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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Spielvorstellung? Endore halt..



Lutias
05.01.2005, 16:21
Hallo leutz~

Ich will hier ma mein Spiel vorstellen an dem ich seit.. nem Jahr arbeite!
Bzw. ich zeig euch nur ein paar Screens .. von der Story gibts nichts.. ^^

Also:

Felder Ongarias (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Feld.jpg)

Hier sehr ihr nen normales Feld die Eventblocks sind Gegner, solche Felder gibt es haufenweiße! da man dort meistens leichtere Gegner findet als in einem Dungeon! Auch gibt es dort Truhen und geheime Gänge.

Kampfsystem (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/KS.jpg)

Das Kampfsystem.. naja viel dazu gibts ja nicht zu sagen ^^' wie ihr seht ATB. Das KS ist von der Technik her fertig nur die animationen und so fehlen noch ^^'

Tilba - Hafenstadt - Mitte (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Tilbenmitte.jpg)

Die Anfangsstadt.. nen Hafen.. und hier seht ihr den Mittleren Teil ^^ kommt mir jetzt ja bitte nicht mit es ist zu leer.., Ingame sieht das alles viel besser aus :)

Leuchturm? (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/leuchtturm.jpg)

Das ist der "angebliche" Leuchtturm von Tilba! So sagt man es unter deren Bewohnern, doch was steckt wirklich in ihm?? ~

Ongaria Wald (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Wald.jpg)

Der erste kleine Mini Dungeon ^^' naja n stück wald halt :) (nochohnegegner)

Waldschrein - Eingang (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Schreineingang.jpg)

Hmjo .. ;D Der Waldschrein Eingang.. Dazu .. kann ich nix sagen anschauen einfach ^^ ( is halt nen eingang XD)

Und zu guter letzt.. das Titelbild ^^ (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Titel.png)

So.. wie ihr hoffentlich lesen könnt das Titelbild ^^ der Hintergrund wird eventuell nochma geändert.. aba nur wenn ich lust dazu hab ^^'

Das wars von den Screens her zum grösten teils ~
Hier noch ne kleine Feature liste ^^:

- Eigenes Kampfsystem -> Done 100 % fertisch nur noch animationen ^^
- Eigenes Menü -> hm 0,1 % das wirds in der ersten Demo nicht geben.
- Feldmagie ala Psynergie von GS 1+2 -> 1 Magie davon fertig ..
- Umeditierte Chars event. selbstgemachte -> das haufen scheisse arbeit..
- Zuguterletzt anti cheat sicher =D -> verändert man was im Spiel kann mans wegkicken =D ich hasse halt cheater sry -.-''

So wems nicht gefällt soll mich fertig machen Lobes hymnen nehm ich auch gern entgegen :> also zerreißt die screens..

da Lutias ~

Byder
05.01.2005, 16:26
Hallo leutz~

Ich will hier ma mein Spiel vorstellen an dem ich seit.. nem Jahr arbeite!
Bzw. ich zeig euch nur ein paar Screens .. von der Story gibts nichts.. ^^

Also:

Felder Ongarias (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Feld.jpg)

Hier sehr ihr nen normales Feld die Eventblocks sind Gegner, solche Felder gibt es haufenweiße! da man dort meistens leichtere Gegner findet als in einem Dungeon! Auch gibt es dort Truhen und geheime Gänge.

Kampfsystem (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/KS.jpg)

Das Kampfsystem.. naja viel dazu gibts ja nicht zu sagen ^^' wie ihr seht ATB. Das KS ist von der Technik her fertig nur die animationen und so fehlen noch ^^'

Tilba - Hafenstadt - Mitte (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Tilbenmitte.jpg)

Die Anfangsstadt.. nen Hafen.. und hier seht ihr den Mittleren Teil ^^ kommt mir jetzt ja bitte nicht mit es ist zu leer.., Ingame sieht das alles viel besser aus :)

Leuchturm? (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/leuchtturm.jpg)

Das ist der "angebliche" Leuchtturm von Tilba! So sagt man es unter deren Bewohnern, doch was steckt wirklich in ihm?? ~

Ongaria Wald (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Wald.jpg)

Der erste kleine Mini Dungeon ^^' naja n stück wald halt :) (nochohnegegner)

Waldschrein - Eingang (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Schreineingang.jpg)

Hmjo .. ;D Der Waldschrein Eingang.. Dazu .. kann ich nix sagen anschauen einfach ^^ ( is halt nen eingang XD)

Und zu guter letzt.. das Titelbild ^^ (http://members.aol.com/mrlutias/Fotos/Titel.png)

So.. wie ihr hoffentlich lesen könnt das Titelbild ^^ der Hintergrund wird eventuell nochma geändert.. aba nur wenn ich lust dazu hab ^^'

Das wars von den Screens her zum grösten teils ~
Hier noch ne kleine Feature liste ^^:

- Eigenes Kampfsystem -> Done 100 % fertisch nur noch animationen ^^
- Eigenes Menü -> hm 0,1 % das wirds in der ersten Demo nicht geben.
- Feldmagie ala Psynergie von GS 1+2 -> 1 Magie davon fertig ..
- Umeditierte Chars event. selbstgemachte -> das haufen scheisse arbeit..
- Zuguterletzt anti cheat sicher =D -> verändert man was im Spiel kann mans wegkicken =D ich hasse halt cheater sry -.-''

So wems nicht gefällt soll mich fertig machen Lobes hymnen nehm ich auch gern entgegen :> also zerreißt die screens..

da Lutias ~
wirklich vom Hocker reißend ists ja nicht^^
aber ne Story währe schööööön.
Sonst ist alles gut,sehr gut :D :P :D :P

Erster

Aragorn1
05.01.2005, 16:28
sieht garnicht übel aus doch die maps sind etwas leer das würd ich ändern
zum ks sieht nicht schlecht aus }:)

Snake`s Bite
05.01.2005, 16:40
Deine Maps sind allgemein etwas zu leer. Du musst mehr Bodentexturen und Upper-Layer Objekte einbauen. Fülle alles aus.
Das KS sieht etwas sehr schlicht aus, bau doch einfach noch ein paar Verzierungen ein. :)
Das Titelbild ist ziemlich optimal. Wüsste nicht, was man groß verändern sollte. :A
Schade, dass man von der Story nichts erfährt, aber however.
Insgesamt solltest du nur dein Mapping etwas aufbessern, aber lass dir gesagt sein: Das, was du da gemappt hast ist absolut keine Katastrophe. Einfach etwas auffüllen und fertig. ^__~
Mapping-Tutorials (http://forum.rpg-ring.com/forum/showthread.php?t=35526)

Ar'dun
05.01.2005, 16:45
Hm, du hättest vielleicht warten sollen, bis du mehr von deinem Spiel vorstellen kannst. Screens reichen zwar in der Regel für einen ersten Eindruck, da auf deinen Maps aber rein garnichts "passiert" sind sie nicht grade representativ für dein Spiel. Man sieht weder Charaktere miteinander agieren, noch sieht man großartig etwas von den angekündigten Features, deren Sinn du auch nicht wirklich erläuterst. Das fehlen einer Rahmenhandlung macht die Vorstellung deines Spieles dann gänzlich zur nichte, denn so kann man die teils doch recht schön gemappten Landschaften und Stadteile mit rein garnichts in verbindung bringen.

Kurz gesagt: Du gibst bisher einfach viel zu wenig zu deiner Idee preis.

~Ar'dun~

rgb
05.01.2005, 16:45
In dem ersten Screen mehr verschiedene Bodentexturen und Büsch etc.
Das KS sieht langweilig aus, weil es so aussieht, als wäre es 1 zu 1 aus dem E-Book, oder aus nem KS-Kurs, da würde ich wirklich noch ne schicke Box machen, oder mal was ganz neues.
Fazit: Nichts wirklich Spektakuläres:B (soll nicht böse gemeint sein)

Sakow
05.01.2005, 17:03
Sieht gut aus, soweit. Nut gefällt mir der Kampghintergrund nicht so...

Raiden
05.01.2005, 17:45
Wie schon gesagt ist alles viel zu leer!
Der einzige Screen der mir gefällt ist der Turm, der erinnert mich an das alte Pokemonstadium aufn GB ansonsten naja, leer halt.

Das Dorf/Stadt könnte man fülliger machen, falls du keine Häuser oder Stände mehr einbauen willst dann mach nen bissl Trubel der einwohner, beispielsweise scripte verschiedene Events wie einige von einem Stand zum anderen gehn, so wirkt es lebendig und lenkt von der trostlosen Map etwas ab. Ansonsten ist das Feld ( der erste Screen ) reif für den Papierkorb. Guck mal raus ausn Fenster, so sieht kein Feld aus. Und wenn, lass das Feld weg und mach lieber nen bewaldertes Gebiet, eben mit viel Bäumen aber nicht mit sonnem dichten Baumkronen -Netz.

Das KS sieht so aus als würdest du was vom Maker verstehen, aber übe noch dein Mapping. Das Design vom KS Interface könnte man aber auch noch schicker gestalten.

Zelretch
05.01.2005, 20:02
Nich schecht aba Chars?
soll das die Stadtmitte sein?ohne Charas?(joke)
nein is mir schon klar das du des direkt vom Maker hasch und deshalb die Charas nich angezeigt werden.
joa die Maps sind im wesentlichen einfach zu leer(Hier fehlen sie(events) aba wirklich!!!!)

Schattenläufer
05.01.2005, 23:09
Wegen dem Anti-Cheat-Feature: Wieso hast du etwas gegen Cheater? Es ist letztendlich ihre Sache, ob sie den vollen Spielgenuss erfahren wollen oder lieber von Anfang ihre Chancen erhöhen. Der Grund hierfür kann doch alles Mögliche sein, wenn man zum Beispiel nur an der Story interessiert ist und einfach keine Lust hat sich ständig in neue Kämpfe zu stürzen, um den Charakter hochzuleveln. Ich finde, da sollte man tolerant sein ^^
Und überhaupt stell ich mir das schwer vor. Erhält man in den Kämpfen nicht normalerweise so etwas wie Erfahrungspunkte? Dann wird es kein Problem sein, irgendwo ein Event zu erstellen, das einem Erfahrungspunkte gibt. Du kannst schließlich nicht kontrollieren, wie stark man seinen Charakter am Anfang hochlevelt, und genau das kann man mit einem solchen Event ja simulieren. Wenn du es tatsächlich schaffst, selbst solche "Cheats" unmöglich zu machen, dann läuft es wohl darauf hinaus, dass das Spiel sehr linear wird, und vor allem sehr eingeengt. Oder sehe ich das falsch? Theoretisch müsstest du ja sonst irgendwo überprüfen lassen, dass der Held zu einem bestimmten Zeitpunkt im Spiel auch ein bestimmtes Maximallevel hat.

Wenn ich falsch liege, erklär doch mal genauer, wie das Spiel aussieht. Immerhin könnte eine derartige Linearität ja auch gewollt sein.

Zu den Screens:
Wie bereits erwähnt brauchst du dringend ein paar Mapping-Tutorials ^^ Wobei es auch einfach reichen würde ein paar andere Spiele zu spielen, da solltest du ja Unterschiede im Vergleich zu deinen Maps sehen. Ach ja, und Ingame-Screens sind immer besser als solche, die aus dem Editor heraus gemacht wurden.
Das Titelbild ist wirklich sehr schön, ich würde dir auch empfehlen es so zu lassen, gefällt mir wirklich sehr gut :) Es wäre natürlich schön, wenn das Spiel selber am Ende einen ähnlichen Stil hat, ich meine diese Pastellfarben ohne detaillierte Übergänge, das wäre sicherlich mal was Anderes. Aber das ist deine Entscheidung, ich will ja nich, dass du dich meinetwegen übernimmst ^_~