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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Offizieller Final Fantasy XII Thread #4



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Enkidu
15.03.2005, 01:13
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Eigentlich hatte ich ja gehofft, mit der Eröffnung dieses Threads gleich auf eine Flut von Neuigkeiten zum Spiel zu reagieren, aber - ihr ahnt es schon - so ganz geklappt hat das nicht. Immerhin habe ich nun die Hoffnung, dass die begehrten Infos zu einem späteren Zeitpunkt hier Einzug erhalten (bzw. wir uns nicht über die nächsten ca. 300 Posts hinweg lediglich weiter beklagen müssen).

Wäre mal interessant zu wissen, was da gelaufen ist. Teehee, vielleicht hat ja jemand aus Versehen das gesamte Spiel gelöscht und jetzt versuchen sie, es wieder zusammenzubasteln -_^ Ich glaube meine Theorie (oder auch nur Wunschdenken), dass es weiter verschoben wurde und noch so lange dauert, weil die Herren und Damen um Yasumi Matsuno nun doch noch das ein oder andere einbauen, was man, wie berichtet wurde, zuvor wegen des immensen Aufwandes weglassen wollte - u.a. ganze Luftschiffkämpfe als "Mini"spiel - habe ich in den vorangegangenen Threads schon irgendwo geschrieben.
Jedenfalls kann ich mir kaum vorstellen, dass es sich da bloß um schlechtes Management handelt. Immerhin sollte es schon vor Ewigkeiten erscheinen und wurde schon zig mal verschoben. Hoffentlich werden sie diese extreme Verzögerung nachträglich noch aufklären (und damit alle überraschen?).
Schon vor langer Zeit hieß es, Final Fantasy XII sei zu 70% fertig. Das ist grundsätzlich eine Menge, wenn Entwickler das sagen und man darf in den meisten Fällen davon ausgehen, dass das jeweilige Spiel wenige Monate danach auch erscheint. Nicht so bei diesem. Was also ist da gelaufen? Vielleicht haben sie ja auch alles nochmal komplett überarbeitet, ganze neue Orte, Charaktere, Storykomponenten, Musikstücke, FMV Sequenzen, Summons usw. usf. hinzugefügt. Vielleicht wollen sie das absolute Uber-RPG produzieren, als würde da nicht ohnehin schon eines der besten der besten entstehen ^^

Hey, es hat ja auch eine ganze Weile nicht mehr geschneit und das Thermometer steigt auch langsam wieder.
Ich warte jeden Tag darauf, dass es endlich so weit ist und man die Bombe platzen lässt, mit vielen neuen Bildern, Videos und den ersten Informationen zum Abilitysystem, über das ja nach wie vor noch so gut wie gar nichts bekannt ist.

hab seit gestern einen TFT-Monitor. Das Bild und die Farben sind GENIAL *freu*und endgültig wieder wegwusel*
Im Moment hab ich ja praktisch gar keine Zeit, aber wär schon klasse, wenn du demnächst mit FFXI anfangen würdest und wir zusammen spielen könnten. Leider habe ich erst irgendwann im Mai wieder die Gelegenheit, bis dahin muss ich mich intensivst mit der deutschen Geschichte vom Beginn des 19. Jahrhunderts bis heute, mit der EU, Globalisierung, American Dream, Genetik, Ökologie, Evolution, Neurobiologie und Verhalten sowie mit der Entstehung von Gewalt, Identität bzw. den Herren Hurrelmann & co beschäftigen x__x

@Diomedes, Shadowflo & Kamui: Was das Release in PAL-Territorien angeht, so würde ich das schlimmste erwarten. In diesem Jahr läuft da ganz bestimmt nichts mehr. Aber um ehrlich zu sein, wie ja auch schon einige andere geschrieben haben, interessiert mich das nicht sonderlich. Die deutsche Version werde ich mir aller Wahrscheinlichkeit nach sowieso nicht kaufen und im Moment sind alle Augen auf Japan gerichtet. Da ich nicht länger warten kann/will und es jetzt ja schon so unerträglich lange dauert, werde ich mir auch wie geplant das Spiel zur Erstveröffentlichung kaufen und später mit der US-Version das nachholen, was ich storymäßig nicht verstanden habe.
Insofern wäre ich ja schon überglücklich, wenn es überhaupt irgendein Releasedatum gäbe, oder wenigstens einen halbwegs einschränkbaren Zeitraum.

Frohes Warten!

Shadowflo
15.03.2005, 15:23
Hey, es hat ja auch eine ganze Weile nicht mehr geschneit und das Thermometer steigt auch langsam wieder. Ich warte jeden Tag darauf, dass es endlich so weit ist und man die Bombe platzen lässt, mit vielen neuen Bildern, Videos und den ersten Informationen zum Abilitysystem, über das ja nach wie vor noch so gut wie gar nichts bekannt ist.


Ja, ich bin auch schon ganz ungeduldig.
Spätestens zur E3 müsste es ja soweit sein, aber die ist halt nun auch erst im Mai.

Klar, dass man wegen einem PAL-Release nicht zu viel erwarten sollte, aber mal sehen.
Ich habe ja auch noch FFX-2 zum weiterspielen! :)

Grosses blabla 88
15.03.2005, 18:45
Ich durchstöber auch schon lange die Zeitungen nach allen Neuigkeiten, aber in letzter Zeit tut sich wirklich wenig. Seit neuem hab ich ADSL, könnt ihr mir mal ein paar Links geben, zu Videos oder so?

Ansonsten warte ich mich auch noch zu Tode....es hiess ja in Screenfun, dass es diesen Herbst rauskommt, oder gilt das für Japan?

Kamui
16.03.2005, 13:25
Ich durchstöber auch schon lange die Zeitungen nach allen Neuigkeiten, aber in letzter Zeit tut sich wirklich wenig. Seit neuem hab ich ADSL, könnt ihr mir mal ein paar Links geben, zu Videos oder so?Ich würde dir einfach mal empfehlen bei Squarenet (http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news) Im News Archiv zu stöbern. Dort findest du sicherlich Videos/Musik zu FFXII. ;)
Ansonsten warte ich mich auch noch zu Tode....es hiess ja in Screenfun, dass es diesen Herbst rauskommt, oder gilt das für Japan?So wie ich die Screenfun kennen und schätzen gelernt habe, gehen die wahrscheinlich wirklich von einem Europa Release in diesem Herbst aus. :rolleyes: Geh mal lieber davon aus, dass FFXII in diesem Jahr wohl nicht mehr in Deutschland erscheinen wird.
Spätestens zur E3 müsste es ja soweit sein, aber die ist halt nun auch erst im Mai.Wer weiß... vielleicht wirds in Japan ja auch erst im Mai wieder "wärmer". :p

Gloomilicious
16.03.2005, 13:51
Ich denke, dass wir wirklich erst im Mai zur E3 einen konkreten Release-Termin für Japan präsentiert bekommen, und dieser wird dann wohl irgendwann im Sommer sein - ich gehe mal von Juli/August aus.

Und ein Release in Deutschland ist für 2005 dann höchst unwahrscheinlich, FFX erschien damals auch im Sommer in Japan und kam erst im Mai des nächsten Jahres nach Deutschland. Diesmal wird es wohl nicht anders sein, denke ich einfach mal.

Der momentane Informationsstopp macht mich auch ziemlich wahnsinnig :D Sind jetzt eigentlich endlich mal alle Hauptcharaktere vorgestellt? Ich hab immer im Hinterkopf, dass noch einer fehlt. Zumindest den könnten sie ja mal vorstellen, oder ist der gar so geheim oder spoilerlastig, dass man ihn geheimhalten muss? ^^

Enkidu
16.03.2005, 16:50
Sind jetzt eigentlich endlich mal alle Hauptcharaktere vorgestellt? Ich hab immer im Hinterkopf, dass noch einer fehlt. Zumindest den könnten sie ja mal vorstellen, oder ist der gar so geheim oder spoilerlastig, dass man ihn geheimhalten muss? ^^
Also was das angeht sieht die Lage im Moment so aus:

- Vaan
- Ashe
- Balthier
- Fran
- Penelo
- Basch

Diese sechs Protagonisten sind bekannt. Es ist möglich, dass das alle sind und kein weiterer mehr hinzukommt. Allerdings war auf bisherigen Videos ein Statusmenü zu sehen, in dem Slots für acht Charaktere war. Das kann man als Hinweis darauf verstehen, dass noch zwei spielbare Figuren dazu kommen. Auch exotischere Vermutungen wurden schon geäußert, z.B. dass es viele Nebencharaktere geben soll, die nur temporär in die Party aufgenommen werden. Allerdings könnten wir genausogut schlicht Work in Progress gesehen haben und im fertigen Spiel sind da keine acht Plätze mehr frei.

Ich persönlich und einige andere hier hoffen darauf, dass es sich um einen Bangaa oder zumindest eine andere Rasse als die Menschen handelt, sollte noch ein (richtiger) Charakter zu der Party stoßen.

Grosses blabla 88
16.03.2005, 18:38
Hm...ich hab gedacht die Downloads auf Squarenet sind tot...naja ich schau mal nach...

Ich weiss nicht, ob der silberhaarige Prinz auch kurz zur Gruppe stösst, weil auch er gegen das Arcadia (?) Imperium kämpft, andererseits hat auch er ein bisschen Antagonisten Flair, wie Sephiroth, Kuja, Seymor, u.s.w.

Wenn man sich Vaan so anschaut, wird er eher ein Typ wie Tidus und Zidane und nicht so wie Cloud und Squall, find ich schade, dass sie nur noch nervende Haupcharas machen.

Ach ja ist schon was zum Leitmotiv bekannt?

Gloomilicious
16.03.2005, 19:05
@Enkidu:

Aaah, danke für die Auskunft. Ich hatte wirklich irgendwie die Zahl 7 im Hinterkopf, keine Ahnung warum. Wobei mir der Name Balflear besser gefällt als diese neue Schreibweise Balthier, aber das nur am Rande ^^

@Grosses blabla 88:

Ob die Hauptcharaktere nun nervend sind oder nicht, liegt im Auge des Einzelnen. Ich fand Tidus und Zidane nicht unbedingt nervend, sie waren nur ein extremes Gegenstück zu Cloud und Squall mehr nicht. Ein gesundes Mittelmaß wäre mal nicht schlecht, und Vaan sieht bisher schon danach aus imo.

Enkidu
16.03.2005, 22:49
Ach ja ist schon was zum Leitmotiv bekannt?
Das wird laut Matsuno die "Freiheit" sein, in allen verschiedenen Facetten in denen dieser Begriff verstanden werden kann. Damit ist zum Beispiel einerseits der Widerstand gegen die Unterdrücker gemeint, andererseits aber auch so etwas wie persönliche Freiheit - man denke nur an Vaans Wunsch, ein Luftpirat wie Balthier zu werden, ungebunden an Orte oder Personen und unabhängig, mit dem Himmel als einzige Grenze.
Die Macher haben hier imho eine großartige Wahl getroffen, ist Freiheit doch für sich genommen schon ein so umfangreiches, schwer zu erklärendes Konzept. Ich meine, wer ist schon wirklich frei? So etwas zu dem Thema einer Geschichte zu machen, bietet gleich viel Stoff für selbige. Es geht um etwas dermaßen umfassendes, dass es nicht nur in die äußere Handlung Einzug erhält, sondern auch im Innenleben der Charaktere eine große Rolle spielt, sich in deren Träumen und Gefühlen wiederspiegelt.
Wenn ich mir diese Spekulation erlauben darf, so kann ich mir gut vorstellen, dass die ein oder andere Hauptfigur später und nach eher bitteren Erfahrungen feststellen muss, dass es so etwas wie absolute Freiheit nicht gibt und dass gewisse Abhängigkeiten notwendig sind für das Zusammenleben mit anderen.

Übrigens: heute, hier, 20° C *rolleyes*

Shadowflo
17.03.2005, 15:40
Das mit der Freiheit könnte ja auch ein Hinweis darauf sein, das der Spieler selbst dann viele verschiedene Wege wird nehmen können und das es möglicherweise auch umfangreiche Sidequests geben wird.
Also das es sehr nicht-linear werden könnte.

Wäre jedenfalls schön! :)

pooh
17.03.2005, 17:21
Von FFXII habe ich schon lange nichts mehr gehört oder gelesen, die offizielle Seite wurde seit Monaten (afair Dezember) nicht mehr upgedated, zumindest bei Itadaki Street Special hat man einen guten "Überblick" auf eine Stadt. Aber was ich bisher so gesehen habe macht für mich wirklich einen sehr guten Eindruck, allen voran das detaillierte Szenario. Auch ich rechne mal mit einem Sommer-Release, also zur Hochsaison.

Dass es im Spiel um Krieg handelt, hatte ich schon erwartet als Name Yasumi Matsuno zum ersten Mal fiel. Ich bin schon mal gespannt, was man diesmal von "Freiheit", als ein Hauptmotiv, erwarten kann. Die Konstellation der bisher bekannten Charas klingt interessant: auf der eine Seite hat man mit Vaan und Penelo zwei Jugendlichen, die sich den polit. Wirren entziehen möchten und ihre Freiheit suchen. Und mit Basch, Fran oder Balflear Erwachsene, die sich aktiv an der Politik (hier eher "Krieg") teilnehmen und ihre Freiheit schon gewonnen haben. Die Figur von Ashe ist zwar nicht ganz neu, aber mal schauen, wie sie sich im Spiel entwickeln wird.

"Freiheit" ist imo ein weitumfassender und mehrdeutiger Begriff bzw. Wert/Gut. Wenn man "Tactics Ogre" - auch hier war Yasumi Matsuno der Director und Producer - kennt wird man wahrscheinlich die Freiheit in vielen seiner Facetten kennen gelernt haben. Bin mal neugierig, welche Aspekte hiervon aufgegriffen, übernommen oder verändert werden, ebenso ob die "Judges" eine ähnliche Funktionen haben werden, wie die "Gottheiten" aus TO.

Blade_ss
17.03.2005, 17:21
Das mit der Freiheit könnte ja auch ein Hinweis darauf sein, das der Spieler selbst dann viele verschiedene Wege wird nehmen können und das es möglicherweise auch umfangreiche Sidequests geben wird.
Also das es sehr nicht-linear werden könnte.

Wäre jedenfalls schön! :)

Träumer....
aber....das darf man ja noch ... :D :rolleyes:

Grosses blabla 88
17.03.2005, 19:34
Hmm....ob man eher tausende Möglichkeiten will die Story zu verändern, oder ob man eine fixe aber wunderbare Story will (FF7 sag' ich da nur...) liegt auch im Auge des Einzelnen. Ich weiss nur, dass auf der Packung von FF X-2 "nicht lineare Story" stand und was dann draus wurde brach ich ja nich weiter auszuführen :rolleyes:

Ich hab im dritten Thread gesehen, wie ihr euch über gewisse Bilder unterhalten habt, wo kann man die ausgraben?

Galuf
18.03.2005, 08:50
Das mit der Freiheit könnte ja auch ein Hinweis darauf sein, das der Spieler selbst dann viele verschiedene Wege wird nehmen können und das es möglicherweise auch umfangreiche Sidequests geben wird.
Also das es sehr nicht-linear werden könnte.

Wäre jedenfalls schön! :)
Worüber wir hier reden ist Final Fantasy und Final Fantasy ist von Natur aus linear. Das ist es ja was Final Fantasy ausmacht. Kann sein dass es irgendwie gelingen könnte ein FF nichtlinear zu machen und trotzdem zusehen dass es FF bleibt. Jedoch bietet diese Reihe ganz andere Qualitäten als Freiheit in der Handlung. Das Thema Freiheit (wen es das Leithema wird) ist im literarischen Sinne gemeint und ist hoffentlich keine versteckte Botschaft dass es so wird wie FF-X2. Wenn man ein Buch liest, dann liest man eins nach dem anderen und entscheidet nicht irgendwie in der Mitte anzufangen und trotzdem mach es Spaas etwas interessantes zu lesen und es erfüllt einen wenn die Handlung richtig gut ist oder man plötzlich aus dem was gesagt oder gemacht wird, etwas essentielles herleitet. Im Philosophischen Sinne. Ich stelle es mir so vor dass am Ende eine Lösung rauskommen wird. Aber nicht irgendeine Antwort auf die Frage "was ist Freiheit?" sondern eher eine zufridenstellende Lösung die sehr viele Lösungen einschliesst so dass jeder was anderes darin sehen könnte und jede dieser Meinungen auch richtig sei wird. Es gibt hier dann so viel Stoff zur Diskussion dass wir bald einen noch grösseren Server brauchen werden *fettgrins*
Freiheit ist ein sehr umfangreiches Thema und man kann daraus eine wirklich grossartige Story basteln die hoffentlich die FF Standarts erfüllen wird. IMHO auch umfassender als das Thema Erwachsenwerden (FF-VIII) und Veränderung (F-X).

vielleicht wirds in Japan ja auch erst im Mai wieder "wärmer". :p
Vielelicht betrachten sie nur ein Wetter als gut wo es Kirschblüten regnet :D

Shadowflo
18.03.2005, 16:45
Klar, Final Fantasy bewegt sich immer an einem relativ linearen Stil und anders sollte es auch nicht sein.

Ich meinte damit ja auch nicht das es volkommen nicht linear werden sollte sondern das es gut wäre, wenn es wieder genug oder auch mehr Nebenquests oder Minispiele geben würde und das das Motiv der Freiheit dafür ja ein gutes Zeichen sein könnte.

Grosses blabla 88
18.03.2005, 18:48
Hmm...also Sidequests wirds glaub ich nur so hageln, das war noch nie wirklich das Problem eines FF.

Ich glaub fast es wird ein System, ahnlich FF2 zum Einsatz kommen, dass man sich einem Weissmagier annähert, wenn man weisse Magie benutzt, gilt das auch für die Waffenklassen?

Enkidu
22.03.2005, 20:19
Puh, heute sommerliche 21 °C ...

Ähm, ich habe grad nochmal ein paar alte Meldungen durchwühlt und mir nochmal bestätigt, dass das Spiel ursprünglich im Jahre 2003 erscheinen sollte. Da von Matsuno so eine Aussage schon im Oktober 2002 getroffen wurde, kann man davon ausgehen, dass sich das Spiel schon seit Anfang 2002 in Entwicklung befindet. Irgendetwas werden sie da schon zustande gebracht haben, sonst hätte er so etwas gesagt. Ich kann mich auch erinnern, einen Bericht gelesen zu haben, in dem genau das bestätigt wird und an dem ich sozusagen den Beginn der Arbeiten an FFXII festgemacht habe. Die Meldung selbst habe ich leider nicht wiederfinden können. Es passt aber alles durchaus gut zusammen, wenn man bedenkt, dass die Leute für ein Spiel dieser Größe meistens um die zwei Jahre brauchen und das nächste Spiel der Reihe immer schon angefangen wurde, bevor oder kurz nachdem der aktuelle Teil erschien. Nicht zu vergessen, dass es sich bei Final Fantasy X-2 um eine gewissermaßen spontane Entwicklung handelte, die in einem Bruchteil der gewöhnlichen Zeit fertiggestellt wurde und FFXII bereits in Arbeit war, bevor man überhaupt beschlossen hatte, X-2 zu machen. Wobei man ja schlecht einen Zeitpunkt nennen kann, ab dem die Entwicklung eines Spieles wirklich beginnt - es gibt immer Besprechungen, in denen zunächst grobe Dinge festgelegt werden, auch ist das Spiel zu einem gewissen Zeitpunkt erstmal auf dem Papier fertig geplant. Dazwischen können ggf. Pausen liegen, die sich nicht mit einkalkulieren lassen.
Ist ja auch egal, ich wollte eigentlich nur auf folgendes hinaus: Ich habe mir eben mal wieder den alten FFVII Werbespot angeschaut, in dem gesagt wird, dass es über zwei Jahre in der Mache war. Das Spiel erschien Ende 1997. Wenn wir nun also davon ausgehen, dass die Entwicklung daran etwa um Mitte 1995 begann (was durchaus realistisch ist, das war auch das Jahr der SGI-Demos von Squaresoft), dann wird Final Fantasy XII der Teil der Reihe sein, der bis jetzt am längsten in Entwicklung war, sogar noch länger als Final Fantasy VII, nämlich ca. 3,5 Jahre, wenn es denn Mitte bis Ende 2005 erscheint, wenn nicht noch länger.

Ich will ja keine großen Andeutungen machen, aber bei dermaßen langer Entwicklungszeit müsste man doch auch einiges an "Perfektion" erwarten können, oder ^_^ ? Zumindest hatten Matsuno und sein Team jetzt genug Zeit, alles einzubauen, was sie sich vorgenommen hatten. Ich weiß, das ist nichts neues für euch, aber verkürzt vielleicht die Wartezeit auf ein paar neue Infos: wir dürfen gespannt sein!

Shinigami
22.03.2005, 21:11
Als BWLer und Wirtschaftsinformatiker weiss ich eins: Lange Projektzeiten haben in den meisten Fällen nichts mit der Güte und der Qualität des Ergebnisses zu tun. Es reicht ja schon, wenn ein Azubi da mal ausversehen den Stecker zieht und schwups ist die Arbeit von Monaten vernichtet. Das gleiche gilt für Serverabstürze, Teamumstrukturierungen und ähnlichem. Unter Umständen steckt da auch nur irgendwas wirres Marktstrategisches dahinter, das irgendwelche Werber in ihrem dunklen kleinen Kämmerchen ausgebrütet haben. (Jap, ich trau denen wirklich _alles_ zu)
Da ich eher pessimistisch veranlagt bin, glaube ich, dass FFXII stellenweise genauso dahingeschludert sein wird, wie die FFs zuvor, was damit nicht automatisch heisst, dass es schlecht ist, sondern einfach, dass es nicht so ist, wie man es sich für diese Entwicklungszeit wünscht. Die Wunschvorstellungen und Phantastereien sollte man einfach mal etwas runterschrauben, sonst ist man bei Erscheinung nur wieder enttäuscht. Von diesem Grundsatz aus kann mich das Spiel eigentlich nur noch überraschen, da ich mir nach wie vor nicht viel davon erhoffe. Aber hey, erstens kommt es anders...

(nicht die Laune verderben lassen ;) )

pooh
22.03.2005, 21:28
Was FFVII betrifft, so sollen die ersten Entwicklungsarbeiten und -vorbereitungen (Geräte kauen, einarbeiten etc.) etwa Ende 1994/Anfang 1995 begonnen haben, dies hatte H. Sakaguchi mal gemeint als man FFVII für die PS zum ersten Mal (96) vorgestellt hatte. Auf der Siggraph-Messe(?) konnte man ja erste Ergebnisse (FFVI-3D-Demo) sehen. Die "reine" Entwicklungszeit betrug demnach weniger als 2 Jahren, wenn das RPG Ende 97 erschien sein soll, müsste es wohl um einen amerk. Spot handeln - da kann man schon von "über zwei Jahre" reden.
Die Entwicklung von FFX-2 begann keineswegs "spontan", dies kann man (wohl immer noch) auf der jap. Sony-PlayStation-Seite bei den Interviews nachschauen.
Und was FFXII angeht, so war damals doch nur von Geschäftsjahr 2003 die Rede, welches bis Ende(?) März 2004 endet. Und wie Shinigami schon andeutete hatte SE wohl sehr genau in Betracht gezogen, in welchen Zeiträumen sie ihre drei Topseller-Titeln (DQVIII, KH2, FFXII) geschickt auf dem Markt bringen sollen. DQVIII hatte nun mal den Vorzug für das (Geschäfts)Jahr 2004, so dass die beiden anderen nun für dieses Jahr vorgesehen sind - voraussichtlich zum Hochsaison (Sommer und Nov/Dez). Eine gute Jahresbilanz abzugeben ist und war für ein Unternehmen wie SE sehr wichtig.
Ich setze gewöhnlich selten hohe Erwartungen auf ein Spiel, aber wegen den Entwicklern erwarte ich von FFXII schon ein recht gutes Produkt.

Enkidu
23.03.2005, 00:19
Die Entwicklung von FFX-2 begann keineswegs "spontan", dies kann man (wohl immer noch) auf der jap. Sony-PlayStation-Seite bei den Interviews nachschauen.
Naja, ich meinte ja auch nicht "spontan" im Sinne von "lasst uns mal ein Spiel machen", aber eben, dass es etwas anderes war als bei den bisherigen Final Fantasy-Titeln. Und dass es nicht von vornherein klar war, dass man das Spiel tatsächlich entwickeln würde. In einem anderen Interview wurde bekannt gegeben, dass man sich erst dazu entschied, nachdem man positive Reaktionen der Fans zu dem Bonus-Video "Another Story" erhalten habe. Da ist es doch: http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news&id=734
Final Fantasy X International erschien mit diesem Video erst am 31.01.02 und es wird noch eine Weile gedauert haben, bis die Leute besagte Meinung einholen konnten. Wenn nicht einmal feststand, ob FFX-2 überhaupt entwickelt werden wird, dann wird es zu diesem Zeitpunkt wohl auch noch keine großartigen bzw. vorbereitenden Arbeiten gegeben haben, wenn überhaupt. Daher kann man sich schön ausrechnen, dass sie für Final Fantasy X-2 (Release: 13.03.03) nur einen Bruchteil der Zeit gebraucht haben, die sonst immer benötigt wurde, also ca. ein Jahr. Wobei die Arbeiten an Final Fantasy XII in etwa im gleichen Zeitraum begonnen wurden und bis heute andauern.

Und was FFXII angeht, so war damals doch nur von Geschäftsjahr 2003 die Rede, welches bis Ende(?) März 2004 endet. Und wie Shinigami schon andeutete hatte SE wohl sehr genau in Betracht gezogen, in welchen Zeiträumen sie ihre drei Topseller-Titeln (DQVIII, KH2, FFXII) geschickt auf dem Markt bringen sollen. DQVIII hatte nun mal den Vorzug für das (Geschäfts)Jahr 2004, so dass die beiden anderen nun für dieses Jahr vorgesehen sind - voraussichtlich zum Hochsaison (Sommer und Nov/Dez). Eine gute Jahresbilanz abzugeben ist und war für ein Unternehmen wie SE sehr wichtig.
Ich setze gewöhnlich selten hohe Erwartungen auf ein Spiel, aber wegen den Entwicklern erwarte ich von FFXII schon ein recht gutes Produkt.
In den Interviews von 2002 liest man lediglich "nächstes Jahr", womit aber durchaus das nächste Geschäftsjahr gemeint gewesen sein kann. Dennoch, imho ist es schon auffällig, wie oft das Spiel bereits verschoben wurde und dass es letztenendes wesentlich später erscheint als ursprünglich geplant.
Ich würde es eher als schlechtes Marketing bzw. fehlenden Überblick bezeichnen, dass Spiele bereits für grobe Zeiträume angekündigt werden und man die ganze Werbemaschinerie dazu ankurbelt, mit öffentlichen und geschlossenen Veranstaltungen, von denen berichtet wird, Artikel in Zeitschriften, Interviews usw. mit vielen Bildern, Videos und Musik ... und dann plötzlich sagt "Ach ja, DQVIII und KHII haben wir auch noch, die werden eine Menge Geld bringen, jetzt überlegen wir uns nochmal genau, wann wir was veröffentlichen werden". Denn wie von Yoichi Wada zu hören war, stand das ziemlich lange nicht wirklich fest. Ich wäre glücklicher gewesen, hätten sie ein gutes Jahr später damit angefangen, Infos zu FFXII zu veröffentlichen, anstatt den Spielern erst den Mund wässrig zu machen und dann alles zu stoppen und scheinbar auf Eis zu legen.
Nun kenne ich mich nicht so gut damit aus, wann man voraussichtliche Blockbuster-Titel veröffentlichen muss, um möglichst viel Gewinn zu machen. Wenn diese Spiele aber praktisch fertig sind und jederzeit an den Mann gebracht werden könnten, warum hält man dann FFXII noch so lange zurück? Ich glaube kaum, dass das Spiel den Gewinn an DQVIII jetzt noch großartig beeinflussen könnte. Und die Releases gleich auf ganze Geschäftsjahre zu verteilen ist imho geradezu pervers für uns ^^
Es mag ja gut sein, dass man absichtlich bis zum Sommer wartet, gleichzeitig wird die vierte Division aber nicht diese unheimlich lange Zeit tatenlos herumsitzen, sondern sie nutzen, um das Spiel besser zu machen, als sowieso schon, alles andere wäre doch unlogisch.

Lange Projektzeiten haben in den meisten Fällen nichts mit der Güte und der Qualität des Ergebnisses zu tun. Es reicht ja schon, wenn ein Azubi da mal ausversehen den Stecker zieht und schwups ist die Arbeit von Monaten vernichtet. Das gleiche gilt für Serverabstürze, Teamumstrukturierungen und ähnlichem.
Ich habe sehr gegensätzliche Erfahrungen gemacht, was die Sache mit der Entwicklungszeit angeht. Oft kann man so etwas auch an dem Inhalt der Spiele sehen, wenn man die Daten von Entwicklungsbeginn und Ende einigermaßen kennt. Um da nochmal auf das Beispiel FFX-2 zurückzukommen: unabhängig davon, dass ich das Spiel nicht so übermäßig toll finde, liegt es an dem ganzen Konzept, dass die Arbeit daran nicht so viel Zeit in Anspruch nahm. Ein überwiegender Großteil der Spielwelt konnte aus dem direkten Vorgänger recyclet werden, die Engine wurde mit nur leichten Modifikationen wiederverwendet und das Spiel ist vergleichsweise kurz ausgefallen. Dabei stimmt das, was bis jetzt so über XII bekannt gegeben wurde für mich mit dem überein, was man gewissermaßen aus der langen Entwicklungszeit ablesen kann: weitläufige Gebiete, ein größerer Umfang, viele Neuerungen. Gewaltigeres Ausmaß der Story. Man sollte nie seine Erwartungen zu hoch ansetzen, das stimmt, aber irgendetwas sagt mir, dass es hier nicht zu hoch angesetzt ist, wenn man sie recht hoch ansetzt. Ich hoffe du konntest mir folgen ^^ Ich erwarte ja kein perfektes Spiel, das sollte man nie. Aber wie pooh schon sagte, gerade bei diesem Team ... freut man sich doch ganz besonders.
Ach ja, und aus Versehen Stecker ziehen o.Ä. kann man glaube ich bei einem so professionellen Unterfangen wie der Spieleentwicklung bei SE ausschließen. Und wenn es wegen dem Marketing ist, so sollte man es trotzdem zur Entwicklungszeit rechnen, da ich wie gesagt davon überzeugt bin, dass man noch eifrig daran arbeitet, das Spiel zu einem Erlebnis zu machen.

Shinigami
23.03.2005, 07:21
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Ach ja, und aus Versehen Stecker ziehen o.Ä. kann man glaube ich bei einem so professionellen Unterfangen wie der Spieleentwicklung bei SE ausschließen.

Du würdest dich wundern... :D

Aber alles in allem geb ich dir und pooh (vor allem in Sachen Marketing) schon recht. Ist halt nur meine eher pessimistische Sichtweise der Dinge: Ich stapel die Erwartungen erstmal sehr tief, in der Hoffnung, dass die Überraschung nacher umso grösser wird. Hat bisher (zB bei FFX-2) ganz gut geklappt. Ich habe dem Spiel von vorne herein eine gewisse Unspielbarkeit unterstellt und als mir das Aufleveln dann plötzlich ungemein Spass machte, dachte ich mir "Hm, bist mal wieder daneben gelegen" (Bezieht sich jetzt übrigens _nur_ auf das Kampfsystem, der Rest ist in meinen Augen nach wie vor grosser Mist ^^;; )

Erstmal abwarten bis die nächsten Infos kommen, vielleicht schlägt dann mein Fanboyherz ungeahnte Kapriolen ^^

Enkidu
23.03.2005, 16:12
Erstmal abwarten bis die nächsten Infos kommen, vielleicht schlägt dann mein Fanboyherz ungeahnte Kapriolen ^^
Neue Hoffnung:

Famitsu-Heftvorschau verspricht RPG-Ankündigung von Square Enix

23.03.05 - In der japanischen Famitsu der nächsten Woche soll sich eine Ankündigung hinsichtlich eines Rollenspiels von Square Enix befinden. Das geht aus der Heftvorschau der aktuellen Ausgabe hervor.
Um was es sich handelt, ist unklar: Es könnte eine Neuvorstellung sein, der Erscheinungstermin von Final Fantasy XII oder auch nur ein Preview zu einem bereits bekannten Spiel.
Zum Wetter würde es sicherlich passen ...

invincible Lilly
23.03.2005, 16:22
Ich hab keine Lust, hier alles zu lesen. :rolleyes:

Weiß man inzwischen genau, wasnn FF XII in den USA herauskommt? Ich habe bei meinem Händler noch keine Ankündigung gesehen, und so langsam werde ich ungeduldig...

Wäre lieb, wenn mir einer das Erscheinungsdatum in USA hier fett reinschreiben würde, damit ich blinde Nudel es auf Anhieb sehen kann.

Ich bedanke mich schon mal im Voraus. ^_^

@ wolfi
Meinste nicht, dass es langsam mal Zeit ist, den Namen in Deinem Sig-Bildchen zu ändern? ;)

Gamabunta
23.03.2005, 16:26
@invincible Lilly
Nein weiß man noch nicht^^. Es wird angenommen, dass es im Sommer in Japan erscheint, aber gesichert ist dies auch nicht. Ich schätze mal wenns im Sommer in Japan erscheint, dass es im Winter in den USA erscheinen wird.

Enkidu
23.03.2005, 16:45
Weiß man inzwischen genau, wasnn FF XII in den USA herauskommt? Ich habe bei meinem Händler noch keine Ankündigung gesehen, und so langsam werde ich ungeduldig...

Wäre lieb, wenn mir einer das Erscheinungsdatum in USA hier fett reinschreiben würde, damit ich blinde Nudel es auf Anhieb sehen kann.
Nunja, das ist der Grund, warum wir uns hier seit Monaten beklagen - keine neuen Infos und damit auch kein ernstzunehmender Erscheinungstermin, nicht einmal für die japanische Version. Da ist an die US-Fassung noch gar nicht zu denken, leider. Zu dem letzten angekündigten Zeitraum - Frühjahr 2005 - hat Square Enix Präsident Yoichi Wada gesagt, dass es dazu wohl nicht mehr kommen werde, natürlich ohne irgendeinen neuen Termin zu nennen.

@ wolfi
Meinste nicht, dass es langsam mal Zeit ist, den Namen in Deinem Sig-Bildchen zu ändern?
Ist das nicht irgendwie widersprüchlich? Du nennst mich wolfi und erinnerst mich gleichzeitig daran, meine Signatur in Enkidu zu ändern ... aber du hast ja recht ^^

Gogeta-X
23.03.2005, 17:02
Wehe du änderst deine Sig Wolfi ^^
Ich bin mal gespannt um was es geht... hopffe stark auf FFXII oder eine neu Entwicklung. Auf nen alten schinken ala Musashi hab ich keine Böcke T_T

Gamabunta
23.03.2005, 17:32
Wehe du änderst deine Sig Wolfi ^^
Ich bin mal gespannt um was es geht... hopffe stark auf FFXII oder eine neu Entwicklung. Auf nen alten schinken ala Musashi hab ich keine Böcke T_T
Jetzt wo du es sagst, finde ich es wahrscheinlicher, dass es sich um Musashi handelt, wobei es noch über 1 Monat hin ist bis zur Veröffentlichung in Japan. Andererseits, was wollen die auch groß am Spiel ändern? Wahrscheinlich ist schon alles fertig und wollen die USler einfach glücklich machen ein SE Spiel vor den Japanern zu spielen. :rolleyes:
Mal schaun, mein Interesse was FF12 angeht, ist jetzt auf einem Tiefpunkt. Gut, dass ich ein geduldiger Mensch bin :D und ich hoffe mal, dass sich der Spruch "Gut Ding will Weile haben" bewahrheitet. :)

pooh
23.03.2005, 18:05
In den Interviews von 2002 liest man lediglich "nächstes Jahr", womit aber durchaus das nächste Geschäftsjahr gemeint gewesen sein kann. Dennoch, imho ist es schon auffällig, wie oft das Spiel bereits verschoben wurde und dass es letztenendes wesentlich später erscheint als ursprünglich geplant.
Ich würde es eher als schlechtes Marketing bzw. fehlenden Überblick bezeichnen, dass Spiele bereits für grobe Zeiträume angekündigt werden und man die ganze Werbemaschinerie dazu ankurbelt, mit öffentlichen und geschlossenen Veranstaltungen, von denen berichtet wird, Artikel in Zeitschriften, Interviews usw. mit vielen Bildern, Videos und Musik ... und dann plötzlich sagt "Ach ja, DQVIII und KHII haben wir auch noch, die werden eine Menge Geld bringen, jetzt überlegen wir uns nochmal genau, wann wir was veröffentlichen werden". Denn wie von Yoichi Wada zu hören war, stand das ziemlich lange nicht wirklich fest. Ich wäre glücklicher gewesen, hätten sie ein gutes Jahr später damit angefangen, Infos zu FFXII zu veröffentlichen, anstatt den Spielern erst den Mund wässrig zu machen und dann alles zu stoppen und scheinbar auf Eis zu legen.
Nun kenne ich mich nicht so gut damit aus, wann man voraussichtliche Blockbuster-Titel veröffentlichen muss, um möglichst viel Gewinn zu machen. Wenn diese Spiele aber praktisch fertig sind und jederzeit an den Mann gebracht werden könnten, warum hält man dann FFXII noch so lange zurück? Ich glaube kaum, dass das Spiel den Gewinn an DQVIII jetzt noch großartig beeinflussen könnte. Und die Releases gleich auf ganze Geschäftsjahre zu verteilen ist imho geradezu pervers für uns ^^

Wenn börsennotierte jap. Unternehmen von einem Jahr sprechen, dann meinen sie in der Regel ein Fiskaljahr. Man muss imo ja zu den damaligen Zeitpunkten noch die Rahmenbedingungen genauer in Augenschein nehmen.
Ehrlich gesagt habe ich keine gr. Lust mich tiefer damit zu befassen, somit nehme ich jetzt keinen Anspruch auf korrekte Datierungen oder Vollständigkeit. Als man (Mitte?) 2002 FFXII fürs nächste Jahr ankündigte stand die anstehende Fusion wahrscheinlich noch nicht auf sicheren Beinen. Und vom (Entwicklungs)Stand von DQVIII und KH2 wusste man wohl noch zu wenig, als man 2003 Bilder und Videos (zu FFXII) präsentierte. Zudem war man nun (als SE) in der Lage Release-Termine großzügig und flexibel zu verschieben, was früher nur schlecht möglich war - vergleiche hierzu 2001, als man FFX und FFXI verschieben musste und der damalige CEO T. Takechi(?) wie auch H. Sakaguchi von ihren Posten zurücktraten, später übernahm auch der Präsident und CEO H. Suzuki(?) die Verantwortung für die roten Zahlen und der daraus resultierende Kurseinsturz (sprich auch er legte sein Amt nieder).
Die Wichtigkeit am Ende eines Jahres Gewinn aufzuweisen ist nicht zu unterschätzen und man hat - außer interne - keine Konkurrenz, ein FFXII im 05 wird sich garantiert nicht schlechter verkaufen als im Jahre 2004 - Jahres- oder Halbjahres- oder Quartalzahlen werden ja sehr detailliert (afair sogar auf Englisch) vorgestellt. Triple-Platinum-Kandidaten - in Japan Games mit über 3 Mio. verkauften Einheiten - wie DQVIII und vielleicht auch FFXII im selben Jahr herauszubringen wäre sehr ungeschickt, dann hätte man mit KH2 nur einen Topseller für dieses Jahr und KH2 hat für mich (in Japan) nicht den hohen Stellenwert wie die anderen beiden RPGs. Die Investitionen für die PS3 usw. darf man auch nicht vergessen, dies und andere werden später zusammengerechnet.
Ehrlich gesagt habe ich damals nie ernsthaft an ein Release im 03 geglaubt, das war für mich schlicht zu früh (war nicht ein Teil der Entwickler noch an FFTA beteiligt? - Ob das SimRPG viel Ressourcen verschlang weiss ich jetzt nicht). Das Jahr 03 endete ja auch ohne FFXII mit einem Gewinn - dank DQV und andere Wirtschaftszweige (Stichwort Mobile und Online). Ich hatte es aber eigentlich schon vor DQVIII erwartet, von Yuri Horii war später zu erfahren, dass die Entwicklungsarbeiten zu DQVIII schon im Sommer 04 im Großen und Ganzen abgeschlossen waren, Feintuning, Produktion etc. und Werbungen - falls es noch nötig war - garantierten einen NOV-Release (ein DQ ohne Verschiebungen gab es seit Jahren nicht mehr und die Entwicklungsarbeiten zu Teil 8 wurde afair schon Ende 2000 angekündigt).
So gesehen empfinde eine Veröffentlichung vom 12. Teil in diesem Jahr nicht als zu große Verschiebung. Natürlich basieren diese Ansichten nur auf bekannte Fakten bzw. Zahlen, wirtschaftl. Aspekte und mögliche - aber imho schon leicht nachvollziehbare - Unternehmensentscheidungen (müssen natürlich nicht stimmen), über die wirklich lange Entwicklungszeit von FFXII spekuliere ich lieber nicht. Auch grüble ich ungern im Vorfeld lange mit einem Spiel herum, das Spiel werde ich mir eh kaufen und möchte auch nicht zuviel erfahren - was ich bisher gesehen habe stammt nur von der off. Seite und das genügt mir.

Nach FFXII sollte man sich aber endlich wieder auf die Ogre-Saga widmen - Teil 3 (N64) liegt ja schon gut 6 Jahre zurück.


Was der RPG-Ankündigung angeht, so könnte es laut IntermezzoSquare sich auch um das neue Seiken Densetsu Projekt (http://hrj.square-enix.co.jp/section/project/seiken/index.html) handeln.

Kamui
23.03.2005, 20:54
Was der RPG-Ankündigung angeht, so könnte es laut IntermezzoSquare sich auch um das neue Seiken Densetsu Projekt (http://hrj.square-enix.co.jp/section/project/seiken/index.html) handeln.Das wäre natürlich auch nicht zu verachten. o_Ô Um dieses Projekt ist es in den letzten Wochen ja auch sehr ruhig geworden. Von daher würde ich mich auch sehr über Infos zu diesem Spiel freuen.^^
Es könnte sich imo aber auch um die ersten Details zu Crisis Core handeln. Damit wäre dann auch die Compilation komplett... zu mindestens was das Grundwissen bzw. die ersten Informationen angeht.
Irgendwie vermute ich mittlerweile, dass man die nächsten größeren Neuigkeiten zu FFXII erst zu E3 erhalten wird. Welche imo auch eine gute Plattform wäre um FFXII, "kurz" vor dem Release im Sommer, wieder in aller Munde zu bringen.
Mal geduldig abwarten.^^ An welchen Wochentag erscheint noch gleich die Famitsu? >__>

Enkidu
23.03.2005, 21:54
Wenn börsennotierte jap. Unternehmen von einem Jahr sprechen, dann meinen sie in der Regel ein Fiskaljahr.
Das ist sicher richtig, doch die Aussage, auf die ich mich dabei bezog, stammt nicht von irgendeinem Pressesprecher des Unternehmens, sondern von Matsuno, einem der Entwickler also. Kann aber natürlich sein, dass die Entwicklung dieser Verschiebungen schlichtweg nicht in seiner Hand lagen.

Ehrlich gesagt habe ich damals nie ernsthaft an ein Release im 03 geglaubt, das war für mich schlicht zu früh (war nicht ein Teil der Entwickler noch an FFTA beteiligt? - Ob das SimRPG viel Ressourcen verschlang weiss ich jetzt nicht).
Ich ja auch nicht, aber ich ging doch schon davon aus, dass sie wenigstens die Ankündigung mit dem Geschäftsjahr 2004 einhalten würden, dass ja bald endet. Und ich beschwere mich in erster Linie darüber, dass man es inzwischen afair gleich drei mal verschoben hat. Es hätte genügt, wenn sie es einfach nur einmal auf unbestimmte Zeit verschoben hätten, aber ich komm mir doch blöd vor, immer wieder bis zu den angekündigten Zeiträumen zu warten und dann, sobald die Deadline nahe genug ist, eine weitere Verschiebung vorgesetzt zu bekommen.
Jup, viele Entwickler haben sich zeitweilig auf FFTA konzentriert, sodass die Arbeiten an FFXII für eine Weile nur sehr langsam voran gingen.

Ich hatte es aber eigentlich schon vor DQVIII erwartet, von Yuri Horii war später zu erfahren, dass die Entwicklungsarbeiten zu DQVIII schon im Sommer 04 im Großen und Ganzen abgeschlossen waren, Feintuning, Produktion etc. und Werbungen - falls es noch nötig war - garantierten einen NOV-Release (ein DQ ohne Verschiebungen gab es seit Jahren nicht mehr und die Entwicklungsarbeiten zu Teil 8 wurde afair schon Ende 2000 angekündigt).
Ich gönne es den Fans dieser Serie, die ja beim letzten Mal extrem lange warten mussten. Auch habe ich im Grunde kein Problem damit, wenn FFXII erst vergleichsweise spät erscheint. Mich stört es nur, dass in der Beziehung keine klaren Aussagen getroffen werden, man sich nicht an die eigenen Ankündigungen hält und vor allem über einen ewig langen Zeitraum keine Infos mehr herausgibt.

Nach FFXII sollte man sich aber endlich wieder auf die Ogre-Saga widmen - Teil 3 (N64) liegt ja schon gut 6 Jahre zurück.
Würde ich auch befürworten, halte ich aber rein vom Gefühl her für unwahrscheinlich ...
Auch auf ein neues FFT für die große Konsole würde ich mich freuen.

Was der RPG-Ankündigung angeht, so könnte es laut IntermezzoSquare sich auch um das neue Seiken Densetsu Projekt (http://hrj.square-enix.co.jp/section/project/seiken/index.html) handeln.
Daran hatte ich gar nicht mehr gedacht o_O! Na, was es auch ist, so lange etwas neues dabei herumkommt, bin ich glücklich ^_^

Grosses blabla 88
24.03.2005, 22:18
Bilden die wirklich Lehrlinge aus?

Und wenn so einer übern Kabel stolpert, wäre das Projekt doch sicher noch 100-Mal gesichert, oder. Schon in fast jeder Produktionsfirma gibt es täglich Datensicherungen, ich halte es für unwahrscheinlich, dass man so einfach ganze Arbeitsmonate zur Sau machen kann.

Hab mir neulich n Video angekuckt. Die Figur kann man dann frei bewegen oder, und die anderen werden per Gambit gesteuert, soweit ich verstanden habe, irgendwie ein merkwürdiges KS

Enkidu
25.03.2005, 01:21
Die Figur kann man dann frei bewegen oder, und die anderen werden per Gambit gesteuert, soweit ich verstanden habe, irgendwie ein merkwürdiges KS
Nope, du kannst in den Kämpfen alle drei aktiven Charaktere steuern. Während du die Befehle für den einen Charakter eingibst, stehen die anderen beiden nur nicht untätig herum, sondern führen permanente Aktionen aus, die per Gambit definiert werden, z.B. standardmäßig nur angreifen, später kommen aber auch komplexere Dinge hinzu wie heilen, beschützen, usw.. Gambits lassen sich auch während der Kämpfe bei allen Charakteren ein- und ausschalten.
Das Grundprinzip des Kampfsystems basiert auf dem von FFXI. Dort geht ein Charakter bei Kampfbeginn (und genügend Nähe zum Gegner) automatisch in Dauerangriff über und greift so lange (natürlich mit zeitlichen Abständen zwischen jedem Schlag) an, bis man ihm andere Befehle gibt, wie in jedem anderen FF auch z.B. Zauber, Item oder Summon. Hat also ein bisschen was von einem Echtzeit-Strategiespiel. Nach Ausführen der eingegebenen Aktion geht der Charakter wieder in Dauerangriff über. Das normale Angreifen ist also kein gesonderter Befehl mehr, sondern hat gewissermaßen permanenten Charakter.
FFXII bringt dieses Prinzip nun auf eine neue Ebene, indem es gleich verschiedene Verhaltensweisen als permanente "Aktion" gibt (Aktion deshalb in Anführungszeichen, weil besagte Verhaltensmuster auch passiver Natur sein können), die dann Gambit genannt werden. Es ist eigentlich nicht mehr als ein gewisser Einfluss des Spielers auf die künstliche Intelligenz der gerade nicht gesteuerten Charaktere - in etwa so, wie es das auch in der Star Ocean Reihe gibt, nur ist es neu für die Final Fantasy-Serie. Auch ist bis jetzt noch nicht bekannt, welches Ausmaß dieses System hat. Es wäre gut möglich, dass man verschiedene Gambits aus einem Pool heranziehen kann wie in FFVII die Materia/Substanzen und sich so seine eigene KI für die Party zusammenbaut.
Im Grunde ist das KS von FFXII aber so wie XI, nur dass man anstelle von einem gleich drei Figuren gleichzeitig steuert. Dabei kann man jederzeit, jedem der Drei Befehle geben. Mit rechts/links im Commandfenster schaltet man zwischen den Charas hin und her. Wer einen Befehl erhält, der unterbricht sein Gambit, führt die Aktion nach Ablauf einer gewissen Vorbereitungszeit aus und nimmt sein Gambit-Schema wieder auf.
Ich halte dieses System für wesentlich höher entwickelt als das klassische ATB, da man dabei immer warten musste, bis man am Zug war und immer nur Befehle für den Charakter eingeben konnte, dessen Balken gerade voll war. Jetzt hast du theoretisch die volle Kontrolle über deine gerade kämpfende Party und dennoch wird dir durch die Gambits unnütze Arbeit abgenommen. Es würde das KS nicht nur extrem verlangsamen, sondern letztenendes auch nicht mehr viel Spaß machen, müsste man jeden Angriff einzeln eingeben. Daher werden sich die Kämpfe wohl auch wesentlich dynamischer anfühlen als bisher. Das hat ferner den Vorteil, dass man bei einfachen Gegnern, die gerade nur den Weg versperren, nicht viel mehr machen muss, als die eigenen Charaktere automatisch auf sie eindreschen zu lassen. Nichts anderes haben doch die allermeisten Spieler bisher immer getan, wenn sie von den Gegnern nicht gefordert wurden. Nur muss man jetzt nicht mehr ständig den selben Knopf dafür drücken. Auf der anderen Seite hieß es aber, dass das Spiel schwerer werden soll als die meisten FFs, weshalb man bei vielen normalen, aber insbesondere bei Zwischen- und Endgegnern wohl schon um einiges mehr an Geschick zeigen muss, als bloß den Kampf zu starten. Mit voraussichtlich zahlreichen Spezialfähigkeiten und Zaubern sollte man dazu aber wohl alle Gelegenheit haben.
Mir gefällt die Idee dieses Systems auch deshalb so gut, weil man sich viel mehr Gedanken um die eigene Strategie machen kann, aber auch muss. Man kann sich vor einem Kampf ein bestimmtes Schema überlegen, das dann auch Wirkung zeigt, beispielsweise in der Geschwindigkeit, in der ein Brocken von einem Monster besiegt wird. Damals hat es nie einen großen Unterschied gemacht, ein Kampf konnte durch ATB ebensosehr durch bloßes Haudrauf wie auch durch komplizierte Zauber- und Abilityfolgen ohne wesentliche Differenzen im Endergebnis gewonnen werden. Die Verzögerung war da. Jetzt können Kämpfe in sagen wir acht Sekunden vorbei sein, wenn der Gegner z.B. aus einem vorangegangenen Gebiet stammt und keine Gefahr mehr darstellt, während man richtige Pläne schmieden muss, wenn es um neue Herausforderungen geht. Und das sogar ganz ohne langwierige Kampfeinleitung und Results-Bildschirm - nach dem Kämpfen erhält man automatisch EXP, die kurz bei der Statusanzeige eingeblendet wird, Boni kann man mit einem Knopfdruck auf die Charas verteilen.
Zu deiner anderen Frage: Ja, man kann sich während der Kämpfe relativ frei bewegen, was aber nicht missverstanden werden sollte. FFXII wird kein Action-RPG a la KH, ganz im Gegenteil. In den meisten Fällen macht es auch keinen Sinn, in einem Kampf großartig herumzulaufen, man hat dadurch keine Vorteile und sollte sich lieber auf den Schlagabtausch und seine Party konzentrieren. Das freie Steuern des gerade aktiven Charakters spielt eine Rolle vor dem Kampf, wenn man sich etwa geschickt an den Sichtfeldern von einer ganzen Gegnergruppe vorbeischleicht, oder aber selbst einen Kampf provozieren möchte, indem man sich in die unmittelbare Nähe eines aggressiven Monsters begibt. Auch ist die freie Kontrolle dazu da, um jederzeit den Versuch einer Flucht aus dem Kampf zu unternehmen (wenn man nicht spezielle Abilities/Items/Zauber dazu einsetzt, wird man aber verfolgt werden ^^). Auch der exakte Abstand zum Gegner ist während einem Kampf nicht von Bedeutung. Zwar kann man u.U. so weit weg sein, dass einen das Monster nicht treffen kann, selbst angreifen kann man dann allerdings auch nicht. Darüber hinaus darf man auch nicht vergessen, dass man sich nicht nur selbst bewegen kann, sondern auch der Feind. Und der wird seine Position entsprechend ändern, sobald man versucht, aus seiner Reichweite zu entkommen.
Ein anderer Vorteil, der sich daraus ergibt und bisher noch nicht in der Form möglich war, ist die zumindest viel realistischere Darstellung von Massenschlachten. Es wäre denkbar, dass man auch mal gegen zehn bis 15 Gegner gleichzeitig antreten muss (insofern das Spiel dann nicht instabil wird ^^), und zwar wie bekanntlich alle Kämpfe direkt on-Screen ohne eine spezielle "Kampfarena", wie im ersten bis zum zehnten FF und X-2. Das muss doch ein unheimlich echtes Gefühl erzeugen, als sei man mitten im Geschehen und wird nicht wie damals aus selbigem hinausgerissen durch Überblendung in Kampfmodus.
Worauf ich aber wirklich gespannt bin, ist das eigentliche Abilitysystem, über das noch so gut wie nichts bekannt ist. Zwar weiß man, dass die Erfahrung mit Waffenklassen steigt, je öfter man sie benutzt, aber das beinhaltet ja noch nicht, wie man seine Fertigkeiten erlernt (was auch darüber ablaufen könnte, aber wie gesagt wurde da noch nichts zu gesagt). Die Sache mit den Gambits von weiter oben hört sich vielleicht großartig und umfangreich an, ist aber im Grunde nur ein kleiner Teilaspekt, der, obwohl vital für die Kämpfe, nach dem bisherigen Wissensstand nicht wesentlich für die passive Charakterentwicklung ist. In FFXI wurden die Fähigkeiten über das Jobsystem definiert, das wie schon so oft wieder in ein FF eingebaut wurde mit dem aus FFV bekannten und erweiterten Zusatz, dass man die Fähigkeiten dieser Klassen miteinander vermischen kann. Aber was ist es hier? Schon seit Monaten sehe ich dieses große Fragezeichen, das in dem ohnehin großen Puzzle noch fehlt.

Ich hoffe das reicht dir aus als Erklärung.

Shinigami
25.03.2005, 09:46
Bilden die wirklich Lehrlinge aus?
Und wenn so einer übern Kabel stolpert, wäre das Projekt doch sicher noch 100-Mal gesichert, oder. Schon in fast jeder Produktionsfirma gibt es täglich Datensicherungen, ich halte es für unwahrscheinlich, dass man so einfach ganze Arbeitsmonate zur Sau machen kann.
Das war ein möglichst lustig gewähltes Beispiel für verrückte Pannen, die in jedem noch so professionell aufgebautem Unternehmen passieren können, da vor bzw hinter den Computern immer noch Wesen aus Fleisch und Blut sitzen ^^

²wolfi
Hast du FFXII schon gespielt? ;)

Wenn ich mir das Kampfsystem so durchlese, kommen mir immer mehr Zweifel.
Wie darf ich mir das bei Kampfbeginn vorstellen, also bevor ich irgendwelche Kommandos eingegeben habe (abgesehen davon, dass der Gambit auf Dauerfeuer oder ähnlichem steht). Greifen die Chars dann erstmal wahllos die Gegnerhorde an, bis ich jedem einen Befehl gegeben habe (schreckliche Erinnerungen an Star Ocean kommen gerade hoch) oder gibt es wie zB bei ToS in den Charaktereinstellungen die Möglichkeit zu sagen "Nächsten Gegner angreifen" "Entferntesten Gegner angreifen" etc. Ich hoffe die Charaktere sind mit einer höheren KI gesegnet als in gewissen anderen Spielen, sonst artet es ja in Hektik aus, wenn ich so einen kleinen Berserker von einem Pilz runterziehen muss, weil seine HP kurz vor 0 sind, er es aber nicht einsieht sich zu heilen. (Wiederum nur ein sehr bildhaftes Beispiel, also bitte keine "Häh, Berserker gibts auch?" ). Auch da hoffe ich wiederum auf eine Gambitlösung in der Art von "Heilen wenn HP unter 3/4.
Das Aufleveln stelle ich mir dann aber wirklich, nunja, langweilig vor. Eigentlich muss man nur den Stick vom Pad in einer Ecke festkleben und kann dann einkaufen gehen. Wenn ich das richtig verstanden habe, werden die Kämpfe ja (zumindest die einfachen) komplett ohne zutun des Spielers abgewickelt.

Das man deswegen das ganze Spiel bzw den Kampf taktischer angehen muss, wage ich mal zu bezweifeln. Hau-drauf ist in fast jedem RPG von Vorteil, denke nicht, das dies hier die Ausnahme bilden wird. Vor allem wenn die Chars eh dauerhaft auf den Gegner einkloppen und ich als Spieler in normalen Kämpfen nur mit einem Auge schauen muss, ob einer am sterben ist. Und auch dies kann ja unter Umständen durch einen speziellen "Skill"- Gambit übernommen werden.

Und noch eine Frage zu den Gegnern. Es ist also so, dass die Gegner auf der Landkarte (oder wo auch immer) erscheinen und man dann direkt auf der Landkarte weiterkämpft, also nicht erst in den Kampfbildschirm wechselt, wie zB bei ToS oder SoE? Das stell ich mir... doof vor ^^
Wie soll ich mir ausserdem eine Massenschlacht mit 15 Gegner vorstellen, wenn ich nur 3 spielbare Chars habe? Ich denke da eher an die typischen 3 - 5 Gegner, soll ja auch fair bleiben und nicht in Stress ausarten. Ausserdem denke ich (auch wenn ich mich da nicht so wirklich auskenne ^^ ), dass die PS2 auch nicht viel mehr Gegnerhorden mitmacht. Mir reicht es schon, wenn sie regelmässig von einem Spiel wie SOE in die Knie gezwungen wird (sorry, ich spiel grade an SOE und ToS, darum ziehe ich die beiden immer wieder als Vergleich bzw Beispiel heran ^^;;; )

Als letztes würde mich noch eine Kleinigkeit interessieren, wie sieht es denn mit einem Siegerbildschirm aus? (Gott werde ich die Fanfare am Schluss vermissen ^^ )
Hat man da schon was in den Videos gesehen? (Bin nicht mehr auf dem neuesten Stand).

Enkidu
25.03.2005, 18:06
Wie darf ich mir das bei Kampfbeginn vorstellen, also bevor ich irgendwelche Kommandos eingegeben habe (abgesehen davon, dass der Gambit auf Dauerfeuer oder ähnlichem steht). Greifen die Chars dann erstmal wahllos die Gegnerhorde an, bis ich jedem einen Befehl gegeben habe (schreckliche Erinnerungen an Star Ocean kommen gerade hoch) oder gibt es wie zB bei ToS in den Charaktereinstellungen die Möglichkeit zu sagen "Nächsten Gegner angreifen" "Entferntesten Gegner angreifen" etc. Ich hoffe die Charaktere sind mit einer höheren KI gesegnet als in gewissen anderen Spielen, sonst artet es ja in Hektik aus, wenn ich so einen kleinen Berserker von einem Pilz runterziehen muss, weil seine HP kurz vor 0 sind, er es aber nicht einsieht sich zu heilen. (Wiederum nur ein sehr bildhaftes Beispiel, also bitte keine "Häh, Berserker gibts auch?" ). Auch da hoffe ich wiederum auf eine Gambitlösung in der Art von "Heilen wenn HP unter 3/4.
Wie gesagt wird es verschiedene Gambits geben, also glaube ich schon, dass es so etwas wie "Selbstheilung ab HP%" o.Ä. geben wird, aber welche genau, bleibt abzuwarten.
Während man in FFXI, wo man ja nur den eigenen Charakter steuert, grundsätzlich angreift, wenn nichts anderes eingegeben wird (obwohl man den Prozess auch jederzeit stoppen kann), sind solche "Daueraktionen" in XII wahrscheinlich völlig über Gambits definiert. Das heißt, die Fähigkeit des automatischen Dauerangriffes ist ein separates Gambit (wenn auch eines, das man vermutlich sehr früh bekommen wird), das man nach Belieben ein- und ausschalten kann. Ob deine Charaktere also bei Kampfbeginn wahrlos draufhauen hängt von dir ab. Du kannst sie auch ohne irgendeinen Gambit stehen und sie nur die Aktionen ausführen lassen, die du ihnen direkt gibst. Nur, damit du das richtig verstehst, in der Zeit, in der du den Befehl für Charakter 1 aussuchst, hätten Charakter 2 und 3 schon wieder ein- bis zweimal angreifen können. Wenn die Gegner also wirklich härter sind, sollte man alles nutzen, was man an offensiven Möglichkeiten hat. Es wäre Verschwendung, die Partymember nichts tun zu lassen, während sie nicht direkt vom Spieler gesteuert werden - das wäre dann btw. so wie in alten ATB Zeiten. Stell dir das neue System mit ATB in etwa so vor, dass sich der Balken wesentlich schneller füllt und wenn er voll ist zum Beispiel angegriffen wird. Man selbst aber hat eine übergeordnete Rolle, ist nicht darauf beschränkt, dann zu agieren, wenn der Balken voll ist, sondern kann den Ablauf jederzeit unterbrechen und eingreifen, um eine andere, eine Einzelaktion wie etwa einen Zauber, auszuführen.

Das Aufleveln stelle ich mir dann aber wirklich, nunja, langweilig vor. Eigentlich muss man nur den Stick vom Pad in einer Ecke festkleben und kann dann einkaufen gehen. Wenn ich das richtig verstanden habe, werden die Kämpfe ja (zumindest die einfachen) komplett ohne zutun des Spielers abgewickelt.
Das man deswegen das ganze Spiel bzw den Kampf taktischer angehen muss, wage ich mal zu bezweifeln. Hau-drauf ist in fast jedem RPG von Vorteil, denke nicht, das dies hier die Ausnahme bilden wird. Vor allem wenn die Chars eh dauerhaft auf den Gegner einkloppen und ich als Spieler in normalen Kämpfen nur mit einem Auge schauen muss, ob einer am sterben ist. Und auch dies kann ja unter Umständen durch einen speziellen "Skill"- Gambit übernommen werden.
Es ist absolut nicht so, dass die Kämpfe ohne Zutun des Spielers abgewickelt werden. Nicht umsonst hat man gesagt, das Spiel solle schwerer werden. Die Langeweile kommt in deinen Gedanken dadurch auf, dass du dir - so glaube ich - die Kämpfe zu schwerfällig vorstellst. Bei leichten Gegnern braucht man tatsächlich nicht viel selbst machen, nur dauern diese Kämpfe oft nur ein paar Sekunden. An solchen Gegnern kann man aber nicht aufleveln, schließlich stellen sie keine Gefahr dar, wenn sie sich nicht gerade zu einer großen Gruppe zusammenschließen. Die Monster sind herausfordernder bei Betreten eines neuen Gebietes. Auch muss man dazu sagen, dass - falls das noch nicht deutlich wurde - das Angreifen per Gambit etwas anderes ist als das Angreifen, das man aus den Spielen vor FFXI kannte. Es hat eine andere Qualität, da es ja andauernd gemacht wird und auch schneller vonstatten geht als mit ATB, wo es jedes Mal als einzelner Befehl galt. Daher ist ein normaler Angriff auch eher unterstützender Natur und nicht ganz so stark. Bei härteren Gegnern, und ich hoffe davon wird es viele geben, reicht es für einen Sieg nicht aus, einfach nur anzugreifen. Man muss auch seine Spezialattacken einsetzen.
Und zu deinem Beispiel mit dem Einkaufen gehen während das Spiel für einen auflevelt: Das geht alleine schon deshalb nicht, weil mit FFXII das ganze Konzept der Kämpfe auf eine neue Ebene gebracht wird (so wie man es ursprünglich sogar schon mit FFX machen wollte, aber wieder verworfen hat). Es gibt keine Random Encounter mehr. Dazu wird viel mehr vom Spieler gefordert, aber es gibt auch mehr Möglichkeiten. Der Kampf findet nicht mehr nur in einer Spielunterbrechung statt, die Grenze zum alten Fieldmodus verschwimmt viel mehr. Jetzt kann man sich vorbereiten. Die Gegner sind dahingehend intelligenter geworden, dass sie den Spieler in Fallen locken, Verstärkung holen oder überraschen können. Sie sind in der Lage, die Party zu hören, zu sehen und zu riechen, sodass man Gefahr läuft, von aggressiven Gegnern in Kämpfe verwickelt zu werden, die man nicht austragen will, weil man ihnen nicht gewachsen ist (was aber mit den entsprechenden Zaubersprüchen leichter gemacht werden kann, indem man für eine kurze Zeit unsichtbar, leise oder durch den Spruch "Deodorize" - gibts wirklich - geruchlos wird, und sich so besser an Gegnern vorbeischleichen kann). Auf der anderen Seite kann man selbst die Feinde vor Beginn des Kampfes sehen und beobachten. Man kann sehen, um welchen Typ von Monster es sich handelt und, wenn man schon Erfahrungen mit selbigem gesammelt hat, sich besser vorbereiten und auf den Kampf einstellen, z.B. indem man diverse Schutzzauber auf die Charaktere spricht. Das ist schließlich auch eine große Veränderung zu den Vorgängern - Viele Zauber und Skills, die man damals ausschließlich in den Kämpfen benutzen konnte, lassen sich jetzt außerhalb der Kämpfe benutzen, um vorzubeugen. Auch bekommt der Spieler mit, wie sich die Gegner in seiner direkten Umgebung verhalten, z.B. wenn im Logfensterchen steht, dass Goblin xyz Protect auf sich selbst gezaubert hat.
Dadurch ist es gegeben, dass ein nicht zu unterschätzender Teil des Kampfes schon vor dem eigentlichen Schlagabtausch stattfindet und dass für einen Sieg viel mehr von den richtigen Vorbereitungen und Umständen abhängt.
Dass man in den Kämpfen dann nicht mehr ganz so viel zu tun hat, mag richtig sein, aber es ist auch nicht weniger als in den vorangegangenen Teilen der Serie und ohne Zutun des Spielers geht es nicht. Der eigentliche Unterschied besteht darin, dass auf den Bildschirm jetzt viel mehr passiert, es viel mehr zu beachtende Variablen gibt.

Und noch eine Frage zu den Gegnern. Es ist also so, dass die Gegner auf der Landkarte (oder wo auch immer) erscheinen und man dann direkt auf der Landkarte weiterkämpft, also nicht erst in den Kampfbildschirm wechselt, wie zB bei ToS oder SoE? Das stell ich mir... doof vor ^^
Ich halte das für die natürliche Weiterentwicklung eines Rollenspieles. So etwas wie die Weltkarte und den separaten Kampfbildschirm hat es doch in den 80ern nur gegeben, weil man nicht die technischen Möglichkeiten hatte, eine zusammenhängende Welt zu gestalten. Jetzt werden immer mehr Grenzen eingerissen und RPGs werden, so hoffe ich zumindest, zu einer richtigen virtuellen Welt, in der die direkte Trennung von verschiedenen Modi nicht mehr nötig ist. Ich versteh auch nicht ganz, warum du dir das doof vorstellst - das ganze Spiel ist schließlich darauf ausgelegt. Du hast nicht mehr ausschließlich so kleine Trampelpfade wie in FFX, sondern weitläufige Gebiete (wenn auch nicht so extrem groß wie in FFXI, was bei einem offline-RPG sicher vernünftig ist). Wenn es um die Story geht, so ist dadurch gleich viel mehr Dramatik möglich. Folgende Szene: Die Party rennt in eine Falle des Oberbösewichtes, dieser konfrontiert sie mit irgendeiner erschreckenden Enthüllung und sagt dann, er werde sie vernichten. Der Antagonist rennt auf die Party zu, das Bild bleibt für einen Moment stehen, es gibt eine Transition, etwa das Zerbrechen des Bildschirmes aus FFX oder das verschwimmende Kreisdrehen aus FFVII, man wird in einen völlig anderen Modus hineingeworfen, in dem auf einmal verschiedene Anzeigen wie HP, MP usw. vorhanden sind, es gibt eine (manchmal, wie in FFIX, langwierige) Einleitung und dann beginnt der Kampf. Nachdem man gewonnen hat, kommt erstmal ein Resultsbildschirm, in dem abgerechnet wird, dann für einen kurzen Moment schwarzer Bildschirm, dann kehrt man zum eigentlichen Spielgeschehen zurück.
So war es bisher. Bis man jedoch den Kampf hinter sich gebracht hat, wurde man schon längst wieder von der Situation abgelenkt, muss sich erstmal wieder einfinden. Das Spiel wurde für den Kampf unterbrochen. Das ändert sich jetzt. In FFXII würde die Szene so aussehen, dass die Statusanzeigen wie HP, MP usw. schon die ganze Zeit da standen, auch, wenn gar kein Gegner in Sicht ist; besagter Antagonist rennt also auf die Party zu und zieht sein Schwert, schlägt gleich und unerwartet auf den Protagonisten ein, dieser verliert HP, denn es war bereits der Beginn des Kampfes. Man ist sofort mitten im Geschehen, ohne nervigen Wechsel. Nach Kampfende geht es sofort weiter, die Story schreitet voran. Durch den Wegfall des Übergangs fühlen sich die Kämpfe gar mehr so an wie ein Teil der Story!
Auch, wenn es gerade nicht mit der Geschichte weitergeht, hat man doch viel mehr das Gefühl einer strapaziösen Reise durch die Wüste, wenn man nicht alle paar Schritte von einem Modus in den anderen wechseln muss. Es wirkt zusammenhängender und echter.
Ich finde es durchwachsen, wenn in RPGs einerseits auf Zufallskämpfe verzichtet, andererseits aber ein für sich stehender Kampfmodus implementiert wird. Das ist dann zwar nicht mehr ganz so nervig wie Random Encounter, aber doch irgendwie eine halbe Sache, weil man immernoch aus der eigentlichen Umgebung herausgerissen und in eine speziell dafür vorgesehene Arena verfrachtet wird. Diese soll einem dann vorgaukeln, man befände sich immernoch an der selben Stelle, denn der Kampfhintergrund sieht nach einer Berglandschaft aus, wenn das Spielgeschehen in einer Berglandschaft für den Kampf unterbrochen wurde. Doch jeder erkennt auf den ersten Blick, dass es nicht identisch ist, meistens durch ganz andere Machart der Darstellung und, weil es für das gesamte Gebiet dieser Berglandschaft, die ja durchaus in sich Unterschiede aufweisen kann, immer nur diesen einen Kampfhintergrund gibt. Man stört sich nicht daran und nimmt das so hin, weil man ja weiß, dass es symbolisch zu verstehen ist, als eine Art "Stellvertretung". Trotzdem sollte man aber dann doch auch versuchen und darauf abzielen, diese Unterscheidung zu beheben, sobald die Technik das effektiv und ohne Einbußen in sonstigen Bereichen möglich macht, und diese Zeit ist spätestens mit der aktuellen Konsolengeneration gekommen. Es ist doch viel glaubwürdiger, eine einheitliche Spielwelt zu haben. Außerdem hat es imho etwas für sich, wenn man sagen kann "An dieser Stelle habe ich gegen xyz gekämpft, war ein harter Kampf!". Man kann später an zuvor besuchte Orte zurückkehren und sich an solche Dinge erinnern. Früher war das in der Form doch gar nicht möglich.

Wie soll ich mir ausserdem eine Massenschlacht mit 15 Gegner vorstellen, wenn ich nur 3 spielbare Chars habe? Ich denke da eher an die typischen 3 - 5 Gegner, soll ja auch fair bleiben und nicht in Stress ausarten. Ausserdem denke ich (auch wenn ich mich da nicht so wirklich auskenne ^^ ), dass die PS2 auch nicht viel mehr Gegnerhorden mitmacht.
Stimmt auch wieder. Ich wollte nur darauf hinaus, dass es cooler kommt, wenn man durch einen von Soldaten bewachten Gang muss, jeder von denen auf seinem Posten steht, und jeder von denen dann auch angreift, wenn man den Versuch wagt, durchzubrechen. Dass es egal ist, dass es dabei um eine Menge Soldaten geht ^^ Das ist imho jedenfalls besser als vier Zufallskämpfe zu machen, in denen jeweils drei oder vier Soldaten auf der Stelle stehen.
Ich will dich da nicht enttäuschen, aber in FFXII wird man in freier Wildbahn wahrscheinlich meistens gegen einzelne Gegner kämpfen oder aber gegen Gruppen von Gegnern der selben Art. Ist ja auch schwer machbar, wie damals manchmal in sich sehr unterschiedliche Teams zusammenzustellen, weil es schlichtweg bescheuert aussähe, wenn in einem Gebiet drei so völlig verschiedene Gegner wie ein Vogel-, ein Schleim- und ein Eidechsenmonster eng zusammen durch die Lande ziehen würden ^^
Es sei denn, man sammelt sich die Gegner selbst zusammen, indem man einen nach dem anderen provoziert - zumindest ging das in FFXI, mit meistens katastrophalem Ergebnis für die eigene Lebenserwartung *g*
Nun gut, "Massenschlachten" ist vielleicht etwas übertrieben formuliert, aber ich glaube schon, dass mehr als drei bis fünf Gegner drin sind, wenn es so in der Handlung vorkommt. In FFXI auf PS2 hat es allerdings auch ohne Probleme funktioniert, dass Parties aus sechs Spielern oder gar Allianzen aus bis zu 18 Spielern zusammen agierten, allerdings sah das ja auch nicht so großartig aus wie FFXII. Trotzdem wäre imho mehr drin gewesen als drei Charaktere gleichzeitig, zumindest vier, wo man doch schon nicht mehr wie in FFX ständig frei und mitten im Kampf die Charaktere auswechseln kann. Damit hat man damals begründet, warum es nur drei gleichzeitig in FFX sind, man kann ja trotzdem alle Figuren in den Kampf einbinden. Dazu hat man darüber hinaus gesagt, dass mit der "neuen" Hardware kaum Grenzen gesetzt wären, was die Anzahl von gleichzeitig kämpfenden Charakteren anginge. Trotzdem finde ich die Entscheidung, sich für FFXII auf die Zahl Drei festzulegen, in Ordnung, speziell wo es doch an FFVII, VIII und jetzt auch X erinnert, wo das ebenfalls wunderbar geklappt hat und ausbalanciert herüberkam. Dennoch wünsche ich mir zur Abwechslung mal ein FF, in dem die gesamte Party, sagen wir bestehend aus fünf bis sechs Charakteren, gleichzeitig und zusammen in den Kämpfen agiert. Ich glaube nicht, dass das zu viel wäre, in FFIV waren es ja auch gleich fünf Charaktere, nach XI am zweitmeisten und am meisten wenn man nur die vom Spieler gesteuerten zählt. Dabei würde sich das neue ADB aus XII geradezu anbieten, so eine Idee umzusetzen, da man schnell und leicht zwischen jeder Figur hin- und herschalten und Befehle eingeben kann.

Als letztes würde mich noch eine Kleinigkeit interessieren, wie sieht es denn mit einem Siegerbildschirm aus? (Gott werde ich die Fanfare am Schluss vermissen ^^ )
Hat man da schon was in den Videos gesehen? (Bin nicht mehr auf dem neuesten Stand).
Habe ich doch in meinem letzten Beitrag schon geschrieben. Den gibt es glücklicherweise nicht mehr - es werden nur noch kurz bei der Statusanzeige die gewonnenen EXP eingeblendet und Boni (Items?) kann man beliebig mit einem Knopfdruck auf einen Charakter verteilen. Die Fanfare wird wahrscheinlich nach wie vor ertönen, und zwar wie in FFXI nach jedem Level-Up ^_^

Shinigami
25.03.2005, 18:36
Wie gesagt wird es verschiedene Gambits geben, also glaube ich schon, dass es so etwas wie "Selbstheilung ab HP%" o.Ä. geben wird, aber welche genau, bleibt abzuwarten.
Während man in FFXI, wo man ja nur den eigenen Charakter steuert, grundsätzlich angreift, wenn nichts anderes eingegeben wird (obwohl man den Prozess auch jederzeit stoppen kann), sind solche "Daueraktionen" in XII wahrscheinlich völlig über Gambits definiert. Das heißt, die Fähigkeit des automatischen Dauerangriffes [...]
Hm, ich glaube ich habe mittlerweile verstanden, auf was du hinaus willst. Eine eigene KI haben die Chars somit gar nicht nötig, da ich als Spieler jederzeit Anweisungen geben kann, bzw den anzugreifenden Gegner wechseln kann. Ein - für mich - immer noch sehr ungewöhnlicher und durchaus gewöhnungsbedürftiger Gedanke, vor allem weil ich - zumindest was das angeht - wohl über weit weniger Phantasie bzw Vorstellungskraft als du verfüge und mich somit schwertue, mir das ganze "live" und in Farbe vorzustellen ^^
Wird Zeit für neue (wenn möglich bewegte) Infos, damit ich da auch mal ganz durchsteige ^^


Auf der anderen Seite kann man selbst die Feinde vor Beginn des Kampfes sehen und beobachten. Man kann sehen, um welchen Typ von Monster es sich handelt und, wenn man schon Erfahrungen mit selbigem gesammelt hat, sich besser vorbereiten und auf den Kampf einstellen, z.B. indem man diverse Schutzzauber auf die Charaktere spricht.
Ich versuchs jetzt mal mit einer Vorstellungsstütze *ahem*, kann ich mir die "Feldansicht" dann wie bei FFXI vorstellen (kenne ich zumindest von Screenshots


Ich will dich da nicht enttäuschen, aber in FFXII wird man in freier Wildbahn wahrscheinlich meistens gegen einzelne Gegner kämpfen oder aber gegen Gruppen von Gegnern der selben Art. Ist ja auch schwer machbar, wie damals manchmal in sich sehr unterschiedliche Teams zusammenzustellen, weil es schlichtweg bescheuert aussähe, wenn in einem Gebiet drei so völlig verschiedene Gegner wie ein Vogel-, ein Schleim- und ein Eidechsenmonster eng zusammen durch die Lande ziehen würden ^^
Dachte ich mir fast. Ausserdem wäre der Bildschirm dann wohl etwas überladen, wenn sich meine 3 Mannen inklusive 14 Gegnern auf dem Bildschirm tummeln ^^


Es sei denn, man sammelt sich die Gegner selbst zusammen, indem man einen nach dem anderen provoziert - zumindest ging das in FFXI, mit meistens katastrophalem Ergebnis für die eigene Lebenserwartung *g*
Oha, ich sehe schon die ersten "Extreme"-Walkthroughs für FFXII vor meinem geistigen Auge :p


Nun gut, "Massenschlachten" ist vielleicht etwas übertrieben formuliert, aber ich glaube schon, dass mehr als drei bis fünf Gegner drin sind, wenn es so in der Handlung vorkommt. In FFXI auf PS2 hat es allerdings auch ohne Probleme funktioniert, dass Parties aus sechs Spielern oder gar Allianzen aus bis zu 18 Spielern zusammen agierten, allerdings sah das ja auch nicht so großartig aus wie FFXII.[...]
Auch hier wage ich wieder die unhaltbare Vermutung zu äussern, dass die alte PS2 das nicht mehr mitmacht. Grafiktechnisch liegen (rein optisch, was da an Rechenkapazität dahintersteckt weiss ich natürlich nicht) Welten zwischen FFXI und FFXII (zumindest was ich bisher sehen durfte). Detailierte kämpfende Chars, detailierte Umgebung, Kampfanimationen und dann noch eine hochauflösend animierte Gegnerhorde? Ich glaub da müssen wir auf die NextGenKonsolen warten. Aber bitte bitte, ich lass mich gerne eines besseren belehren.


Habe ich doch in meinem letzten Beitrag schon geschrieben. Den gibt es glücklicherweise nicht mehr - es werden nur noch kurz bei der Statusanzeige die gewonnenen EXP eingeblendet und Boni (Items?) kann man beliebig mit einem Knopfdruck auf einen Charakter verteilen. Die Fanfare wird wahrscheinlich nach wie vor ertönen, und zwar wie in FFXI nach jedem Level-Up ^_^
Ups, gegen Ende lies wohl meine Konzentration nach, aber die Sache mit der Fanfare freut mich ungemein ^_____^

pooh
25.03.2005, 20:01
Würde ich auch befürworten, halte ich aber rein vom Gefühl her für unwahrscheinlich ...
Auch auf ein neues FFT für die große Konsole würde ich mich freuen.


Unwahrscheinlich würde ich nicht sagen, da gerade Yasumi Matsuno - nach seinen Anussagen zu urteilen - doch sehr an die/seine Reihe hängt. Ein (richtig) neues FFT soll mir auch recht sein, kennt man sich mit der Ogre-Reihe aus, so kann man nachvollziehen, weshalb FFT die 3. Episode der Ogre-Saga hätte sein können.


Was ich bisher vom KS von FFXII gelesen habe, hört sich - auch für FFXI oder andere MMORPG Gamer - schon sehr interessant und erfrischend an. Was mich besonders freut, ist die Tatsache, dass es endlich keine Random-Encounter mehr gibt und man die Monster schon auf der Oberwelt von weitem sehen kann. Gerade das habe ich - neben dem Job-System - bei DQVIII schmerzlich vermisst.
Gut finde ich auch der nahtlose Übergang ins Kampfmodus: Laut der Beschreibung (auf FF12.com) soll man einen (oder mehrere) Monster gleich angreifen können, sobald man es entdeckt (oder umgekehrt). Ladezeiten sollen keine geben, die Menüs werden schnell eingeblendet und der Zeitpunkt soll demnach wohl überlegt sein, da das Terrain (Höhenunterschiede sollen wichtig sein) und die Positionen der Personen (man kann nur den Leader direkt steuern, den man aber beliebig tauschen kann, dies sollte man überlegt tun) anfangs für den Kampf eine nicht unwichtige Rolle spielen. Während des Kampfes ist das Terrain aber nicht starr und noch andere Faktoren wie Zeit und Wetter(?!) kommen noch hinzu.
Auch wird auf die unterschiedliche Stärke und Intelligenz der Monster hingewiesen (einige können Blut mit der Nase wahrnehmen), so dass man äußert mächtige Gegner, gegen den man noch nicht ankommen kann, lieber aus dem Weg gehen sollte.
Was mich bisher noch etwas verwirrt sind diese vier Targetlines (jap. ターゲットライン für Attack, Item, Attack vom Monster und Support vom Monster oder NPC), hoffentlich wird das neue ADB den versprochenen leichten Einstieg haben - naja bei Vagrant Stroy war die Eingewöhnungszeit auch relativ kurz.

Enkidu
26.03.2005, 01:48
Hm, ich glaube ich habe mittlerweile verstanden, auf was du hinaus willst. Eine eigene KI haben die Chars somit gar nicht nötig, da ich als Spieler jederzeit Anweisungen geben kann, bzw den anzugreifenden Gegner wechseln kann. Ein - für mich - immer noch sehr ungewöhnlicher und durchaus gewöhnungsbedürftiger Gedanke, vor allem weil ich - zumindest was das angeht - wohl über weit weniger Phantasie bzw Vorstellungskraft als du verfüge und mich somit schwertue, mir das ganze "live" und in Farbe vorzustellen ^^
Du hattest hier doch irgendwo Star Ocean kritisiert. Ich meinte bei dem Vergleich aber nur, dass es sich prinzipiell ähnelt. In SO spielt die Position zum Gegner eine wichtige Rolle und alle Figuren sind die ganze Zeit in Bewegung. Das war es, was imho die größten Probleme gemacht hat. Die KI-gesteuerten Teile der Party waren oft zu blöd, um Gegnern auszuweichen oder sind in deren Attacken hineingerannt. In FFXII ist das nicht so. Während der Kämpfe laufen die Charaktere nicht bzw. kaum herum und wenn der Gegner etwas macht, dann ist das gezielt. Damit meine ich - ganz wie in den vorangegangenen FFs - ein Zauber auf alle trifft auch alle, wenn man nicht irgendwie speziell geschützt ist. Die Party hat gar keine Gelegenheit, so blöd zu sein, in die Attacke hineinzulaufen -_^

Wird Zeit für neue (wenn möglich bewegte) Infos, damit ich da auch mal ganz durchsteige ^^
Es gibt zahlreiche Videos zu FFXII, gerade welche mit ein paar richtig schönen Kämpfen darin, sodass man schon sehr gut sehen kann, wie das ablaufen wird und sich gar nicht mehr so viel dabei vorstellen muss ^^

Ich versuchs jetzt mal mit einer Vorstellungsstütze *ahem*, kann ich mir die "Feldansicht" dann wie bei FFXI vorstellen (kenne ich zumindest von Screenshots
Der Clou ist ja, dass es nicht mehr wie damals eine unterscheidende Dreiteilung in Feld, Weltkarte und Kampf gibt. Die Weltkarte fiel mit FFX weg, wurde aber imho nicht so richtig ersetzt. Stell es dir in etwa so vor, dass mit FFXII auch der gesonderte Kampfmodus ein Stück weit wegfällt. Und eben, dass an den Platz der Weltkarte recht große Gebiete treten, die die anderen Handlungsschauplätze miteinander verbinden. Es ist schlicht eine einzige, zusammenhängende Spielwelt. Und abgesehen von den Städten und anderen Ausnahmen werden in den meisten dieser Locations auch Gegner anzutreffen sein, unter freiem Himmel ebensosehr wie in den Dungeons.
Ja, das ist praktisch genau wie in FFXI, nur, dass die Gebiete um einiges kleiner sind (aber um einiges größer als in FFX, in XI mussten sie so gigantisch sein, da MMORPG) und dabei schöner aussehen ^^
"Feldansicht" ist in dem Zusammenhang aber kein besonders glücklich gewählter Begriff, da die "Ansicht" das ganze Spiel über gleich bleibt, egal ob man nun durch die Gegend reist, Kämpft oder Städte erkundet. Die Kamera wird dabei übrigens frei drehbar sein.

Unwahrscheinlich würde ich nicht sagen, da gerade Yasumi Matsuno - nach seinen Anussagen zu urteilen - doch sehr an die/seine Reihe hängt. Ein (richtig) neues FFT soll mir auch recht sein, kennt man sich mit der Ogre-Reihe aus, so kann man nachvollziehen, weshalb FFT die 3. Episode der Ogre-Saga hätte sein können.
Ich weiß, ich sag das ja nur weil SE jetzt schon seit geraumer Zeit die Rechte an der Serie hat, aber schon ewig kein Wort mehr darüber verloren wurde.
War FFT nicht sogar ursprünglich mal als Teil der Ogre-Reihe geplant ^^ ?

Gut finde ich auch der nahtlose Übergang ins Kampfmodus: Laut der Beschreibung (auf FF12.com) soll man einen (oder mehrere) Monster gleich angreifen können, sobald man es entdeckt (oder umgekehrt). Ladezeiten sollen keine geben, die Menüs werden schnell eingeblendet
Oh ja, in Bewegung sieht das sogar richtig fein aus *g* Die Kämpfe gehen verdammt schnell vonstatten und entwickeln eine ganz eigene, neue Dynamik.

Während des Kampfes ist das Terrain aber nicht starr und noch andere Faktoren wie Zeit und Wetter(?!) kommen noch hinzu.
Das mit dem Wetter verhält sich wahrscheinlich so wie in XI - also wenn es regnet, sind wasserelementare Monster stärker als sonst, wenn es schneit eiselementare usw., vielleicht trifft man die jeweiligen Elementare dann auch wieder (und flüchtet am besten). Möglicherweise gibt es auch Zählung der Wochentage, wobei jedem Tag ein Element zugeordnet ist u.Ä.

pooh
26.03.2005, 22:11
Ich weiß, ich sag das ja nur weil SE jetzt schon seit geraumer Zeit die Rechte an der Serie hat, aber schon ewig kein Wort mehr darüber verloren wurde.

Tja, dreimal darfst du raten, wer der "Hauptschuldige" ist - afair wurde der Kauf an der Rechte vor etwa genau 3 Jahre bekannt gegeben (Ende März 2002).



War FFT nicht sogar ursprünglich mal als Teil der Ogre-Reihe geplant ^^ ?

Ein vorgenommener Aprilscherz ?

Enkidu
28.03.2005, 16:33
Also frohe Ostern schonmal. Die neue Woche hat begonnen und obwohl ich eher glaube, dass es sich bei der in Kürze folgenden Ankündigung nicht um FFXII, sondern um etwas ganz neues oder eben etwas handelt, über das noch nicht viel gesagt wurde (neues Seiken Densetsu, Vorstellung von Code Age), kann es doch nicht mehr lange dauern, bis es für Square Enix warm genug ist, wieder Infos zum nächsten Final Fantasy bekannt zu geben.

Tja, dreimal darfst du raten, wer der "Hauptschuldige" ist - afair wurde der Kauf an der Rechte vor etwa genau 3 Jahre bekannt gegeben (Ende März 2002).
Hmmm ... Wada? Fusion mit Enix? Oder Sakaguchi, weil wegen dem Film kein Geld mehr da war? Keine Ahnung ^^

Ein vorgenommener Aprilscherz ?
Die Frage war durchaus ernst gemeint. Vor einigen Jahren gab es mal hartnäckige Gerüchte in dieser Richtung und imho scheint das gar nicht so abwegig, da Matsuno selbst mal so etwas gesagt hat wie "FFT hätte die-und-die Episode der Ogre Saga werden können". Vielleicht hat man unter dem Vorzeichen ja die Planungen begonnen und musste es während frühen Phasen der Entwicklung zu einem Final Fantasy Ableger machen, weil Squaresoft es so wollte?

pooh
07.04.2005, 07:49
Hmmm ... Wada? Fusion mit Enix? Oder Sakaguchi, weil wegen dem Film kein Geld mehr da war? Keine Ahnung ^^

Na ja, weder Y. Wada oder gar H. Sakaguchi (finanziell war Square zu der Zeit afair wieder gesund) konnten was dafür. Wenn die entsprechenden Entwickler, aufgrund anderer Projekte wie FFXII oder FFTA, nicht zur Verfügung standen, konnte man (bis jetzt) kein neues Ogre-Game starten. Y. Matsuno hatte ja mehrmals die Bereitschaft signalisiert an ein neues Spiel der Reihe arbeiten zu wollen, aber nur erst wenn er und sein Team mit FFXII fertig sind.



Die Frage war durchaus ernst gemeint. Vor einigen Jahren gab es mal hartnäckige Gerüchte in dieser Richtung und imho scheint das gar nicht so abwegig, da Matsuno selbst mal so etwas gesagt hat wie "FFT hätte die-und-die Episode der Ogre Saga werden können". Vielleicht hat man unter dem Vorzeichen ja die Planungen begonnen und musste es während frühen Phasen der Entwicklung zu einem Final Fantasy Ableger machen, weil Squaresoft es so wollte?
An dem Gerüchte hatte ich schon damals nicht viel gehalten und sehe FFT immer noch als ein - wie es damals auch in Japan beworben wurde - "FinalFantasy-SimulationRPG" an. Natürlich hat FFT sehr viele Elemente von TO übernommen, aber gravierende Unterschiede gibt es dennoch. An die komplexe und beeinflussbare Hintergrundgeschichte von TO oder OB64 kommt FFT z.B. nicht heran, auch bietet FFT nicht die spielerische Freiheit eines Ogre-Game.

TO war ja Ende 1995 ein Riesen-Hit und Square wollte schon einige Zeit davor ein eigenes SimRPG im Programm haben - neben RPG sind auch SimRPG in Japan sehr beliebt. So war es kein schlechter Zug zusammen mit einigen Entwicklern von TO ein FF-SimRPG zu erstellen und die Marke FF so zu erweitern. Y. Matsuno hatte afair mal nur erzählt, dass "wenn FFT ein Ogre-Game gewesen wäre, …" .

Mogfelix
07.04.2005, 19:33
Soviel ich weiß wurde die Veröffentlichung von Final Fantasy XII in Japan nur verschoben
um die mögliche Konkurrenz mit anderen potentiellen Hitkandidaten zu vermeiden, die zum vorigen angesetzten Termin erscheinen.
Ich würde mir nicht zu viele großartige Neuerungen und Verbesserungen erhoffen, wie zum Beispiel neue optionale Gegner und Quests, welche mir aber sehr willkommen wären. :)

Finaler
08.04.2005, 05:06
also ich bin gerade in Japan, und ich kann nur sagen, dass man im mom nicht viel von FFXII (lediglich dass es in z.B in der Famitsu, der absolute MOST WANTED Titel ist...ich glaube ca. 3 mal soviel votes wie der 2. Platz KH2)...und da im mom noch DQ8 richtig gut hier läuft denke ich , dass FFXII frühestens Ende des Jahres hier in JP erscheinen wird (wir alle kennen die zeit die dann noch vergeht bis es eine US geschweige denn PAL version gibt :-( ) , ich denke auf der E3 wirds nix viel super neues von FFXII zu sehen geben , schließelich konnt man letztes Jahr schon FFXII etwas anzocken.

Ich will versuchen am 15.4 hier in Osaka zur SE Präsentation zu gehen, mal schauen ob die öffentlich sein wird, muss nur noch schauen wo die hier stattfinden soll , evtl. gibts da mehr news zu FFXII (auch in Bezug auf Release und E3)

stephyboy
08.04.2005, 14:49
^^ oh tja dabei sollte es ja mal 2004 in europa rauskommen
ich finde man sollte die spieler nicht so hinhalten denn sonst verlieren sie das interesse
es wäre besser wenn man die spiele erst kurz vor release presentieren würde
aber SQEX denkt da wohl anders

Diomedes
09.04.2005, 13:54
^^ oh tja dabei sollte es ja mal 2004 in europa rauskommen
ich finde man sollte die spieler nicht so hinhalten denn sonst verlieren sie das interesse
es wäre besser wenn man die spiele erst kurz vor release presentieren würde
aber SQEX denkt da wohl anders

Absolut richtig. So langsam verliert man das Intresse, wenns immer wieder heist, das bald eue Infos kommen, und es kommt nix, wenn der Release mal eben um ein halbes, vielleicht sogar um ein ganzes Jahr verschoben wird .... >:(

Wäre wirklich froh, wenn es wenigsens eine feste Info gibt, und nich alles 2 Tage später schon wieder Spekulation iss.
Be dem Tempo iss Europa entweder Ende 2006 dran, es gibt hier gar kein Release, oder die haben das alles schon abgeschlossen, in wenigen Tagen komms in Japan raus, nur die geben kene Infos raus, und lachen sich in den Büros schlapp.
Insgeheim hoffe ich, das die letze Variante stimmen könnte, doch irgendwie halt ichs für unwahrscheinlich. :(

Shadowflo
11.04.2005, 18:52
Man kann viel hoffen, aber es wird ganz einfach noch seine Zeit dauern.
Auch in Japan ist es ja jetzt erst für den Herbst angepeilt, nach einer wiederholten Verschiebung.

Da muss man einfach abwarten und auf der E3 müsste es dann neue Infos sowie Material geben.

Mogpock
21.04.2005, 17:02
Ich hab hier auch eine Seite wo viel über FF 12 steht: www.planetff12.de

Phantom Grahf
22.04.2005, 06:25
Ich meine besser etwas spaet, als schlechte story und grafik, wie es bei manchen spielen vorkommt wenn sie schnell nacheinander spiele rausbringen...
Ich muss zu den ersten trailern die es zu dem spiel gibt nur sagen das sie das wirklich geil gemacht haben, vor allem wenn es zu diesen massen kaempfen kommt. Die wirken wirklich atemberaubend, oder wenn dieser Prinz/Koenig (mit den weissen haaren) vor der masse von leuten antritt um wahrscheinlich eine ganze nation zu beruhigen.
Ich glaube das FFXII eine super coole geschichte herausgeben wird, ich hoffe sie machen sich auch die muehe, denn ich wuerd sogar $100 bezahlen um es mir zu holen...(*uebertreib*) :D ok $60 aber mehr nicht...denn es gibt ja noch andere spiele...

Gamabunta
12.05.2005, 17:17
*push*
neue alte News (http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news)
Das beste was jetzt passieren könnte ist, dass das Spiel in den nächsten Tagen/Wochen in Japan erscheint XD.

Galuf
12.05.2005, 17:22
*push*
neue alte News (http://squarenet.gamigo.de/main.php?site=sn-news)
Das beste was jetzt passieren könnte ist, dass das Spiel in den nächsten Tagen/Wochen in Japan erscheint XD.
Das kann man getrosst vergessen :\ . OBwohl ich hoffe dass ich unrecht habe. wenn doch dann aber hops hops. Bis zum Ende Frühling ist es nicht mehr lange *auf die Uhr schaut*

Diomedes
13.05.2005, 21:38
So langsam wirds blöd. Am Ende der News über FF12 steht "-inwiefern das noch aktuell ist, ist jedoch eher fraglich".
Ende Mai, Anfang Juni iss schon Sommer(na gut, nich offiziell), und wenn wir Glück haben, kriegen wir zu besagtem indirektem Datum neue Infos.
Das sollte man an "Wetten das...?" schicken:
"Wetten, dass sie es nicht schaffen, FF12 noch dieses Jahr in Japan zu veröffentlichen?"
Ich persönlich würde wohl 100€ setzen, ohne mit der Wimper zu zucken, wenn ich sage, das es nicht mehr diesen Sommer erscheint -_-

Aber vielleicht haut SE wirklich ne Überraschung raus, und von heut auf morgen stehts in den Läden. Wenn das stimmen würd, wärs mir auch den Hunderter wert :p

McP68
16.05.2005, 00:34
Somit dauert es wohl noch eine ganz schöne Weile :(

Tombery
16.05.2005, 22:32
so, endlich ist es so weit! Die Pressekonferenz von SE ist anscheinend vorbei. Lange mussten wir warten, aber nun gibt es endlich neue Bilder zu Final Fantasy XII!

http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/screenindex.html

verdammt, wie genial es doch ist!

in dieser langen infolosen zeit hab ich doch fast das interesse an ffxii verloren, aber schon das erste bild hat mir die vorfreude zurückgebracht und ich bin wieder so heiß auf das game.

Shinigami
16.05.2005, 22:44
Fabio is back o_O (http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/459841_20050516_screen001.jpg) Naja, nur halt diesmal in schwarz. War auch mal Zeit für einen Imagewechsel *hust*
Hoffentlich muss man den im Spiel nicht spielen O_o

Jesses (http://image.com.com/gamespot/images/2005/135/459841_20050516_screen013.jpg)
sowas will ich für daheim. Zum knuddeln. Und unters Kopfkissen klemmen. :D

Tombery
16.05.2005, 22:55
also der mog is ja wirklich geil!

aber jetzt ist es wohl offiziell:

http://www.jeux-france.com/images6_4_10118.html

FFXII erscheint in den USA erst 2006!

Diomedes
16.05.2005, 23:05
Was soll man davon hallten ?
Eine Handvoll neuer Screens: In den ersten Sekunden wird ein fast erloschenes Feuer der Vorfreude auf FF12 neu entfacht, und gleichzeitig erscheint die Info : US-Release 06.
Was soll man davon hallten ?
Ich für meinen Teil finde es absolute Schweinerei. Jeder ist davon ausgegangen, dass 06 unser absolut spätester Zeitpunkt wäre. Zuerst machen sie uns viele Hoffnungen, dass es noch ein 05 Release in Europa gibt, und jetzt das. Anhand der sonstigen Regelung kann man davon ausgehen, das wir nun 2007 auf der Liste stehn. Ich hatte eigentlich vorgehabt, das Spiel noch vor der Uni zu zocken. >:(
Aber man muss fairerweise dazu sagen, dass es nich den geringsten Zweifel mehr daran gab, das wir noch Jahre warten können. Koy (oder wars Omex?) hatte gesagt, er wolle wenn er jetzt alle Teile von 7 bis 10-2 durchspielt, am Ende dann vielleicht mit FF12 anfangen, oder es erscheint vielleicht schon vorher. Jetzt glaub ich, er kann alle Teile 2 mal durchspielen. -_-
Naja, wenn nich alles nach diesem Beispiel verläuft, kann man sich vielleicht in nicht allzu ferner Zukunft mit FF7AC und KH2 trösten, aber ich bin derzeit sehr skeptisch, was irgendwelche Erscheinungstermine angeht.

Enkidu
16.05.2005, 23:55
Nett ^^ Hat ja auch lang genug gedauert, mal ein bisschen was Neues zu zeigen. Aber ich denke mal, das war nur ein kleiner Vorgeschmack auf die E3, wo es etwas mehr zu sehen geben wird. Denn diese Screens sind zwar toll und faszinierend und bringen die Vorfreude zurück, aber es ist nicht das, worauf ich die ganze Zeit gewartet habe.

Da wär ich um ehrlich zu sein glücklicher über ein paar neue Infos anstelle von den Screens, am liebsten übers Gameplay. Denn da gibt es noch so große Wissenslücken, dass mir die neuen Bilder dagegen gestohlen bleiben könnten.

Und jetzt ist es ja offiziell - FFXII wird schon wieder verschoben >_> Ich hoffe sie nutzen die Zeit weise und machen daraus das absolute Über-Spiel ... sonst wird man ja zu der Annahme verleitet, sie hätten damals, als FFXII groß der Öffentlichkeit präsentiert wurde, noch gar nichts zustande gebracht. Bei der Entwicklung muss wirklich noch irgendetwas passiert sein, sonst kann ich mir diese offizielle Aussage von damals, es sei zu 70% fertiggestellt, überhaupt nicht erklären.

Also dieser Typ mit den schwarzen Haaren gefällt mir. Hat eine gewisse Ausstrahlung und - wer weiß? - könnte vielleicht ein Judge sein. Wirkt auf mich jedenfalls eher hinterlistig und "böse" ... jaja, ich weiß, nicht zu viel hineininterpretieren. Hinterher ist genau das Gegenteil der Fall ^^
Der Moogle ist echt süß. Auch interessant ist dieses schwebende Gefährt, mit dem sich Balflear und Fran fortbewegen. Das hat so etwas futuristisches und ergibt zusammen mit dem Mittelalterlichen Setting tatsächlich so eine ungewohnte Fantasy-Atmosphäre.

Auch auffällig erscheint mir, wie viele dieser FMV-Sequenzen nicht sonderlich spektakuläre Dinge zu zeigen scheinen, sondern eher so etwas wie Charaktervorstellungen und Party geht hierhin oder kommt von dorther ... nicht, dass es mich stören würde, vielleicht erweckt es diesen Eindruck auch nur fälschlicherweise, jedoch wäre es mal etwas anderes und kann einem die Figuren möglicherweise näher bringen.

Tombery
17.05.2005, 02:15
irgenetwas muss bei der entwicklung wirklich ziemlich schief gegangen sein, denn so extrem kann sich eine firma garnicht irren beim releasedatum. es war doch mal für ende 2003 angekündigt und wurde jetzt schon 4 oder 5 mal verschoben. und das mit den 70 % haben sie auch schon vor 1 1/2 Jahren gesagt.

bei der pressekonferenz wurde gesagt, dass ffxii NICHT auf der e3 spielbar sein wird. das kommt mir schon sehr merkwürdig vor immerhin war es doch schon auf der letzten e3 spielbar und auch auf der tgs. irgendwas muss da mächtig falsch gelaufen sein, denn das ist doch nicht normal dass man zuerst innerhalb von wenigen monaten unmengen von infos und bildern präsentiert, spielbare demos herstellt etc. und dann plötzlich über ein halbes jahr lang überhaupt nix mehr zeigt und nun ist es nichtmal spielbar!

vielleicht haben sie das spielsystem wirklich nochmal extrem überarbeitet und ganz neue dinge eingebaut. und vielleicht ist matsuno wirklich so ein perfektionist und will nun mit seinem ersten (und hoffentlich nicht letzten) final fantasy das absolute überspiel produzieren. man kanns nur hoffen, denn nach so einer langen wartezeit möchte ich wirklich was besonders spielen dürfen.

Enkidu
17.05.2005, 03:28
Habt ihr den neuen Trailer gesehen?

http://www.gamespot.com/ps2/rpg/finalfantasy12/media.html

Sehr geil, hoffentlich gibts das bald mal in richtig guter Qualität ... und den Erzähler sollten sie auswechseln imho, aber so lange es nur für die E3 ist ^^

Viele neue Szenen gibt es da ja und mehr und mehr kristallisiert sich heraus, in welche Richtung das Spiel dann gehen wird, wenn wir es mal in unseren Händen halten können. Und zwar, wie es im Grunde ja jeder von uns von Anfang an wusste, in die Richtung Matsuno-Style :D Riesige Imperien, Luftschiffflotten, Ritter, Könige, Invasionen, Rebellionen und ein gigantisches Epos, das sich über einen Zeitraum von Jahren zieht *träum*

Mehr davon!

Gogeta-X
17.05.2005, 04:32
Das wirkt echt so wie ein Star Wars Episode 3. Alle Resourcen dies gibt in diesen Teil stecken! Echt genial, der Trailer ist mega geil und Die Seyûs rul0rn mal wieder auf ganzer Lienie, besonders Balflear! :A
Irgendwie wirkt der Trailer absolut wie ein Kinotrailer (obwohl ich US Synchros hasse gefällt mir die Stimme von dem Ami ^^).

Shinigami
17.05.2005, 09:01
Sodala, hab mir jetzt auch mal den Trailer gegeben und... nunja, meine Begeisterung hält sich nach wie vor in Grenzen.
Im Trailer wird im Moment der Anschein erweckt, die Rendersequenzen wären für jedes Husten der Hauptchars gemacht worden. Ich _liebe_ Rendersequenzen, aber wenn ich stundenlang von einer Sequenz zur nächsten springe, ist es halt nichts besonderes mehr (soll es wahrscheinlich auch gar nicht mehr sein), sondern der Flair und der Zauber nehmen proportional zur Häufigkeit ab.

Das Setting ist ungewöhnlich und für mich persönlich definitiv zu SciFi lastig. Zuwenig Fantasy, zuviel Star Wars. Das Charakterdesign ist ja mal superöde, angefangen von diesem Frettchen als Hauptchar, über den blonden Ehemann von Ashe (der mit Sicherheit schon tot ist) bis hin zu diesem fiesen Fabioverschnitt, dem ich nichts abgewinnen kann. Allein der König und Balflear/Balthier (wie auch immer) stechen durch ein wirklich interessantes Design hervor. Aber ich glaub, das hab ich an anderer Stelle schonmal durchgekaut. :D

Ah, etwas Positives konnte ich dem Trailer doch noch abgewinnen (hört, hört): Die Schlachten haben mir stellenweise das ein oder andere "wow" entlockt. Und um ehrlich zu sein, die Rendersequenzen sind technisch top umgesetzt. Nur find ich sie im Moment inhaltlich noch nicht so prall.

Der Sprecher scheint kein "native speaker" zu sein. Ich tippe auf einen Japaner mit exzellenten Englischkenntnissen. Trotzdem nervt er mich ^^

Enkidu
17.05.2005, 15:51
Das Setting ist ungewöhnlich und für mich persönlich definitiv zu SciFi lastig. Zuwenig Fantasy, zuviel Star Wars.
Das kann man imho aber überhaupt nicht so sagen. Denn abgesehen von all den in der Dunkelheit auch leuchtenden Luftschiffen ist das Setting immernoch in erster Linie mittelalterlich bzw. ein wenig arabisch anmutend, eben entsprechend dem Mittelmeerraum, den sie als Vorbild genommen haben. SciFi wäre, wenn die Luftschiffe Raumschiffe wären, die Charaktere nicht mit Schwertern sondern mit Phaserpistolen herumlaufen würden und überhaupt anstelle der ganzen immernoch aus Stein gebauten Paläste, Schlösser und Städte durchweg futuristische Gebäude in der Landschaft stehen würden.
Tatsächlich macht gerade das einen hohen Grad an Fantasy aus, nämlich, dass es nicht auf einen dieser Aspekte festgelegt werden kann, sondern die Mischung der Elemente eine ganz neue Welt ergibt. Sicher ist das nicht nur klassische Fantasy mit Prinzessinnen, die gerettet werden wollen, Drachen und heldenhaften Rittern. Aber FFXII bedient sich dieser Ideen stark und hebt sie auf eine neue Ebene, indem sie in einen anderen Zusammenhang gebracht werden (Die Prinzessin ist eine starke Persönlichkeit, die selbst zu kämpfen bereit ist, der Ritter ist nicht heldenhaft sondern ein Verräter usw.). Das macht das Ganze auch viel realistischer.
Letztenendes werden es aber vor allem die Landschaften sein, die das Setting als ganzes ausmachen, und was das angeht setzt sich die Spielwelt von allem, was wir wissen, aus Steppen, Wäldern, Stränden oder Wüsten zusammen, gewiss aber nicht aus sterilen Hochgeschwindigkeitshighways in den Wolken, nicht aus Raumstationen und Kommandozentralen. Dafür ist Ivalice viel zu verträumt in einer Zeit stecken geblieben, die nie gewesen ist. Da es sich um eine andere, eine Fantasywelt handelt, herrschen dort auch andere Bedingungen, wie etwa diese mysteriöse Energiequelle, die von vielen schon als Kristalle vermutet wurden. Und so haben sich eben manche Dinge im Vergleich zu unserer Welt weiterentwickelt, andere nicht. Es ist doch irgendwie nachvollziehbar, dass man dort so fortschrittliches Kriegsgerät wiederfindet, wenn man bedenkt, dass Ivalice eine von Kriegen immer wieder erschütterte Welt ist. Dieser Fortschritt hat sich aber nur bedingt auf die alltäglichen Lebensumstände der Bewohner dieser Welt übertragen. Überhaupt wirken die gezeigten Luftschiffe weniger futuristisch, als viel mehr in unseren Augen anachronistisch, ein wenig wie Steam-Punk.
Also nein, imho ist das ganze überhaupt nicht SciFi oder futuristisch, auch wenn man ein paar weniger bedeutsame Parallelen zu Star Wars nicht leugnen kann (ich glaube kaum, dass sich die Story von FFXII über ein paar Schlachten definieren wird!).

Pyoro-kun
17.05.2005, 18:13
Ich schau mir die Pressekonferenz gerade an und dort wird ganz eindeutig vom "Geschäftsjahr(Fiscal Year) 2006 für Nord Amerika" (25.01.05-23.01.06) gesprochen.

Vielleichte sollte man FFXII für dieses Jahr doch noch nicht abschreiben. ^^


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k nevermind... *pokes google*

Enkidu
17.05.2005, 18:54
Ich schau mir die Pressekonferenz gerade an und dort wird ganz eindeutig vom "Geschäftsjahr(Fiscal Year) 2006 für Nord Amerika" (25.01.05-23.01.06) gesprochen.

Vielleichte sollte man FFXII für dieses Jahr doch noch nicht abschreiben. ^^
Das Geschäftsjahr 2006 geht vom 01.04.06 bis zum 31.03.07 :rolleyes:

Diomedes
18.05.2005, 23:38
Nett ^^ Hat ja auch lang genug gedauert, mal ein bisschen was Neues zu zeigen. Aber ich denke mal, das war nur ein kleiner Vorgeschmack auf die E3, wo es etwas mehr zu sehen geben wird. Denn diese Screens sind zwar toll und faszinierend und bringen die Vorfreude zurück, aber es ist nicht das, worauf ich die ganze Zeit gewartet habe.
Ja die E3 war schon seit jeher für uns ein Hoffnungsträger, der uns über das Aufschluss geben soll, was wir uns in unserer Nachdenklichkeit nicht erklären konnten. :D
Ich hoffe, es werden wie du schon erwähntes (oder wars Gama?), mal ein paar neue Details zum Kampfsystem erwähnt werden, denn da hab ich so noch gar kein richtiges System erkannt.

Und jetzt ist es ja offiziell - FFXII wird schon wieder verschoben >_> Ich hoffe sie nutzen die Zeit weise und machen daraus das absolute Über-Spiel ... sonst wird man ja zu der Annahme verleitet, sie hätten damals, als FFXII groß der Öffentlichkeit präsentiert wurde, noch gar nichts zustande gebracht. Bei der Entwicklung muss wirklich noch irgendetwas passiert sein, sonst kann ich mir diese offizielle Aussage von damals, es sei zu 70% fertiggestellt, überhaupt nicht erklären.
Also ich hatte mal bei der Gamepro ein Video über FF12 gesehen, war irgendein großer Trailer (E3 oder TGS) udn es stand da 70% fertig.
Ich denke wenn jetz wieder ein FVideo rauskommt, steht da 70% fertig. Wenn in 4 Monaten ein Video rauskommt steht da 70% fertig. :rolleyes:
Ich glaube, die Bilder und Szenen die jetz gezeigt werden, waren schon längs fertig, nur man wollte sie vielleicht nicht so früh zeigen, nur da es momentan gar nich vorran geht, zeigen sie irgendwas um die protestierenden Fans hinzuhalten, und denen vorzumachen, es geht wieder weiter. Würde man davon ausgehen, dass zum Erscheinen des besagten Videos die Abreiten tatsächlich zu 70% fertig wären, und erst jetzt wieder die Arbeit aufgenommen wurde wegen anderer Projekte, würde es dennoch nicht stimmen, denn für die letzen 30% würde man wohl kaum noch so lange brauchen. Man kann natürlich jetz noch naiv glauben, die haben sich nur verschätzt -_-.
Also dieses "Über-Spiel" wie du sagtes, müsste eher ein "Über-über-über-Spiel" werden, denn so oft, wie die schon das Datum nach hinten gelegt haben, und jetz so ein grauenvolles Datum anden Tag legen, hätten die schon die Zeit gehabt, dem Spiel eine Story im Star Wars- oder Herr der Ringe Format zu geben, und die reine Spielzeit im Schnelldurchlauf auf 100h zu steigern. Wenn die ganze Zeit nur zum entwickeln benutzt wird, dann Erscheint das Spiel auf 3 vollen DVDs, und wird 100€ kosten. -_-


Auch auffällig erscheint mir, wie viele dieser FMV-Sequenzen nicht sonderlich spektakuläre Dinge zu zeigen scheinen, sondern eher so etwas wie Charaktervorstellungen und Party geht hierhin oder kommt von dorther ... nicht, dass es mich stören würde, vielleicht erweckt es diesen Eindruck auch nur fälschlicherweise, jedoch wäre es mal etwas anderes und kann einem die Figuren möglicherweise näher bringen.
Ich will ja nix sagen, aber wenn man FFX und X-2 durchspielt, sollte man erraten können, das FFXII von den FMVs ähnlich sein wird, denn die beiden Spiele hatten schon übermäßig viele im vergleich zu den älteren Teilen.


vielleicht haben sie das spielsystem wirklich nochmal extrem überarbeitet und ganz neue dinge eingebaut. und vielleicht ist matsuno wirklich so ein perfektionist und will nun mit seinem ersten (und hoffentlich nicht letzten) final fantasy das absolute überspiel produzieren. man kanns nur hoffen, denn nach so einer langen wartezeit möchte ich wirklich was besonders spielen dürfen.

Das es mit Matsuno zu tun hatt, könnte natürlich sein. Entweder ist er es, der das Spiel nich groß genug werden lassen kann oder in seinen Entscheidungen schreklich labil ist, oder es gibt wegen ihm firmeninterne Schwierigkeiten mit Mitarbeitern usw.. Allerdings würde mich das letztere wundern, denn das hätte ja schon zu Beginn des Projektes so sein können/müssen, und wieso gerade jetz mitten drin?


Ich _liebe_ Rendersequenzen, aber wenn ich stundenlang von einer Sequenz zur nächsten springe, ist es halt nichts besonderes mehr (soll es wahrscheinlich auch gar nicht mehr sein), sondern der Flair und der Zauber nehmen proportional zur Häufigkeit ab.
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_048.gif


Das kann man imho aber überhaupt nicht so sagen. Denn abgesehen von all den in der Dunkelheit auch leuchtenden Luftschiffen ist das Setting immernoch in erster Linie mittelalterlich bzw. ein wenig arabisch anmutend, eben entsprechend dem Mittelmeerraum, den sie als Vorbild genommen haben. SciFi wäre, wenn die Luftschiffe Raumschiffe wären, die Charaktere nicht mit Schwertern sondern mit Phaserpistolen herumlaufen würden und überhaupt anstelle der ganzen immernoch aus Stein gebauten Paläste, Schlösser und Städte durchweg futuristische Gebäude in der Landschaft stehen würden.
Es erinnert also schon in gewisser Hinsicht an Star Wars, was die Städte angeht, die Luftschiffe, und alles, aber nur entfernt, und nur für den, der nach Parallelen zu anderen Spielen/Filmen sucht, um das Spiel als einfallslos darszustellen. Ich denke, welchen Eindruck das Spiel im Endeffekt machen wird, kann man jetz noch nich sagen, noch nicht einmal über das Setting. Denn sowas kann man zwar durch Bilder schon gut beschreiben, aber sowas muss man eher erfahren, denn es kommt dann auf die Sitmmung an, in der man durch diese Städte geht, wie die Wortwahl der Dialoge ist etc. die erst das ganze Setting wirken lassen, und daher den ersten Eindruck vergessen lassen können. Man wird das meiste wirklich erst sagen können, wenn man das Spiel spielt.
Was die Luftschiffe angeht, die Tatsache das viele gezeigt werden heist nicht das es viele gibt. Also wie es derzeit aussieht hatt nich jeder Hinz und Kunz ein Luftschiff, sondern sie sind eher Millitärfahrzeuge, und/oder Dinge, die nur wenige Besitzen.

Tatsächlich macht gerade das einen hohen Grad an Fantasy aus, nämlich, dass es nicht auf einen dieser Aspekte festgelegt werden kann, sondern die Mischung der Elemente eine ganz neue Welt ergibt. Sicher ist das nicht nur klassische Fantasy mit Prinzessinnen, die gerettet werden wollen, Drachen und heldenhaften Rittern. Aber FFXII bedient sich dieser Ideen stark und hebt sie auf eine neue Ebene, indem sie in einen anderen Zusammenhang gebracht werden (Die Prinzessin ist eine starke Persönlichkeit, die selbst zu kämpfen bereit ist, der Ritter ist nicht heldenhaft sondern ein Verräter usw.). Das macht das Ganze auch viel realistischer.
Also das mit realistisch lass besser weg. :D Sagen wir mal glaubhafter. Was Fantasy ausmacht sei bei jedem anders, aber fakt ist, das es sich hierbei um New Fantasy handelt, eben futuristisch orientierte, mit untypischen Geschehnissen. Gefallen muss das nicht jedem, aber ich mags eigentlich. FF8 ist da ähnlich, und FFXII wird wohl stärker an Teil 8 erinnern als Teil 10 (wie es anfangs ja gesagt wurde).

Letztenendes werden es aber vor allem die Landschaften sein, die das Setting als ganzes ausmachen, und was das angeht setzt sich die Spielwelt von allem, was wir wissen, aus Steppen, Wäldern, Stränden oder Wüsten zusammen, gewiss aber nicht aus sterilen Hochgeschwindigkeitshighways in den Wolken, nicht aus Raumstationen und Kommandozentralen. Dafür ist Ivalice viel zu verträumt in einer Zeit stecken geblieben, die nie gewesen ist. Da es sich um eine andere, eine Fantasywelt handelt, herrschen dort auch andere Bedingungen, wie etwa diese mysteriöse Energiequelle, die von vielen schon als Kristalle vermutet wurden. Und so haben sich eben manche Dinge im Vergleich zu unserer Welt weiterentwickelt, andere nicht. Es ist doch irgendwie nachvollziehbar, dass man dort so fortschrittliches Kriegsgerät wiederfindet, wenn man bedenkt, dass Ivalice eine von Kriegen immer wieder erschütterte Welt ist. Dieser Fortschritt hat sich aber nur bedingt auf die alltäglichen Lebensumstände der Bewohner dieser Welt übertragen. Überhaupt wirken die gezeigten Luftschiffe weniger futuristisch, als viel mehr in unseren Augen anachronistisch, ein wenig wie Steam-Punk.

Trifft in etwa das, was ich eben versucht habe auszudrücken. Übrigens, Respekt Enkidu, ich glaub, du schreibs hier noch dein erses RPGH vor erscheinen des Spiels :D
Ich bin gespannt wie das Spiel sein wird, wenn es denn auch noch 2-3 Jahre dauern sollte. Wenn SE das hällt was es verspricht, und all diese Jahre mit intensiver Entwicklung zugebracht werden, dann wird FFXII ein unvergleichliches Werk, das in der Welt der RPGs in jeder Hinsicht neue Maßstäbe setzt, und dem Spieler ein Erlebniss ohne gleichen bietet.
Soviel mal von mir. Ich geb zu es wurde extrem lang, aber zum Trost an alle (bzw. die wenigen), die es lesen wollen, vieles sind nur lange Zitate. ;)

Waku
19.05.2005, 09:08
My guess: Sqenix Execs haben kalte Füsse gekriegt und es braucht seine Zeit das Matsuno Gameplay in den xten FF7 Ripoff umzuwandeln.

BladeZ
19.05.2005, 11:47
Also wird das nix mehr vor 2007 mit dem release in Deutschland oder was?

Whiz-zarD
19.05.2005, 11:50
Ich will ja nix sagen, aber wenn man FFX und X-2 durchspielt, sollte man erraten können, das FFXII von den FMVs ähnlich sein wird, denn die beiden Spiele hatten schon übermäßig viele im vergleich zu den älteren Teilen.

Nein.
Stimmt nicht ganz!
FF VIII hatte mit abstand die meisten FMVs mit über 100.
Danach kommt VII oder IX. Bin mir da nicht ganz sicher.
FF X hatte ca 40 und FF X-2 nur 11.
Die FMVs werden immer weniger, aber dafür immer länger.

Gogeta-X
19.05.2005, 12:07
Nein.
Stimmt nicht ganz!
FF VIII hatte mit abstand die meisten FMVs mit über 100.
Danach kommt VII oder IX. Bin mir da nicht ganz sicher.
FF X hatte ca 40 und FF X-2 nur 11.
Die FMVs werden immer weniger, aber dafür immer länger.

100 warens glaube ich nicht, wäre etwas arg ^_^

Das problem ist wohl auch dass SE in allen ihren games hochwertige FMV's drin haben will und naja FFVII AC wird wohl die meisten Resourcen fressen von allen FMV's. Dazu noch Augenmerk auf andere Spiele ist wohl unmöglich. :-/

Diomedes
19.05.2005, 13:18
FF VIII hatte mit abstand die meisten FMVs mit über 100.
:eek:
Kann ich jetz nich ganz glauben. Wenn ich genau drüber nachdenke warens zwar wirklich nich wenige, aber das es so viele waren ?
Aber im Endeffekt kommt das selbe dabei raus, nämlich, dass mit FMVs allem Anschein nach in FFXII nicht gegeizt wird, sowohl von der Länge als auch von der Quantität, und Qualität sowieso nich. Aber wo dus sags, stimmt, wenn ich genau drüber nachdenke, merk ich, das FF8 ziemlich viele hatte. Bei FFX kams mir vielleicht so vor, weil es sons nich so viel gab, dass das Spiel vielleicht ausgefüllt hatte, wie ewig lange Dialoge oder sehr Ereignissreiche Szenen. Da fallen mir in FF8 spontan Dolltet-Mission, Hexenparade, Lunatic Pandorra, Zeitkomprimierung oder Garden-kampf ein, bei X nur Sin Angfriff auf Kilika, Mihen Offensive und Sturm auf Bevelle . Ich sage nicht, das diese allesamt schlecht waren, sondern nur wies mir am Anfang vorkam.

LKIvy
19.05.2005, 13:33
:eek:
Kann ich jetz nich ganz glauben. Wenn ich genau drüber nachdenke warens zwar wirklich nich wenige, aber das es so viele waren ?
65 waren es für FFVIII.

20 auf CD1.
17 auf CD2.
21 auf CD3.
7 auf CD4.

Aber viele von denen waren halt nur ein paar Sekunden lang. Der Balamb-Garden vs. Galbadia-Garden-Kampf hatte zum Beispiel 5 FMVs.

Und eine davon hat man z. B. gar nicht gesehen wenn man das Spiel richtig gespielt hat (<-Wenn die Raketen in Balamb Garden einschlagen)

Gamabunta
19.05.2005, 17:35
Und jetzt ist es ja offiziell - FFXII wird schon wieder verschoben >_> Ich hoffe sie nutzen die Zeit weise und machen daraus das absolute Über-Spiel ... sonst wird man ja zu der Annahme verleitet, sie hätten damals, als FFXII groß der Öffentlichkeit präsentiert wurde, noch gar nichts zustande gebracht. Bei der Entwicklung muss wirklich noch irgendetwas passiert sein, sonst kann ich mir diese offizielle Aussage von damals, es sei zu 70% fertiggestellt, überhaupt nicht erklären.
Vielleicht stimmte das mit den 70% ja wirklich, aber IMO ist etwas geschehen, vielleicht ein unbehebarer Fehler oder sowas in der Richtung, der das gesamte Gameplay Kopfstellt, sodass sie es von grund auf oder sehr große Teile neu machen oder ändern mussten. Anders kann ich es mir nicht erklären, wieso sie bei der diesjährigen E3 nichts gezeigt haben, außer Rendersequenzen, die zwar schön anzusehen ist, aber rein gar nicht (spielerisch) über das Spiel aussagt. Wenn die Probleme mit der Story zusammenhängen würden, könnten sie ohne Probleme eine spielbare Versionen zur Verfügung stellen, mit der sie näher auf das Gameplay eingehen, dies ist aber (bis jetzt) nicht so.


Auch auffällig erscheint mir, wie viele dieser FMV-Sequenzen nicht sonderlich spektakuläre Dinge zu zeigen scheinen, sondern eher so etwas wie Charaktervorstellungen und Party geht hierhin oder kommt von dorther ... nicht, dass es mich stören würde, vielleicht erweckt es diesen Eindruck auch nur fälschlicherweise, jedoch wäre es mal etwas anderes und kann einem die Figuren möglicherweise näher bringen.
Nicht unbedingt. Wir sollten nicht vergessen, dass dies alles nur Schnitte waren und die Rendersequenzen nicht in ihrer volle Länge zeigen. In diesem Video waren mehr "ruhige" Szenen vorhanden, im Spiel kann es wieder ausgeglichen sein.


irgenetwas muss bei der entwicklung wirklich ziemlich schief gegangen sein, denn so extrem kann sich eine firma garnicht irren beim releasedatum. es war doch mal für ende 2003 angekündigt und wurde jetzt schon 4 oder 5 mal verschoben. und das mit den 70 % haben sie auch schon vor 1 1/2 Jahren gesagt.
Daikatana und Duke Nukem Forever. Sind zwar PC Spiele aber egal(wobei ich glaube mich erinnern zu können, dass ersteres auch für den N64 erschienen ist), nur zwei Beispiele, ersterer wurde glaub ich 4-6 Jahre oder so verschoben hab die genaue Zahl nicht mehr im Kopf. Duke Nukem befindet sich immer noch in Entwicklung. Es sollte auch schon seit längere Zeit erschienen sein, zumindest wurde angedeutet, dass das Spiel bald erscheint^^. Naja ersteres ist AFAIR ziemlich gefloppt. Ich hoffe mal, dass FF12 nicht das gleiche Schicksal widerfährt(außer natürlich es würde es verdienen).^^


Riesige Imperien, Luftschiffflotten, Ritter, Könige, Invasionen, Rebellionen und ein gigantisches Epos, das sich über einen Zeitraum von Jahren zieht *träum*
Nicht zu vergessen Massenschlachten:D, kann man zwar zu Invasion dazuzählen, aber ich finde, es bedarf der eigenen Erwähnung.^_-


Echt genial, der Trailer ist mega geil und Die Seyûs rul0rn mal wieder auf ganzer Lienie, besonders Balflear!
DITO :D


Sodala, hab mir jetzt auch mal den Trailer gegeben und... nunja, meine Begeisterung hält sich nach wie vor in Grenzen. Im Trailer wird im Moment der Anschein erweckt, die Rendersequenzen wären für jedes Husten der Hauptchars gemacht worden. Ich _liebe_ Rendersequenzen, aber wenn ich stundenlang von einer Sequenz zur nächsten springe, ist es halt nichts besonderes mehr (soll es wahrscheinlich auch gar nicht mehr sein), sondern der Flair und der Zauber nehmen proportional zur Häufigkeit ab.
Ich glaube nicht, dass es wirklich extrem viele Rendersequenzen geben wird. Das Video erweckt vielleicht den anschein, dass das Spiel nur aus Rendersequenzen besteht, aber wenn du mal überlegst. z.B. die Werbespots der alten FF Teile, haben die da jemals Ingamegrafik benutzt? :D Bei diesem Trailer ist es doch nicht anders. Sie wollen das zeigen, was am besten aussieht.


Ich hoffe, es werden wie du schon erwähntes (oder wars Gama?), mal ein paar neue Details zum Kampfsystem erwähnt werden, denn da hab ich so noch gar kein richtiges System erkannt.
ach, darauf warten wir beide schon sehr lange, aber eigentlich interessiere ich mich nicht so sehr für das Kampfsystem, welches schon (zumindest die, die sich alle Infos eingesaugt haben) ziemlich klar ist, sondern eher das Ability-/Lernsystem bzw. Generell das gameplay außerhalb der Kämpfe. Enkidu und (afair auch) ich haben teilweise ziemlich lange Post über das Kampfsystem geschrieben. Müssten so in Thread 1 oder 2 sein, vielleicht auch in 3. Vielleicht schaust du dich mal etwas um.^^ Es gab auch viele Videos und natürlich auch Coldys News mit denen man das Kampfsystem relativ gut nachkonstruieren kann(gedanklich^^).


Ich glaube, die Bilder und Szenen die jetz gezeigt werden, waren schon längs fertig, nur man wollte sie vielleicht nicht so früh zeigen, nur da es momentan gar nich vorran geht, zeigen sie irgendwas um die protestierenden Fans hinzuhalten, und denen vorzumachen, es geht wieder weiter. Würde man davon ausgehen, dass zum Erscheinen des besagten Videos die Abreiten tatsächlich zu 70% fertig wären, und erst jetzt wieder die Arbeit aufgenommen wurde wegen anderer Projekte, würde es dennoch nicht stimmen, denn für die letzen 30% würde man wohl kaum noch so lange brauchen. Man kann natürlich jetz noch naiv glauben, die haben sich nur verschätzt .
Ich halte es eigentlich für relativ unwahrscheinlich, dass sie die Arbeiten an einem Final Fantasy für ein anderes Projekt Links liegen lassen würden und wenn doch würde SE zumindest bei mir jegliche Glaubwürdigkeit verlieren...oder was jetzt noch davon übrig geblieben ist XD. Dass die Arbeiten nicht vorankommen halte ich auch für unwahrscheinlich. Es gibt, zumindest öffentlich, keinen Grund wieso die Arbeiten an dem Spiel stagnieren sollten. Bloß die Annahme sie würden das Uber-Spiel machen (was ich zur Zeit als Wunschtraum ansehe. Das Spiel wird zwar hoffentlich gut sein, aber nicht diese Extras enthalten, wie einige vermuten/hoffen, welche es zum Uber-Spiel machen) oder wie ich vermute, dass es irgendwo im Gameplay eine Schwachstelle gab/gibt die sehr spät herausgefunden wurde und deshalb alles neu gemacht oder stark verändert wird, sodass sich der Releasetermin immer weiter nach hinten verschiebt und SE gleichzeitig keine Demos mehr zeigen kann und auch keine neuen Infos rausgeben kann, weil sie selber nicht mehr wissen, welche Features das Spiel am Ende enthalten sein werden.


Trifft in etwa das, was ich eben versucht habe auszudrücken. Übrigens, Respekt Enkidu, ich glaub, du schreibs hier noch dein erses RPGH vor erscheinen des Spiels
hrhr, kennst du den längsten Post der je in diesem Forum geschrieben wurde? :D
Ich glaub das war noch vor deiner Zeit. Müsste auch Im FF12 Thread 1 sein.


Ich geb zu es wurde extrem lang
lol, s.o.
btw. ich vermisse den Begriff TVO = Text Volume Overkill. In letzter Zeit wird er IMO viel zu selten gebraucht. :D


Also wird das nix mehr vor 2007 mit dem release in Deutschland oder was?
Wenn sie ihr jetziges angepeiltes Termin einhalten können, wirds in Deutschland IMO im Herbst erscheinen.

@Thema wer die meisten FMV Sqeuenzen hat
Wäre es nicht dann sinvoller die gesamte Länge der FMV Sequenzen zu vergleichen? :) ;)

345tw00t
19.05.2005, 20:56
Mir ist egal wie viele FMV's es sind, haupsache sie sind gut :D :D
Mein Favorit:
"Traum" (wie soll man das nennen???) von Yuna in FFX-2 und Schlussfilm von FFIX

Diomedes
19.05.2005, 21:03
@Gameplay neu kreiert oder was?
Also es erscheint mir etwas seltsam, das bei Square so schlampig gearbeitet wird, das es sogar soweit kommt, vieles neu machen zu müssen. Außerdem wäre dann ja sowas wie ne Erklärung gekommen, schließlich achtet SE ja auch auf sein Frimenimage, und auf Dauer können sie das nich machen, denk ich. Fakt ist, es stimmt da was nich. Vielleicht sollte man mal über nen verdeckten Ermittler nachdenken. :D


Daikatana und Duke Nukem Forever. Sind zwar PC Spiele aber egal(wobei ich glaube mich erinnern zu können, dass ersteres auch für den N64 erschienen ist), nur zwei Beispiele, ersterer wurde glaub ich 4-6 Jahre oder so verschoben hab die genaue Zahl nicht mehr im Kopf. Duke Nukem befindet sich immer noch in Entwicklung. Es sollte auch schon seit längere Zeit erschienen sein, zumindest wurde angedeutet, dass das Spiel bald erscheint^^. Naja ersteres ist AFAIR ziemlich gefloppt. Ich hoffe mal, dass FF12 nicht das gleiche Schicksal widerfährt(außer natürlich es würde es verdienen).^^
Sagt mir jetz nichts, habs aber auch nich so mit PC. Woran ich mich aber auch erinnern kann war Diabolo 2, welches auch ein paar Jahre später als geplant erschien.


ach, darauf warten wir beide schon sehr lange, aber eigentlich interessiere ich mich nicht so sehr für das Kampfsystem, welches schon (zumindest die, die sich alle Infos eingesaugt haben) ziemlich klar ist, sondern eher das Ability-/Lernsystem bzw. Generell das gameplay außerhalb der Kämpfe. Enkidu und (afair auch) ich haben teilweise ziemlich lange Post über das Kampfsystem geschrieben. Müssten so in Thread 1 oder 2 sein, vielleicht auch in 3. Vielleicht schaust du dich mal etwas um.^^ Es gab auch viele Videos und natürlich auch Coldys News mit denen man das Kampfsystem relativ gut nachkonstruieren kann(gedanklich^^).
Ich erinnere mich an die Posts von damals, als das Kampfsystem erläutert wurde, habe mir auch die Kampfszenen angeschaut, aber irgendwie kam mir das etwas komisch vor. Ich hoffe mal, ich kapiers beim spielen ^^. Was ich aber eigentlich meinte, war das Jobsystem, also die Regelung von Ability-Erlenen usw. wie du es sagtes, ich schmeis das eben immer unter einen Hut, denn das ist es, was ich nich ganz kapiere. Wie es bisher aussah, bekommt man irgendwelche Teile, mit denen Zauber u. Techniken angewendet bzw. erlernt werden können, so hab ichs mir zumindest soweit gedacht. Doch der Rest is mir unklar. Sie haben jedenfalls Magietypen bekanntgegeben, dann wurde glaub ich mal erwähnt, das jeder Charakter mehrere Waffenarten verwenden kann (meinte sowas mal gehört zu haben) und das sagt mir so nichts. Wenn irgendwo was mal erwähnt wurde, hab ichs entweder nich gelesen (wobei ich da eigentlich relativ selten was verpasse) oder vergessen. Ich hoffe (ich bin mir eigentlich sicher), ein folgender Poster wird es besser wissen, und mich korrigieren in dem was ich hier behaupte.

Dass die Arbeiten nicht vorankommen halte ich auch für unwahrscheinlich. Es gibt, zumindest öffentlich, keinen Grund wieso die Arbeiten an dem Spiel stagnieren sollten. Bloß die Annahme sie würden das Uber-Spiel machen (was ich zur Zeit als Wunschtraum ansehe. Das Spiel wird zwar hoffentlich gut sein, aber nicht diese Extras enthalten, wie einige vermuten/hoffen, welche es zum Uber-Spiel machen) oder wie ich vermute, dass es irgendwo im Gameplay eine Schwachstelle gab/gibt die sehr spät herausgefunden wurde und deshalb alles neu gemacht oder stark verändert wird, sodass sich der Releasetermin immer weiter nach hinten verschiebt und SE gleichzeitig keine Demos mehr zeigen kann und auch keine neuen Infos rausgeben kann, weil sie selber nicht mehr wissen, welche Features das Spiel am Ende enthalten sein werden.
Wie gesagt, wenn die Arbeiten nich in Verzug geraten sind, müssen sie aber geflunkert haben, was den Fortschritt angeht. Wenn Teile des Spiels neu gestaltet werden müssen, würde es wohl wenigsens Andeutungen deswegen geben, das etwa bei einem Interview gesagt wird "Wir können nicht im Detail erklären, was die Erscheinung verzögert, doch gibt es Schwierigkeiten, die wir noch zu bewältigen haben". Wenn wenigsens sowas kommen würd, könnte man sich was vorstellen, aber so iss nix. Vielleicht iss bei denen ein PC mit den ganzen Animationen futsch, und sie mussten die Festplatte formatieren. :D
Und so kann ichs mir auch nich vorstellen, das dort so gigantische Fehler gebaut werden. Klar, sind auch nur Menschen, aber sowas iss schon ziemlich seltsam.
Wenn die sich zuviel Gedanken machen, weil das Spiel ihrer Ansicht nach nicht groß genug ist, können se ja bis 2008 produzieren und merken dann ups, PS3 schon draussen, fangen wir einfach von forne an :D

hrhr, kennst du den längsten Post der je in diesem Forum geschrieben wurde?
Ich glaub ich wills gar nich wissen :D .

lol, s.o
Naja, sagen wir mal unnötig lang. Ich habe das Gefühl, das ich mich nie wirklich kurz ausdrücken kann. Andere sagen das auch zu mir: entweder sag ich gar nix oder muss ganze Geschichten erzählen.
Vielleicht bin ich noch nich lange genug hier um beurteilen zu können was lang ist und was kurz. Die Posts im KK vom H&S sind zwar meistens länger, aber die liest kaum einer. :p
In 1-2 Jahren, wenn ich hier vielleicht halbwegs anerkannt werde, bin ich vielleicht auch schon einem noch längeren Post begegnet :D


Wenn sie ihr jetziges angepeiltes Termin einhalten können, wirds in Deutschland IMO im Herbst erscheinen.
Herbst, Winter, Januar sind immer die Europa-Termine, die Frage iss nur welches Jahr ;)

Gamabunta
19.05.2005, 21:36
...also die Regelung von Ability-Erlenen usw. wie du es sagtes, ich schmeis das eben immer unter einen Hut, denn das ist es, was ich nich ganz kapiere.
Was gibts da schon zu kapieren? Es wurde ja so gut wie nichts gesagt.^^
Ich kann mich gar nicht mehr richtig erinnern, ob zum Abilitysystem eine Andeutung oder so gemacht wurde, aber eine breite Erklärung/Veröffentlichung gabs nicht, an sowas würd ich mich erinnern.


dann wurde glaub ich mal erwähnt, das jeder Charakter mehrere Waffenarten verwenden kann (meinte sowas mal gehört zu haben)
Jo das stimmt. Zumindest hatte in einem Video Vaan eine Lanze als Waffe. Normalerweise hat er ja ein Schwert.^^


Wenn Teile des Spiels neu gestaltet werden müssen, würde es wohl wenigsens Andeutungen deswegen geben, das etwa bei einem Interview gesagt wird "Wir können nicht im Detail erklären, was die Erscheinung verzögert, doch gibt es Schwierigkeiten, die wir noch zu bewältigen haben". Wenn wenigsens sowas kommen würd, könnte man sich was vorstellen, aber so iss nix. Vielleicht iss bei denen ein PC mit den ganzen Animationen futsch, und sie mussten die Festplatte formatieren.
Vielleicht um die Peinlichkeiten zu ersparen? Wer weiß^^


Wenn die sich zuviel Gedanken machen, weil das Spiel ihrer Ansicht nach nicht groß genug ist, können se ja bis 2008 produzieren und merken dann ups, PS3 schon draussen, fangen wir einfach von forne an
Wer weiß, vielleicht ist das ja ihr Plan. FF12 so lange verzögern bzw. der PS3 anpassen und sofort zum Launch der PS3 anbieten. Die Konsolte würde weggehen wie warme Semmel (das Spiel natürlich auch).


Naja, sagen wir mal unnötig lang. Ich habe das Gefühl, das ich mich nie wirklich kurz ausdrücken kann. Andere sagen das auch zu mir: entweder sag ich gar nix oder muss ganze Geschichten erzählen.
und das find ich gut. Es ist immer wieder eine Freude Posts von dir zu lesen, immer sehr gehaltvoll und entsprechend lang. Da könnten sich einige User eine Scheibe von abschneiden. :A ;)


Vielleicht bin ich noch nich lange genug hier um beurteilen zu können was lang ist und was kurz.
Um Gottes Willen, ich wollte nicht damit sagen, dass dein Post kurz oder gar zu kurz wäre. Aber wenn einer seinen eigenen Post als "extrem lang" (ich leg dann immer die Betonung auf extrem) bezeichnet, muss ich immer schmunzeln und denk da an den Post von Enkidu, der noch ne sehr lange Zeit wohl den Rekord darstellen wird. ^^ Ich will auch keinen ermuntern solch lange Posts zu schreiben, denn wenn wir zu viel von diesem Kaliber haben wäre das der tot einiger, die gerne alles lesen würden. :D


Herbst, Winter, Januar sind immer die Europa-Termine, die Frage iss nur welches Jahr
Wie gesagt, wenn sie ihre jetzigen Termine halten würden wäre es dann Herbst 2006.^_-

Enkidu
20.05.2005, 18:42
Ich hoffe, es werden wie du schon erwähntes (oder wars Gama?), mal ein paar neue Details zum Kampfsystem erwähnt werden, denn da hab ich so noch gar kein richtiges System erkannt.
Das Kampfsystem kenn ich schon fast auswendig von den Infos und Videos, kann mir zumindest sehr genau vorstellen, wie es laufen wird. Was mich interessieren würde, wäre eher das Abilitysystem, über das so gut wie nichts bekannt ist, außer, dass manche Dinge wie in FFXI durch Benutzung stärker werden, die Waffen z.B.. Was hat es genau mit den Gambits auf sich? Wie lernen die Charaktere passive und aktive Abilities, Zauber oder auch andere Spezialfähigkeiten? Summons? Kommt der Ausrüstung eine größere Bedeutung zu, indem sie nicht einfach nur angelegt wird, sondern mit dem Abilitysystem in Verbindung steht? Kann man Waffen oder Ausrüstungsgegenstände wie in Vagrant Story selbst schmieden?
Zu allem hat SE schon was gesagt, nur dazu noch nicht. Und speziell nach dem imho sehr innovativen Sphere-Grid würde ich gerne wissen, was sich Matsuno & Co dagegen ausgedacht haben.

Ich will ja nix sagen, aber wenn man FFX und X-2 durchspielt, sollte man erraten können, das FFXII von den FMVs ähnlich sein wird, denn die beiden Spiele hatten schon übermäßig viele im vergleich zu den älteren Teilen.
Soweit ich das jetzt beurteilen kann, hat FFX-2 nicht allzu viele und auch weniger beeindruckende FMVs, FFXI sogar nur eine einzige (okay, die geht dafür 10 Minuten und rockt gewaltig ^^). Ansonsten wurde dazu ja schon genug gesagt. Ich befürchte da auch keine inflationäre Wirkung, vielmehr poliert es die Grafik nochmal auf, wenn es zusätzlich viele kleine FMVs gibt, wie es teilweise ja schon in den PSX-Teilen war.

Das es mit Matsuno zu tun hatt, könnte natürlich sein. Entweder ist er es, der das Spiel nich groß genug werden lassen kann oder in seinen Entscheidungen schreklich labil ist
In einem Interview sagte er lachend, dass immer wieder neue Ideen vorgestellt wurden, die anstanden und das Team manchmal gesagt hat "Das machen wir auch noch?". Man hätte manche Sachen auch einfach weglassen können, aber sie haben es durchgezogen und das tatsächlich alles verwirklicht. Jedoch gibt es auch ein paar Ausnahmen. Matsuno sagte, anfangs hätte man gerne die Luftschiffkämpfe als "Mini"-Spiel eingebaut, eine ganze Shooter/Flugsimulation sollte das werden. Man habe davon abgelassen, weil sich dadurch das Team hätte extrem vergrößern müssen, es waren wohl nicht genug Leute da, die das machen konnten.
Jetzt bei all den Verschiebungen habe ich ja die Hoffnung, dass sie auch bei diesen Dingen ihrer Linie treu geblieben sind und auch etwas so aufwändiges noch mit ins Spiel eingebaut haben. Aber ich würde nicht drauf wetten ...

Es erinnert also schon in gewisser Hinsicht an Star Wars, was die Städte angeht, die Luftschiffe, und alles, aber nur entfernt, und nur für den, der nach Parallelen zu anderen Spielen/Filmen sucht, um das Spiel als einfallslos darszustellen.
Stimmt. Hinzu kommt, dass Star Wars ja auch nicht einfach Sci-Fi ist, sondern eher eine Art intergalaktisches Märchen mit viel Fantasy darin. Soo fern liegt der Vergleich vielleicht nicht, aber ich höre das trotzdem nicht gerne, da es nunmal genau genommen doch grundverschieden ist. Auf Star Wars wurde Matsuno am 19. November 2003 auch angesprochen, und er meinte dazu, er hätte sich nicht (bewusst) daran orientiert.
Was es ein wenig mit SW aber auch vielen anderen Filmen und Spielen gemeinsam hat, wären die immensen Massenschlachten und das gehört imho in ein vernünftiges RPG dieses Kalibers, gibt der Geschichte ein viel größeres Ausmaß ^^

Was die Luftschiffe angeht, die Tatsache das viele gezeigt werden heist nicht das es viele gibt. Also wie es derzeit aussieht hatt nich jeder Hinz und Kunz ein Luftschiff, sondern sie sind eher Millitärfahrzeuge, und/oder Dinge, die nur wenige Besitzen.
o_O Uhm ... nö. Luftschiffe sind wichtig für FFXII, das stand schon bei der ersten großen Infosession zum Spiel fest und wurde mehrfach von den Machern betont. Es wurde auch gesagt, die Namen der Schiffe würden Fans der Serie ein Lächeln ins Gesicht zaubern, können wir uns also auf ein paar schöne Insider-Anspielungen gefasst machen. Ansonsten: schau dir die Videos an. Das ist nicht nur Militär, die Dinger werden auch zum einfachen Transport und von Luftpiraten benutzt, sie sind integraler Bestandteil der Spielwelt. Das wird sogar in den offiziellen Trailern betont: "The story of an age when magic was commonplace and airships plied the skies, crowding out the heavens."
Wobei es für mich irgendwie logisch und offensichtlich ist, dass es viele Luftschiffe gibt, wenn viele davon gezeigt werden >_>

Was Fantasy ausmacht sei bei jedem anders, aber fakt ist, das es sich hierbei um New Fantasy handelt, eben futuristisch orientierte, mit untypischen Geschehnissen. Gefallen muss das nicht jedem, aber ich mags eigentlich. FF8 ist da ähnlich, und FFXII wird wohl stärker an Teil 8 erinnern als Teil 10 (wie es anfangs ja gesagt wurde).
Neo-Fantasy muss nicht futuristisch orientiert sein und imho ist sie es auch nicht oder nicht wesentlich in FFXII. Du meintest, ein Bild von der Spielwelt könne man sich erst machen, wenn man es tatsächlich spielt, dabei wurde FFTA extra als ein Vorgeschmack auf die Spielwelt von FFXII beworben und so oder so ähnlich stelle ich mir das Ganze am Ende auch vor. Ich glaube daher weniger, dass es an FFVIII erinnern wird, das sich doch stärker an unsere Realität anlehnte, ebensowenig aber wie FFX. Ich denke, sie werden es schaffen, ein völlig neues Ivalice darzustellen, mit seinen ganz eigenen Charakteristika und wo man nicht sagen muss, dass es eher an das eine oder das andere Spiel erinnert, weil es nunmal etwas völlig neues ist. Um ehrlich zu sein sieht die Spielwelt für mich eher ein wenig nach FFIX aus, wobei dieses viel verträumter und eben mittelalterlicher war, während FFXII so wirkt, als hätte man das Mittelalter in die heutige Zeit versetzt und deutlich aufpoliert ^^

Nicht unbedingt. Wir sollten nicht vergessen, dass dies alles nur Schnitte waren und die Rendersequenzen nicht in ihrer volle Länge zeigen. In diesem Video waren mehr "ruhige" Szenen vorhanden, im Spiel kann es wieder ausgeglichen sein.
Stimmt natürlich. Wo du das gerade sagst, ich freu mich schon besonders auf die ganz spektakulären Szenen, von denen wir hoffentlich sehr viele noch gar nicht gesehen haben ^^

aber wenn du mal überlegst. z.B. die Werbespots der alten FF Teile, haben die da jemals Ingamegrafik benutzt? Bei diesem Trailer ist es doch nicht anders. Sie wollen das zeigen, was am besten aussieht.
Vielleicht nicht bei den Werbespots, aber bei vielen Trailern wurde auch eine Menge von der Spielgrafik gezeigt, beispielsweise in denen von FFIX und X, etwa die schönen Kampfeffekte usw.. Ich mag generell die Trailer am liebsten, die total professionell wirken, aber dennoch einen guten Eindruck von dem Spiel als Ganzes vermitteln, also sowohl FMVs als auch In-Game-Szenen zeigen. Insofern war der neue FFXII-Trailer für mich eher ein Leckerbissen als DER offizielle Trailer. Ich hoffe es kommt später noch ein endgültiger ... besser gefallen hat mir der afair davor veröffentlichte, in dem Vaan so eine Vision hat, in der er seinen toten Bruder Reks sieht und eine Blume auf seinen Platz legt. Wohlgemerkt in Spielgrafik!

btw. ich vermisse den Begriff TVO = Text Volume Overkill. In letzter Zeit wird er IMO viel zu selten gebraucht.
Da geb ich dir absolut recht!

Soviel mal von mir. Ich geb zu es wurde extrem lang, aber zum Trost an alle (bzw. die wenigen), die es lesen wollen, vieles sind nur lange Zitate.
Das war doch nicht "extrem lang". Seltsame Vorstellungen hast du ^^

Ich glaub ich wills gar nich wissen.
Thread #2, Seite 11: http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=23768&page=11&pp=20 ... wobei der Thread voll von nicht gerade kurzen Beiträgen ist *g*

Ich habe das Gefühl, das ich mich nie wirklich kurz ausdrücken kann.
Ja, das Gefühl hab ich auch manchmal.

Lif
21.05.2005, 22:20
Ich finds nur komisch das auf der SE-PK keine In-Game Szenen gezeigt wurden, auch der angebliche Releasetermin ist IMO ein Hinweis darauf das FF XII evtl. doch für die PS3 erscheinen wird. Diese soll ja angeblich schon im Frühjahr 2006 erscheinen. Mal abwarten.

Enkidu
22.05.2005, 14:39
Da mir ja niemand antworten möchte (:p), mal was anderes: Habe mir den Trailer und die neuen Szenen nochmal angeschaut. Stoppt das Video mal ganz am Ende, da sieht man noch für zwei Sekunden oder so eine Reihe von Leuten in schweren Rüstungen in Slow Motion auf die Kamera zugehen. Habt ihr sie erkannt? RICHTIG, das sind nicht irgendwelche Ritter, sondern Judges.
Besonders an dieser Szene ist, dass wir zum ersten mal ein Bild von weiteren Richtern außer dem mutmaßlichen Anführer haben, der schließlich auch allen anderen voran geht. Es wurde ja damals gesagt, dass es sich um einen Orden handele, der Terror verbreitet oder sowas in der Art. Dass es sich auf jeden Fall um eine Gruppe von Charakteren handelt und nicht nur ein oder zwei Figuren.
Zu erkennen sind fünf dieser Fieslinge. Alle scheinbar in den gleichen Rüstungsfarben mit diesem düsteren Schwarz-Grau-Silber, allerdings auch alle in verschiedenen Formen. Auffällig vor allem der Judge, der von uns aus gesehen links vom Obermacker geht: seine Rüstung sieht irgendwie nicht so aus, als stecke da ein Mensch drin. Aber auch die Übrigen sehen mit ihren Hörnern irgendwie stylish aus ^^

Gogeta-X
22.05.2005, 14:51
@Wolfi
Das ist nichts weiteres als die Anfangsszene des Videos, imho. ^^
Und as dir keiner antworten will ist klar, ich selber hasse TVO's oder wie die Dinger heißen. :P

@Lif
Ne das wäre schwachsinn, zumal die Grafik so altbacken aussieht dass es nicht wirklich taktisch klug wäre von Sony und Square das auf einem grafikmonster wie der PS3 zu releasen.

Holystar
22.05.2005, 16:12
Besonders an dieser Szene ist, dass wir zum ersten mal ein Bild von weiteren Richtern außer dem mutmaßlichen Anführer haben, der schließlich auch allen anderen voran geht. Es wurde ja damals gesagt, dass es sich um einen Orden handele, der Terror verbreitet oder sowas in der Art. Dass es sich auf jeden Fall um eine Gruppe von Charakteren handelt und nicht nur ein oder zwei Figuren.

Hmm, hab jetzt nicht ganz den Thread mitverfolgt.... aber war ursprünglich denn die Rede von nur wenigen Judges?
In den Bonus Missionen von FFT (diejenigen nach den 300 normalen welche zum alternativen Ende führen) gibts ja auch etwa ein halbes Dutzend korrupter Judges plus einen Anführer. Insofern hab ich zumindest erwartet, dass FFXII auch mit mehreren auffährt.

Hoffentlich etwas im Stile der "Organization" von diesen "Unknowns" aus KH: Chain of Memories.
IMO ist's nämlich meist interessanter, wenn es mehrere Bösewichte gibt, die auch untereinander rivalisieren, als nur einen oder zwei, wo man dann schon von Beginn weg weiss, wer der wahre Obermotz wird. ;)

Diomedes
22.05.2005, 21:32
Ich kann mich gar nicht mehr richtig erinnern, ob zum Abilitysystem eine Andeutung oder so gemacht wurde, aber eine breite Erklärung/Veröffentlichung gabs nicht, an sowas würd ich mich erinnern.
Es wurden schon Abilitys (nur ne Handvoll) bekanntgegeben und eine sehr dürftige Erklärung. Also Ich hab noch mal in den Archiven gestöbert, zugegebenermassen nicht zu ausführlich, aber es wurden die Baility 1000 Stacheln bekanntgegeben, was uns verrät, bzw. vermuten lässt ,das es sowohl Kaktor als auch Enemy-Skills gibt.

Jo das stimmt. Zumindest hatte in einem Video Vaan eine Lanze als Waffe. Normalerweise hat er ja ein Schwert.^^
FF5 handhabt es genauso, allerdings kann man blöderweise noch nicht absehen, inwiefern sich das auf den Charakter auswirkt. Ausserdem sieht die Lanze hässlich aus. :p

Vielleicht um die Peinlichkeiten zu ersparen? Wer weiß^^
Selbst dran Schuld, wenn se die Billig-Produkte verwenden :D

Wer weiß, vielleicht ist das ja ihr Plan. FF12 so lange verzögern bzw. der PS3 anpassen und sofort zum Launch der PS3 anbieten. Die Konsolte würde weggehen wie warme Semmel (das Spiel natürlich auch).
Könnten se aber auch schon jetzt mit rausrücken. Macht doch wenig Sinn, es die ganze Zeit für PS2 anzukündigen und zu produzieren, und dann doch lieber auf PS3 warten. Das Spiel würde in dem Fall der Konsole nicht mehr wirklich gerecht werden, und weggehen tät es so oder so.

und das find ich gut. Es ist immer wieder eine Freude Posts von dir zu lesen, immer sehr gehaltvoll und entsprechend lang. Da könnten sich einige User eine Scheibe von abschneiden.
Hast du das gesagt? :D
Solchen Worten werde ich nicht wirklich gerecht, aber iss trotzdem nett. :)

Wie gesagt, wenn sie ihre jetzigen Termine halten würden wäre es dann Herbst 2006.^_-
Tzz... das Jahr 06 steht für so vieles im Moment, das macht nervös. Aller vorraussicht nach (also hoffentlich) komm ich in dem Jahr in die 12.Klasse und darf Franz abwählen, die WM steht an, FF12 und PS3 kommen (wahrscheinlich/hoffentlich) raus... das Jahr wird eines, von dem wir noch unseren Urenkeln erzählen werden (falsl wir welche kriegen) :D

Zu allem hat SE schon was gesagt, nur dazu noch nicht. Und speziell nach dem imho sehr innovativen Sphere-Grid würde ich gerne wissen, was sich Matsuno & Co dagegen ausgedacht haben.
Also das Xer System war vielleicht inovativ wie kaum ein anderes, aber ich konnts nich leiden. -_- Bei XII wirds hoffentlich etwas mehr wie VII oder VIII, eben das sich das alles mehr oder weniger von selbst erledigt, und schwupps in 2-3 Minuten wirder geändert werden kann. Man sollte eben die Möglichkeit haben, die Charaktere den Kämpfen anzupassen, und zwar kurzfristig.


In einem Interview sagte er lachend, dass immer wieder neue Ideen vorgestellt wurden, die anstanden und das Team manchmal gesagt hat "Das machen wir auch noch?". Man hätte manche Sachen auch einfach weglassen können, aber sie haben es durchgezogen und das tatsächlich alles verwirklicht. Jedoch gibt es auch ein paar Ausnahmen. Matsuno sagte, anfangs hätte man gerne die Luftschiffkämpfe als "Mini"-Spiel eingebaut, eine ganze Shooter/Flugsimulation sollte das werden. Man habe davon abgelassen, weil sich dadurch das Team hätte extrem vergrößern müssen, es waren wohl nicht genug Leute da, die das machen konnten.
Wenn ich von solchen Ideen höre, fang ich wieder na zu sabbern. :D Wenn wirklich alles in solchen Dimensionen geplant ist, das man aus den vielen "Mini"-Games eigene Spiele machen kann, dann wird die Produktionszeit wenigsens etwas verständlicher. So langsam versuche ich ja, mich damit abzufinden, aber ich hoffe, dass das Spiel dann auch wirklich so wird, wie es jetz scheint. Der Hammer ! :D Ich würde jetz sagen, sie sollen so viel reinpacken wie se können, sollen von mir aus die Kapazität einer DVD 5 mal übersteigen, aber sie sollen alles machen, was in der Zeit möglich ist.

Uhm ... nö. Luftschiffe sind wichtig für FFXII, das stand schon bei der ersten großen Infosession zum Spiel fest und wurde mehrfach von den Machern betont. Es wurde auch gesagt, die Namen der Schiffe würden Fans der Serie ein Lächeln ins Gesicht zaubern, können wir uns also auf ein paar schöne Insider-Anspielungen gefasst machen. Ansonsten: schau dir die Videos an. Das ist nicht nur Militär, die Dinger werden auch zum einfachen Transport und von Luftpiraten benutzt, sie sind integraler Bestandteil der Spielwelt. Das wird sogar in den offiziellen Trailern betont: "The story of an age when magic was commonplace and airships plied the skies, crowding out the heavens."
Schön, ja, ich hab mich geirrt, verklag mich :D

während FFXII so wirkt, als hätte man das Mittelalter in die heutige Zeit versetzt und deutlich aufpoliert
Kurz, in FFXII sieht man, was ne Zeitkompression bewirkt :D

Stimmt natürlich. Wo du das gerade sagst, ich freu mich schon besonders auf die ganz spektakulären Szenen, von denen wir hoffentlich sehr viele noch gar nicht gesehen haben ^^
Also ein paar haben wir ja schon gesehn, zumindest genug Bilder um sie in unseren kreativen Köpfen zu einem Video zusammenzuknüfen. Was ich allerdings gerne wissen würde wäre, wie viel diese von der Story verraten. Spielen die am Anfang oder Mitte ,oder gar Ende? Na gut, Ende kann ich mir nich denken, wobei Yuns Hochzeit in FFX ja auch sehr früh bekanntgegeben wurde. Ashes Hochzeit soll am Anfang oder gar im Intro statfinden oder? Meinte das gelesen zu haben. Jedenfalls scheinen die "spektakulären Szenen" zu hauf vorzukommen. In 100-150 h iss ja Platz genug. Doch die Frage ist, ob wir die spektakulärsten nich schon gesehen haben. Das Endvideo, egal wovons handelt wird sicher noch besser sein, aber bis jetz glaub ich, haben wir schon ne Menge gesehn. Ich hoffs aber nich.

Betreff: Extem langer Post:
Ok, ich weis jetz in etwa was lang ist, und ich denke, vor dem Erscheinen von FF12 werde ich bestimmt nichts vergleichbares posten können. :D

Zu erkennen sind fünf dieser Fieslinge. Alle scheinbar in den gleichen Rüstungsfarben mit diesem düsteren Schwarz-Grau-Silber, allerdings auch alle in verschiedenen Formen. Auffällig vor allem der Judge, der von uns aus gesehen links vom Obermacker geht: seine Rüstung sieht irgendwie nicht so aus, als stecke da ein Mensch drin. Aber auch die Übrigen sehen mit ihren Hörnern irgendwie stylish aus ^^
Doch mir isses aufgefallen, und ich habe da auch sofort an die Richter gedacht. Also ich denke mal, wenn sie schon das Logo sind, werden sie wohl auch ne etwas größere Rolle haben. Endgegner wäre wohl zu voreilig gedacht, aber wohl mehr als en paar Hampelmänner.
Als ich die da gesehen hab, hatts mich auch wieder stark an die Ringgeister aus HdR erinnert, und ich glaube, so ähnlich könnt man sie sich auch vorstellen, nur eben vor der Geisterverwandlung, also als Könige, Kiregsherrren usw. des Bösen.

IMO ist's nämlich meist interessanter, wenn es mehrere Bösewichte gibt, die auch untereinander rivalisieren, als nur einen oder zwei, wo man dann schon von Beginn weg weiss, wer der wahre Obermotz wird.
Iss vielleicht intressanter, aber ich habs ganz gern, wenn übersichtlich bleibt :D

Shinigami
23.05.2005, 05:35
Es erinnert also schon in gewisser Hinsicht an Star Wars, was die Städte angeht, die Luftschiffe, und alles, aber nur entfernt, und nur für den, der nach Parallelen zu anderen Spielen/Filmen sucht, um das Spiel als einfallslos darszustellen.
Deswegen habe ich ja extra geschrieben "für mich persönlich". Es ist ja mein ganz eigener Eindruck, den ich vom Spiel hatte. Und das Gefühl drängte sich mir halt bereits beim allerersten Trailer auf, wo man die Schiffe afair auch schon sah. Ich möchte das Setting damit nicht entwerten sondern lediglich sagen, das es nicht unbedingt mein Lieblingsstil ist. Natürlich mag ich futuristische Elemente, sonst würde mir FFVIII nicht so sehr gefallen, aber im Gegensatz zu Wolfi bin ich kein ausgesprochener Luftschifffan.
Um es mal so zu sagen: Ich nörgel an dem Spiel nur rum, weil es mir bisher noch nichts geboten hat, was mich überzeugt hätte. Als ich den ersten Trailer von FFX von der auf dem Wasser tanzenden Yuna mit diesem genialen Chorus im Hintergrund gesehenhabe, bekam ich eine Gänsehaut sondersgleichen und ich habe den Trailer wieder und wieder angeschaut. Genau dieses Gefühl fehlt mir bei den bisher veröffentlichten Trailern von FFXII.



Betreff: Extem langer Post:
Ok, ich weis jetz in etwa was lang ist, und ich denke, vor dem Erscheinen von FF12 werde ich bestimmt nichts vergleichbares posten können.
Manchmal kann man wichtige Aussagen auch in einen Absatz packen und braucht dafür keine seitenlangen Ausführungen. Jeder wie es ihm gefällt.

Enkidu
23.05.2005, 22:56
Das ist nichts weiteres als die Anfangsszene des Videos, imho. ^^
Es kommt ganz am Anfang und ganz am Ende vor, am Ende kann man sie aber alle und viel besser erkennen, während am Anfang nur der Anführer zu sehen ist.

Hmm, hab jetzt nicht ganz den Thread mitverfolgt.... aber war ursprünglich denn die Rede von nur wenigen Judges?
In den Bonus Missionen von FFT (diejenigen nach den 300 normalen welche zum alternativen Ende führen) gibts ja auch etwa ein halbes Dutzend korrupter Judges plus einen Anführer. Insofern hab ich zumindest erwartet, dass FFXII auch mit mehreren auffährt.
Huh? Also genaue Zahlen haben sie dazu nicht bekannt gegeben ^^ Es war nur die Rede von so einer Art Gruppe, und das kann soziemlich alles bedeuten. Jetzt wissen wir, dass es mindestens fünf sind, eine Zahl, mit der ich mehr als zufrieden wäre, und ich mir nicht vorstellen kann, dass es noch sonderlich viel mehr werden. Wenn es in FFTA ein halbes Dutzend waren (ich habe es nicht bis zu den Bonus-Missionen gebracht ^^) kommt das aus dem Trailer mit fünf Stück doch schon ziemlich nah an das Verhältnis heran. Ich finde auch irgendwie, dass das nicht gerade wenig sind.

Hoffentlich etwas im Stile der "Organization" von diesen "Unknowns" aus KH: Chain of Memories.
IMO ist's nämlich meist interessanter, wenn es mehrere Bösewichte gibt, die auch untereinander rivalisieren, als nur einen oder zwei, wo man dann schon von Beginn weg weiss, wer der wahre Obermotz wird.
Dito! Vielleicht nicht unbedingt, dass KH für mich ein großes Vorbild in Sachen RPGs darstellen würde ... aber schon in FFVII fand ich, dass das Spiel vielen anderen Genrekollegen eine Menge durch die zahlreichen Antagonisten voraus hat. Da waren die allgegenwärtigen Shin-Ra mit ihren Soldaten, und die hatten nicht bloß einen Obermotz, sondern einen Präsidenten, dessen Sohn der anschließend Präsident wird, die ganzen Minister wie z.B. Scarlet, die alle irgendwie fies waren und Dreck am stecken hatten (ausgenommen natürlich Reeve aka Cait ^^) und natürlich Sephiroth. Auch die Turks kann man weitestgehend noch dazuzählen. Sowas fehlt mir in vielen Spielen. Ich kämpfe viel lieber gegen ein organisiertes System mit einem ganzen Haufen von bedeutenden Persönlichkeiten und Schlüsselfiguren, das macht alles weitaus interessanter.
Jetzt habe ich die Hoffnung - und es sieht ganz danach aus - dass es in FFXII da zum Teil ähnlich aussehen wird. Jedenfalls eine umfangreichere Aufzählung als so etwas wie "Seymour & Sin", auch wenn einige vielleicht nur Handlanger sind, solange es wichtige Handlanger sind, bin ich dabei *g* Nicht zu vergessen, was es ausmacht, dass diese fünf Judges alle ihre eigene Hintergrundgeschichte haben könnten.

Also das Xer System war vielleicht inovativ wie kaum ein anderes, aber ich konnts nich leiden. Bei XII wirds hoffentlich etwas mehr wie VII oder VIII, eben das sich das alles mehr oder weniger von selbst erledigt, und schwupps in 2-3 Minuten wirder geändert werden kann. Man sollte eben die Möglichkeit haben, die Charaktere den Kämpfen anzupassen, und zwar kurzfristig.
Stimmt, das hat mit dem Sphere-Grid nicht so toll funktioniert. Naja, jedes System hat so seine Vor- und Nachteile. An dem 10er System hat mir aber eines ganz besonders gefallen, was sonst kein anderer Teil der Reihe hat: Der Fortschritt der Charakterentwicklung wurde in beeindruckender Weise visualisiert. Alles andere war nur fenster- bzw. textboxenbasierend. FFX kam ganz ohne aus und gab einem auch noch einen wundervollen Überblick.
Ich hoffe, dass diese Aspekte mit in das System von FFXII einfließen, was ja nicht ausschließt, dass das Abilitysystem an sich wieder mehr so wird wie in VII oder VIII.

Wenn ich von solchen Ideen höre, fang ich wieder na zu sabbern.
Jop, wär schon geil. Aber nicht, dass ich jetzt zu viel gesagt habe, kann natürlich gut sein, dass das nicht eingebaut wird, ist sogar irgendwie wahrscheinlich. Aber ich glaube so oder so steht uns ein richtig fettes Spiel ins Haus. Es wurde ja auch ma lein Bild veröffentlicht, auf dem ein Portrait von Ashe und Basch zu sehen war, und zwar eines im Stile von FFT ^^ Das brachte mich irgendwie zu der Vermutung, sie haben eine Art abgespecktes SRPG als Minispiel in FFXII eingebaut, was ja zum Entwicklerteam passen würde ... aber es dauert wohl noch eine Weile, bis wir da Genaueres wissen.

Also ein paar haben wir ja schon gesehn, zumindest genug Bilder um sie in unseren kreativen Köpfen zu einem Video zusammenzuknüfen. Was ich allerdings gerne wissen würde wäre, wie viel diese von der Story verraten. Spielen die am Anfang oder Mitte ,oder gar Ende? Na gut, Ende kann ich mir nich denken, wobei Yuns Hochzeit in FFX ja auch sehr früh bekanntgegeben wurde. Ashes Hochzeit soll am Anfang oder gar im Intro statfinden oder? Meinte das gelesen zu haben. Jedenfalls scheinen die "spektakulären Szenen" zu hauf vorzukommen. In 100-150 h iss ja Platz genug. Doch die Frage ist, ob wir die spektakulärsten nich schon gesehen haben. Das Endvideo, egal wovons handelt wird sicher noch besser sein, aber bis jetz glaub ich, haben wir schon ne Menge gesehn. Ich hoffs aber nich.
Ich denke, dass viele der bisher gezeigten Szenen relativ am Anfang vorkommen, da sie die Invasion Dalmaskas durch die Archadia-Streitmacht beschreiben, womit ja auch das Spiel beginnt (und dann nach dieser Einleitung erst zwei Jahre später wirklich anfängt).
Auch war mal die Rede von irgendeinem gigantischen Luftschiff, welches erst im späteren Spielverlauf auftauchen würde ... lassen wir uns also überraschen.

Als ich die da gesehen hab, hatts mich auch wieder stark an die Ringgeister aus HdR erinnert, und ich glaube, so ähnlich könnt man sie sich auch vorstellen, nur eben vor der Geisterverwandlung, also als Könige, Kiregsherrren usw. des Bösen.
Jetzt wo du es sagst ... wobei ich ja immernoch glaube, dass mehr dahinter- bzw. irgendjemand in diesen Rüstungen steckt. Das birgt auf jeden Fall sehr viel Potential in Richtung "Ich bin dein Vater, Luke"-Enthüllungen. Hoffentlich verschenken sie es nicht ^^

Diomedes
24.05.2005, 23:06
Um es mal so zu sagen: Ich nörgel an dem Spiel nur rum, weil es mir bisher noch nichts geboten hat, was mich überzeugt hätte. Als ich den ersten Trailer von FFX von der auf dem Wasser tanzenden Yuna mit diesem genialen Chorus im Hintergrund gesehenhabe, bekam ich eine Gänsehaut sondersgleichen und ich habe den Trailer wieder und wieder angeschaut. Genau dieses Gefühl fehlt mir bei den bisher veröffentlichten Trailern von FFXII.
Verstehe. Aber ich denke/hoffe, das solche Szenen noch nich bekanntgegeben werden, um einfach die Spannung aufrecht zu erhallten. Zum Beispiel hatte mich die Demo von FFX sehr gestört. Es hatt etwas von der Atmosspähre am Anfang genommen, wenn man das Intro sieht, und dann "...coming soon, please play again" oder sowas in der Art.
Ich kann mir aber schon vorstellen, dass das Intro oder andere große Videos sehr imposant auf den Spieler während des Spiels wirken, und wenn die Musik so gut bleibt, wie man sie schon in den Samples hören konnte, wird es umwerfend sein, denke ich.

Manchmal kann man wichtige Aussagen auch in einen Absatz packen und braucht dafür keine seitenlangen Ausführungen. Jeder wie es ihm gefällt.
Ich sage immer, je mehr man schreibt, desto mehr kann man vermitteln. Und ich hohl gern etwas weiter aus, wenn es der Verständlichkeit dient. ;)

Huh? Also genaue Zahlen haben sie dazu nicht bekannt gegeben ^^ Es war nur die Rede von so einer Art Gruppe, und das kann soziemlich alles bedeuten. Jetzt wissen wir, dass es mindestens fünf sind, eine Zahl, mit der ich mehr als zufrieden wäre, und ich mir nicht vorstellen kann, dass es noch sonderlich viel mehr werden. Wenn es in FFTA ein halbes Dutzend waren (ich habe es nicht bis zu den Bonus-Missionen gebracht ^^) kommt das aus dem Trailer mit fünf Stück doch schon ziemlich nah an das Verhältnis heran. Ich finde auch irgendwie, dass das nicht gerade wenig sind.
Ob es wenige sind oder viele, hängt davon ab, wie groß ihre Rolle ist. Wenn jeder ein einzelner großer Gegner wird, werden es viele sein, wenn alle nur zusammen auftauchen und es nach dem Motto "einer sind alle, alle sind einer" abläuft, werden es wenige sein. Aber da man schon welche bzw. einen einzeln gesehen hatt, denke ich, wird es nicht so sein.

Jetzt habe ich die Hoffnung - und es sieht ganz danach aus - dass es in FFXII da zum Teil ähnlich aussehen wird. Jedenfalls eine umfangreichere Aufzählung als so etwas wie "Seymour & Sin", auch wenn einige vielleicht nur Handlanger sind, solange es wichtige Handlanger sind, bin ich dabei *g* Nicht zu vergessen, was es ausmacht, dass diese fünf Judges alle ihre eigene Hintergrundgeschichte haben könnten
Es lässt das Spiel vor allem durchdachter wirken, und lässt sowas wie eine Ordnung und Hintergrundgeschichte erkennen.

Ich hoffe, dass diese Aspekte mit in das System von FFXII einfließen, was ja nicht ausschließt, dass das Abilitysystem an sich wieder mehr so wird wie in VII oder VIII.
Man kann wenige Vermutungen anstellen, aber dennoch viel erwarten. :D


Ich denke, dass viele der bisher gezeigten Szenen relativ am Anfang vorkommen, da sie die Invasion Dalmaskas durch die Archadia-Streitmacht beschreiben, womit ja auch das Spiel beginnt (und dann nach dieser Einleitung erst zwei Jahre später wirklich anfängt).
Ich frage mich jetz, ob das alles nur ein riesengroßes Viedo wird, oder man da irgendwo selbst was machen kann. Denn so wie du es schilderst, werden die Hochzeit und Parade, die Krönungszeremonie (?) und die Invasion alle vor diesem Zeitsprung stattfinden, nach dem das Spiel beginnt. Bisschen viel, oder ?


lassen wir uns also überraschen.
Was tun wir denn anderes ? :D

Gamabunta
26.05.2005, 23:04
@wegen den Judgedes
War nicht schon sehr viel vorher klar, dass es mehrere Judges geben wird? :confused:
AFAIR waren sogar 3-5 in einen älteren Trailer zu sehen. Oder irre ich mich da wirklich so sehr?


Könnten se aber auch schon jetzt mit rausrücken. Macht doch wenig Sinn, es die ganze Zeit für PS2 anzukündigen und zu produzieren, und dann doch lieber auf PS3 warten.
Die Fans lieben Überraschungen XD


Das Spiel würde in dem Fall der Konsole nicht mehr wirklich gerecht werden,
Vor wie vielen Jahren(?!) wurde schon angekündigt dass das Spiel zu 70% fertig sei?^^ Also hatten und haben sie noch viel Zeit die Ingamegrafik auf PS3 Niveu hochzuhiefen. Vielleicht können sie damit natürlich nicht das volle Potenzial der PS3 ausschöpfen, aber grafisch besser als die PS2 Version können sie das doch schon machen.^^

und weggehen tät es so oder so.
Ich meinte ja auch die PS3. Ich weiß jetzt nicht, wie viele und welche Spiele bei der Veröffentlichung der PS3 erscheinen werden, aber wenn FFXII dabei ist, wird das die Verkäufe der PS3 zumindest höher pushen, als wenn es FFXII doch noch für die PS2 erscheint.


Also das Xer System war vielleicht inovativ wie kaum ein anderes, aber ich konnts nich leiden.
DITO. Ich habe es gehaßt. und war auch noch voll unüberischtlich dazu.


Ich würde jetz sagen, sie sollen so viel reinpacken wie se können, sollen von mir aus die Kapazität einer DVD 5 mal übersteigen, aber sie sollen alles machen, was in der Zeit möglich ist.
AFAIK wurde schon bestätigt, dass FFXII auf 2 DVDs erscheint.^^


In 100-150 h iss ja Platz genug.
Waren das nicht eher 40-100>(wenn man alle Sidequests macht)?^_-


Dito! Vielleicht nicht unbedingt, dass KH für mich ein großes Vorbild in Sachen RPGs darstellen würde ... aber schon in FFVII fand ich,...
DITO.^^


Ich frage mich jetz, ob das alles nur ein riesengroßes Viedo wird, oder man da irgendwo selbst was machen kann. Denn so wie du es schilderst, werden die Hochzeit und Parade, die Krönungszeremonie (?) und die Invasion alle vor diesem Zeitsprung stattfinden, nach dem das Spiel beginnt. Bisschen viel, oder ?
Wie ich schon in einem vorigen Post geschrieben habe, können die Trailer etwas irritieren, das sie nur Schnitte der gesamten FMV Szenen sind. Wir wissen ja nicht ob dazwischen was ander abläuft, oder die Szenen schnell weitergehen, soll heißen, in der erste Minute ist man bei der Hochtzeit Ashes, in der nächsten schon im großen Kampf und in der nächsten schon im Spiel selbst. Abwarten^_-


Was tun wir denn anderes ?
Wir schauen in unsere Kristallkugel, deuten die Sterne und verantstalten andere Riten, damit wir in die Zukunft schauen können, um zu wissen, ob uns das Uber-Spiel überhaupt erwartet. :D

Enkidu
31.05.2005, 02:00
Zum Thema FFXII auf PS3: Halte ich für sehr unwahrscheinlich, denn ich kann mir kaum vorstellen, dass sie ein Spiel auf die neue Konsole portieren, dass über vier Jahre lang für PS2 in Entwicklung war und für eben diese fest angekündigt und bereits beworben wurde. Alle Fans warten darauf, die ganze Industrie, Aktionäre usw.. Soziemlich jeder würde sich verarscht vorkommen, würde es auf einmal für die PS3 angekündigt werden, wofür das Spiel dann nicht einmal mehr besonders gut aussehen würde, es sei denn, man würde alles noch einmal aufpolieren, was ganz abgesehen von der gerade angesprochenen Portierung noch einmal eine Menge Zeit in Anspruch nehmen würde. Nicht zu vergessen, dass das Spiel noch in diesem Geschäftsjahr erscheinen soll (wenn sie es noch ein xtes Mal verschieben kann man SE wirklich nicht mehr ernst nehmen), aber noch nicht ganz klar ist, wann die PS3 erscheint, die auch gut erst nach dem 31. März 2006 kommen könnte.
Außerdem kann ich mich nicht erinnern, wann ein FF mal ein Starttitel für eine Konsole gewesen wäre. Killer Applications mögen wichtig sein, können aber zu einem späteren Zeitpunkt ebenso wichtig sein wie beim Start - vielleicht noch um einiges wichtiger, je nach dem, was die Konkurrenz zu bieten hat. Darüber hinaus wird sich SE glaube ich nicht die Chance nehmen lassen, mit ihrem ersten RPG für die PS3 zu zeigen, wozu sie (und die Plattform) in der Lage sind.
SE würde große Verluste machen, würden sie das Spiel für die PS3 bringen, dessen installierte Hardwarebasis auf der ganzen Welt zum Start logischerweise minimal gegenüber der PS2 sein wird. Wer außer ein paar Otakus wird schon bereit sein, die 500 € oder sowas in der Richtung sofort auszugeben, nur um dieses eine Spiel spielen zu können? FFXII wäre ein Flop im Vergleich zu den Millionen von Einheiten, die es sich als PS2-Spiel verkaufen würde. Schließlich gibt man einfacher 60 € aus als 560 € ... es sei denn, Sony würde sich SE Entscheidung kaufen, aber ich glaube das wäre ein bisschen sehr teuer und deren Aktienanteile sind nun wirklich nicht so groß, als könnten sie der Firma einfach ihre Wünsche diktieren. Überhaupt macht FFXII doch als PS2-Abschiedsgeschenk eine gute Figur, genau wie sie damals FFIX gemacht hat, mit dem Unterschied, dass niemand das langerwartete FFXII für veraltet halten wird.
Was nicht heißt, dass es nicht unter Umständen später eine PS3-Version mit einigen Verbesserungen geben könnte, vielleicht ein FFXII International, wobei ich hoffe, dass es diesesmal überhaupt nicht zu so einer Version kommt, aber darum geht es hier ja nicht.

War nicht schon sehr viel vorher klar, dass es mehrere Judges geben wird?
AFAIR waren sogar 3-5 in einen älteren Trailer zu sehen. Oder irre ich mich da wirklich so sehr?
Es war klar, dass es mehrere Judges geben wird, aber es wurden keine Angaben gemacht, wie viele das sein würden. Die Judges wurden im Einzelnen nie vorgestellt und ich kann mich auch nicht erinnern, in den Trailern je einen anderen als den Anführer gesehen zu haben. Vielleicht verwechselst du das nur mit den prächtig ausgerüsteten Soldaten ... oder ich hab echt was verpasst.

DITO. Ich habe es gehaßt. und war auch noch voll unüberischtlich dazu.
Übersichtlich fand ich es schon. Es hatte etwas für sich, immer im Blick zu haben, in welche Richtung sich die Spielfigur bewegt, was sie nach ein paar Kämpfen als nächstes erlernen wird. Und es war ferner neu, dass man auf dem Spheregrid einfach zurückzoomt und den jeweils "aktivierten" Weg und damit den Fortschritt direkt sehen konnte. In den Vorgängern wurden nie irgendwelche Anstrengungen unternommen, das Spielsystem zu visualisieren. So genial ich auch die Kombinationsmöglichkeiten aus FFVII fand, ich mag es nicht, wenn ich die Stärke meiner Party laut Vorgabe vom Spiel über eine Liste an bunten und ggf. mit Sternchen versehenen Kügelchen in einem Textfenster definieren muss. DAS fand ich viel unübersichtlicher - nicht, dass es mich damals gestört hätte, man kannte ja nichts anderes. Aber ich rechne FFX zumindest hoch an, dass damit versucht wurde, das anders zu gestalten.


Kurz zu etwas anderem: Wie ja schon in dem Ifrit-Thread erneut angesprochen, sind die Artworks zu FFTA wirklich faszinierend.
So faszinierend, dass es eigentlich gar nicht so recht in meinen Kopf reingehen will, dass sie für ein Spiel erstellt wurden, das aufgrund technischer Grenzen überhaupt nicht in der Lage dazu ist, diese Genialität auf den Bildschirm zu übertragen. Und da ist mir etwas aus der Vergangenheit wieder eingefallen. Es ist möglich, dass ich mich da irre, aber auf zahlreichen Seiten und Sammlungen wurden einige Amano-Artworks sowohl FFIII als auch FFIV bzw. FFIV und V zugeordnet. Das kommt einem gar nicht so ungewöhnlich vor, da tatsächlich viele auf diesen Artworks basierende Sprites beispielsweise von FFIII für FFIV übernommen und entsprechend dem neuen SNES überarbeitet, sozusagen recyclet wurden.
Mir erscheint es sehr gut möglich, dass mit FFXII ähnlich verfahren wird, wie ja schon jetzt viele Beispiele zeigen. Man denke nur an das süße Viera-Artwork aus FFTA, das auf einem Bild schon in PS2-Grafik umgesetzt wurde.

Insbesondere aber beziehe ich mich auf die Summons und Totemas, wobei uns die Artworks aus FFTA einen direkten Vorgeschmack auf FFXII liefern könnten.

Was die Totemas angeht, so möchte ich behaupten, dass bisher nur Ultima und Adrammelech eindeutig identifiziert wurden. Wer meint, mehr entdeckt zu haben, der bringe bitte Belege in Bildform vor -_^

Abgesehen davon ist es imho hochinteressant, wie einige Gegner/Bosse und Ähnliches aus FFT in leicht abgewandelter Form für FFXII wieder verwendet wird.

Hier noch einmal zur Erinnerung:

Ultima in FFTA ...
http://www.ffcompendium.com/chara/taultima.jpg

... und FFXII
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult2.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult3.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult4.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ult5.jpg

Ultima wurde nach den ersten Trailern von Leuten ohne FFTA-Kenntnis wohl wegen dem blauen Gesicht für Shiva gehalten. Tatsächlich aber ist bis jetzt noch kein Bild aus dem Spiel aufgetaucht, auf dem sie zu sehen sein könnte. Ich glaube man darf davon ausgehen, dass sie eher so wie in TA aussehen wird.
Ultima hingegen verursachte in FFTA als mächtiges Nu Mou Totema erheblichen MP-Schaden bei allen Gegnern. Sehr praktisch, da so ziemlich sicher keiner mehr Zauber einsetzen konnte. Dann noch gleich nur Schwarzmagier in die eigene Truppe und eine Gesetzkarte mit der Wirkung "Verbot der Benutzung von Waffen" spielen ^^ Wie auch immer, das Totema ist da, aber wo in FFXII sind die Nu Mou abgeblieben?


Und hier Adramelk aus FFT ...
http://www.ffcompendium.com/chara/tadramelk-o.jpg
http://www.ffcompendium.com/chara/tadramelk-f.jpg

... Adrammelech aus FFTA ...
http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech2.jpg
http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech-f.jpg
http://www.ffcompendium.com/chara/taadrammelech.jpg

... und aus FFXII
http://www.ffxii.net/images/content/summons/adr2.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/adr3.jpg
http://ff12.gamigo.de/pff12news/bilder/2506/m26f.jpg

Auch diese Kreatur kann man als relativ gesichert ansehen. Man achte nur mal auf die markanten Hörner!


Und dann haben wir ein paar Wesen, die nicht so eindeutig auf eine bestimmte Rolle festgenagelt werden können. Schaut euch z.B. mal diese Bilder an:
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr2.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr3.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr4.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr5.jpg

Viele meinen darin Ifrit zu sehen. Allerdings sieht das nicht wirklich aus wie der Ifrit auf dem FFTA-Artwork, während man sich doch bei Adra und Ultima so nah an die Vorlage gehalten hat. Ich denke ich wäre etwas enttäuscht, würde es sich wirklich um Ifrit handeln. Noch einmal zur Erinnerung das Artwork, welches ich auch schon im Ifrit-Thread gepostet habe: http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr6.jpg
Dazu passt es genau genommen nicht einmal farblich, weil Ifrit nicht nur auf dem Artwork sondern auch in FFTA viel roter ist. Auch die Hörner sehen komplett anders aus. Wegen dem seltsamen Orange der oben gelisteten Screenshots vertrete ich da eine andere Vermutung. Ich glaube, das könnte viel eher das Totema der Viera, Exodus (www.ffcompendium.com/chara/taexodus.jpg), sein. Wenn man vorwiegend auf die Farbgebung achtet, passt es zumindest perfekt! Beide haben einen weißen bzw. hellen Oberkörper und so große, klotzartige Fäuste.


In folgenden Screenshots glauben nicht wenige Velius aus FFT wiederzuerkennen. Da ich was das Spiel angeht sowieso noch Nachholbedarf habe, möchte ich dem nicht widersprechen. Die vier Arme alleine machen das schon sehr wahrscheinlich. Interessant ist dieser Auftritt in FFXII allemal:
http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel1.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel3.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel4.jpg
http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel5.jpg

Hier zum Vergleich der aus FFT: http://www.ffxii.net/images/content/summons/vel6.jpg


Tjaa, bleibt nur noch dieser fette grüne Klops (http://ff12.gamigo.de/bilder/summons/ff12queklain.jpg), der vermutlich Quecklain (http://ff12.gamigo.de/bilder/summons/fft_queklain.jpg) aus FFT sein soll.

Ich komme zu dem Schluss, dass unsere Palette bei Weitem nicht so ausgefüllt ist, wie ich das zunächst gedacht oder noch in Erinnerung hatte. Bis jetzt haben wir nur zwei oder eben drei der fünf Totemas gesehen, eventuell Exodus, aber auf jeden Fall Famfrit (http://www.ffcompendium.com/chara/tafamfrit2.jpg), das Totema der Moogles und Mateus (http://www.ffcompendium.com/chara/tamateus2.jpg), das Totema der Menschen fehlen noch und wurden bislang nicht gesichtet. Dabei interessiert mich besonders letzteres, da ich glaube, dass es mit das optisch Beeindruckendste wird, was FFXII zu bieten hat. Es war schon in FFTA meine Lieblingsanimation.

Ganz abgesehen von all den traditionellen Summons, von denen wir bis jetzt nur wissen, dass Bahamut vorkommen wird, wobei es sehr wahrscheinlich ist, dass es auch wieder Shiva, Ifrit & Co gibt. Ich glaube ich habe die Vermutung schonmal irgendwo geäußert, aber ich denke, dass die einfachen Summons in FFXII wieder zu ihrer alten Funktion "degradiert" werden - eine einzige Attacke mit einer einzigen Animation, was ich ehrlich gesagt gar nicht so schlecht fände. Nur war ihnen ja in spieltechnischer Hinsicht in FFVIII, X und XI eine viel größere Bedeutung zugekommen und in X und XI durfte man sie sogar selbst steuern. Das war zur Abwechslung sicher sehr cool, aber es nahm ihnen doch ein wenig von der mystischen Wirkung des legendären Wesens, das für einen großen Angriff der Party zur Hilfe kommt, nachdem es beschworen wurde und sich anschließend wieder in Luft auflöst. Andererseits bietet sich das neue ADB förmlich dazu an, ein System wie aus FFX oder XI zu verwenden. Naja, ich hoffe vor allem deshalb trotzdem auf die reduzierte Rolle, da auf diese Weise vielleicht endlich wieder mehr Summons vorhanden sein könnten. Sowohl in X als auch in XI gab es gerade mal acht dieser Beschwörungen. Dabei wünsche ich mir Verhältnisse aus FFVI zurück, wo es über 20 waren und so seltsam oder gar nutzlos einige daraus auch gewesen sein mögen, es war einfach etwas ganz besonderes, sie alle zu finden und zu erleben (und nein, ich meine damit nicht das Pokemon-Prinzip!). Auch hätte man so die Chance, endlich wieder alle Traditionssummons in einem Spiel zu vereinen, was ja schon seit Ewigkeiten nicht mehr der Fall war. Ich würde z.B. zu gerne wissen, wie Odin in voller Montur auf der PS2 aussieht.
Es könnte natürlich auch sein, dass nur den Totemas die ganz großen Attacken zukommen und man dafür die einfachen Summons selbst kontrollieren kann. Aber wirklich glauben tue ich nicht daran, speziell nicht nach dem Video von Bahamut aus Itadaki Street Special.


Die folgenden Summons gab es in FFTA:
Carbuncle (http://www.ffcompendium.com/EspMon/carbuncleta.jpg), Ifrit (http://www.ffcompendium.com/EspMon/ifritta.jpg), Kirin (http://www.ffcompendium.com/EspMon/kirinta.jpg), Maduin (http://www.ffcompendium.com/EspMon/madeenta.jpg), Phoenix (http://www.ffcompendium.com/EspMon/phoenixta.jpg), Ramuh (http://www.ffcompendium.com/EspMon/ramuhta.jpg), Shiva (http://www.ffcompendium.com/EspMon/shivata.jpg) und Unicorn (http://www.ffcompendium.com/EspMon/unicornta.jpg)

Mir läuft das Wasser im Mund zusammen bei dem Gedanken daran, dass die alle in FFXII vorkommen könnten ^^' Okay, alle werden es wohl nicht dort hinein bringen, weil auch noch Platz da sein muss für ganz andere Summons. Aber der ein oder andere wäre mir doch sehr lieb - wie z.B. Maduin, Terras Vater aus FFVI, der auch in IX wieder mit dabei war. Sein FFTA-Artwork sieht ebenfalls fantastisch aus und macht Lust, das ganze auf der PS2 in angemessener Grafik zu bewundern. Genau wie ich mir Ifrit genau so umgesetzt wünsche, aber darüber habe ich in dem entsprechenden Thread ja schon genug gesagt.

Hier das Madeen-Artwork unvollständig als Wallpaper: http://ffta.nintendo.com/adv/_img/downloads/wallpapers/ffta_wp5_800.jpg


@Gama: In diesem Zusammenhang wollte ich dich fragen, ob du vielleicht einerseits nach dem kompletten Maduin-Artwork und andererseits nach dem Mateus-Artwork suchen würdest. Beides aus FFTA und ich weiß, dass jenes zu Mateus existiert, da ich es schonmal gesehen habe - leider in unheimlich schlechter Qualität, sodass man auf dem winzigen Bild kaum Details erkennen konnte. Mateus scheint nämlich entgegen aller Erwartungen - rein dem Gesicht nach zu urteilen - eher eine Frau zu sein ^^
Ich frage dich, da das keine einfache Suche ist und du ja Erfahrung mit dem Aufspüren von seltenen Pics hast. Aber auch jeder andere darf sich angesprochen fühlen, mitzusuchen. Der darauf folgende Augenschmaus (imho) dürfte Belohnung genug sein *g* Ich hab es schon versucht, leider ohne nennenswerten Erfolg ...

Ach ja, noch etwas: Sollten ein paar der in diesem Beitrag verlinkten Bilder nicht auf Anhieb funktionieren, versucht es mal, indem ihr die URL in die Adressleiste einfügt.

Prevailer
01.06.2005, 13:38
Es war klar, dass es mehrere Judges geben wird, aber es wurden keine Angaben gemacht, wie viele das sein würden. Die Judges wurden im Einzelnen nie vorgestellt und ich kann mich auch nicht erinnern, in den Trailern je einen anderen als den Anführer gesehen zu haben. Vielleicht verwechselst du das nur mit den prächtig ausgerüsteten Soldaten ... oder ich hab echt was verpasst.

Stimmt soweit. Wurde gesagt es würde mehrere Judges geben, aber genauer wurde da nicht drauf eingegangen. Aber ich glaub schon mehrere Judges (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/sonstiges/5judges.jpg) gesehen zu haben^^'' Sind die letzten Sekunden vom Trailer. Die Helme sehen mir sehr nach Judges aus, der in der Mitte ist IMO sicher einer. Und die anderen sehen auch zu cool aus, als dass sie Soldaten sein könnten :D Aber hey, nix gegen 'normale' Soldaten (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/1605/e3_ff12_11.jpg) *sabber* ^^''

Enkidu
01.06.2005, 17:03
Stimmt soweit. Wurde gesagt es würde mehrere Judges geben, aber genauer wurde da nicht drauf eingegangen. Aber ich glaub schon mehrere Judges (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/sonstiges/5judges.jpg) gesehen zu haben^^'' Sind die letzten Sekunden vom Trailer. Die Helme sehen mir sehr nach Judges aus, der in der Mitte ist IMO sicher einer. Und die anderen sehen auch zu cool aus, als dass sie Soldaten sein könnten Aber hey, nix gegen 'normale' Soldaten (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/1605/e3_ff12_11.jpg) *sabber* ^^''
Dabei bezog ich mich nur auf Gamas Frage, ob nicht schon vorher etwas von den Judges gezeigt wurde. Mit dem Trailer haben wir uns schon auseinandergesetzt, siehe vorherige Seite:

Da mir ja niemand antworten möchte, mal was anderes: Habe mir den Trailer und die neuen Szenen nochmal angeschaut. Stoppt das Video mal ganz am Ende, da sieht man noch für zwei Sekunden oder so eine Reihe von Leuten in schweren Rüstungen in Slow Motion auf die Kamera zugehen. Habt ihr sie erkannt? RICHTIG, das sind nicht irgendwelche Ritter, sondern Judges.
Besonders an dieser Szene ist, dass wir zum ersten mal ein Bild von weiteren Richtern außer dem mutmaßlichen Anführer haben, der schließlich auch allen anderen voran geht. Es wurde ja damals gesagt, dass es sich um einen Orden handele, der Terror verbreitet oder sowas in der Art. Dass es sich auf jeden Fall um eine Gruppe von Charakteren handelt und nicht nur ein oder zwei Figuren.
Zu erkennen sind fünf dieser Fieslinge. Alle scheinbar in den gleichen Rüstungsfarben mit diesem düsteren Schwarz-Grau-Silber, allerdings auch alle in verschiedenen Formen. Auffällig vor allem der Judge, der von uns aus gesehen links vom Obermacker geht: seine Rüstung sieht irgendwie nicht so aus, als stecke da ein Mensch drin. Aber auch die Übrigen sehen mit ihren Hörnern irgendwie stylish aus ^^
Ansonsten schön, dass du hier mal wieder hereinschaust :)

Gamabunta
05.06.2005, 17:24
Zum Thema FFXII auf PS3:...
*g* jo, hier war mir zu wenig los, wollte die Stimmung einheizen. ;)


Es war klar, dass es mehrere Judges geben wird, aber es wurden keine Angaben gemacht, wie viele das sein würden. Die Judges wurden im Einzelnen nie vorgestellt und ich kann mich auch nicht erinnern, in den Trailern je einen anderen als den Anführer gesehen zu haben. Vielleicht verwechselst du das nur mit den prächtig ausgerüsteten Soldaten ... oder ich hab echt was verpasst.
Ja du hast anscheinend Recht. Ich habe mir nochmal alle Videos angesehen und nichts...nur den einen. Ich glaube ich habe die Szene wo eine Tür einen Spalt aufgeht und man den Anführer(?) der Judges sehen kann mit der Szene wie es weitergeht im letzten Video aussoziiert. Ist ja die gleiche Szene, da glaubt man, dass in einem früheren Video die weiterführende Szene schon enthalten war.


Übersichtlich fand ich es schon. Es hatte etwas für sich, immer im Blick zu haben, in welche Richtung sich die Spielfigur bewegt, was sie nach ein paar Kämpfen als nächstes erlernen wird. Und es war ferner neu, dass man auf dem Spheregrid einfach zurückzoomt und den jeweils "aktivierten" Weg und damit den Fortschritt direkt sehen konnte. In den Vorgängern wurden nie irgendwelche Anstrengungen unternommen, das Spielsystem zu visualisieren. So genial ich auch die Kombinationsmöglichkeiten aus FFVII fand, ich mag es nicht, wenn ich die Stärke meiner Party laut Vorgabe vom Spiel über eine Liste an bunten und ggf. mit Sternchen versehenen Kügelchen in einem Textfenster definieren muss. DAS fand ich viel unübersichtlicher - nicht, dass es mich damals gestört hätte, man kannte ja nichts anderes. Aber ich rechne FFX zumindest hoch an, dass damit versucht wurde, das anders zu gestalten.
Ja, klar. In dem Punkt hast du natürlich Recht. In den früheren FFs hat man nicht gesehen bei welchem LV Up man was lernt, bzw. wie viel stärker man wird, außer man schreibt sich die Werte auf etc. Bei FF10 sieht man deutlich den Weg den man geht und kann sagen, nach 4 lv ups hab ich diese Technik oder bin um so viel stärker.
Ich finde das Spherobrett ist einfach zu groß, das Statusmaxing stelle ich mir auch wie die hölle vor und IMO kann es leicht passieren, dass man einige der Techniken oder Stati vergisst, weil man mal nicht aufgepasst hat. Naja, ist zumindest nichts für mich^^

Zu meiner Behauptung im Ifritthread, dass man Famfrit schon in einem Video bewundern konnte. Auch hier hab ich mich geirrt. Wenn ich an Famfrit denke, kommt mir immer ein aufgemotzter Ifrit in den Sinn. Da ich mich mit FFTA noch nicht so beschäftigt habe, dachte ich immer Exodus (http://www.ffcompendium.com/chara/taexodus.jpg) wäre Famfrit. Mein Fehler.^^
Ich hab mir aber die Bilder von Exodus aus FFTA und diesem etwas (http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr3.jpg) aus FF12. Wenn sie sich wirklich an die FFTA Vorlage halten, ist das auch nicht Exodus. Erstmal hat das Monster aus FF12 ein weißes Cape, Exodus hat ein goldenes, welches auch wesentlich größer ist. Zweitens das gesicht. Exodus hat das Gesicht eines goldenen Ochsen. Das vom FF12 Monster sieht ziemlich anders aus und ist auch nicht golden. Gleiches kann man über Beine, Füße sagen. Exodus hat etwas ähnliches wie goldene Wurzeln oder so so, der aus FF12 hat zwei Beine dieauch nicht golden sind. Die Arme erwecken da eine viel größere Ähnlichkeit zwischen Exodus und dem FF12 Monster, aber dieses (http://www.ffxii.net/images/content/summons/ifr5.jpg) Bild zersört das dann doch wieder. :D Exodus hat keine Zacken, zumindest kann man es auf dem Bild, was du verlinkt hast nicht erkennen.

http://www.ffcompendium.com/chara/tamateus2.jpg
lol bei diesem Bild muss ich doch stark an Mega Man X/Zero denken. XD


Auch hätte man so die Chance, endlich wieder alle Traditionssummons in einem Spiel zu vereinen, was ja schon seit Ewigkeiten nicht mehr der Fall war. Ich würde z.B. zu gerne wissen, wie Odin in voller Montur auf der PS2 aussieht.
hmm mal schaun. Ifrit, Shiva, Ramuh, Titan, Chocobo, Odin, Bahamut, Phönix, Leviathan, Alexander, Carbuncle. Das waren sie alle glaub ich, hoffentlich hab ihc keinen vergessen^^


@Gama: In diesem Zusammenhang wollte ich dich fragen, ob du vielleicht einerseits nach dem kompletten Maduin-Artwork und andererseits nach dem Mateus-Artwork suchen würdest. Beides aus FFTA und ich weiß, dass jenes zu Mateus existiert, da ich es schonmal gesehen habe - leider in unheimlich schlechter Qualität, sodass man auf dem winzigen Bild kaum Details erkennen konnte. Mateus scheint nämlich entgegen aller Erwartungen - rein dem Gesicht nach zu urteilen - eher eine Frau zu sein ^^
Ich frage dich, da das keine einfache Suche ist und du ja Erfahrung mit dem Aufspüren von seltenen Pics hast. Aber auch jeder andere darf sich angesprochen fühlen, mitzusuchen. Der darauf folgende Augenschmaus (imho) dürfte Belohnung genug sein *g* Ich hab es schon versucht, leider ohne nennenswerten Erfolg ...
Bis jetzt hab ich leider auch noch nichts gefunden. Ich muss wohl tiefer graben :D
btw. hast du vielleicht das FFTA Lösungsbuch oder kennst jemanden, der es hat? Ich würde mal da reingucken, manchmal sind dort die Summons mit ihrem Artwork aufgelistet. ;)


z.B. erwähnt, dass von Final Fantasy XII spielbare Demos vorhanden sein sollen.
Da bin ich ja mal gespannt. Hoffentlich meinen sie mit der Demo nicht die alte von vor einem Jahr XD

Aze777
20.07.2005, 18:06
Da der der aktuelle FF XII-Thread momentan wohl nicht da ist (jedenfalls nicht für mich), poste ich die neuen Screens, die ich auf rpgamer gefunden habe, einfach hier rein.

http://www.rpgamer.com/games/ff/ff12/propaganda/ff12013.jpg

http://www.rpgamer.com/games/ff/ff12/propaganda/ff12014.jpg

Eigentlich ist nur der Erste interressant, der anscheinend neue Infos über den Mann enthält, den man schon im letzten Trailer von der E3 sah und auf den Namen Vayne hört.

Waku
20.07.2005, 18:25
Langsam wird die Namensgebung nur noch lächerlich.

toho
20.07.2005, 18:29
wayne?


...aha^^

Waku
20.07.2005, 18:54
http://img275.imageshack.us/img275/2480/wayne7xx.png

Galuf
20.07.2005, 19:06
Suchmaschine rult.

Am sonsten pfeiffe ich auf irgendwelche Bilder wenn man bedenkt dass wir schon seit MOnaten nichts von dem Spiel gehört haben und ich so meine Zweifel bekomme, ob es überhaupt jeweils rauskommt :rolleyes: .

Dafür hat Waku die Chance bekommen, seine Bildchen zu posten O_o

!ckS
20.07.2005, 19:07
@waku
wie kann so ein bild bloß 400 KB wiegen? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

@galuf
dieselben zweifel kamen mir auch schon............ bis heute ;)
außerdem darf man nicht die square enix party vergessen

Waku
20.07.2005, 19:20
@waku
wie kann so ein bild bloß 400 KB wiegen? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif

Es ist geladen mit "Aussage".... fixed, anyway, was nichts an der Tatsache ändern wird das FFXII langsam aber sicher zu nehm generischen Derivat seiner selbst verkommt.

Sunnchen
20.07.2005, 22:40
Langsam wird die Namensgebung nur noch lächerlich.

Die Namen in FF XII finde ich wenigstens mal einfallsreich...die anderen wirkten immer irgendwie so...najaa...

Loxagon
20.07.2005, 23:12
Ich frage mich ehr wieso FF12 und FFTA in der selben Welt spielen...
Ob in FF12 die Story als FFTA ihre Fortsetzung findet?

Wäre richtig klasse!

Ohne Grund spielen 2 Spiele jedenfalls nicht in Invalace

Sunnchen
21.07.2005, 02:38
Ich glaube, Square erspart sich ein zweites Spiel das man nur mit dem Wort "katastroviel" bezeichnen kann, meine Guteste ^^"

Kamahl
21.07.2005, 02:41
wayne interessierts?^^


ausserdem ist FF XII das dritte spiel in Ivalice. Vagrant Story hat auch schon dort gespielt.

ich mochte beide net. (FFTA und VS)

wenn der nächste char in FF XII Garf heißt, dann kauf ichs mir trotzdem....^^ wär nur geil... mit nem schlagzeug-Basedrum-Headbang-Limit-Break....

ich laber schwachfug.

EDIT: @asmondia: über geschmack lässt sich ja bekanntlich nicht streiten^^

Loxagon
21.07.2005, 08:20
FFTA und VargantStory sind 2 der besten Sqauregames überhaupt!

Sunnchen
21.07.2005, 18:13
ausserdem ist FF XII das dritte spiel in Ivalice. Vagrant Story hat auch schon dort gespielt.


Ömm...ich könnte mich natürlich auch irren, aber hat Vagrant Story nicht im mittelalterlichen Frankreich gespielt? ô.o

Jiko
22.07.2005, 14:21
Ja, hat es, FFT und FFTA haben in dieser Welt gespielt und jetzt noch FFXII.
Vagrant Story spielt nicht in der Welt, nur einige der Entwickler davon arbeiten an FFXII

Gogeta-X
22.07.2005, 15:04
Ja, hat es, FFT und FFTA haben in dieser Welt gespielt und jetzt noch FFXII.
Vagrant Story spielt nicht in der Welt, nur einige der Entwickler davon arbeiten an FFXII

Einige? ^_^
Es handelt sich ja um das komplete Entwickler team. *gg*

Genius
22.07.2005, 15:13
Ich finde die Namen lustig sie strahlen soetwas "schwules" aus. :D
Das Spiel kommt sowieso nie raus das ist wie mit DukeNukemForever :o

Sunnchen
22.07.2005, 19:11
Ich finde die Namen lustig sie strahlen soetwas "schwules" aus. :D
Das Spiel kommt sowieso nie raus das ist wie mit DukeNukemForever :o

Was ist an den Namen so schwul? Es bleibt ja erstman abzuwarten wie die Ausgesprochen werden? In den RPG-Channels wo ich spielen, werden solche Namen im übrigen immer beliebter. Besonders die Endung auf "o" oder "u" finden die Leute bei Mädels cool (Panelo), einfach weil es sich nicht so nach kleiner Märchenfee anhört wie das former-populäre "i"/"y" oder "a".

Ich glaube auch nicht, dass Square mit einem mal sein geliebtes Zugpferd cancelt ^^"

Ich denke, dass kommmt alles halt erst später...nachdem sie FF VII richtig ausgeschlachtet haben ^.^

Leon der Pofi
23.07.2005, 19:26
Ich denke, dass kommmt alles halt erst später...nachdem sie FF VII richtig ausgeschlachtet haben ^.^

also kommt es gar nicht mehr??
btw sind die namen in ffXII das letzte. wo sind die bitte einfallsreich?
ffVIII war ihmo das einfallsreichste von den namen.

El Matador
23.07.2005, 20:28
Das Spiel kommt sowieso nie raus das ist wie mit DukeNukemForever :o

Dem stimme ich nicht zu. FF-XII wird definitiv erscheinen. Zumindest bin ich dieser Ansicht!!
Auch wenn die Namen schwul klingen ist das Spiel immer noch besser als das Online-Game von
Final Fantasy. Den 11. Teil zähl ich demnach weniger als FF-Teil, wegen dem Online-Müll, den SquareEnix
da verzapft hat...

Sunnchen
23.07.2005, 22:35
also kommt es gar nicht mehr??
btw sind die namen in ffXII das letzte. wo sind die bitte einfallsreich?
ffVIII war ihmo das einfallsreichste von den namen.

Die Namen in FF VIII EInfallsreich? Oh, please...warum habe ich den Dragn folgenden Satz zu schreiben?:

"Sowas kann natürlich nur von sonem dummen Fanboy kommen, der in FF VIII dümmlichr Weise, immer noch den besten Teil sieht >_>"

Ich weiss es auch nicht. Anyway, weiter im Text ^^"

Die Namen in FF VIII fand ich ehrlich gesagt reichlich langweilig, weil sie sich, genau so wie in FF VII, finde ich, schon fast echt angehört haben. In FF XII wirken die Namen wenigstens nicht so nach Teenie-Soap ^^", sondern nach einfallsreicher Fantasy, aber das ist persönlicher Geschmack. Mir gefällt ein Vaan auf jeden Fall besser als ein Irvine und ein Wakka wird immer ulkiger klingen als ein Xell ^^'

Jiko
24.07.2005, 01:50
Ich finde die Namen lustig sie strahlen soetwas "schwules" aus. :D

Habe ich auch erstmal gedacht, komme direkt aus dem Homo-Chara-Thema :D


Naja...
Square wird seine Spiele wohl schon veröffentlichen... :rolleyes:
Technisch scheint es ja ziemlich fertig zu sein, man konnte es schon probe-spielen.... ich glaube kaum, dass es noch allzuviel ist, was gemacht werden muss... 8)


Naja... Cid hat immer was mit Lustschiffen zu tun und Biggs und Wedge bekommen auch als ihren Auftritt, also soweit finde ich die Namen noch lustig... :D
Und sonst... naja... generell gefallen mir die Namen auf den älteren Teilen besser... ich meine ja nur... Namen wie "Lulu" hauen einen dann doch schon um X)
Vaan lässt sich gut verkraften... auch wenn es mit mit einem a besser gefallen hätte ;)
Wayne... von der Aussprache her erinnert mich das ein bisschen an Kain.... also sooo abstrakt finde ich den Name jetzt auch nicht ;)

Sunnchen
24.07.2005, 04:45
meine ja nur... Namen wie "Lulu" hauen einen dann doch schon um X)
Vaan lässt sich gut verkraften... auch wenn es mit mit einem a besser gefallen hätte ;)
Wayne... von der Aussprache her erinnert mich das ein bisschen an Kain.... also sooo abstrakt finde ich den Name jetzt auch nicht ;)

Es gibt auch einen "Wain" in Lufia ~The Legend Returns~ *erinner*...da war däs der Hauptheld...

"Lulu" ist im übrigen ein sehr schöner Name >_> Und wenn die Leute von Square nicht auf die Schnappsidee gekommen wären, ihn an eine ihrer Schwarzmagier zu verteilen, hätte ich später vielleicht eines meiner Kinder so genannt ^^v und das hätten auch bis zu 5lingen gehen können, dann wären es: Llu, Lala, Lele, Lili und Lolo ^^...aber so nicht >_>

Liferipper
24.07.2005, 08:21
Und wenn die Leute von Square nicht auf die Schnappsidee gekommen wären, ihn an eine ihrer Schwarzmagier zu verteilen, hätte ich später vielleicht eines meiner Kinder so genannt ^^v und das hätten auch bis zu 5lingen gehen können, dann wären es: Llu, Lala, Lele, Lili und Lolo ^^

Du magst Kinder nicht, oder? :rolleyes:

Also ich fand die Namen in Teil I und III bisher am besten. Zumindest hab ich bisher niemand gefunden, der gesagt hat, sie hätten ihm nicht gefallen ;) :D.

Leon der Pofi
24.07.2005, 12:24
Also ich fand die Namen in Teil I und III bisher am besten. Zumindest hab ich bisher niemand gefunden, der gesagt hat, sie hätten ihm nicht gefallen ;) :D.[/QUOTE]

rofl im 1 teil

wie sollen wir unser kind nennen?
blackmage, fighter, thief :D

btw@sunnchen ich bin kein ff fanboy o.o# ehrlich gesagt finde ich es eher ne mittelmäßige serie im vergliech zu anderen spielen

Jiko
24.07.2005, 13:29
Im dritten Teil ist die Namensgebung genau wie im ersten Teil ;)
Naja... und es hat halt jeder seinen Geschmack ;) Ich finde FF toll... 8)

Prevailer
24.07.2005, 15:18
*gähn*

Glaube nicht das Square Enix bei Vayne an -Wayne- gedacht hat. Ist ja auch nur so ein blödes Modewort. Naja, redet doch mal lieber über Vayne an sich und FF XII. Wenn ich mich über irgendwelche Namen lustig machen will, kann ich immer was finden...

Wo ist eigentlich der alte FF XII Thread und wo sind die, die darin gepostet haben?

Sunnchen
24.07.2005, 19:49
btw@sunnchen ich bin kein ff fanboy o.o# ehrlich gesagt finde ich es eher ne mittelmäßige serie im vergliech zu anderen spielen

Das habe ich auch nie behauptet, oder versucht anzudeuten...ich kenne die Forumsregeln und mache meinem Ärger lieber so Luft, als eien Verwarnung zu riskieren ^^"...ich glaube es war auch einfach, weil du FF VIII als etwas positives erwähnt hast >:(

@Liferipper: Ich mag Kinder sehr...gebraten und mit reis dazu. *bauchreib*...
Nein im ernst, wie kommst du auf die Idee ich würde sie nicht mögen? :eek:

Enkidu
24.07.2005, 20:28
Da der der aktuelle FF XII-Thread momentan wohl nicht da ist (jedenfalls nicht für mich), poste ich die neuen Screens, die ich auf rpgamer gefunden habe, einfach hier rein.
Nicht für dich http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif ? Junge, verlangt man den Usern jetzt schon zu viel ab, wahlweise oben oder unten auf Seite 3 zu klicken? Das kann doch nicht so schwer sein *kopfschüttel*

So ein Thread kommt mir nicht in die Tüte. Muss ich halt wieder den Klebstoff holen :rolleyes:

Enkidu
24.07.2005, 21:36
So, fertig. Passt, wackelt und hat Luft. Hört auf mit diesem Separatisten-Mist, es kann nur einen wahren Thread geben :P

Glaube nicht das Square Enix bei Vayne an -Wayne- gedacht hat. Ist ja auch nur so ein blödes Modewort. Naja, redet doch mal lieber über Vayne an sich und FF XII. Wenn ich mich über irgendwelche Namen lustig machen will, kann ich immer was finden...
Wie wahr.

Wo ist eigentlich der alte FF XII Thread und wo sind die, die darin gepostet haben?
Der ist hier ... und *meld*


@Topic: Der Name wird sich bestimmt sowieso noch drei mal ändern, bevor das Spiel erscheint, siehe Balflear/Balthier, Van/Vaan usw.. Wobei ich Vayne jetzt nicht so schlimm finde.

Was mich doch etwas wundert und enttäuscht ist, dass es interessante neue Infos gibt, und die Leute hier zum Teil nichts besseres zu tun haben, als sich über die Namen aufzuregen.

Das mit den Summons ist schön zu hören. Hört sich irgendwie unspektakulär an, ist aber genau genommen etwas völlig Neues. Wenn sie den Platz von einem Charakter einnehmen, dann haben wir immernoch drei Figuren im Kampf, von denen dann eben einer der Summon ist. Find ich geil. In FFX war es ja so, dass die Party von Yuna und ihrem Aeon bei einer Beschwörung verdrängt wird und letzterer das einzige ist, was man noch selbst steuern kann.
Keine Ahnung, wie das am Ende aussehen wird, und auch wenn ich nicht glaube, dass sie es so machen, aber dann wäre es ja auch denkbar, dass jeder einen Summon beschwört und man dann mit drei Bestien statt der Party kämpft ^^
Ich vermute nach dieser Meldung irgendwie, dass die Totemas ein einfacher aber extrem mächtiger Aufruf werden, wie die Summons es in den früheren Teilen meistens waren, dafür dann aber die "normalen" Summons in XII wie beschrieben spielbar sind.

Ich war mir zuerst ja nicht ganz im Klaren darüber, wie ich dazu stehen würde, weil alles seine Vor- und Nachteile hat, aber jetzt bin ich doch zufrieden damit, dass die Summons ihre seit FFX spieltechnisch erweiterte Rolle behalten. Passt auch irgendwie gut, da es dann alle drei Teile dieser Generation sind, also FFX, XI und XII, bei denen die Summons vom Spieler gesteuert werden können.

Wenn Belias nun der Feuersummon ist, gibt es dann in FFXII überhaupt keinen Ifrit? Oder gibt es mehrere Summons, die ein Element verkörpern? Das wäre sicher möglich, aber dann müssten es schon eine Menge Summons sein, denn wenn man schon die ganzen Elemente einmal durchmacht, kommt da einiges zusammen ...


Vayne Kaldas Soridor, der sich mit diesem vollen Namen imho sogar ganz schön edel anhört, scheint ein interessanter Charakter zu werden. Ich meine, oberflächlich gesehen könnte man meinen, er sei der neue Oberbösewicht, aber es steckt mehr dahinter. Gleichzeitig Kronprinz bzw. Imperator von Archadia und Anführer der Judges ist er wohl der mächtigste Mann in ganz Ivalice. Und trotzdem, so habe ich gelesen, soll ihm diese Macht noch nicht zu Kopf gestiegen sein, soll er Ehre usw. besitzen. Was also sind seine Motive, die ganzen kleinen Königreiche zu überfallen? Auch war die Rede von einer Art Schutzherrschaft. Ich fand den Ausschnitt seiner Rede im eingenommenen Dalmasca aus dem letzten Trailer schon sehr stylish unkonventionell. Ich meine ich würde nicht darauf kommen, als Eroberer zu dem von mir unterdrückten Volk so etwas zu sagen:

"People of Rabanastre. Do you hate the Empire? Do you hate me? I will not leave you. I will suffer your hatred. I will defend Dalmasca. Here I will pay my debt!"

Was für eine Schuld denn? Was hat er getan, dass er sich nun so verhält? Zuerst erobert und dann beschützt. Erinnert mich stark an die alten Römer, die es ganz ähnlich gemacht haben. Zuerst neue Provinzen erkämpft, aber sobald sie neue Teile des Reiches waren, genossen sie auch gewisse Privilegien und wurden als Außengrenzen natürlich auch vor Angreifern verteidigt. Und so lange dem Kaiser die Treue geschworen wurde, konnten sie auch weitestgehend ihre eigene Kultur und Tradition beibehalten. Das hatte allerdings eher praktische Gründe, während Vaynes Motivation in FFXII sehr persönlicher Natur zu sein scheint.

Ich bin gespannt! Bestimmt gibt es zu der Square Enix Party nächste Woche einige neue Infos ...

Galuf
24.07.2005, 22:41
Final Fantasy XII soll noch in diesem Geschäftsjahr (bis März 2006) in Japan erscheinen, in Nordamerika jedoch erst im darauffolgenden.
Natürlich :rolleyes:


Wenn Belias nun der Feuersummon ist, gibt es dann in FFXII überhaupt keinen Ifrit? Oder gibt es mehrere Summons, die ein Element verkörpern? Das wäre sicher möglich, aber dann müssten es schon eine Menge Summons sein, denn wenn man schon die ganzen Elemente einmal durchmacht, kommt da einiges zusammen ...

In anderen FFs gab es neben Ifrit auch noch Phönix. Daher nix neues


Vayne Kaldas Soridor, der sich mit diesem vollen Namen imho sogar ganz schön edel anhört, scheint ein interessanter Charakter zu werden. Ich meine, oberflächlich gesehen könnte man meinen, er sei der neue Oberbösewicht, aber es steckt mehr dahinter.
Ich währ dafür dass das Gute und Böse hier, etwas mehr verschwommen währen. Also nicht diese stereotypische Tour mit „Ich erobere die Welt und errichte mein eigenes Königreich“ Wird n’ bichen langweilig oder? (na jut in FF-X war das ein bichen anders, doch wenn man bedenkt dass der Bösewicht eine null ist :rolleyes: )
Im grossen und ganzen etwas weniger gut gegen Böse sondern mehr ein bichen Psychologischer. So wie in Dune der Wüsstenplanet.

Liferipper
25.07.2005, 08:53
@Liferipper: Ich mag Kinder sehr...gebraten und mit reis dazu. *bauchreib*...
Nein im ernst, wie kommst du auf die Idee ich würde sie nicht mögen?

Es gehört schon eine gewisse Portion Abneigung und Sadismus dazu, seine Kinder so zu nennen, dass man meinen könnte, sie wären entsprungene Teletubbies ;). Glaub mir, damit tut man ihnen keinen Gefallen (spätestens in der Schule würde das richtig hässlich... Kinder können ja so gemein sein...).
Naja, nur meine persönliche Meinung.

Enkidu
26.07.2005, 10:14
In anderen FFs gab es neben Ifrit auch noch Phönix. Daher nix neues
Phoenix war meistens eher auf Support ausgelegt. Er belebte in erster Linie ja immernoch gefallene Freunde wieder. Wenn er einen Angriff hatte, dann war dieser meist nicht besonders stark. Belias sieht aber ganz und gar nach einem Angriffssummon aus, genauso einer, wie Ifrit es bisher immer war.
Vielleicht gibt es ja auch verschiedene Klassen von Summons, einen schwachen und einen starken Feueraufruf. Wenn nicht, ists wenigstens mal etwas neues. Falls dann allerdings auch noch Shiva fehlt, gibt es keinen Summon mehr, der in allen Teilen vorkommt, in denen es diese beschwörbaren Monster gibt.

Also nicht diese stereotypische Tour mit „Ich erobere die Welt und errichte mein eigenes Königreich“ Wird n’ bichen langweilig oder?
Da mache ich mir keine Sorgen, immerhin gibt es kaum ein FF, in dem das so war. Höchstens in Teil 2 und 5 glaube ich. Und selbst da gab es interessante Besonderheiten. Bei den anderen waren es jeweils andere komplexe Umstände, die dazu geführt und dem Antagonisten einen Grund geliefert haben.

Gogeta-X
26.07.2005, 10:25
Vielleicht levelt man diesmal ja die Summons so dass man Ifrit als zweite Stufe erhält wenn man Belias oft genug gesummoned hat. ^^
Naja wer weiß und Wayne... ah lassen wir das. :D
Vayne sieht schon verdammt cool aus, so edel irgendwie. Und im Trailer hat mir seine ansprache auch super gefallen.

Enkidu
26.07.2005, 10:37
Vielleicht levelt man diesmal ja die Summons so dass man Ifrit als zweite Stufe erhält wenn man Belias oft genug gesummoned hat. ^^
Final Pokemon Fantasy XII :D ?

Dreammaster
26.07.2005, 11:06
Interessiert hier wohl kaum einen, und einige werden es wohl garantiert tun, aber ein Freund von mir erwähnte mal, er würde sich FF12 kaufen, wenn es in Japan erhältlich sei. Er hat fast weltweite Verbindungen, nicht zuletzt wegen seiner weit verbreiteten Familie. Wie auch immer, er sagte, er würde mir sagen, wie er es findet, ausnahme die Story. Japanisch kann er nicht, trotz Japaner im Freundeskreis, die auch dort wohnen.
Wie auch immer...

Ich hoffe, das die Übersetzung dieses mal ein wenig logischer ist und nicht so, wie bei FFX, wo die Amis mal wieder die Geschichte im Text leicht umschreiben und die deutsche Übersetzung wieder als mies abgestempelt ist.
Und wo wir gerade dabei sind: Hoffentlich gibt es eine deutsche Synchro, selbst wenn diese durchschnitt sein sollte, mir egal, Kingdom Hearts hat's vorgemacht, obwohl das nur Disneys verdienst sein sollte... angeblich.
Okay, einer sagte mir mal, SE sei eine der faulsten Firmen überhaupt.
Nun... Pal-Balken stören mich kaum, obwohl ich auf meinem GCN 50 Hz spiele habe, die keine Balken haben... oder man zumindest 'ne Lupe braucht. Wie auch immer.
Was ist eigentlich so schwer an 'ner deutschen Synchro?

Skar
26.07.2005, 11:07
Final Pokemon Fantasy XII :D ?Eher wie von Shadow Hearts inspiriert - dort gibt's ja auch 6 verschiedene Fusion-Klassen mit jeweils 3 verschieden starken Fusion-Monstern.

Und dort bleibt der Harmonixer ebenfalls nach der "Beschwörung" ganz normal ein spielbarer Char im Kampf, nur halt mit den verbesserten Stats und den zusätzlichen Attacken/Skills der Fusions.

Gut geklaut, Square.

Gogeta-X
26.07.2005, 12:13
Was ist eigentlich so schwer an 'ner deutschen Synchro?

Es ist einfach zu teuer. :-/
btw. Square ist nicht Faul, im gegenteil, square ist leider nur DUMM. ^^ Mal ehrlich, wers nicht auf die Reihe bekommt nen ernünftiges PAL Bild aus nem NTSC Signal rauszuholen es aber dann auf den limitierten V-RAM der Konsole chiebt während Polyphony Digital nen 1980x1080i Modus in GT4 einbauen, der hat einfach einen an der Klatsche. ;)

Galuf
26.07.2005, 13:30
Belias sieht aber ganz und gar nach einem Angriffssummon aus, genauso einer, wie Ifrit es bisher immer war.

Ist auch bei Phönix so dass er gefährlich aussieht. Kann sein dass das Äussere täuscht. Vielleicht haste aber recht.


Vielleicht gibt es ja auch verschiedene Klassen von Summons, einen schwachen und einen starken Feueraufruf. Wenn nicht, ists wenigstens mal etwas neues.

Das würde ich allerdings auch begrüssen. Dieser Eindruck von Komplexität und Vielseitigkeit ist das was mich am Anfang an der FF Serie so beeindruckt hat.


Falls dann allerdings auch noch Shiva fehlt, gibt es keinen Summon mehr, der in allen Teilen vorkommt, in denen es diese beschwörbaren Monster gibt.

Ich lass mich überrachen. Einerseits währe es etwas mehr Abwechslung wenn da neue Summons sind. Anderseits wäre ein bichen Beständigkeit auch nicht schlecht.


Da mache ich mir keine Sorgen, immerhin gibt es kaum ein FF, in dem das so war. Höchstens in Teil 2 und 5 glaube ich. Und selbst da gab es interessante Besonderheiten. Bei den anderen waren es jeweils andere komplexe Umstände, die dazu geführt und dem Antagonisten einen Grund geliefert haben.
Aber auch jede Besonderheit wird mal langweilig wenn da nichts neues kommt. Ich an Stelle der Macher, würde hier was neues reinbringen.

btw. Square ist nicht Faul, im gegenteil, square ist leider nur DUMM. ^^
Dieses Forum hat seine Anfänge in FF. Diese Spielreihe, ist die beste RPG die es überhaupt gibt IMO. Eine Firma die so was rausbringt, ist nicht domm sondern genau Gegenteil davon. Die technische Attribute die in diesen Spielen zu sehen sind (PAL Balken usw.) Sind hier nicht das Ausschlaggebende. Ich spiele lieber FF weiter mit dem PAL Balken als irgendwas 08/15 ohne PAL Balken, super Grafik, usw.

Gogeta-X
26.07.2005, 14:08
Dieses Forum hat seine Anfänge in FF. Diese Spielreihe, ist die beste RPG die es überhaupt gibt IMO. Eine Firma die so was rausbringt, ist nicht domm sondern genau Gegenteil davon. Die technische Attribute die in diesen Spielen zu sehen sind (PAL Balken usw.) Sind hier nicht das Ausschlaggebende. Ich spiele lieber FF weiter mit dem PAL Balken als irgendwas 08/15 ohne PAL Balken, super Grafik, usw.

Hilfe ein verblendeter XDDDDDDDDDDD
j/k ^^
Ich sagte Square ist dumm und nicht das Entwicklerteam was an FF sitzt. solche entscheidungen werd3en ja nicht vom Team gefällt sondern eher von oben. Und wenn oben sagt wir machen keine anpassung weils zu teuer ist, dann pech gehabt... zumindest sehe ich das so.
Und es gibt wei weiten bessere Serien als FF, aber das nur so nebenbei ;)

Cyprien
26.07.2005, 15:52
bessere serien als FF? nya, möglich is es aber glauben tu ich es nich. bessere einzelspiele vielleicht, also ein einzelspiel besser als ein teil der FF serie aber gleich ne bessere serie? meine welt bricht zusammen, toll gemacht.

Dreammaster
26.07.2005, 16:04
Es ist einfach zu teuer. :-/
btw. Square ist nicht Faul, im gegenteil, square ist leider nur DUMM. ^^ Mal ehrlich, wers nicht auf die Reihe bekommt nen ernünftiges PAL Bild aus nem NTSC Signal rauszuholen es aber dann auf den limitierten V-RAM der Konsole chiebt während Polyphony Digital nen 1980x1080i Modus in GT4 einbauen, der hat einfach einen an der Klatsche. ;)

Okay, ich habe dich bis zum "limitierten" verstanden, ab dann gab's durchzug. O_o
Das müsstest du mir gelegentlich noch einmal genauer erklären. Aber soviel ich verstanden habe, fast alle PS2-Spiele, die ich habe, sind zwwar nicht viele, haben auffällige Pal-Balken, die man hinterher zwar nicht mehr wahr nimmt, wogegen manche GCN-Spiele selbst auf 50 Hz keine Balken aufweisen können...


Und es gibt wei weiten bessere Serien als FF, aber das nur so nebenbei

Original von Cyprien
bessere serien als FF? nya, möglich is es aber glauben tu ich es nich. bessere einzelspiele vielleicht, also ein einzelspiel besser als ein teil der FF serie aber gleich ne bessere serie? meine welt bricht zusammen, toll gemacht.
Sicher gibt es bessere Serien. FF ist nur das beliebteste/bekannteste, Fach meines wissens. Baten Kaitos, 50 Hz, keine Pal-Balken, super Story, oder Grandia 2 finde ich besser als jedes FF, das ich bis dato gespielt habe.
Mal sehen, was habe ich noch... hm... aber ist nicht wichtig, es muss sich schließlich nicht zwangsgemäß um ein RPG handeln.

Gut, dann glaubt Square eben, eine deutsche Synchro sei zu teuer, also dann beim nächsten mal bitte gleich die japanische Version, wenn möglich, da brüllt wenigstens kein A****, wenn es leichte Abweichungen gibt, da nicht so viele japanisch können. FFX hat es vorgemacht und auf so ein konfuses Wirrwarr will ich lieber verzichten. Ich meine, Koudelka hat auch eine deutsche Synchro, leider ist die Lippenbewegung in den (seltenen) FMV-Sequenzen gruseliger/tödlicher, als jedes Horrorwitzfiguren-Monster, im Spiel selbst.

Gogeta-X
26.07.2005, 17:33
@Dreammaster
Also, normalerweise laufen selbst Pal Games nicht mit der vollen Pal Auflösung sondern eher sowas wie 512x384 hoch gescaled. FFX und X-2 scheinen eine noch kleine Auflösung zu verwenden da sich in der Japanischen fassung bereits kleine balken oben und unten befinden.
Nun heult Square bei FFX Pal rum dass man nicht genug Platz auf einer DVD hätte um einen 60 Hz Modus einzubauen da man jedes Video doppelt hätte speichern müssen (nen 50Hz Mode haben sie ja nichtmal in erwägung gezogen...) und bei FFX-2 heulte man soweit rum dass man sagte "Wir können keinen angepassten 50Hz Modus machen da der V-RAM der PS2 zu klein ist" Nun ist es aber seltsam dass das Sony team, welches für die Gran Tourismo Serie verantwortlich ist, auf der PS2 (zumindest in der US und Japan fassung) einen 1980x1080er Auflösung aus dem gerät gekitzelt haben, Das ist fast das 4x von dem was FFX und X-2 bringt. ;)

@Cyprien
Naja, was macht FF denn zur Serie? Es kommen nur immer wieder Gegenstände, Summons etc... aus alten Teilen vor, dennoch sind sie an sich gedacht unabhängig. Nicht so wie z.b. die sehr geniale Star Blazer Serie die ich persönlich für eins der gelungensten halte (wenn man mal blickt dass sie eine Serie sind XD) oder Secret of mana, Shadow hearts 1 und 2 sind genial, der 3er wird wohl an den 2er anknüpfen.

Klar ist FF eine sehr gute Serie, dennoch nicht Maß aller Dinge, also so verblendet sollte man wohl nicht mehr sein. ^^

bzw. Die "Fans" haben japanische Synchro schon zunichte gemacht davon abgesehen dass sie Square "gedankt" haben dass sie aus dem japanischen übersetzen denn FFX-2 ist aus dem Englischen übersetzt worden. Naja mir kann das egal sein da ich eh nur japanisch zocke.

Prevailer
27.07.2005, 13:07
Das mit den Summons ist schön zu hören. Hört sich irgendwie unspektakulär an, ist aber genau genommen etwas völlig Neues.Ich vermute nach dieser Meldung irgendwie, dass die Totemas ein einfacher aber extrem mächtiger Aufruf werden, wie die Summons es in den früheren Teilen meistens waren, dafür dann aber die "normalen" Summons in XII wie beschrieben spielbar sind.

Es gibt jetzt eh wieder mehrere Theorien. Einmal: es gibt die Totemas und neben ihnen weitere Summons. So eben wie in FFTA. Aber ich find die zweite Theorie viel besser: es gibt zwölf Summons. Die Zodiactheorie^^'' Ich hab übrigens nie FFT gespielt. Da bin ich da etwas unbefleckt mit den Zodiacsteinen.

1. (Aries) : BERIAS (Belial)
2. (Taurus) : DUMA
3. (Gemini) : ZALHERA (Azreal)
4. (Cancer) : ZEBBEB (Beelzebub)
5. (Leo) : HASHMURIM (Hasmalim)
6. (Virgo) : ALTIMA (Ultima)
7. (Libra) : SEL (???)
8. (Scorpio) : CUCHRAIN (Cuchulainn, Queklain)
9. (Sagittarius) : ROPHOCHELE (Rofocale)
10. (Capricorn) : ADRAMELK (Adrammelech)
11. (Aquarius) : CHERAUB (Cherub)
12. (Pisces) : LEVIATHAN (Leviathan)

Die ersten Wörter in Klammern sind die Zodiacsteine. Danach das Wesen, dass sie hervorrufen. Man sieht: mit Velius (1.) und Hashmurim (5.) haben wir nun schon zwei der bestätigten Summons in der Liste. Mit Ultima (6.) und Adrammelech (10.), deren Bilder (zur Erinnerung (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=summons)) wir in Trailern auch schon gesehen haben kommen zwei weitere, noch unbestätigte FF XII Summons dazu. Außerdem ist da noch Queklain (8.), den ich in einem weiteren Trailer glaube zu erkennen. Auch er ist in der Liste der 12 Zodiacs... sind also die restlichen 7 Wesen der Liste weitere 7 Summons in FF XII?


Wenn Belias nun der Feuersummon ist, gibt es dann in FFXII überhaupt keinen Ifrit? Oder gibt es mehrere Summons, die ein Element verkörpern? Das wäre sicher möglich, aber dann müssten es schon eine Menge Summons sein, denn wenn man schon die ganzen Elemente einmal durchmacht, kommt da einiges zusammen ...

Hm.. das ist die Frage. Feuersummon suggeriert natürlich, dass es nur einen Summons gibt, der dem Element Feuer zugeordnet ist. Aber vielleicht ist das nur eine freie Übersetzung und Velius ist halt einfach nur dem Element Feuer zugeordnet, was nicht heißt, dass es nicht noch ein weiteren Summon geben könnte, der dem Element Feuer zugeordnet ist. Wenn du weißt, was ich meine^^'' Man ganz unabhängig von der Zodiactheorie, in der Ifrit eh keinen Platz findet^^''


Ich meine ich würde nicht darauf kommen, als Eroberer zu dem von mir unterdrückten Volk so etwas zu sagen:

"People of Rabanastre. Do you hate the Empire? Do you hate me? I will not leave you. I will suffer your hatred. I will defend Dalmasca. Here I will pay my debt!"

Was für eine Schuld denn? Was hat er getan, dass er sich nun so verhält? Zuerst erobert und dann beschützt. Erinnert mich stark an die alten Römer, die es ganz ähnlich gemacht haben. Zuerst neue Provinzen erkämpft, aber sobald sie neue Teile des Reiches waren, genossen sie auch gewisse Privilegien und wurden als Außengrenzen natürlich auch vor Angreifern verteidigt. Und so lange dem Kaiser die Treue geschworen wurde, konnten sie auch weitestgehend ihre eigene Kultur und Tradition beibehalten. Das hatte allerdings eher praktische Gründe, während Vaynes Motivation in FFXII sehr persönlicher Natur zu sein scheint.

Jaaaa... ich finde Vayne auch sehr interessant. Und es ist schwer, sich auf die bisherigen Infos einen Reim zu bilden. Was wir über Judges, Archadia und Vayne wissen, passt irgendwie schwer zusammen. Ich denke mehr über Vayne werden wir am Wochenende erfahren...

Waku
30.07.2005, 09:55
Final Fantasy 12 - 2006.03.16 JPN

:hehe: Westlicher Release = Nach PS3 Launch. :D

Oh Sqenix thy suckage is boundless.

http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20050730/sep.htm

Omega
30.07.2005, 13:49
Final Fantasy 12 - 2006.03.16 JPN..

boah das KANN nicht wahr sein, wieso bringt square enix das spiel sooo spät auf den markt, ich versteh das nicht, ist das spiel noch nicht fertig oder was..ich kanns nicht fassen :eek: , muss sich um einen fehler handeln oder :(

jAkE_tHe_sNaKe
30.07.2005, 15:13
Ich warte zwar auch nicht gerne, aber wenns dafür hammer gut wird, dann soll es so sein. Es schmerzt zwar echt, aber ich fieber jetzt schon dem März 2006 entgegen ^^

Leon der Pofi
30.07.2005, 15:26
jetzt haben sie auch bekanntgegeben das es KEINE pal version geben wird, sondern der westliche relaise sich auf amerika ect beziehen wird. japan-news (sdfds)

naja was soll man sagen das das spiel so lange dauert? sind wohl zu sehr damit beschäftigt ffVII auszuschlachten.
sorry war oben ein scherz, hoffentlich hab ich keine pal zocker erschreckt :D
aber ist schon lustig, dauert ewig lange und dann giebts sicher wieder fette balken und so einen hübschen 60hz modus... was den giebts auch nicht? ahja stimmt ja...

Master
30.07.2005, 16:55
Final Fantasy 12 - 2006.03.16 JPN

:hehe: Westlicher Release = Nach PS3 Launch. :D

:D ... Warum denn so ungenau? Wenn ich mich an FFX-2 zurückbesinne, welches ebenfalls in Japan im März erschien, wird das vieleicht so aussehen:

USA Release: Irgendwann im Winter 2006, vieleicht November.

International Fassung: Februar 2007

PAL Fassung: März 2007 :D

Wenn die beiden Xbox Games von Mist Walker früher erscheinen... dann lach ich mich über SE erstmal kaputt*lol

Waku
30.07.2005, 17:07
Wenn die beiden Xbox Games von Mist Walker früher erscheinen... dann lach ich mich über SE erstmal kaputt*lol

Seriously.... what the hell...

Wenn mich FF noch interessieren würde würds mich aufregen, so ist's nur sehr lustig.

Grandia 3 sieht meilen besser aus und erscheint noch diese Generation, shit, sogar Code Age Commander sieht besser aus.

http://image.com.com/gamespot/images/2005/209/927217_20050730_screen007.jpg

von Kingdom Hearts 2 ganz zu schweigen.

Square Zweig von Sqenix = Japanisches Rare, nur das Rares spiele je länger sie brauchen wenigstens besser aussehen.^^

Gogeta-X
30.07.2005, 18:58
@Waku Warte doch erstmal ab wie sich FFXII entwickelt hat, laut dem producer hat man ja nur Bilder gezeigt die vor einigen jahren entstanden sind. Eventuell siehts ja jetzt besser, schöner aus...?
Aber du hast recht, Code Age sieht genial aus und die Zeit wird einfach mit Code Age, Kindom Hearts 2 und grandia III überbrückt... tja ist scheisse ne Monopolstellung zu haben besonders in japan... >.<

Waku
30.07.2005, 19:35
@Waku Warte doch erstmal ab wie sich FFXII entwickelt hat, laut dem producer hat man ja nur Bilder gezeigt die vor einigen jahren entstanden sind. Eventuell siehts ja jetzt besser, schöner aus...?

The sad truth

http://img253.imageshack.us/img253/3627/631030yz.jpg
http://img253.imageshack.us/img253/8569/6310322ow.jpg
http://img253.imageshack.us/img253/2127/6310338wk.jpg

Alles beim alten. Das selbe Kampfsystem wie bei der E3 letztes Jahr (zum glück haben se das wenigstens gelassen. Was auch immer die spacken ein Jahr lang gemacht haben, sichtbar ist es nicht.

Alles in allem scheint die Party noch lahmer zu sein als das PSP Lineup. Selbe nichts sagende World of mana Trailer wie auf der E3, selbe Crisis Core Anime Trailer, selbe E3 FF7 tech Demo Trailer.

FFIII DS? Let's face it

http://img254.imageshack.us/img254/9847/jim8rm.jpg

Enkidu
30.07.2005, 23:29
Also ich finds geil! Endlich wieder News. Sicher, über ein früheres Releasedatum hätte ich mich gefreut, sie haben ja wirklich fast den letzten Zeitpunkt in diesem Geschäftsjahr gewählt, aber jetzt ist es wenigstens raus und wir haben Gewissheit. Nachdem sie es nun so oft verschoben haben und es inzwischen so oft hieß, es käme auf jeden Fall noch in diesem Geschäftsjahr, können sie sich irgendeine weitere Verzögerung ganz einfach nicht mehr erlauben, würden sonst ihr Gesicht und ihre ganze Seriösität (oder das, was nach der ganzen Warterei davon geblieben ist) verlieren. Wenn man mal darüber nachdenkt, ist es das erste ganz konkrete Datum, das für das Spiel genannt wurde. Also kann man es durchaus für voll nehmen, endlich, und darüber bin ich glücklich, auch wenn es erst im März kommt.

So viel dazu.
Ansonsten gibt es ja noch nicht soo viel Neues, aber das kommt wohl in nächster Zeit. In den Titelsong von Uematsu würd ich gern mal reinhören. Die neuen Summons sehen klasse aus, obwohl ich es etwas schade aber auch verständlich finde, dass es doch wieder nur so ist, dass man dann alleine mit dem Summon (und eben dem Charakter, der ihn gerufen hat) kämpft und nicht zu dritt, indem der beschwörende Charakter durch den Summon ersetzt wird. Erinnert wirklich an FFXI, deshalb fand ich den Vergleich bzw. die Erinnerung daran auf dem einen Scan auch so passend.
Die Grafik sieht genial aus wie eh und je, aber ich glaube das beste kommt erst noch in Form von neuen Trailern in den nächsten Monaten.

Yay! Sie haben die Statusanzeige wieder geändert, diesmal eher zum Positiven, mehr so, wie sie zu Anfang war. Keine allzu grellen und quietschbunten Farben mehr für die HP-, MP- und Zeitbalken, eher was Helles, fast weiß, so mag ich das. Schön schlicht. Der MP-Balken ist jetzt auch nicht mehr so überdimensional groß, wie er es in einigen der aktuelleren Screens war, jetzt passt wieder alles ordentlich zusammen und sieht gewiss umso cooler aus, wenn man mit einem Charakter erstmal über 999 HP und 99 MP hat (weil dann alle Stellen voll besetzt sind). Was ich nur etwas ungewöhnlich finde ist, dass die Trennlinie und die Beschriftung "HP / MP" jetzt nicht mehr oben sondern unterhalb der ganzen Statusanzeige sind. Sieht etwas seltsam aus und ich würde es begrüßen, wenn das noch einmal geändert wird, aber daran kann ich mich immerhin besser gewöhnen als an überdimensionale MP-Balken ^^
Der Kartenbildschirm sah afair auch schonmal besser aus, aber da will ich mich in meiner Meinung noch nicht festlegen.

Um nochmal kurz auf die Summons zurückzukommen: Die scheinen zum Teil ja reichlich groß zu sein - auf den beiden Screens, wo man einen von ihnen in Action sieht (interessante Statusanzeige btw.: ein Kristall, viele Gambit- oder Sonstwas-Kügelchen und dafür keine MP!), ist ja geradezu die Hölle los ^_^ Da freu ich mich drauf. Bahamut gibts ja auch noch *fg*

Ich frage mich, ob dieser weiß-blaue Bangaa, der irgendwie in immer mehr Screenshots auftaucht, nicht doch mehr als bloß ein Statist ist.

Das wärs glaub ich erstmal.

pooh
31.07.2005, 06:46
Mich wundert es ein wenig, dass hier der möglichen Abgang von Yasumi Matsuno noch nicht erwaehnt wurde. In jap. Foren wurde es gestern heiss diskutiert.

Meldung: Dengeki Online (http://www.dengekionline.com/) (japanisch) oder 1up (http://www.1up.com/do/newsStory?cId=3142452).


Seriously.... what the hell...

Wenn mich FF noch interessieren würde würds mich aufregen, so ist's nur sehr lustig.

Grandia 3 sieht meilen besser aus und erscheint noch diese Generation, shit, sogar Code Age Commander sieht besser aus.

No Way! Egal ob man FFXII mag oder nicht, an Manpower und Ressourcen (dh. grafisch und technisch) uebertrifft FFXII Grandia 3, Code Age Commander und jedes andere kommende RPG.

Prevailer
31.07.2005, 07:25
Ich frage mich, ob dieser weiß-blaue Bangaa, der irgendwie in immer mehr Screenshots auftaucht, nicht doch mehr als bloß ein Statist ist.

Hm? Das ist Migelo, den wir schon früher aus einem Gespräch von Penelo und Vaan kannten. Er ist Händler in Rabanastre. Und Penelo arbeitet für ihn^^''

Waku
31.07.2005, 09:59
Mich wundert es ein wenig, dass hier der möglichen Abgang von Yasumi Matsuno noch nicht erwaehnt wurde. In jap. Foren wurde es gestern heiss diskutiert.


Problem is 1Up (obwohl vertrauenswürdig) ist die einzige Site die das bis jetzt bestätigt, gleichzeitig Matsuno aber immernoch als Sprecher bei Siggraph 2005 gelistet ist.

http://www.siggraph.org/s2005/main.php?f=conference&p=caf&s=at

Kann auch sein das es noch nich geupdated wurde, kann auch sein das er seinem Team und Yoshida zu Mist Walker gefolgt ist.

Anyway, verdeutlicht nur noch mehr meinen Rare vergleich, die auch nur noch eine Leere Hülle sind, verlassen von allem was sie einmal ausmachte.

Gogeta-X
31.07.2005, 19:25
Ganz kurz zwischenrein, wollte nicht extra nen Tread daür aufmachen.
Aber was ist das hier für nen Artwork? kann mir net vorstellen dass Akira Charadesign für Square Enix macht o,o

http://image.com.com/gamespot/images/2005/210/reviews/459841_20050731_screen038.jpg

Prevailer
31.07.2005, 20:42
Keine Ahnung. Was für ein Artwork soll es denn sein? Keines jedenfalls im Zusammenhang mit Final Fantasy XII. Ist mir auch im Zusammenhang mit der Square Enix Party noch nicht untergekommen...

Gogeta-X
31.07.2005, 21:39
Keine Ahnung. Was für ein Artwork soll es denn sein? Keines jedenfalls im Zusammenhang mit Final Fantasy XII. Ist mir auch im Zusammenhang mit der Square Enix Party noch nicht untergekommen...

Mit FFXII hats nix zu tun, das Pic ist aber von der SE Party.

Prevailer
31.07.2005, 22:21
Ahja, erst jetzt auf den zweiten Blick seh ich es in der Gamespot Galerie. Hat sicher was damit zu tun: http://www.gamespot.com/news/2005/07/30/screens_6130098.html?page=39 ...

pooh
31.07.2005, 22:42
Anyway, verdeutlicht nur noch mehr meinen Rare vergleich, die auch nur noch eine Leere Hülle sind, verlassen von allem was sie einmal ausmachte.
'That's True.'' (Wow, dass ich mit dir einer Meinung bin.)

@Gogeta-X:

Warum sollte Akira Toriyama nicht mehr für Square Enix arbeiten ? Sein BIRD STUDIO ist ja an jedem DraQue-Ableger beteiligt, so auch am neuen "Slime Mori Mori 2", und was würde dann aus Dragon Quest IX ohne ihn werden ?

Die Person auf dem Bild heißt Aros, Hauptfigur der neuen DraQue-Manga-Serie "Emblem of Roto ~ To the Children who inherit the Emblem". Also eine Side Story zur 1. Trilogie, bisher ist nur ein Sammelband (oder kapitelweise im YGC) erschienen, Art wieder von Fujiwara Kamui.

Auf Japanisch: ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~

Gogeta-X
01.08.2005, 00:44
'That's True.'' (Wow, dass ich mit dir einer Meinung bin.)

@Gogeta-X:

Warum sollte Akira Toriyama nicht mehr für Square Enix arbeiten ? Sein BIRD STUDIO ist ja an jedem DraQue-Ableger beteiligt, so auch am neuen "Slime Mori Mori 2", und was würde dann aus Dragon Quest IX ohne ihn werden ?

Die Person auf dem Bild heißt Aros, Hauptfigur der neuen DraQue-Manga-Serie "Emblem of Roto ~ To the Children who inherit the Emblem". Also eine Side Story zur 1. Trilogie, bisher ist nur ein Sammelband (oder kapitelweise im YGC) erschienen, Art wieder von Fujiwara Kamui.

Auf Japanisch: ドラゴンクエスト列伝 ロトの紋章~紋章を継ぐ者達へ~

Ich hab mich blöd ausgedrückt, sorry. ^^
Natürlich arbeitet Akira als Charadesigner für DQ...nur hat er damals nach Chrono trigger gesagt dass er nie wieder an einem solchen projekt arbeiten wird, deswegen war ich etwas skeptisch. ^_^

Waku
01.08.2005, 16:54
http://www.ff12.com/topics/staff.html

Well well....

Executive proeducer - Akitoshi Kawazu

Mkay, still good. The man of Crystal Chronicles can do no wrong.

Original Plan / Scenario Plot / Supervision - Yasumi Matsuno

3 Aufgeplusterte Arten zu sagen "Hat nichts mehr zu melden"

Und yada yada, ich kauf denen die Krankheitsgeschichte nicht ab, deswegen ein Spiel so extrem verzögern, fuck it. Das ganze richt immer noch nach Politik Querelen innerhalb von Square.

Neue Director: Hiroyuki Ito
Hiroshi Minagawa

Double Crystal Chronicles Power + FFIX Power + Grandia II Power + Ogre Battle Power = ?

Wenn sie's mit dem Lineup Versauen weiss ich auch nicht mehr.

http://www.yukihime.com/board/crazymatsuno.jpg

Enkidu
01.08.2005, 21:29
Mich wundert es ein wenig, dass hier der möglichen Abgang von Yasumi Matsuno noch nicht erwaehnt wurde. In jap. Foren wurde es gestern heiss diskutiert.
Scheinbar doch alles halb so wild:

Final Fantasy XII: Square Enix über Beschäftigung von Yasumi Matsuno

01.08.05 - Square Enix hat auf der offiziellen Final Fantasy XII Website bestätigt, dass Director Yasumi Matsuno aus gesundheitilchen Gründen nicht mehr an dem Rollenspiel mitgearbeitet hat.

Er befindet sich auf dem Weg der Besserung, überimmt Tätigkeiten als Berater und Scenario Writer. In der Position des Directors sind jetzt Hiroyuki Ito und Hiroshi Minagawa beschäftigt, Executive Producer ist Akitoshi Kawazu. Release: 16.03.06 (Japan).
Wäre auch tragisch gewesen, wenn er ganz weg vom Fenster wär. Andererseits müsste er ja inzwischen schon eine Menge Arbeit in das Projekt gesteckt haben, die bestimmt bemerkbar sein wird und die uns so oder so niemand mehr wegnehmen kann ^^

No Way! Egal ob man FFXII mag oder nicht, an Manpower und Ressourcen (dh. grafisch und technisch) uebertrifft FFXII Grandia 3, Code Age Commander und jedes andere kommende RPG.
*nickt*

Original Plan / Scenario Plot / Supervision - Yasumi Matsuno

3 Aufgeplusterte Arten zu sagen "Hat nichts mehr zu melden"
Seh ich anders.

Und yada yada, ich kauf denen die Krankheitsgeschichte nicht ab, deswegen ein Spiel so extrem verzögern, fuck it. Das ganze richt immer noch nach Politik Querelen innerhalb von Square.
Könnte natürlich sein, aber es ist nicht mehr als eine Vermutung, abgesehen davon, dass wir es wahrscheinlich sowieso nie erfahren werden, falls dem wirklich so ist.

Neue Director: Hiroyuki Ito
Soweit ich mich erinnern kann, war der doch von Anfang an an Final Fantasy XII beteiligt. War es nicht sogar Ito, der sich eine Weile mit Matsuno die Rolle des Directors geteilt hat? Jedenfalls war das überall zu lesen. Insofern keine allzu große Veränderung.


Das Spiel soll ja noch 2006 in den USA und Europa erscheinen. Wer's glaubt ... na, ich bin ja mal gespannt.

Knuckles
01.08.2005, 21:49
Das Spiel soll ja noch 2006 in den USA...

Halte ich für sehr realistisch. Da spricht eigentlich nichts dagegen.


...und Europa erscheinen. Wer's glaubt ... na, ich bin ja mal gespannt.

Auch noch ohne Probleme machbar. Ich rechne mit einem Termin kurz vor Weihnachten. Wer weiß aber wie es dann um die PS2 noch steht. Viele Ankündigungen auf der E³ für diese Konsole dürfte es dann wohl nicht mehr geben.

Holystar
02.08.2005, 08:06
Auch noch ohne Probleme machbar. Ich rechne mit einem Termin kurz vor Weihnachten. Wer weiß aber wie es dann um die PS2 noch steht. Viele Ankündigungen auf der E³ für diese Konsole dürfte es dann wohl nicht mehr geben.

Andererseits ist es meist so, dass die letzten paar RPGs für die alte Konsolengeneration rauskommen, wenn die neue schon erhältlich ist... bei FFIX US/PAL war glaubs auch so... und geschadet hats AFAIK nicht.

Denn (gute) RPGs sind beim Launch aktueller Konsolen eh meist rar.

exe
04.08.2005, 16:08
Ich halte auch den Termin vor Weihnachten in Europa für realistisch und logisch, wobei ich immernoch ratlos bin, warum Square Enix sich nicht mehr für den Rest der Welt einsetzt und die Spiele früher rausbringt... So lange, wie sie bis jetzt an FFXII gehangen haben (weiß Gott warum) hätten sie schonmal währenddessen an der PAL-Version arbeiten können.... So schwierig kann das doch nicht sein, oder? :confused:

Gruß

exe :)

Leon der Pofi
04.08.2005, 22:41
Ich halte auch den Termin vor Weihnachten in Europa für realistisch und logisch, wobei ich immernoch ratlos bin, warum Square Enix sich nicht mehr für den Rest der Welt einsetzt und die Spiele früher rausbringt... So lange, wie sie bis jetzt an FFXII gehangen haben (weiß Gott warum) hätten sie schonmal währenddessen an der PAL-Version arbeiten können.... So schwierig kann das doch nicht sein, oder? :confused:

Gruß

exe :)

du weißt schon das man von weihnachten "2006" redet :D
zu deiner frage kenn ich auch keine antwort. ich meine, man muss doch "nur" die texte übersetzen. wobei man das auch ruhig auf englisch belassen könnte. angepasst werden die games eh seit jeher scheisse. also da haben sie wirklich keinen aufwand. (kein 60hz, pal balken)

ich würds so machen:
-englischer text
dafür mehr auf technischer sicht ändern.

Solaris-Weapon
05.08.2005, 09:07
Da wärs mir lieber sie lassen sich zeit und machen es deutsch ^^
Bin ja nicht grad ein English-Chenie also wär ne deutsche Übersetzung schon gut. Außerdem glaub ich das Square-Enix sicher auch viel Geld herschenken würde wenn sies nicht auf deutsch übersetzen.
Is ja nicht so viel Arbeit(denk ich :rolleyes: ) und es gibt in Europa genug deutschsprachige Gamer. (Korrigiert mich wenn ich falsch lieg :confused: )

Sunnchen
11.08.2005, 23:32
Da wärs mir lieber sie lassen sich zeit und machen es deutsch ^^
Bin ja nicht grad ein English-Chenie also wär ne deutsche Übersetzung schon gut. Außerdem glaub ich das Square-Enix sicher auch viel Geld herschenken würde wenn sies nicht auf deutsch übersetzen.
Is ja nicht so viel Arbeit(denk ich :rolleyes: ) und es gibt in Europa genug deutschsprachige Gamer. (Korrigiert mich wenn ich falsch lieg :confused: )

Ah, ich glaube die meisten wirklichen Fans würden sich das FF trotzdem Kaufen, die Anthology-Versionen von Ff IV und V sowie die PSX-Version von FF VI haben sich auch gut verkauft, obwohl alles auf englisch War.

Ausserdem ist so eine Übersetzung sehr kostspielig, genau wie die Anpassung an die jeweilige Region (auf jeden Fall so wie ich das mitbekommen habe), weswegen viele Spiele nie in Europa erscheinen ^^"

Gogeta-X
12.08.2005, 07:24
Ah, ich glaube die meisten wirklichen Fans würden sich das FF trotzdem Kaufen, die Anthology-Versionen von Ff IV und V sowie die PSX-Version von FF VI haben sich auch gut verkauft, obwohl alles auf englisch War.

Ausserdem ist so eine Übersetzung sehr kostspielig, genau wie die Anpassung an die jeweilige Region (auf jeden Fall so wie ich das mitbekommen habe), weswegen viele Spiele nie in Europa erscheinen ^^"

Ne, Übersetzer arbeiten in der Regel für einen Hungerlohn und bleiben weitgehend unbekannt.
Also ihr könnt euch getrost die US Fassung irgendwann mal kaufen. SE wird wohl nichts mehr aus dem japanichen übersetzern dank der dummen FFX kiddies die dachten die Übersetzung sei schlecht... ich finds irgendwie schade aber naja, werd mir eh die JP kaufen und ggf. die US aber das muss ich mir STARK überlegen. ^_^

bzw. Auf der Liste der TGA erscheint kein FFXII...also wenn das war sein sollte dann verfluche ich SE. >.<

kame85
12.08.2005, 08:50
Also ihr könnt euch getrost die US Fassung irgendwann mal kaufen. SE wird wohl nichts mehr aus dem japanichen übersetzern dank der dummen FFX kiddies die dachten die Übersetzung sei schlecht...

Ich hab zwar die deutsche Version zu Hause, aber die Untertitel einfach ausgeschaltet. Mir ging's dabei weniger darum, ob jetzt "schlecht" übersetzt ist, nein, es ist auf Dauer einfach störend, wenn die Protagonisten was völlig anderes sagen als man in den Untertiteln zu lesen kriegt... Die US-Fassung oder gar die japanische würde ich mir deshalb trotzdem nicht kaufen (ist mir zu viel Aufwand), da gehe ich doch lieber zu einem Laden um die Ecke und kaufe mir das Spiel dort.

Hach, ja, das lange warten auf ein FF-Spiel... Da wird man doch irgendwie nostalgisch, oder nicht? :rolleyes:

Gogeta-X
12.08.2005, 09:53
Hach, ja, das lange warten auf ein FF-Spiel... Da wird man doch irgendwie nostalgisch, oder nicht? :rolleyes:

Nostalgisch... WTF? o.O
Ich werd da mehr oder weniger Sauer auf SE. Das Spiel ist nun schon gute 3 Jahre (OFFIZIELL in der Entwicklung), im Dezember gabs damals das erste Pic von FFXII und ich schätze mal sie arbeiten nun gute 4-5 Jahre an dem Projekt.
Es nimmt zwar noch keine "it's done when it's done" form an, aber dennoch kommt mir das so vor. Und wie Vash es sagt "Das spiel sieht mit jeder neuen News gleich "schlecht/gut" aus und das stört mich dann doch schon etwas. <.<

Schade dass man bei FFX Pal die Sprachausgabe nicht abschalten konnte, hätte man wenigstens die ganze Wahrheit der Story erfahren nicht nur die 30% XDDDDDDD

BeyondTheTruth
30.08.2005, 19:52
Some new Screenshots...
http://finalfantasy.gamigo.de/
Wenigstens was..
Vor Allem den Titelscreen find ich irgendwie ansprechend/interessant ^^.

Hayabusa
30.08.2005, 20:20
Die Bilder sind wieder mal ganz schön lecker, auch wenn man da nichts neues sehen kann. (Aber die Judges sehen einfach genial aus^^ - da fehlt nur noch das Atmen von Vader :D )
Dennoch sieht es nach sehr guter Arbeit aus, was die Entwickler unter Matsuno auf die Beine gestellt haben, besonders die Kampfanimation beim letzten Bild sehen ziemlich vielversprechend aus. Was will man aber auch anderes Erwarten bei so einer langer Entwicklungszeit, alles andere wäre ja ne reine Enttäuschung :p
Von daher hoffe ich dass das Gameplay und vorallem die Story so gut wird, dass ich wieder seit langem vom Hocker gehauen werde. :D


Laut Kawazu stehe "der Entwicklungsprozess von Final Fantasy XII nur ein Schritt vor der Vollendung, man sei zuversichtlich, dass das Spiel pünklich in Japan ausgeliefert wird".
Wollen wir doch hoffen. :D

Gamabunta
30.08.2005, 21:07
Die Bilder waren schon 4 Tage vorher auf www.planetff12.de veröffentlicht, welche auch die Quelle der News ist. Auf planetff12 könnt ihr aber noch 9 weitere Screenshots bewundern.
btw. kann mir jemand erklären, wofür die blauen/roten Kreise gut sind?(angriffsbereich?)
wurde erklärt, was es mit den blauen/türkisen/roten materiaähnlichen Symbolen unten rechts auf sicht hat?^^

Riku
30.08.2005, 22:10
Jepp das steht auf der Seite unter Kampfsystem. Der hellblaue Kreis gibt den Zielradius an wenn ein Gegner angegriffen wird/auf ihn gezielt wird. Der hellrosane Kreis gibt an das der Gegner ein Supportbefehl durchführt, ein roter Kreis zeigt den Zielradius an wenn ein Gegner dich angreift und grün wenn du ein Supportbefehl machen willst: Kampfsystem (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=kampfsystem)

Blade_ss
31.08.2005, 09:42
http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2608/ffxii06.jpg
http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2608/ffxii08.jpg

ach wie geiill... Mandragoras!!! ^.^ ^.^ ^.^

erinnert im allgemeinen sehr an FFXI... wegen Range, aggro, kampfsystem, heileinstellungen, escape usw...

mir kanns recht sein xD

Prevailer
31.08.2005, 16:51
Hallöchen!

Riku, du verwechselst da etwas. Ich denke Gamabunta meint die runden Kreise auf den neuen Screenshots. Was du hingegen meinst, sind die s.g. "TARGET-LINES". Die sind z.B. hier zu sehen (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=bilder/screenshots/screenshot90.jpg). Die haben tatsächlich die Bedeutung, die du beschreibst. Das ist alles, wie du schon sagtest, sehr ausführlich hier nachzulesen (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=kampfsystem).

Was Gamabunta hingegen meint, ist wohl das hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2608/ffxii05.jpg). Die Kreise um den Gegner, wie sie in den 15 neuen Screenshots aus der Square Enix Party 2005 Demo zum ersten mal zu sehen waren. Was die bedeuten, ist noch unklar. Möglich ist z.B., dass sie die Reichweite der Gegner für Angriffe aufzeigen.

@Gamabunta: die rosa/roten Kügelchen rechts neben einem Char zeigen, welcher Char gerade der "Leader" ist, also welcher direkt gesteuert wird. Nehme ich zumindest an! Zu sehen z.B. hier (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2608/ffxii03.jpg). Dann gibts da noch die Kügelchen neben dem Namen der Summons. Die sind grün und angeführt von einem Ding, dass man Uhr nennen könnte (Beispiel (http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/2608/ffxii09.jpg)). Ich denke, sie zeigen, wielange der Summon noch mitkämpft. Die Kugeln sind also Zeiteinheiten. Natürlich nur Spekulation, genau wie das mit den roten Kügelchen. Aber scheint mir ganz plausibel.

'Ne Galerie der 15 neuen Screenshots gibt's hier (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=square_enix_party_ffxii_demo). Die stammen übrigens alle aus der spielbaren Final Fantasy XII Demo von der Square Enix Party 2005. Auf der Square Enix Party war im übrigen Video- und Fotografierverbot. Daher kommen die ersten guten Bilder erst jetzt -_-


Vor Allem den Titelscreen find ich irgendwie ansprechend/interessant ^^.

Das ist aber nur der Titelscreen von der Demo, muss nicht der vom fertigen Spiel sein^^'

Gamabunta
02.09.2005, 23:12
@Prevailer
Jup, hast recht ich meinte die anderen Kreise.^_-
Danke für die Erklärungen. Wenn deine Vermutungen stimmen, hört sich das geil an. :D

Waku
07.09.2005, 17:52
Neue Famitsu Scans und Einzelheiten

http://img101.imageshack.us/img101/5276/ffxii15ru.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=ffxii15ru.jpg)http://img101.imageshack.us/img101/3770/ffxii29nw.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=ffxii29nw.jpg)http://img101.imageshack.us/img101/5397/ffxii32kg.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=ffxii32kg.jpg)http://img101.imageshack.us/img101/525/ffxii42nr.th.jpg (http://img101.imageshack.us/my.php?image=ffxii42nr.jpg)

Combo System: Je besser die Treffer sind um so bessere Items gibt es, aber man muss schnell sein.

Multi-hit: Wenn man normal Angreift würd hin und wieder per Zufall eine Merhfach Attacke (6fach) statt einem normalen Angriff ausgeführt. Die häufigkeit dieser wird durch die Stats der Ausrüstung bestimmt.

Shield guarding: Genauso wie Multi-Hit's, passieren Zufällig beim Blocken und sind von den Schild Stati abhängig.

Gegner: Gegner von verschiedenen Spezies bekämpfen sich gegenseitig. Einige Gegner greifen nur unter bestimmten Vorrausetzungen in einen Kampf ein so wie bei FFXI. Manche Gegner machen z. B. nichts, während neben ihnen ein Kampf stattfindet, erst sobald Magie eingesetzt wird werden sie aggresiv, weswegen man also auf seine UMgebung während des Kämpfens achten muss. Auch die Gegner haben Klassen, laut Famitsu sind bis jetzt Figher, Monk und Red Mage unter den Gegner bestätigt. Ein Roter Energiebalken bedeutet das die Gegner den Spieler sofort angreifen sobald sie ihn sehen, ein grüner bedeute das sie erst angreifen wenn sie selber angegriffen werde.

Gamabunta
11.09.2005, 12:34
@Waku
Danke für die Scans und Infos.^^

Combo System: Je besser die Treffer sind um so bessere Items gibt es, aber man muss schnell sein.
Interessant. Ich denke da werden Perfektionisten einige freude dran haben.^^


Multi-hit: Wenn man normal Angreift würd hin und wieder per Zufall eine Merhfach Attacke (6fach) statt einem normalen Angriff ausgeführt. Die häufigkeit dieser wird durch die Stats der Ausrüstung bestimmt.
Auf den ersten Blick hört sich das einfach nach einem aufgebohrten Todesschlag(system) an, wie es bisher auch in den älteren Teilen der Fall war, aber 6fach Schlag, heißt das auch, dass die Attacke 6 mal so stark wie eine normale Attacke ist? Ist das nicht ein bisschen extrem?^^


Shield guarding: Genauso wie Multi-Hit's, passieren Zufällig beim Blocken und sind von den Schild Stati abhängig.
öhm ja. toll... :D


Gegner: Gegner von verschiedenen Spezies bekämpfen sich gegenseitig. Einige Gegner greifen nur unter bestimmten Vorrausetzungen in einen Kampf ein so wie bei FFXI. Manche Gegner machen z. B. nichts, während neben ihnen ein Kampf stattfindet, erst sobald Magie eingesetzt wird werden sie aggresiv, weswegen man also auf seine UMgebung während des Kämpfens achten muss. Auch die Gegner haben Klassen, laut Famitsu sind bis jetzt Figher, Monk und Red Mage unter den Gegner bestätigt. Ein Roter Energiebalken bedeutet das die Gegner den Spieler sofort angreifen sobald sie ihn sehen, ein grüner bedeute das sie erst angreifen wenn sie selber angegriffen werde.
Das ist mal geil. :)
Wirklich die beste News zwischen den Vieren. Hoffentlich wird sie auch entsprechend eingebaut und ist nicht nur ein Gimmick auf das eh keiner Acht gibt, weil mann alle Gegner mit Leichtigkeit besiegen kann.

btw. SE scheint ja wohl alle Fans vergrault zu haben, interessiert sich keienr mehr für FF12? :D

Duke Earthrunner
11.09.2005, 14:00
Also ihr könnt mir sagen was ihr wollt, aber das Kampfsystem erinnert mich mehr und mehr an das von Vagrant Story. Auch dort gab es Combos, mit dem richtigen Timing konnte man unendlich hohe Combo Counter erreichen. Mich würde es auch nicht wundern,wenn das Waffensystem Parallelen aufweisen würde.
Auch allgemein ist das Spiel sehr an Vagrant Story angelegt, Grafik/Charaktere. Imho ein sehr gutes Zeichen, atmosphärisch und gameplaytechnisch hat VS ganz klar gepunktet.

Gogeta-X
11.09.2005, 14:18
Also ihr könnt mir sagen was ihr wollt, aber das Kampfsystem erinnert mich mehr und mehr an das von Vagrant Story. Auch dort gab es Combos, mit dem richtigen Timing konnte man unendlich hohe Combo Counter erreichen. Mich würde es auch nicht wundern,wenn das Waffensystem Parallelen aufweisen würde.
Auch allgemein ist das Spiel sehr an Vagrant Story angelegt, Grafik/Charaktere. Imho ein sehr gutes Zeichen, atmosphärisch und gameplaytechnisch hat VS ganz klar gepunktet.

Du weißt aber schon dass das komplete Vagrant Story Team hinter FFXII steckt, oder? :D

@Waku irgendwie errinert alles mehr und mehr an ein FFXI Offline *lol*

Duke Earthrunner
11.09.2005, 14:30
Du weißt aber schon dass das komplete Vagrant Story Team hinter FFXII steckt, oder? :D

Naja ich weiß schon, dass einige daran mitarbeiten, aber doch wirklich das ganze Team, das wusste ich nicht. Jedenfalls gute Entscheidung!
Bestimmt wurden auch einige von Tony Hawk rekrutiert, damit das Combosystem auch hinhaut :D.

Zum Abilitysystem gibt es noch keine neuen Infos?
Hach ich bin in Sachen FF die letzte Zeit wirklich sehr schlecht informiert.

OK, ich habe das was da oben gepostet wurde (Link (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=kampfsystem)) mal gelesen , Welcome VS 2!

Bartalome
15.09.2005, 15:47
http://img113.imageshack.us/my.php?image=ff120cp.jpg




....ein neuer Charakter?

Prevailer
15.09.2005, 16:17
Ja, sein Name ist offenbar Ramon - ist aber wieder nur 'ne erste Übersetzung. Kann sich auch nochmal ändern. Wie bei Balflear und Balthier. Macht einen noblen, gepflegten Eindruck. Ob spielbar oder nicht - offen. Den Scan gibts schon in besserer Qualität:

http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/1509/jump_scan_high_young_boy.jpg

Weitere Infos: http://ff12.gamigo.de - viel gibts bisher nicht.

Enkidu
15.09.2005, 19:03
Sehr interessant ... RPGamer schreibt

The newest pages of Shonen Jump revealed that a new playable character named Ramon will be joining the adventure with Vaan and friends. It seems that he is ashamed of his age and background, but everyone thinks that he is noble based on his appearance.
So verlässlich sind die mit ihren Meldungen ja nicht, aber sollte Ramon, der mir an sich nach dem ersten Eindruck schon ganz gut gefällt, tatsächlich ein spielbarer Partymember sein, dann wäre ich doch etwas enttäuscht darüber, dass zu den sich ohnehin schon längst in der Überzahl befindlichen Menschen noch ein weiterer hinzugekommen ist.
Andererseits, falls dem wirklich so ist, kann man das ja auch so sehen, dass damit die Chancen drastisch gestiegen sind, noch weitere neue Hauptfiguren zu sehen, nachdem darüber so lange nichts preisgegeben wurde.

Wer weiß, vielleicht gibt es ja doch meinen so heiß ersehnten Bangaa ^_^ Oder einen Moogle. Egal, alles besser als Menschen ^^

Die neuen Screenshots, wenn auch recht klein, finde ich außerordentlich gut. Besonders die mit Ashe, zu schön wie sie von Vaan getragen wird *g*


Ach ja, zu den Combos usw. habe ich ja noch nichts gesagt ... und werde auch jetzt nicht viele Worte darüber verlieren. Hört sich sehr nett an und verspricht, die Kämpfe noch komplexer und vielfältiger zu machen als sowieso schon. Jedoch sind das immernoch keine konkreten Infos zum Abilitysystem, auf die ich schon so lange warte, und die mich weit mehr kümmern als dieses zwar schicke aber nicht wesentliche Beiwerk.

Shinigami
15.09.2005, 20:02
langweilig. Der Typ sieht einfach nur öde und uninspiriert aus. Keine Ahnung was ich mir unter einem neuen Charakter erhofft hatte, aber doch nicht noch so einen Milchbubi in der Truppe. Ich hätte auch lieber was Nichtmenschliches gehabt, was entweder nicht nur mit Zahnseide bekleidet ist oder zumindest nicht fast zu 100% dem gängigen Kindchenschema entspricht.
Junge, für mich selber kann ich nur hoffen, dass das Kampfsystem geradezu revolutionär wird, sonst werd ich mir die 50 € sparen und sie lieber in irgendwas sinnvolles investieren (Jahresvorrat an Reis oder so... )
Ich persönlich bin ja eher für simple und eingängige Kampfsysteme, alles was zuviel Taktik, Strategie und Glück verlangt ist für mich gänzlich uninteressant. Ein Grund weshalb ich Vagrant Story in Rekordzeit wieder zur Seite gelegt habe und ich in Unlimited Saga recht schnell die Flinte ins Korn geworfen habe.

Gloomilicious
15.09.2005, 21:46
Hmm....irgendwie sieht der neue Charakter aus wie eine schwule Variante von Yuna :D
Nee Scherz...trotzdem irgendwie milchbubihaft, da muss ich zustimmen. Und der scheint noch dazu enorm klein zu sein - zumindest im direkten Vergleich zu Vaan. Hoffentlich am Ende nicht ein herumheulender kleiner Hosensch.....^^

Naja, mal abwarten...:D

Mogfelix
16.09.2005, 15:11
Ich kann mich auch nicht so recht mit dem Gedanken anfreunden ein Kind in der Party zu haben. Aber wer weiß. Er steckt bestimmt voller Überraschungen. Ich nehme mal an, dass er ein mächtiger Weiß-oder Schwarzmagier ist, wenn es diese Strenge Rollenverteilung im Kampf überhaupt noch gibt.

Diomedes
16.09.2005, 16:12
Iss ja schon ne Weile her, dass ich mich hier das letzte mal gemeldet habe... schade eigentlich.

Nun ja, mehr oder wenige große Infoschübe in den letzen paat Wochen, mit mehr oder weniger intressanten Infos. Zu dem jüngst neu vorgestellen Charakter kann ich eigentlich wenig sagen. Denke mal, dass er, wenn man ihn nicht in der Party haben muss, ganz schnell wieder in der Reserve landet, und auf LV 12 oder so dümüelt, während die anderen an die 99 heranrücken (oder wie hoch es auch immer gehen soll). An sich hab ich ja nichts gegen Kinder in den Truppen, auch wenn ich Eiko massivst hasse. Es kommt teilweise auch auf die Art des Charakteres an, ob ich mich dann mit ihm anfreunde oder nich. Wenn der kleene halbwegs vernünftig rüberkommt, und gut kämpfen kann, mal sehn, aber was das Design angeht, könnt man ihn wirklich für nen normalen NPC halten. Sieht wirklich nach nischt aus, was das Gesicht angeht, und von den grünen Robin-Hood-Strumpfhosen red ich noch nichmal -_-
Was das Kampfsystem anght, blicke ich noch immer nich wirklich 100%ig durch. Diese Sache mit den Kombos iss irgendwie verwirrend, und mir iss auch nich wirklich klar was diese Monsterbeziehungsgeschichte für den Spieler aussagen soll. Ich hoffe mal, dass diese planlosigkeit dann spätestens in der Praxis ein Ende hat, wie bei FFX. Beim Ability- Sytemgibs ja noch nicht, bei dem man durchblicken kann. Es wird nich gesagt, wie genau man Techniken erlernt, noch wie man sie bekommt, noch ob man sie dauerhaft erlernen kann, oder nur durch das Ausrüsten von Gegenständen etc. weiterverwenden kann. Einerseits bin ich froh, dass es noch genug gibt, auf das man gespannt sein kann, auf der andern Seite sind die Infos für ein knappes halbes Jahr vor dem Japan- Release noch etwas dürftig. ABer gut, ich kann ja eh noch eineinhalb Jahre warten, biss ichs zocken kann, von daher sag ich mal nicht zu viel darüber aus, bevor ichs gespielt hab. Wovon ich an sich aber gern etwas mehr wüsste, wäre von dem weiteren Aufbau von Ivalice. Es gibt bis jetz nur eine Handvoll Screenshots von einer Stodt, einem Wald und einer Wüste. Darüber hinaus noch weniger Ausschnitte von einer Berg- und Küstenregion. wäre froh, wenn es ein paar mehr infos bezüglich dem Kartenaufbau gibt, ob es endlich wieder eine klassische Weltkarte gibt, oder ob man wirklich mal eine abschnittslose Landschaft kreiert. Aber das meiste wird wohl eh bis zum Ende geheim gehalten. Hoffe aber auch ein wenig, dass uns Enkidu nach dem JP-Release nich gleich mit spoilerverseuchten Infos überflutet ^^.

Prevailer
18.09.2005, 20:50
Ich finds schade, dass sich die meisten hier gleich so abtrünnig zu Ramon äußern. Vielleicht hat's was mit Eiko zu tun^^' Fakt ist ja, dass zu Ramon außer dem Namen, und selbst der ist noch gar nicht so offiziell, noch gar nichts bekannt ist. Nichteinmal das Alter. Also mal ganz ruhig^^' Ich traue es dem Entwicklerteam zu, dass Ramon sehr ordentlich ausgearbeitet ist.


Was das Kampfsystem anght, blicke ich noch immer nich wirklich 100%ig durch. Diese Sache mit den Kombos iss irgendwie verwirrend, und mir iss auch nich wirklich klar was diese Monsterbeziehungsgeschichte für den Spieler aussagen soll. [...] planlosigkeit

Njo, an der Planlosigkeit bezüglich Kampfsystem und Monsterbeziehungsgeschichte bist du wohl selbst schuld, denn da ist schon durchaus sehr viel bekannt, im Gegensatz z.B. zu der Charakterentwicklung oder zum Summonsystem. Zum Kampsystem findest du hier (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=kampfsystem) jede Menge. Da fehlen nur die neusten Infos zum Combosystem. Das ist auch ganz schnell erklärt. Es gibt sogenannte Chains - war auch auf einem Screenshot zu sehen. Der Chaincounter steigt, je mehr Monster man von der selben Art man hintereinander - ohne das ein andersartiges Monster dazwischen wäre - tötet. Und je höher der Chaincounter ist, wenn ein Monster getötet wird, desto bessere oder seltenere Items dropt es. So ist das offenbar :) Aber das allein macht nicht das Kampfsystem. Das ist schon weitaus komplexer und wie gesagt auch schon kein Geheimniss mehr in den größten Zügen.

Die Monsterbeziehungsgeschichte baut wohl auf FF XI auf, wenn man vielen Comments dazu glaub - ich selbst hab FF 11 nicht gespielt. Man kann die Monster in FF XII in vier Gruppen einteilen (http://ff12.gamigo.de/index.php?show=monster). Von freundlich gegenüber der Party gesinnt (Mandragoras) bis hin zu aggressiven Monster (sowohl aggressiv gegenüber der Party, als auch gegenüber anderen Monstern). Hinzu kommt, nach den neusten Details, dass Gegner Jobs haben. Ob das alle Monster sind, weiß man noch nicht. Ich persönlich geh mal davon aus, es hält sich wie in FFTA. Die "humanen" Wesen haben Jobs, die Monster an sich sind halt Monster. Das würd ich persönlich auch für die beste Variante halten. Aber wie gesagt, das ist noch offen.

my 2 cents^^'

Sotaka
18.09.2005, 21:05
In FFXI haben eigentlich alle Monster "Jobs" bzw. die Fähigkeiten, die ein Job haben würde und meistens dessen Waffe trägt. Da gibt es die "intelligenten" Monster (Beastmen), die wirklich alle Merkmale verschiedener Jobs ausweisen, z.B. gibt es Yagudos (eine Art der Beastmen), die als Job Ninja haben (Katana tragend) und andere, die als Job Summoner haben und dann gibt es die "nicht inteligenten" Monster wie z.B Mandragoras, die typische Hand-to-Hand angriffe ausführen sonst aber nichts mit dem Job Monk zu tun haben. Man kann sie aber trotzdem zum Job Monk zählen.

Diomedes
18.09.2005, 22:16
Njo, an der Planlosigkeit bezüglich Kampfsystem und Monsterbeziehungsgeschichte bist du wohl selbst schuld
Ich sagte ja nur, dass ich nich 100%ig durchblicke. Ich glaub das wesentliche hab ich schon verstanden.

Man kann die Monster in FF XII in vier Gruppen einteilen.
Nachdem ich mir das durchgelesen hab, kam mir gleich der Gedanke an eine LB(LösungsBuch)-Bestellung. :eek:
Nich, dass ich es jetz nich kapiert habe, vielmehr glaube ich, dass ich dank meiner eigenen Beschrämktheit sons wieder die Hälfte unterwegs vergesse, wenn schon so viel allein bei den Monstern zu beachten und zu entdecken ist.


im Gegensatz z.B. zu der Charakterentwicklung oder zum Summonsystem
Bis jetz kann man nur Vermutungen aufstellen. Das einzige was bekanntgegeben wurde, waren diese komischen Platten, oder was das auch war, wovon man drei mit sich tragen kann. Gut möglich, dass ich hier irgendwas verwechsle ^^


In FFXI haben eigentlich alle Monster "Jobs" bzw. die Fähigkeiten, die ein Job haben würde und meistens dessen Waffe trägt. Da gibt es die "intelligenten" Monster (Beastmen), die wirklich alle Merkmale verschiedener Jobs ausweisen, z.B. gibt es Yagudos (eine Art der Beastmen), die als Job Ninja haben (Katana tragend) und andere, die als Job Summoner haben und dann gibt es die "nicht inteligenten" Monster wie z.B Mandragoras, die typische Hand-to-Hand angriffe ausführen sonst aber nichts mit dem Job Monk zu tun haben. Man kann sie aber trotzdem zum Job Monk zählen.
Anhand der derzeitig existierenden Screenshots kann man etwas derartiges noch nicht feststellen. Auch was die HCs angeht, weis man nicht, ob irgendjemand mitgegebene Talente ausfweist. Da aber jeder unterschiedliche Waffen tragen kann, kann man wohl davon ausgehen, dass man entweder mehrere Möglichkeiten bei jedem Chara, oder ganz frei Wahl hat.

Blade_ss
18.09.2005, 22:57
kann Ramon eine art Bard sein ?^^
würde wieder stark an ffxi erinnern ;)

nya...schließe mich da an...abwechslung wär mal angebracht /sigh

aber systembezogen gefällt es mir jetzt schon wunderbar^^

@gogeta: spielst du eigentlich noch ffxi?

Gloomilicious
19.09.2005, 01:42
Hmm...naja natürlich kann man noch gar nichts Konkretes über Ramon sagen, wie eigentlich über keinen Charakter aus FF12. Solange das Game noch nicht wirklich draußen ist, kann man sowieso nur spekulieren. Aber es dauert ja zum Glück nicht mehr allzulange, die japanische Version leg ich mir sofort zu *freu*

Immerhin ist FF12 nun wirklich das FF, das die längste Wartezeit aufweist (fast 36 Monate bzw 3 Jahre), es übertrifft mittlerweile auch schon FF7 an Wartezeit (das hatte nur 34 Monate), und da kann man doch hoffen, dass das Game auch wirklich was bringt :D

Phantom Grahf
19.09.2005, 08:51
Immerhin ist FF12 nun wirklich das FF, das die längste Wartezeit aufweist (fast 36 Monate bzw 3 Jahre), es übertrifft mittlerweile auch schon FF7 an Wartezeit (das hatte nur 34 Monate), und da kann man doch hoffen, dass das Game auch wirklich was bringt

hoffen wir mal....denn ich hab vor kurzem ff 10 durchgespielt...und das spiel war einfach genial.....ich hoffe es uebertrifft es...

Gogeta-X
19.09.2005, 10:01
@gogeta: spielst du eigentlich noch ffxi?

Nein nicht wirklich, aber das ist auch besser so, der Monatspreis ist etwas arg geworden atm. >.<

Enkidu
19.09.2005, 10:29
Sie haben tatsächlich ihre Drohung wahrgemacht und absolut nichts Neues zum Spiel auf der TGS gezeigt. Ich bin enttäuscht, Square Enix!

Btw. kann ich mir sehr gut vorstellen, dass es auch in XII wie im Vorgänger intelligente Gegnerrassen wie die Goblins oder Yagudos geben wird, wo dann auch wieder Magier, Schwertkämpfer usw. innerhalb einer solchen Rasse vorkommen.

Hoffe aber auch ein wenig, dass uns Enkidu nach dem JP-Release nich gleich mit spoilerverseuchten Infos überflutet ^^.
MWAHAHAHARR!!
Da werde wohl nicht nur ich ein Risikofaktor sein -_^ Aber mal schauen, wie wir das regeln. Alle, die sich das Spiel zum Release importieren, sind denke ich nicht darauf aus, anderen Usern hier das Erlebnis zu verderben. Andererseits interessiert der erste Eindruck sicher viele.
Aber bis dahin dauert es ja noch ein gutes halbes Jahr.

Nein nicht wirklich, aber das ist auch besser so, der Monatspreis ist etwas arg geworden atm. >.<
Oh ja, verdammter Dollarkurs >_< Aber ich konnte mich trotzdem nicht von meinem Account trennen. Muss unbedingt mal weiterspielen.

Blade_ss
19.09.2005, 11:09
Sie haben tatsächlich ihre Drohung wahrgemacht und absolut nichts Neues zum Spiel auf der TGS gezeigt. Ich bin enttäuscht, Square Enix!

Btw. kann ich mir sehr gut vorstellen, dass es auch in XII wie im Vorgänger intelligente Gegnerrassen wie die Goblins oder Yagudos geben wird, wo dann auch wieder Magier, Schwertkämpfer usw. innerhalb einer solchen Rasse vorkommen.



das hoffe ich auch....zumal dann der Job Mimic bzw. Blue Mage größeren Einfluss bekommt

btw.: hoffe auch dass Blue mage bei FFXI gut rüberkommt...^^"
und: gogeta.... ach komm schon... die paar cent mehr wegen des Dollar Kurses :D zahlt sich schon aus... Nocci ist auch wieder online \^.^/

Nocci
20.09.2005, 11:51
Aber ich konnte mich trotzdem nicht von meinem Account trennen. Muss unbedingt mal weiterspielen.

Hab dich schon so ewig nimmer gesehen, dass ich sogar deinen Namen vergessen hab -.-
Aber bei all den kleinen Tarutaru die mir als an den Füßen kleben - bin mittlerweile Galka - kann ich ja die BLMs genauer angucken, vielleicht bist du ja dabei ;)


Und zum Topic:

Erstmal Danke an all die fleißigen (neugierigen) Leutchen die den Thread hier am laufen und mich damit auf dem Laufenden halten :)
Wird Zeit, dass das Spiel endlich mal erscheint, irgendwas muss mich ja mal von FFXI weglocken und mit den vielen Gameplay Ähnlichkeiten zu FFXI hat der Zwölfer auch gute Chancen bei mir.

Hach ich möcht einfach mal wieder in einem Spiel versinken und träumen...

Edit:
Nanu da hat wohl mal wer aufgeräumt und dabei gemerkt, dass es das Forum in dem ich Mod war garnimmer gibt :p

Akito
21.09.2005, 16:12
http://www.gaming-age.com/news/2005/9/21-59

Square Enix today announced the official release date for Dragon Quest VIII - Journey of the Cursed King. RPG and Dragon Quest fans can finally officially get their hands on the North American version on November 22nd -- the same day that the Xbox 360 is scheduled to launch.

And even better, Square Enix has decided to include what may be the best bonus yet, a playable demo of the North American version of Final Fantasy XII!

Ha! Sehr nett! Nicht, das ich mir Dragon Quest 8 nicht gleich zu Release gekauft hätte - aber das hier ist wirklich sehr erfreulich; so kann ich mir endlich einen wirklich Eindruck von FF12 Kampfsystem machen. Meine Vorfreude auf DQ8 ist somit noch etwas gestiegen. :)
Aus dem DQ VIII Thread (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=39910&page=3)
:eek: Dann können wir ja event. mit einem frühen Release in Amerika und vielleicht auch hierzulande rechnen?

Knuckles
21.09.2005, 16:21
:eek: Dann können wir ja event. mit einem frühen Release in Amerika und vielleicht auch hierzulande rechnen?

Wir haben es hier mit SquareEnix zu tun. Nun überleg mal welchen FF Teil sie wirklich sauschnell in Europa veröffentlich haben. ;)
Ich würde sagen vor Ende 2006 kann man mit dem Game zumindest in Europa nicht rechnen.

Gamabunta
21.09.2005, 16:23
Ich denke es wird die gleiche(vielleicht leicht modifizierte) amerikanische Demo sein, die man AFAIR auch schon letztes Jahr spielen konnte.^^

Prevailer
21.09.2005, 16:39
Also wie ich auf Jeux-France gelesen hab, ist das mit dem DQ8 Releasedatum bisher auch nur ein Gerücht. Ka... kann schon sein. Aber würd ich da noch nicht viel drauf geben. Auf die Demo zumindest nicht. Zumal, wenn DQ8 wirklich im November erscheint, dann würde ja die FF XII Demo in Amerika vor dem FF XII Release in Japan erscheinen. Das kann ich irgendwie nicht so recht glauben...

Und bisher ist auch noch nichts von einer FF XII Demo in DQ8 US auf anderen Sites zu lesen. Keine Ahnung wie vertrauensvoll Gaming-Age ist...

BigGhost
21.09.2005, 16:49
Und bisher ist auch noch nichts von einer FF XII Demo in DQ8 US auf anderen Sites zu lesen. Keine Ahnung wie vertrauensvoll Gaming-Age ist...

Naja, ich persönlich halte Gaming-Age für ziemlich vertrauenswürdig.

Davon abgesehen steht´s hier auch (GameFront gibt die Seite als Quelle an): http://www.syncgaming.com/index.php?page=viewnews&id=3525

Knuckles
21.09.2005, 17:07
Zumal, wenn DQ8 wirklich im November erscheint, dann würde ja die FF XII Demo in Amerika vor dem FF XII Release in Japan erscheinen. Das kann ich irgendwie nicht so recht glauben...

Sowas ist eigentlich weniger das Problem, vor allem da schon länger ein bereits übersetzter Teil schon seit letztem Jahr existiert. Nicht immer müssen die Japaner die ersten sein die eine Demo bekommen.

Prevailer
21.09.2005, 20:32
Weee, aber die Japaner kriegen doch immer alles zuerst! Das hat sich so bei mir eingebrannt.

Anyway, es ist wohl wahr. Nun berichten es alle. Von RPGFan über RPGamer bis hinzu div. japanische Sites.... cool^^'

Knuckles
21.09.2005, 20:52
Weee, aber die Japaner kriegen doch immer alles zuerst! Das hat sich so bei mir eingebrannt.

Wenn du wüsstest was die Japaner nicht bekommen oder auch nur viel später.

Prevailer
22.09.2005, 07:44
Was denn?^^' Nix was mich interessieren würde, oder?^^'

Jedenfalls - ich hatte ja gemeint, dass ich es für unwahrscheinlich halte, dass die Amerikaner die FF XII Demo spielen, bevor FF XII in Japan erscheint. Aber das gabs ja eigentlich schonmal. Auf der E3 2004 (2004!) konnten die Amis FF XII zocken, noch lange bevor die Japaner das auf der Square Enix Party 2005 tun durften...

Naja, ich hoffe auch in Europa gibts ne Demo vor dem Release.

Enkidu
24.09.2005, 09:55
Nuuus!

More information on Final Fantasy XII has come to light thanks to some recent propaganda for the game featured in Japanese magazine Famitsu.

The most recent issue introduces a type of item known as "Maseki." The Maseki is a powerful substance which functions as the source of all magical energy in the world of Ivalice, allowing for many uses in the daily lives of the inhabitants of the world. This source of power comes in many different types, and appears to play a role in the story of Final Fantasy XII; it is mentioned that a treasure which the game's hero, Vaan, seeks to steal from an unnamed castle is a rare type of Maseki.

Final Fantasy XII will be released in Japan on March 16th, 2006. Though it's confirmed for a North American release, no specific date has been named yet. Gamers will be able to get an early taste of Final Fantasy XII on November 22nd, 2005, when a playable demo of the game ships with Dragon Quest VIII: Journey of the Cursed King.
Endlich mal wieder ein paar Neuigkeiten über die Spielwelt, wenn es auch nicht viel ist.
Hört sich irgendwie nach Materia/Substanzen wie aus FFVII an, nur in anderer Form. Ich bin gespannt, wie dieser Aspekt in die Story integriert ist, denn das scheint ja durchaus nicht unwichtig zu sein.

RPGamer hat auch eine ganze Reihe neuer Scans, bei denen sich das Anschauen trotz mittelmäßiger Qualität echt lohnt imho. Ein paar richtig geile Screenshots mit Ashe; je mehr ich von ihr sehe, desto besser gefällt mir der Charakter (und sie gefiel mir wohlgemerkt von Anfang an schon recht gut). Scheint auch ein interessanter Moment in der Geschichte zu sein.
Was aber noch viel stärker meine Aufmerksamkeit auf sich gelenkt hat, ist das Bild, auf dem ein Judge zu sehen ist. Nicht irgendein Judge, sondern einer mit einer goldenen Rüstung (!), der auch sonst irgendwie viel edler aussieht. Ist das nun in Wirklichkeit der Anführer der Judges, oder ist das "nur" der bisher bekannte (unser Darth Vader, der mit der schwarz/silber/grauen Rüstung, dem Cape und dem gehörnten Helm) neu eingekleidet? Das könnte natürlich auch sein, vielleicht zu einem besonderen Anlass.

Was haltet ihr davon?

Prevailer
24.09.2005, 16:38
Weee^^'

Es wird also dieses sogenannte Maseki enhüllt. Damit hat eigentlich dass einen Namen (auch wenn ich nicht glaube, dass es in der US- oder EU-Version so heißt), was schon länger bekannt ist. Schon lange wissen wir ja, dass es in Dalmaska eine wichtige Ressource gibt, um die auch Rosalia und Archadia kämpfen. Dabei handelt es sich wohl um dieses Maseki. Auch wissen wir schon länger, dass Luftschiffe zum Fliegen eine besondere Substanz benötigen. Auch hier ist es wohl eine Form dieses Maseki's. Maseki tritt ja in einigen Formen und Verwendungen auf. Auf meiner Website hab ich das noch ein bisschen ausführlicher zusammengebracht. Auch einiges neues zu Ramon steht in der Famitsu, dass hat RPGamer nicht übersetzt.

Ansonsten denke ich, der Judge in der goldenen Rüstung könnte eventuell sogar Vayne sein, der ja Anführer der Judges ist. Und den wir bisher noch nicht in Rüstung gesehen haben.

Btw, wieso sagt Waku in den News auf RPG-Reich, dass die Scans keine neuen Infos enthalten?! -_- Sie enthalten sogar jede Menge neuer Screenshots....

Snoopy
25.09.2005, 22:09
Nach langer Zeit bekommt man endlich wieder mal mehr Infos zu FF12. Die neuen Scans vermitteln mit den "Maseki" (roh: Zauber- oder Magiestein) anscheinend eines der wichtigsten Elemente in der Welt von FF12. Kriege sollen ja deswegen geführt worden sein (afair schon frührer erwähnt) und es beherrsch(t)e die Welt; auch unsere Helden und die Judges suchen nach deren Bruchstücke – diese sind quasi das Erdöl von Ivalice bzw. die Kristalle der älteren FF-Games, insbesondere sind diejenigen aus der Legende, die Magie absorbieren ( 破魔石 ), begehrt.

Wie die schon bekannten Figuren, gefällt mir auch Ramon (laut Famitsu soll zw. ihm und die Judges eine besondere Verbindung herrschen und er scheint mehr Ahnung über das Maseki zu haben als die anderen) sehr gut. Auch Ashe sieht in den neuen Bildern mehr und mehr interessanter aus. Generell sieht FF12 bisher umwerfend aus, kein anderes RPG wird heranreichen können, auch das beeindruckende Rogue Galaxy nicht. Auf jedem Fall ist damit meine Vorfreude auf FF12 wiedererwacht, bis März 2006 kommen ja zum Glück noch genügend exzellente RPGs. (Generell ist das FJ 2005 seit langer Zeit DAS RPG-Jahr schlechthin. :) )

Enkidu
02.10.2005, 23:55
Gamefront hat die Screenshots von neulich in guter Qualität. Sieht wirklich klasse aus!

Gloomilicious
13.10.2005, 01:13
Hmm FF12 ähnelt mehr und mehr FF11, zumindest in spielerischer Hinsicht. Obwohl ich das mit den Gilden recht interessant finde. Wahrscheinlich wirds dann auch mehrere Möglichkeiten geben, das Spiel zu beeinflussen und evtl alternative Enden zu sehen - auch wenn das ziemlich FFX-2-like wäre.

Hm..noch genau 22 Wochen...*froi* :D

Phantom Grahf
13.10.2005, 03:28
hmm das mit den gilden wusste ich überhaupt nicht...wie soll denn das genau gehen?
btw....yea noch 22 wochen^^

Dragonhunter
13.10.2005, 07:27
ich schätze mal so ähnlich wie bei Radiata Storys (man geht zum "gildenmeister" und holt sich missionen ab) ^^" und mit npcs reden die dann um hilfe bitten ^^"

also ich find das richtig genial... mir hat das schon super viel spass in radiata storys gemacht (wenn die mit den gilden weitergemacht hätten, wäre es FÜR MICH wohl eins der besten rpgs geworden....)
In FFXI hab ich auch gerne gequestet, nur da kommt halt oft dazu das man ewig gruppen suchen muss oder das sie sich einfach nich lohnen und dazu auch nich interessant sind...
Aber als offline game wird das sicher genial... ^^"

Holystar
13.10.2005, 08:26
Ugh... bitte, bitte SE, macht einfach ne gute Story. Gildenmissionen find ich zwar schon OK, aber nur, wenn sie auch im Kontext einer grossen Story stehen. Einfach mal 5-6 Missionen zwischenschalten, die NICHTS mit der Story zu tun haben und nur als Filler dienen ist nämlich nicht so mein Ding...

Aber vom bisher gesehenen scheint FFXII doch ne richtig gute Story zu erhalten....

Gogeta-X
13.10.2005, 08:26
ich schätze mal so ähnlich wie bei Radiata Storys (man geht zum "gildenmeister" und holt sich missionen ab) ^^" und mit npcs reden die dann um hilfe bitten ^^"

also ich find das richtig genial... mir hat das schon super viel spass in radiata storys gemacht (wenn die mit den gilden weitergemacht hätten, wäre es FÜR MICH wohl eins der besten rpgs geworden....)
In FFXI hab ich auch gerne gequestet, nur da kommt halt oft dazu das man ewig gruppen suchen muss oder das sie sich einfach nich lohnen und dazu auch nich interessant sind...
Aber als offline game wird das sicher genial... ^^"

Hoffen wir nur, dass die Questbeschreibungen nicht so dürftig ausfallen wie die in FFXI ;)

Die neuen Pics sind nicht sonderlich, ich will endlich was total neues sehen T_T

@Holystar Ich denke mehr dass das Gildensystem nichts mit der eigenen Story zu tun hat sondern mehr als "Sidequest" angesehen werden kann. :)
Das spiel ähnelt immer mehr einem FFXI Offline. ^^ Fehlt nur noch dass man mit den Waffen Weaponskills bekommt und per Tastenkürzel den NPC's diese geben kann als Command Action, dann folgen drauf ein paar coole Renkais und dann noch Fette Magic Bursts... das perfekte FFXI ;)

Dragonhunter
13.10.2005, 09:04
Ugh... bitte, bitte SE, macht einfach ne gute Story. Gildenmissionen find ich zwar schon OK, aber nur, wenn sie auch im Kontext einer grossen Story stehen. Einfach mal 5-6 Missionen zwischenschalten, die NICHTS mit der Story zu tun haben und nur als Filler dienen ist nämlich nicht so mein Ding...

Ich hoffe mehr das die quests nichts oder nur nebensächlich (hintergrund infos) mit der hauptstory zutun haben...
aber auch nich als Filler (wie es teilweise bei radiata war) sondern neben der hauptstory stehen... also man kann selbst entscheiden ob man weiter mit der hauptstory gehen will oder ein paar aufträge für gilden macht (sidequest wie marcio schon sagte)

cejian
13.10.2005, 10:05
Was spricht den gegen sidequest diue mit der hauptsory nichts zu tun haben? In der Regel ist man nicht gezwungen solche quests anzunehmen wenn man den absolut nicht will und zusätzlich bieten sie eine chance die spielwelt nicht ganz so eindimensional und glaubwürdiger zu gestalten.

Und was ein FF XI offline betrifft, dafor braucht man sich soweit ich das sehe wohl nicht fürchten. Was das alleine schon, für eine grauenvolle vorstellung wäre...undynamisches und langwieriges gameplay mit einer eher durchschnittlichen und kaum präsenten story gepaart mit dem wegfall eines großteils des suchtfaktors und der sozialen komponente. ;)

Das was bisher gezeigt wurde deutet eher darauf hin das man einige der sinnvollen spielemente, die in FF XI eingeführt (und im übrigen im wesentlichen nicht dort erfunden wurden) übernommen und in eine sonst recht traditionelle FF umgebung integriert hat.

Gogeta-X
13.10.2005, 13:09
Was spricht den gegen sidequest diue mit der hauptsory nichts zu tun haben? In der Regel ist man nicht gezwungen solche quests anzunehmen wenn man den absolut nicht will und zusätzlich bieten sie eine chance die spielwelt nicht ganz so eindimensional und glaubwürdiger zu gestalten.

Und was ein FF XI offline betrifft, dafor braucht man sich soweit ich das sehe wohl nicht fürchten. Was das alleine schon, für eine grauenvolle vorstellung wäre...undynamisches und langwieriges gameplay mit einer eher durchschnittlichen und kaum präsenten story gepaart mit dem wegfall eines großteils des suchtfaktors und der sozialen komponente. ;)

Das was bisher gezeigt wurde deutet eher darauf hin das man einige der sinnvollen spielemente, die in FF XI eingeführt (und im übrigen im wesentlichen nicht dort erfunden wurden) übernommen und in eine sonst recht traditionelle FF umgebung integriert hat.

Ich denke eher die meisten sind wohl eher für Sidequests in der schiene von Questen, das passt ja. ^^
Ich glaube FFXII wird wohl ebenfalls süchteln. *g* Im Gegensatz zu FFXI kann man da aber auch in 1 Std. wohl etwas erreichen. ;)

Aber hey, FFXI hat imho einer der besten Storys in der FF Geschichte. ô_Ô die Hauptstory um den ollen Shadowlord ist zwar etwas "langweilig" aber was danach abgeht, besonders in Chains of Promathia ist einfach nur Krass. o,O

13thSamurai
13.10.2005, 13:27
Ich weiß ich weiß die frage is dämlich und eigentlich nicht wirklich nötig, aber due Umstände "gebieten" es....

FF XII wird für PS2 erscheinen oder? Das ganze Gerede um die 3er verwirrt mich....

Habe eine gute Gelegenheit gefunden ne PS2 zu erstehen und da wollte ich wissen ob ich damit dann auch XII spielen können werde....

Danke schonmal im voraus http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

(PS: hab den thread nicht durchgelesen, da 11 seiten mir zu viel sind)

Gloomilicious
13.10.2005, 13:42
Ich weiß ich weiß die frage is dämlich und eigentlich nicht wirklich nötig, aber due Umstände "gebieten" es....

FF XII wird für PS2 erscheinen oder? Das ganze Gerede um die 3er verwirrt mich....

Ein Blick auf die Release-Daten auf der News-Seite sollte ausreichen, um deine Frage zu beantworten. Ja, es kommt auf der PS2 oO

Gamabunta
13.10.2005, 22:45
Langsam krieg ich Angst dass ich den Großteil der Story schon weiß, bevor ich FF12 gespielt habe. Infos sind gut, aber nur allgemeines über die Charas, die nicht auf details eingeht oder Sachen die erst spät in der Story erwähnt werden, oder halt nur Gameplayinfos. Ich hoffe mal, dass ich nicht Recht behalte, ich will ja auch mal Wendungen in der Story erleben und nicht alles schon vorher wissen :rolleyes:

Waku
22.10.2005, 12:31
Shazzahm (http://www.rpg-reich.de/main.php?site=news&id=1712)

Enkidu
22.10.2005, 21:04
Bah, der letzte Scan hat mich ziemlich geschockt. Auf den beiden Screens links oben kann man erkennen, dass die Statusanzeige ein weiteres Mal, jetzt aber extrem, verschlimmbessert wurde. Ausgerechnet jetzt noch, wo ich mit den vorangegangenen Änderungen so zufrieden war >_<
Hier haben sie ja absolut ALLES kaputt gemacht. Hässliche Schriftart für die Zahlen, nicht mehr diese coolen und futuristischen, die seit den ersten Bildern schon dabei waren und an die man sich bereits gewöhnt hatte. Die neuen sehen sowas von langweilig und normal aus. Kein stylisher Farbverlauf von leuchtendem Blau mehr, stattdessen ein auf der linken Seite abgerundeter, halb durchsichtiger Balken. Die maximalen MP werden nicht mehr angezeigt, ein klarer Informationsverlust für den Spieler. Der HP-Balken ist dafür übertrieben lang, die Werte stehen jetzt komplett darauf.
Designtechnisch gesehen, und ja, nennt mich ruhig kleinlich, imho eine einzige Katastrophe. Square Enix sollte, wenn sie schon Bilder veröffentlichen, darauf achten, nicht so viel Work in Progress zu zeigen, sodass man hinterher nicht enttäuscht über die grausigen Änderungen ist. Auf der anderen Seite hoffe ich inständig, dass das da absolutes Work in Progress war. Vielleicht haben sie, um das Prinzip dieser Sidequests zu erläutern, ja auch einfach alte Screens hervorgekramt. Oder sie werden die Darstellung noch einmal zurück ändern. Oder den Spieler per Optionsmenü entscheiden lassen. Wäre ja fast zu schön um wahr zu sein.

Abgesehen davon scheint Vayne ein interessanter Charakter zu werden. Außerdem wissen wir jetzt, dass dieser Junge, Larsa, tatsächlich mit ihm verwandt ist, höchstwahrscheinlich sein Sohn. Daher die Bemerkung, dass sich der Kleine für sein Alter so höflich benimmt und ein gepflegtes Aussehen bzw. Auftreten hat. So gehört es sich ja auch für den Sohn eines Imperators ^^

So, ich geh jetzt irgendwo Wut über diese Herumspringerei mit den Designschnitzern ablassen >_>

nohman
23.10.2005, 10:22
Außerdem wissen wir jetzt, dass dieser Junge, Larsa, tatsächlich mit ihm verwandt ist, höchstwahrscheinlich sein Sohn.


fast - es sind brüder.

zu den scans: ja sehen nett aus. nur hab ich das problem, je mehr ich ich von dem spiel seh umso langweiliger find ich es. alles sieht so gleich aus ...

Gamabunta
23.10.2005, 12:23
Bah, der letzte Scan hat mich ziemlich geschockt. Auf den beiden Screens links oben kann man erkennen, dass die Statusanzeige ein weiteres Mal, jetzt aber extrem, verschlimmbessert wurde. Ausgerechnet jetzt noch, wo ich mit den vorangegangenen Änderungen so zufrieden war >_<
huch, wenn du es nicht angesprochen hättest, hätte ichs gar nicht gemerkt:) naja waren ja auch nur zwei Screens. und weiter unten sind ja (wahrscheinlich) ältere Screens noch mit der alten Anzeige.


Hässliche Schriftart für die Zahlen, nicht mehr diese coolen und futuristischen, die seit den ersten Bildern schon dabei waren und an die man sich bereits gewöhnt hatte.
Hier übertreibst du IMO. ;) Wenn man sich schon über solche Kleinigkeiten aufregt...
Ich meine ich finde es viel schlimmer, dass diese Kreise ganz rechts in der Anzeige verschwunden sind, bevor wir überhaupt erfahren haben, wofür die gut sind.


Designtechnisch gesehen, und ja, nennt mich ruhig kleinlich, imho eine einzige Katastrophe. Square Enix sollte, wenn sie schon Bilder veröffentlichen, darauf achten, nicht so viel Work in Progress zu zeigen, sodass man hinterher nicht enttäuscht über die grausigen Änderungen ist. Auf der anderen Seite hoffe ich inständig, dass das da absolutes Work in Progress war. Vielleicht haben sie, um das Prinzip dieser Sidequests zu erläutern, ja auch einfach alte Screens hervorgekramt. Oder sie werden die Darstellung noch einmal zurück ändern. Oder den Spieler per Optionsmenü entscheiden lassen. Wäre ja fast zu schön um wahr zu sein.
Vielleicht testen sie ja nur verschiedene Statusanzeigemöglichkeiten aus, um dann am Ende eins auszuwählen:D
hm, das erinnert mich doch etwas an deinen letzten Thread, FF7 - Alpha. Da konnte man ja auch sehen, wie gewaltig einige Sachen während der Entwicklung geändert wurden. Hier ist, auch wenns nicht im gleichen Ausmaße ist, dich genauso.^_^ Vielleicht haben wir wirklich Glück und sie ändern die Anzeige wieder, bis zum März ist ja immer noch Zeit. :)


Abgesehen davon scheint Vayne ein interessanter Charakter zu werden. Außerdem wissen wir jetzt, dass dieser Junge, Larsa, tatsächlich mit ihm verwandt ist, höchstwahrscheinlich sein Sohn. Daher die Bemerkung, dass sich der Kleine für sein Alter so höflich benimmt und ein gepflegtes Aussehen bzw. Auftreten hat. So gehört es sich ja auch für den Sohn eines Imperators ^^
Für neue Infos, im verständlichen Deutsch würde ich dir PlanetFF12 (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1129895949&archive=&start_from=&ucat=&) empfehlen.
Dort gibts halt die neuen Infos über Larsa/Ramon, neues über die Judges und das Questsystem.

Enkidu
23.10.2005, 17:16
fast - es sind brüder.
Oh, ahso! Na umso besser. Sind sie eben beide Söhne des Königs ^^ Frage mich nur, was mit den anderen beiden ist, wenn Gramis vier Söhne haben soll.
Ramons/Larsas Verhalten erklärt das aber trotzdem.

Hier übertreibst du IMO. Wenn man sich schon über solche Kleinigkeiten aufregt...
Nee, im Ernst. Die anderen Zahlen waren etwas Besonderes. Sie sahen so modern aus und standen dadurch im Kontrast zu der doch eher mittelalterlichen Welt, in der FFXII spielt. Diese Anzeige hob sich von anderen ab und hatte einen ganz eigenen Stil. Ich hätte sehr gerne damit gekämpft.
Die neuen Zahlen mitsamt allen anderen Änderungen haben daraus eine 08/15-Darstellung gemacht, die auch aus irgendeinem RPG stammen könnte. Nichts Unverkennbares mehr.
Auch habe ich es gerne, viele Werte angezeigt zu bekommen, auch wenn sie nicht unbedingt notwendig sind. Einfach weil es zum Komfort beiträgt. Was das angeht waren die alten Statusbalken die besten der ganzen Serie. Und nun scheinen sie einfach futsch zu sein!
Stattdessen haben wir nun dieses klobige und abgerundete Ding, das so überhaupt gar nicht mehr irgendetwas Dynamisches an sich hat >_>
Ihr könnt gerne nachschauen, wie ich in einem dieser FFXII-Threads meine ausdrückliche Freude über die Anzeigen beschrieben habe. Sogar mehrfach. Nur um deutlich zu machen, dass ich jetzt nicht plötzlich was zu meckern habe, sondern sie mir wirklich etwas wegnehmen, was ich vorab schon richtig gut fand.

Ich meine ich finde es viel schlimmer, dass diese Kreise ganz rechts in der Anzeige verschwunden sind, bevor wir überhaupt erfahren haben, wofür die gut sind.
Eben darum ist das imho halb so schlimm. Hätten sie nun groß und breit erläutert, was es damit auf sich hat, DAS wäre fies gewesen. So wissen wir nicht, was wir verloren haben, insofern bin ich auch nicht allzu traurig darüber.
Wobei es sein kann, dass die noch da sind. Das hier sind ja nur zwei neue Screens und selbst auf denen wäre theoretisch noch genug Platz für dieses Kügelchen.
Oder meinst du diese drei Slots aus den allerersten veröffentlichten Bildern? Denen trauere ich schon lange nicht mehr hinterher ...

Vielleicht testen sie ja nur verschiedene Statusanzeigemöglichkeiten aus, um dann am Ende eins auszuwählen
hm, das erinnert mich doch etwas an deinen letzten Thread, FF7 - Alpha. Da konnte man ja auch sehen, wie gewaltig einige Sachen während der Entwicklung geändert wurden. Hier ist, auch wenns nicht im gleichen Ausmaße ist, dich genauso.^_^ Vielleicht haben wir wirklich Glück und sie ändern die Anzeige wieder, bis zum März ist ja immer noch Zeit.
Ja, ich hoffe es wirklich. Und es ist durchaus etwas seltsam, bei einem noch nicht erschienenen Spiel von "alten" und "neuen" Dingen zu sprechen. Gerade auch im Hinblick auf die Sache mit FFVII - Diese Statusanzeigen scheinen ja tatsächlich etwas zu sein, das sich im Laufe der Entwicklung ständig ändert und quasi bis zur letzten Sekunde daran gefeilt wird. Vermutlich, weil es auch nicht so aufwändig ist, das zu verändern. Vielleicht probieren sie ja wirklich nur verschiedene Möglichkeiten durch.
Und ich fände es echt am besten, wenn sich der Spieler das aussuchen dürfte, was aber gewiss nicht der Fall sein wird. Doch immerhin gibt es jetzt schon fünf verschiedene Versionen davon ^^


Das mit den Judges hört sich sehr gut an. Endlich wieder richtig viele Antagonisten zu killen *fg* Wobei man wohl nicht so einfach zwischen Gut und Böse unterscheiden können wird. Kommt halt auf den Standpunkt an. Es wäre schon sehr spannend, wenn Vayne & Co auch ihre nachvollziehbaren Gründe für ihr Verhalten hätten, was ja der Fall zu sein scheint.

Und das Quest-System ... bin ich der einzige, der sich extrem an Final Fantasy Tactics Advance erinnert fühlt? Mal wieder ^_^ ? Diese Szene aus einer beliebigen Taverne kenne ich nur zu gut.


Btw., Gama, das Grün steht dir -_^

Prevailer
23.10.2005, 22:42
Frage mich nur, was mit den anderen beiden ist, wenn Gramis vier Söhne haben soll.

Die anderen beiden sind gefallen!

Es gibt jetzt auch die V-Jump Scans:
http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/231005/scan01.jpg
http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/231005/scan02.jpg

Gogeta-X
24.10.2005, 11:14
Ist das auf dem linken oberen Bild http://ff12.gamigo.de/image_viewer.php?pic=pff12news/bilder/231005/scan02.jpg Bash?
Sieht ja sau cool aus, hat irgendwie etwas von einem Robsinon Crusoe verschnitt. ^^

Die neuen Pics sehen sehr geil aus, vor allem Vayne und Larsa. Das eine Pic ist ja geil wo man Vayne von der Seite sieht. Echt geiles Polygonmodell und das sieht nach Echtzeit aus! :D Das andere sieht super stimmig aus wo man beide Brüder sieht in diesem Saal, wo larsa auf dem Stuhl sitzt und hinten dran sieht man dieses Fette Panorama Fenster mit den vorbeifliegenden Luftschiffen. *gg*
Das Pic direkt unter Vaynes FMV Modell sieht ja auch mal Hammer aus. So eine geile Mimik... der Typ gefällt mir jetzt schon und den will ich gar nicht als Truppenmitglied sondern als Antagonist. So was cooles gabs schon lange nicht mehr! :D
Das spiel muss nur mal erscheinen o.O

@Enkidu Ah so schlimm ist das gar nicht. Spätestens bei der nächsten famitsu oder Genki wird das eh wieder geändert werden ;)

@Gama Du bist Webmaster? Hab ich was verpasst? ^^

Prevailer
24.10.2005, 13:58
Ja, das ist Basch^^'

Und ich muss ehrlich sagen, so schlimm find ich die aktuellen Veränderungen an der Statusleiste nicht... im Gegenteil^^' Aber ich find ja eh alles gut O_o *mich selbst dabei erwischt hab* O_o

Soheil
25.10.2005, 14:33
Mal ne Frage:
Was hat es denn eigentlich mit den ganzen Gemüse-Köppen (Tomaten und Radischen?) auf sich?
Sind das Spezial-Gegner? Sind das Freunde? Kann man die essen?
Kurz gesagt: WTF?

Dragonhunter
25.10.2005, 14:49
Das gemüse vieh mit dem grünen kopf, ist ein mandragora aus FFXI und das tomatenkopf vieh soll wohl eine anspielung oder so auf das vieh in FFXI sein und ist in FFXII eine art spezialgegner ^^" (so hab ich das jedenfalls verstanden)

Ich find die sogar ziemlich cool, besonders wenn man sich die mandragoras näher ansieht sehen die irgendwie genial aus ^^"

Enkidu
25.10.2005, 15:02
Mal ne Frage:
Was hat es denn eigentlich mit den ganzen Gemüse-Köppen (Tomaten und Radischen?) auf sich?
Sind das Spezial-Gegner? Sind das Freunde? Kann man die essen?
Kurz gesagt: WTF?
Was? Gemüseköpfe?

Ah, ich denke mal du meinst die Mandragoras. Das sind so etwas wie die Kultgegner aus FFXI, die auch in XII vorkommen werden. Die kleinen Viecher waren mit die ersten Monster, die man bekämpft hat, dementsprechend waren sie mit dem eigenen steigenden Level schnell keine Herausforderung mehr. Ein einziger Schlag und so ein Ding war tot (nach einem coolen Sterbegeräusch, teehee). Ich habe Mandragoras später oft einfach so zum Spaß gekillt, obwohl man dafür gar keine EXP mehr bekam ^^°
Das sind die kleinen weißen Monster. Also ganz normale Gegner.

Dieser neue mit dem Tomatenkopf, der auf dem Modell der Mandras basiert und auf den aktuellen Scans zu sehen ist, ist in der Tat so etwas wie ein besonderer Spezial-Gegner. Ihn zu schnappen und zu erlegen ist Inhalt eines von vielen Sidequests, die man in einer Taverne annehmen kann.
Das soll sich allerdings gar nicht so einfach gestalten, da das Teil immer wieder flüchtet. Bei den relativ großen Gebieten von FFXII also schon eine Herausforderung.

Ansonsten wüsste ich nicht, was du meinen könntest ^_^

Gamabunta
25.10.2005, 15:16
Mal ne Frage:
Was hat es denn eigentlich mit den ganzen Gemüse-Köppen (Tomaten und Radischen?) auf sich?
Sind das Spezial-Gegner? Sind das Freunde? Kann man die essen?
Kurz gesagt: WTF?
Der Tomatenkopf ist ein Questgegner, welchen man AFAIR fangen muss. Das andere Gemüse sollten normale Gegner sein.:D


@Gama Du bist Webmaster? Hab ich was verpasst? ^^
ähm ja?:D
Hast du keinen Zugang mehr zum Reich Internen? Meine Wenigkeit, Virginie, !cks und natürlich SDS sind nun seit einiger Zeit die Webmaster des RPG-Reiches. Letzte Woche(oder die Woche davor) haben wir dann halt auch die Forenränge dafür bekommen^_-


Die neuen Zahlen mitsamt allen anderen Änderungen haben daraus eine 08/15-Darstellung gemacht, die auch aus irgendeinem RPG stammen könnte. Nichts Unverkennbares mehr.
ja, du hast ja Recht, die Statusanzeige davor hat mir auch deutlich besser gefallen, aber ich weiß nicht, auch wenn die Änderung zum schlechteren ist, berührt mich das nicht mehr so. Vielleicht hab ich das Gefühl welche ich, seit den ersten Informationen, welche ja gut 2(?!) Jahre schon her sind und auch davor, bis heute irgendwo auf dem Weg verloren. Wenn ich mir überlege, wie wir damals darüber diskutiert haben... ;)


Eben darum ist das imho halb so schlimm. Hätten sie nun groß und breit erläutert, was es damit auf sich hat, DAS wäre fies gewesen. So wissen wir nicht, was wir verloren haben, insofern bin ich auch nicht allzu traurig darüber.
Wobei es sein kann, dass die noch da sind. Das hier sind ja nur zwei neue Screens und selbst auf denen wäre theoretisch noch genug Platz für dieses Kügelchen.
Oder meinst du diese drei Slots aus den allerersten veröffentlichten Bildern? Denen trauere ich schon lange nicht mehr hinterher ...
pff...die Statusanzeige ändert sich doch nach jedem zweiten Monat XD...ne, mein schon die letzten. Bei mir kommt das Gefühl irgendwas am Spiel verloren zu haben, ist eigentlich egal obs wichtig oder nicht wichtig, gut oder schlecht war, vielleicht haben sie das ja auch anders eingebaut, aber zur Zeit hab ich dieses Gefühl, dass etwas nicht da ist, was da hätte sein sollen^_^ kanns nicht genau erklären. Wenn man wüßte, was es mit dem teil auf sich hatte, hätte man auch besser abschätzen können, obs gut oder schlecht gewesen wäre.


Ja, ich hoffe es wirklich. Und es ist durchaus etwas seltsam, bei einem noch nicht erschienenen Spiel von "alten" und "neuen" Dingen zu sprechen.
Jap,jap, ganz meine Rede. :)
Da sollte SE beim nächsten FF aber gewaltig nachbessern bei der Informationspolitik. Die sollten höchstens 6 Monate vor dem eigentlichen Release mit Informationen rausrücken. :D In diesem Zeitraum kann sich doch nicht mehr _sehr_ viel ändern. Natürlich mit dem Zusatz, dass das Spiel nicht verschoben wird.


Und das Quest-System ... bin ich der einzige, der sich extrem an Final Fantasy Tactics Advance erinnert fühlt? Mal wieder ^_^ ? Diese Szene aus einer beliebigen Taverne kenne ich nur zu gut.
Nope bist du nicht. Obwohl ich FFTA nur eine kurze Zeit angespielt habe, kam mir das von dort bekannt vor. Brauchte halt einige Zeit um das zu realisieren:D


Btw., Gama, das Grün steht dir -_^
Danke^_^
aber ich sage dir der Ava machts. Weißt du wie schrecklich die grünen Sterne und Rang aussehen, wenn ich meinen Standardava benutzen würde? ;)

Enkidu
25.10.2005, 20:22
@Soheil: Nochmal zu den Mandragoras und was deine Frage angeht, ob das Freunde seien. Obwohl es sich um Monster handelt, sind sie dir bzw. der Party nicht grundsätzlich feindlich gesinnt. Das heißt, dass sie deine Truppe nicht von sich aus angreifen werden. Doch wenn sie von dir verletzt werden, dann wehren sie sich natürlich auch und rufen unter anderem ihre vielen kleinen Freunde zu Hilfe.

Bei mir kommt das Gefühl irgendwas am Spiel verloren zu haben, ist eigentlich egal obs wichtig oder nicht wichtig, gut oder schlecht war, vielleicht haben sie das ja auch anders eingebaut, aber zur Zeit hab ich dieses Gefühl, dass etwas nicht da ist, was da hätte sein sollen^_^ kanns nicht genau erklären. Wenn man wüßte, was es mit dem teil auf sich hatte, hätte man auch besser abschätzen können, obs gut oder schlecht gewesen wäre.
Ich glaube nicht, dass sie gleich ein ganzes Element des Kampf- und ggf. Abilitysystems wieder verworfen haben. So etwas wird in früheren Entwicklungsstadien gemacht, aber nicht mehr, wenn sie schon Bilder und Videos und Infos herausgeben. Zumindest meistens nicht. Bei der Statusanzeige usw. ist das etwas anderes, da das ja nur kosmetische Veränderungen sind, aber keine inhaltlichen.
Daher gehe ich stark davon aus, dass das noch vorhanden ist, nur eben nicht mehr direkt und an der Stelle in den Kämpfen angezeigt wird. Vielleicht war es dafür nicht relevant genug? Wir haben ja schon lange nichts mehr von Gambits gehört, aber ich vermute immernoch, dass diese sowie ihre Aktivität bzw. Inaktivität damit dargestellt werden sollten. Es gab doch drei Slots, nicht wahr? Möglicherweise lassen sich entsprechend immer nur drei Gambits gleichzeitig nutzen.
Selbst falls ich da komplett auf der falschen Fährte bin, muss man noch nicht abschreiben, dass wir anhand der Charakteristika des fertigen Spieles nachträglich rekonstruieren können werden, um was es sich bei diesen Slots genau gehandelt hat.

Danke^_^
aber ich sage dir der Ava machts. Weißt du wie schrecklich die grünen Sterne und Rang aussehen, wenn ich meinen Standardava benutzen würde?
Dein neuer (naja, im Prinzip ja nicht so andersartiger ^^) Avatar steht dir natürlich auch. Aber ich glaube, die grünen Sternchen und der Rang (auf den ich btw. nie scharf war - diese Verantwortung O_O *g*) werden den Usern insgesamt eher auffallen und Eindruck hinterlassen -_^

Holystar
28.10.2005, 22:37
Neue FFXII Infos&Scans: http://finalfantasy12.org/

2500 Judges, davon 100 Judge Master... uh-oh... die Welt von FFXII ist in der Tat gross. ;)

Sigh... irgendwie werden mir diese nicht mehr abbrechenden FFXII Infos zu viel... komm gar nicht mehr mit lesen nach. Und dabei kommt FFXII ja erst in nem halben Jahr. Aber man sollte nicht klagen...

BTW, muss ich auch mal sagen, die Farbkombination in Gamas Avatars und seinen Sternen passt irgendwie echt einfach perfekt zusammen... obs gewollt war oder nicht. Die bilden so ne richtig grüne Einheit.

Gamabunta
29.10.2005, 22:01
2500 Judges, davon 100 Judge Master... uh-oh... die Welt von FFXII ist in der Tat gross.
hrhr, viele Gegner zum besiegen.:D
Naja, ich glaube hier aber, dass wir h&#246;chstens 10 rangh&#246;here bzw. Bossjudges bek&#228;mpfen werden. Die anderen werden wohl Standardkost sein, auch die Judge Master. Wird sich wohl so &#228;hnlich verahlten wie mit den SOLDIER aus FFVII.^^


Sigh... irgendwie werden mir diese nicht mehr abbrechenden FFXII Infos zu viel... komm gar nicht mehr mit lesen nach. Und dabei kommt FFXII ja erst in nem halben Jahr. Aber man sollte nicht klagen...
*g*, ich kann mich gut an die Zeit erinnern, ist glaub ich ganz genau ein Jahr her, da haben sich viele &#252;ber die Informationsebbe beschwert. Erst in den letzten Monaten ist es ja wieder so angestiegen^^


BTW, muss ich auch mal sagen, die Farbkombination in Gamas Avatars und seinen Sternen passt irgendwie echt einfach perfekt zusammen... obs gewollt war oder nicht. Die bilden so ne richtig gr&#252;ne Einheit.
Das ist schon so gewollt^_-, wie oben geschrieben, mit meinen Standardava sieht das gr&#228;sslich aus:D


Ich glaube nicht, dass sie gleich ein ganzes Element des Kampf- und ggf. Abilitysystems wieder verworfen haben. So etwas wird in fr&#252;heren Entwicklungsstadien gemacht, aber nicht mehr, wenn sie schon Bilder und Videos und Infos herausgeben...
Jop, hast wahrscheinlich Recht.:)
Naja, ich denke ich werde bei SE nie wieder etwas auf die Goldschale legen bis vor kurz der Ver&#246;ffentlichung.(3 Monate oder so^^)


Dein neuer (naja, im Prinzip ja nicht so andersartiger ^^) Avatar steht dir nat&#252;rlich auch. Aber ich glaube, die gr&#252;nen Sternchen und der Rang (auf den ich btw. nie scharf war - diese Verantwortung O_O *g*) werden den Usern insgesamt eher auffallen und Eindruck hinterlassen -_^
hehe, wenn du das sagst.:)

btw. wer importiert sich Dragon Quest VIII? bzw. wer importiert es wegen der FFXII Demo?:D
naja, ich werds mir sofort importieren.(aber nicht nur, wegen der FFXII Demo;))

Diomedes
29.10.2005, 23:30
Sigh... irgendwie werden mir diese nicht mehr abbrechenden FFXII Infos zu viel... komm gar nicht mehr mit lesen nach. Und dabei kommt FFXII ja erst in nem halben Jahr. Aber man sollte nicht klagen...

Also teilweise gehts mir genauso. Also ich komm auch nich mehr ganz mit, was nun neu angek&#252;ndigt wird oder so, aber ich klage, weil ich wirklich gar nichts mitbekomme.

Also die Seite zu der Holystar da einen schickt, bringt mir jetz aufgrund meiner nich vorhanden Japanisch- Kenntnisse und eines nicht installierten Sprachpakets etwas weniger als gar nichts. Von 2500 Judges h&#246;r ich jetz zum ersten mal. Ich habe nur den Famitsu- Scan in den News gesehn, und da warens f&#252;nf oder sechs gewesen.
Ich frage deshalb mal so ganz vorsichtig, was denn in etwa an Infos die letzen vier f&#252;nf Wochen rausgekommen ist, oder was generell in aus der letzen Zeit erw&#228;hnenswert w&#228;re. Wenn keiner Lust hat, das zusammenzufassen, ist nich schlimm. Kauf ich eben in etwa nem Jahr das Spiel und hab keinen Durchblick :(

&#167;ironie (zumindes Teilweise ;) )

EDIT:
Muss wirklich sagen, dass Gamas Ava- Sternchen -Konzept wirklich ansehnlich iss. :)

Prevailer
30.10.2005, 08:06
In den letzten Tagen wurden wir tatsächlich mit Scans und neuen Infos überschwämmt. Es gab zweimal einen sehr interessanten Bericht in der Famitsu, einen in der V-Jump und einen zusammenfassenden in der Dengeki PS2. Ein paar Tage weiter zurück liegt der siebenseitige Bericht von der Famitsu über Maseki und Bamaseki.

Die letzten Famitsu Scans (http://www.rpg-reich.de/main.php?site=news&id=1732) und der zusammenfassende Dengeki PS2 Artikel (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1130577710&archive=&start_from=&ucat=&) und die neuen Infos daraus (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1130399224&archive=&start_from=&ucat=&) | Die vorletzten Famitsu Scans und die V-Jump Scans (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1130103154&archive=&start_from=&ucat=&) und die neuen Infos daraus (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1129895949&archive=&start_from=&ucat=&) | Die schon etwas älteren sieben Scans aus der Famitsu von Ende September (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1127391810&archive=&start_from=&ucat=&) und die neuen Infos daraus (http://ff12.gamigo.de/index.php?subaction=showfull&id=1127553289&archive=&start_from=&ucat=&)

Die meisten neuen Infos gabs zu Larsa und zu den Judges, aber auch zum Quest-System wurde endlich mal einiges enthüllt. Das wichtigste zu Larsa und den Judges:



# Wie bereits bekannt ist, ist Ramon nur sein Deckname. Sein richtiger Name ist Larsa. Neu ist sein kompletter Name, der Larsa Ferrinas Solidor lautet.
# Larsa ist ein 15 Jahre junger Hume.
# Er ist der jüngere Bruder von Vayne und einer der vier Söhne von König Gramis, dem Herrscher über Archadia (auch bei Gramis muss man die offizielle Übersetzung abwarten).
# Er wäre zweiter Thronfolger nach Vayne und hat großen Respekt vor seinem Vater König Gramis und seinem Bruder Vayne.
# Sein blaues Blut merkt man Larsa an: er redet und handelt im Stile eines Prinzen.
# Larsa ist auch sonst nicht wie andere Kinder in seinem Alter. Er ist sehr reif und smart und macht sich viele Gedanken um die Welt, so wie sie ist und so wie sie werden sollte.
# Menschlich scheint er sich vorallem zu Penelo und Ashe hingezogen. Mit Penelo, die ihre ganze Familie im Krieg verloren hat und Ashe, deren Königreich erobert wurde, scheint er auf eine Art mitzufühlen. Er ist besorgt darüber, was sein Vater und sein Bruder getan haben.
# Als Larsa zur Party stößt, ist nicht viel über ihn bekannt. Erst Balthier klärt Vaan in einem Dialog über die Geheimnisse um Larthur auf. Zum Beispiel über seinen richtigen Namen, seine Herkunft und seine Absicht, Bamaseki zu suchen. Woher gerade Balthier diese Kenntnisse über Larsa hat, ist unbekannt.



# Erstmals wird mehr über die Bedeutung der Judges in Final Fantasy XII bekannt. Sie sind eine Art gerüstete Leibgarde des Solidor-Clans (dem auch Larsa (Ramon), sein Bruder Vayne und König Gramis angehören und der über Archadia herrscht).
# Die Judges haben einen hohen Status und sind die am stärksten gerüsteten Wesen.
# Als direkt untergeordnete Gruppe des Solidor Clans haben die Judges große Macht. So groß, dass sie nach ihrem eigenen Verständnis über Gut und Böse urteilen können. Nach ihrem Verständnis des Gesetzes.
# Den Judges unterliegen mehrere "Bereiche" des Landes, in denen überall eine Art Anführer herrscht, dem viele weitere Judges beistehen und untergeordnet sind.
# Es gibt fünf ranghohe Judges, von denen jeder einen "Bereich" leitet (die fünf Judges waren schon in Screenshots zu sehen). Zwei dieser Judges sind Gabulas und Geis (bei diesen Namen sollte man die verlässliche offizielle Übersetzung abwarten), wobei Gabulas der ranghöchste Judge von allen ist - der Judge Master.
# Gabulas ist es auch, der als ranghöchster Judge den engsten Kontakt zu Vayne hat und ihn ständig kontaktiert.
# Es gibt insgesamt etwa 2500 Judges in Ivalice und ungefähr 100 Judge-Master. Diese Judge-Master führen die Judges an und haben Befehl über sie. Über die Judge-Master selbst hat die Solidor-Familie den Befehl. Sie steht also allen Judges vor.
# Sechs dieser Judge-Master wurden nach Dalmaska geschickt. Ihre Identität ist noch nicht vollständig bekannt.
# Über die einzelnen Judge-Master ist noch wenig bekannt (vielleicht wird das auch im Spiel so sein). Unter ihren Masken halten sie viel versteckt.
# Gabulas ("Gabranth") ist einer der Judge-Master. Er hat die Aufgabe alle Informationen zu sammeln und zu bündeln, die sich um Aktivitäten gegen das Archadia-Imperium drehen. Er steht in engem Kontakt zu König Gramis und der König schenkt ihm viel Vertrauen. Gabulas trägt eine goldene Rüstung.
# Geis ("Ghis") ist ein weiterer Judge-Master. Seine Aufgabe ist es, ein Auge auf Larsa Ferrinas Solidor zu werfen. Geis hat eine rötliche Rüstung.

Enkidu
31.10.2005, 10:25
Zu viele Infos o_O ? Mir ist das noch bei Weitem zu wenig. Vor allem was die Art der veröffentlichten Neuigkeiten angeht.
So viel haben sie schon über die Spielwelt und die dort herrschenden Machtverhältnisse gesagt. Wie wäre es zur Abwechslung mal ENDLICH mit etwas zum Abilitysystem? Darüber wissen wir immernoch praktisch nichts, außer, dass Fähigkeiten (z.B. der Umgang mit einer bestimmten Waffenklasse) bei anhaltender Benutzung stärker werden. Ich finde es schier unglaublich, dass wir über das Spielsystem immernoch nicht mehr wissen, wenn man bedenkt, wie lange schon Infos über FFXII preisgegeben werden und wie lange es schon in Entwicklung ist. Nicht wenige Spieler machen ihre Kaufentscheidung am Gameplay fest, also sollte sich Square Enix rasch überlegen, ob sie nicht irgendetwas falsch machen, ja, auch wenn noch ein knappes halbes Jahr Zeit ist. Ich bekomme so langsam immer heftiger den Gedanken, dass FFXII gar kein Abilitysystem hat o_o' !
Auch etwas neues ganz generelles zur Story wäre doch mal interessant. Ich möchte wieder Interviews mit den Entwicklern haben, in denen diese über ihre Schöpfung schwärmen. So wie damals bei FFX.

Naja was solls, zu verachten sind die uns dargebotenen Dinge ja auch nicht. Dass es dermaßen viele Judges sein würden, hätte auch ich nicht gedacht. Aber wahrscheinlich wird man selbst nur mit den fünf oder sechs zu tun haben, die nach Dalmaska entsandt wurden und schon auf diversen Bildern zu sehen waren. Wie ich es mir irgendwie schon lange vorgestellt habe, verdichtet sich meine Vermutung, dass man in FFXII nicht das ganze Ivalice zu Gesicht bekommt, keine in sich geschlossene Spielwelt wie sonst, sondern nur einen, wenn auch vermutlich großen, Ausschnitt daraus, was alles Vor- und Nachteile hat. So kann man wenigstens im Hinterkopfe behalten, dass da vielleicht noch mehr ist, als man im Spielverlauf sieht, was alleine schon für eine besondere Atmosphäre sorgen könnte (verloren, irgendwo in dieser riesigen Welt an einem unbekannten Ort ...).
Auch sehr schön ist es, wie von dieser Geheimniskrämerei erzählt wurde. Was die Judges so alles unter ihren Masken verbergen. Das ist imho ja schon in Xenosaga so cool und spannend, obwohl man dort schon schnell raus hatte, wer sich dahinter verbirgt. Ich denke, in FFXII wird man das noch um einiges besser machen. Denkt nur an die Möglichkeiten a la "Luke, ich bin dein Vater!". Mir kann doch niemand erzählen, dass sich hinter Gabulas Maske bloß irgendwer verbirgt. Teehee, vielleicht hat Reks ja doch überlebt -_^
Zumindest wird das schon ein tolles Feeling sein, wenn man anfangs noch Angst erfüllt diesem mächtigen Judge gegenübersteht, alles ganz unnahbar und kalt. Und sich das im späteren Spielverlauf auflöst, wenn man sich schon kennt. Also ich meine jetzt nicht beim Kaffeekränzchen geplaudert, sondern schon mehrfach aufeinander getroffen ist und gekämpft hat. Und dann, irgendwann auf dem Höhepunkt in einer dramatischen Wende, enthüllt wird, wer sich hinter der Rüstung versteckt.
Das wär doch was!

cejian
11.11.2005, 17:43
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3145629&did=1

Wenn ich das beim überfliegen richtig festgestellt habe nichts wirklich neues, aber zumindest mal ein etwas ausführlicherer Eindruck von dem was uns als Bonus zu DQVIII erwartet.

Aze777
11.11.2005, 21:05
http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3145629&did=1

Wenn ich das beim überfliegen richtig festgestellt habe nichts wirklich neues, aber zumindest mal ein etwas ausführlicherer Eindruck von dem was uns als Bonus zu DQVIII erwartet.

Nö, das gabs alles schon zur Square-Enix-Party im August. Wirklich interressant ist nur der neue Trailer, der nochmals alles zeigt, was in den letzten Famitsu- und V-Jump-Ausgaben angekündigt wurde(also inklusive vieler Story-Passagen -> sehr lohnenswert).
Außerdem bekommt noch einen sehr guten Eindruck von den japanischen Voices.

Hier ist noch der Link: http://www.1up.com/do/download?cId=2006397
(mit Intro-Movie ist übrigens nur der letzte E3-CG-Zusammenschnitt gemeint, jedoch in sehr guter Qualität, scheint also Teil der Dragon Quest-Demo zu sein )

Mich wunderts aber, dass noch keinem das hier aufgefallen ist :
http://sylphys.ddo.jp/upld2nd/game2/src/1131625738041.jpg

Endlich mal ein Ingame-Screenshot der Stadt vom ersten Artwork. Darauf warte ich schon seit 3 Jahren. :D In 8 Tagen ist ja wieder der 19. November für die, die sich noch erinnern (jaja, schon 2 Jahre ists her :rolleyes: )

EDIT: :eek: Anscheinend musste 1Up den Trailer wieder entfernen. Da müssen wir uns wohl weiterhin gedulden bis es neues Material gibt (genau wie beim SQP- und TGS-Trailer, den ich immer noch nicht gesehen habe)

Tonkra
12.11.2005, 09:12
Manö Kagge , jetzt hab' ich das vid net gesehen *sniff*

Duke Earthrunner
12.11.2005, 10:36
Ich habe mir jetzt gerade mal das Demo Review von 1up (http://www.1up.com/do/previewPage?cId=3145629&did=1) durchgelesen und muss sagen gefährliche Sache was SE da gemacht hat.
Ein paar Sachen gefallen mir wirklich sehr gut, darunter fällt auf jedenfall die Grafik und das Monsterdesign.
Was mir nicht ganz so gut gefällt oder besser gesagt mich zweifeln lässt, ist die Unterteilung von Abschnitten in Missionen. Birgt imho immer die Gefahr, dass man sturr kämpfen muss und die Story vernachlässigt wird. Ich hoffe wirklich, nicht das ganze Spiel ist in Missionen aufgeteilt, hat mir schon bei FF X-2 nicht gefallen. Es geht nun mal einiges an Atmo verloren wenn in einem Fanatsy Rollenspiel große fette Buchstaben erscheinen mit Mission accomplished.

Das mit der Beschreibung des Summons hat mir auch nicht so gefallen, wenn ich das richtig verstanden habe, macht dieser alles allein, Aufgabe des Spielers ist lediglich zu heilen. Eine Möglichkeit selber die Attacken auszuführen hätte ich bevorzugt.

Aber na gut, ist nur eine Demo und ich konnte sie ja nichtmal selber spielen. Sicher lässt SE noch nicht alle Bomben platzen (im wahrsten Sinne des Wortes), also die Hoffnung stirbt zu letzt eine Weltkarte zu bekommen :rolleyes: .

Holystar
12.11.2005, 13:50
Well, nach den Videos muss ich sagen... sooo viel hat sich ja gar nicht geändert, wenn man davon ausgeht, dass eh die meisten auf WAIT-Mode spielen. Grundsätzlich erscheint mir das Kampfsystem eigentlich noch immer so wie in FFVI, VII etc., einfach dass jetzt halt alle Charas auf dem Bild sind, und automatisch etwas machen, wenn man nichts sagt.

Die Balken sind auch wieder da... ob man sie jetzt sieht oder nicht, macht da wenig Unterschied.

Und schon früher gabs ja das Active-System, bei denen die Zeit einfach weiterlief, wenn man im Menu Spells raussuchte.



1) WAIT vs. ACTIVE... das hat man immer freie Wahl, oder?

2) Special Attacks/Abilities... ja, da müssen die noch was zeigen... ebenso zu den Summons.

3) Hat die Position des Spielers Auswirkungen auf Schaden und so? Wohl schon, denke ich.... DAS wäre natürlich ein Unterschied zu früher, und erinnert eher an Grandia denn an KotOR wenn man mich fragt.

4) Grafik: Aha, jetzt sieht das ganze ja doch viel schöner aus als in früheren Demos...

5) Missionen... naja, wird wohl so sein, dass Missionen eher Sidequests sind während die Hauptstory wie gewohnt abläuft.

6) Monster, Spells, Hauptmenus... scheint auch ganz FF-like zu werden.

7) Wirklich neu für FF kommt mir eigentlich nur das Entfernen der REs vor... aber das ist ja schon lange bekannt.


Fazit: Im Grunde wieder ein ganz normales FF... verstehe gar nicht mehr so richtig, warum noch immer viele von massiven Änderungen sprechen... sooo gross scheinen mir die nämlich gar nicht, wenn man nicht bloss die "Schale" betrachtet... meine Sorge war zum Glück umsonst. Yay!

Nur noch... uhm.... 4 Monate.... :)

Duke Earthrunner
12.11.2005, 14:15
3) Hat die Position des Spielers Auswirkungen auf Schaden und so? Wohl schon, denke ich.... DAS wäre natürlich ein Unterschied zu früher, und erinnert eher an Grandia denn an KotOR wenn man mich fragt.
Ich denke auch das wird so sein, im Video hat man ja auch gesehen, dass Ashe die Position gewechselt hat. Was ich gar nicht mehr weiß, ist ob das in Vagrant Story auch so war mit dem Bonus für das von hinten angreifen.
Aber mal ehrlich, den Wyrm Boss haben sie eins zu eins von VS übernommen, lediglich der ring ist neu.

Die Chains haben mir auch sehr gut gefallen und wenn das auch wie in VS funktioniert kann man sich da sehr drauf freuen. Man denkt sich jetzt zwar, ach das wird nach einer Zeit richtig langweilig aber es macht wirklich bis zum Schluß Spaß solle Chains hinzulegen. Zumal jede Waffe ein anderes Timing beim drücken erforderte, ich hoffe sie übernehmen das.

Das ganze Spiel sieht anch einer Mischung aus FF, VS und KotoR aus, und ich meine da kann doch fast nichts schief gehen, sind doch alles drei Topgames und SE wissen schon was sie tun. Ich freue mich jedenfalls riesig auf das Spiel, auch wenn es noch einige Zweifel gibt.

Enkidu
12.11.2005, 15:06
Puh, gut, dass ich das Gameplay-Video noch rechtzeitig herunterladen konnte.

Man bekommt irgendwie noch viel besser ein Gefühl dafür, wie die Kämpfe ablaufen werden. Dass man sich zwischen Active- und Wait-Modus entscheiden kann, ist ja nichts neues, dass das aber einen so drastischen Unterschied macht, schon ^^ Ich finds nur passend, so kann man sich bei harten Bossen genau seine Strategie durchplanen, sonst aber einfach munter drauflos metzeln.

Die Statusanzeige gefällt mir immernoch nicht so richtig, auch wenn ich sie in Aktion wesentlich besser finde als noch vor Kurzem und an sich immernoch besser als in den meisten FFs. Irgendetwas sagt mir, dass wir hier die finale Version des Designs sehen, was mich doch ziemlich enttäuscht. Da hatten sie einmal etwas so wunderbar Übersichtliches und Praktisches gebastelt und geben das zugunsten einer blockigen Fassung wieder auf, die weniger anzeigt, dafür aber mehr Platz wegnimmt und eine andere Schriftart für die Zahlen benutzt als die für die Trefferpunkte.
Wahrscheinlich, so kommt es mir vor, war bei den Entwicklern nur irgendein wichtiger Idiot der Meinung, die Statusanzeige sei zu speziell und sollte lieber dem Stil des Befehlsfensters angepasst werden. Dabei wird vergessen, dass das Befehlsfenster selbst ja ursprünglich ganz anders aussah.
Ich werde bestimmt eine Weile brauchen, um mich daran zu gewöhnen.

Wie auch immer. Die neuen Szenen aus dem Trailer sind schon ziemlich cool. In einem Moment nimmt der Master Judge doch gar seine Maske ab! Viel erkennen kann man zwar nicht, dennoch finde ich den darauffolgenden, schnellen Schnitt zu Basch irgendwie verdächtig -_^

Und die Scans zum Luftschiff, die vor nicht allzu langer Zeit aufgetaucht sind, gefallen mir ebenso recht gut.

Vimes
13.11.2005, 12:18
Hm...Das Video enttäuscht mich ehrlich gesagt ziemlich :/
Alles sehr 'neu' für ein FF.
Die Aufteilung in Missionen fand ich für X-2 ok, aber das war ja in vielen Belangen ein Aussenseiter; ich hoffe, dass die Szene im Video nur eine Ausnahme war.
Analyse wurde wohl aus dem Programm gestrichen, schade eigentlich. Dadurch, dass ich jetzt HP-Leisten runterkloppen muss, die weakness sogar angezeigt bekomme und dass die Gegner stupide in der Gegend rumlungern wirkt das Ganze eher wie ein 08/15 Hack&Slay.
Naja, ich lasse mich überraschen.

Gamabunta
13.11.2005, 19:08
hehe und in ein paar Tagen kann ich es selber testen.:)


Alles sehr 'neu' für ein FF.
Man kannns nicht jedem Recht machen. Einige wollten viele Neuerungen, andere wieder nicht. Das wird wohl wieder so ein FF sein, das am Anfang von jedem entweder in den Himmel gelobt oder verteufelt wird. Nachdem ein paar Jährchen vergangen sind findet es jeder toll.^^


Die Aufteilung in Missionen fand ich für X-2 ok, aber das war ja in vielen Belangen ein Aussenseiter; ich hoffe, dass die Szene im Video nur eine Ausnahme war.
Hauptstory ganz normal, ohne Missionen. Diese beschränken sich auf Sidequest, die man sich in Kneipen abholen kann.^^


Analyse wurde wohl aus dem Programm gestrichen, schade eigentlich. Dadurch, dass ich jetzt HP-Leisten runterkloppen muss, die weakness sogar angezeigt bekomme
kann sein, vielleicht ist das aber auch nur auf die Demo beschränkt oder sie hatten Analyse schon vorher gesprochen. Man bekommt ja die Gegner meist nur kurz vor ihrem Tod zu sehen^^


und dass die Gegner stupide in der Gegend rumlungern
Sieht wahrscheinlich nur so aus. Muss man wohl selbst gespielt haben um das beurteilen zu können, aber das ist auch so eine Sache wo die Fans unterschiedliches fordern. Die einen wollen, dass der Radom Encounter endlich abgeschafft wird, die anderen wollen ihn behalten^^


wirkt das Ganze eher wie ein 08/15 Hack&Slay.
Das wird es sicherlich nicht^^

Diomedes
13.11.2005, 19:24
Tja... also ich hab irgendein besagtes Video nich gesehn, weil ichs aus welchen Gründen auch immer nich aspielen konnte. Habe mir jetz den Bericht zur Demo angesehn, und habe ein wenig gemischte Gefühle.

Dass die Missionen sich nur auf kleine Sidequests beziehen, jedenfalls nach den Worten des ehrwürdigen Meister Gama, beruhigt mich schonmal enorm, denn eine Aufteilung wie in X-2 würde mir den Spielspass gründlich versalzen.

Was ich alles als positiv aufgenommen habe, ist die Tatsache, dass die Grafik deutlich sauberer ist als auf vielen alten Screenshots (vielleicht ist das schon länger bekannt, aber ich bin ein alter Mann, der die schnellebige Zeit nicht gewöhnt ist). Was mich ebenso erfreut, ist die Tatsache, dass sich der Schwierigkeitsgrad allen anscheins nach, wieder nach oben neigt. Jedenfalls komme ich zu der Vermutung, da die Tester angaben, es würde sich in einem solchen Quest ein deutlich stärkerer Gegner einmischen. Das lässt doch vermuten/hoffen, dass es hier und dort wieder solche Nüsse und Stressgegner gibt wie etwa Trap Door in FF4. Auch die Möglichkeit, den Kampd durch diesen Aktive- Modus in eine einzige Adrenalindusche zu verwandeln, gefällt mir :D

Was mich jetzt vorerst ein wenig stört (sofern ich dies richtig verstand) ist erstmal die Tatsache, dass es anscheinend keine Zaubersteigerungsformen gibt, also dass es nur Einzel- und Flächenzauber gibt, die sich allerdings nicht verbessern.
Was mich auch etwas stört, ist die (vielleicht bisher auch nur schwer erkennbare) Rolle der Beschwörungsmagien. Soweit ich es bisher mitbekam, gibt es nur die aus FFTA (der Teil gefiel mir nie so wirklich), und anstatt einer schönen Sequenz kommen sie nur aufs Feld hinab, lassen nach ner Minute oder so einen Schuss ab, und sind für den Rest des Kampfes nicht mehr verfügbar. Darüber hinaus sind sie kein bisschen einbezogen in die Geschichte, wie in FF7. Find ich auch ziemlich schade.

Viel mehr zu dem Abilitysystem gibts jetzt immer noch nicht. Und auch sonst ist wenig über weiteres bekannt. Also bisher kann ich immer noch nich sagen, dass ich eine klare Vorstellung von der Spielpraxis und hoffentlich vorhandenen Komplexität des ASs habe.


hehe und in ein paar Tagen kann ich es selber testen
Vielleicht kanns du uns/mir das ganze etwas genauer schildern. :)

Kamui
13.11.2005, 19:29
kann sein, vielleicht ist das aber auch nur auf die Demo beschränkt oder sie hatten Analyse schon vorher gesprochen. Man bekommt ja die Gegner meist nur kurz vor ihrem Tod zu sehen^^Ich vermute mal eher, es wird so sein, dass man im Menü einstellen kann ob man solche hilfreichen Angaben angezeigt haben will... ähnlich wie es bei FFX möglich war via Select-Taste solche Hilfen dazuzuschalten. o_O

Ansonsten...ich hab mir jetzt mal beide Videos angeschaut. Zum Trailer kann ich dabei eigentlich nur sagen...wow. o_O Bis auf die Frisur des Schurken hat mir das Ding klasse gefallen. Herrlich detailliert das Ganze, mit sicher ganz netter Story... ich bin auf jeden Fall schonmal gespannt.^^

Das Gameplay Video hingegen ist mir noch nicht ganz geheuer... und das wird sich wohl auch erst ändern wenn ich das Spiel mal selbst gespielt habe. o_O Aber eins ist zumindest schonmal klar... um den Aktive-Mode werd ich ein grooooooßen Bogen machen. >__> Das ist mir definitiv zu hektisch. :p

Enkidu
14.11.2005, 00:47
Nach den letzten paar Jahren hat die Serie so viele Veränderungen durchlebt, dass ich nicht nachvollziehen kann, dass es immernoch Leute gibt, die so extrem konservativ sind, sich über die Innovationen aus FFXII aufzuregen. Dabei werden gewiss Kommentare dieser Natur fallen.
Was werden diese Spieler denn dann erst bei FFXI gesagt haben? So sehr dieser Teil für mich zur Serie gehört, so sehr ist mir auch klar, dass man damit eine Reihe von Dingen anders gemacht hat. Ein paar zum Schlechteren, das weitaus Meiste jedoch nur zum Wohl von Final Fantasy. Würde man nicht immer wieder etwas Neues ausprobieren, wäre die Reihe heute schon lange nicht mehr ein solcher Erfolg.
Und wenn man nun vernünftigerweise den elften Teil nicht außer Acht lässt, dann muss doch jedem normal Denkenden klar werden, dass die Innovationen von XII die logische Konsequenz daraus sind. Man beschreitet hier neue Wege, indem man all das, was an FFXI gut und förderlich war, jetzt auf die Offline-Variante überträgt und dadurch mit dem verbindet, was besagtes Spiel nicht oder nur unzureichend bieten konnte, aber an den vorangegangenen Spielen immer so sehr gemocht wurde. Was eben in der Form nur bei weitestgehend traditionellen RPGs möglich ist, etwa in Bezug auf Spielverlauf, Spieldauer und Story. Final Fantasy XII verbindet dadurch die Stärken von beiden, augenscheinlich sehr gegensätzlichen Varianten. Dadurch wird ohne Zweifel einiges anders werden, aber auf diese Veränderungen sollte man gefasst sein, da sie die Serie in ihrer gesamtheitlichen Entwicklung weiter nach vorne bringen. Letztenendes werden die grundsätzlichen Aspekte dieser Neuerungen auch in Zukunft beibehalten werden, wenn mit einem FFXIII nicht noch viel mehr verändert wird. So kann ich mir beispielsweise nicht vorstellen, dass wir in einem FF der Hauptserie so schnell Random Encounter wiedersehen werden. Es eröffnen sich dafür einfach zu viele Möglichkeiten, was man mit Gegnern machen kann, die sich direkt auf der Karte befinden.
Insofern wäre ich überaus enttäuscht gewesen, hätte man aus XII nur ein weiteres FFX gemacht. Also gebt dem Spiel eine Chance, ganz unabhängig von euren bisherigen Spielgewohnheiten.

Ach übrigens, habt ihr das hier gelesen?

Interview mit Yoshinori Kitase von Square Enix

11.11.05 - Die Famitsu PS2 führte ein Interview mit Yoshinori Kitase von Square Enix, der u.a. Produzent von Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2) und Final Fantasy X (PS2) ist. Die interessantesten Aussagen zusammengefasst:

(...)
- Wenn Dirge of Cerberus: Final Fantasy VII (PS2) fertig ist, will sich Kitase mit der Entwicklung auf einer Next Generation Konsole befassen; die Hardware steht aber noch nicht fest (PS3, Revolution oder Xbox 360).

Laut der Dengeki PS2 wird sich auch Tetsuya Nomura zum selben Zeitpunkt den Next Generation Konsolen zuwenden.

- Er wird für etwaige Final Fantasy-Spiele auf PlayStation3 verantwortlich sein.
(...)
Und jetzt auch noch jenes:

Tetsuya Nomura von Square Enix spricht über neues Projekt

13.11.05 - Tetsuya Nomura von Square Enix ist als Character Designer an der Entwicklung von Dirge of Cerberus - Final Fantasy VII beteiligt. In der Dengeki PS2 hat Nomura gesagt, dass er sich nach dessen Fertigstellung gleich einem neuen Projekt zuwenden wird.

Er betonte allerdings, dass es sich dabei nicht um ein Final Fantasy VII-Remake handeln wird.
Das hört sich ganz verdächtig nach Final Fantasy XIII auf PS3 an. Würde auch verdammt Zeit werden, damit anzufangen, wenn man bedenkt, wie lange man für Teil 12 gebraucht hat und wie lange vor Erscheinen des einen Titels der nächste schon in der Mache oder wenigstens Vorbereitung ist.
Falls das wirklich stimmt, so wäre ich doch sehr enttäuscht über die Wahl dieses Personals. Vielleicht kennt der ein oder andere hier meine Meinung über Kitase.
Es wäre so konsequent, das ADB aus FFXII beizubehalten, neben so vielen anderen Elementen, so wie es auch ewig lange das ATB gegeben hat und es im Laufe der Zeit immer wieder verbessert werden konnte. Aber merkt euch meine Worte - das wird nicht passieren. Kitase sorgt dafür, dass sich ein neues System ausgedacht wird, das angeblich noch viel besser ist, was letztenendes dazu führen wird, dass wir in jedem neuen FF auch ein im Detail neues Kampfsystem haben werden. Dies jedoch befürworte ich nicht, da ich der Ansicht bin, dass eindeutig gute Veränderungen so auch erstmal eine Weile beibehalten werden sollten, bevor man sich schon wieder an etwas Neuem versucht. Denkt an meine Worte, wenn es so weit ist!
Insgeheim hatte ich ja noch gehofft, dass das vierte Entwicklerteam weiter am Ball bleibt oder ein völlig neues Team FFXIII übernimmt. Zum Beispiel Akitoshi Kawazu und seine Leute. Ich hätte es sehr interessant gefunden, zu sehen, was er aus dem großen Namen herausgeholt hätte. Aber naja. Wie es für mich aussieht, bekommen wir mit dem übernächsten Spiel erstmal eine altbewährte Zusammenstellung mit Charakteren von Nomura und diesem Spinner, der bei allem anderen die Fäden zieht.
Aber noch ist das ja nicht sicher und selbst wenn könnte immernoch das eintreten, was Sakaguchi höchstpersönlich vermutet hat: Dass sich in Zukunft Matsuno mit PDD4 und Kitase mit PDD1 abwechseln, folglich Final Fantasy XIV wieder die Handschrift des Meisters tragen könnte. Na dann frohes Warten!

Was mich ebenso erfreut, ist die Tatsache, dass sich der Schwierigkeitsgrad allen anscheins nach, wieder nach oben neigt.
Vor längerer Zeit wurde gesagt, dass das Spiel schwerer werden würde als gewohnt. Ich interpretiere die jüngsten Meldungen als Hinweis darauf, dass sie ihr Versprechen halten.

Was mich jetzt vorerst ein wenig stört (sofern ich dies richtig verstand) ist erstmal die Tatsache, dass es anscheinend keine Zaubersteigerungsformen gibt, also dass es nur Einzel- und Flächenzauber gibt, die sich allerdings nicht verbessern.
Das ist noch nicht gesagt. In FFXI gibt es sowohl Steigerungsformen für die einzelnen, als auch für Flächenzauber, und davon sogar eine Menge. Zum Beispiel Stone I, II, III und IV auf einen Gegner sowie Stonega I, II und III mit Area Effect. Auf die ein oder andere Weise wird es auch in FFXII weiterführende Zauber geben, wenn auch vermutlich nicht ganz so extrem wie gerade genannt.

Soweit ich es bisher mitbekam, gibt es nur die aus FFTA (der Teil gefiel mir nie so wirklich), und anstatt einer schönen Sequenz kommen sie nur aufs Feld hinab, lassen nach ner Minute oder so einen Schuss ab, und sind für den Rest des Kampfes nicht mehr verfügbar.
Es gibt einige ganz neue Summons, die sich an FFT (nicht FFTA) orientieren und von denen bereits zwei gezeigt wurden. Auch Ultima aus FFTA hat man schon gesehen, wobei noch nicht ganz klar ist, ob es in FFXII Totemas geben wird oder ob sie darin "nur" ein normaler Summon ist. Darüber hinaus tauchte Bahamut in den Videos von Itadaki Street Special auf, weshalb es sehr wahrscheinlich ist, dass er auch vorkommen wird. Es sieht also eher nach einer bunten Mischung aus, bei der auch viele neue Summons dabei sein werden.
Spektakuläre Angriffe gibt es nach wie vor, die die Wesen in FFXII nach einer gewissen Vorbereitungszeit loslassen. Dass sie danach nicht mehr verfügbar sind, finde ich in Ordnung. In den meisten Teilen konnte man schließlich auch nur einmal pro Kampf beschwören.
Auf mich wirkt es bis jetzt gewissermaßen so wie eine Mischung aus FFVIII und X. Man ruft die Wesen auf, sie kommen mit einer netten Sequenz, kämpfen so lange normal, wie sie ihre Superattacke vorbereiten. Während dieser Zeit ist man als Charakter hauptsächlich dafür da, das Viech am Leben bzw. seine HP oben zu halten, bis dann die Bombast-Attacke losgelassen wird und es danach verschwindet.
Hatten wir so auch noch nicht. Gefällt mir!

Darüber hinaus sind sie kein bisschen einbezogen in die Geschichte, wie in FF7. Find ich auch ziemlich schade.
Darüber ist noch nichts Genaueres bekannt. Dass sie keine überragende Rolle spielen werden, ist schon okay. Ich glaube aber durchaus, dass sie auf irgendeine Weise in die Geschichte eingebaut sind. Nicht so stark wie in VI, aber auch nicht so wenig wie in VII. Keine Ahnung, vielleicht eher ein wenig so wie in IX.

Hat die Position des Spielers Auswirkungen auf Schaden und so? Wohl schon, denke ich.... DAS wäre natürlich ein Unterschied zu früher, und erinnert eher an Grandia denn an KotOR wenn man mich fragt.
Ich denke nicht, dass das der Fall sein wird. Zumindest nicht, wenn sich das Spiel wie in so vielen Bereichen lediglich an das hält, was mit FFXI etabliert wurde. Zwar hat die Position einen gewissen Einfluss darauf, wie man angreifen kann. Vielleicht darf man ja zwischen Nah- und Fernkampfwaffen wählen. Sie spielt wohl auch eine Rolle bei der Reichweite von Flächenzaubern und Abilities mit ähnlichem Effekt. Und es macht schon einen Unterschied, ob man einem Monster den ersten Schlag in den Rücken oder von vorne versetzt (Vorteil durch Überraschungsangriff sozusagen), jedoch kann ich mir nicht vorstellen, dass es direkte Auswirkungen auf die erzielten Schadenspunkte hat.
Das ergibt sich wie in FFXI auch ganz einfach daraus, dass überhaupt keine Zeit dazu da ist, sich während dem Kampf ständig aufs Neue die ideale Position zu suchen. Wie man in der Demo gesehen hat, ist man gerade beim Active-Modus mit allem anderen schon voll ausgelastet und genug beschäftigt.

und dass die Gegner stupide in der Gegend rumlungern
Ich finde es absolut genial, dass sie genau das nicht tun! Die Monster bekämpfen sich zum Teil sogar gegenseitig oder snacken einfach mal ein paar arme Mandragoras zwischendurch. Das lässt die Spielwelt doch viel lebendiger wirken. Die Monster stehen nicht mehr blöd in einem Kampfbildschirm herum, sondern bewegen sich frei und entwickeln sogar ein gewisses Eigenleben.

Diomedes
14.11.2005, 06:22
...Also gebt dem Spiel eine Chance, ganz unabhängig von euren bisherigen Spielgewohnheiten.

Ich denke mal, dass die Kritik im Moment noch eher leise ist. Wenn das Spiel erst mal kurz vor dem Release in Europa steht, dann werden die großen Zweifler erst richtig wach, denn sie informieren sich nur wenig, und tun dann ganz überrascht. Wenn das Spiel dann mal draußen ist, und ein paar Monate vergangen sind, dann iss sicher die meiste Kritik wieder verstummt. Nur für den Fall, dass massive Fehler oder große ungereimtheiten auftreten, wird es dann noch Klagen zu hören geben. Doch bisher denke ich, ist man allgemein weniger skptisch gegenüber 12 als seinerszeit 10-2.


Das hört sich ganz verdächtig nach Final Fantasy XIII auf PS3 an. Würde auch verdammt Zeit werden, damit anzufangen, wenn man bedenkt, wie lange man für Teil 12 gebraucht hat und wie lange vor Erscheinen des einen Titels der nächste schon in der Mache oder wenigstens Vorbereitung ist.


Also mit Pünktlichkeit hatte es SE in der letzten Zeit ja nicht so, und es iss auch nur verständlich das größere Spiele länger brauchen (sie sollten einfach mal bei mir klingeln, wenn sie ne Verstärkung im Kreativteam brauchen ^^). Also nehm ich mal an, dass ich FFXIII mit 22 oder 24 in den Händen hallte :(
Ich würde so aber mal sagen, dass sie schon ein klein wenig Ideen gesammelt haben, und vielleicht sogar das ein oder andere schon auf dem Kantinenzettel steht. Kann ich mir jedenfalls gut vorstellen. ;)

Betreffend Entwicklerteam:
Also ich kann Kitase nur teilweise leiden. Wenn man sich die verschiedenen Spiele ansieht, und dann das Entwicklerteam, dann kann man entweder staunen, oder sagen dacht ichs mir doch!. Wie Enkidu es anspricht, seh ich einem solchen Team skeptischer entgegen.


Dies jedoch befürworte ich nicht, da ich der Ansicht bin, dass eindeutig gute Veränderungen so auch erstmal eine Weile beibehalten werden sollten, bevor man sich schon wieder an etwas Neuem versucht. Denkt an meine Worte, wenn es so weit ist!
Gespeichert, und wird aufgehoben :D . Aber ich denke auch, man sollte erstmal das, was sich gut macht, wenigstens für eine gewisse Weile behalten, weil es sonst für den Spieler irgendwann nervig wird, sich jedes mal an ein neues KA zu gewöhnen.


folglich Final Fantasy XIV wieder die Handschrift des Meisters tragen könnte.
Kann ich mir eher weniger vorstellen. Ich denke mal, Sakaguchi hat mit Mist Walker genug zu tun, und wird da auch seinen Posten so schnell nicht verlassen. Jedenfalls sicher nicht in den nächsten zehn Jahren.


Das ist noch nicht gesagt. In FFXI gibt es sowohl Steigerungsformen für die einzelnen, als auch für Flächenzauber, und davon sogar eine Menge. Zum Beispiel Stone I, II, III und IV auf einen Gegner sowie Stonega I, II und III mit Area Effect. Auf die ein oder andere Weise wird es auch in FFXII weiterführende Zauber geben, wenn auch vermutlich nicht ganz so extrem wie gerade genannt.

Da ich zu den, sicher nicht ganz wenigen, gehöre, denen FF11 auf dauer einfach zu teuer ist, glaub ich dir das soweit mal. Da ich auch davon ausgehe, dass du weist wovon du redest (was red ich, natürlich weist dus ;) ), bin ich in dem Punkt schonmal etwas optimistischer.


Keine Ahnung, vielleicht eher ein wenig so wie in IX.

Och, ob man die Rolle als gering ansehen kann. Es wird ja nur öh... 40% des Spiels darüber geredet ^^

Also zu den Summons mach ich mir mal voerst keine weiteren Gedanken. Da wirds wohl erst beim Spielen wirkliche Gewissheit geben. Ich kann mir aber jetz schon denken. Dass sich der Kauf eines LBs in vielerlei Hinsicht lohnt.

Vimes
14.11.2005, 08:59
Ich finde es absolut genial, dass sie genau das nicht tun! Die Monster bekämpfen sich zum Teil sogar gegenseitig oder snacken einfach mal ein paar arme Mandragoras zwischendurch. Das lässt die Spielwelt doch viel lebendiger wirken. Die Monster stehen nicht mehr blöd in einem Kampfbildschirm herum, sondern bewegen sich frei und entwickeln sogar ein gewisses Eigenleben.
Uhm. Dagegen habe ich nichts einzuwenden. Nur, im Video lungerten sie stupide in der Gegend rum ^^
Das, was da (in der zugegeben, knapp bemessenen Zeit) zu sehen war, war selbst noch einige Stufen unter XI.

Blade_ss
14.11.2005, 09:50
Uhm. Dagegen habe ich nichts einzuwenden. Nur, im Video lungerten sie stupide in der Gegend rum ^^
Das, was da (in der zugegeben, knapp bemessenen Zeit) zu sehen war, war selbst noch einige Stufen unter XI.


wieso "selbst" ? xDDD
und sag jetzt nichts falsches^^

also...besteht die möglichkeit irrrrgendwie an das verschwundene video zu kommen? hat jemand nen server? oder space? xD
ich brauch das unbedingt^^

Gogeta-X
14.11.2005, 10:40
Also wenn man die ganzen Super Ideen aus Final Fantasy XI nimmt, die Negativen ASpekte herausfiltert und/oder verbessert wird Final Fantasy XII wohl genau das Final Fantasy XI OFFLINE Rpg das ich wollte/will. ^^

Mal ehrlich, wer FFXI spielt weiß ganz genau wie süchtig das Leveln machen kann indem man seine Skills mit jedem Treffer steigert, exp sammelt für die nächsten Level und mitsamt seiner Truppe einen genialen Weapon Skill aneinander reiht um einen Skillchain zu erledigen, damit der Black Mage auch noch schön Magicbursten kann... wer nun, wie ich, absolutes PT Seeken hasst und/oder PT bauen, der wird wohl davon sehr possitiv überrascht werden.
Also mir gefallen die Aspekte die bis jetzt preis gegeben wurden.
Ich hoffe dass man Skillchains mit Magic Bursts machen kann, das wäre genial :D

Bin nämlich so einer der wohl mit 12 Händen ausgestatet eine volle Party wie in FFXI kommandieren würde, würde mir wohl sogar Spaß machen. *gg*
Der Trailer ist sehr genial, auch sehr gut zu sehen dass sich die Entwickler wirklich gesteiergt haben was Grafik, Textur und vor allem der Polycount der Charas angeht. Sie wirken sehr rund und das obwohl sie ja weniger Polygone haben als in FFX. Ich bin begeistert und fürchte mich schon jetzt vor einer Square US Lokalisation *grau* *_*

@Wolfi Häng dich nicht an dem HUD auf, ich geb dir 5 minuten und du wirst sicherlich wieder von der Welt von Ivalice gefangen werden. *gg*

benq
15.11.2005, 21:16
also mich hat das gameplay video aus den socken gehauen. meinem ersteindruck/ geschmack nach lässt ffXII alle aktuellen rpgs weit hinter sich. das setting gefällt mir extrem gut, die musik die ich bisher gehört habe (schon sehr wichtig für mich) ist genial - gameplay vid. minute 1:00-1:27 und dann die musik aus dem demotrailer ganz am anfang, konnte man auch schon bei anderen trailern hören,und dann noch das ruhigere flötenstück von der offiziellen website, gefällt mir SEHR.

das kampfsystem mach auch einen extrem guten eindruck. realtime kämpfe mag ich (ausser bei grandia und TOS war auch net ganz schlecht, wobei das da eher nur buttonmashing war) eigentlich überhaupt nicht. aber hier hat man ja zwei modi zur wahl active und wait. active könnte ein wenig hektisch und unkontrolliert werden, selbst wenn die KI gut ist. aber wenn im wait-modus, wie bei knights of the old republic, nach jedem turn gestoppt wird und man dann neue commands eingeben kann isses ja FAST wieder rein turn based. hab bisher nicht gelesen ob man jederzeit pausieren kann, würde mir auch gefallen. also active-modus, stoppen, befehle eingeben und nach dem turn machen alle npcs ne default attacke bis man sich wieder umentscheidet. naja, mal gucken wie es wird. zudem finde ich auch geil, dass man die kamera so drehen kann wie man will.

also bisher finde ich an FFXII alles sehr sehr gut gelungen. um die story mach ich mir keine gedanken, das wird schon.

acme sagen, dass das spiel als us version schon am 1.3.06 rauskommt, stimmt das? hab mich da noch net schlau gemacht. irritiert mich aber, da japvers ja auch noch nicht draussen is, oder kommen die zeitgleich? fragen über fragen...

gibt`s den OST schon irgendwo zu kaufen? hui freu ich mich :p

werd mir DQ8 kaufen und hoffe, dass es mir gefallen wird, bin mir da nicht ganz so sicher, aber die demo liegt ja bei, kann also kein reinrassiger fehlkauf werden. scheisse freu ich mich auf XII http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Liferipper
16.11.2005, 09:46
Hab mir inzwischen auch mal die Videos angesehen. Meine Meinung:
Unglaublich, was heutzutage alles Echtzeit genannt wird. Vielleicht hab ich ja ein anderes Video gesehen als Waku, aber ich erkenne da nirgends etwas von Echtzeit. Bis auf einige Änderungen (hui, man kann um den Gegner rumlaufen) ist das auch nichts großartig anderes als das ATB, das seit FF IV der Standard der Reihe ist. Ich muss immer noch warten, bis sich eine komische Zeitleiste gefüllt hat, und dann schlägt mein Charakter zu (Wahnsinn, ich muss die Standardattacke nicht mehr jedes Mal extra befehlen).

Blade_ss
16.11.2005, 09:50
ist wie bei ffxi oder anderen mmorpgs
ist schon echtzeit
nur weil man nicht so slashen und moshen kann wie in Baldurs Gate:Dark Alliance z.bB, ist es kein Echtzeit? oO
Halt du mal ein echtes Schwert in der Hand udn schlag 4 mal drauf los....is net so einfach (und nein, ich will keinen Bezug zur Realität herstellen -.- )
Jede Waffe hat also quasi einen Delay Wert der ausschlaggebend für die Geschwindigkeit ist. klingt plausibel