Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Label?
Smackin' Isaiah
11.03.2005, 17:08
Hi
Ich weiß leider nicht gaaanz alles vom makern
nicht noch mal die hälfte
nagut ich weiß echt schon vieles aber
was ist ein Label sry wegen kelinschrift bin zu faul :D
thx im voraus
du mahcst ein label, und gibst dem ne nummer.
wenn du dann goto label nummer x machst,
springt der automatisch an die stelle des codes (dieser seite) wo label x ist.
mfg Freierfall
P.S.
e-book
Smackin' Isaiah
11.03.2005, 17:25
Also ist jede Label Nummer
ein Event Kästchen?
thx
EDIT.
Dan fehlen nur noch die Erklärungen zu CYCLE und Fork Condition(waszumteufelsollforkheissen?)
danach weiß ich alles Kurse haben mir vorher schon alles erklärt, oder
auch ich mir sleber^^
wes?
nein!
e ist ne art zielort für eine sprungmarke, die sprungmakre ist "goto label"
im ebook steht das gut erklärt^^
Smackin' Isaiah
11.03.2005, 17:29
Ja aber der Zeilort muss doch immer ein Kästchen sein
Da muss jetzt kein Event sein aber jdes Plätzchen ist als Käschen angezeigt wenn man den Event Mode macht, oder!?
MagicMagor
11.03.2005, 17:48
Nein es ist eine Sprungmarke innerhalb eines Events.
Wenn ein Event abgearbeitet wird, liest das Programm Zeile für Zeile, von oben nach unten und führt den entsprechenden Befehl dort aus. Mittels Label und Goto Label, kannst du diesen "Lesekopf" im selben Event springen lassen, und so zB Schleifen konstrurieren (ein Teil wird immer wiederholt, bis eine bestimmte Abruchbedingung erfüllt ist).
Teufelsauge
11.03.2005, 17:57
@MrC2000: du sgst du wüsstest vieles kennst aber keine Fork Condition und cycles und Labels??? da bin ich a bissle verwirrt :confused: besorg dir das E-Book da steht drin:
Fork Conditions:
Hiermit legt ihr Bedingungen an (nach dem Schema "Wenn das so ist, dann soll das passieren, ansonsten soll das passieren.") Wählt ihr die Option "ELSE Case", könnt ihr noch Events hinterlegen für den Fall, dass die Bedingung nicht erfüllt wird.
Folgende Bedingungen könnt ihr mit den Fork-Conditions stellen:
* Switch: Ein bestimmter Schalter muss entweder an (on) oder aus (off) sein
* Variable: Eine bestimmte Variable muss die im Feld "Set" festgelegte Zahl aufweisen. Alternativ kann die Zahl, die vorhanden sein muss, von einer anderen Variable vorgegeben werden, die dann mit der ersten Variable verglichen wird. Die erste Variable muss im Vergleich zur zweiten, damit die Bedingung erfüllt ist, entweder gleich (same), größer oder gleich (above), kleiner oder gleich (below), größer (bigger), kleiner (smaller) oder einfach anders (other) als die zweite Variable sein
* Timer: Die Restzeit des Timers könnt ihr hier in Minuten und Sekunden angeben. Damit die Bedingung erfüllt ist, muss die Restzeit mehr (above) oder weniger (below) sein als die, die ihr hier festlegt
* Money: Gebt hier einen Geldbetrag an. Wenn die Bedingung erfüllt sein soll, muss das Geld, das eure Helden haben, mehr (above) oder weniger (below) sein.
* Item: Damit die Bedingung erfüllt ist, müssen eure Helden ein bestimmtes Item haben (has it) oder nicht (Doesn´t have it). Das Item selbst wählt ihr im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Item" aus.
* Hero: Die Eigenschaften eines bestimmten Helden können auch zur Grundlage einer Bedingung werden. Im Drop-Down-Menü hinter den Worten "Hero" wählt ihr den Helden aus, in dem Feld darunter die Eigenschaft, die er mitbringen muss. Ihr könnt zwischen folgenden Eigenschaften wählen:
o Is in Hero Party: Der betreffende Held ist im Heldenteam
o Name =: Sein Name muss dem in diesem Feld eingetragenem entsprechen
o Level: Sein Erfahrungslevel muss über dem in diesem Feld eingetragenem liegen
o HP: Er muss mehr HP haben als in diesem Feld stehen
o Special Skill: Er muss den hier ausgewählten Skill beherrschen
o Item: Er muss mit einem bestimmtem Gegenstand ausgerüstet sein (Weapon, Shield, Armor, Helmet oder Other)
o Condition: Er muss einen bestimmten abnormen Zustand aufweisen.
* Event: Im Feld hinter diesen Worten könnt ihr ein Event auswählen, in dem Feld dahinter, in welche Richtung es schauen muss, damit die Bedingung erfüllt ist.
* Vehicle: Hier legt ihr fest, welches Fahrzeug eure Helden fahren müssen, damit die Bedingung erfüllt ist.
* Startet by Decision Key: Die Bedingung ist erfüllt, sobald die Taste [ENTER] gedrückt wird.
* Play BGM once: Sobald die Hintergrundmusik ein Mal durchgespielt wurde, ist die Bedingung erfüllt.
Label:
Hier könnt ihr einen Haltepunkt ansetzen, den ihr bei bedarf mit der folgenden Funktion ansteuern könnt. Gebt in dem Feld "Label Number" dem Label lediglich eine Zahl als Namen.
Goto Label:
Im Feld "Label Number" gebt ihr ein, zu welchem Label gesprungen werden soll. Ab dem Label, zu dem gesprungen wird, werden alle Events erneut wiederholt.
P.S.: Eignet sich hervorragend für Charaktere, denen eure Helden mehrere Fragen stellen können und nach deren Beantwortung wieder zum Event mit der Fragestellung zurückkehren sollen, ohne das ganze noch einmal eintippen zu müssen.
Cycle:
Hiermit legt ihr eine Endlosschleife an. Alle Events innerhalb dieser Endlosschleife werden so lange wiederholt, bis ein Break-Cycle-Event das ganze beendet.
Break Cycle:
Beendet eine Endlosschleife.
denke das müsste helfen XD
Smackin' Isaiah
11.03.2005, 18:35
Mir ist es peinlich , ich habe das E-Book,
fand ide Kategorie nicht *schäm*
Ich weiß danach echt alles, Databank, Switches,Ereignismenü....
glaub ich zumindest...nein ich bin mir da schon sicher!
EDIT:
Erklärt mich für dumm,
ich kapiere es nicht?
Woher soll ich wissen welcher Punkt welche Zahl ist, wenn es nicht die Rauten im Eventmodus sind?
Cycle weiß ich jetzt!
Aber Fork COnditions kannte ich doch schon
als ich gerade Kistenrätsel geübt hab!
nein, ein label verweißt nur innerhalb ein und des selben events!
Beispiel:
code
code
code
code
code
code
label1
code
code
code
change variable 1 "+1"
code
code
code´
code
code
code
if variable 1 below 10
goto label 1
else
code
code
code
code
code
code
code
code
code
jetzt läuft der code solange, bis variable 1 10 ist, und solange es darunter ist, fänngt der immer weider bei label 1 an^^
verstanden?
Smackin' Isaiah
11.03.2005, 18:53
Aaaaaaaaaaalso
verläuft das Event solange bis Label1
bis die Variable die Anzahl 10 hat?
ja,. jedesmal, wenn die variable unter 10 ist, geht das event zurück an die postition von label 1 und geht da weiter bzw fängt da von forne an.
Smackin' Isaiah
12.03.2005, 09:48
Danke kapiert!
Kann geclosed werden.
(Bisichdasmalbrauchdaslabel...najabestimmtmal)
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