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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : "Das Dunkle Tor" die 3.



Captain Smoker
23.12.2004, 19:16
Wie es aussieht wurde mein alter Thread gelöscht. Dann hier der Neue mit noch mehr Material und Infos!

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Title: Das Dunkle Tor
Maker: Captain Smoker
Dank an: Odrez (Titelbild), Gnulia (Artworks), Sturmfels (Hauptchars), Nazgul (BG-Menü)
Trailerrelease: 1. Quartal 2005
Demorelease: 3. Quartal 2005
VV: keine Angabe

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Wie vielleicht einige schon wissen, habe ich mein altes Projekt “Das Dunkle Tor” durch eine Formatierung verloren. Dies sah zuerst grausam aus. Doch es bot sich so etwas sehr Gutes. Ich konnte komplett neu in einem festen, veränderten Style neu beginnen. Ich denke ich habe mich verbessert und komme nun mit neuen Fähigkeiten und weiteren Änderungen wieder.

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Vorgeschichte

“So, jetzt mach dich endlich heim! Ich will endlich schließen.” sprach der kugelrunde Wirt Kogart zu dem, auf der Theke liegenden Mann. Er sah mit seinen mit seinen zerlumpten Kleidern aus, wie gerade der Gosse entstiegen. Der Gestank wedelte ebenso um ihn herum, und ließ den Wirt finster drein schauen. Der Kopf des Betrunkenen Gammlers schwankte hin und her. Wie ein Wasserfall fing er plötzlich wieder an, seinen ganzen restlichen Mageninhalt auf dem Tisch darzubieten. Nun reichte es entgültig dem schon lange wutentbrannten Wirt. Mit seinen wuchtigen Oberarmen packte er den Bettler am Genick und zehrte im auf dem dreckigen Boden Richtung Tür. Kurz bevor er die große Eichentür ereichte, wurde diese von außen geöffnet. Korgat wollte gerade erwidern das inzwischen geschlossen ist, als er erkannte wen er da vor sich hatte. Im Türrahmen stand ein vollkommen blutgetränkter, und hoch gebauter Mann. Seine Schwarzer Kapuzenmantel, welcher einen tiefen Schatten in sein verborgenes Gesicht warf war ebenso mit der roten Flüssigkeit bespritzt wie Stiefel, Handschuhe und alle anderen, gänzlich in schwarz gehaltenen Klamotten. Doch etwas anderes machte dem Wirt mehr Angst als das ganze Blut. Unter den rot schimmernden Augen schauten aus dem Schatten der Kapuze zwei riesige, spitze Reißzähne hervor. Weiß, glänzten sie. Korgat wollte schreien. Doch statt dem kleinen Wörtchen “Hilfe” kam nur ein ängstliches Fiepen, wie von einer Maus, hervor. Der angsteinflössende Fremde schritt auf Korgat zu und eher dieser auch nur einen Muskel in Bewegung brachte, spritze ein Schwall frischen Blutes aus den aufgerissenen Hals.
Dies war das Ende des kleinen Wirts und seiner ebenso kleinen Taverne. An diesem Abend wurden noch mehr Menschen auf dieselbe Grausame Weise getötet. Wie aus dem Nichts erschienen diese höllenartigen Wesen, von der Gier des blutigen Todes angezogen. Doch diese grausamen Morde hielten nicht lange an. Die Menschen erkannten schnell, das diese Wesen eine gewisse Abneigung gegen Silber und andere geweihte Sachen und Reliquien hatten. Es entstanden neben den vielen verschiedenen Gilden, wie Weber, Schmied und Tischler, auch neue. Die Jäger, gab es schon vorher doch nun spezialisierten sie ihre Jagd auf die entsandten Wesen der Vampire. Kopfgeldjäger waren die Hauptgruppe, viele junge Männer schlossen den Packt mit der Vogelfreiheit. Einer von ihnen war auch Van Hellsing. Dieser Mann, ereichte inerhalb weniger Jahre den Ruhm eines Kaisers. Jeder Mann zu der Zeit wollte so sein wie er. Kräftig, schlau und mit der Macht eines wahren Vampirschlächters beglückt. Die Vampire erkannten die Gefahr und mischten sich noch stärker unter sie. Am Tage wandelten sie auf den Straßen unter allen Anderen. In der Nacht verschwand ab und zu eine junge Frau, doch das kümmerte kaum noch jemanden. Die Jäger hatten so gut wie alles unter Kontrolle, und Van Hellsing fast alle Vampire erledigt. Seine einzigen Freunde Magus Cerbus, Nimrod und Diego, zogen mit ihrem Meister durch die Lande und folgten dem Ruf des Kampfes. Doch wie lange sollte dieser noch anhalten? Solange bis Van Hellsing an Altersschwäche umfallen würde? Und was würde danach sein? ....

Handlung Teil 1

Die 4 Jäger, Van Hellsing, Magus Cerbus, Nimrod und Diego, richteten ihr ganzes Augenmerk auf den Norden. Dort in den kalten und zerklüfteten Bergländern, lebte noch eine große Anzahl, der monströsen Bestien. Auf der Suche nach dem warmen Blut der Menschen, verschanzten sie sich in der Höhlen der Berge, und in der vereinzelten Dörfern und Städten zwischen den Klippen. Die Jagd zeigte große Erfolge auf, doch sollte hier, in Dor Lomin, dem nördlichst gelegenen Land der Menschen, das Ende kommen. Doch nicht das Ende für die Vampire und auch nicht für Van Hellsing. Nach einem erfolgreichen Angriff auf den hohen Klippen, wurde das Lager der Vampirjäger angegriffen. Doch das war keine gewöhnliche Attacke von umherstreunenden Wölfen. Die letzten Vampire erkannten die Gefahr die ihrer Art drohte. Gemeinsam zogen sie in den Kampf gegen diesen Gesandten Gottes. Vielen von Ihnen wurde die Kehle durchgeschnitten, das Herz durchstoßen und der Schädel gespalten, doch die Überzahl war grandios. Van Hellsing erkannte das er lange nicht alle auf seinen Streifzügen erlegt hatte. Doch zu spät. Auf dem Höhepunkt der Schlacht geschah es. Van Hellsing wurde von einer dieser kalten Bestien, in den Hals gebissen. Die langen, blanken Zähne rammten sich in das zarte Fleisch. Es war geschehen. Der Meister wurde geschlagen. Doch nicht sein Ende wurde damit besiegelt, sondern das Ende der menschlichen Rasse. Der große Vampirjäger wurde selber einer mit unglaublicher Macht und Blutgier. Seine Getreuen Begleiter ließen sich freiwillig beißen und wurden abermals seine Anhänger. Blutig und Grausam. Nur einer entkam. Diego konnte sich aus diesem Gemetzel im letzten Moment retten. Als fliehender suchte er den Weg zur Hauptstadt von Dor Lomin. Seine Verfolger gierig. Gezogen vom Blut. Sollte die alte Macht wiederkehren?

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Bild (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/DDT/Hellsing.jpg)
Name: Van Hellsing
Alter (Spielbeginn): 43
Beruf: Vampirjäger
Beschreibung: Van Hellsing ist für viele Menschen eine Märchenfigur. Ein Jäger von dunklen Geschöpfen und anderen Bestien, doch als eines Tages die Vampire in den Ländern auftauchten, wurde auch Van Hellsing zu einem lebenden Menschen. Er wurde ein Held unter ihnen. Geehrt und angespieen. Er wurde als Gesandter Gottes dargestellt und verbrüderte sich mit dem Katholischen Orden. Welcher neben dem Kaiser die größte Macht darstellte. So lernte er auch seinen, später, treuen Gefährten, Magus Cerbus kennen. Doch sein Schicksal wendete sich mit dem 44 Lebensjahr. Die Dunkelheit holte ihn ein und der “göttliche Befreier” wurde nun selber zu einer reißenden Bestie.

Bild (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/DDT/maguscerbus2.jpg)
Name: Magus Cerbus
Alter: 156
Beruf: Schattenjäger der Magier des Katholischen Ordens.
Beschreibung: Er ist einer der Magus, welche vom alten, doch nun zerbrochenen, Magisterorden stammen. Seit der Spaltung hatte er sich mit dem Dunklen Künsten befasst. Nacht und Tag widmete er der Wissenschaft und Forschung. Beschwörungen von ungeheuren Kreaturen, sowie das Brauen tödliche Tränke und Erlernen von mächtigen Sprüchen. Als der Katholische Orden erkannte, das man ihn lieber im Auge behalten sollte, um mögliche Gefahren zu vermeiden, stellte man ihn unter der leitenden Hand von Papst Leonard IV. Er wurde dabei der treueste Gehilfe von Van Hellsing. Beide widmeten sich mit vollem Einsatz, der Bekämpfung von dunklen Geschöpfen. Als sie eines Tages im Norden den Vampiren erlagen, ließ er sich freiwillig von ihnen bekehren. Er erkannte die Chance seine dunkle Macht so zu stärken.

Bild (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/DDT/nimrod.jpg)
Name: Nimrod von Gastrun; kurz: Nimrod
Alter: 32
Beruf: Kopfgeldjäger
Beschreibung: Als Kopfgeldjäger hatte Nimrod riesigen Erfolg. Menschen, Vampire und anderes Ungetüm kannte seinen Namen sehr gut. Seine Silberklinge des Zweihänders, war eine todbringende Waffe. Trotz des übermächtigen Gewichtes dieses Zweihänders, konnte Nimrod, sie mit seinen enormen Muskeln, welche er sich als Schmiedelehrling und Minenarbeiter antrainiert hatte. Seitdem er Van Hellsing bei einen seiner Streifzüge begegnet war, begleitete er ihn im Kampf gegen die blutrünstigen Wesen. Er fand seinen Tod ebenfalls im Norden. Doch anders als der Magus, wollte er diesen Weg nicht freiwillig einschlagen. Doch sein Leben wurde ebenfalls mit der Last, oder Lust, eines Vampirs, beladen.

Bild (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/DDT/Diego.jpg)
Name: Diego Fallara
Altere: 24
Beruf: Vampirjäger
Beschreibung: Er ist der Sohn des verstorbenen Vampirjägers, Danillo Fallara. Schon mit 4 Jahren wurde er von seinem Vater dem Katholischen Orden verschrieben. Er sollte unter seinem Vater die Fähigkeiten eines Schattenjägers erlernen, doch dieser starb, als Diego 6 Jahre alt war, an einem weniger rühmlichen Tod. Er erstickte im Schlaf an übermäßig viel Nasenblut. Seit diesem Tag wurde er nun viel mehr dem Kampf verschrieben. Er begann seine Ausbildung zu einem Waldläufer mit 8 Jahren. So sollte er lernen in der Wildnis zu überleben. Mit 12 Jahren jedoch begann er seine härte 10 jährige Ausbildung, unter Aufsicht von Van Hellsing, zu einem großen Vampirjäger. Bis heute begleitete er mit einem Magier und einem Kopfgeldjäger seinem Lehrmeister. Er war allerdings der Einzige, welcher die Attacke, der Vampire, überlebte. Doch wird er auch ihrer Rache entkommen oder wird er seinem alten Lehrmeister gegenüberstehen. Ungeklärte Fragen...

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Menüanzeige: Es wird klein der Status der einzelnen Partymitglieder im Game angezeigt. Dabei wird durch drücken der Leertaste (TP) das Menü vergrößert in der Mitte angezeigt und das Spiel pausiert. Nun hat man Alle Daten und Anzeigen vor sich. Ebenso auch die Funktion des Rucksacks, also Inventar.

Menü: Durch Tastenpatch, gibt es 2 weiteren Menüfunktionen. Einmal das Optionsmenü per Esc-Taste. Dann durch Strg das Gamemenü. Diese ist für Tagebuch, Landkarte und weitere Extras. Das O-menü wird durch ein verändertes Standartmenü dargestellt. Das Gamemenü basiert jedoch auf einen Ring.

Kampfsystem: Es wird ein Sideviewkampfsystem geben. Dies wird durch das Einsetzten eines KS Menüs gesteuert. Es wird aber kein extra Zaubermenü genommen. Diese Attacken werden ebenso wie Waffen eingesetzt.

Shopsystem: Das Einkaufen basiert auf einem eigenen Menü. Hierbei, werden Pics der einzelnen Gegenstände sowie angefertigte Panoramen etc verwendet. Wenn es klappt werde ich auch einen Handelmodus einfügen.

Lernfähigkeiten: Es wird nicht wie in vielen Games per Level Up eine Fähigkeit dazu kommen. Man erlernt im Spielverlauf Fähigkeiten. Welche zum Fortfahren führen. Jedoch werden die unterschiedlichen Charaktere je nach Volk nur bestimmte Fähigkeiten erlernen.

Diebesfähigkeiten: Anders wie bei den Lernfähigkeiten sind diese nicht unbedingt wichtig für das Vorankommen des Games. Jedoch fördern sie den Geldgehalt des Spielers. Hier wird zwischen Taschendiebstahl, Einbrechen und Aufbrechen unterschieden.

Nahrungs- und Kräutersystem: Man kann Kräuter in der Natur sammeln und diese dann zu wertvollen und oft nützlichen Getränken brauen. Man kann diese Fähigkeiten aber nur durch best. Einflüsse erlernen.

Schmiedesystem: Vampire. Was brauch man da nur? Silber! Genau. Durch sammeln von Silber kann man sich Waffen schmieden, welche manchmal recht notwendig sind. Aber nicht nur Silberpfeile kann man Schmieden. Wenn man schon Schmieden kann dann auch richtige Waffen. Wer weiß. Vieleicht erschafft man ja irgendwann ein richtiges Schmuckstück.

Änderungen vorbehalten!
weitere:

Die Welt: Viele Völker leben untereinander. Jedes hat seine eigene Kultur, Sprache und Geschichte. Man muss Sprachen lernen um weiter zu kommen, man erfährt viel über die fremden Kulturen, Bräuche und Sitten. Da ich wie viele wissen die literatur und das Schreiben liebe, wird die Geschichte eine enormes und wichtigstes Pensum erfassen. Man taucht in eine andere Welt ein.

Tag und Nacht: Da es um Vampire geht wäre es sinnlos einen Zyklus ein zu bringen, da das Spiel hauptsächlich Nachts spielt. Man kommt jedoch auch, zwar selten, aber manchmal in Tagszenen. Jedoch wird es genau geregelt wann und nicht durch Zufall.

Minigames: Das ist eine umstrittene Sache. Manche sind gut, manche nicht und micht alle mögen es. Vor allem in die Handlung integrierte Games. So werd ich höchstens 2, 3 optionale und ein notwendiges reinbringen.

Nebenquests: Das was ich selber nicht mag, werde ich hier durchziehen. Wenige NQ’s. Da ich vor hab ein mehr östliches Game ( bähhhhh ) hervorzubringen, will ich mehr auf Geschichte legen und nicht so viel auf Verzweigungen. Hoffe es ist nicht ganz so schlimm.

und dann der Pipapo: Textbox, Artworks, Lichteffekte, Reden, Battle Anims, editierte und selbsterstellte Recourcen.

Und hier einmal zur großen Welt die ganzen Völker:

So ich hab mal was ganz Neues für euch.^^ Ich geb mir ja wie gesagt Mühe
eine Welt in allen Einzelheiten zu erschaffen. Ich habe mich jetzt am Anfang
erstmal nur mit den verschiedenen Rassen bzw. Völkern ausseinander gesetzt.
Ich stelle hier die Völker die für das Game mit am bedeutensten sind hier herein.
Es gibt immer eine kleine Beschreibung + ein Bild welches das ungefähre Aussehen dieser
Figuren darstellen soll. Fang ich gleich mal an:

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Menschen: Menschen sind das meist verbreitete Volk in Enor dem großen nördlichen Kontinent. Viele Könige regieren die großen Gefilde von den Küsten bis zu dem hohen Bergdörfern. Ihre Geschichte geht tief in die Vergangenheit. Helden und Tyrannen spielen in ihren Märchen und Sagen wichtige Rollen. Doch kein Ereignis wird höher gepriesen und gefürchtet als das Auftauchen der Vampire. Das liegt aber auch daran das es noch nicht allzu lange her ist, als die ersten Vampire, die Hauptschlagadern der Menschen durchstachen. Eine Wut entwickelte sich mit der Zeit gegen dieses Volk, stärker als bei allen Anderen. Viele von ihnen nahmen die Jagd gegen diese Bestien auf. Doch heute, wo fast kein Vampir mehr in die Menschenstädte gelangt werden die alten Sagen über Drachentöter und große Paladine wieder stärker. Sie suchen in ihren Gedächtnis krampfhaft nach Fantasie. Vor allem die Völker in den nördlichen Gebirgen, welche sich schon wegen der Religion von den Anderen unterscheiden, lieben die Magie und ihre verschiedenen Formen, ob als Wesen und Tränke. So kam es auch das es langsam zur Spaltung der Mensachen kam. Das große Kriegervolk, welches fast überall besiedelt war und das magisch angezogene Grüppchen im Norden. Sie hatten in ihren Legenden weniger Orkschlächter und Kriegsherren im Sinn, als vielmehr mächtige Magier und Hexer.

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Zwerge: Die Zwerge sind ein Volk welches sich von den Anderen stark versucht abzuschotten. Sie verkriechen sich in ihren Mienen und schürfen das wertvolle Silber und andere begehrte Erze. In den meisten Überlieferungen der Menschen werden sie als Meister des Schmiedens und mächtige Kämpfer mit Axt und Armbrust dargestellt. Die einzigen Kontakte mit anderen Völker, und das auch nur fast ausschließlich mit den Menschen, bestehen im Waffen und Rohstahlhandel. Sie sind ehrgeizige und gewitzte Dinger. Sie verstehen das Hochhandeln und ebenso das anpriesen ihre sehr wertvollen Waffen. Sie klammern sich im Gegensatz zu ihren größeren Nachbarn nicht an die Vergangenheit. Ihre Arbeit geht vor. Da ihre Vergangenheit auch nicht von Helden und großen Schlachten gespickt ist. Doch wenn die Zwerge aus ihren Minen rauskommen um in den Kampf zu ziehen, kann man mit einem riesigen Massaker und dem Sieg ihrerseits rechnen. So kampferprobt und muskulös wie sie ihre Doppelaxt schwingen sind sie in solchen Schlachten ungeheure Gegner. Natur liegt ihnen nicht sehr. Die Wälder sehen sie als Holzvorrat für ihre Kesselöfen und Bergschmieden. An Götter glauben sie nicht, doch sie verehren das Feuer und ihre allmächtige Kraft mehr als alles Andere.

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Elfen: Sie sind ein geteiltes Volk. Diese Spaltung kam ebenfalls mit den Auftauchen der Vampire. Ein Teil von ihnen schloss sich den blutrünstigen Geschöpfen an. Sie wurden später als Dunkelelfen bezeichnet. Sie wurden zwar keine Sklaven wie andere Geschöpfe, doch auch starke Helfer. Doch seit die Vampire fast ausgerottet wurden verschanzten sie sich in die tiefen Grotten und lebten Wand an Wand mit den Ghuls. Ihren Glauben an Mutter Natur hatten sie verloren und noch nur Dunkelheit herrschte in ihren Köpfen. Sie wurden zu erbarmungslosen Killermaschinen. Und ihre ausgeprägten elfischen Sinne machten sie zu noch gefährlicheren Jägern. Mit Bogen und Dolch nutzen sie die Nacht um ihre Attacken durchzuführen. Die normalen Elfen, auch Waldelfen genannt, glaubten im Gegensatz zu ihren Geschwistern an die Macht von Mutter Natur. Sie liebten Bäume, Pflanzen und alle anderen Dinge die die Erde zu bieten hatte. Trotz das sie recht selten mit Menschen Kontakt hatten und regelrecht verfeindet mit den Zwergesvolk waren, stellten sie sich als gute Freunde raus, wenn man sie näher kennen lernte. Und ebenso unentbehrlich im Kampf. Stark und schnell waren die Waffen in ihren Händen. Doch die Freundschaft mit den Golems pflegten sie besonders.

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Golems: Sie sind die Beschützer der Erde und die Herren der großen, steinernen Tempelhallen von Unlun. Ein Volk welches eigentlich nur geschaffen wurde um den Magiern der nordischen Menschen zu dienen und beschützen. Diese Magier schufen aus Fels und Erde, aber ebenso auch aus Feuer, Wasser und Wind, Kreaturen voller Macht und Kraft zu formen. Golems wurden sie genannt. Mit ihren mächtigen Felskörpern sollten sie Wächter und Träger zugleich werden, doch Legenden zufolge, sollte der Wille der Götter ihnen die Gabe des eigenen Handelns gegeben haben. So wandten sie sich von ihren alten Meistern ab und wurden ein eigenständiges Volk. Noch nie soll Einer der Ihren je gestorben oder gar getötet worden sein. In ihnen ruht die Kraft und Magie, welche nie entfesselt werden solle. Doch ihre Liebe zur Natur und Freundlichkeit ist weit bekannt, doch sie sind keineswegs dumme einfältige Narren. Ihr Glaube an einen steinernen Gott wurde ihnen Wohl mit dem Willen der Magier gegeben und verharrt nun in ihren Köpfen.

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Vampire: Ein Volk getrieben vom Hass und von der Lust ihres Gottes. Man hält sie für blutrünstige Bestien ohne Glauben, doch sind sie in Wahrheit Eines Derer, mit dem stärksten ausgeprägten Glaubensbewusstsein. Der Glaube an ihren Gott ist wesentlich intensive ausgebildet, als der welche die Menschen ihrem Gott entgegenbringen. Sie sind der Schatten der Nacht und immer auf der Suche noch der roten Flüssigkeit, welche sie dringend zum Leben und Regenerieren brauchen. Am Tage wandeln sie unter den Menschen und sind kaum von Ihnen zu unterscheiden. In der Nacht steigen dann ihre, am Tag schon immensen, Kräfte um ein Vielfaches an. Aus den Grüften steigend, sind sie mit ihren Flügeln die Herren der Lüfte. Der Drang nach frischem Blut und die Lust zu Töten wird durch ihre Kraft, Schnelligkeit und Intelligenz zu einer todsicheren Jagd. In den Märchen der Menschen wird oft gesagt diese Geschöpfe seien mit Knoblauch, Kruzifix und Eschenpflöcken in die Flucht zu schlagen, doch nur Waffen aus reinem Silber und ebenso geweihtes Wasser hinterlassen bei ihnen ernst zu nehmende Wunden.

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Macabros: Macabros. Die gefährlichen Monster aus den alten Legenden. Viele Minengräber und Stollenwanderer wurden von diesen Bestien angegriffen. Glaubt man zumindest. Doch nach dem Auftauchen der Vampire erkannte man die Unterschiede zwischen Ghuls und Macabros. Die Ghuls, welche ihre Opfer bei lebendigen Leibe auffraßen und nur mit der Zeit verwesende Reste hinterließen, blieben in der Zeit weiterhin in ihren Stollen. So wurden sie die Geister der Berge genannt. Macabros, die Sklaven der Vampire, gingen in Truppen, bis hin zu kleinen Armeen, über die freien Lande und brachten Tod und Verderben. Jedes Lebewesen das von ihnen gebissen wurde, erlitt dasselbe grauenhafte Schicksal. Ebenso Tote konnten von Vampiren, solange sie noch Blut im Körper hatten, zu denselben Sklaven gemacht werden. Kreaturen ohne Seele und willenlose Diener ihrer Herren.

So das war es dann erst einmal.^^

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Der Title

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Die Nacht wirft ihre Schatten voraus. Was mit dieser Frau ist, wird man gleich am Anfang erfahren. Ich hoffe man kann die Map trotzdem ein wenig erkennen. Aber Dunkelheit gehört zu Vampiren. ^^

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Ein kleiner Screen aus dem Intro. Die Attacke des Vampirs soll hier groß dargestellt werden.

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Das Lager der Vampirjäger. Noch ist es ruhig und das Lagerfeuer raschelt ruhig dahin. Imo stimmt hier das Zusammenspiel von Mapping und Lichteffekt noch nicht ganz. Werd noch ein bischen dran rumspielen.

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Nach einer Nacht im Landhaus, ist es ein strahlender Tag. Das Mapping ist vielleicht noch nicht perfekt, aber ich hoffe es treten keine gravierenden Fehler auf.

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Im Inneren das Gasthauses ist es schwül und warm. Der rote Dampf der kochenden Töpfe schwippert auch Nachts über die Flure. Hoffe ich hab es bei dieser Szene nicht zu sehr übertrieben.^^ Aber ich hatte Lust mal mit Effekten zu experimentieren.

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Im Gebirge ist die große Hauptstadt Vandir. Die Häuser sind in die Klippen und Schluchten integriert. Er soll eine eigene Kultur und Style rüberkommen. Das Abendrot soll dies noch etwas verstärken.

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Mal ein Innerscreen. Hier erkennt man das ich nicht nur WA nehmen. Suikoden
werde ich mit dazu mischen. Imo lassen sich die beiden Styles sehr gut miteinander
kreuzen.

Also nochn Screen. Es ist vom Klippenrand der großen Bergstadt Vandir. Mal nen kleines
Panorama verwendet. Wie gefällts euch so? Werd demnächst auch mal nen andren Sonneneffekt nehmen oder den
nen bissel verändern. Hier is er:
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Jetzt zu einem Screen. Eine weitere Nachtszene. Diego auf den steinernen Straßen
der Bergstadt Vandir. Wenn die Schatten der Nacht umher gehen. Ich hoffe die Athmo kommt
ein wenig rüber. Leider fehlt der Sound zum vollständigen Feeling.^^

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Also hier zum neuen Screen. Hier sieht man gerade den Marschzug der Truppen aus Vandir.
Sie ziehen in die verzweifelte, letzte Schlacht gegen die Diener der Dunkelheit.^^

Hier ^^ (http://rpg2k-forum.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=998&sid=)

Die Map des Bergschlosses in Vandir.
Wie man wohl sieht ist es Nacht über den "natürlichen" Mauern des Bergschlosses.
Gebt mal die meinung dazu ab. Vor allem wie ihr die Idee mit diesen Schlossmauern im Berg findet.^^

Hier ^^ (http://rpg2k-forum.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=993&sid=)

Hier seht ihr mal die ersten beiden Screens aus dem Menü.
Spezial das Charaktermenü.

Screen 1: Hier wird nur mal verdeutlicht wie das mit dem Menü ablaufen soll. Wenn man im
Hauptmenü auf Charaktere drückt kommt man in des Charamenü. Hier kann man mehrere
Sachen auswählen, sowie die jeweilige Person.
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Screen 2: Hier mal des Waffenmenü. Ich möchte nochmal sagen, das das Faceset noch nicht
das richtige ist. Die werden wohl erst fast am Ende gemacht. Aber das is ja erstmal nich so schlimm.
Ich werde eventuell die ganzen Schriften nochmal ändern. Kommt drauf an wie sie so ankommen.
http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Menu2.jpg

Nochmal einen großen Dank an Nazgul, der mir dieses schöne BG Design machte.^^ Das wars dann erstmal. Hoffe auf gute Kritik.

Und noch einer!^^ Ein Screen aus dem Haus der Stadtwache.

Hier ^^ (http://rpg2k-forum.de/wbb2/attachment.php?attachmentid=1028&sid=)

So das wars dann erstmal. Hoffe sie gefallen euch.

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/DDT/U6.jpg

So das war es erstmal mit den ganzen Screens, etc. Ich hoffe es hat euch gefallen. Ich weiß es ist viel Text, aber bitte macht euch die Mühe.^^ Ich hoffe auf gute Kritik und größere Posts die mehr Informationen liefern und aufzeigen, dass man sich genau damit auseinandergesetzt hat. Schließlich habe ich mir ja auch die Mühe gemacht. Danke im Voraus.
mfg euer Captain Smoker

Raiden
23.12.2004, 19:44
Sehr schick, man sieht du hast dich von VD inspirieren lassen. Diese Blutschrift, diese Chipsets, dieses Ambiente. Dennoch find ich´s klasse wie du mit den Lichteffeckten spielst. Das Mapping ist sehr ordentlich und die Lagerfeuerszene sieht einfach schick aus ( hoffe beim flackern der Flamme flackert auch der Schatten ) :)

Sehr gelungene und große Vorstellung. Das Panorama passt, die Innenchips passen zu denen der Außen-. Alles in allem sehr schick, neben schönem Mapping unterstützen die Lichteffeckte die Atmosphäre. Hoffe die Storyzieht da nicht hinterher, sollte alles klappen bezeichne ich das ganze mal als Vampires-Dawn-Killer :)

Das Menü ist übrigens auch sehr stylisch.

Rinober
23.12.2004, 20:54
ui lala
das sieht nach langer und vor allem guter arbeit aus!
Vampirspiele faszinieren mich vor allem, da dort eine gewisse "Blutatmosphäre" rüberkommen sollte, bei deinen screens merkt man diese sofort. hab außer der bisschen schlecht leserlichen schrift im menü (vielleicht ja nur auf dem screen so) nix zu bemängeln. weida so!
das sieht nach einem erfolgreichen projekt aus!
gruß
Jason

Suki
23.12.2004, 21:07
also die story gefällt mir gut. schön unheimlich und düster. ^^
die idee, dass aus freunden feinde werden. und die feinde eigentlich sozusagen stärker sind gefällt mir.
bin gespannt darauf wie sich die geschichte noch im laufe entwickeln wird und ob van hellsing und die beiden anderen tatsächlich diego gegenüberstehen werden oder ob sie ihn verschonen.

auf dem ersten screen erkenne ich nicht alles, aber was ich sehe finde ich nicht schlecht. die schrift ist auch in ordnung. was sollte man auch für eine andere farbe nehmen in einem vampirspiel ^^

beim 2.screen würde ich an deiner stelle nochmal das panorama ändern. das sieht nicht so gut aus und passt nicht wirklich zum artwork.

die anderen screens sind auch in ordnung. also ich wüsste jetzt nicht, wasman daran verändern sollte.
dass du viel mit lichtefekten herumprobierst ist auch gut. so kommt die atmosphäre viel besser rüber. und so ein vampirspiel braucht nun mal eine gute atmo.
aber weiß ja nicht, ob ich das jetzt falsch sehe, aber wieso sehen diego's und van hellsing's charsets genau gleich aus. aber nehme mal an, dass du das noch änderst... oder?
weil wenn dieses charset wirklich diesen diego darstellen soll, sieht es überhaupt nicht seinem artwork ähnlich. darauf solltest du achten.

EDIT: habe die menüscreens total vergessen ^^"
najaaa... die gefallen mir eher nicht. die schrift sieht eher billig aus irgednwie... solltest du ändern...

Skydea
23.12.2004, 21:08
SEHR schön gemacht mir gefällt besonders diese "Rassen-Gallerie" Diue ist wirklich sehr interessant^^ zu den Screens:

Naja ich nimms mal insgesammt es ist wirklich sehr schön gemappt und die Lichteffeckte sind sehr schön anzusehen ^^ nur darf man es nicht übertreiben weil es sonst lächerlich aussieht.. aber man wird das ergebnis eh erst im fertigen Spiel sehen. Also respekt wieviel mühe du dir gemacht hast das mapping ist dir gut gelungen.

MFG Skydea

Fenrir
23.12.2004, 21:18
Zu den Screens:
Eigentlich gut gemappt. Nur zu... leer... mehr Details würden dem sehr gut tun.
Manche Lichteffekte sind zu grell. Und manche unnötig.

Hast du die Bilder von den Rassen zufällig aus Icewind Dale? :)

Letzten beiden Screens:
Man kann die Schrift nicht so gut erkennen. Und der Char "Diego" soll wohl in beiden Screens dargestellt werden, ich weiß nicht ob die Haarfarbe da passt...

Naja, Story kenne ich bereits, scheint dann alles ganz gescheit zu sein.^^
Wird wohl imho interessant, mach schön weiter. ;)

Frozen Bambi
23.12.2004, 21:40
wOW OO

Also die Screens hauen rein echt ! XD
Auch wenn die Lichteffekte manchmal schon fast zu protzig sind echt gut,gibt nix zu meckern *g* ^^

Spliffy
23.12.2004, 21:53
Lange(sehr lange :D ) Vorstellung!
Die Screens find ich Hammer! Besonders das Lager der Vampir jäger.
Richtig Fett gemacht!

Mach weiter so. ;)

ApocalyArts
23.12.2004, 21:55
Hui, da freut sich der Apo!

Das sieht wirklich ausnahmslos klasse aus!

Etwas stört mich aber:

1. Das Menü: Da ist die Schrift zu unleserlich
2. Van Hellsing: Egal wie ich es drehe und wende, er passt nicht ins Geschehen! Van Helsing war ein Vampirjäöger der nicht vor 1800 tätig war. Wie bitte soll er also in der gleichen Epoche wie Elfen und GOlems gelebt haben?

Da hoffe ich das du das mal son bissl aufklärst. Oder handelt es sich hier um einen ganz anderen Vampirjäger der rein zufällig den selben Namen trägt? O_ô

Captain Smoker
23.12.2004, 22:24
Erstmal Danke für die recht positiven Bewertungen. Es freut mich das
euch die Vorstellung ganz gut gefällt. Zu den Screens mit dem Menü. Die
Schrift ist wirklich nicht die Beste. Ich werde sie wohl noch etwas heller
machen und vielleicht ne andere Font nutzen um es so besser erkennbar zu
gestallten. Zu dem Namen. Erstens kann es nicht DER Van Helsing sein, den
die Filmfigur wird mit einem "L" geschrieben.^^ Ich wollte aber trotzdem allein
durch den Namen zeigen das man eine so alten und bekannte Figur doch
noch verändern kann und Neuheiten aufzeigen. Der Bezug zum Filmheld liegt
also nur im Namen. Der Rest sollte anders sein und so kam es auch das mein
Van Hellsing in einer Welt, vieler verschiedener Rassen lebt.
Hoffe das reicht als Aufklärung.^^
mfg

Hashbag
23.12.2004, 23:02
Mir gefällt alles, Tolle Story, figuren, artworks, tolles mapping, aber eines stört mich.
Diese ausgelutschten VD2 Chipsets.
Da hab ich selbst M&B noch viiieeel lieber.

Aber sonst wirklich top!

netwarrior
23.12.2004, 23:29
Wie es aussieht wurde mein alter Thread gelöscht.
Durch den Foren-Crash sind damals viele Thread und Postings verloren gegangen, aber dass hast du vielleicht schon mitbekommen. :(


Ich habe deinen alten Thread gekannt und du scheinst deine Spielwelt sogar weiter ausgebaut zu haben. Alle Achtung.
Die Screens allgemein gefallen, nur sind die Sonnenlichteffekte etwas übertrieben.
Die Story hört sich soweit in Ordnung an, ich warte aber lieber erstmal auf die Umsetzung ab ;)
Die Namen gefallen mir und sind gut gewählt; bis vielleicht auf Hellsing, da Name kommt schon in fast jeder Vampirstory vor, und Lord Nebelreich, merkwüridger Name für einen Vampir.
Die Artworks gefallen mir auch.

Viel Erfolg mit deinem Projekt.

MfG
netwarrior

Yury_b
23.12.2004, 23:54
Also wirklich sehr brilliant gemacht das alles, es gibt wirklich gar keine Kritik, na doch eine kleine, und zwar die Schrift im Menü kann man nur schwer lesen, das müsste man vielleicht etwas deutlicher machen aber sonst, ich möchte jetzt nicht auf jeden screen eingehen, aber einsame spitze, wenn ich mir da meine anschaue, wird mir schwarz vor augen und überhaupt, also da fehlen mir die Worte, das lade ich mir, wenns fertig ist auf jeden Fall herunter, das wirkt schon so total überwältigend und ich muss sagen, ich bin großer van Hellsing Fan ...

EDIT: kannst du mir sagen, wie lange du dafür gebraucht hast ???

Laguna the Immortal
24.12.2004, 19:22
jaja der Captain Smoker aus den rpg2k.de foren *g*
die screens sind wieder echt mehr als gelungen, die effekte schauen echt hübsch aus und vor allem die innenräume sind sehr schön vom mapping her und sehen sehr atmosphärisch aus, das ist finde ich wichtig und da punktet man bei mir richtig wenn die atmo stimmt ;)
was ich etwas vermisse ist zwar eine textbox aber so schlimm ist es auch nicht, wie man sieht hast du dir den tall-chars wettbewerb intensivst angesehen und ein paar schöne sachen rausgesucht (Wächter, Squall der hauptchar ^^), ist aber sicherlich nicht falsch da tall sets viel detaillierter sind und mir schon besser gefallen, das titelbild ist übrigens auch sehr schön, das hintergrundbild mit dem eigentlich blauen kreis ist echt sehenswert und du hast es schön verarbeitet ;)
soweit nur zu den screens, da heute weihnachten ist hab ich nicht so viel zeit um mir die ganze story durchzulesen aber sie macht auf mich schon einen interessanten eindruch, viel glück noch bei deinem projekt, ist echt sehenswert ^__^

mfg Laguna/ Saxx (2tes dürfte dir vielleicht was sagen...)

EDIT: @User27: immer diese vergleiche mit VD :rolleyes:
jedes spiel ist einzigartig und es geht nicht darum ein besseres game als Marlex zu machen...

@FabiF.de: mal im ernst --> blind? ich habe gerad noch gesagt wenn man kein noob ist dann misst man spiele nicht mit VD und betrachtet jedes als einzigartig -___-

Seyken
24.12.2004, 20:00
Ich kann nur sagen: dieses Spiel kanns mit VD1 und ich schätze sogar, wenn du noch seehr viele Featers reingaust mit VD2 OO Respekt, die Screens sind großartig, sogra lichteffekte! die Charaktere....der Titel...die Panoramen..
Wann kommt die erste Demo? >.> ich will die Demo habgen >:> und den Trailer >.> und die Vollversion >.
Fazit: geniales Game

FabiF.de_renamed
25.12.2004, 11:05
echt... du gibst dir echt hammer mühe....

wie gesagt.. kann sich damit messen (VD1)

MFG FabiF.de

Nachtläufer
25.12.2004, 16:22
Sieht echt Spannend aus hm (nur eins am rande wurde van hellsing nicht von einem Werwolf eigentlich gebissen, aber naja egal selbst ist der künstler)
Die screens sehen wirklich gut aus auch wenn das menü doch recht unleserlich erscheint aber egal ich kann mich auch täuschen ansonsten hut ab sieht viel versprechend aus! Hoffe du zeigst bald mal bilder vom ks!

Mfg Ich

Captain Smoker
25.12.2004, 17:44
Ja ich schau mal wieder vorbei...


Diese ausgelutschten VD2 Chipsets.
Bei VD2 ist es ein bunt gewürfelter Haufen an Chipsetstyles. So viele wie Marlex da verwendet...sieht
imo seltsam aus. Ich verwende 2 Styles im gesamten Game + Editarbeiten von mir.


Die Namen gefallen mir und sind gut gewählt; bis vielleicht auf Hellsing, da Name kommt schon in fast jeder Vampirstory vor, und Lord Nebelreich, merkwüridger Name für einen Vampir.
Van Hellsing...tja da regen sich viele auf. Normalerweise heist er ja Van Helsing. Also
der Name bleibt. Da lass ich nicht mit mir reden. lol aber wegen den andren Vampir...den Namen werd
ich wohl nochmal ändern. np


EDIT: kannst du mir sagen, wie lange du dafür gebraucht hast ???
Meinste die Vorstellung oder das Projekt an sich? Also für die Vorstellung hab ich mehr als ne
Woche aufgewendet. Schließlich soll ja auch alles gut abgestimmt sein.


was ich etwas vermisse ist zwar eine textbox aber so schlimm
Ah der Saxx ist auch hier.^^ Naja ich mag nicht gerne Textboxen, mache vielleicht eine rein aber
ich denke mal nicht. Dafür komm dann lieber, größere Faces oder so. Naja mal sehen was die
Zeit so bringt...


Ich kann nur sagen: dieses Spiel kanns mit VD1 und ich schätze sogar, wenn du noch seehr viele Featers reingaust mit VD2 OO Respekt, die Screens sind großartig, sogra lichteffekte! die Charaktere....der Titel...die Panoramen..
Also das mit diesen VD-vergleichen kotz mich auch an. Ich will weder mit Marlex noch mit andren
Vampgames-machen verglichen werden. Ja sogar Lichteffekte wer hätte es gedacht. Ist sowas
nicht normal? Und wegen den Erscheinungen das steht ganz am Anfang. -.-

FabiF.de dasselbe wie User27...lass das mit VD stecken. Ich hab das nich mal gespielt. Also ist mir das
so egal ob es genauso gut ist, wie Marlex Game.


Sieht echt Spannend aus hm (nur eins am rande wurde van hellsing nicht von einem Werwolf eigentlich gebissen, aber naja egal selbst ist der künstler)
Ich will mein Game nicht zum Film machen. mir egal ob er von nem Wolf gebissen wurde. Ich habe ein
eigenes Game. Oder schon mal Elfen bei Van Helsing gesehen?

So das wars dann erstmal. Mal sehen wann ich neue Pics zeige...
mfg

uminali
25.12.2004, 19:35
So...ich hab den ganzen, verdammten Nachmittag geschrieben und geschrieben und deine Spielevorstellung bewertet und als ich fertig war, hab ich alles gelöscht. Nun gut, dann fang ich wieder von vorne an:
Wie ich sehe, hast du dir sehr viel Mühe bei deiner Spielevorstellung gegeben, das hat ein Lob verdient. Die Charakter- und Rassenvorstellungen gefallen mir wirklich sehr gut, schön finde ich auch, dass Bilder dabei sind.^^
Die Features klingen auch gut.
Die Story klingt wirklich sehr interrisant und sehr vielversprechend, Mal gucken wie es am Ende ausgeht, denn ich bin schon sehr gespannt.^^
Ich hab jetzt keine Lust, weiter auf die Story einzugehen, deshalb komm ich jetzt zu den Screens:
Titelbild: Das Titelbild sieht wirklich schön düster aus, gefällt mir sehr. Die Schrift ist so schön blutig, insgesamt ein top!
Screen1: Schön gemapt. Normalerweise würde ich diese Schrift als zu aufdringlich empfinden, doch mit dem Nebel passt es prima.^^
Screen2: Der Vampir sieht wirklich beeindruckend aus, ich finde der Hintergrund passt jetzt nicht so ganz dazu, aber was soll's. Den Text kann ich leider nicht so gut lesen, könntest du vielleicht die Farbe oder so, ändern?
Screen3: Schön gemappt, nur irgendetwas stört mich am Lagerfeuerlicht. Ich weiß auch nicht was...hm...vielleicht liegts daran, dass die Flamme für den Lichtkreis zu klein ist? Aber du hast ja selber gesagt, dass du daran noch rumspielen wirst.
Screen4: Das Landhaus ist auch schön gemappt, nur finde ich, dass die Farbe der Tür nicht zur Farbe des restlichen Holzes passt. Achja, ich finde den Lichteffekt dort zu übertrieben.
Screen5: Sieht ganz nett ist, aber irre ich mich, oder steht oben links, unter dem Tisch wirklich ein Teller mit Brötchen? Bitte klär mich mal auf(nein, SO mein ich das nicht^^). Ein Schrank, besser gesagt der dritte von links, ist höher als die anderen Beiden, sieht nicht unbedingt schön aus.^^ Achja und de Tisch ganz unten, stört der nicht dort mitten auf dem Gang? Und der Tisch mit den Töpfen drauf, der stört doch auch, wenn man die Treppe hoch gehen will, oder? Den roten Dampf finde ich übrigens, etwas zu übertrieben.
Screen6: Das Haus im Felsen sieht nice aus.^^ Nette Idee.^^ Aber den Lichteffekt finde ich hier auch zu übertrieben.
Screen7: Der Innenraum sieht wirklich hübsch aus.^^ Nur, ist das da unten links das Geländer einer Treppe? Wenn ja, sieht man das nicht so gut und wenn nicht, was soll es denn sein? Ein wenig merkwürdig finde ich es auch, dass der Butler aussieht wie ein Satanist.^^
Screen8: Joa, sieht ganz nett aus. Das Panorama find ich nicht unbedingt dazu passend. Der Lichteffekt sieht hier wenigstens ok aus.^^
Screen9: Das sieht ganz nett aus, aber wenn ich da drauf gucke, sehe ich dort so komische Nebelschwaden, hast du die gemacht, oder sehe ich jetzt irgendwie schlecht?^^
Screen10: Sieht auch ganz ordentlich aus. Das Abbild des Sprechers gefällt mir, nur auch kann ich den Text schlecht lesen. Achja, die Laternen sind ganz hübsch, flackern die auch?
Screen11: Die Idee mit dem Schloss in der Erde ist (wie die Idee mit den Häusern in der Erde) nice. Nur leider konntest du das beim Schloss nicht so gut wie bei dem Haus umsetzen. Schade...Ein Fenster ist auch direkt neben dem Eingang, das sieht nicht gut aus. Übrigens hast du im Felsen auch verschiedene Fenster benutzt. Der Turm hinten sieht nicht so gut aus und passt, finde ich jedenfalls, nicht zum Schloss. Und das Gebäude oben, passt farblich auch nicht zum Eingang. Aber der Nebel ist ganz hübsch.
Screen12: Nun gut, ich kann nicht viel auf dem Menü erkennen, denn ich kann die Schrift nur schlecht lesen. Der Hintergrund ist auch irgendwie..zu viel des Guten, zwar hübsch, aber auch störend.
Screen13: Siehe Screen12.^^
Screnn14: Das Zimmer sieht hübsch aus. Gefällt mir nur vielleicht ein bisschen leer.

Endlich bin ich fertig! *freu*^^

TheByteRaper
25.12.2004, 19:46
Nur ne Frage: Was genau ist eigentlich an den Bildern und so neu? Dein letzter Thread von dem Spiel hatte, sofern ich mich erinnere, genau die gleichen Informationen, plus genau die gleichen Mängel, die von anderen aufgezählt wurden, in den Bildern gelassen, wie zum Beispiel extrem schlechte Lightmaps (Stichwort Lichtflutanlage hinter dem Hügel und so).

Für mich wirkt es, als ob das Material eh das Gleiche geblieben ist, der alte Thread ging ja leider wegen dem großen Serverausfall verloren, insofern kann ich leider keine ordentlichen Vergleiche ziehen, aber ich hab ein recht gutes Gedächtnis, was das angeht. :)

Mir ist schon geholfen, wenn die Frage beantwortet wird. ;)

Ferner wär ich sehr verbunden, wenn du ein wenig die Bilderflut eingrenzen könntest, man denke an die User mit langsameren Anbindungen, für die ist es sicher kein großer Spaß, zuerst knapp 2 MB Bildmaterial zu laden, bevors was zu gucken gibt. Also entweder bitte die Bilder kleiner konvertieren, oder aus den Bildern Links mit Verweis auf die Größe machen. :)

Captain Smoker
25.12.2004, 20:43
Das mit den Lichteffekten...ich finds eigentlich besser wenn sie nen klein wenig stärker sind.
Da die meisten Chipsets viel zu bunt sind (das mögen zwar viel RPG-Gamer, diesen bunten Styles, aber
ich hasse das), mache ich lieber die LEs etwas stärker um so alles farblich annähernd gleich zu machen
und so besser die Athmo zu übermitteln.Wenn überall so schwache LEs sind kommt imo
keine Stimmung auf. Einfach nur lahmer Schwachsinn... Deswegen diese stärkeren LEs.

zu TheByteRaper: So viel neues ist nicht da. Zwar sind einige Pics neu und an manchen wurden
Sachen verbessert, aber sonst nicht viel mehr. Aber mir gings darum ,dass das Game hier drin steht
und Kritik gegeben kann. Deswegen hab ich ihn neu eröffnet. Wegen den Bildern... Das war ja nur
der erste Post. Die Einführung. Wenn weitere Screens folgen dann immer höchtens 2, 3 Stück.

Ryudo
27.12.2004, 01:26
hi,
Die Screens sind wie immer super, respekt, freue mich voll auf das Spiel

Captain Smoker
12.02.2005, 00:22
http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Reanima.jpg

Ich hatte lange nichts mehr von meinem game gezeigt....weil ich es eigentlich schon
verworfen hatte... Es war schon im Mülleimer gelandet genauso wie ich dem Maker den Rücken zugedreht hatte.
Biohazard hat es dann aber doch geschaft mich wieder für den Maker zu begeistern. Und nun habe ich
mit DDT wieder ein Projekt am laufen. Die alten Screens sind nicht mehr on. Habe hier aber ein paar
alte sowie auch neue Screens für euch. Auch einen weiteren Charakter...

Und hier noch einmal die die Bilder der Charaktere:

Van Hellsing (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Hellsing.jpg)

Diego Fallara (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Diego.jpg)

Magus Cerbus (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Magus.jpg)

Nimrod von Gastrun (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Nimrod.jpg)

Layne (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/layne.jpg)

Hier ein paar Screens:

Alter Screen (Kathedrale) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Kathedrale.jpg)

Alter Screen (Feldzug) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Krieg.jpg)

Alter Screen (Hinrichtung) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Massakre.jpg)

Alter Screen (Willkommen beim Tod) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Neu2.jpg)

Alter Screen (Vandir's Tore) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Neu3.jpg)

Alter Screen (Festung Vandir nachts) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Schloss2.jpg)

Alter Screen (Introszene) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Sonder1.jpg)

Alter Screen (Ein Lichtblick) (http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Strike.jpg)

Nun noch 4 neue Screens:

Ein kleines, gemütliches Rasthaus für Wanderer in den spätabendlichen Stunden.

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Inn.jpg

Grausames Schauspiel in einer Höhle. Dem dunklen Gott wird durch viel Opfer gehuldigt.

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Dungeon.jpg

Bei schlechten Wetter muss man trotzdem vorwärts kommen. Die Zeit drängt!

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Wildniss.jpg

Der eisige Eingang ins Reich der Zwerge. Zuerst tiefster Schnee für den Helden und danach dunkle Mienen.

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Schneeland.jpg

So das wars erstmal mit DDT. Die Reanimation hat begonnen.^^ Ich hoffe es hat euch bis hier her gefallen.
Bald folgen brandneue Dinge in Sachen Diego und Van Hellsing.

greetz Smoker

Ryudo
12.02.2005, 00:58
Hi,
Die Screens gefallen mir alle sehr gut. Schöne Grafik tolle atmosphäre bei den bildern, weiter so.
Greet Wishes
Ryudo

NetSplit
12.02.2005, 01:57
Ja das stimmt mir gefallen alle Screens sehr gut nur bei dem mit der Hinrichtung is das ein bissle blöde ...das sieht dumm mit den Typen aus ...wegen dewn Füßen aber sonst top !!! auch die Artworks :D

mfg NetSplit

Daos-Mandrak
12.02.2005, 01:58
Die alten Screens und Charaktere hab ich damals schon gelobt. Bei den neuen fällt wieder verstärkt auf, dass vor allem die Lichteffekte zu deren Atmo beitragen. Die Ortschaften sind schön abwechslungsreich und beim Mapping gibt es keine "leeren" Flächen.
Was soll man groß Verbesserungsvorschläge bringen? Durch die Screens ist man daran interessiert das Spiel zu spielen und das ist das eigentliche Ziel einer Spielevorstellung.
Jedenfalls überzeugt das Projekt auf ganzer Linie, man kann nur hoffen, dass es sich auch so spielt wie man den Eindruck hat

Beril
13.02.2005, 01:45
Jo alles sehr schmucke Screens und die Chars sind ja absolut Hammer!
Der Blitz effekt auf dem dritten Screen gefällt mir besonders ... Weiter so!

Captain Smoker
27.02.2005, 22:02
So mal wieder was Neues von DDT.
Dieses Wochenende gibt es nur 2 neue Screens. Nächstes Wochenende geb ich dann die Veränderung der
Features bekannt, sowie ein paar Extras. Die ich die Landkarte noch nicht ganz fertig habe, kommt sie auch wohl erst nächstes
Wochenende. (wundert euch nicht. Ich kann in der Woche nicht mehr an Pc. Leider)
Doch nun zu den beiden Screens:
Auf Screen 1 sieht man den ersten Bossgegner. Dieser wird auf jeden Fall in der Demo vorhanden sein. Ein
großer Mienenräuber, auch genannt Crawlus Exodus. Das schwierigste an diesem Screen war eindeutig mit
dem Chipset nen ordentlichen Screen hinzubekomm. Naja am Ende hats dann doch irgendwie gepasst. ^^"

Screen 2 ist der zweite Bossgegner. Ein Riesenwaldkäfer, Hyptalos Arminios. Ich weis noch nicht ob ich die Demo
bis zu ihm machen werde, da er erst im 2. kapitel anzutreffen ist. Ich hoffe man kann die Map so erkennen...

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Boss1.jpg
Boss 1.

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Boss2.jpg
Boss 2.

So das waren auch schon die beiden Screens. Hoffe auf ein paar Bewertungen.
greetz Smoker

Bload
28.02.2005, 14:01
:eek: :eek: :eek:
Das sieht echt gut aus.
Die Story ist schön dicht und schaurig (genau mein Geschmack >:( XD)
Ganz zu schweigen von den Screens die echt erste Klasse sind.Ich find sie echt krass.
Also alles in allem freu ich mich richtig drauf eine Demo oder sogar die Vollversion zu spielen.

Also mach weiter so!

Captain Smoker
07.03.2005, 16:24
So nun ist es soweit. Das neue DDT-Update erscheint. Ich werde heute die Featuresänderungn bekannt geben, sowie noch einiges weiteres zur Welt berichten. Natürlich gibts als kleines Extra noch 1 oder 2 Screens sowie eine provisorische Karte der Welt. Doch beginnen wir gleich mit dem 1. Punkt. Die Featuresliste mit allen größeren Features. Die kleinen Sachen die überall mal so auftauchen etc. werden hier nicht genannt. Wenn dann sieht man es ja in der Demo, obwohl ich eigentlich am überlegen bin KEINE Demo rauszubringen. Vielleicht ein Trailer und das wars dann auch bis zur VV. Naja wir werden sehen, doch hier einmal die Liste:

1. Kampfsystem. Schon beim ersten Punkt gibt es eine große und wichtige Veränderung! Bisher stand ja das es ein klassisches SVKS mit schönen Grafiken geben wird, doch damit ist nun Schluss. Es wird ein kleines, doch feines, AKS genommen. Doch das ist hier nicht die einzige Veränderung, denn es gibt hier eine Besonderheit. Jeder kennt sie. Die großen Bosse und Endgegner der Dungeons. Zwar gibt es bei mir nicht direkt solche Dungeons, jedoch trifft man auf solche großen und gefährlichen Gegner. Hier wird nicht wie bei den anderen ein AKS genutzt, sondern es kommt ein rundenbasiertes SVKS zum Einsatz. Manche mögen es zwar nicht rundenbasiert, aber ich bin nunmal absolut kein Freund von Echtzeitdingern...Tja das heist es gibt zwei Kampfsysteme im Spiel.

2. Menü und Anzeige. Diese ganzen Menüsachen wurden im Gegensatz zu früher deutlich kompakter gestalltet. Statt 2 oder 3 verschiedene Menüs, wurde alles in ein Einziges gesteckt. Es gibt wie geplant eine Menüanzeige im Spiel der einzelnen Charaktere. Per Esc-Taste kommt man zur Menüauswahl in Ringformat. Hier gibt es nun 4 Möglichkeiten zu handhaben. Zum einen das Optionsmenü mit den Funktionen Laden, Speichern und Beenden (Extras vorbehalten). Dann das Charaktermenü. Dabei wird die Menüanzeige des Ingames vergrößert und verändert. Nun hat man Zugriff auf die einzelnen Charktere, Inventar, Waffen Rüstung etc. Dann gibt es noch das Fähigkeitenmenü bzw. Fertigkeitenmenü. Dort sieht man alles über die Fähigkeiten der Truppe. Statistiken, Werte und Fertigkeiten. Zu guter Letzt gibt es noch die Möglichkeit des "Rucksacks". Hier kann man sich Land- und hohlenkarten ansehen sowie sie Aufträge im Tagebuch abrufen. So das wars mit der ganzen Menügeschichte.

3. Shopsystem. Ich denke mal das wird so bleiben. Es wird ein Extra Menü für die Einkäufe geben, welches Hauptsächlich durch viele Pictures und Panoramen dargestellt wird. Allerdings wird definitiv kein Handel möglich sein. Das wäre dann doch zu viel Aufwand für ein Shopsystem. Hierbei leg ich mein Augenmerk lieber auf die Grafik. Doch andere Systeme sollten auch in dieser Hinsicht bzw. der Handlungsmöglichkeiten was bieten.

4. Schmiedesystem und Kräutersystem. Zwei Systeme die ein wenig als Extras dienen werden. Man kann Schmieden und Kräuter sammeln. Vieleicht werde ich noch mehr Extras dieser Art hinzufügen, aber das steht noch in den Sternen. Wie schon damals gesagt, soll es ja eine große Welt werden. Und dabei sind solche Systeme nur nebenbei. Sie sind nützlich aber nicht immer notwendig. Man kann mehr machen als man brauch, aber man muss dann manchmal auch mehr geben als normal. Eben alles sehr komplex und nicht so starr und geradlinig.

5. Diebesfähigkeiten und andere Lernfertigkeiten. Es bleibt wahrscheinlich alles so erhalten. Manche sachen werden ausgebaut, manche Fähigkeiten wohl gestrichen. Das wird dann am jeweiligen Ort und Stelle geklärt. Wahrscheinlich werde ich es mit den Diebessachen ernster nehmen. Es ist eine Alternative die anderen Wege zu nehmen um an Geld zu kommen wie Felle verkaufen und Pflanzen zu Heilern bringen. Aber wir werden sehen...

So das wars mit den Features. Nun komm ich zum nächsten Teil des Updates. Die Welt und ihre Abläufe. Wie ich glaube ich schon sehr oft betont habe, möchte ich eine sehr komplexe Welt, jedoch mit einigen Elementen die gar nicht zu diesen West Style passen. Ich bischen östlicher Touch muss einfach mit einfließen. Es soll keine Welt haben in der Man sich frei bewegen kann und versucht bis zum Ende den Weg zu finden. Es soll auch kein weitläufiges Terretorium sein das durch verschiedene Arten und Weisen zu bestimmten Zeitpunkten nur Teilweise begehbar ist und erst am Ende vollen Freiraum bietet. Nein es wird in dieser Hinsicht dann doch eher östlich. In Städten kann man sich sehr frei bewegen. Jedoch gibt es dazwischen feste Wege die man entlang geht und keine großen Gebiete.
Es wird weiterhin nur maximal 2 bis 3 Minigames drin geben, welche nicht notwendig zu lösen sind um weiter zu kommen. Jedoch wird es deutlich mehr Nebenquests geben als ich zuerst machen wollte. Ich werde nicht an kleinen Rätseln und Aufgaben sparen, allerdings ist es nicht so, das man für ein Quest quer durch die ganze Welt laufen muss. Ich werde Quests so verteilen das sie sich meist auf das Gebiet wo man grad ist, beziehen. Es ist mir so einfach lieber und vorallem macht es sich so besser mit den Auftägen im Tagebuch.
Es gibt aber, wie schon immer feststand kein Tag-Nacht-System! Es wird also von mir festgelegt wo man sich tags befindet und wo nachts. Das ist besser, da es so kontrollierter abläuft und die meisten Zeit des Games eh nachts spielt. Daher diese Festlegung. Genauso werde ich auch mit dem Wetter fortfahren. Zumindest was Schnee und Nebel betrifft. Bei Regen und Sonne werd ich es wohl zufällig gestallten...natürlich darf es nicht im eisigen Norden regnen.^^
Sonst kann ich nicht viel mehr sagen. Die Völker hatte ich schonmal gezeigt. Vielleicht zeig ich irgendwann nochmal bestimmte Kreaturen. In meinem Game gibt es ja bis auf die Völker keine Kreaturart die häufig vorkommt, so wie in manchen Games das Monster "Slime". xD Nein, die meisten sind einzigartig und haben bestimmte Eigenschaften und Hintergründe. Nun noch eine kleine Map von der Welt in der "Das Dunkle Tor" spielt:

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/DorLomin_Karte.png
Dank nochmal an Annatar für die schöne Landkarte.

Beim nächsten Update werde ich dann nochmehr und vor allem Genaueres zur Welt erzählen. Doch hier kurz vorm Schluss zeig ich nochmal einen kleinen Screen. Es ist wie man vielleicht erkennt, die selbe Map wie schonmal. Nur eine ganz andere Szene wird hier dargestellt. Man erkennt drei Gestallten unten an der Map. Ob es nun Vergangenheit, Zukunft oder eine veränderte Gegenwart ist, die dort abgebildet wird, verrat ich an dieser Stelle noch nicht.^^

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Vergangenheit.png

So das wars dann auch.
greetz C. Smoker

FF
07.03.2005, 16:30
das ist ja geil!
dein mapping gefällt mir wirklich sehr gut!
ich hab den therad jetzt erst entdeckt......

viel Glück
*auf demo froi*

mfg Freierfall

Captain Smoker
13.03.2005, 11:04
Erstmal Danke für das Lob, obwohl Kritik nützlicher wäre Leidet wird dieser Thread irgendwie nie
richtig beachtet. Tja weis auch nicht warum. Ich würde gerne wissen was man noch verbessern könnte, aber
irgendwie schreibt niemand Kritiken, an denen ich mich orientieren kann. Naja werds denoch weiter versuchen. ^^

Hab hier aber noch nen kleinen Screen gemacht. Diego hat ja auf seinen Wegen immer wieder Traumas
und Phantasmen welche ihn fast zum verzweifeln bringen. Hier mal eine davon in Aktion. Wie
gefällt sie euch? Aber mal ne Frage auf meinem PC ist in letzter Zeit alles sehr hell, kann es sein
das ich mein Screen dadurch zu dunkel gemacht hab? Also könnt ihr alles noch genau erkennen?

http://mitglied.lycos.de/rcbtb/Game/Night.jpg

greetz Smoker

Nino
13.03.2005, 11:17
Genial,die Screens und alles andere find ich super!!!!
Wirklich gut gelungen.Hoffentlich kommt bald irgendwas spielbares raus!

Beril
13.03.2005, 11:20
Jo der Screen ist doch sehr dunkel geworden.
Zur Landkarte: Ich würde dir empfehlen den Namen Dor Lomin zu ändern, da er 1:1 aus Tolkiens Werken übernommen ist...

Captain Smoker
13.03.2005, 11:28
Stimmt Beril. Jetzt wo dus sagst fällt es mir wieder ein. War das nicht die landschaft
in Belriand wo Hurin geboren worde? Naja da hat mir mein Gedächtnis wohl einen Streich gespielt. Ich
dachte den Namen gibts noch nicht. Dann muss ich wohl einen anderen suchen....
Aber nochmal Danke für den Hinweis.
greetz

Rusk
31.05.2008, 14:20
Kann es sein oder bin ich der einzige der die Screens nicht sieht.
Schau dir das Problem an und beheb es.
ich kann nichts erkenne.(außer das "rote x")
Doch ich finde das Spiel trotzdem gut.

Viel Erfolg noch
Deamonic

.blaze
31.05.2008, 14:23
Vieleicht liegt das daran, das der Thread 4 Jahre alt ist...

treeghost
31.05.2008, 20:17
Vieleicht liegt das daran, das der Thread 4 Jahre alt ist...Stimmt doch gar net!
Die img uploader haben die PNGs gelöscht :O

alpha und beta
31.05.2008, 20:44
Stimmt doch gar net!
Die img uploader haben die PNGs gelöscht :O
Warum muss man im Ordner der Gecenelten Spiele nochmal
nachschauen xD!

Die letzte Nachricht war vor 4 Jahren^^"!
Bloed oder?
Ich denke,das Spiel wirs niee geben und ich denke die
Moderatoren können das schließen,wenn sie so freundlich sind!

Danke schoen!