ja mal eine gute Idee mit den Chipsets, aber es ist auch viel Arbeit oder?
Aber auch eine gute Abwechslung.
Gibt es da eigentlich keine Probleme mit den Events...
Ich meine zum ansprechen bestimmter Gegenstände?

LG Henry

Topp
16.05.2005, 20:37
Wirklich sehr eindrucksvoll und innovativ!

Vor allem das mit dem "Nicht die Welt retten"...

Aber glaubst du, dass du das Spiel bei einer derart hohen grafischen Qualität zu Ende kriegst?
Ich meine, das Chipset und die Bilder sind wirklich unglaublich...

ICH persönlich würde sowas niemals durchhalten, aber dein Mondschein-KS sagt ja in seinem Umfang alles.

Nun denn, ich hoffe, dass dein Spiel gänzlich gelingt und Resh oder Feira das Zeitliche segnet. ZU wenig Klischees wären irgendwie... zu menschlich überlegen!

Marc
17.05.2005, 08:28
hui, ich hab groupies xD ...

Huhu! *wink* :D


[...]
zeit und herrlichkeit wird sicherlich kein spiel für jedermann werden, das ist mir jetzt schon klar^^
vor allem fürchte ich, das der großteil der community noch nicht wirklich alt bzw. reif genug sein wird um die ganze essenz der einzelnen szenen zu durchschauen >_>#

Naja, das Problem hat man aber ja immer, sobald sich eine Geschichte nicht nur um irgendwelche seit 1.000 Jahren versteckten Dämonen mit Vampiren dreht. ^^
Aber die einen werden's dann halt verstehen und die anderen nicht. Blubb.

Blubb.

ani-kun
17.05.2005, 12:36
so, mal ein kleines update meinerseits:

war die letzten paar tage nochmal in der konzeptionierungsphase und hab mich zu ein paar änderungen des spielflusses durchgerungen (bzw. ists noch nicht 100%ig fix, muss nochmal durchplanen^^) ...

also, während des spielverlaufs wird sich die (räuber)bande des öfteren aufteilen müssen (das ist noch nicht neu^^) um nicht zu sehr aufzufallen ... die neue überlegung wäre jetzt, bei diese spielphasen, neben Feira und Resh, auch die bandenmitglieder auf ihrem weg zu begleiten, da ich sie gerne mehr zur geltung bringen würde, als nur als begleiter zum zweck ...
nun liegt es bei diesen aufteilungen natürlich in Feiras hand (und somit in der hand des spielers), wer mit wem unterwegs sein wird, wodurch man dann natürlich unterschiedliches über sie erfährt, je nach zusammenwürfelung^^

sozusagen ein side-story spin-off zur auflockerung der doch (großteils) sehr ernsthaften Feira/Resh kapitel ...

an der stelle will ich doch gleich die bande noch etwas näher vorstellen^^:

Nataka ist nach Feira der 2. mann, er ist sehr groß und hat, außer seinem bart, kein einziges haar am oberkörper ... seine beine sind jedoch extrem behaart, weshalb er nur eine knappe short trägt (lange hosen empfindet er als sehr unangenehm^^). er geht bereits auf die 60 zu...
er ist muskelbepakt, hat eine knollennase und kneift ständig die augen zu. trotz seiner größe und seiner muskeln benutzt er nur ein (sehr) kleines messer als waffe ... er ist sehr zurückhaltend, loyal und im grunde ein gutmütiger kerl

namenlos <- eigentlich hat der kerl schon nen namen, aber er fällt mir im moment einfach nicht ein xD *grad in der arbeit sitz und mittag mach*
er hat lange, dunkle haare, trägt einen weiten mantel unter dem er ständig seine hände versteckt (und seine armbrust^^) und hat einen 3eckigen hut auf dem kopf. seine augen werden von dunklen ringen unterstrichen und er hat meistens einen grashalm im mund ...
am liebsten wäre er kapitän eines schiffes, doch er kann nicht nur nicht schwimmen, sondern hat auch panische angst vor wasser ... obendrein reagiert er allergisch auf alle arten von meerestieren ...

Rassah
er ist klein, dick und hat eine brille. bei überfällen zerrt er immer seinen großen hammer mit sich mit (welcher fast doppelt so groß ist wie er ...).
wenn er von sich spricht, redet er immer nur von "Rassah" ... worte wie ich, mir, etc. scheint er nicht zu kennen ... außerdem hat er eine abneigung gegen sitzen, da er so noch kleiner ist.
Rassah sitzt nicht, Rassah steht oder liegt!

Yuoh
er hat schwarzes, fransiges haar, sein gesicht wird meist von einem breiten grinsen geziert und seine kleinen augen werden stehts von einer kleinen, undurchsichtigen schwarzen brille verdeckt ... denn Yuoh ist blind.
doch seine blindheit macht ihm nicht zu schaffen, da er ein gutes gespür für die welt um ihn entwickelt hat ... zumindest solang alles um ihn herum kontakt zum boden hat, wenn man ihm etwas zuwirft ist er verloren.
Yuoh ist leidenschaftlicher teetrinker und hat neben dem teekochen für die bande meistens noch die aufgabe auf die dorfbewohner des gerade zu überfallenden dorfes aufzupassen, seltsamerweiße ...

Mins
sie gehört eigentlich nicht wirklich zur bande, sie wurde unterwegs eingesackt und mitgenommen (allerdings auf freiwilliger basis).
da sie von ihrem ehemann nicht sehr respektvoll behandelt wurde, hat nataka ihn kurzerhand grün und blau geprügelt und sie mitgenommen ...
ihr gesicht ist zwar von zahlreichen sorgenfalten gezeichnet, aber sie ist meist fröhlich, die umfeldveränderung scheint ihr gut getan zu haben.
zwischen ihr und nataka scheint es zu knistern^^
Mins hat in der bande inzwischen die rolle der "mutter" übernommen, so kommt es schonmal vor, das sie sie kurzerhand ins bett schickt ...


so, dann ncoh kurz ein paar infos zum allgemeinen spielfluss:
der hauptaugenmerk liegt auf den begegnungen zwischen Feira und Resh, wobei man diese aus der sicht eines der beiden erlebt und danach mit dem anderen chara resümee gezogen wird. bei der nächsten begegnung sind dann die rollen vertauscht.
bei den trennungspunkten der bande wird das ganze dann natürlich durch die spin-offs mit den bandenmitgliedern aufgelockert^^

ui ... mal wieder länger geworden xD

Marc
17.05.2005, 14:00
Das klingt ganz toll. :A
Erst recht wenn du die side story elemente auch ernst nimmst, also den bandenmitgliedern echte charakteristika haben. Das brauche ich dir aber bestimmt nicht sagen. ;)

Ich bin echt gespannt. :A
Also lass mich nicht hängen. :D

Mama
15.06.2005, 15:38
bin neu hier, wer ist ani-kun und warum hat er so viele sterne?

Ranarion
15.06.2005, 15:51
Ani-Kun hat das Spiel Mondschein gemacht. Wieso fragst du ihn nicht per PN?

Er/Sie hat deshalb so viele Sterne, da er/sie sehr viele Beiträge geschrieben hat.

Ausserdem ist der Thread bereits einen Monat alt...

Slizer
15.06.2005, 16:01
Das spiel hört sich schon viel vielversprechender an. Denn dein spiel Mondschein war meiner Meinung nach Mist. Deshalb gib dir Mühe.

Mike
15.06.2005, 17:24
@Slizer: Was! Also ich fand Mondschein klasse, mal eine schöne abwechslung zu den ganzen Adventures die ich damals gezockt habe, und vor allem gute Ideen waren auch dabei. Und das KS, dass fand ich sowieso klasse, also als ich das gesehen habe, naja, mir hats einfach gefallen. Nur das Titelbild, dass hätte man eindeutig besser machen können.

LG Henry

PS.: Ich würde gerne wieder neue Screens sehen.

ani-kun
15.06.2005, 17:59
oh, schön, dass ich den thread nicht selber aus der versenkung holen musste xD

nyo ... kleines semi-trauriges update -_-''

das projekt liegt jetzt vorerst mal auf eis, da ich im moment an zeitmangel ersticke -_- ...

ich hab zwar ab nächste woche n bisschen urlaub, aber da werde ich neben diversen grillevents vor allem eines meiner anderen projekte in einer größeren präsentation aufbereite, damit ich endlich meinen chef dazu bringe das ding für den nintendo ds umzusetzen <3

najo ... zeit und herrlichkeit ist inzwischen für ein spiel eher weniger geeignet, liebäugle derzeit damit den stoff in buch-form umzusetzen .... mal wieder xD


nyo ... gomen ~.~ viel aufregung um nichts^^wenn ich mehr zeit finde werde ich wohl auch eher an redux weiterarbeiten ...

Marc
15.06.2005, 23:57
....

>:( >:( >:(

Das ist echt nicht schön. ;_;

swordman
16.06.2005, 07:00
Schlechte Nachichten........
und das am Morgen...grummel....
Da guckt man sich ein Spielevorstellung an kriegt Seite für Seite immer mehr Lust auf das Spiel und dann das.....
ICh find das Thema und die Story schon gut für ein Spiel, du könntest ja auch
immer nur kleine Kämpfe machen die selten auftreten, sozusagen zur abwechslung.

ani-kun
16.06.2005, 09:00
es ist ja nicht ganz tot^^

hab einfach nur die nächsten wochen absolut keine zeit mehr dafür -_- (wie auch schon die letzten 3 wochen ...) und werde vielleicht versuchen es in anderer form umzusetzen, werds wohl niederschreiben xD

Slizer
16.06.2005, 14:51
@Slizer: Was! Also ich fand Mondschein klasse, mal eine schöne abwechslung zu den ganzen Adventures die ich damals gezockt habe, und vor allem gute Ideen waren auch dabei. Und das KS, dass fand ich sowieso klasse, also als ich das gesehen habe, naja, mir hats einfach gefallen. Nur das Titelbild, dass hätte man eindeutig besser machen können.

LG Henry

PS.: Ich würde gerne wieder neue Screens sehen.


Meinst du ? Ich fand es von der Story her mist und das Kampfsystem finde ich nicht so gut. Er könnte es bestimmt besser machen. Aber das mit dem Titel hast du recht, er könnte wirklich ein passenderes machen.

swordman
16.06.2005, 15:34
Versteh ich jetzt nich ganz, willste es erst schreiben und dann ein Spiel draus machen oder einfach niederschreiben als Erinnerung wenn du später mehr Lust dazu hast oder willst du nur ein Buch darüber schreiben??? :confused:

ani-kun
16.06.2005, 16:36
ist so zu verstehen: projekt aus zeitmangel eingefroren und ich denke über alternative veröffentlichungsmöglichkeiten nach, zb. n buch schreiben^^

da ich eh schon länger mal vor hatte wieder mit schreiben anzufangen hat das gute chancen ...

swordman
16.06.2005, 17:42
Falls du mal Hilfe brauchst, ich bin immer bereit für ein so interessantes projekt meine zeit zu opfern

mfg swordman

Topp
18.06.2005, 18:47
Dann sag aber wenigstens Bescheid, bei welchem Verlag du das Buch veröffentlichst...
Oder sag Bescheid, wenn du fertig bist, um dann das Dokument durch die Weltgeschichte zu schicken...
nur wegen eines Ebenenwechsels verfliegt mein Interesse nicht...
*guck-streng*