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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tara's Adventure: Neue Screenshots und Enthüllungen (Bilderflut!)



GSandSDS
14.03.2005, 04:43
Ich dachte, um mich (und euch) ein wenig von der zerstörten Seite abzulenken, zeige ich euch mal wieder ein paar neue Screens aus Tara's Adventure. Ja, das Projekt gibt es immer noch und geht auch weiter voran. Es sind ein paar ältere Bilder dabei, doch viele Bilder sind auch neu, jedenfalls für diejenigen, die nicht auf der NATO waren, aber selbst für die ist vielleicht sogar das ein oder andere neue dabei.

Wichtig: Die Bilder sollen NICHT zeigen wie toll TA aussieht. Mit anderen Spielen kann es da grafisch sicher nicht mithalten. Das soll es auch nicht. TA soll ein Spiel sein, wo es viel zu entdecken gibt, daher mache ich auch ein paar Anspielungen auf das was euch so noch erwarten kann


ARBANA-SANDWÜSTE:
Dieser Ort wird das nächste sein, was ihr nach der Stadt Perl aus der Demo sehen werdet. Durch die heiße flimmernde Luft ist in der Wüste nicht immer alles so wie es anfangs scheint.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste1.jpg
Dieser Baum spendet nicht nur Schatten, ihn umgibt auch ein Geheimnis

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste2.jpg
Risse im Boden zwingen nicht nur zu Hüpfeinlagen, sondern sind auch ein Hinweis auf den Hohlen Untergrund der Wüste.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste3.jpg
Ein weit verzweigtes Höhlensystem verbindet die arbanische Nordwüste, die arbanische Südwüste und den Ort Sultana miteinander (auf der Map eigentlich alles Einzelorte). Natürlich gibt es auch hier ein großes Geheimnis, dass man aber erst später lüften kann.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste4.jpg
Hüpfeinlagen unter der Sonne.


SULTANA, DIE STADT IN DER WÜSTE:
Diese kleine Stadt liegt auf halbem Weg im Herzen der Wüste. Das einzige Higlight der Stadt ist das alljährlich stattfindende große Kampfturnier.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/sultana1.jpg
Die Stadt ist grüner als es hier erscheint. Die Palmen sind hier nicht zu sehen.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/sultana2.jpg
Dies ist der Eingang zum großen Collusseum. Leider wirkt das hier nicht so sehr. Das Collusseum würde eh nicht ins Bild passen.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kampfarena.jpg
Ausnahmsweise mal das Bild aus dem Map-Editor raus. Diese Arena ist das Herzstück des Collusseums.


HAUPTSTADT KALDEMOR
Diese Stadt ist die Hauptstadt des gleichnamigen Reiches und überspannt mehrere Maps. Sie hat etliche Häuser, die man alle betreten kann. In den Bildern hier ist Kaldemor noch nicht bewohnt. Die Personen werden noch eingebaut.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor1.jpg
Auf den Straßen Kaldemors.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor2.jpg
Immer noch auf den Straßen Kaldemors.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor3.jpg
Der zentrale Platz des Westviertels. Den Brunnen umgibt ein Geheimnis. Um das zu lüften muss man jedoch erst noch an einen anderen Ort.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor4.jpg
Ich hoffe ich habe das typische TA-Innenleben der Häuser so hinbekommen. Wie schon bei Lachsens Bauten sind die Flächen nicht sonderlich groß, um dem "Zu leer"-Effekt entgegenzuwirken.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor5.jpg
Eines der eher ungewöhnlichen Gebäude. Hier ein kleines Schalterrätsel. Wer es löst, bekommt was. Wer nicht, der fällt ein Stockwerk nach unten.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor6.jpg
Wozu wohl der Schalter gut ist? Ein eigenartiger Keller.


BOMBEN LEGEN
An dieser Stelle soll mit einem Beispiel ein neues Feature von TA gezeigt werden. Man wird Bomben legen können, und zwar überall. Detonieren sie an einem sinnvollen Platz, können neue Wege freigelegt werden.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe1.jpg
Ein dreifacher Hausbesitzer in Not. Ein Haus hat einen Eingang, das zweite ist unterirdisch mit Haus 1 verbunden, aber Haus drei ist nicht betretbar, der Zugang einfach nicht da. Doch was ist das für eine Stelle hinter dem Fass an der Wand?

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe2.jpg
Das Fass wird zur Seite geschoben. Es ist wirklich eigenartig.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe3.jpg
Eine Bombe wird gelegt. Schnell in Deckung!

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe4.jpg
BUMM! KRACH! SCHEPPER!

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe5.jpg
Na bitte, da ist ja der vermisste unterirdische Zugang zu Haus 3.


SCHLOSS KALDEMOR
Zu dem größten Königreich gehört natürlich auch ein prächtiges Schloss. Sauber und glänzend soll es sein, und eindrucksvoll. Findet dazu mal ein passendes ChipSet. >_> Jedenfalls ist das Schloss von einem Burggraben umgeben, den man u.U. ebenfalls herabsteigen kann, wenn man will.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss1.jpg
Und das hier ist nur das Eingangstor.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss2.jpg
Das ist nicht etwa der Schlossgarten. Nein, das ist nur der Vorhof.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss3.jpg
Die nordwestliche Ecke des Vorhofes. Komische Stelle an der Wand.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss4.jpg
Die südöstliche Ecke des Vorhofes. Hier auf den Zinnen.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss5.jpg
Geschossen aus dem Map-Editor: Das Schloss als Ganzes. Die ganzen Event-Flächen zwischen den Bäumen sind ürigens noch weitere Bäume. Diese Map wurde gesponsort von *ZENSIERT* (die hat mir jemand gemacht, ich hab's nur etwas weitereditiert. ^^)


GEHEIME KANALISATION
Hierzu soll noch nicht allzuviel gesagt werden. Dieses Dungeon ist "irgendwo". Es ist dunkel, doch Fackeln lassen sich vielerorts anzünden. Leider erhellen sie den Raum nur kurze Zeit. Bis zu vier mal kann ein Raum erhellt werden, dann ist er komplett hell. Eine Fackel erhellt nie direkt den Bereich um sie herum, sondern immer das ganze Areal ein Stück. Einige Fackeln sind zum Rätsellösen da.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal1.jpg
Schafft ihr es innerhalb weniger Sekunden alle Fackeln zu zünden und rechtzeitig zum markierten Feld zu gehen?

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal2.jpg
Hier geht es nicht weiter. Ein Stück weg scheint im Wasser versunken zu sein. Kann man dieses Stück irgendwie erheben?

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal3.jpg
Hier ist das Stück nun oben. Man kann weitergehen.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal4.jpg
Ein seltsam geformter Weg. Doch diese Form hat sicher irgendwo ihren tieferen Sinn.

GSandSDS
14.03.2005, 04:43
DER MONDWALD
Wo es den Wald gibt, wird nicht verraten. Doch er wird euch schon recht bald nach Perl begegnen. Könnt ihr das Geheimnis des Mondwaldes lüften?

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald1.jpg
Im Mondwald sind überall eigenartige Plattformen und Säulen verstreut.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald2.jpg
Teilweise gibt es bizarre Anordnungen.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald3.jpg
Hier noch mehr bizarre Säulen.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald4.jpg
Diese Szene wird es im Spiel "so" nicht geben, dennoch möchte ich sie euch zeigen. Was es mit den seltsamen Runen auf sich hat, und wer der eigenartige Herr ist, wird an dieser Stelle nicht verraten.


DER GEYSIERWALD
Der Wald befindet sich irgendwo im Osten Kaldemors. Auch er hat ein Walddorf und ein neues Thema: Das Spiel mit kochend heißem Wasserdampf. (Hinweis: Die großen Öffnungen der Geysiere werden noch durch kleinere ausgetauscht.)

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier1.jpg
Pünktlich wie "Old Faithfull". Ein Geysier in seiner ganzen Pracht. Man beachte auch den versperrten Höhleneingang.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier2.jpg
Hier tanzt eine Kiste auf einem Geysier, der scheinbar kein Morgen kennt. Doch wie kriegt man das gute Stück da wieder runter?

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier3.jpg
Geysiere wohin das Auge blickt.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier4.jpg
Sogar das Walddorf (hier noch unbewohnt) hat einen Geysier. *_*


XELESH:
Zu diesem Charakter möchte ich nach wie vor nicht allzuviel sagen, nur dass er verrückt nach diesen kleinen Puschelviechern zu sein scheint. Sein ganzes Waffenarsenal baut drauf auf.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/xelesh-kampf-1.jpg
Der Rabite-Bomber (R-Bomber) ist die erste Spezialtechnik von Xelesh. Je schwächer Xelesh, desto stärker ist dieser Angriff. Dieses Aufgepixelte gibt es übrigens nur ganz kurz zu sehen. Also nicht wundern.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/xelesh-kampf-2.jpg
Xelesh im Statusbalken.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/xelesh-kampf-3.jpg
Xelesh kann seine kleinen Freunde auch auf magische Art und Weise beschwören (hier der Erd-Summon). Dazu muss man die Fellkneuel aber erstmal einfangen.

NACHTRAG: Weiter Bilder sind eventuell weiter hinten im Thread.

SeldaN
14.03.2005, 12:15
Die Screens sehen super aus (zwar grafisch nicht auf dem Neusten Stand). Trotzdem, ich hatte schon die Demo durchgespielt und da war ja irgendwie nach dem Dorf Schluss das da am Meer liegt. Die Story ist gut kannst du mal sagen wie die Story weitergeht? (Wenigstens ein bisschen.. :confused: )

Ist schon ein Erscheinungstermin für die neue Demo erschienen??
Vielleicht sogar die VV ?

Super das wir was von Tara hören obwohl der Server --- u.s.w......

Spliffy
14.03.2005, 12:22
Ich dachte, um mich (und euch) ein wenig von der zerstörten Seite abzulenken, zeige ich euch mal wieder ein paar neue Screens aus Tara's Adventure.
Danke alter Freund... :(

Die Screens sehen super aus, besonders das Schloss und das Collusseum gefallen mir.
Mach weiter so. ;)

Phönix Tear
14.03.2005, 13:59
Ich kann mich da auch nur anschließen. Da ich sowieso schon immer ein Fan von Tara's Adventure war kann ich auch nur sagen, das der Stiel sehr gut nachempfunden wurde.
Das einzige was mich stört ist das RTP-Schild auf dem öhm... Keine Ahnung welcher Screen. Auf jeden Fall hat er diese Beschriftung:

Sogar das Walddorf (hier noch unbewohnt) hat einen Geysier. *_*
Und dann stören mich irgendwie die Hellen Flecken im Innenraum, die da ein wenig sinnlos rumliegen. Ich muss zu meiner Schande gestehen, dass ich momentan nicht weiß, ob das vorher auch so war, aber bis jetzt dachte ich immer das die hellen Flecken nur für Stellen mit Lichteinfall waren oô...

Egal. Auf jeden Fall kommt das bis jetzt sehr gut rüber.

mfg
Phönix Tear

Rinober
14.03.2005, 14:03
gefällt mir xD
hab die demo gelegentlich mal gespielt und fand sie eigentlich recht interessant
freut mich, dass es gut voran kommt ^_^
an manchen stellen könnte das mapping vielleicht noch etwas detailreicher sein, aber im großen und ganzen ist das sehr schön
gruß
Jason

Laguna the Immortal
14.03.2005, 14:10
die rätsel sehen gut aus und das kampfsystem gefällt mir auch. ich kann einem SVKS einfach nicht widerstehen :p
was mir nur aufgefallen ist das auf manchen screens überhaupt keine personen sind (zB zentrale platz des westviertels)... kann ja sein das die maps noch nicht alle ganz ausgereift sind aber ein bisschen lebhafter könnte es schon sein.
jedenfalls schön das du weitermachst die ablenkung tut dir bestimmt gut.

FF
14.03.2005, 14:10
nabidde^^
dacht schon, man hört nix mehr voin dem projet!
super screens, *auf-regdnwann-in-10-jahren-release-froi*

Archeo
14.03.2005, 15:16
Die Story ist gut kannst du mal sagen wie die Story weitergeht?

Sry aba die Story war schlecht.Jetz is sie aba ordentlich. :O

@Topic SDS du bist so billig. ;____;
Die Screens sind gut aber ich will mehr wald sehen!>:O
Und jetz geh screens schießen.

GSandSDS
14.03.2005, 15:23
was mir nur aufgefallen ist das auf manchen screens überhaupt keine personen sind (zB zentrale platz des westviertels)... kann ja sein das die maps noch nicht alle ganz ausgereift sind aber ein bisschen lebhafter könnte es schon sein.
Die Personen kommen da noch rein. Die Orte sind ja alle noch im Entwicklungsstadium (erst mach ich die Orte, dann erst die Bevölkerung).

Latus
14.03.2005, 15:37
Ich dachte das Spiel wär gecancelt, es ist irgendiwe so untergegangen und ich habe kein Wort mehr darüber gehört.
Tja, ich habe mich wohl geirrt, und ich freue mich weil die demo war goil :p und die story klang irgendwie so herrlich ohne hintergrund.
Dafür das wohl kein wirklicher wert aufs mapping gelegt ist sehen die screens ziemlich gut aus, und das KS ist wie vorher auch kewl.

FF
14.03.2005, 16:06
wo gibts den ne demo?
*such*
ich seh kein Link..... :confused:

Latus
14.03.2005, 16:12
ne hier is auch kein link.
aber auf rpg-maker.com gab es einen download der ersten oder 2ten (keine ahnung) taras adventure version.
rpg-maker.com existiert ja leider im moment nicht und ob es die demo woanders gibt weiss ich nicht, da ich nie eine andere seite besucht habe und besuchen will als rpg-maker.com ;____;
*schluchz*

GSandSDS
14.03.2005, 16:37
Soweit ich weiß, gibt's das noch in den Quartieren, also die erweiterte 4. Demo des Spiels. Bald hoffentlich auch wieder bei uns.

MaDMaX
14.03.2005, 16:47
Jo, Taras A . ist wirklich ein Klassiker. Grafisch sicherlich
teilweise total veraltet bzw. überholt, aber trotzdem noch
recht ansehnlicher als jede 3te Spielevorstellung in diesem
Forum. ;)

Ich weiß jedenfalls, dass das Spiel ungemein süchtig
machen kann (da es viel zu entdecken gibt).

Das simpele Spielprinzip allein, der Kernaspekt des Spieles ist hier
so gut umgesetzt, wie in keinem anderen Spiel zu vor. Dazu kommt
noch ein schönes Menü, Monster Datenbank , cooles KS (mit
Lvl für Zauber - glaub ich - ) , Angeln etc. ) Ach man, da
werden alte Gefühle wach.

Ich freu mich oO"

Cya MaDMaX

Master of Desaster
14.03.2005, 17:01
Hmm die Screens sind allesamt sehr gut, vorallem die Wüste hats mir angetahn xD. Der Schlosseingang sieht irgendwie komisch aus, das Grass und der Steinweg... Aber schon alleine von den Wänden sieht das Schloss einsame Spitze aus, Respekt! Das erinnert mich schon fasst ein wenig an Robin Hood ^^
Leider find ich die Rätsel schon so fast zu einfach, ich weiss schon jetzt, was man machen muss ^^ Damit sich keiner aufregt, alles schön inne Spoiler ^^
Das was nicht im Spiel vorkommt, könnte eine art MEMORIE sein und das Rätsel in der Kanalisation ist ein einfaches Schieberätsel ala öhm Zelda(?) ^^
Das KS gefällt mir auch, obwohl man jetzt ja leider keine Animationen sieht XD
Die Geysier gefallen mir gut, aber die Löcher sind mir etwas zu rund.
Alles in allem echt geile Screens^^

MfG
MoD

GSandSDS
14.03.2005, 17:03
Die Geysier gefallen mir gut, aber die Löcher sind mir etwas zu rund.
Alles in allem echt geile Screens^^
Die Löcher werden auch so nicht im Spiel vorkommen. Das sind eigentlich die Löcher für den Fall, dass man da auch reinsteigen kann und so z.B. in eine Höhle kommen kann. Es wird Geysiere aus solchen Löchern geben, aber das wird die Ausnahme sein.

V-King
14.03.2005, 17:21
Hui, die Screens sehen gar nicht mal schlecht aus ^^
Deine Mapping-Künste hat man zuletzt vor zig Monaten gesehen und sie haben sich auf jeden Fall nicht verschlechtert ;)
Was mir besonders gefällt, ist das Chipset für diese Wüstenstadt. Dürfte man fragen wo du das her hast? ;) (könnt ich nämlich voll gut gebrauchen von den Häuser-Fassaden her ;_; )

Was mir weniger gefällt sind die Screens bei dem Schloss und dem Runen-Menü.
Grund: RTP-Gras und Büsche *jaaa, voll kleinlich bin*
Aber sonst sieht das gut aus.
Das KS sieht mir allerdings noch irgendwie ein wenig überladen aus. Aber es wird sicher seine Gründe haben, warum du das so machst ^^"

Das wars so weit von mir.
Mach noch fleissig weiter, damit uns mal wieder ein lang ersehnter Kracher ins Haus steht :)

bis dahin

V-King

Don_Alexandro
14.03.2005, 17:23
Ich kannte Taras Adventure bisher noch nicht, hab nur ab und zu den Namen gelesen. Die Bilder gefallen mir im Großen und Ganzen gut. BVis auf eines: http://rpg-maker.gamigo.de/tara/sultana1.jpg <-- Das da!
Ich weiss nicht. Irgendwie gefallen mir die Häuser nicht, man sollte da vielleicht die Farben im Chipset umändern.

Das Kolosseum ist schwehr zu beurteilen. Das müsste man mal als InGamescreen sehen. So wirkt es doch arg kantig.

Das Schloß ist der Hammer! Von wegen "Mit anderen Spielen kann es da grafisch sicher nicht mithalten". Die meisten Screens sind schlicht, aber gut. Das Schloß ist klasse.

Bomben: Ich hoffe es gibt im Spiel Hinweise darauf, wo man die Bomben platzieren sollte, sonst ergibt das ein BombenChaos.

Da ich ein Fan der deutschen SoM Varianten bin, währe ich persönlich dafür die R-Bombe in "P-Bombe" (PogopuschelBombe) umzubenennen, aber da habe ich wohl kaum ein Stimmrecht...
Bewertung 873473 von 873498 Punkten!

GSandSDS
14.03.2005, 17:25
@V-King:
In der meisten Zeit musst du dir den obigen Namensbalken wegdenken. Der erscheint nur, wenn man im Menü einer Person landet. Leider lässt sich das in dem Fall schlecht anders hinbiegen. Dazu habe ich für die Screenshots die Charaktere zu sehr in ihren Leveln hochgecheatet. Die sind einfach zu gut und das Menü kommt dementsprechend zu schnell. *lol*

MaDMaX
14.03.2005, 17:30
(...)

Das Schloß ist der Hammer! Von wegen "Mit anderen Spielen kann es da grafisch sicher nicht mithalten". Die meisten Screens sind schlicht, aber gut. Das Schloß ist klasse.



Vielleicht ist der architektische Bau des Schlosses sehr schick
geworden und die Schlosschipsetteile sehr gut, aber der Rest
ist trotzdem mau. Die Türen passen einfach nicht ins Gesamtbild,
ich finde zahlreiche RTP Sachen die äußerst stark ins Auge
stechen (auha) wie zum Beispiel : Den RTP Busch (mit den rosa, lila
Blüten) , das Wasser , die Grastextur im Schloss "Hof" selber und
ansonsten hmmm.... ja sieht ganz ok aus. Hammer aber nicht. ^^
Naja Geschmackssache, wie immer. oO" ^^

Aber nun ja, grafisch ist es durchaus annehmbar, was soll man
hier noch kritsieren. Tara rockt spielrisch einfach sehr. ;)

Cya MaDmaX

Dhan
14.03.2005, 18:00
Also das Schloss hat im Prinzip eine gut Grafik aber irgendwie net TA-passend, ich würde da eher z.B. ein SoM oder ein M&B-Schloss nehmen, evtl auch ein FF6er

@Don: Öhm... du magst die deutsche SoM-Version? Mit Schmusekater und Holerö und Hagen und Lindenstrassen-Goblins?

edit: huh, warum mach ich V-King statt Don... soa, geändert... böh zuwenig Schlaf gehabt, daran lags

Don_Alexandro
14.03.2005, 18:07
Ja Dhan. Ich glaube ich war gemeint. Ich wollte das Ding in Pogopuschel Bombe umbenennen und Ja, ich verehre die dt. Version, auch wenn die Goblins die Lindenstrasse kucken und in einem Dorf, indem alle Menschen schweigen ein kleiner Junge auftaucht und sagt: "Mein Freund der Baum ist tot!"
Die Pogopuschel, Floddermäuse, und der letzte Satz der andauernd sterbenden Koboldin machen das Spiel unvergesslich.

Was das Schloß *wer Schloßmacher heisst, darf Schloß mit ß schreiben* angeht, da habe ich nur von der Struktur und diesen Türmen sprechen wollen. Für Details braucht man dann wirklich InGameScreens.

MaDMaX
14.03.2005, 18:53
Ingame Screenz? Gibt es doch! Schau dir sie nochmal an und du erkennst
neben dem großen Makerscreen, wo man die ganze Burg sehen kann auch
Detailscreenshots aus den einzelnen "Bereichen" der Burg. ;)

So....

Cya MaDMaX

.matze
14.03.2005, 20:45
Das ist jetzt ne dumme Frage...naja egal ich wollt fragen ob du mir das Chipset von der Wüstenstadt geben kannst.

Oburi
14.03.2005, 21:00
Was sol lman da groß zu sagen? Es ist Taras Adventure, es ist von Lachsen angefangen und von GSandSDS übernommen worden... => Fazit: Es ist gut. Und wegen der Grafik: VD ist auch geil und die Grafik ist net so das Wahre ;-)
Mach weiter so und bringt bald bitte mal ne neue Demo oder mal ein Trailer.
MfG, Oburi

Zero0
14.03.2005, 21:48
Endlich mal wieder was über Tara :D (der letzte Thead war ja noch von November letzten Jahres)
Die bisher gezeigten Bilder waren alle samt sehr gut (weis gar nicht was ihr habt, das Chipset ist gut und hat einen eigenen Wiedererkennungstil, außerdem muss ja nicht immer ein "übertriebener" Lichteffekt auf die Maps), Facesets waren schon immer gut (und werden hoffentlich auch weiter gut werden (machst du die jetzt eigentlich selbst SDS ?) und die Artworks bwz. andere Ingame Zeichnungen/Bilder (z.B. Kampfbild von Xelesh) das fand ich auch immer sehr passend (auch hier wieder die Frage: Wer macht die eigentlich nun ?). Jedoch habe ich zu TA eine Bitte: SDS, veröffentliche bitte nicht (noch) eine Demo. Ich habe nämlich keine Lust das Spiel schon soweit zu spielen, nur um festzustellen das die Demo zu Ende ist und das ich in der VV das ganze nochmal machen muss (außerdem wird dann zuviel gespoilert). Hoffe das du weiterhin so gut voran kommst und viel Spass beim makern hast, Zero0 (Black Hawk)

PS: Könntest du vielleicht diese Skala in der Wüste ein bisschen erklären ?
(vermute das sie irgendetwas mit der Temperatur darstellen soll)

PPS: Irgendwie fand ich das komisch das wenn Xelesh sone Plüschtiere einfängt er Erdspitzen beschwören kann, wäre es nicht irgendwie sinvoller wenn es Lebewesen oder so wären ?

PPPS: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das der Name geändert werden kann ? Hatte mich leider damals unter einem falschen Namen regiestriert und konnte das leider nicht mehr um ändern :rolleyes:

TA-Fan
14.03.2005, 22:22
Hi, gute Screens, gefällt mir sehr gut. Ich bin für ne Demo...

TA-Fan :\

Don_Alexandro
14.03.2005, 22:31
Hmm...
Korrektur: Das Schloß ist supertoll gemappt, aber am Chipset sollte man noch ein kleines bisschen arbeiten.

GSandSDS
15.03.2005, 02:43
Endlich mal wieder was über Tara :D (der letzte Thead war ja noch von November letzten Jahres)
Die bisher gezeigten Bilder waren alle samt sehr gut (weis gar nicht was ihr habt, das Chipset ist gut und hat einen eigenen Wiedererkennungstil, außerdem muss ja nicht immer ein "übertriebener" Lichteffekt auf die Maps), Facesets waren schon immer gut (und werden hoffentlich auch weiter gut werden (machst du die jetzt eigentlich selbst SDS ?) und die Artworks bwz. andere Ingame Zeichnungen/Bilder (z.B. Kampfbild von Xelesh) das fand ich auch immer sehr passend (auch hier wieder die Frage: Wer macht die eigentlich nun ?). Jedoch habe ich zu TA eine Bitte: SDS, veröffentliche bitte nicht (noch) eine Demo. Ich habe nämlich keine Lust das Spiel schon soweit zu spielen, nur um festzustellen das die Demo zu Ende ist und das ich in der VV das ganze nochmal machen muss (außerdem wird dann zuviel gespoilert). Hoffe das du weiterhin so gut voran kommst und viel Spass beim makern hast, Zero0 (Black Hawk)

PS: Könntest du vielleicht diese Skala in der Wüste ein bisschen erklären ?
(vermute das sie irgendetwas mit der Temperatur darstellen soll)

PPS: Irgendwie fand ich das komisch das wenn Xelesh sone Plüschtiere einfängt er Erdspitzen beschwören kann, wäre es nicht irgendwie sinvoller wenn es Lebewesen oder so wären ?

PPPS: Gibt es eigentlich eine Möglichkeit das der Name geändert werden kann ? Hatte mich leider damals unter einem falschen Namen regiestriert und konnte das leider nicht mehr um ändern :rolleyes:

@Zero0:
- Es wird vorraussichtlich keine weitere Demo mehr geben, höchstens inoffiziell.
- Das ist die normale Scheumittel-Skala. Sowas wie eine Hitzeskala gibt es in der Wüste nicht. Dafür wird die Hitze aber ein paar andere nette Nebeneffekte haben. ^^
- Die Rabites "sind" Lebewesen. Sie sehen halt nur sehr plüschig (=knuddelig) aus. Aber das Aussehen kann oft täuschen.
- Eigentlich steht der Name fest, wenn einmal gewählt. Ansonsten --> PN

Froschvampir
15.03.2005, 20:15
@ Zero0: Wenn du nicht alles nochmal machen willst, versuch bei der nächsten Demo die Savedatei in den Hauptortner zu kopieren und dann zu laden. (Ich mein nicht TA, da wird es ja laut Post oberhalb von mir keine neue Demo mehr geben... Einfach allgemein...) Kann aber auch sein, dass schon zuviel verändert wurde und dass es Fehler gibt oder so, aber ein Versuch kann ja nicht schaden, habs bei den TNP-Demos auch immer so gemacht ^_^

Screens gefallen mir sehr, ich mag diesen FF6/ SD Stil sehr gerne. Viel lieber als all diese modernen Chipsets ^^
Aber... Häääää?
Hm... Taras Adventure war doch... von Lachsen, oder? Doch, ganz sicher! Steht sogar im Quartier. Oder hab ich irgendwas verpasst? ... Check das mit Velsarbor und Taras Adventure einfach nie... Naja...

Frosch

Krool
15.03.2005, 20:59
Hey,

Ich kenne Taras Adventure und hab mal irgendeine demo gespielt. ;)
Ich fand es ziemlich genial, die screens sehen durschnittlich gut aus!
Höhle sind en bissl naja aus. ^^

Wenn es eine Vollversion geben wird, dann spiel ich das Spiel nochmal komplett neu. Es ist gut zu erfahren das da noch dran gearbeitet wird. :)

cya

Dhan
15.03.2005, 21:38
Aber... Häääää?
Hm... Taras Adventure war doch... von Lachsen, oder? Doch, ganz sicher! Steht sogar im Quartier. Oder hab ich irgendwas verpasst? ... Check das mit Velsarbor und Taras Adventure einfach nie... Naja...

Lachsen hatte schon vor Ewigkeiten keinen Bock mehr auf TA und hats an Schöppi abgegeben


edit: an SDS unten: ich setz mich heute dran ^^

GSandSDS
17.03.2005, 06:17
@Dhan:

Mir fehlen noch ein paar Rabite-Animationen von dir: Feuer, Eis, Wasser, Kraft, Chi, Zustand, Licht, Schatten und der 11er-Combo. ;)

De'ak
17.03.2005, 23:48
Also die Screenshots sind einfach super geworden, GSandSDS...
Ich war anfangs ehrlich gesagt recht misstrauig, was dem Wechsel angeht.
Ich dachte, du könntest das Spiel nie so gut weiter führen, wie Lachsen, aber wenn ich die Screenshots da so sehe, dann denke ich irgendwie anders.
Die Freude liegt in mir, wenn ich dieses Spiel endlich als Vollversion auf meiner Platte hab *g*

Also gib nicht auf GSandSDS, Taras Adventure ist jetzt zu weit, um es aufzugeben, es ist zu gut, naja, das brauch ich eigentlich garnicht zu sagen...
sag ich trotzdem mal ^^

GSandSDS
18.03.2005, 13:37
Hmm...
Korrektur: Das Schloß ist supertoll gemappt, aber am Chipset sollte man noch ein kleines bisschen arbeiten.
Naja grundlegendes am Schloss kann man denke ich jetzt nicht mehr ändern. Aber mir selbst ist es ja auch ein wenig zu "shiny". Wenn jemand denkt er könnte es etwas dem Rest anpassen, dem gebe ich das Schloss liebend gerne, aber bitte nur so, dass ich nachher nur die Chipset-Grafik austauschen muss, mehr nicht.

GSandSDS
19.03.2005, 03:18
Hier noch ein weiteres Bild:

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/TA-Wintertraum.jpg
Ein Beispiel für eine Winterlandschaft (man beachte die Eissäule mal etwas genauer).

mr_byte
19.03.2005, 11:50
Schöner Screenshort. Das mit der Eissäule ist wohl wieder ein kniffliges Rätsel.

Raiden
19.03.2005, 11:58
Hier noch ein weiteres Bild:

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/TA-Wintertraum.jpg
Ein Beispiel für eine Winterlandschaft (man beachte die Eissäule mal etwas genauer).


cool GSandSDS :-)
Auch mal ne Idee, die ich sonst noch nicht gesehen habe, wie kommt man da ran? Feuerzauber? Eis zerdreschen? Oder erst mal nen Schalter betätigen ^^

Mapping natürlich Spitze, die Atmosphäre würde sicher noch dichter werden wenn Schneeflöckchen fliegen würden. Und vielleicht kannste ja mal nen Baum überdecken, also überlappen. Würde auch nochn bissl schöner wirken.

FF
19.03.2005, 11:58
ein sehr schöner screen^^
wirklich fein, die klippe im eins sieht gut aus, und mit der kiste im Eisblock wird das wohl ein Rätsel sein^^

Mal ne Frage:
was sind das für Sterne oder so auf dem Abhang?

edit:
so, jetzt hab ich meinen nächsten post mal gelöscht, sonst kireg ich von grandy wieder ne verwarnung.....

Zero0
19.03.2005, 12:18
@Freierfall: Wenn ich es nicht besser wüsste würde ich sagen das sind die Stellen wo Tara springen kann (war so auch in den Demos vorhanden und immer sehr praktisch) :)

Den Screen finde ich auch super, nur frage ich mich ob es auch noch unten am Bildrand weitergeht. Wenn ja sollte die Map noch ein bisschen überarbeitet werden, nicht das wenn man von oben nach unten klettert (springt) gleich auf die nächste Map läuft (umgekehrt geht es ja, da man zum Spingen erst Enter drücken muss). Wie gesagt ansonstwen sieht er sehr gut aus und hat auch eine schöne Atmosphäre (das mapping passt wieder einmal hervorragend zu TA).
MfG Black Hawk

GSandSDS
19.03.2005, 12:45
cool GSandSDS :-)
Auch mal ne Idee, die ich sonst noch nicht gesehen habe, wie kommt man da ran? Feuerzauber? Eis zerdreschen? Oder erst mal nen Schalter betätigen ^^

Mapping natürlich Spitze, die Atmosphäre würde sicher noch dichter werden wenn Schneeflöckchen fliegen würden. Und vielleicht kannste ja mal nen Baum überdecken, also überlappen. Würde auch nochn bissl schöner wirken.Mit "Überlappungen" bin ich grundsätzlich vorsichtig. Oftmals gibt es so viele Bäume in einer Map, dass die ganzen Dekorationsevents den Rechner in die Knie zwingen würden, jedenfalls meinen. Übrigens, es schneit dort bereits, nur in diesem starren Bild, kann man es schlecht sehen (weißer Schnee vor weißem Grund).


Den Screen finde ich auch super, nur frage ich mich ob es auch noch unten am Bildrand weitergeht. Wenn ja sollte die Map noch ein bisschen überarbeitet werden, nicht das wenn man von oben nach unten klettert (springt) gleich auf die nächste Map läuft (umgekehrt geht es ja, da man zum Spingen erst Enter drücken muss).Irgendwie verstehe ich diese Stelle in deinem Beitrag nicht so ganz. *grübel* *kratz* Natürlich geht es unten weiter, und natürlich zeigt der Screenshot nur einen Ausschnitt der Map. Wie du darauf, kommst, dass die Map dort unten endet und gleich in einem Tepeport zur nächsten Map mündet, weiß ich nicht. o_O

Nino
19.03.2005, 13:10
Ich finde die screens sehen klasse aus^^
Aber eine frage hätte ich schon ,wer macht denn jetzt eigentlich das Spiel ?
GsandSDS oder Lachsen?

Zero0
19.03.2005, 13:16
@Nino: Wie schon auf der letzten Seiten gesagt wurde: Lachsen hatte das Game mal angefangen und erstellt, jedoch hatte er nach einem Jahr (oder war es mehr ?) keine Lust mehr das Spiel weiter zu machen. Woran auch der entstandene Hype um das Spiel schuld war, deswegen versucht er bei seinem jetzigen Projekt "Velsabor" möglichst diskret zu sein und nicht alt zu viel anzupreisen. Lange Zeit hatte sich dann niemand um das Projekt gekümmert (na gut es war nur knapp 1 1/2 Jahre), bis welche af die Idee kamen es weiter zu machen. GSandSD hatte von dann an das Projekt weiter gemacht (ist sein bisher einzigstes Projekt) und präsentiert es uns nun hier....

Gut zu wissen, du hattest nämlich vorher nicht gesagt (okay meine Gedankensprüngen sind manchmal etwas komisch) das das nur ein Ausschnitt einer Map ist (dachte das ist die ganze). Wäre es so gewesen müsste man nachdem Sprung aufpassen das man nicht ausversehen nach unten drückt und so in eine neue Map hinein schlittert :)
Jetzt wo du schon wieder ein neues Bild gezeigt hast, könntest du uns vielleicht den Entwicklungsstatus des Spieles verraten ? (nur grob, zum Beispiel Spielmechanik (falls du was geändert hast), Story (hast du die eigentlich komplett von Lachsen übernommen ?), Maps etc.)
MfG Black Hawk

PS: Könntest du eigentlich auch noch die Frage beantworten:Wer macht jetzt eigentlich die ganzen Zeichnungen/Artworks (Ingame Zeichnungen/Bilder (z.B. Kampfbild von Xelesh)), du selbst SDS oder wer anderes ? Die fand ich nämlich sehr gut gelungen und wollte es gern wissen...

Johnny(TM)
19.03.2005, 13:19
Hier noch ein weiteres Bild:

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/TA-Wintertraum.jpg
Ein Beispiel für eine Winterlandschaft (man beachte die Eissäule mal etwas genauer).

It is a good point that the snow canyon has the same chipset with other color that the desert(just because the atmosphere)

Nino
19.03.2005, 13:22
Ich finde auch das das gut passt.
Hoffentlich kommt bald die VV raus^^

Phönix Tear
19.03.2005, 16:06
Da kann ich mich bis jetzt auch nur dem vorhergesagten anschließen. Die Winterlandschaft weiß wirklich zu überzeugen. Dadurch das man den Schnee nicht sieht wirkt sie zwar noch ein bischen Atmosphärisch karg, aber ich denke im Spiel ist das anders. Vieleicht könntest du aber noch einen kleinen Effekt einbaun, dass auch Tara ein bischen (wohl gemerkt nur ein bischen) sein Aussehen ändert, so das er nicht mehr ganz so stark aus der Landschaft heraussticht, also dass sich z.B. Schnee auf seinen Schultern sammelt und er etwas mehr mit der Landschaft verschmilzt. OK, ich weiß das das ne Menge Arbeit machen würde, da ich mir Lachsens Sprungevent mal angesehen habe ( :rolleyes: ), aber vieleicht wäre es die Arbeit wert und würde noch ein bischen mehr Atmo in die ganze Sache hereinbringen.

Zero0
19.03.2005, 16:23
@Freierfall: Musst du eigentlich immer wieder unnötige Beiträge schreiben ? Reicht es nicht das Grandy dir ne Verwarnung vorhin gegeben hat ? Phoenix Tear hat doch geschrieben das er glaubt das es im "bewegten" Spiel anders aussieht :rolleyes: Außerdem kann jeder in SDS Post lesen das es im Spiel eine Schneeanimation geben wird, da musst du nicht extra einen neue Beitrag schreiben und die Schneeflocken makieren (finde das ein bisschen überflüssig) :\

MfG Black Hawk (hoffe das mein Post nicht auch so überflüssig ist, wollte ihn nur nochmal darauf hinweisen)

PS: Bei Schneeflocken wird das "S" am Anfang groß geschireben (mein sinnvoller Beitrag in dem Post :D )

GSandSDS
21.03.2005, 18:26
So, erstmal eine farblich überarbeitet Version des Schlosses (vielen Dank an Grandy an dieser Stelle):

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss6.jpg

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss7.jpg

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss8.jpg

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss9.jpg


Eine weiterer Screenshot aus einer Schneelandschaft:

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/TA-Eissee-fertig.jpg

Ach ja, ich suche immer noch Helfer beim Mappen, und ChipSets/CharSets machen und auch beim animieren. Vorraussetzung: In der Lage sein sich am TA-Stil zu orientieren. Belohnung: Eintrag in den Credits im Spiel.

Niji-chan
21.03.2005, 18:34
wow, ich muss sagen, das sieht jetzt echt genial aus!
wegen der schneelandschaft kam mir sofort ne idee: Spiegelscript
also, wenn ihr lust habt, könnt ihr den Charakter ja noch im Eis gespiegelt darstellen, entweder von eurer oder rpg2000.de hatte ich da mal so nen script dafür gesaugt...
aber halt nur so ne idee, die mir so direkt durch den kopf schoss...
besonders gefallen mir die bäume :)

swordman
21.03.2005, 18:53
Ich würde mich gern fürs Charset machen und Mappe melden.
Außerdem, super Spiel, die Screens sind gut obwohl es manchmal etwas ältere Chips sind.

GSandSDS
21.03.2005, 20:10
Ich würde mich gern fürs Charset machen und Mappe melden.
Außerdem, super Spiel, die Screens sind gut obwohl es manchmal etwas ältere Chips sind.
Wie wäre es mit einem kleinen Standard-Test? Nimm die TA-Demo, die u.a. bei rpg2000.de zu haben ist, und mach mit dem ChipSet für die Wälder -- ich glaube es war outside2.png -- eine Beispielmap. Schicke mir dann von der Map einen Screenshot, sowie einen In-Game-Screenshot aus dem Spiel heraus.

Das ganze dann einfach hier posten oder -- wenn es diskret sein soll -- an webmaster@rpg-maker.com.

FF
21.03.2005, 20:21
sind wieder sehr schön geworden, die screens!
bei dem ersten sieht der klippenabhang so ein bisschen komisch aus, mit dem graß, dass da 1mm vor erst aufhört, anonsten top^^

die idee mit dem spiegen ost auch nicht schlecht ;)


mfg Freierfall

Dragonheart
21.03.2005, 21:17
Ich mache mir den Spaß und gebe meine Kommentare zu den Screens ab. Mehr oder weniger kritisch.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste1.jpg
Dieser Baum spendet nicht nur Schatten, ihn umgibt auch ein Geheimnis
Ein netter Effekt wäre es wenn der Baum wirklich einen Schatten abgeben würde. Ansonsten echt super gemappt, und das Menü zeigt zu beeindrucken.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste2.jpg
Risse im Boden zwingen nicht nur zu Hüpfeinlagen, sondern sind auch ein Hinweis auf den Hohlen Untergrund der Wüste.
Hohle Untergrund? Hüpfeinlagen? Risse? Kling interessant. Fällt man auch hinunter wenn man daneben hüpft? ^o^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste3.jpg
Ein weit verzweigtes Höhlensystem verbindet die arbanische Nordwüste, die arbanische Südwüste und den Ort Sultana miteinander (auf der Map eigentlich alles Einzelorte). Natürlich gibt es auch hier ein großes Geheimnis, dass man aber erst später lüften kann.
Höhlensystem unter der Wüste? Wow, das scheint immer interessanter zu werden. Ansonsten: Schön gemappt.

http://rpg-maker.gamigo.de/tara/wueste4.jpg
Hüpfeinlagen unter der Sonne.
Gibts auch nix zu bemängeln, nur für was ist die rote Anzeige unten?


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/sultana1.jpg
Die Stadt ist grüner als es hier erscheint. Die Palmen sind hier nicht zu sehen.
Vorallem das Chipset gefällt mir? Welcher Stil? Genauso wie die Wüste. Ich find die super schön und vorallem: kombinierleicht.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/sultana2.jpg
Dies ist der Eingang zum großen Collusseum. Leider wirkt das hier nicht so sehr. Das Collusseum würde eh nicht ins Bild passen.
Schaut auch recht schön aus.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kampfarena.jpg
Ausnahmsweise mal das Bild aus dem Map-Editor raus. Diese Arena ist das Herzstück des Collusseums.
Wow, Rom würde einen Herzinfakt kriegen. Super schön gemappt und vorallem.. so groß. ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor1.jpg
Auf den Straßen Kaldemors.
Schön gemappt. Echt schön.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor2.jpg
Immer noch auf den Straßen Kaldemors.
Auch schön.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor3.jpg
Der zentrale Platz des Westviertels. Den Brunnen umgibt ein Geheimnis. Um das zu lüften muss man jedoch erst noch an einen anderen Ort.
Der Brunnen ist echt sehr schön gepixelt.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor4.jpg
Ich hoffe ich habe das typische TA-Innenleben der Häuser so hinbekommen. Wie schon bei Lachsens Bauten sind die Flächen nicht sonderlich groß, um dem "Zu leer"-Effekt entgegenzuwirken.
Joar passt auch.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor5.jpg
Eines der eher ungewöhnlichen Gebäude. Hier ein kleines Schalterrätsel. Wer es löst, bekommt was. Wer nicht, der fällt ein Stockwerk nach unten.
Ich LIEBE Schalterrätsel.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kaldemor6.jpg
Wozu wohl der Schalter gut ist? Ein eigenartiger Keller.
Keller sind immer eigenartig. Sieh dir meinen an. Dort steht mein Schlagzeug. ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe1.jpg
Ein dreifacher Hausbesitzer in Not. Ein Haus hat einen Eingang, das zweite ist unterirdisch mit Haus 1 verbunden, aber Haus drei ist nicht betretbar, der Zugang einfach nicht da. Doch was ist das für eine Stelle hinter dem Fass an der Wand?
Uii.. versteckte Eingänge. Find ich ein echte super Feature.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe2.jpg
Das Fass wird zur Seite geschoben. Es ist wirklich eigenartig.
Was ist eigenartig? Das Fass?
Ne, das Feature gefällt mir echt.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe3.jpg
Eine Bombe wird gelegt. Schnell in Deckung!
Das einzige was mir auffällt ist das Verhältnis Held:Bombe. Ansonsten cool.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe4.jpg
BUMM! KRACH! SCHEPPER!
Geiles ScreenKommentar. ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/bombe5.jpg
Na bitte, da ist ja der vermisste unterirdische Zugang zu Haus 3.
Komischer Hausbesitzer der von keinem Zugang weiß. ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss1.jpg
Und das hier ist nur das Eingangstor.
NUR? Wow.. echt gigantisch das Teil.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss2.jpg
Das ist nicht etwa der Schlossgarten. Nein, das ist nur der Vorhof.
NUR der VORHOF?!? Das scheint ja echt riesig zu sein.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss3.jpg
Die nordwestliche Ecke des Vorhofes. Komische Stelle an der Wand.
Eine bombastische Wandstelle nehme ich an.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss4.jpg
Die südöstliche Ecke des Vorhofes. Hier auf den Zinnen.
Super schön gemappt. Vor allem das Chipset ist einmalig.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss5.jpg
Geschossen aus dem Map-Editor: Das Schloss als Ganzes. Die ganzen Event-Flächen zwischen den Bäumen sind ürigens noch weitere Bäume. Diese Map wurde gesponsort von *ZENSIERT* (die hat mir jemand gemacht, ich hab's nur etwas weitereditiert. ^^)
!


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal1.jpg
Schafft ihr es innerhalb weniger Sekunden alle Fackeln zu zünden und rechtzeitig zum markierten Feld zu gehen?
Zuviel Zelda gezockt? ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal2.jpg
Hier geht es nicht weiter. Ein Stück weg scheint im Wasser versunken zu sein. Kann man dieses Stück irgendwie erheben?
Cool.. Wege die ausgelöst werden. Gibts nicht oft.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal3.jpg
Hier ist das Stück nun oben. Man kann weitergehen.
Wie gesagt. Auch ein nettes Teil.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/kanal4.jpg
Ein seltsam geformter Weg. Doch diese Form hat sicher irgendwo ihren tieferen Sinn.
Ich erkenne nur eine Endlosschlaufe. ^^



http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald1.jpg
Im Mondwald sind überall eigenartige Plattformen und Säulen verstreut.
Schauen cool aus.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald2.jpg
Teilweise gibt es bizarre Anordnungen.
Was wäre bizarr..^^




Fortsetzung folgt...

Dragonheart
21.03.2005, 21:22
http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald3.jpg
Hier noch mehr bizarre Säulen.
Siehe oben.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/mondwald4.jpg
Diese Szene wird es im Spiel "so" nicht geben, dennoch möchte ich sie euch zeigen. Was es mit den seltsamen Runen auf sich hat, und wer der eigenartige Herr ist, wird an dieser Stelle nicht verraten.
Runen, eigenartige Leute. Cool. ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier1.jpg
Pünktlich wie "Old Faithfull". Ein Geysier in seiner ganzen Pracht. Man beachte auch den versperrten Höhleneingang.
Schöner Geysier.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier2.jpg
Hier tanzt eine Kiste auf einem Geysier, der scheinbar kein Morgen kennt. Doch wie kriegt man das gute Stück da wieder runter?
Einen Stein dazwischen klemmen? Ausschalten? Keeeeine Ahnung. ^_^''


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier3.jpg
Geysiere wohin das Auge blickt.
Das erinnert mich an die Fotos die mein Vater aus Island mitgebracht hat. ^^'


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/geysier4.jpg
Sogar das Walddorf (hier noch unbewohnt) hat einen Geysier. *_*
Die sind echt überall. :D


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/xelesh-kampf-1.jpg
Der Rabite-Bomber (R-Bomber) ist die erste Spezialtechnik von Xelesh. Je schwächer Xelesh, desto stärker ist dieser Angriff. Dieses Aufgepixelte gibt es übrigens nur ganz kurz zu sehen. Also nicht wundern.
Je schwächer der Chara desto stärker der Angriff? Gefällt mir, alleine schon da ich ein kleiner Pokèmon Freak war.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/xelesh-kampf-2.jpg
Xelesh im Statusbalken.
Auch recht nett dieser SKS Screen.


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/xelesh-kampf-3.jpg
Xelesh kann seine kleinen Freunde auch auf magische Art und Weise beschwören (hier der Erd-Summon). Dazu muss man die Fellkneuel aber erstmal einfangen.
Einfangen, dann zaubern? Echt lustige Features im Game. ^^


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/TA-Wintertraum.jpg
Gleiches Chipset wie die Wüste nur umgefärbt. Sieht echt Top aus.
Das mit dem Eis hast du aber aus Zelda, oder?


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss6.jpg


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss7.jpg


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss8.jpg


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/schloss9.jpg
Respekt an Grandy, die sehen echt gut an. (Aber wir wissen ja das Grandy ein Meister in Colorien, Pixeln und im Umgang mit Photoshop ist.)


http://rpg-maker.gamigo.de/tara/TA-Eissee-fertig.jpg
Eine weiterer Screenshot aus einer Schneelandschaft.
Auch super schön gemappt. Vor allem das Loch im Eis gefällt mir gut. ^^

Sodale. Dies trug gerade zu meiner Langeweile und Unterhaltung bei. Mehr oder weniger kritisch betrachten. Danke für ihre Aufmerksamkeit.

Mfg. Dragi

Miss Kaizer
21.03.2005, 21:24
Gibts auch nix zu bemängeln, nur für was ist die rote Anzeige unten?
Die rote Anzeige stellt dar, wie lange der Schutz vor Monstern noch wirkt...nur als antwort ;)

Dragonheart
21.03.2005, 21:31
Hö? Das check ich jetzt net ganz. Wie meinsu dat? Schutz vor Monstern?

Mfg. Dragi

Miss Kaizer
21.03.2005, 21:38
Aaaalso (*ggg*): In Tara's Adventure ist es so, dass du ein Schutzmittel benutzen kannst, welches verhindert, dass du angegriffen wirst. Und der rote Balken da unten zeigt halt an, wie lange du noch geschützt bist.

Dragonheart
21.03.2005, 21:40
Demnach basiert das Spiel auf Zufallskämpfe? Du musst wissen ich habe die Demo nicht werde mir aber sicherlich die Vollversion (mit DEN überzeugenden Screens ^^) holen. OK... Vielen Dank.

Mfg. Dragi

MaDMaX
22.03.2005, 13:19
Warum fast immer nur RTP Wasser? Ich mein, es sieht passend
zu der Eislandschaft aus, aber beim Schlossgraben ist es wirklich
furchtbar. Das hat TA doch gar nicht nötig.

Cya MaDMaX

Archeo
22.03.2005, 13:33
Dragonheart wenn du noch einmal diesen verdammten Quotetag benutzt dann mach ich dich zuz Fischfutter!
Es gibt auch Modemuser man.*kopsschüttel* Das du seit 2003 hier herumweilst, tzä.

Das Schloss sieht nun wesentlich besser aus als vorher, der Übergang is wunderbar.Aber sieht mir auch ein wenig nach dem verdunklungseffekt von PS aus.^^'
Grandy versuch dich doch mal an eigene Sprites als immer nur zu editieren.

Besonders gefällt mir jedoch der Eisscreen auch wenn ich dich wegen dem Screen *** wollte.XD

BTW ich würde Dragonheart dafür bannen. :A

Edit:Und wenn du schon eklig deinen Counter erhöst und uns damit quälst dann bewerte die Screens wenigstens ordentlich

swordman
25.03.2005, 01:26
Also hier sind meine Screens:

http://img170.exs.cx/img170/3056/mappen12rr.th.gif (http://img170.exs.cx/my.php?loc=img170&image=mappen12rr.gif)
Erstmal der Anfang der Map

http://img170.exs.cx/img170/9124/mappen27av.th.gif (http://img170.exs.cx/my.php?loc=img170&image=mappen27av.gif)
Hier geht's weiter, aber was sind das für komische Gestalten da oben?

http://img170.exs.cx/img170/857/mappen33ty.th.gif (http://img170.exs.cx/my.php?loc=img170&image=mappen33ty.gif)
Hier seht ihr ein Rätsel (oben links)

http://img170.exs.cx/img170/313/mappen45ce.th.gif (http://img170.exs.cx/my.php?loc=img170&image=mappen45ce.gif)
Hier mal in Makeransicht.

Ich hoff das gefällt ;)

GSandSDS
25.03.2005, 01:59
Warum fast immer nur RTP Wasser? Ich mein, es sieht passend
zu der Eislandschaft aus, aber beim Schlossgraben ist es wirklich
furchtbar. Das hat TA doch gar nicht nötig.

Cya MaDMaX
Der Grund ist die Stilbeibehaltung. Das Wasser wird prinzipiell in den Waldgebieten verwendet und das Schloss umgibt eine Wald-ähnliche Gegend.

Raiden
25.03.2005, 02:20
huhu GSand SDS, ich hab gelesen du brauchst hilfe? Viel Zeit hab ich zwar nicht, aber wenn du die ein oder andere Charaanimation brauchst guck ich ma was sich machen lässt :-)
Kenne das Kampfsystem jetzt net, fürn Sideview lässt sich aber was machen, habe schon mehreren geholfen beispielsweise.

swordman
25.03.2005, 04:59
Hab ich jetzt denn Job oder nich?

GSandSDS
25.03.2005, 15:56
@swordman: Sorry, tut mir leid, aber das reicht nicht.

@alle anderen:
http://rpg-maker.gamigo.de/tara/ta-windhoehlen.jpg
Ohne weiteren Kommentar!

Ansonsten: Nen seeligen Karfreitag alle miteinander!

duke
25.03.2005, 16:01
Hmm... sin das an den Wänden Fenster oder Fahnen ? Wenns Fenster sind könnten die nochn bissl kaputter aussehen....

Ansonsten :) is der Screen gut :P


Duke

GSandSDS
25.03.2005, 16:03
Das sind Fenster (die Wolken dahinter bewegen sich) und die können nicht kaputt gehen, da sie gar keine Fensterscheiben haben.

Btw. bei den Fenstern kann man auch auf den unteren Fensterrand schauen (damit sieht man die Dicke der Mauern) aber in diesem kleinen Bild erkennt man das nicht so.

FF
25.03.2005, 16:09
den screen find ich nicht so schön, weil die fenster doch n bissl extrem sind... der chara kommt da doch gar nicht dran^^
und das sie bis zur decke gehn.....
noja^^

Tiger D. Rena
25.03.2005, 16:28
Guten Tag alle zusammen!^^

Woah... ich hb shcon ziemlich viel von Taras Adventure gehört, aber soviel auf einmal, wie jetzt^^"

Und nun kommt mein Kommentar zum Spiel:

Also mir gefallen alle Screens wirklich sehr, und es sind ja auch eine ganze Menge!

Einige Screens sind nur ein bissel zu leer, ansonsten gefallen sie mir sehr gut^^

Die Storys zu solchen Spielen, wie Taras Adventures eins ist, gefallen mir immer sehr sehr gut!

Was soll ich denn noch sagen?

Die meisten haben ja schon das meiste gesagt was ich auh gesagt hätte...

Freu mich jedenfalls auf die VV.

Glaube auch, dass es ma höchste Zeit wird, ma die Demo anzuspielen.

~MfG~

swordman
25.03.2005, 19:39
Es gab doch auch noch 'ne ,,Stelle" fürs Chara machen/editieren, oder ihre ich mich, für die wollt ich mich auch noch bewerben

.matze
26.03.2005, 10:49
Ich wollte auch fragen ob ich eventuel Mapper werden kann.
Ihr müsst mir nur sagen was ich dazu tun muss (am besten über PN)

Archeo
26.03.2005, 23:52
Ich wollte mal fragen ob sich diese Ventilatoren drehen wenn sie an sind.
Leider hab ich den Take net mehr oder besser gesagt finds net mehr.