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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielevorstellung - Dark Legions



killmymatrix
25.01.2005, 17:09
Vorwort:
Ich stelle hier mein Projekt "Dark Legions" vor. Ich habe schon vorher unzählige Pojekte (über 10) begonnen, allerdings ist davon nie eines fertig geworden, da mir immer wieder die Motivation gefehlt hat.

Ursprünglich hatte ich ein ganz anderes Spiel geplant, doch da ich im Maker selbst noch keine Events gemacht habe, (oder nur ganz wenige) habe ich einfach eine neue Story geschrieben. Das sogar zwei mal, also ist das sozusagen das dritte Spiel auf Basis des ersten.^^ Der vorherige Titel (aber schon mit dieser Story) war übrigens "Dario". So heißt auch der Held im Spiel.^^ Mir fiel eben nichts besseres ein (bis jetzt) aber nun wünsche ich viel Spaß beim Lesen meiner Spielevorstellung!

Vorgeschichte:
Dario lebt mit seinen Eltern in Molnar, einem kleinen, armen Dorf abseits der Zivilisation. Die Bewohner jagen oder halten sich Vieh um zu überleben, da der einzige Zugang nach Molnar durch einen Wald hinter einer Schlucht führt, in dem grässliche Monster und Banditen hausen sollen.

Eines Tages ging Dario's Vater auf die Jagd, da er Jäger ist. Doch da im Wald kaum noch Tiere leben, da die meisten bereits erlegt oder geflüchtet sind, wagt sich Dario's Vater weit in den Norden des Waldes. Dort entdeckt er einen seltsamen, giftgrünen Nebel.

Nachdem er sich in diesen hineingewagt hat, kann er sich nur noch mühsam nach Hause schleppen, bevor er ohnmächtig wird und zusammenbricht.

Später erkrankt auch Dario's Mutter an dem Virus, der durch den Nebel übertragen wurde. Dario pflegt sie, doch ohne einen Heiler oder Kräuterkundigen kann ihnen nur schwer geholfen werden.

Eines Tages sterben Dario's Eltern und er beschließt von Molnar fortzuziehen. Am Abend trift er dann auf einen Tempel. Er beschließt sich, in diesem nach einer Schlafgelegenheit umzusehen, findet ein Bett und wacht am Morgen auf.

Dann übernimmt der Spieler die Steuerung... :-) Mehr wird noch nicht verraten, ich habe die Story absichtlich nicht zu ausführlich erzählt, damit noch nichts verraten wird und mehr Leute die Story und nicht nur die Bilder bewerten.

Features:
- Alchemiesystem (man kann, wenn man die entsprechende Rezepte hat, verschiedene Zutaten am Alchemietisch zu einem Trank verarbeiten, daher gibt es auch jede Menge Kräuter, die man praktisch überall in der Wildnis finden kann)

- Lichteffekte (geplant)

Ein Zusatzmenü ist geplant, das Standartkampfsystem wird aber vermutlich bleiben.

Screens:


http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Gesicht%201.png


http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Gesicht%202.png


http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Gesicht%203.png


http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Schmiede.png


http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Tempel.png

http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Introwald.png

http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Introwald%202.png

http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Introwald%203.png

http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/darklegions/Waldweg.png

Demo:
Ich bin mir noch nicht ganz sicher, wann ich die Demo fertig haben werde, (Muss erst mal bis dahin kommen^^) aber ich bin mir ziemlich sicher, dass sie eines Tages erscheinen wird. (Ich weiß, das wird auch von Duke Nuken Forever behauptet...^^)


Nachwort:
Das war die Spielvorstellung zu meinem Projekt "Dark Legions"! Ich hoffe auf angemessene Kritik und Verbesserungsvorschläge.

Gruß

killmymatrix

Arkan
25.01.2005, 17:22
Dann mal los:

Vorwort:
Hui, das lässt auf eine Vollendung hoffe :D

Story:
Ist ja noch nicht sehr viel. Das bisherige halte ich für OK, sie haut mich nciht um ist aber auch nicht schlecht, eben ein Mittelmaß.

Screens:
1. Der Raum ist rechts zu leer, wenn du ihn kleiner machst, dann würde es gehen.

2. Vllt ein paar mehr Blumen, sonst eigentlich OK

3. so wie ich das sehe, ist der OK

4. Ich finde das der Raum wiedermal zu groß ist, sonst alles OK

5.; 6. und 7. hier springt einen sofort die Leere an, mehr Blumen und andere schöne Sachen in den Waldscreens und in den Zimmerscreen mehr Zeugs reinstellen. Benutz auch mal andere Bodentexturen, also dunkles Gras und so, und in das Zimmer vllt ein Teppich.

8. zu leer, aber dafür sind verschiedene Bodentexturen zu finden ;)

9. Die Klippe links oben und der Teich sind zu gerade, sonst OK


Ich habe fertig.

Fenrir
25.01.2005, 17:23
Mehr wird noch nicht verraten

Sowas lese ich letzte Zeit schon ZU oft...

Story/VG:
Irgendwie nichts, dass Spannung erregt. Ich stelle mir schon vor wie das
rüberkommt wenn die Eltern sterben und der Junge ohne realistische
Gefühle dafür mal kurz fortgeht.^^

Zu den Features:
Standard-KS? Dann hast du mich schonmal als Spieler weniger sorry. Aber
ich kann dieses KS zum Tod nicht ausstehen.
Das Alchemiesystem ist aber interessant. So Gothic-mäßig, dass man überall in der Wildnis was finden kann und dies hierbei auch verarbeiten.^^
Lichteffekte wären gut, falls sie denn gut sind.

Die Screens:
Erstmal was vorraus:
Die sind viel zu leer. Da könnten mehr Details rein und bei den Waldscreens würden auch mehr Bäume nicht schaden. Sieht sonst aus wie Testmaps.

Es ist ja nichts übel gemeint, aber du musst daran noch was machen...
good luck.

Nino
25.01.2005, 17:30
Hört sich gut an,
Die screen gefallen mir auch soweit,
bis auf die letzten 3,einmal past das Wasser nicht ganz und mann könnte mehr ivents in diesen screens reinpacken (Tiere pflanzen....)
Aber das endert sich bistimmt^^.

killmymatrix
25.01.2005, 19:15
Hier rücken wieder ein paar Bilder an... aber diesmal überarbeitet! Momentan die aktuellen Bilder, werden aber noch weiter verbessert!

Hier sind die Bilder: (Hab mich entschieden auch ein bissel was dazu zu schreiben!)

Tja... eine Landschaft halt ^^
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic1.png

Der Tempel von außen
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic2.png

Ein dunkler Keller
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic3.png

Im Tempel
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic4.png

Der obere Raum
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic5.png

Ein Waldpfad
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic6.png

Der selbe Waldpfad aber woanders ^^
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic7.png

Viel Spaß beim kritisieren! Ich danke schon mal allen, die bisher gepostet haben, ihr helft mir damit wirklich!

Byder
25.01.2005, 19:35
Hier rücken wieder ein paar Bilder an... aber diesmal überarbeitet! Momentan die aktuellen Bilder, werden aber noch weiter verbessert!

Hier sind die Bilder: (Hab mich entschieden auch ein bissel was dazu zu schreiben!)

Tja... eine Landschaft halt ^^
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic1.png

Der Tempel von außen
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic2.png

Ein dunkler Keller
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic3.png

Im Tempel
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic4.png

Der obere Raum
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic5.png

Ein Waldpfad
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic6.png

Der selbe Waldpfad aber woanders ^^
http://mitglied.lycos.de/killmymatrix/Pic7.png

Viel Spaß beim kritisieren! Ich danke schon mal allen, die bisher gepostet haben, ihr helft mir damit wirklich!
story ok,screens zu leer.
tolle features,gefallen mir^^
nur wie der tempel von innen aussieht:
gräßlig!
dass passt nicht zum tempel.
beim 2. screen finde ich das wasser zum kotzen.

Oburi
26.01.2005, 15:29
Joah echt nicht schlecht. *g* Das mit der Motivation kenn ich. Ein Tipp. Nimm dir ein Schulheft und schreib da alles ordentlich auf. Alles zu den Städten, Helden, Items, Zaubern und so weiter. Zeichne schon mal die Menüs rein, schreib die komplette Story als Drehbuch in ein anderes Heft (mein Projekt beansprucht momentan 3 1/2 Hefte) Wenn du das gemacht hast, überlegst du dir dreimal ob du aufhörst dran zu makern oder nicht... ^^
Aber schicke Screens und die Story ist auch ganz ok. Hoffe das machst du komplett fertig.
MfG, Oburi