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invincible Lilly
23.01.2003, 20:35
[Original gepostet von Sepix :]

Monsterliste

Besaid:

Dingo
Kondorgeier
Wasserpudding

Kilika:

Dino-Salamander
Killerbiene
Teilchen-Gelb
Spuckkraut

Mi'hen-Strasse:

Mi'hen-Dingo
Zuck-Echse
Schwebauge
Teilchen-Weiss
Raldo-Panzer
Vivel
Bomber
Doppelhorn

Fungus-Pass:

Miniraptor
Gandalva
Donnerpudding
Teilchen-Rot
Ramastuh
Fongo Ongo
Garuda

Djose-Strasse:

Isegrim
Sturzgeier
Beissgeschmeiss
Schneepudding
Barnip-Panzer
Basilisk
Küsschen

Donnersteppe:

Mergin
Garkimalva
Flatterauge
Teilchen-Gold
Kusahrik
Ralvor
Eisengigant
Kaktor?

Macalania:

Schneewolf
Schmelke
Giftbiene
Funkelauge
Eispudding
Teilchen-Blau
Mulfushu-Panzer
Mafuto-Panzer
Kusipose
Chimära

Bikanel:

Sandwolf
Alkyone
Mushu Fushu
Montisaurus
Sandwurm
Kaktor

Stille Ebene:

Skoll
Nebyros
Flammenpudding
Schrott-Panzer
Heckenschlange
Ogre
Quahl
Chimära-Hirn
Morbol

Vergessene Grotte:

Schweigechse
Garkimasera
Teilchen-Duster
Nidhog
Sorn
Varlaha
Epehju
Schreckensgespenst
Tombery

Berg Gagazet:

Bandersnatcher
Ahriman
Teufelspudding
Granatenbomber
Rotzkraut
Grendel
Ashura
Mandragora
Behemoth
Planfisch
Acheros
Raging Spike

Sins Inneres:

Antensan
Todesabt
Wolframator 1
Wolframator 2
Dämonolith
Morbol der Grosse
Barbatus
Adaman Taimai
Königs-Behemoth

Omega-Grotte:

Saurus
Todesauge
Teilchen-Schwarz
Harmer-Panzer
Pyroboros
Spirita
Meckye
Elite-Quahl
Meister Tombery
Varuna


Gebietssammlung
Besaid
- Dingo
- Kondorgeier
- Wasserpudding

Kilika
- Dino-Salamander
- Killerbiene
- Teilchen Gelb
- Spuckkraut

Mi'hen Straße
- Mi'hen Dingo
- Zuck-Echse
- Schwebauge
- Teilchen Weiß
- Raldo-Panzer
- Vivel
- Bomber
- Doppelhorn

Fungus-Pass
- Miniraptor
- Gandalva
- Donnerpudding
- Teilchen Rot
- Ramastuh
- Fongo Ongo
- Garuda

Djose Straße
- Isegrim
- Sturzgeier
- Beißgeschmeiß
- Schneepudding
- Barnip-Panzer
- Basilisk
- Küsschen

Donnersteppe
- Mergin
- Garkimalva
- Flatterauge
- Teilchen Gold
- Kusahrik
- Ralvor
- Eisengigant
- Kaktor

Macalania
- Schneewolf
- Schmelke
- Giftbiene
- Funkelauge
- Eispudding
- Teilchen Blau
- Mulfushu-Panzer
- Kusipose
- Chimära

Bikanel
- Sandwolf
- Alkyone
- Mushu Fushu
- Montisaurus
- Sandwurm
- Kaktor

Stille Ebene
- Skoll
- Nebyros
- Flammenpudding
- Schrott-Panzer
- Heckenschlange
- Ogre
- Quahl
- Chimära-Hirn
- Morbol

Vergessene Höhle
- Schweigechse
- Garkimasera
- Teilchen Duster
- Nidhog
- Sorn
- Varlaha
- Epehju
- Schreckgespenst
- Tombery

Berg Gagazet
- Bandersnatcher
- Ahriman
- Teufelspudding
- Grantenbomber
- Rotzkraut
- Grendel
- Ashura
- Mandragora
- Behemoth
- Planschfisch
- Acheros
- Raging Spike

Sins Inneres
- Antensan
- Todesabt
- Wolframator 1
- Wolframator 2
- Dämonolith
- Morbol der Große
- Barbatus
- Adaman Taimai
- Königs-Behemoth

Omega Grotte
- Saurus
- Todesauge
- Teilchen Schwarz
- Harmer-Panzer
- Pyroboros
- Spirita
- Meckye
- Elite-Quahl
- Meister Tombery
- Varuna

Artensammlung
Fenrir :
3 Exemplare von:
- Dingo (Besaid)
- Mi'hen Dingo (Mi'hen Straße)
- Isegrim (Djose Straße)
- Schneewolf (Macalania)
- Sandwolf (Bikanel)
- Skoll (Stille Ebene)
- Bandersnatcher (Berg Gagazet)

Tatscherechse
3 Exemplare von:
- Dino Salamander (Kilika)
- Zuck-Echse (Mi'hen Straße)
- Miniraptor (Fungus-Pass)
- Mergin (Donnersteppe)
- Schweigechse (Vergessene Grotte)
- Saurus (Omega-Grotte)

Preterix
4 Exemplare von:
- Kondorgeier (Besaid)
- Sturzgeier (Djose Straße)
- Alkyone (Bikanel)

Hornisse
4 Exemplare von:
- Killerbiene (Kilika)
- Beißgeschmeiß (Djose Straße)
- Giftbiene (Macalania)
- Nebyros (Stille Ebene)

Visaruja
4 Exemplare von:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)

Flügelzyklop
4 Exemplare von:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)

Kolosspudding
3 Exemplare von:
- Wasserpudding (Besaid)
- Donnerpudding (Fungus-Pass)
- Schneepudding (Djose-Straße)
- Eispudding (Macalania)
- Teufelspudding (Berg Gagazet)

Anti-Teilchen
3 Exemplare von:
- Teilchen Gelb (Kilika)
- Teilchen Weiß (Mi'hen Straße)
- Teilchen Rot (Fungus-Pass)
- Teilchen Gold (Donnersteppe)
- Teilchen Blau (Macalania)
- Teilchen Duster (Vergessene Höhle)
- Teilchen Schwarz (Omega-Ruinen)

Elazul Panzer
3 Exemplare von:
- Raldo-Panzer (Mi'hen Straße)
- Barnip-Panzer (Djose Straße)
- Mulfushu-Panzer (Macalania)
- Mafuto-Panzer (Macalania)
- Schrott-Panzer (Stille Ebene)
- Harmer-Panzer (Omega-Grotte)

Goldhorter
4 Exemplare von:
- Vivel (Mi'hen Straße)
- Ramastuh (Fungus-Pass)
- Kusahrik (Donnersteppe)
- Mushu Fushu (Bikanel)
- Nidhog (Vergessene Grotte)

Hypnopilz
5 Exemplare von:
- Fongo Ongo (Fungus-Pass)
- Sorn (Vergessene Grotte)
- Antensan (Sins Inneres)

Königsbomber
5 Exemplare von:
- Bomber (Mi'hen Straße)
- Granatenbomber (Berg Gagazet)
- Pyroboros (Omega-Grotte)

Moloch
5 Exemplare von:
- Doppelhorn (Mi'hen Straße)
- Varlaha (Vergessene Grotte)
- Grendel (Berg Gagazet)

Eisenkraut
10 Exemplare von:
- Eisengigant (Donnersteppe)
- Wolframator 1 (Sins Inneres)
- Wolframator 2 (Sins Inneres)

Monsterfarm-Spezial
Erdverspeiser
- 2 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.

Wabbelmasse
- 2 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.

Katastro-Tentakel
- 6 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.

Photonenwerfer
- 6 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.

Sabberschnecke
- In allen Gebieten jedes Monster einmal fangen.

Ultima Buster
- In allen Gebieten jedes Monster fünfmal fangen.

Himmelsdrache
2 Exemplare von folgenden Monstern in der Unterwasse-Passage von der Berghöhle fangen:
- Planschfisch
-Acheros
- Raging Spike
Dann den Besitzer mit Tidus, Wakka und Rikku ansprechen.

Deus
- Alle Monster in allen Gebieten zehnmal fangen und alle Züchtungen besiegen



Itemliste

Anmerkung: Steht ein Kaufpreis in Klammern ist das der ca. errechnete Verkaufspreis diesen Item kann man also nur verkaufen nicht kaufen.

Item: Al Bhed-Medizin
Wirkung: Hebt bei allen Charakteren die Zustände Gift, Stumm und Stein auf und heilt 1.000 HP
Klauen: Jägereinheit,Projektileinheit,Protekteinheit
Bestechen: Jägereinheit - 60 Stück für 137.500 Gil, Projektileinheit - 40 Stück für 70.000 Gil, Protekeinheit - 99 Stück für 217.500 Gil
Kaufen: 1000

Item: Allheilmittel
Wirkung: Hebt alle Zustandveränderungen auf
Klauen: Eisenritter Ver.63,Küsschen,Mandragora,Morbol,Morbol der Grosse,Morbol des Grauens,Sandspuckkraut,Steindrache Ver.99
Bestechen: Küsschen - 70 Stück für 180.000 Gil, Küsschen Pariah - 80 Stück für 116.225 Gil, Spuckkraut - 8 Stück für 19.500 Gil, Sandspuckkraut - 99 Stück für 318.750 Gil, Rotzkraut - 40 Stück für 100.000 Gil
Kaufen: 1500

Item: Antidot
Wirkung: Hebt den Zustand Gift auf
Klauen: Beissgeschmeiss,Killerbiene.Rotzkraut,Spuckkraut
Bestechen: /
Kaufen: 50

Item: Äther
Wirkung: Heilt 100 MP
Klauen: Behemoth
Bestechen: Guado-Wache (Tempel Macalania) - 10 Stück für 50.000 Gil, Steindrache ver. 97 - 16 Stück für 92.500 Gil
Kaufen: (1000)

Item: Augentropfen
Wirkung: Hebt den Zustand Blind auf
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: 50

Item: Echokraut
Wirkung: Hebt den Zustand Stumm auf
Klauen: Schwebeauge
Bestechen: /
Kaufen: 50

Item: Elixier
Wirkung: Heilt alle HP und MP eines Charakters. Im Kampf bis zu 9.999 HP und 999 MP
Klauen:
Bestechen: Eisenritter ver. 63 - 8 Stück für 105.000 Gil, Eisenritter ver. 11 - 12 Stück für 155.000 Gil
Kaufen: (5000)

Item: Final-Elixier
Wirkung: Heilt alle HP und MP aller Charaktere. Im Kampf bis zu 9.999 HP und 999 MP
Klauen:
Bestechen: Kusipose - 1 Stück für 67.500 Gil, Varuna - 20 Stück für 1.400.000 Gil
Kaufen: (20000)

Item: Goldnadel
Wirkung: Hebt den Zustand Stein auf
Klauen: Dino-Salamander,Gruft-Schmelke,Mergin,Miniraptor,Schmelke,Schweigechse,Zuckechse
Bestechen: /
Kaufen: 50

Item: Heilwasser
Wirkung: Heilt alle HP bei allen Charakteren
Klauen: Adaman Taimai
Bestechen: Heckenschlange - 16 Stück für 145.000 Gil
Kaufen: (500)

Item: Hi-Potion
Wirkung: Heilt 1.000 HP
Klauen:AB-Siegeleinheit,Barnip-Panzer,Epehju,Flatterauge,Funkelauge,Giftbiene,Grendel,Grimmauge,Guado-Wache,Isegrim,Kusahrik,Kusipose,Mafuto-Panzer,Meckye,Mulfushu-Panzer,MushuFushu,Nidhog,Sumpf-Mafuto,Teilchen-Schwarz,Tomberry,Varlaha,Wendigo,Yevonwache
Bestechen: Doppelhorn (Mi'hen Straße) - 60 Stück für 46.875 Gil
Kaufen: 500

Item: Mega-Phönix
Wirkung: Hebt bei allen Charakteren die Kampfunfähigkeit auf
Klauen: Al Bhed-Fänger
Bestechen: Alkyone - 2 Stück für 10.750 Gil, Schreckgespenst - 98 Stück für 249.975 Gil
Kaufen: (4000)

Item: Mega-Potion
Wirkung: Heilt 2.000 HP bei allen Charakteren
Klauen:
Bestechen: Doppelhorn (Versteck der Al Bhed) - 25 Stück für 94.875 Gil, Grendel - 60 Stück für 237.500 Gil
Kaufen: (1500)

Item: Phönixfeder
Wirkung: Hebt die Kampfunfähigkeit bei einem Charakter auf
Klauen: Kondorgeier,Schreckensgespenst
Bestechen: /
Kaufen: 100

Item: Potion
Wirkung: Heilt 200 HP
Klauen: Chocobogourmet,Dingo,Doppelhorn,Mihen Dingo,Raldo-Panzer,Ramastuh,Vivel
Bestechen: /
Kaufen: 50

Item: Tetra-Element
Wirkung: Heilt alle HP bei allen Charakteren, dazu kommen Exfeu, Exeis, Exwass und Exblitz.
Klauen: Meister Tomberry
Bestechen: /
Kaufen: (800)

Item: Turbo-Äther
Wirkung: Heilt 500 MP
Klauen:
Bestechen: Fongo Ongo - 2 Stück für 13.500 Gil, Sorn - 16 Stück für 102.000 Gil, Antensan - 30 Stück für 185.000 Gil
Kaufen: (3000)

Item: Weihwasser
Wirkung: Hebt den Zustand Zombie auf
Klauen: Eisenritter Ver.11,Steindrache Ver.97
Bestechen: /
Kaufen: 300

Item: X-Potion
Wirkung: Heilt alle HP
Klauen:
Bestechen: Guado-Wache (Versteck der Al Bhed) - 30 Stück für 65.000 Gil, Varlaha - 60 Stück für 217.500 Gil
Kaufen: (1000)

Item: Ablutionssalz
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Schaden zu und hebt dabei die auf ihn wirkenden Zustandveränderungen auf (wie Anti-Z)
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: (280)

Item: Antarktis-Wind
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Kälte-Schaden zu
Klauen: Schneepudding,Teilchen Weiss
Bestechen: /
Kaufen: (100)

Item: Blitzkugel
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Storm-Schaden zu
Klauen:
Bestechen: Teilchen Gelb - 6 Stück für 7.500 Gil, Donnerpudding - 8 Stück für 11.250 Gil, Gandalva - 3 Stück für 3.700 Gil, Garkimalva - 4 Stück für 5.000 Gil, Teilchen Gold - 20 Stück für 30.000 Gil
Kaufen: (200)

Item: Bomber-Seele
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Hitze-Schaden zu
Klauen: Bomber
Bestechen: Bomber (Mi'hen Straße) - 16 Stück für 21.250 Gil, Teilchen Rot - 8 Stück für 11.250 Gil
Kaufen: (200)

Item: Bomber-Splitter
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Hitze-Schaden zu
Klauen: Bomber,Teilchen Rot
Bestechen: /
Kaufen: (100)

Item: Donnerstein
Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Strom-Schaden zu
Klauen: Garkimasera
Bestechen: /
Kaufen: (300)

Item: Drachenschuppe
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Nässe-Schaden zu
Klauen: Fresius,Lemora,Oktopus
Bestechen: Planschfisch - 4 Stück für 5.000 Gil
Kaufen: (200)

Item: Dunkelkristall
Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 12.500 Schaden zu
Klauen:
Bestechen: Landwurm - 2 Stück für 2.000.000 Gil
Kaufen: (30000)

Item: Elektrokugel
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Strom-Schaden zu
Klauen: Donnerpudding,Gandalva,Garkimalva,Teilchen Gelb,Teilchen Gold
Bestechen: /
Kaufen: (100)

Item: Fischschuppe
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 600 Nässe-Schaden zu
Klauen: Aqua-Pudding,Sahagin,Teilchen Blau,Wasserpudding,Wasser Ralvor
Bestechen: /
Kaufen: (100)

Item: Giftkralle
Wirkung: Verursacht bei einem Gegner den Zustand Gift und fügt ca. 2.000 Schaden zu
Klauen: Nebyros
Bestechen: Killerbiene - 1 Stück für 2.750 Gil, Beissgeschmeiss - 2 Stück für 5.000 Gil, Giftbiene - 3 Stück für 9.000 Gil, Nebryos - 6 Stück für 17.500 Gil
Kaufen: (100)

Item: Goldene Sanduhr
Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 1.000 Schaden zu und verzögert deren Aktionen im CTB-Fenster
Klauen:
Bestechen: Mushu Fushu - 5 Stück für 17.000 Gil, Nidhog - 12 Stück für 50.000 Gil
Kaufen: (150)

Item: Handgranate
Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 350 Schaden zu
Klauen: Befehlseinheit,Krik,Piranha,Planfisch,Polyp,Schutzeinheit,Sphäereinheit
Bestechen: Schutzeinheit - 50 Stück für 32.000 Gil
Kaufen: 300

Item: Heiliger Stein
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 8.000 Schaden zu
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: (500)

Item: Himmelsstein
Wirkung: Fügt allen Gegnern ca. 9.500 Schaden zu
Klauen:
Bestechen: Harmer-Panzer - 20 Stück für 325.000 Gil
Kaufen: (1000)

Item: Hitzestein
Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Hitze-Schaden zu
Klauen: Flammenpudding,Granatenbomber,Pyroboros
Bestechen: Bomber (Versteck der Al Bhed) - 14 Stück für 55.000 Gil, Flammenpudding - 10 Stück für 37.500 Gil
Kaufen: (300)

Item: Kältestein
Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Kälte-Schaden zu
Klauen: Chimära-Hirn
Bestechen: Eispudding - 9 Stück für 33.750 Gil
Kaufen: (300)

Item: Kraftquelle
Wirkung: Absorbiert maximal 400 HP eines Gegners
Klauen: Ogre,Spirita
Bestechen: Ashura - 80 Stück für 425.000 Gil, Ogre - 50 Stück für 235.000 Gil
Kaufen: (300)

Item: Lebensquelle
Wirkung: Absorbiert ca. 1.500 HP und maximal 1587 MP eines Gegners
Klauen: Ashura
Bestechen: /
Kaufen: (400)

Item: Lichtstein
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 6.000 Schaden zu
Klauen:
Bestechen: Granatenbomber - 12 Stück für 187.500 Gil, Pyroboros - 36 Stück für 500.000 Gil
Kaufen: (300)

Item: Magiequelle
Wirkung: Absorbiert maximal 1058 MP eines Gegners
Klauen: Meister Tomberry,Quahl
Bestechen: /
Kaufen: (300)

Item: Nässestein
Wirkung: Fügt 5x zufällig ausgewählten Gegnern ca. 600 Nässe-Schaden zu
Klauen: Acheros,Efrye,Efrye Altana,Geos Geyno,Raging Spike
Bestechen: Piranha - 1 Stück für 1.250 Gil, Wasserpudding - 2 Stück für 7.875 Gil, Teilchen Blau - 9 Stück für 37.500 Gil, Aqua-Pudding - 15 Stück für 50.625 Gil
Kaufen: (300)

Item: Panzergranate
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Panzerbrecher und fügt ca. 800 Schaden zu
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: (500)

Item: Perseus-Granate
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Stein
Klauen: Basilisk,Heckenschlange,Saurus
Bestechen: Dino-Salamander - 2 Stück für 3.500 Gil, Zuck-Echse - 3 Stück für 4.500 Gil, Miniraptor - 3 Stück für 5.000 Gil, Basilisk - 24 Stück für 50.625 Gil, Mergin - 4 Stück für 6.625 Gil, Schmelke - 5 Stück für 9.250 Gil, Schweigechse - 12 Stück für 22.500 Gil
Kaufen: (200)

Item: Polar-Wind
Wirkung: Fügt einem Gegner ca. 1.000 Kälte-Schaden zu
Klauen: Chimära,Dämonolith,Eispudding
Bestechen: Teilchen Weiss - 7 Stück für 9.750 Gil, Schneepudding - 10 Stück für 15.000 Gil
Kaufen: (200)

Item: Rauchbombe
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Blind und fügt ca. 750 Schaden zu
Klauen: Alkyone,Garuda,Montisaurus,Sturzgeier
Bestechen: Kondorgeier - 3 Stück für 2.375 Gil, Garuda (Fungus-Pass) - 99 Stück für 100.000 Gil, Sturzgeier - 5 Stück für 5.000 Gil
Kaufen: (150)

Item: Schlafpuder
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Schlaf und fügt ca. 750 Schaden zu
Klauen: Sandwolf,Schneewolf
Bestechen: Dingo - 4 Stück für 3.125 Gil, Mi'hen-Dingo - 5 Stück für 4.000 Gil, Isegrim - 7 Stück für 6.000 Gil, Schneewolf - 11 Stück für 10.000 Gil, Sandwolf - 12 Stück für 11.250 Gil
Kaufen:(100)

Item: Schwarzer Stein
Wirkung: Halbiert die HP aller Gegner
Klauen: Sandwurm
Bestechen: /
Kaufen: (200)

Item: Silberne Sanduhr
Wirkung: Verzögert die Aktionen der Gegner im CTB-Fenster
Klauen:
Bestechen: Vivel - 10 Stück für 6.375 Gil, Ramastuh - 10 Stück für 6.875 Gil, Kusahrik - 20 Stück für 11.125 Gil
Kaufen: (100)

Item: Silentium-Mine
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Stumm und fügt ca. 750 Schaden zu
Klauen: Anima,Antensan,Fongo Ongo,Sorn
Bestechen: Grimmauge - 12 Stück für 9.500 Gil
Kaufen: (150)

Item: Todeskerze
Wirkung: Verursacht bei einem Gegner den Zustand Todesurteil
Klauen: Entweihte Wache
Bestechen: /
Kaufen: (200)

Item: Todeschatten
Wirkung: Verursacht bei einem Gegner den Zustand Tod
Klauen: Elite-Quahl,Todesabt
Bestechen: /
Kaufen: (300)

Item: Traumpuder
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Schlaf und fügt ca. 1.000 Schaden zu
Klauen: Bandersnatcher,Skoll
Bestechen: Skoll - 12 Stück für 25.000 Gil, Bandersnatcher - 20 Stück für 45.000 Gil
Kaufen: (200)

Item: Wind des Jenseits
Wirkung: Verursacht bei allen Gegnern den Zustand Tod
Klauen:
Bestechen: Epehju - 25 Stück für 217.500 Gil, Ahriman - 6 Stück für 70.000 Gil, Todesabt - 60 Stück für 555.550 Gil
Kaufen: (400)

Item: Chocobo-Daune
Wirkung: Zustand Hast bei allen Charakteren
Klauen: Kaktor (selten), Kactrice, Fenrir
Bestechen: Meckye - 60 Stück für 450.000 Gil
Kaufen: (200)

Item: Chocobo-Feder
Wirkung: Zustand Hast bei einem Charakter
Klauen: Kaktor, Caktrice
Bestechen: /
Kaufen: (160)

Item: Dreigestirn
Wirkung: Reduziert bei allen Charakteren die MP-Kosten auf 0
Klauen:[selten:] Midgarschlange, Himmelsdrachen
Bestechen: Königs-Behemoth - 14 Stück für 1.687.500 Gil
Kaufen: (10000)

Item: Heilquelle
Wirkung: Zustand Regena bei einem Charakter
Klauen: Königs-Behemoth
Bestechen: Acheros - 16 Stück für 127.500 Gil
Kaufen: (600)

Item: HP-Pille
Wirkung: Verdoppelt die Maximal-HP eines Charakters für einen Kampf
Klauen:
Bestechen: Zerstreuer - 20 Stück für 300.000 Gil
Kaufen: (800)

Item: HP-Wundermittel
Wirkung: Verdoppelt die Maximal-HP aller Charaktere für einen Kampf
Klauen:
Bestechen: Eisengigant - 1 Stück für 90.000 Gil, Wolframator I - 10 Stück für 900.000 Gil
Kaufen: (1600)

Item: Lichtschleier
Wirkung: Zustand Protes bei einem Charakter
Klauen: Eisengigant,Wolframator
Bestechen: /
Kaufen: (180)

Item: Mondschleier
Wirkung: Zustand Shell bei einem Charakter
Klauen: AB-Projekteinheit,Golemwächter,Ralvor,Zerstreuer,Zerstreuer Ver.0
Bestechen: /
Kaufen: (180)

Item: MP-Pille
Wirkung: Verdoppelt Maximal-MP eines Charakters für einen Kampf
Klauen:
Bestechen: Chimära (Macalania Wald) - 10 Stück für 131.250 Gil
Kaufen: (2000)

Item: MP-Wundermittel
Wirkung: Verdoppelt Maximal-MP aller Charaktere für einen Kampf
Klauen:
Bestechen: Wolframator II - 10 Stück für 900.000 Gil
Kaufen: (1600)

Item: Sternenschleier
Wirkung: Zustand Reflek bei einem Charakter
Klauen: Barbatus,Teufelspudding
Bestechen: /
Kaufen: (180)

Item: Zweigestirn
Wirkung: Reduziert bei einem Charakter die MP-Kosten auf 0
Klauen:
Bestechen: Spiritia - 10 Stück für 250.000 Gil
Kaufen: (800)

Item: Ability-Zettel
Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Ability-Sphäroide
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: 100

Item: Amulett
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen:
Bestechen: Tomberry - 2 Stück für 337.500 Gil
Kaufen: (15000)

Item: Aufputschmittel
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen: Ahriman,Teufelsauge,Todesauge
Bestechen: Schwebauge - 1 Stück für 3.500 Gil, Flatterauge - 2 Stück für 5.750 Gil, Funkelauge - 3 Stück für 7.750 Gil
Kaufen: (200)

Item: Bonzenmesser
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen:
Bestechen: Zerstreuer ver. 0 - 5 Stück für 1.057.500 Gil
Kaufen: (800)

Item: Exorzistendorne
Wirkung: Lehrt Bestia die Ability "Geistbrecher"
Klauen: Teilchen Duster
Bestechen: Ralvor - 10 Stück für 37.450 Gil
Kaufen: (200)

Item: Gigantenflügel
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen:
Bestechen: Morbol der Grosse - 8 Stück für 1.600.000 Gil, Morbol - 4 Stück für 675.000 Gil ???
Kaufen: (30000)

Item: Hypello-Medizin
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen: Harmer-Panzer,Schrott-Panzer
Bestechen: Raldo-Panzer - 10 Stück für 6.000 Gil, Barnip-Panzer - 16 Stück für 10.000 Gil, Mulfushu-Panzer - 24 Stück für 14.500 Gil, Mafuto-Panzer - 28 Stück für 17.750 Gil, Schrott-Panzer - 50 Stück für 48.750 Gil
Kaufen: (200)

Item: Kraftzettel
Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Kampf-Sphäroide
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: 100

Item: Pendel
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen:
Bestechen: Meister Tombery - 3 Stück für 1.200.000 Gil, Ultima Weapon - 99 Stück für 2.499.975 Gil
Kaufen: (5000)

Item: Siegesrausch
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen:
Bestechen: Sandwurm - 15 Stück für 1.125.000 Gil
Kaufen: (40000)

Item: Tintenkiller
Wirkung: Gibt einer Bestia einen neuen Namen
Klauen:
Bestechen: Saurus - 10 Stück für 196.250 Gil
Kaufen: (20)

Item: Tor der Zukunft
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen: Ultima Weapon
Bestechen: Spähereinheit - 1 Stück für 68.750 Gil, Befehlseinheit - 2 Stück für 92.500 Gil
Kaufen: (8000)

Item: Weltkarte
Wirkung: Zeigt die Karte von Spira an
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: 50

Item: Wendeblatt
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen:
Bestechen: Chimära (Versteck der Al Bhed) - 15 Stück für 225.000 Gil
Kaufen: (20000)

Item: Wunderzettel
Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Wunder-Sphäroide
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: 100

Item: Zeitzettel
Wirkung: Gegner hinterläßt nach dem Kampf Zeit-Sphäroide
Klauen:
Bestechen: /
Kaufen: 100

Item: Zockerseele
Wirkung: Für Umbau einzusetzen
Klauen: Omega Weapon
Bestechen: Todesauge - 10 Stück für 167.500 Gil
Kaufen: (16000)


Abilityliste-Waffen

Ability: Ability-Wandler
Benötigte Items: Ability-Sphäroid x2
Beschreibung Der Gegner hinterlässt Ability-Sphäroiden

Ability: Angriff +3%
Benötigte Items: Kraft-Sphäroid x3
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%

Ability: Angriff +5%
Benötigte Items: Kraftquelle x2
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 5%

Ability: Angriff +10%
Benötigte Items: Tech-Sphäroid x1
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 10%

Ability: Angriff +20%
Benötigte Items: Himmelsstein x4
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 20%

Ability: Ausweichkonter
Benötigte Items: Teleport-Sphäroid x1
Beschreibung: Charakter weicht einer Attacke aus und Kontert

Ability: Blind-Attacke
Benötigte Items: Rauchbombe x20
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Blind" (fast immer)

Ability: Blind-Schlag
Benötigte Items: Augentropfen x60
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Blind" (manchmal)

Ability: Doppel-AP
Benötigte Items: Final Elixier x20
Beschreibung: Die nach dem Kampferhaltenen AP werden verdoppelt

Ability: Doppel-Extase
Benötigte Items: Wendeblatt x30
Beschreibung: Die Extaseleiste füllt sich doppelt so schnell

Ability: Doppel-Gil
Benötigte Items: Bonzenmesser x30
Beschreibung: Die nach dem Kampferhaltenen Gil werden verdoppelt

Ability: Durchschauen
Benötigte Items: Ability-Sphäroid x2
Beschreibung: Die Daten des Gegners werden angezeigt

Ability: Durchschlag
Benötigte Items: Lv.2 Sphäropass x1
Beschreibung: Überwindet die Panzerung des Gegners

Ability: Extasewandler
Benötigte Items: Tor der Zukunft x10
Beschreibung: Die Extaseleiste wird in AP umgewandelt

Ability: Erstschlag
Benötigte Items: Chocobo Feder x6
Beschreibung: Chancen auf einen Prävenivangriff werden erhöht

Ability: Gemach-Attacke
Benötigte Items: Goldene Sanduhr x30
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Gemach" (fast immer)

Ability: Gemach-Schlag
Benötigte Items: Silberne Sanduhr x16
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Gemach" (manchmal)

Ability: Gift-Attacke
Benötigte Items: Giftkralle x24
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Gift" (fast immer)

Ability: Gift-Schlag
Benötigte Items: Antidot x99
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Gift" (manchmal)

Ability: Hit-Expander
Benötigte Items: Dunkelkristall x60
Beschreibung: Ermöglicht es die Schadensgrenze von 9,999 zu überwinden.

Ability: Hitze-Schlag
Benötigte Items: Bomber Splitter x4
Beschreibung: Angriffe enthalten das Element "Hitze"

Ability: Käfig
Benötigte Items: keine
Beschreibung:Wird zum Monsterfangen benötigt

Ability: Kälte Schlag
Benötigte Items: Antarktis Wind x4
Beschreibung: Angriffe enthalten das Element "Kälte"

Ability: Konter
Benötigte Items: Freund-Sphäroid x1
Beschreibung: Chrakter kontert physische Angriffe

Ability: Kraftwandler
Benötigte Items: Kraft-Sphäroid x2
Beschreibung: Der Gegner hinterlässt Stärke-Sphäroiden

Ability: Medizinkunde
Benötigte Items: Heilwasser x4
Beschreibung: Verdoppelt die Wirkung heilender Items

Ability: MP 1
Benötigte Items: Dreigestirn x20
Beschreibung: Reduziert den MP Verbrauch auf 1

Ability: MP 50%
Benötigte Items: Zweigestirn x20
Beschreibung: Reduziert den MP Verbrauch um die Hälfte

Ability: Nässe-Schlag
Benötigte Items: Fischschuppe x4
Beschreibung: Angriffe enthalten das Element "Nässe"

Ability: Not-Ekstase
Benötigte Items: Zockerseele x20
Beschreibung: Die Ekstaseleiste füllt sich doppelt so schnell wenn sich die HP im gelben Bereich befinden

Ability: Null-AP
Benötigte Items: keine
Beschreibung: Jede Waffe des Solaris besitzt am Anfang diese Ability

Ability: Präventivschlag
Benötigte Items: Rück-Sphäroid x1
Beschreibung: Charakter kommt im Kampf immer als erstes an die Reiher auch bei einem Hinterhalt

Ability: Schlaf-Attacke
Benötigte Items: Traumpudder x16
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Schlaf" (fast immer)

Ability: Schlaf-Schlag
Benötigte Items: Schlafpudder x10
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Schlaf" (manchmal)

Ability: Stein-Attacke
Benötigte Items: Perseus Granate x60
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stein" (fast immer)

Ability: Stein-Schlag
Benötigte Items: Perseus Granate x10
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stein" (manchmal)

Ability: Strom-Schlag
Benötigte Items: Elektrokugel x4
Beschreibung: Angriffe enthalten das Element "Strom"

Ability: Stumm-Attacke
Benötigte Items: Silentium Miene x20
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stumm" (fast immer)

Ability: Stumm-Schlag
Benötigte Items: Echokraut x60
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Stumm" (manchmal)

Ability: Tod-Attacke
Benötigte Items: Wind des Jenseits x60
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Tod" (fast immer)

Ability: Tod-Schlag
Benötigte Items: Todesschatten x30
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Tod" (manchmal)

Ability: Tripel-AP
Benötigte Items: Gigantenflügel x50
Beschreibung: Die nach dem Kampf erhaltenen AP werden verdreifacht

Ability: Tripel-Ekstase
Benötigte Items: Siegesrausch x30
Beschreibung: Die Ekstaseleiste füllt sich dreimal so schnell

Ability: Wunderwandler
Benötigte Items: Wunder Sphäroid x2
Beschreibung: Der Gegner hinterlässt Wunder-Sphäroiden

Ability: Z-Angriff +3%
Benötigte Items: Wunder Sphäroid x3
Beschreibung: Erhöht der Stärke magischer Angriffe um 3%

Ability: Z-Angriff +5%
Benötigte Items: Magiequelle x2
Beschreibung: Erhöht der Stärke magischer Angriffe um 5%

Ability: Z-Angriff +10%
Benötigte Items: Schwarz-Sphäroid x1
Beschreibung:Erhöht der Stärke magischer Angriffe um 10%

Ability: Z-Angriff +20%
Benötigte Items: Himmelstein x4
Beschreibung: Erhöht der Stärke magischer Angriffe um 20%

Ability: Zauberkonter
Benötigte Items: Lichtstein x16
Beschreibung: Chrakter kontert magische Angriffe

Ability: Zauber-Turbo
Benötigte Items: Turbo-Äther x30
Beschreibung: Durch doppelten MP-Verbrauch erhöht sich die Stärke von Zaubern um 50%

Ability: Zeitwandler
Benötigte Items: Zeit-Sphäroid x2
Beschreibung: Gegner hinterlässt Zeit-Sphäroiden

Ability: Zombie-Attacke
Benötigte Items: Todeskerze x30
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Zombie" (fast immer)

Ability: Zombie-Schlag
Benötigte Items: Weihwasser x70
Beschreibung: Verursacht für 3 Runden den Zustand "Zombie" (manchmal)

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Abilityliste-Rüstungen

Ability: Abwehr +3%
Benötigte Items: Kraft-Sphäroid x3
Beschreibung: Reduziert den Schaden physischer Angriffe um 3%

Ability: Abwehr +5%
Benötigte Items: Kraftquelle x2
Beschreibung: Reduziert den Schaden physischer Angriffe um 5%

Ability: Abwehr +10%
Benötigte Items: Spezial-Sphäroid x1
Beschreibung: Reduziert den Schaden physischer Angriffe um 10%

Ability: Abwehr +20%
Benötigte Items: Heiliger Stein x4
Beschreibung: Reduziert den Schaden physischer Angriffe um 20%

Ability: Auto-Hast
Benötigte Items: Chocobo-Daune x80
Beschreibung: Zustand Hast

Ability: Auto-Kur
Benötigte Items: Allheilmittel x20
Beschreibung: Items, die Zustandveränderungen aufheben, werden automatisch eingesetzt, wenn Charaktere verletzt werden und die HP unter 50% sinken.

Ability: Auto-Phönix
Benötigte Items: Mega-Phönix x20
Beschreibung: Kampfunfähigkeit wird automatisch mit einer Phönixfeder geheilt.

Ability: Auto-Potion
Benötigte Items: HP-Pille x4
Beschreibung: HP-heilende Items werden auotmatisch eingesetzt

Ability: Auto-Protes
Benötigte Items: Lichtschleier x70
Beschreibung: Zustand Protes

Ability: Auto-Reflek
Benötigte Items: Sternenschleier x40
Beschreibung: Zustand Reflek

Ability: Auto-Regena
Benötigte Items: Heilquelle x80
Beschreibung: Zustand Regena

Ability: Auto-Shell
Benötigte Items: Mondschleier x80
Beschreibung: Zustand Shell

Ability: Blind-Schutz
Benötigte Items: Augentropfen x40
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Blind (manchmal)

Ability: Blind-Wall
Benötigte Items: Rauchbombe x10
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Blind (fast immer)

Ability: Fluch-Wall
Benötigte Items: Tetra-Element x12
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Fluch (fast immer)

Ability: Gemach-Schutz
Benötigte Items: Silberne Sanduhr x10
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Gemach (manchmal)

Ability: Gemach-Wall
Benötigte Items: Goldene Sanduhr x20
Beschreibung:Schützt vor dem Zustand Gemach (fast immer)

Ability: Gift-Schutz
Benötigte Items: Antidot x40
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Gift (manchmal)

Ability: Gift-Wall
Benötigte Items: Giftkralle x12
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Gift (fast immer)

Ability: Hitze 50%
Benötigte Items: Bomber-Splitter x4
Beschreibung: Halbiert Hitze-Schaden

Ability: Hitze-Sog
Benötigte Items: Hitzestein x20
Beschreibung: Absorbiert Hitze-Schaden und wandelt ihn in HP um.

Ability: Hitze-Wall
Benötigte Items: Bomber-Seele x8
Beschreibung: Immunität gegen Hitze

Ability: HP +5%
Benötigte Items: X-Potion x1
Beschreibung: Erhöht die maximalen HP um 5%

Ability: HP +10%
Benötigte Items: Lebensquelle x3
Beschreibung: Erhöht die maximalen HP um 10%

Ability: HP +20%
Benötigte Items: Elixier x5
Beschreibung: Erhöht die maximalen HP um 20%

Ability: HP +30%
Benötigte Items: HP-Wundermittel x1
Beschreibung: Erhöht die maximalen HP um 30%

Ability: HP-Expander
Benötigte Items: Gigantenflügel x30
Beschreibung: Maximale HP können 9.999er-Grenze überschreiten

Ability: HP-Generator
Benötigte Items: HP-Pille x2
Beschreibung: HP werden auf dem Gelände schrittweise geheilt

Ability: Kälte 50%
Benötigte Items: Antarktis-Wind x4
Beschreibung: Halbiert Kälte-Schaden

Ability: Kälte-Sog
Benötigte Items: Kältestein x20
Beschreibung: Absorbiert Kälte-Schaden und wandelt ihn in HP um.

Ability: Kälte-Wall
Benötigte Items: Polar-Wind x8
Beschreibung: Immunität gegen Kälte

Ability: Konfus-Schutz
Benötigte Items: Aufputschmittel x16
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Konfus (manchmal)

Ability: Konfus-Wall
Benötigte Items: Aufputschmittel x48
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Konfus (fast immer)

Ability: MP +5%
Benötigte Items: Äther x1
Beschreibung: Erhöht die maximalen MP um 5%

Ability: MP +10%
Benötigte Items: Lebensquelle x3
Beschreibung: Erhöht die maximalen MP um 10%

Ability: MP +20%
Benötigte Items: Elixier x5
Beschreibung: Erhöht die maximalen MP um 20%

Ability: MP +30%
Benötigte Items: MP-Wundermittel x1
Beschreibung: Erhöht die maximalen MP um 30%

Ability: MP-Expander
Benötigte Items: Dreigestirn x30
Beschreibung: Maximale MP können 999er-Grenze überschreiten

Ability: MP-Generator
Benötigte Items: MP-Pille x2
Beschreibung: HP werden auf dem Gelände schrittweise geheilt

Ability: Nässe 50%
Benötigte Items: Fischschuppe x4
Beschreibung: Halbiert Nässe-Schaden

Ability: Nässe-Sog
Benötigte Items: Nässestein x20
Beschreibung: Absorbiert Nässe-Schaden und wandelt ihn in HP um.

Ability: Nässe-Wall
Benötigte Items: Drachenschuppe x8
Beschreibung: Immunität gegen Nässe

Ability: Not-Exblitz
Benötigte Items: Blitzkugel x1
Beschreibung: Zustand Exblitz, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Exeis
Benötigte Items: Polar-Wind x1
Beschreibung: Zustand Exeis, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Exfeu
Benötigte Items: Bomber-Seele x1
Beschreibung: Zustand Exfeu, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Exwass
Benötigte Items: Drachenschuppe x1
Beschreibung: Zustand Exwass, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Hast
Benötigte Items: Chocobo-Feder x20
Beschreibung: Zustand Hast, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Protes
Benötigte Items: Lichtschleier x8
Beschreibung: Zustand Protes, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Reflek
Benötigte Items: Sternenschleier x8
Beschreibung: Zustand Reflek, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Regena
Benötigte Items: Heilquelle x12
Beschreibung: Zustand Regena, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Not-Shell
Benötigte Items: Mondschleier x8
Beschreibung: Zustand Shell, wenn die HP unter 50% sinken

Ability: Null-Monster
Benötigte Items: Ablutionssalz x30
Beschreibung: Keine Zufallsbegegnungen mit Monstern auf dem Gelände

Ability: Raritäten-Freak
Benötigte Items: Pendel x30
Beschreibung: Es werden immer seltene Gegenstände geklaut

Ability: Raritätensammler
Benötigte Items: Amulett x30
Beschreibung: Erhöht die Wahrscheinlichkeit, seltene gegenstände zu "Klauen"

Ability: Schlaf-Schutz
Benötigte Items: Schlafpuder x6
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Schlaf (manchmal)

Ability: Schlaf-Wall
Benötigte Items: Traumpuder x8
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Schlaf (fast immer)

Ability: Schleife
Benötigte Items: Dunkelkristalle x99
Beschreibung: Schützt vor allen negativen Zustandveränderungen (fast immer)

Ability: Stein-Schutz
Benötigte Items: Goldnadel x30
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Stein (manchmal)

Ability: Stein-Wall
Benötigte Items: Perseus-Granate x20
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Stein (fast immer)

Ability: Strom 50%
Benötigte Items: Elektrokugel x4
Beschreibung: Halbiert Strom-Schaden

Ability: Strom-Sog
Benötigte Items: Donnerstein x20
Beschreibung: Absorbiert Strom-Schaden und wandelt ihn in HP um.

Ability: Strom-Wall
Benötigte Items: Blitzkugel x8
Beschreibung: Immunität gegen Strom

Ability: Stumm-Schutz
Benötigte Items: Echokraut x30
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Stumm (manchmal)

Ability: Stumm-Wall
Benötigte Items: Silentium-Mine x20
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Stumm (fast immer)

Ability: Tobsucht-Schutz
Benötigte Items: Hypello-Medizin x8
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Tobsucht (manchmal)

Ability: Tobsucht-Wall
Benötigte Items: Hypello-Medizin x32
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Tobsucht (fast immer)

Ability: Todes-Schutz
Benötigte Items: Todeschatten x15
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Todes (manchmal)

Ability: Todes-Wall
Benötigte Items: Wind des Jenseits x60
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Todes (fast immer)

Ability: Z-Abwehr +3%
Benötigte Items: Wunder-Sphäroid x3
Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 3%

Ability: Z-Abwehr +5%
Benötigte Items: Magiequelle x2
Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 5%

Ability: Z-Abwehr +10%
Benötigte Items: Weiß-Sphäroid x1
Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 10%

Ability: Z-Abwehr +20%
Benötigte Items: Heiliger Stein x4
Beschreibung: Reduziert den Schaden magischer Angriffe um 20%

Ability: Zombie-Schutz
Benötigte Items: Weihwasser x30
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Zombie (manchmal)

Ability: Zombie-Wall
Benötigte Items: Todeskerze x10
Beschreibung: Schützt vor dem Zustand Zombie (fast immer)



Waffen des Solaris

Solaris-Spiegel

Um den Spiegel des Solaris-Spiegel zubekommen ist folgendes zutun
Als ersten geht man in der Stillene Ebene nach Nordwesten (oder wenn man das Luftschiff zum Camp in der Mitte) und redet mit der Chocobo-Trainierin und absolviert das erste Training erfolgreich,
danach nimmt man sich einen Chocobo von der Trainierin und reitet nach Südosten, dort ist eine kaputte Brücke in der Nähe liegt eine Chocobo-Feder mit ihr kommt man
zum Tempel-Remium bei dem mein rechts hinten ein erneut ein Chocobo-Rennen gewinnen muss um den Nebenspiegel zu bekommen. Mit ihm geht man sobald man das Luftschiff in
seinen Besitz gebracht hat zum Anfang des Macalania-Waldes und spricht mit der Frau und ihrem kleinen Sohn. Man bekommt erzählt das sie ihren Mann/Vater vermissen, er hält
sich an dem Ort auf an dem man übernachtet hat nachdem man die Sphäromasse besiegt hat, wenn man ihn angesprochen hat und ihn zu seiner Familie geschickt hat, geht man wieder
zurück und spricht mit der Frau und dem Mann, die beiden berichten das ihr Sohn weggelaufen ist. Dieser hält sich auf dem Kristallpfad auf dem ein Stück weiter links anfängt.
Man geht die erste Abzweigung nach Oben/Links, dort steht der Sohn und erzählt etwas über ein seltsames Licht, man bekommt den Hinweis das der Nebelspiegel aufleuchtet benutzt
man ihn wird er zum sehr wichtigem Solaris-Spiegel. An diesem Ort müssen auch alle Waffen des Solaris aktiviert werden.

Tidus

Ultima-Schwert
Das Ultima-Schwert bekommt man etwas Rechts vom Standort der Chocobo-Trainierin bei einer kleinen Schräge die von einer Frau bewacht wird.
Diese Frau verlässt ihren Platz immer dann wenn man das Chocobo-Fangfang Training als Gewinner beendet, egal in welcher Zeit.
Das Versteck könnt ihr nur öffnen wenn ihr den Solaris-Spiegel habt.

Solar-Marke
Nachdem man Yunalesca besiegt hat sieht man im Hintergrund eine kleine Treppe, wenn man diese einmal runter und rauf geht erscheint oben eine Kiste die die Solar-Marke enthält.

Solar-Siegel
Man muss das Chocobo-Fangfang Training mit einer Zeit von weniger als 0:00:00 Sekunden beenden.

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Auweichkonter, Zauberkonter


Yuna

Nirvana
Sobald man alle Monster in der Stillene Ebene für die Monsterfarm gefangen hat erscheint eine Kiste, die man nur mit dem Solaris-Spiegel öffnen kann die Yunas Nirvana enthält.
Folgende Monster zählen zum Gebiet der Stillene Ebene
Skoll, Nebyros, Flammenpudding, Schrott-Panzer, Heckenschlange, Ogre, Quahl, Chimära-Hirn, Morbol

Lunar-Marke
Man findet die Lunar-Marke wenn man zum Strand von Besaid fliegt und ins Wasser geht und etwas nach Osten schwimmt.
Dort findet man eine kleine Einbuchtung in der eine Kiste steht mit der Lunar-Marke.

Lunar-Siegel
Nachdem man alle Aeons (auch Yojinbo, Anima, Magus-Trio) von Belgemene im Tempel-Remium besiegt hat und sie besegnet erhält man das Lunar-Siegel.

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, MP 1, Hit-Expander für Valfaris


Auron

Masamune
Östlich der Vergessenen Grotte steht eine Statue neben der ein Schwert im Boden steckt untersucht man es erhält man das Alte Schwert.
Mit dem Alten Schwert geht man zum Fungus-Pass zu einem "Aufzug" und untersucht oben die Statue um Masamune zu erhalten.

Saturn-Marke
Nachdem man die Mi'Hen Straße entlang gegangen ist und vor dem Tor steht holt man sich vom Chocobo-Trainer in der Nähe des Speicher-Sphäroiden einen Chocobo und reitet
die Alte Mi'Hen Straße nach Süden, ganz am Ende findet man eine Kiste mit der Saturn-Marke.

Saturn-Siegel
Das Saturn-Siegel erhält man auf der Monsterfarm nachdem man 10 Gebiets- und/oder Artensammlungen komplett hat.

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Präventivschlag, Konter, Hit-Expander für Yojinbo


Kimahri

Longinus
Sobald man in der Donnersteppe drei Kaktoren-Steine aktiviert hat, erscheint am Anfang der Donnersteppe ein Kaktus, wenn man ihm folgt
und an den Ort an dem er verschwindet untersucht erscheint eine Kiste mit dem Longinus.

Jupiter-Marke
Kurz vor dem Weg der Asthra auf dem Berg Gagazet stehen auf der linken Seite Säulen zwischen einer steht eine Kiste in der die Jupiter-Marke ist.

Jupiter-Siegel
Man muss zwei mal im Macalania-Wald das Schmetterling-Fang Spiel schaffen, nachdem man das Luftschiff hat, um das Jupiter-Siegel zu erhalten.

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter, Hit-Expander für Ixion


Lulu

Lord-Zwiebel
Fliegt man mit dem Luftschiff zum Tempel Baaj und taucht hinunter findet man südlich eine Kiste mit Lord-Zwiebel.
Achtung davor muss man Geos Geyno besiege.

Mars-Marke
Nachdem man das Luftschiff hat fliegt man nochmal nach Guadosalam und geht nochmal in das Abyssum wo jetzt eine Kiste mit der Mars-Marke steht.

Mars-Siegel
Man muss 200 Blitzen in Folge in der Donnersteppe ausweichen, danach erscheint beim Reisebedarf eine Kiste mit dem Mars-Siegel.

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Zauber-Turbo, MP 1


Rikku


Gotteshand
Wenn man im Luftschiff das Passwort "GOTTESHAND" eingibt wird ein neuer Ort zur Liste hinzugefügt.
Fliegt man dort hin und geht ein Stück nach Norden findet man eine Kiste mit der Gotteshand.

Venus-Marke
Die Venus-Marke findet man in der Wüste Bikanel westlich der Sandstürme in einer Kiste.

Venus-Siegel
Sobald man das Quest "Das Tal der Kaktoren" in der Wüste Bikanel absolviert hat bekommt man das Venus-Siegel.

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Doppel-Gil


Wakka

Weltmeister
Sobald man 100 Siege beim Blitzball, einen dritten Platz in der Spira-Liga oder den dritten Platz bei einem Pokalspiel erreicht hat,
übergibt einem die Frau in der Bar hinter der Theke, in der damals Yuna entführt wurde, den Weltmeister.

Merkur-Marke
Nachdem man das Luftschiff hat und nochmal nach Luca in die Aurochs Kabine fliegt und dort eine Umkleidkabine untersucht erhält man die Merkur-Marke.

Merkur-Siegel

Abilitys der Waffe
Hit-Expander, Tripel-Ekstase, Doppel-AP, Ausweichkonter, Hit-Expander für Ifrit


Schwarze Bestia

Name: Die schwarze Valfaris
Ort: Dorf Besaid,Eingang
HP: 800.000

Name: Der schwarze Ifrit
Ort: Sanubia Wüste,Westlicher Teil (Der Frau ganz im Norden helfen ihr Kind zu suchen)
HP: 1.400.000

Name: Der schwarze Ixion
Ort: Donnersteppe,Nördlicher Teil (Bei einem dieser Türme steht ein Mann mit dem ihr reden müsst)
HP: 1.200.000

Name: Die schwarze Shiva
Ort: Temepel Macalania,Eingang
HP: 1.100.000

Name: Der schwarze Bahamut
Ort: Zanarkand,Yevon Dome (Dort wo man gegen Yunalesca kämpft)
HP: 4.000.000

Name: Der schwarze Yojinbo
Ort: Vergessene Höhle (In der Nähe des Speichersphäroiden)
HP: 1.600.000

Name: Die schwarze Anima
Ort: Berg-Gagazet,Bergtor (Nach dem ihr das Zielwerfen ein 2tes mal absolviert habt)
HP: 8.000.000

Name: Das schwarze Magus-Trio
Ort: Fungus-Pass,südlich der Abzweigung zum Tal
HP: 7.500.000 Mug: 3.000.000 Dug: 2.500.000 Rug: 2.000.000

Name: Der Richter
Ort: Nachdem man alle schwarzen Bestia besiegt hat kann man ihn als Ziel im Luftschiff auswählen
HP: 12.000.000 Arme: 500.000

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[Original gepostet von Jeko :]

Jekkts Sphäroiden

Name: Jekkts Sphäroid 1
Ort: Nach dem Kampf im Macalania Wald automatisch

Name: Jekkts Sphäroid 2
Ort: Auf der rechten Seite vom Tempel in Besaid
Warnung! Dark Valfaris

Name: Jekkts Sphäroid 3
Ort: Im Steuerraum der S.S. Liki.

Name: Jekkts Sphäroid 4
Ort: In Luca vorm Umkleideraum deiner alten Mannschaft

Name: Jekkts Sphäroid 5
Ort: In der Mi'hen Straße, im Süden der nicht mehr benutzten Straße

Name: Jekkts Sphäroid 6
Ort: Vorm See des Illuminiums

Name: Jekkts Sphäroid 7
Ort: Im Süden der Donnersteppe

Name: Jekkts Sphäroid 8
Ort: Im Süden vom Macalania Wald

Name: Braskas Sphäroid
Ort: Inner Ecke aufm Berg Gagazet

Name: Aurons Sphäroid
Ort: In der Nähe des Al Bhed Fahrstuhls

Lexikas

Nummer 1: Hinten rechts auf dem Deck vom Al Bhed Schiff

Nummer 2: Hinter der Theke in einem Zelt von Besaid

Nummer 3: Im Maschinenraum der S.S. Liki.

Nummer 4: Im "Hotel" in Kilika

Nummer 5: Im Steuerraum der S.S Winno

Nummer 6: In Luca im Flur vorm Umkleideraum der gegnerischen Mannschaft

Nummer 7: In Luca vor der Rezeption im Sphäroid-Theater

Nummer 8: Auf der Mi'hen Straße vom Händler im Al Bhed Geschäft

Nummer 9: Am Ende der Mi'hen Straße

Nummer 10: Auf der Strecke zum Kampf gegen Sin

Nummer 11: Auf der Djose-Straße hinter ner Steinsäule

Nummer 12: See vom Illiminium, nördliches Ende

Nummer 13: Im Guadosalam, in einem Haus vor Seymours Haus

Nummer 14: Im Laden in der Donnersteppe sagt ihr zu Rin, dass es mit dem Lernen vorangeht

Nummer 15: Beim Händler in den Macalania Wäldern im Südosten

Nummer 16: Links Al Bhed Laden beim Macalania See

Nummer 17: Im Hauptgebiet der Saubia-Wüste im Norden, links vom rechten Ausgang

Nummer 18: Im Hauptgebiet der Saubia-Wüste im Norden, rechts vom linken Ausgang

Nummer 19: Stadt der Al Bhed, links im Vorhof

Nummer 20: Stadt der Al Bhed, in einem der Wohnhäuser

Nummer 21: Stadt der Al Bhed, im rechten Korridor an der Kreuzung

Nummer 22: Im Tempel von Bevelle vor den Prüfungen
Warnung! Nur direkt nach der Hochzeit erreichbar

Nummer 23: Nordwesten der stillen Ebene an einer Klippe

Nummer 24: Am linken Weg vom Remium Tempel

Nummer 25: In der vergessenen Grotte bei der letzten Kreuzung in der Sackgasse

Nummer 26: Im Raum mit den verwunschenen Schatztruhen der Omega-Ruinen

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[Original gepostet von ZoVaX :]

Sphäroiden
Angriffs-Sphäroiden (Angriffkraft +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Angriffs-Sphäroiden bekommst du, wenn du Moloch in der Monsterfarm besiegst. Für Moloch musst du folgende Monster 5mal fangen:
- Doppelhorn (Mi'hen Straße)
- Varlaha (Vergessene Grotte)
- Grendel (Berg Gagazet)
Moloch hat 1.200.000 HP

Geschick-Sphäroiden (Geschick +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Geschick-Sphäroiden bekommst du, wenn du Fenrir in der Monsterfarm besiegst. Für Fenrir musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Dingo (Besaid)
- Mi'hen Dingo (Mi'hen Straße)
- Isegrim (Djose Straße)
- Schneewolf (Macalania)
- Sandwolf (Bikanel)
- Skoll (Stille Ebene)
- Bandersnatcher (Berg Gagazet)
Fenrir hat 850.000 Hp, ist ziemlich schnell und es ist schwer ihn ohne einen hohen Geschick oder Treffer-Wert zu treffen.

Reflex-Sphäroiden (Reflex +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Reflex-Sphäroiden bekommst du, wenn du Preterix in der Monsterfarm besiegst. Für Preterix musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Kondorgeier (Besaid)
- Sturzgeier (Djose Straße)
- Alkyone (Bikanel)
Preterix hat 100.000 HP.

Treffer-Sphäroiden (Treffer +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Treffer-Sphäroiden bekommst du, wenn du Hornisse in der Monsterfarm besiegst. Für Hornisse musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Killerbiene (Kilika)
- Beißgeschmeiß (Djose Straße)
- Giftbiene (Macalania)
- Nebyros (Stille Ebene)
Hornisse hat 620.000 HP.

MP-Sphäroiden (MP +40) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") MP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Visaruja in der Monsterfarm besiegst. Für Visaruja musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)
Visaruja hat 95.000 HP.

Z-Abweher-Sphäroiden (Z-Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Z-Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Flügelzyklop in der Monsterfarm besiegst. Für Flügelzyklop musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)
Flügelzyklop hat 150.000 HP.

Magie-Sphäroiden (Magie +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Magie-Sphäroiden bekommst du, wenn du Kolosspudding in der Monsterfarm besiegst. Für Kolosspudding musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Wasserpudding (Besaid)
- Donnerpudding (Fungus-Pass)
- Schneepudding (Djose-Straße)
- Eispudding (Macalania)
- Teufelspudding (Berg Gagazet)
Kolosspudding absorbiert jedes Element und ist gegen physiche Attacken immun. Er hat 1.300.000 HP.

Abwehr-Sphäroiden (Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Elazul-Panzer in der Monsterfarm besiegst. Für Elazul-Panzer musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Raldo-Panzer (Mi'hen Straße)
- Barnip-Panzer (Djose Straße)
- Mulfushu-Panzer (Macalania)
- Mafuto-Panzer (Macalania)
- Schrott-Panzer (Stille Ebene)
- Harmer-Panzer (Omega-Grotte)
Elazul-Panzer hat 900.000 HP.

HP-Sphäroiden (HP +300) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") HP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Eisenkraut in der Monsterfarm besiegst. Für Eisenkraut musst du folgende Monster 10mal fangen:
- Eisengigant (Donnersteppe)
- Wolframator 1 (Sins Inneres)
- Wolframator 2 (Sins Inneres)
Eisenkraut hat 2.000.000 HP.

Glücks-Sphäroiden (Um Glücksfelder zu aktivieren) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Glücks-Sphäroiden bekommst du, wenn du Erdverspeiser in der Monsterfarm besiegst. Für Erdverspeiser musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.
Erverspeiser hat 1.300.000 HP.

Fortuna-Sphäroiden (Glück +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Fortuna-Sphäroiden bekommst du, wenn du Wabbelmasse in der Monsterfarm besiegst. Für Wabbelmasse musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.
Wabbelmasse hat 1.500.000 HP.

Spreng-Sphäroiden (Um Statusfelder zu sprengen) :
Sobald du jedes Monster 5mal für die Monsterfarm gefangen hast und somit Ultima-Buster gezüchtet hast, kannst du beim Farmbesitzer für 10.000 Gil (pro Stück) Spreng-Sphäroiden kaufen.

Ability-, Kraft-, Wunder- und Zeit-Sphäroiden (Um die Felder zu aktivieren) :
20 (bzw.40 bei einem "VERNICHTEND") Sphäroiden bekommst du, wenn du Kampfteufel in der entsprechenden Ability im Kampf triffst und ihn dann besiegst. Wenn du ihn also mit Zeit-Hieb triffst hinterlässt er dir nach dem Kampf 20 bzw. 40 Zeit-Sphäroiden. Um den Kampfteufel zu züchten musst du alle Monster auf der Mi'hen Straße fangen. Das sind volgende:
- Mi'hen Dingo
- Zuck-Echse
- Schwebauge
- Teilchen Weiß
- Raldo-Panzer
- Vivel
- Bomber
- Doppelhorn
Der Kampfteufel hat 440.000 HP.

Also für die späteren Gegner (zB Richter) solltest du schon jeden Wert auf 255 haben. Ausser natürlich Glück.
Du MUSST natürlich deine alten Stats nicht löschen.
Aber wenn du sie löschst,dann hast du natürlich später viel mehr Platz für HP-Sphäroiden..
Also wenn du 40 +2 Angriffswert Felder hast + 44 +4 Angriffswert Felder brauchst du zusammen 84 Felder..
und wenn du 64 +4 Angriffswert Felder hast, dann hast du 20 Felder weniger und somit mehr Platz für andere Sphäroiden.

invincible Lilly
24.01.2003, 20:12
Das hier von Fallout zur optimalen Nutzung des Standard Sphärobrettes habe ich noch bei meinen Mails gefunden. Da er es scheinbar nicht mehr posten will, tue ich es. Hier passt es ja rein .
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Das Standard-Sphärobrett

Vorwort:
Das Standard-Sphärobrett ist so aufgebaut das die Charas weiter voneinander entfernt beginnen. Ob es noch andere Unterschiede gibt zum Profi-Sphärobrett will ich nun mit der folgenden Liste heraus finden.

Info: Alle Angaben hier beziehen sich darauf, dass man nur schwächere Felder des Wertes durch einen Stärkeren ersetz. Ob nun einer hingeht und einen Stärke +1 durch einen Glück +4 ersetzt sei dem Spieler selbst überlassen aber hier ist dies nicht so.



Alle Werte haben keine 100% Genauigkeit da ich mich sicher mal wo verzählt habe, dafür gilt für jeden Wert +-2 Felder.


HP-Felder
Anzahl aller HP-Felder mit +200HP: 100
Gesamt HP-Felder: 100
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 20.000HP

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 30.000HP
Benötigt: x100 Spreng-Sphäroiden, x100 HP-Sphäroiden & x200 Stärke-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 99.999 zu kommen benötigt man noch 225 freie Felder.



MP-Felder:

Anzahl aller MP-Felder mit +20MP: 50
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 1.000MP

Anzahl aller MP-Felder mit +40MP: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 240MP

Gesamte MP-Felder: 56
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 1.240MP

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 2.240MP
Benötigt: x50 Spreng-Sphäroiden, x50 MP-Sphäroiden & x106 Wunder-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 9.999 zu kommen benötigt man noch 250 freie Felder.


Angriffskraft-Felder:

Anzahl aller Stärke-Felder mit +1Stärke: 13
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 13Stärke

Anzahl aller Stärke-Felder mit +2Stärke: 22
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 44Stärke

Anzahl aller Stärke-Felder mit +3Stärke: 5
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 15Stärke

Anzahl aller Stärke-Felder mit +4Stärke: 23
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 92Stärke

Gesamte Angriffskraft-Felder: 63
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 164Stärke

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 252Stärke
Benötigt: x40 Spreng-Sphäroiden, x40 Angriffs-Sphäroiden & x103 Stärke-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 1 freies Feld.

Abwehrkraft-Felder:

Anzahl aller Abwehr-Felder mit +1Abwehr: 1
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 1Abwehr

Anzahl aller Abwehr-Felder mit +2Abwehr: 20
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 40Abwehr

Anzahl aller Abwehr-Felder mit +3Abwehr: 19
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 57Abwehr

Anzahl aller Abwehr-Felder mit +4Abwehr: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 48Abwehr

Gesamte Abwehr-Felder: 52
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 146Abwehr

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 208Abwehr
Benötigt: x40 Spreng-Sphäroiden, x40 Abwehr-Sphäroiden & x92 Stärke-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 12 freie Felder.

Magie-Felder:

Anzahl aller Magie-Felder mit +1Magie: 2
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 2Magie

Anzahl aller Magie-Felder mit +2Magie: 13
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 26Magie

Anzahl aller Magie-Felder mit +3Magie: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 36Magie

Anzahl aller Magie-Felder mit +4Magie: 18
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 72Magie

Gesamte Magie-Felder: 45
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 123Magie

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 180Magie
Benötigt: x27 Spreng-Sphäroiden, x27 Magie-Sphäroiden & x72 Wunder-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 19 freie Felder.


Zauberabwehr-Felder:

Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +1Z-Abwehr: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 6Z-Abwehr

Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +2Z-Abwehr: 18
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 36Z-Abwehr

Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +3Z-Abwehr: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 18Z-Abwehr

Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +4Z-Abwehr: 15
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 60Z-Abwehr
Gesamte Z-Abwehr-Felder: 45
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 102Z-Abwehr

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 180Z-Abwehr
Benötigt: x30 Spreng-Sphäroiden, x30 Magie-Sphäroiden & 75 Wunder-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 19 freie Felder.


Geschick-Felder:

Anzahl aller Geschick-Felder mit +1Geschick: 5
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 5Geschick

Anzahl aller Geschick-Felder mit +2Geschick: 20
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 40Geschick

Anzahl aller Geschick-Felder mit +3Geschick: 15
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 45Geschick

Anzahl aller Geschick-Felder mit +4Geschick: 20
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 80Geschick

Gesamte Geschick-Felder: 60
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 170Geschick

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 240Geschick
Benötigt: x40 Spreng-Sphäroiden, x40 Geschick-Sphäroiden & 100 Zeit-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 5 freie Felder.


Reflex-Felder:

Anzahl aller Reflex-Felder mit +1Reflex: 2
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 2Reflex

Anzahl aller Geschick-Felder mit +2Reflex: 17
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 34Reflex

Anzahl aller Geschick-Felder mit +3Reflex: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 12Reflex

Anzahl aller Geschick-Felder mit +4Reflex: 18
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 72Reflex

Gesamte Reflex-Felder: 41
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 120Reflex

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 164Reflex
Benötigt: x23 Spreng-Sphäroiden, x23 Reflex-Sphäroiden & x64 Zeit-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 24 freie Felder.

Treffer-Felder:

Anzahl aller Treffer-Felder mit +1Treffer: 5
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 5Treffer

Anzahl aller Treffer-Felder mit +2Treffer: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 24Treffer

Anzahl aller Treffer-Felder mit +3Treffer: 8
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 24Treffer

Anzahl aller Treffer-Felder mit +4Treffer: 5
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 20Treffer

Gesamte Treffer-Felder: 30
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 73Treffer

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 120Treffer
Benötigt: x25 Spreng-Sphäroiden, x25 Treffer-Sphäroiden & x55 Zeit-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 35 freie Felder.


Glück-Felder:

Anzahl aller Glück-Felder mit +1Glück: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 4Glück

Anzahl aller Glück-Felder mit +2Glück: 3
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 6Glück

Anzahl aller Glück-Felder mit +4Glück: 2
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 8Glück

Gesamte Glück-Felder: 9
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro Char: 18Glück

Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 36Glück

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 56 freie Felder.

Freie-Felder & Sphärostopp-Felder

Anzahl aller Freien-Felder: 200

Anzahl aller Lvl-1-Sphärostopp: 12
Anzahl aller Lvl-2-Sphärostopp: 13
Anzahl aller Lvl-3-Sphärostopp: 19
Anzahl aller Lvl-4-Sphärostopp: 28

Gesamt Anzahl an freien Feldern: 272


Fazit:

Mit dem Standard Sphärobrett ist es durchaus möglich alle Werte auf maxi zu bekommen. Außer, dass HP & MP schwer möglich sind. Da aber jemand der viel Magie einsetzt sowieso die Ability MP-1 haben sollte fällt das nicht ins Gewicht. Die HP kann man auch mit den übrigen freien Feldern und den Abilitis HP+5% +10% +20% und +30% auf die 99.999 bekommen.

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Zusammengestellt und Originalpost von Fallout

Das Profi-Sphärobrett

Vorwort
Das Profi-Sphärobrett beinhaltet die selben wichtigen Elemente wie das Standard-Sphärobrett. Es sind nur geringe unterschiede. Die zwei wichtigsten sind sicher das die chars näher beieinander starten und das es ca. 50 Felder weniger hat als das Standard-Sphärobrett.

Info: Alle angaben hier beziehen sich darauf das man nur schwächere Felder des wertes durch einen Stärkeren ersetz. Ob nun einer hingeht und einen Stärke +1 durch einen Glück +4 ersetzt sei dem Spieler selbst überlassen aber hier ist dies nicht so.

Alle werte haben keine 100% Genauigkeit da ich mich sicher mal wo verzählt habe, daher gilt für jeden wert +-2 Felder.


HP-Felder:

Anzahl aller HP-Felder mit +200HP: 83

Gesamt HP-Felder: 83
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 16600HP
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 24900HP

Benötigt: x83 Spreng-Sphäroiden, x83 HP-Sphäroiden & x166 Stärke-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 99.999 zu kommen benötigt man noch ca. 250 freie Felder.


MP-Felder:

Anzahl aller MP-Felder mit +10MP: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 40MP
Anzahl aller MP-Felder mit +20MP: 40
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 800MP
Anzahl aller MP-Felder mit +40MP: 6
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 240MP

Gesamte MP-Felder: 50
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 1080MP
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 2000MP

Benötigt: x44 Spreng-Sphäroiden, x44 MP-Sphäroiden & x82 Wunder-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 9.999 zu kommen benötigt man noch ca. 200 freie Felder.


Angriffskraft-Felder:

Anzahl aller Stärke-Felder mit +1Stärke: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 12Stärke
Anzahl aller Stärke-Felder mit +2Stärke: 15
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 30Stärke
Anzahl aller Stärke-Felder mit +3Stärke: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 30Stärke
Anzahl aller Stärke-Felder mit +4Stärke: 23
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 92Stärke

Gesamte Angriffskraft-Felder: 60
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 164Stärke
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 240Stärke

Benötigt: x37 Spreng-Sphäroiden, x37 Angriffs-Sphäroiden & x97 Stärke-Sphäroiden.


Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch 4 freies Feld.


Abwehrkraft-Felder:

Anzahl aller Abwehr-Felder mit +1Abwehr: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Abwehr
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +2Abwehr: 18
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 36Abwehr
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +3Abwehr: 17
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 51Abwehr
Anzahl aller Abwehr-Felder mit +4Abwehr: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 40 Abwehr

Gesamte Abwehr-Felder: 49
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 131Abwehr
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 196Abwehr

Benötigt: x39 Spreng-Sphäroiden, x39 Abwehr-Sphäroiden & x88 Stärke-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 12 freie Felder.


Magie-Felder:

Anzahl aller Magie-Felder mit +1Magie: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Magie
Anzahl aller Magie-Felder mit +2Magie: 9
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 18Magie
Anzahl aller Magie-Felder mit +3Magie: 12
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 36Magie
Anzahl aller Magie-Felder mit +4Magie: 21
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 84Magie

Gesamte Magie-Felder: 46
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 142Magie
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 184Magie

Benötigt: x25 Spreng-Sphäroiden, x25 Magie-Sphäroiden & x71 Wunder-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 18 freie Felder.


Zauberabwehr-Felder:

Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +1Z-Abwehr: 9
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 9Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +2Z-Abwehr: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 20Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +3Z-Abwehr: 8
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 24Z-Abwehr
Anzahl aller Z-Abwehr-Felder mit +4Z-Abwehr: 16
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 64Z-Abwehr

Gesamte Z-Abwehrr-Felder: 43
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 117Z-Abwehr
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 172Z-Abwehr

Benötigt: x27 Spreng-Sphäroiden, x27 Magie-Sphäroiden & x70 Wunder-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 21 freie Felder.


Geschick-Felder:

Anzahl aller Geschick-Felder mit +1Geschick: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Geschick
Anzahl aller Geschick-Felder mit +2Geschick: 14
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 28Geschick
Anzahl aller Geschick-Felder mit +3Geschick: 14
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 42Geschick
Anzahl aller Geschick-Felder mit +4Geschick: 19
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 76Geschick

Gesamte Geschick-Felder: 51
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 150Geschick
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 204Geschick

Benötigt: x32 Spreng-Sphäroiden, x32 Geschick-Sphäroiden & x83 Zeit-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 13 freie Felder.


Reflex-Felder:

Anzahl aller Reflex-Felder mit +1Reflex: 5
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 5Reflex
Anzahl aller Geschick-Felder mit +2Reflex: 11
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 22Reflex
Anzahl aller Geschick-Felder mit +3Reflex: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 12Reflex
Anzahl aller Geschick-Felder mit +4Reflex: 20
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 80Reflex

Gesamte Reflex-Felder: 40
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 119Reflex
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 160Reflex

Benötigt: x20 Spreng-Sphäroiden, x20 Reflex-Sphäroiden & x60 Zeit-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 24 freie Felder.


Treffer-Felder:

Anzahl aller Treffer-Felder mit +1Treffer: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Treffer
Anzahl aller Treffer-Felder mit +2Treffer: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 20Treffer
Anzahl aller Treffer-Felder mit +3Treffer: 10
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 30Treffer
Anzahl aller Treffer-Felder mit +4Treffer: 4
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 16Treffer

Gesamte Treffer-Felder: 38
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 70Treffer
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 152Treffer

Benötigt: x34 Spreng-Sphäroiden, x34 Treffer-Sphäroiden & x72 Zeit-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 28 freie Felder.


Glück-Felder:

Anzahl aller Glück-Felder mit +1Glück: 3
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 3Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +2Glück: 2
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +3Glück: 1
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 3Glück
Anzahl aller Glück-Felder mit +4Glück: 1
Gesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 4Glück

Gesamte Glück-Felder: 7
Insgesamt Zusatz zum Grundwert pro char: 14Glück
Maximalerwert durch Spreng Sphäroiden: 28Glück

Benötigt: x6 Spreng-Sphäroiden, x6 Fortuna-Sphäroiden & x13 Glück-Sphäroiden.

Um auf den Maximal Wert von 255 zu kommen benötigt man noch ca. 55 freie Felder.


Freie-Felder & Sphärostopp-Felder

Anzahl aller Freien-Felder: 220
Anzahl aller Lvl-1-Sphärostopp: 10
Anzahl aller Lvl-2-Sphärostopp: 12
Anzahl aller Lvl-3-Sphärostopp: 20
Anzahl aller Lvl-4-Sphärostopp: 12

Gesamt Anzahl an freien Feldern: 274


Fazit:
Auch beim Profi-Sphärobrett ist es durchaus möglich die normalen werte auf 255 zu bekommen. Für HP & MP trieft auch hier das selbe zu wie bei dem Standard-Sphärobrett. Nur ist es hier noch eine ecke schwieriger den das Profi-Brett hat einige Felder weniger. Es ist halt wie der Name schon sagt, für Profis.


Tips zum Schluss: Wenn ihr auf einen MP-Expander verzichtet könnt ihr die übrschüssigen Mp-Felder wegsprengen und z.b. durch HP-Sphäroiden ersetzen.

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[Original gepostet von The Biber: ]

Karten des sphereboard

Ich habe im Forum schon diese Frage gestellt. Jemand hat dann die Karten des Standard- und des Profi-Brettes vom offiziellen Lösungsbuch eingescannt und online gestellt. Leider wurde der Thread nach dem Foren-Crash wieder gelöscht. Zum Glück habe ich aber beide Karten heruntergeladen. Ich habe sie unter meinem Webspace wieder hochgeladen und online gestellt. Leider haben sie eine etwas zu grosse Dateigrösse. Aber das ist auch nötig, da man sonst die sehr kleinen Buchstaben nicht mehr entziffern kann:


Standard-Sphärobrett (1.56 MB) (http://mitglied.lycos.de/thebiber/standard-sphaerobrett.jpg)

Profi-Sphärobrett (2.67 MB) (http://mitglied.lycos.de/thebiber/profi-sphaerobrett.jpg)

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[Original gepostet von Testi: ]

Sollte auch ins FAQ rein da meine nicht so gross sind: Sphärobretter

Standart-Sphärobrett (http://www.geocities.com/testi00/Standart.html) !!516 kB

Profi-Sphärobrett (http://www.geocities.com/testi00/Profi.html) !!790 kB

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[Original gepostet von Testi: ]

Ekstase-Techniken die Kimahri mittels Dragonik erlernen kann

Sprung
Schaden einen Gegner
Stärke 32
Bereits erlernt

Wirbelkick
Schaden einen Gegner
Stärke 33
Zu lernen von Eisenritter, Steindrache, Biran Ronso

Todesurteil
Schaden einen Gegner
Zu lernen von Schreckgespenst, Todesabt, Biran Ronso
Gegner wird nach Ablauf des Countdown kampfunfähig

Flammen
Schaden allen Gegner
Stärke 24
Zu lernen von Doppelhorn, Varlaha, Yenke Ronso

Nasshauch
Schaden allen Gegner
Stärke 26
Zu lernen von Chimära, Chimära-Hirn, Yenke Ronso

Mundgeruch
Schaden einen Gegner
Zu lernen von Morbol, Morbol der Große
Versetzt Gegner in den Zustand Gift und für 10 Runden in Schlaf, Stumm und Blind

Perseus-Atem
Schaden allen Gegner
Zu lernen von Basilisk, Heckenschlange, Yenke Ronso
Versetzt Gegener in den Zustand Stein

Kernspucken
Schaden einen Gegner
Stärke 33
Zu lernen von Spuckkraut, Sandspuckkraut, Rotzkraut

Explodieren
Schaden einen Gegner
Zu lernen von Bomber, Granatenbomber,Pyroboros, Biran Ronso
Schaden in Höhe von Kimahris max. HP x3, Kimahri wird danach aus dem Kampf entfernt (kein Nachbesetzten möglich)

Supernova
Schaden allen Gegner
Stärke 70
Zu lernen von Omega Weapon, Omega- Ruinen, und Deus in der Monsterfarm

Totalabwehr
Wirkt auf alle eigenen Charakter
Zu lernen von Behemoth, Königs-Behemoth, Biran Ronso
Bewirkt alle elementaren Ex-Zustände, Shell und Protes

Himmelswind
Wirkt auf alle eigenen Charakter
Stärke 40
Zu lernen von Teufelspudding, Spirita, Yenke Ronso
Regeneriert HP für die ganze Gruppe

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[Original gepostet von invincible Lilly: ]

Die Ability "Benutzen" und die Items dazu

Sichere Zustandsveränderungen bei allen Gegnern [auch Charas] durch die Ability Benutzen

Da zustandsveränderne Angriffe nicht immer wirken und nur auf einzelne Gegner gehen, habe ich mir meinen drei Damen [Lulu, Rikku und Yuna] recht früh Benutzen lernen lassen, was bei allen Gegner sofort wirkt, die nicht zufällig immun sind:

Die Zustandsveränderungen durch Benutzen halten viel länger an als z.B. ein Blindhieb.

I. Gegner Zustandsveränderungen

Ablutionssalz: Anti Z und 1000 HP Schaden auf einen Gegner
Rauchbome: Blind und Schaden um die 750 auf alle Gegner
Silentium-Mine: Schweigen und Schaden 750 auf alle Gegner
Silberne Sanduhr: Gemach und Schaden 750 auf alle Gegner
Goldene Sanduhr: Gemach und Schaden um die 1000 auf alle Gegner
Schwarzer Stein: halbiert die HP aller Gegner [max. 9999, empfiehlt sich bei Gegnern mit viel HP, z.B. Sanubia Wüste]
Schlafpuder: Schlaf und Schaden um die 750 auf alle Gegner
Traumpuder: Schlaf und Schaden um die 1000 auf alle Gegner
Giftkralle: Zustand Bio und 2000 Schaden auf einen Gegner
Panzergranate: 800 Schaden auf alle Gegner und Zustand "Panzerbrecher"
Perseus-Granate: Verursacht bei allen Gegner den Zustand Stein
Todes-Kerze: Verursacht bei einem Gegner Todesurteil
Todesschatten: Verursacht bei einem Gegner Tod
Wind des Jenseits: Tod auf alle Gegner


II. Gegner Elementare und andere Schaden

Handgranate: ca. 350 HP Schaden auf alle Gegner
Antarktiswind: 600 Kälteschaden auf einen Gegner
Polarwind: 1000 Kältschaden auf einen Gegner
Kältestein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Kälteschaden zu
Elektrokugel: 600 Stromschaden auf einen Gegner
Blitzkugel: 1000 Stromschaden auf einen Gegner
Donnerstein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Stromschaden zu
Fischschuppe: 600 Wasserschaden auf einen Gegner
Drachenschuppe: 1000 Wasserschaden auf einen Gegner
Nässestein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Wasserschaden zu
Bomber-Splitter: 600 Feuerschaden auf einen Gegner
Bomber-Seele: 1000 Feuerschaden auf einen Gegner
Hitzestein: fügt zufallsbedingt den Gegnern 5 mal 600 HP Hitzeschaden zu

Lichtstein: Ca. 6000 Schaden auf einen Gegner
Heiliger Stein: Ca. 8000 Schaden auf einen Gegner
Himmelstein: Ca. 9500 Schaden auf alle Gegner
Dunkelkristall: Ca. 12.500 Schaden auf alle Gegner
Kraftquelle: Absorbiert max. 400 HP von einem Gegner
Lebensquelle: Absorbiert ca. 1500 HP und max. 1587 MP von einem Gegner
Magiequelle: Absorbiert die MP eines Gegners [Max. 1000]


III. Schutz und Heilung auf eigene Charas

Al Bhed Medizin: 1000 HP und Heilung der Zustände Gift, Stumm und Stein auf alle Charas
Chocobo Feder: Hast auf einen Chara
Chocobo Daune: Hast auf alle Charas
Heilquelle: Zustand Regena auf einen Chara
Lichtschleier: Protess auf einen Chara
Mondschleier: Shell auf einen Chara
Sternenschleier: Reflekt auf einen Chara
Zweigestirn: Reduziert bei einem Chara den MP-Verbrauch auf O
Dreigestirn: Reduziert bei allen Charas den MP-Verbrauch auf O
HP-Pille: Verdoppelt die max. HP eines Charas
MP-Pille: Verdoppelt die max. MP eines Charas
HP-Wundermittel: Verdoppelt die max. HP aller Charkatere
MP-Wundermittel: Verdoppelt die max. MP aller Charaktere


Echt nützlich: Nach Benutzen ist ein Chara sehr schnell wieder dran.

invincible Lilly
24.01.2003, 20:37
[Original gepostet von Sepix: ]

So hier noch ein kleines Update.THX @ ZoVaX der das geschrieben hat.


Besaid Tempel
Untersuche das Symbol an der Wand und entnehme da den Sphäroiden Insignia. Den setzt du jetzt unten die die Tür ein, die sich daruf öffnet. Dann entfernst du den Sphäroiden wieder aus dem rechten Türflügel. In der Mitte der linken Wand setzt du jetzt den Sphäroiden Insignia ein, eine Nische öffnet sich mit dem Sphäroid Fractura. Gehe jetzt weiter und du siehst auf der linken seite einen Altar. Dort berührst du da Symbol an der gegenüberliegenden Wand. Aus dem neu geöffneten Raum entfernst du den Sphäroiden von Besaid und setzt ihn in den Altar ein.

Bevor du jetzt weitergehst, gehst du zurück zum Sphäroiden Fractura und setzt ihn in den Raum ein, wo du den Sphäroiden von Besaid entfernt hast. Jetzt erscheint eine Schatztruhe mit einem Weisenstab, einer Waffe für Yuna. Jetzt schiebst du den Altar auf das leuchtende Feld und du hast die Prüfung geschafft.

Kilika Tempel
Nimm den Sphäroiden aus dem linekn Altar und setze ihn rechts von der Tür ein. Nimm ihn wieder heraus und gehe in den nächsten Raum, wo du ihn in die Norwand einsetzt. Ein Symbol erscheint.
Berühre das Symbol, entferne den Shäroid Insignia aus dem Altar und setze ihn in die andere Seitenwand ein.

Tritt nun vor der Flammenwand im nächsten Raum auf den leuchtenden Schalter, damit ein Altar erscheint. Nimm jetzt den Sphäroiden von Kilika aus der rechten Wand und setzt ihn in den Altar, den du dann auf das leuchtende Feld schiebst. Hole jetzt den Sphäroid Insignia aus der vorherigen Kammer und setzt ihn in die rechte Seitenwand ein, ein Geheimraum mit dem Sphäroid Fractura öffnet sich.

Gehe nun die Treppe runter, nimm den Sphäroiden von Kilika rechts heraus und setze ihn in die Nordwand ein, um diese zu entflammen. Gehe jetzt nochmal zurück, nimm den Sphäroid Fractua und setzt ihn in die untere Etage in die Seitenwand ein. Du findest eine Truhe mit einem Roten Reif.
Jetzt entferne den Sphäroiden von Kilika aus der Nordwand und du kannst die Prüfung beenden.

Djose Tempel
In den beiden Seitenwänden findest du jeweils einen Sphäroiden von Djose. Die beiden Sphäroiden musst du in die nördliche Tür einsetzen, die Tür öffnet sich. Jetzt gehe weiter nach Norden, bis du zu einer Tür kommst, wo 2 Sphäroiden in einer Wand stecken. Setz jetzt die beiden Sphäroiden in die Löcher der östlichen Wand ein. Jetzt fängt etwas an der Decke an zu glühen.
Schieb dann den Altar in der Mitte des Raumes unter den glühenden Altar der Decke.
Der Sphäroid im Altar wird aufgeladen.

Den aufgeladenen Sphäroiden nimmst du jetzt heraus und setzt ihn in die nördliche Tür ein, die sich darauf öffnet. Jetzt setzt du BEIDE Sphäroiden aus dem östlichen Gang in den Altar ein.
Jetzt gehst du nach Westen und trittst auf das leuchtende Feld. Der Altar wird wieder in die Mitte des Raumes teleportiert. Jetzt schiebst du den Altar in die geöffnete Tür mit den Blitzen dahinter.
Am nördlichen Ende des Raumes schiebst du dann einen weiteren Altar in die Wand.
Das Augensymbol auf dem Boden fängt an zu leuchten.

Jetzt trittst du wieder auf das leuchtende Feld im Westgang, damit der Altar an die Anfangsposition zurückteleportiert wird. Dann nimmst du den geladenen Sphäroid rechts von der Tür raus und setzt ihn in den Westgang ein. Die beiden Sphäroiden aus dem Altar bringst du in den allerersten Raum und setckst sie in die beiden Seitenlöcher. Der Altar wird zum Fahrstuhl und bringt dich nach oben.

Im oberen Raum angekommen siehst du 5 Altäre, die du alle nacheinander in die Wand schieben musst. Es erscheint eine Treppe und ein neuer Altar in der Mitte. Wenn du direkt weiterwillst gehe die Treppe hoch, wenn du noch den Schatz im Tempel willst fahre wieder mit dem Fahrstuhl nach unten. Unten angekommen berührst du das Symbol an der Wand im Westgang. Es öffnet sich eine Tür, woraus du den Sphäroid Fractura nimmst. Mit ihm fährst du nach oben und setzt ihn in den Altar ein. Es öffnet sich eine Kammer, wo eine Kiste mit einem Magie-Sphäroiden drin steht.
Jetzt kannst du die Treppe hochgehen.


Macalania Tempel
Du musst die kaputte Eisbrücke zur Halle wieder herstellen. Geh die Rampe runter und schieb den Altar nach rechts in die Eiszapfen. In der Wand rechts entfernst du den Macalania-Sphäroiden und setzt ihn in den Altar ein. Den Altar schiebst du jetzt nach Norden auf die anderen Eiszapfen. Aus der mittleren Säule nimmst du jetzt den Sphäroid Insignia gehst nach unten, zu dem Altar. Den Altar schiebst du unten nach Osten und ein Teil de Brücke entsteht.

Den Sphäroid Insignia setzt du ganz links in die Wand ein, dadurch erscheint eine Etage höher ein Block mit einem Macalania Sphäroiden. Den nimmst du heraus und setzt ihn in die Säule der unteren Ebene ein. Es entsteht ein weiteres Brückenteil. Jetzt ziehst du noch den Macalnia Sphäroiden oberhalb der Rampe aus der Wand, die nach unten führt. Den setzt du in die mittlere Säule ein.
Jetzt ist die Brücke wieder ganz und du kannst weitergehen, wenn du aber den geheimen Schatz noch haben willst musst du die Brücke wieder zerstören.

Den Macalania Sphäroiden, den du gerade eingesetzt hast nimmst du wieder heraus und setzt ihn rechts in die nördliche Wand ein. Jetzt gehst du nach ganz oben zur kaputten Brücke und trittst auf den Schalter, um den Altar herzuteleportieren. Jetzt nimmst du den Macalania Sphäroiden aus dem Altar heraus und schubst ihn nach unten. Er nimmt dann automatisch den Sphäroid Fractura auf.
Den Macalania Sphäroid setzt du bei der Rampe, die zur unteren Etage führt ein.
Hier in der mittleren Ebene trittst du auf den leuchtenden Schalter, um den Altar herzubringen.

Du nimmst dne Sphäroid Fractura aus dem Altar und schiebst ihn wie am Anfang wieder in die untere Ebene. Den Sphäroid Fractura setzt du direkt links in die Wand neben der Rampe ein, wenn du runterkommst. Es erscheint eine Truhe mit einem Fortuna-Sphäroiden. Jetzt nimmst du auf der mittleren Ebene den Macalania Sphäroiden aus der rechten Wand heraus und setzt ihn in den Altar.
Diesen schiebst du dann wieder nach rechts unter die Säule. Jetzt nimmst du noch den Macalania Sphäroiden auf der mittleren Ebene aus der Wand direkt rechts neben der Rampe und setzt ihn in die mittlere Säule ein. Die Brücke ist komplett. Achte drauf, dass du nicht beim rausgehen auf das leuchtende Feld trittst, sonst musst du die Brücke ernaut aufbauen.


Bevelle Tempel
Du schiebst den Altar auf die Rampe, damit er losfährt. Die 1. Abzweigung ignorierst du und fährst geradeaus. Bei der 2. Abzweigung hälst du links an und nimmst den Sphäroiden von Bevelle aus der Wand. Jetzt fahre mit dem Altar weiter und halte rechts an der gegenüberliegenden Nische an. Dort setzt du den Sphäroiden von Bevelle in die Wand ein. Wenn du mit dem Aufzug wieder am Anfang bist, biege bei der 1. Kreuzung nach rechts, also nach unten ab.

Auf dieser mittleren Ebene biegst du direkt an der 1. Kreuzung nach links ab. Dann fährst du über den 1. Pfeil hinweg und beim 2. biegst du rechts ab. Dort nimmst du den Sphäroid Insignia aus der Wand und setzt ihn in den Altar. Jetzt schiebst du den Altar wieder aufs Laufband und du fährst weiter. Bei der nächsten und letzten Kreuzung biegst du direkt wieder rechst ab. Den Sphäroiden von Bevelle aus dem Altar setzt du dort in die Wand ein. Rechts erscheint Boden. Den Sphäroid Insignia nimmst du auch noch aus dem Altar und setzt ihn am Ende des Raumes ein. Eine Wand öffnet sich und du nimmst den Sphäroid Fractura raus.

Den Sphäroid Fractura legst du in den Altar, genau wie den Sphäroiden von Bevelle, den du wieder aus der Wand nimmst. Jetzt fährst du wieder dahin, wo du den Sphäroid Insignia aus der Wand genommen hast und setzt dort den Sphäroid Fractura ein. Fahre nun wieder zur 1. Kreuzung auf diese Ebene und bieg rechts nach unten ab. Ganz unten nimmst du dne Sphäroiden von Bevelle und fährst mit dem Altar wieder zur mittleren Ebene. Bei der 1. Gelegenheit biegst du rechts ab und dan direkt wieder rechts. Jetzt schiebst du dne Altar auf die andere Seite und du kannst die Laufbänder verlassen.

Du gehst die Treppe hoch und setzt den Sphäroiden von Bevelle dort in die Wand ein. Aus der Kiste nimmst du den Hp-Sphäroiden. Jetzt trittst du auf den leuchtenden Schalter und der Altar erscheint.
Den Altar schiebst du jetzt nach links und du kannst zur Ritterlanze , einer Waffe für Kimahri, fahren. Jetzt kannst du die Prüfung nach Norden verlassen.

Yevon-Dom
Auf dem Bildschirm an der Rückwand werden die Symbole angezeigt, die du aktivieren musst. Nachdem du da getan hast, kannst du in den nächsten Raum.

Wenn du jetzt einen Altar in die Wand schiebst, erscheinen Puzzelteile auf dem Bildschirm im großen Raum, die du aktivieren musst. Wenn du dies getan hast, musst du wieder in den vorherigen Raum zurück und den nächsten Altar in die Wand schieben. Das machst du mit allen Altären so.
Wenn du alle 4 Puzzle gelöst hast, nimmst du den Sphäroiden von Kilika neben dem Bildschirm raus und setzt ihn in den mittleren Altar im kleinern Raum. Diesen schiebst du dann auch in die Wand.
Dann nimmst du den anderen Sphäroiden neben der Anzeigetafel auch noch und setzt ihn in den andern mittleren Altar. Wenn du diesen Jetzt noch in die Wand schiebst ist die Prüfung beendet.

Du kannst das geheimen Schatz in diesem Tempel erst holen, wenn du das Luftschiff hast, dann musst du hierher zurückkehren. Du musst im kleinen und im großen Raum alle weissen Felder auf dem Boden aktivieren. Den Sphäroid Fractura setzt du dann rechts vom Monitor ein.

Anima
Anima findest du im Yevon-Tempel von Baaj. Koordinaten im Luftschiff:
X: 11-16
Y: 57-63
Um Anima zu bekommen brauchst du in allen 6 Tempeln die Bonus-Objekte, die du durch den Sphäroid Fractura erreichst. Du kannst nochmal in alle Tempel zurück, ausser nach Bevelle.
In Bevelle hast du aber den Schatz automatisch geholt, weil du sonst nicht weiterkommst.
Für den 6. Gegenstand musst du nochmal nach Yunalesca zum Yevon-Dom gehen und eine Prüfung bestehen.

Du gehst den Steinweg entlang, am Ende springt Tidus ins Wasser.
Achtung: Jetzt steuerst du nur Tidus, Rikku und Wakka , weil die anderen nicht schwimmen können und mit ihnen musst du einen Bosskampf bestreiten. Wenn du sie also bis jetzt vernachlässigt hast, dann solltest du sie noch ein bisschen trainieren.

Boss: Geos Geyno
Hp : 32767

Der Bosskampf sollte nicht allzu schwer sein und nachdem du gewonnen hast, tauchst du in den Tempel hinab. Dort siehst du 6 Stautuen, auf jeder Seite 3. Wenn du die Schätze in allen Tempeln gefunden hast, dann kannst du alle aktivieren, zur Kammer der Asthra gehen und dort Anima empfangen. Wenn eine Statue nicht zu aktivieren ist, dann siehst du hier in welchem Tempel du den Schatz nicht hast:

Von unten nach oben:
1. Statue links : Yevon-Dom (Zanarkand)
2. Statue links : Macalania
3. Statue links : Besaid

1. Statue rechts : Kilika
2. Statue rechts : Djose
3. Statue rechts : Bevelle


Magus Trio
Das Magus Trio bekommst du im Tempel Remium. Du brauchst 2 Gegenstände : Die Blumenkrone und die Knospelkrone. Zudem musst du Anima und Yojinbo schon besitzen.

Blumenkrone: Die bekommst du wenn du für die Monsterfarm alle Monster auf dem Berg Gagazet 1mal fängst.

Knospelkrone: Im Hauptraum vom Tempel Remium kannst du ein Bestia-Duell gegen Belgemene machen. Wenn du ihren Bahamut besiegst bekommst du die Knospelkrone als Belohnung.

Mit diesem beiden Items kannst du nördlich im Tempel die Kammer der Asthra betreten und dort das Magus Trio empfangen.


Tempel Remium
Auf der Stillen Ebene triffst du im Nordwesten eine Chocobo Trainerin, bei der du, wenn du die 1. Prüfung schaffst umsonst einen Chocobo reiten kannst.
Mit dem Chocobo reitest du ganz nach Südosten, bis zum Eingang des Macalania Waldes.
Noch etwas weiter östlich siehst du eine kaputter Brücke und davor liegt eine Chocobo Feder.
Wenn du bei der Chocobo Feder X drückst, springt dein Chocobo die Brücke runter und du kannst nach Norden zum Tempel Remium gehen.

Rennen Pic : http://rpg-reich.gamesweb.com/ff10/chocobo-remiem.jpg

AP-Trick
Du brauchst :
- Die Ability Extasewandler, die du mit 10 Toren der Zukunft in eine Waffe einbauen kannst.
- Du musst alle Monster in der Vergessenen Höhle, für die Monsterfarm einmal gefangen haben, damit du gegen Don Tombery kämpfen kannst.
Optional :
- Die Ability Tripel Extase, um die AP nach dem Kampf zu erhöhen. Du kannst sie mit 30 Siegesräuschen in eine Waffe einbauen..
-Die Ability Tripel AP, um die AP nach dem Kampf zu erhöhen. Du kannst sie mit 50 Gigantenflügeln in eine Waffe einbauen.
Ausführung :
Du stellst den Extase Typ, des Kämpfers, der die meisten Monster getötet hat auf Askese und die von den anderen beiden Charakteren auf Zorn. Nun kämpfst du gegn Don Tombery in der Monsterfarm. Er greift nicht selbstständig an, sondern kontert nur mit einer Attacke, deren Schaden man so berechenet:
Anzahl der getöteten Gegener * 100
Der Charakter mit Askese greift Don Tombery nun an, wird von seinem Konter getötet, die anderen beleben ihn wieder, er greift an, wird getötet, wird wiederbelebt, usw...
Wenn Don Tombery, dann ganz nah an dir dran ist beendest du den Kampf durch Flucht.
Dann erhälst du nach dem Kampf soviel Ap, wie dir Don Tombery Schaden zugefügt hat.

Der gleiche Trick geht auch mit Kaktrice, du musst nur den Extase Typ aller Charaktere auf Askese stellen und du greifst Kaktrice dann mit allen an. Für Kaktrice musst du alle Monster in der Donnersteppe gefangen haben.

Schnelles Geld
Mimik
Bei diese Möglichkeit, musst du in der Omega Grotte gegn Mimik kämpfen. Manchmal erscheint zusammen mit dem "Saurus" eine Kiste, wenn du diese mit "Klauen" öffnestm erscheint vielleicht ein Mimik. Dieser bringt nachdem du ihn besiegt hast 50.000 Gil. Mit der Ability Doppel-Gil, die standartmäßig in Rikku's Waffe des Solaris eingebaut ist, werden die Gil dann sogar nochmal auf 100.000 pro Kampf erhöht. Für Doppel-Gil benötigst du 30 Bonzenmesser.

Monsterfarm
Die 2. Möglichkeit besteht darin, in der Monsterfarm gegen den Flügelzyklopen und Visaruja zu kämpfen. Denn diese beiden Gegner hinterlassen oft Ausrüstung, die man ziemlich teuer verkaufen kann. Allerdings lohnt es sich nicht, wenn man noch zu schwach ist und der kampf länger als 3min dauert.

Für den Flügelzyklopen ( 150.000 HP) musst du folgendes fangen:
4 Exemplare von:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)

Für Visaruja (95.000 HP):
4 Exemplare von:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)


Luftschiff
Koordinaten
- Yevon Tempel Baaj (Meeresruinen) :
X: 11-16 Y: 57-63
- Sanubia Wüste
X: 12-16 Y: 41-45
- Besaid Wasserfall
X: 29-32 Y: 73-76
- Ruinen von Mi'hen
X: 33-36 Y: 55-60
- Fungus-Schlachtfeld
X: 39-43 Y: 56-60
- Omega Ruinen
X: 69-75 Y: 33-38

Passwörter
- GOTTESHAND
- SIEGESARM
- MURASAME

Tal der Kaktoren
- 1. Kaktor: (Oase)
Neben dem Speicher-Sphäroiden an der Oase
- 2. Kaktor: (Östlicher Teil)
Im Nordwesten bei einer Kiste
- 3. Kaktor (Westlicher Teil)
Das Schild mit der Aufschrift "20 % Preisnachlass" untersuchen.
- 4. & 5. Kaktor: (Mittlerer Teil)
Bei den Ruinen im Westen
- 6. Kaktor: (Östlicher Teil)
Den Speicher-Sphäroiden im Zelt untersuchen
- 7. Kaktor: (Mittlerer Teil)
Im Südwesten die Kiste untersuchen
-8. Kaktor: (Westlicher Teil)
Du musst erst kurz zurück in den mittleren Bereich gehen, dann im westl. Teil in einem Strudel.
- 9. Kaktor: (Oase bzw. Aussendeck vom Flugschiff)
Er teleportiert sich vom Speicher-Sphäroiden in der Oase auf Aussendeck vom Flugschiff.
- 10. Kaktor: (Westlicher Teil)
Beim Kaktor Stein

Extasen
Tidus :
Tidus lernt neue Extasen, wenn er die alten oft genug eingesetzt hat.
- Gemetzel bei 10 Extase-Angriffen
- Energieregen bei 30 Extase-Angriffen
- Blitzballgott bei 80 Extase-Angriffen

Yuna
Sie kann keine neuen Extasen lernen.

Wakka
Durch Siege in Blitzball Pokalspielen und inder Spira-Liga.

Lulu
Sie kann keine neuen Extasen lernen.

Kimahri
Er lernt neue Techniken von Gegnern, mit Hilfe von Dragotek.

Auron
Er lernt neue Extasen, wenn du die Jekkt Sphäroiden, die in ganz Spira verstreut sind findest.

Rikku
Rikku kann keine neuen Extasen lernen.

2. Extase von Valfaris
Ausser Valfaris kann kein anderer Aeon eine neue Extase lernen. Valfaris lernt Solaris-Strahl wiefolgt:
Wenn du ganz am Anfang in Besaid bist :
Wenn du das Dorf mit Tidus,Wakka, Lulu und Yuna verlässt, dann gehst du nochmal zurück in den Laden. Dort redest du mit der Verkäuferin. Sie sagt die, dass ihr Hund etwas seltsames ausgegraben hätte. Wenn du jetzt den Hund im Zelt im Nordosten findest, dann gibt er dir "Etwas vollgesabbertes".
Dann lernt Valfaris automatisch den Solaris-Strahl.

Wenn du schon das Luftschiff besitzt:
Du fleigst zur Insel Besaid und gehst bis zum Dorf. Am besten speicherst du auf dme Hügel ab, da vor dem Dorfeingang Dark Valfaris wartet. Wenn du ihn besiegt hast, kannst du ganz normal das Dorf betreten. Jetzt musst du mit einer Frau reden, die vor dem Tempel steht. In der Nähe müste auch ein Hund stehen, mit dem du auch reden solltest. Wenn du die beiden nicht findest, dann such sie in ein paar Zelten oder warte einfach vor dem Tempel bis sie zu dir kommen...

Sphäroiden
Angriffs-Sphäroiden (Angriffkraft +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Angriffs-Sphäroiden bekommst du, wenn du Moloch in der Monsterfarm besiegst. Für Moloch musst du folgende Monster 5mal fangen:
- Doppelhorn (Mi'hen Straße)
- Varlaha (Vergessene Grotte)
- Grendel (Berg Gagazet)
Moloch hat 1.200.000 HP

Geschick-Sphäroiden (Geschick +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Geschick-Sphäroiden bekommst du, wenn du Fenrir in der Monsterfarm besiegst. Für Fenrir musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Dingo (Besaid)
- Mi'hen Dingo (Mi'hen Straße)
- Isegrim (Djose Straße)
- Schneewolf (Macalania)
- Sandwolf (Bikanel)
- Skoll (Stille Ebene)
- Bandersnatcher (Berg Gagazet)
Fenrir hat 850.000 Hp, ist ziemlich schnell und es ist schwer ihn ohne einen hohen Geschick oder Treffer-Wert zu treffen.

Reflex-Sphäroiden (Reflex +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Reflex-Sphäroiden bekommst du, wenn du Preterix in der Monsterfarm besiegst. Für Preterix musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Kondorgeier (Besaid)
- Sturzgeier (Djose Straße)
- Alkyone (Bikanel)
Preterix hat 100.000 HP.

Treffer-Sphäroiden (Treffer +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Treffer-Sphäroiden bekommst du, wenn du Hornisse in der Monsterfarm besiegst. Für Hornisse musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Killerbiene (Kilika)
- Beißgeschmeiß (Djose Straße)
- Giftbiene (Macalania)
- Nebyros (Stille Ebene)
Hornisse hat 620.000 HP.

MP-Sphäroiden (MP +40) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") MP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Visaruja in der Monsterfarm besiegst. Für Visaruja musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Gandalva (Fungus-Pass)
- Garkimalva (Donnersteppe)
- Garkimasera (Vergessene Grotte)
Visaruja hat 95.000 HP.

Z-Abweher-Sphäroiden (Z-Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Z-Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Flügelzyklop in der Monsterfarm besiegst. Für Flügelzyklop musst du folgende Monster 4mal fangen:
- Schwebauge (Mi'hen Straße)
- Flatterauge (Donnersteppe)
- Funkelauge (Macalania)
- Ahriman (Berg Gagazet)
- Todesauge (Omega-Grotte)
Flügelzyklop hat 150.000 HP.

Magie-Sphäroiden (Magie +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Magie-Sphäroiden bekommst du, wenn du Kolosspudding in der Monsterfarm besiegst. Für Kolosspudding musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Wasserpudding (Besaid)
- Donnerpudding (Fungus-Pass)
- Schneepudding (Djose-Straße)
- Eispudding (Macalania)
- Teufelspudding (Berg Gagazet)
Kolosspudding absorbiert jedes Element und ist gegen physiche Attacken immun. Er hat 1.300.000 HP.

Abwehr-Sphäroiden (Abwehr +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Abwehr-Sphäroiden bekommst du, wenn du Elazul-Panzer in der Monsterfarm besiegst. Für Elazul-Panzer musst du folgende Monster 3mal fangen:
- Raldo-Panzer (Mi'hen Straße)
- Barnip-Panzer (Djose Straße)
- Mulfushu-Panzer (Macalania)
- Mafuto-Panzer (Macalania)
- Schrott-Panzer (Stille Ebene)
- Harmer-Panzer (Omega-Grotte)
Elazul-Panzer hat 900.000 HP.

HP-Sphäroiden (HP +300) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") HP-Sphäroiden bekommst du, wenn du Eisenkraut in der Monsterfarm besiegst. Für Eisenkraut musst du folgende Monster 10mal fangen:
- Eisengigant (Donnersteppe)
- Wolframator 1 (Sins Inneres)
- Wolframator 2 (Sins Inneres)
Eisenkraut hat 2.000.000 HP.

Glücks-Sphäroiden (Um Glücksfelder zu aktivieren) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Glücks-Sphäroiden bekommst du, wenn du Erdverspeiser in der Monsterfarm besiegst. Für Erdverspeiser musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Gebietssammlung kreieren.
Erverspeiser hat 1.300.000 HP.

Fortuna-Sphäroiden (Glück +4) :
Einen (bzw. 2 bei einem "VERNICHTEND") Fortuna-Sphäroiden bekommst du, wenn du Wabbelmasse in der Monsterfarm besiegst. Für Wabbelmasse musst du folgende Bedingung erfüllen:
- 2 Kreaturen in der Artensammlung kreieren.
Wabbelmasse hat 1.500.000 HP.

Spreng-Sphäroiden (Um Statusfelder zu sprengen) :
Sobald du jedes Monster 5mal für die Monsterfarm gefangen hast und somit Ultima-Buster gezüchtet hast, kannst du beim Farmbesitzer für 10.000 Gil (pro Stück) Spreng-Sphäroiden kaufen.

Ability-, Kraft-, Wunder- und Zeit-Sphäroiden (Um die Felder zu aktivieren) :
20 (bzw.40 bei einem "VERNICHTEND") Sphäroiden bekommst du, wenn du Kampfteufel in der entsprechenden Ability im Kampf triffst und ihn dann besiegst. Wenn du ihn also mit Zeit-Hieb triffst hinterlässt er dir nach dem Kampf 20 bzw. 40 Zeit-Sphäroiden. Um den Kampfteufel zu züchten musst du alle Monster auf der Mi'hen Straße fangen. Das sind volgende:
- Mi'hen Dingo
- Zuck-Echse
- Schwebauge
- Teilchen Weiß
- Raldo-Panzer
- Vivel
- Bomber
- Doppelhorn
Der Kampfteufel hat 440.000 HP.
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[Original gepostet von The Wargod: ]

Donnersteppe: Blitzschlag

Wenn der Bildschirm hell aufleuchtet, ist das ein guter Zeitpunkt um einen Blitz durch einmaliges X drücken auszuweichen. Bei wiederholter Anwendung des X-Knopfes wird Tidus getroffen. Am besten man stellt sich zwischen einem Stein und einer Wand, um Zufallskämpfe zu vermeiden, ansonsten die Rüstungs Ability "Null-Monster" anlegen.

Eine Serie von Ausweichmanövern wird belohnt, die Belohnung erscheint vor Rins Reisebedarf in Form einer Kiste:

Serie Belohnung

5 / X-Potion x2
10 / Mega-Potion x2
20 / MP-Sphäroid x2
50 / Angriffssphäroid x3
100 / HP-Sphäroid x3
150 / Final-Elixir x4
200 / Mars-Siegel


Macalania Wald: Schmetterlingsjagd

Dieses Minispiel findet im mittleren und nördlichen Teil des Macalania Waldes statt. Am Ende des jeweiligen Areals müsst ihr den bunten Schmetterling berühren, damit es los gehen kann. Anschliessend müsst ihr versuchen, innerhalb des vorgegebenen Zeitlimits sieben blaue Schmetterlinge zu fangen, die roten symbolisieren einen Kampf, der einen Zeitverlust bedeutet.


Zeitpunkt

a.) Vor dem Kampf gegen die Sphäromasse MP-Shäroid Äther
b.) Nach dem Sieg gegen die Sphäromasse Final-Elixir x2 Elixir x2
c.) Nach Erreichen des Flugschiffs 1.Teleport Sphäroid / 2. Jupiter Siegel

Zeitlimit

a.) 40 Sek.
b.) 30 Sek.
c.) 30 Sek.

Preis (Mitte)

a.) MP-Shäroid
b.) Final-Elixir x2
c.) 1.Teleport Sphäroid / 2. Jupiter Siegel

Preis (Nord)

a.) Äther
b.) Elixir x2
c.) 1.Teleport Sphäroid / 2. Jupiter Siegel


Tempel-Tour

Sobald ihr über das Luftschiff verfügt, könnt ihr in einigen Tempel die Kammer der Asthra betreten. Man erhält dort ein Item und teilweise Schatztruhen.

Ort

a.) Besaid
b.) Kilika
c.) Djose
d.) Macalania
e.) Remium
f.) Vergessene Höhle

Items

a.) Reflex-Sphäroid
b.) Fortuna-Sphäroid
c.) Fortuna-Sphäroid
d.) Magie-Sphäroid
e.) Abwehr-Sphäroid
f.) Angriffs-Sphäroid

Inhalt der Kisten

a.) Potion x2, Elixir, Weiß-Sphäroid, Hi-Potion
b.) Abwehr-Sphäroid, Geschick-Sphäroid, Treffer-Sphäroid
c.) Geschick-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
d.) Treffer-Sphäroid, Z-Abwehr-Sphäroid
e.) ---
f.) ---


Gratis Items

- Besucht das Abyssum um die "Mars-Maske" für Lulu zu finden
- Wenn ihr Clasko am Macalania See geraten habt, sein Glück mit der Chocobo Zucht zu versuchen, schenkt er euch am Bord der C.S. Liki einen "Freund-Sphäroiden"
- Am Oberdeck der C.S. Winno auf dem Weg nach Luca sitzt ein junger Mann. Er bittet euch, die Möwen zu zählen, die richtige Antwort ist "11". Ihr bekommt eine Waffe für Wakka geschenkt, "Lichtgewicht". Sie erhöht Wakkas Magie um 38 %.
- In Luca könnt ihr aus einem Schrank in der Kabine der Besaid Aurochs die "Merkur-Marke" holen

@ Sepix:

Hab einen kleinen Schönheitsfehler gefunden:


Ability: Angriff +3%
Benötigte Items: Kraft-Sphäroid x3
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%

Ability: Angriff +5%
Benötigte Items: Kraftquelle x2
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%

Ability: Angriff +10%
Benötigte Items: Tech-Sphäroid x1
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%

Ability: Angriff +20%
Benötigte Items: Himmelsstein x4
Beschreibung: Erhöht der Stärke physischer Angriffe um 3%


Bei der Beschreibung steigen sie natürlich nicht alle um 3%, sondern um 3%, 5%, 10% und 20%.
Nix für ungut, ich beuge hier nur Missverständnissen vor ;).
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[Original gepostet von Testi: ]

Detaillierte Monsterliste
Bestechnungen, Items, Klauen, Rüstung, Waffen, etc., aber ohne Monsterfarm.

Und eine deutsche Excel-Liste für Rikkus Bastel-Ekstase (auch von mir) gibts hier:

http://www.geocities.com/testi00/index.html

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Bestechungsführer



Tor der Zukunft Gil Stk.
Befehlseinheit
Berg Gagazet 92.500 2
Spähereinheit Brennend
Stille Ebene 68.750 1
Spähereinheit Normal
Stille Ebene 68.750 1

Wendeblatt
Chimära
Versteck der Al Bhed 225.000 15

Siegesrausch
Sandwurm
Sanubia-Wüste 1.125.000 15

Mega-Phönix
Alkyone
Sanubia-Wüste 10.750 2
Schreckgespenst
Vergessene Höhle 249.975 98

Zockerseele
Todesauge
Omega-Ruinen 167.500 10

Pendel
Meister Tomberry
Omega-Ruinen 1.200.000 3
Ultima Weapon
Omega-Ruinen 2.499.975 99

Amulett
Tomberry
Vergessene Höhle 337.500 2

Final-Elixier
Kusipose
Macalania Wald 67.500 1
Varuna
Sin, Omega-Ruinen 1.400.000 20

Gigantenflügel
Morbol
Stille Ebene, Vergessene Höhle 675.000 4
Morbol der Grosse
Sin, Omega-Ruinen 1.600.000 8

Bonzenmesser
Zerstreuer Ver.0
Yevon Dom, Omega-Ruinen 1.057.500 5

Elixier
Eisenritter Ver. 11
Yevon Dom 155.000 12
Eisenritter Ver. 63
Bevelle 105.000 8

Heilwasser
Heckenschlange
Stille Ebene 145.000 16

X-Potion
Guado-Wache
Tempel Macalania 65.000 30
Varlaha
Vergessene Höhle 217.500 60

Mega-Potion
Doppelhorn
Versteck der Al Bhed 94.875 25
Grendel
Berg Gagazet 237.500 60

HP-Wundermittel
Eisengigant
Donnersteppe 90.000 1
Wolframator
Sin, Omega-Ruinen 900.000 10

Lv.1 Sphäropass
Garkimasera
Berg Gagazet,Vergessene Höhle 22.000 4

Lv.2 Sphäropass
Behemoth
Berg Gagazet 575.000 30

Lv.3 Sphäropass
Dämonolith
Sin, Omega-Ruinen 1.125.000 40

Lv.4 Sphäropass
Chimära-Hirn
Stille Ebene 245.000 2

Dreigestirn
Königs-Behemoth
Sin 1.687.500 14

Zweigestirn
Spiritia
Omega-Ruinen 250.000 10

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Für diejenigen denen meine Bestechungsliste in diesem Thread zu wenig ist :

Bestechungsführer komplett (http://www.geocities.com/testi00/Bestech1.html)

Ist diesmal keine Excelliste sonder rein in Html. :D
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invincible Lilly
24.01.2003, 20:54
[Original gepostet von invincible Lilly: ]

Wichtige Items - Prämien der Monsterfarm-Züchtungen:

Monsterfarm-Prämien:

Alle Monster im Gebiet : Zuchtergebnis >> Belohnung
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Besaid : Strato-Vogel >> HP-Wundermittel x 99
Kilika : Morbol des Grauens >> Giftkralle x 99
Mi'hen-Straße : Kampfteufel >> Lebensquelle x 99
Fungus-Pass : Quahl-Königin >> Todeskerze x 99
Djose-Straße : Midgarschlange >> Perseus-Granate x 99
Donnersteppe : Kaktrice >> Chocobo-Daune x 99
Macalania : Espada >> Lichtstein x 60
Bikanel : Abyss-Wurm >> Schwarzer Stein x 99
Stille Ebene : Chimära-Geist >> Wind des Jenseits x 60
Vergessene Grotte : Don-Tomberry >> Silberne-Sanduhr x 40
Berg Gagazet : Catlepus >> Knospelkrone
Sins Inneres : Abadon >> Mondschleier x 99
Omega-Grotte : Vovern >> Bonzenmesser x 60



Artensammlung

Zuchtergebnis >> Belohnung
--------------------------------------------------------------------------
Fenrir >> Chocobo-Federn x 99
Tatscherechse >> Kraftquelle x 99
Preterix >> Mega-Phönix x 99
Hornisse >> MP-Wundermittel x 60
Visaruja >> Magiequelle x 99
Flügelzyklop >> HP-Pille x 60
Kolosspudding >> Zweigestirn x 60
Anti-Teilchen >> Sternenschleier x 60
Elazul-Panzer >> Goldene Sanduhr x 99
Goldhorter >> Ablutionssalz x 99
Hypnopilz >> Heilquelle x 99
Königsbomber >> Turbo-Äther x 60
Moloch >> Lichtschleier x 99
Eisenkraut >> MP-Pille x 60



Monsterfarm Spezial

Zuchtergebnis >> Belohnung
--------------------------------------------------------------------------
Erdverspeiser >> Dreigestirn x 60
Wabbelmasse >> Himmellstein x 60
Katastro-Tentakel >> Tor der Zukunft x 99
Photonenwerfer >> Zockerseele x 99
Sabberschnecke >> Siegesrausch x 99
Ultima Buster >> Dunkelkristall x 99
Himmelsdrache >> Final-Elixier x 60


Deus >> Super-Sphäroid x 10

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[Original gepostet von Luc Leonhart: ]

Monsterfarm Strategie I

Gebietssammlung:

Strato-Vogel

HP: 320000 (10000)
Klauen:
Normal: Rauchbombe x3
Selten: Kraftquelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Amulett x2
Waffen: 2-4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: HP + 10% / 20% / 30 %
Abilitys der Waffen: Z-Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Er greift normal nur einzelne Truppenmitglieder an, erst nachdem seine Flügel anfangen zu flackern greift er die Gesamte Gruppe an. Wenn seine HP unter 100.000 fallen, setzt er sich hin, dann kann er nur noch einzelne angreifen. Und ist mit einem Schlag weg, weil er kaum noch HP hat.


Morbol des Grauens

HP: 640000 (12000)
Klauen:
Normal: Allheilmittel x4
Selten: Magiequelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: MP-Wundermittel x2
Waffen: 3-4 Felder (Belegt 1-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf:Der Kampf beginnt immer mit "Hinterhalt" der einen sofortigen "Super-Mundgeruch" zur Folge hat! Um wenigsten einmal dranzukommen, ist "Präventivschlag" angebracht! Der Mundgeruch hat zahlreiche Statusveränderungen zur Folge, wie zum Beispiel Konfus, Tobsucht, Blind, Gift.... Nur Entsprechende Ausrüstungen mit "...-Wall" können da helfen! Wer Auto-Kur in Verbindung mit Konfus-Wall anlegt, ist auf der Gewinner-Seite. Die "Super Magensäure" ist die verschärfte Normalattacke sie zieht entsprechend mehr ab!


Kampfteufel

HP: 440000 (15000)
Klauen:
Normal: Kraftquelle x4
Selten: Lebensquelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Heilquelle x20
Waffen: 2-3 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: HP + 10% / 20% / 30%
Abilitys der Waffen: Konter / Zauberkonter / Ausweichkonter
Besonderheiten beim Kampf: Der Kampfteufel beantwortet alles (egal ob klauen, oder das einsetzen eines Items auf ihn) mit einem harten Konter! Attacken, die auf einmal sehr viel HP abziehen sind daher wünschenswert! Er hinterlässt nach jedem Kampf 40 Items einer Sorte, wenn man ihn also mit einem "....-Wandler" schlägt, oder ihm einen entsprechenden "...-Zettel gibt, hinterlässt er 40x diesen Sphäroiden! Sehr praktisch!


Quahl-Königin:

HP: 380000 (10000)
Klauen:
Normal: Wind des Jenseits x2
Selten: Heiliger Stein x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Lichtstein x3
Waffen: 2-3 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Todes-Attacke / Doppel-AP
Besonderheiten beim Kampf: Der Hyperblaster der Quahl-Königin hat sofortigen Tod zur Folge. Eine andere Attacke macht den Charakter konfus. Ansonsten ist die Königin nicht allzu schnell, man dürfte oft genug drankommen, um die Truppenmitglieder wiederzuerwecken, und sie gleichzeitig noch fertigzumachen!


Midgarschlange

HP: 520000 (10000)
Klauen:
Normal: Perseus-Granate x4
Selten: Dreigestirn x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Himmelsstein x2
Waffen: 3-4 Felder (Belegt: 1-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf: "Der starre Blick" der Midgarschlange versteinert einen Character nicht nur, er zersprengt ihn gleichzeitig, was zur Folge hat, das nur noch zwei Character am Kampf teilnehmen können (bei nochmaligem einsetzen nur noch einer)! Er kann aber mit Stein-Wall abgehalten werden, was zur Folge hat, das er ein paar HP abzieht....
Zudem ist die Schlange nicht sehr schnell.


Kaktrice >>> ist eine Sie

HP: 100000 (10000)
Klauen:
Normal: Chocobo-Daune x2
Selten: Bonzenmesser x1
Hinterlässt nach Kampf:
Itmes: Heiliger Stein x3
Waffen: 2-4 felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Diese Kaktorin ist ein seeeeeehr flinkes Mädel, ihre Reflexrate beträgt 240!!! Sie beherrscht 10.000 Stacheln ebenso wie 99.999 Stacheln! Man braucht wirklich sehr geschickte Character mit einer hohen Trefferrate, um sie zu besiegen! Außerdem ist zu beachten, dass der Kampf oft mit einem Hinterhalt startet! Am sichersten sind die Extase-Attacken, sie treffen immer! :D
Mädels sind einfach die besten ... *g*


Espada

HP: 280000 (15000)
Klauen:
Normal: Todesschatten x4
Selten: Wind des Jenseits x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Tintenkiller x1
Waffen: 2-4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Auch dieser Kampf beginnt mit einem Hinterhalt! Espada regeneriert sich mit Regena, seine "Sensemannkrallen" (eine Konterattacke) töten einen Charakter sofort, falls er Todes-Wall angelegt haben sollte ziehen sie HP ab, und bewirken "Gift"! Deshalb unbedingt Todes-Wall anlegen.


Abyss-Wurm

Elementare Schwächen:
HP: 480000 (12000)
Klauen:
Normal: Schwarzer Stein x4
Selten: HP-Pille x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: HP-Wundermittel x1
Waffen: 2-4 felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Der Abyss-Wurm ist die große Version des Sandwurms, welches sich eigentlich nur in seinen HP und Angriffsstärke bemerkbar macht! Durch "Einsaugen" (Konter) wird ein Charakter kurzzeitig aus dem Kampf genommen, doch wenig später per "Rauswürgen" wieder zurückbefördert!


Chimära-Geist

HP: 120000 (10000)
Klauen:
Normal: Magiequelle x2
Selten: Kraftquelle x2
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Rück-Sphäroid x1
Waffen: 2-3 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Hitze- / Nässe- / Kälte-Sog
Abilitys der Waffen: Hitze- / Nässe- /Kälte- Schlag
Besonderheiten beim Kampf: die harte Version des Chimära, alle seine Attacken haben eine viel höhere Angriffskraft! Er hinterlässt Rüstungen mit Element-Sog, die man später ausrüsten kann. Meist wäre dann nur noch Ex-Blitz zu machen. Viele Kämpfe wegen der begehrten Rück-Sphäroide machen Euch stärker.


Don Tomberry

HP: 480000 (10000)
Klauen:
Normal: Todeskerze x2
Selten: Bonzenmesser x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Wind des Jenseits x3
Waffen: 3-4 Felder (Belegt: 2-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf: Don Tomberry kontert sämtliche Attacken mit "Fluch aller" während er langsam Richtung Truppe schreitet! Der Schaden durch "Fluch aller" wird durch die Anzahl der Gegner bestimmt, die derjenige Character schon getötet hat, mal tausend! Ist Don Tomberry bei der Gruppe angekommen, greift er mit seinem Messer einzelne Charakter an, was ebenfalls hohe Schadenswerte zur Folge hat! Da er dann aber nicht mehr kontert, kann er bis zu seinem Angriff noch durch Rapidschläge mit Hit-Expander Waffen ausgelöscht werden.


Catblepus

HP: 550000 (10000)
Klauen:
Normal: Heilquelle x3
Selten: HP-Wundermittel x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Dreigestirn x1
Waffen: 3-4 Felder (Belegt: 2-4)
Abilitys der Rüstungen: Verschiedene Zustands-Wall Ausrüstungen
Abilitys der Waffen: Verschiedene Zustands-Attacken
Besonderheiten beim Kampf: Catbepus unterscheidet sich vom "normalen" Behemot durch verstärkte Werte, und durch eine andere "Abschiedsattacke": Wenn er besiegt ist, setzt er Ultima ein!!!!!


Abaddon

HP: 380000 (10000)
Klauen:
Normal: Ablutionssalz x3
Selten: Lichtstein x1
Hinterlässt nach Kampf:
Items: Mp-Pille x1
Waffen: 2-4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Z-Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Z-Angriff+ 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Abaddon steht unter Dauer "Totalabwehr" welches sich nicht per Anti-Z aufheben lässt! Nachdem er seine Magie konzentriert hat, grieft er mit "Kosmosemblem" an, eine wahrhaft harte Attacke... Ansonsten greift er nur mit den Elementarzaubern an, die jedes Mal 9999 HP Schaden verursachen, sie können auch nicht reflektiert werden...


Vovern

HP: 630000 (10000)
Klauen:
Normal: Heilquelle x2
Selten: HP-Pille x1
Hinterlässt nach Kampf:
Freund-Sphäroid x1
Waffen: 2.4 Felder (Belegt: 1-3)
Abilitys der Rüstungen: Abwehr + 5% / 10% / 20%
Abilitys der Waffen: Angriff + 5% / 10% / 20%
Besonderheiten beim Kampf: Vovern kontert alle Attacken mit „Sturmflamme“, welche alle Truppenmitglieder in Mitleidenschaft zieht. Ansonsten schützt er sich mit seinen „Armen“ vor physischen Attacken, welche den Schaden halbieren.

Bei den Monstern dieser Gebietssammlung könnt Ihr auf jeden Fall Attacken wie Panzer-, Kraft-, Geistbrecher u.ä. ausprobieren. Viele Monster sind dagegen nicht immun.

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[Original gepostet von invincible Lilly: ]

Monsterfarm Strategie II

Artensammlung
Kurze Vorbemerkung: Bei diesen Monstern kann es leicht zu einem Hinterhalt kommen, deshalb sollte mindestens einer der vorderen Charas Präventivschlag in der Waffe haben. Die Waffe kann im Kampf ggf. gewechselt werden.
Alle diese Monster kontern zuweilen mit diversen Zaubern und Zustandsveränderungen. Wer Hit-Expander und entsprechende Stärke hat, sollte möglichst schnell handeln.
Wer seine Charas noch nicht soweit entwickelt hat, sollte Yuna recht früh ihre Bestia aufrufen lassen, denn diese sind immun gegen Zustandsveränderungen und werden meist gut mit diesen Monstern fertig. Ekstase der Bestia ist nicht unbedingt nötig.

Fenrir

HP:
850.000 (99.999)

Klauen :
normal: Chocobo-Feder x 2
selten: Chocobo-Daune x 1

Hinterlässt :
Geschicks-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
3-4 Felder
belegt 2-4

Abilities Rüstungen :
diverse Zustands-Wall

Abilities Waffen :
diverse Zustands-Attacken

Besonderheiten :
Fenrir ist sehr schnell (200) und schwer zu treffen, hat zudem eine recht hohe Zauberabwehr. Sein Einzel-Angriff macht konfus und tötet manchmal. Hast ist nötig, Konfus-Wall sinnvoll, ein paar Runden "Anpeilen" wirken Wunder bei normalen Attacken. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.


Tatscherechse

HP:
800.000 (99.999)

Klauen :
normal: Tintenkiller x 1
selten: Chocobo-Daune x 1

Hinterlässt :
Zockerseele x 2

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-3 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%

Abilities Waffen :
Doppel-Ekstase

Besonderheiten :
Tatscherechse ist weniger schnell als Fenrir (130) aber ebenso schwer zu treffen, hat zudem eine recht hohe Zauberabwehr. Ihr Einzel-Angriff verursacht HP-Schaden und versteinert manchmal. Hast ist nötig, hohe Abwehr, Stein-Wall, ein paar Runden "Anpeilen" helfen dem normalen Angriff. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.


Preterix

HP:
100.000 (99.999)

Klauen :
normal: Rauchbombe x 4
selten: Todeskerze x 1

Hinterlässt :
Reflex-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-4 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%

Abilities Waffen :
Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Besonderheiten :
Dieser Gegner dürfte keine großen Probleme machen. Als Hinterhalt hat er einen Angriff auf alle, der Fluch bewirkt und einige HP abzieht. Greift zuweilen mit Zustand Tod an. Wakka und Tidus müssten ihn gut treffen können. Notfalls anpeilen. Gute Erfolgschancen hat man mit den multiplen Ekstasen von Wakka und Tidus.
Besonderheit: Sehr empfindlich gegen den Solar Strahl von Valfaris, zieht max. Schaden ab: 99999 [sofern Yuna ihre Waffe hat und Valfaris dadurch Hit-Expander] ! Es reicht vorher einmal Hades-Magie mit Ultima zu machen, auch ohne Hit-Expander.


Hornisse

HP:
620.000 (50.000)

Klauen :
normal: Giftkralle x 4
selten: Ablutionssalz x 2

Hinterlässt :
Treffer-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-4 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%

Abilities Waffen :
Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Besonderheiten :
Ist recht schnell und IMO recht harmlos. Zwar eine Menge HP, deshalb Hast auf alle und kräftig draufschlagen, Zauber wirkt auch gut. Sollte recht früh angegangen werden, wegen der wichtigen Treffer-Sphäroide.


Visaruja

HP:
95.000 (10.000)

Klauen :
normal: Donnerstein x 4
selten: MP-Wundermittel x 1

Hinterlässt :
MP-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-3 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
MP +10%, MP +20%, MP +30%

Abilities Waffen :
Doppel AP

Besonderheiten :
Vorsicht vor Hinterhalt, ist recht zauberstark. Schwer zu treffen, deshalb entweder Spezialattacken, Bestia oder Anpeilen bei normalen Angriffen. Da Dauer-Regena und gegen alle Elemente immun, sollten die paar HP schnell "in Angriff" genommen werden. Ebenso wie Preterix extrem empfindlich gegen den Solar Strahl von Valfaris.

Flügelzyklop

HP:
150.000 (15.000)

Klauen:
Normal: Mondschleier x3
Selten: Heiliger Stein x1

Hinterlässt:
Z-Abwehr-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder x1
belegt 2-3

Abilities Rüstungen:
MP +10%, MP +20%, MP +30%

Abilities Waffen:
(1-3)
Tripel AP

Besonderheiten:
Er kontert nicht und ist auch nicht sehr schnell. Konfus-Wall, Schlaf-Wall sollte angelegt sein, wegen seines Hinterhaltes. Hohe Zauberabwehr, deshalb besser angreifen. Wenn er nicht getroffen wird, entweder auf Anpeilen oder Spezialattacken spezialisieren. Es wird einem nicht sehr schwer gemacht, die Zauberabwehr zu erhöhen.


Kolosspudding

HP:
1.300.000 (99.999)

Klauen:
Normal: Mondschleier x4
Selten: MP-Pille x1

Hinterlässt:
Magie-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 1-3

Abilities Rüstungen:
Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog

Abilities Waffen:
Zauber-Turbo

Besonderheiten:
Das ist der härteste Vertreter der Artensammlung. Er ist immun gegen physische Attacken und hat eine Menge HP. Alle Chara's sollten im Hast-Zustand sein, auf einen Chara Reflek zaubern und dann Gemach, was den Kolosspudding trifft. Danach kann man ihn mit Hades-Magie Ultima angreifen (Lulu sollte vorlegen), die anderen "Imitieren". Allerdings bringt das wenig ohne Hit-Expander.
Anima ist sehr stark gegen ihn, ihr "Weltschmerz" ist keine physische Attacke und trifft ihn i.d.R. mit 99.999 Schaden. Hast wäre für Anima sinnvoll und die Möglichkeit sich zu heilen. Sie ist die beste Lösung gegen ihn.

Anti-Teilchen

HP:
1.300.000 (15.000)

Klauen:
Normal: Mondschleier x4
Selten: Zweigestirn x1

Hinterlässt:
Zweigestirn x2

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 2-4

Abilities Rüstungen:
Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog, Strom-Sog

Abilities Waffen:
Hitze-Schlag, Kälte-Schlag, Nässe-Schlag, Strom-Schlag

Besonderheiten:
Ähnliche Strategie wie beim Kolosspudding, auch hier ist Anima mit ihrem Weltschmerz die beste Lösung Lösung. Da das Monster jeden Angriff mit Ultima kontert, ist es ohne HP-Expander für die Truppe schwer zu besiegen. Angriffe bringen nichts, es muss gezaubert werden.


Elazul-Panzer

HP:
900.000 (10.000)

Klauen:
Normal: Lichtschleier x4
Selten: Mondschleier x4

Hinterlässt:
Abwehr-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 1-3

Abilities Rüstungen:
Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%

Abilities Waffen:
Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Besonderheiten:
Panzerbrecher wirkt bei ihm. Zauber nutzt nichts. Lasst euch nicht von den vielen HP abschrecken, sondern konzentriert Euch auf die Charas, die schon Hit-Expander haben. Alle sollten schnell sein und Schutzengel sollten einige haben. Sein Angriff versetzt in den Zustand "Gemach". Steht dieser Gegner nur einem Chara gegenüber wird er nur noch unaufhörlich angreifen, deshalb sollte diese Situation nie entstehen.


Goldhorter

HP:
1.100.000 (13.000)

Klauen:
Normal: Goldene Sanduhr x2
Selten: Kraftquelle x2

Hinterlässt:
Lichtschleier x20

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 1-4

Abilities Rüstungen:
Hitze-Sog, Kälte-Sog, Nässe-Sog

Abilities Waffen:
Hitze-Schlag, Kälte-Schlag, Nässe-Schlag, Strom-Schlag

Besonderheiten:
Panzerbrecher wirkt manchmal, deshalb sollte es ruhig öfter versucht werden. Ab dem 2. Angriff setzt Goldhorter eine Kombiattacke ein, zuerst ein Angriff auf einen Chara, dann einen Element Zauber auf alle, unbestimmt, welches Element. Er hinterlässt die passenden Rüstungen nach dem Kampf, die vor dieser Magie-Attacke schützen. Ex-Zauber schützen ebenso. Gute Erfolge mit Wakkas und Tidus Ekstasen sowie mit Rapidschlägen.
Da er ebenso wie Kampfteufel 20 Items hinterlässt, kann auch er zum Lieferant der irgendwann massig gebrauchten Kraft- ,Zauber-, Zeit- und Ability-Sphäroioden werden.


Hypnopilz

HP:
98.000 (10.000)

Klauen:
Normal: Giftkralle x4
Selten: Wind des Jenseits x1

Hinterlässt:
Teleport-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 3-4
belegt 1-4

Abilities Rüstungen:
diverse Zustands-Wall

Abilities Waffen:
diverse Zustands-Attacken

Besonderheiten:
Vorsicht vor seinem Hinterhalt und seinem "Gute Nacht": Der verursacht Schlaf, Tobsucht, Gift, Kraftbrecher und Panzerbrecher. Unbedingt Präventivschlag aktivieren und Rüstungen mit Schlaf-Wall und Gift-Wall anlegen, am besten Schleife. Stellt die starken Chara nach vorne (Hit-Expander), die Chance ist groß, dass durch Tobsucht gekontert wird, dann ist der Hypno-Pilz Geschichte.
Sollte oft bekämpft werden, wenig HP und hinterlässt die wichtigen Teleport-Sphäroide.

Königsbomber

HP:
480.000 (10.000)

Klauen:
Normal: Hitzestein x4
Selten: Lichtstein x1

Hinterlässt:
Tor der Zukunft x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 1-3

Abilities Rüstungen:
Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%

Abilities Waffen:
Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Besonderheiten:
Dürfte mit Hit-Expander Waffen kein Problem sein. Einfach Hast auf alle und dann Rapidschläge. Das dürfte ihn vernichten, bevor er zum Zug kommt.


Moloch

HP:
1.200.000 (15.000)

Klauen:
Normal: Mondschleier x4
Selten: Lichtstein x1

Hinterlässt:
Angriffs-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 1-3

Abilities Rüstungen:
Abwehr +5%, Abwehr +10%, Abwehr +20%

Abilities Waffen:
Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Besonderheiten:
Seine erste Aktion ist ein "Anstauen", ein Sammeln der Kraft, der nächste Angriff geht auf alle Charas. Auch hier wirkt AFAIR der Panzerbrecher, seht zu, dass ihr ihn mit schnellen Rapidschlägen vor seiner Attacke aus dem Weg räumt. Ansonsten ist Schutzengel wichtig zum Überstehen. Mit Hit-Expander ist dieser Gegner kein Problem. Ohne muss eine Bestia herhalten.
Gegen die Attacke, die nach Anstauen erfolgt ist man, da es eine Feuerelementattacke ist, mittels Exfeu komplett geschützt. Das könnte hilfreich sein, wenn man das Monster noch nicht schnell genug erledigen kann.


Eisenkraut

HP:
2.000.000 (99.000)

Klauen:
Normal: Lichtschleier x4
Selten: HP-Pille x1

Hinterlässt:
HP-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen:
Felder 2-4
belegt 1-3

Abilities Rüstungen:
HP +10%, HP +20%, HP +30%

Abilities Waffen:
Angriff +5%, Angriff +10%, Angriff +20%

Besonderheiten:
Er kontert jede Attacke mit dem Gigantenschlag. Bei hohem Reflex ist dieser Attacke leicht auszuweichen. Beim normalen Angriff trifft eine besondere Attacke (Gigantenfeger) zuweilen alle Charas mit HP-Schaden und kompletten MP-Entzug. Deshalb wäre es sinnvoll, Zwei- bzw. Dreigestirne vorher zu "benutzen", die den MP-Verbrauch auf 0 reduzieren.
Panzerbrecher wirkt bei ihm, allerdings nicht auf Anhieb: Es ist aus seiner Reaktion zu ersehen, ob er wirkte: Er lässt nach erfolgreichem "Brecher"-Angriff den Kopf etwas hängen, war er nicht erfolgreich sieht man meist eine Abwehrhaltung mit Schwert. War der Brecher erfolgreich, reichen normale Angriffe.


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[Original gepostet von ZoVaX: ]

Monsterfarm Strategie III

Monsterfarm-Spezial
Beim Klauen sind nur die seltenen Items aufgeführt. Als normales Item kann bei all diesen Monstern nur "Zockerseele" geklaut werden.


Erdverspeiser

HP:
1.300.000 (99.999)

Klauen :
Lvl 1-Sphäropass x1

Hinterlässt :
Glücks-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
3-4 Felder
belegt 1

Abilities Rüstungen :
Auto-Potion

Abilities Waffen :
Tripel-Extase

Besonderheiten :
Der Erdverspeiser kontert jede Attacke mit einem Schlag, der den sofortigen Tod bewirkt. Nur hohe Abwehr und HP-Expander mit Todeswall nutzen. Auto-Phönix könnte deshalb hilfreich sein.
Wenn er 100.000 HP Schaden genommen hat, fällt er um und seine Abwehrkraft sinkt, solange er auf dem Boden liegt. Ab jetzt kontert er jede Attacke mit „Flare“. Monster verfügt über Auto-Reflek und hohe Zauber-Abwehr.
Am besten Rapid-Schläge und Angriffs-T von Wakka nutzen. Andere sollten ihre Ekstase an Wakka "Abgeben".


Wabbelmasse

HP:
1.500.000 (99.999)

Klauen :
Rück-Sphäroid x1

Hinterlässt : Fortuna-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-4 Felder
belegt 1

Abilities Rüstungen :
Auto-Phönix

Abilities Waffen :
MP1

Besonderheiten:
Die Wabbelmasse kontert jede Attacke mit „Ultima“ oder der fatalen „Nasspresse“.
Zudem wechselt sie, wie die Sphäromasse, ihre Anfälligkeit gegen sie Elemente. Die „Nasspresse“ fügt der ganzen Gruppe immensen Schaden zu, deshalb sollte man sich stehts im Schutzengel-Zustand befinden und bemühen den Kampf so schnell wie möglich zu beenden, da sie gegenbenfalls mit der „Nasspresse“ die ganze Truppe auf einen Schlag auslöschen kann.
Ein perfektes Angriffs-T von Wakka zu Beginn des Kampfes bringt einen enorm weiter.
Auch Animas Chaos-D ist hier wohl sehr nützlich.


Katastro-Tentakel

HP:
2.200.000 (99.999)

Klauen :
Lvl 2-Sphäropass x1

Hinterlässt :
Bonzenmesser x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
3-4 Felder
belegt 1-4

Abilities Rüstungen :
Blind-Wall
Stumm-Wall
Schlaf-Wall
Gift-Wall
Stein-Wall
Zombie-Wall
Gemach-Wall

Abilities Waffen :
Blind-Attacke
Stumm-Attacke
Schlaf-Attacke
Gift-Attacke
Stein-Attacke
Zombie-Attacke
Gemach-Attacke

Besonderheiten:
Sobald man dem Katastro-Tentakel 500.000 HP Schaden zugefügt hat, kommt es aus seinem Panzer hervor und attackiert abwechselnd mit „Antispiritsäure“ (Allesbrecher Wirkung), „Gravitas“ und „Tentakelschauer“ (trifft die ganze Truppe mit hohem Schaden).
Fluch-Wall ist hier sehr hilfreich, da man sonst wohl schon früh auf seine Extase-Attacken verzichten muss. Zudem sollte jeder Charakter im „Schutzengel“-Zustand gehalten werden.


Photonenwerfer

HP:
3.000.000 (99.999)

Klauen :
Teleport-Sphäroid x1

Hinterlässt :
Wendeblatt x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
3-4 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
HP +10%
HP +20%
HP +30%

Abilities Waffen :
Triple-AP
Triple-Extase

Besonderheiten:
Der Photonenwerfer kontert jede Attacke, mit „Urteil: Schuldig“. Dies hebt jede positive Zustandsveränderung bei allen Charakteren auf. Nur Auto-Abilities bestehen weiter. Deshalb kann man hier nicht auf Schutzengel oder andere Hilfzauber bauen. Sein „Magiering“ trifft einen Charakter mit 99.999 HP. Auto-Hast und Auto-Phönix sind hier sehr hilfreich. Auch Wakkas Angriffs-T oder Anima sind nützlich, vor allem auch Animas Weltschmerz.


Sabberschnecke

HP:
4.000.000 (12.000)

Klauen :
Freund-Sphäroid x1

Hinterlässt :
Pendel x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-3 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
HP +10%
HP +20%
HP +30%

Abilities Waffen :
Durchschlag (Kimahri und Auron)
Tripel-AP

Besonderheiten:
Nachdem sie 2.000.000 HP Schaden genommen hat zieht sie sich in ihren Panzer zurück.
Von da an ist sie gegen physiche Attacken immun und heilt sich mit Auto-Regena..
Nach insgesamt 3.000.000 HP Schaden zerbricht der Panzer und man kann wieder gewohnt mit physichen Attacken angreifen. Am besten beginnt man den Kampf mit einem perfekten Angriffs-T von Wakka, danach 8 Rapidschläge, dann gibt man die Extase-Leiste eines Mitstreiters an Wakka ab und setzt noch ein perfektes Angriffs-T hinterher. So hat die Schnecke keine Zeit sich in ihren Panzer zu verkriechen und zu heilen. Wenn es doch dazu kommen sollte, dass sie sich zurückzieht am besten mit Hades-Magie und Ultima angreifen. Auch Wakkas perfektes Angriffs-T kann den Panzer zerbrechen.


Ultima-Buster

HP:
5.000.000 (99.999)
Arme und Kopf: 80.000 (1)

Klauen :
Lvl 3-Sphäropass x1

Hinterlässt :
Siegesrausch x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
3-4 Felder
belegt 1-3

Abilities Rüstungen :
MP-Expander

Abilities Waffen :
Triple-AP
Extasewandler
Triple-Extase

Besonderheiten:
Ultima Buster besitzt 2 Arme und einen Kopf. Diese Körperteile sollte man als erstes zerstören. Die Arme werden nach einiger Zeit wieder regneriert. Ultima-Buster greift mit einem außergewöhnlich starkem Ultima-Zauber an, deshalb sollten auch alle Charaktere dauerhaft im Schutzengel-Zustand gehalten werden. Auch Auto-Hast ist hier nützlich.


Himmelsdrache

HP:
2.000.000 (99.999)

Klauen :
Dreigestrin x1

Hinterlässt :
Gigantenflügel x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
2-4 Felder
belegt 1

Abilities Rüstungen :
Auto-Kur

Abilities Waffen :
Doppel-AP

Besonderheiten:
Dieser Kampf findet Unterwasser statt, deshalb kämpft man auch nur mit Wakka, Tidus und Rikku. Der Himmelsdrache kontert alle Angriffe. Mit seinem „Auslöscher“ zerschmettert er einen Charakter, welcher dann nicht mehr am Kampf teilnehmen kann. Dies kann er allerdings nur mit höchstens 2 Charakteren machen.
Doch mit einem perfekten Angriffs-T von Wakka und ein paar Rapidschlägen ist er schnell Geschichte. Protes und Hast bringen sehr viel in dem Kampf, da jeder Angriff gekontert wird.


Deus

HP:
10.000.000 (99.999)

Klauen :
Warp-Sphäroid x1

Hinterlässt :
Warp-Sphäroid x1

Hinterlässt Waffen / Rüstungen :
3-4 Felder
belegt 1

Abilities Rüstungen :
HP-Expander

Abilities Waffen :
Hit-Expander

Besonderheiten:
Deus kontert alle Extase-Angriffe, deshalb sollte man es hier vermeiden Wakkas Angriffs-T zu benutzen. Lieber auf Rapidschläge setzen. Er greift mit der gleichen Ultima-Variante an wie Ultima-Buster und zudem besitzt er eine Attacke, die bei allen Charakteren 99.999 Punkte Schaden verursacht. Deshalb müssen alle immer im Schutzengel-Zustand gehalten werden. Auto-Hast und Auto-Phönix sind hier mehr als nützlich. Durch seine vielen HP kann der Kampf sehr lange dauern.
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[Original gepostet von invincible Lilly: ]

Statuserhöhende Sphäroiden

Thx to ZoVaX, dank dessen Hilfe konnte ich die Fakten der Artensammlung jetzt vervollständigen. Es gelten dort nach wie vor die allgemeinen Regeln, die zuoberst stehen. Die einzelnen Besonderheiten werde ich noch nachtragen, soweit ich sie sicher ausprobiert habe.

Diese Monster der Artensammlung hinterlassen die so wertvollen Sphäroiden, um das Sphärobrett zu ergänzen:

Flügelzyklop (Magie-Abwehr)
Visaruja (MP)
Preterix (Reflex)
Hornisse (Treffer)
Elazul-Panzer (Abwehr)
Kolosspudding (Magie)
Fenrir (Geschick)
Moloch (Angriff)
Eisenkraut (HP)
Hypnopilz (Teleport-Sphäroid)

invincible Lilly
24.01.2003, 21:02
[Original gepostet von invincible Lilly: ]

Die folgende sehr umfangreiche Anleitung zu Blitzball hat Ifrit für die FF X-Sektion im RPG-Reich geschrieben. Ich poste sie an seiner Stelle, um Euch in den Vorzug dieser wunderbaren Arbeit kommen zu lassen. Ich denke, dass Ifrit damit einverstanden ist und GSandSDS, in dessen Sektion sie bald eingebaut wird, wohl ebenso. Vielen Dank an Ifrit für die viele Arbeit, die Du Dir gemacht hast. Sehr umfassend und eindrucksvoll. :)

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Einführung:
Blitzball das äußerst unterhaltsame FFX-Minigame spaltet die Fangemeinde, entweder man hasst es oder man liebt es. Für alle Geplagten und auch die, die noch etwas dazulernen möchten ist dieser Guide gedacht, viel Spaß damit ^^.


Grundwissen:

2 Mannschaften mit jeweils 5 Spielern und einem Torwart treten unter Wasser gegeneinander an, wobei es Ziel des Spiels ist mehr Tore zu schießen als der Gegner. ;-)

Es gibt 8 Attribute und 2 Angaben für EXP(Erfahrungspunkte) und das Level des jeweiligen Spielers.

AG - Angriffskraft: Bestimmt, wie gut ein Spieler einen Gegenspieler aufhalten kann, steht im Gegensatz zum PH-Wert.

AF - Abfangkraft: Bestimmt, wie gut ein Spieler Pässe oder Schüsse abfangen kann, steht im Gegensatz zum PA-Wert bzw. zum TO-Wert.

FA - Fangkraft: Bestimmt, wie gut der Torwart gegnerische Schüsse aufhält, steht im Gegenstatz zum TO-Wert.

PH - Physische Kraft: Bestimmt, wie widerstandsfähig Spieler sind, die von Gegenspielern angegriffen werden, steht im Gegensatz zum AG-Wert.

PA - Passkraft: Bestimmt, wie weit und stark ein Spieler passen kann, steht im Gegensatz zum AF-Wert.

TO - Torkraft: bestimmt, wie weit und stark ein Spieler schießen kann, steht im Gegensatz zum FA-Wert des Torwarts.

GE - Geschwindigkeit: Bestimmt, wie schnell ein Spieler schwimmen kann. Ein sehr wichtiger Wert, der nur allzu oft unbeachtet bleibt. Der Durchschnitt liegt bei 60 und grundsätzlich steigt dieser Wert auch nicht, wie die anderen Attribute, sondern nur bei bestimmten Spielern in großen Abschnitten, so z.B. bei Tidus.

Das Maximum der oben aufgeführten Werte liegt bei 99, wobei es sehr lange dauert dieses zu erreichen. ^^

EXP - Erfahrungspunkte: Steigen mit dem Einsatz von Fähigkeiten und bei anderen Aktionen an.

HP - Kondition: Ein Wert der ständig verbraucht wird, solange ein Spieler in Ballbesitz ist und besonders wenn spezielle Techniken angewandt werden. Regeneriert sich langsam, wenn ein Spieler nicht in Ballbesitz ist.

Der Maximalwert dieser Werte beträgt 9.999.


Die insgesamt 6 Spieler werden auf verschieden Positionen verteilt, wobei die Vergabe dieser dem Spieler überlassen bleibt. So könnte man auch den Torwart als Stürmer aufstellen, wobei das wenig Sinn machen würde ;-)

Es gibt:

LS - Linker Stürmer: Auf der Gesamtkarte links unten, er sollte über einen hohen PH- und TO-Wert verfügen.

RS - Rechter Stürmer: Auf der Gesamtkarte links oben, er sollte über einen hohen PH- und TO-Wert verfügen.

MF- Mittelfeldspieler: Auf der Gesamtkarte in der Mitte ^^, er sollte eigentlich alles gut können, besonders PA- AG- und AF-Wert sind wichtig.

LV - Linker Verteidiger: Auf der Karte rechs unten, er sollte über einen hohen AF- und AG-Wert verfügen.

RV - Rechter Verteidiger: Auf der Karte rechts oben, er sollte über einen hohen AF- und AG-Wert verfügen.

TO - Torwart: Auf der Karte immer rechts am Rand, er sollte über einen sehr hohen FA-Wert verfügen.


Der Einstieg

Wie fängt man an ? Am besten man legt einfach mal los, probiert etwas herum, macht sich mit der Steuerung vertraut usw., das dürfte vielleicht ein paar Stunden in Anspruch nehmen.
Danach sollte neu gestartet werden, um dann "richtig loszulegen".
Für Spieler mit weniger Erfahrung oder Lust auf Neues sind die "Vertragsfreien" Spieler zu empfehlen. Dabei handelt es sich um ganz normale NPC's die überall in Spira verteilt sind und mit dem Viereck-Knopf angeworben werden können. Sie sind meistens stärker, schneller und schon mit besseren Techniken bestückt, als das Grund-Team der Besaid Aurochs.



Die Abilities:

Das eigentliche Herzstück des Spiels. Durch das Erlernen neuer Abilities und das taktische Einsetzen jener, werden die Spiele erst wirklich interessant und sind dann auch nur noch mit Hilfe der Abilities zu gewinnen.
Abilities werden erlernt, indem man einem Spieler einen bestimmten Gegenspieler "zuteilt", der ihn dann die Halbzeit über beobachtet. Sollte der Gegenspieler eine oder mehrere Abilities einsetzen leuchtet, sofern der eigene Spieler diese Ability lernen kann, kurz das Wort "Erlernen" auf. In diesem Moment sollte man den "X-Button" drücken um die Ability zu lernen wobei folgende Regel gilt.

Hat der Gegner ein niedrigeres Level liegt Chance die Ability zu lernen bei 100%

Hat der Gegner das gleiche Level liegt die Chance bei 50%

Hat der Gegner ein höheres Level liegt die Chance bei 20%

Ein kleiner Tip: es bringt nichts, wie wild den "X-Button" zu drücken, es kommt auf ein gut getimetes *click* an, nicht zu früh und nicht zu spät. Hört sich einfach an, was es auch ist, aber es ist äußerst frustrierend, wenn der Gegenspieler endlich mal eine heißersehnte Ability benutzt und man dann zu früh drückt und somit die Chance verpasst, ich spreche da aus eigener Erfahrung -_-


Key-Abilities:

Sie sind von Spieler zu Spieler verschieden und müssen erlernt werden, um neue und somit auch bessere Ablilities lernen zu können. Jeder Spieler kann 3 solcher Key-Abilities lernen, hat er alle 3,
kann er fast alle im Spiel zu Verfügung stehenden Abilities lernen. Tidus und Wakka benötigen alle 3 um ihre Spezial-Abilities "Jekkt-Spezial 2" und "Aurochs Spirits" erlernen zu können.

In gewissen Abständen erhöht sich die Menge der Abilities, die ein Spieler auf einmal "anlegen" kann.


Spieler Level: xxxxxxx Ability-Felder:

1 - 2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 0
3 - 6 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 1
7 - 11 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
12 - 19 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
20 - 29 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 4
30 - 99 xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 5 (Maximum)



Erfahrungspunkte:


Hier nun eine Auflistung, mit welchen Aktionen man wieviele Erfahrungspunkte bekommt.



Aktion xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen EXP

Schüsse:

Schuss (normal) xxxxxxxxxxxxxxxxxxen 1
Schuss (Ability)xxxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
Sphäroschuss xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
Schuss (Ability S) xxxxxxxxxxxxxxxen 3
Jekkt-Spezial xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
Unsichtbar xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
Schuss (Ability X) xxxxxxxxxxxxxxxen 4
Jekkt-Spezial 2 xxxxxxxxxxxxxxxxxxen 6
Aurochs-Spirits xxxxxxxxxxxxxxxxxxen 6

Pässe:

Pass (normal) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 1
Pass (Ability) xxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
Pass (Ability S) xxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
Pass (Ability X) xxxxxxxxxxxxxxxxxen 4

Angriffe:

Angriff (normal) xxxxxxxxxxxxxxxxxen 0
Angriff (Ability) xxxxxxxxxxxxxxxxen 1
Angriff (Ability S) xxxxxxxxxxxxxxen 2
Angriff (Ability X) xxxxxxxxxxxxxxen 3

Volleys:

Volley xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
Volley S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
Volley X xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3

Torwart-Aktionen:

Am Spiel teilgenommen xxxxxxxxxxxxen 2
Ball aufgehalten xxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
TW-Power eingesetzt xxxxxxxxxxxxxxen 4
Unsichtbar aufgehalten xxxxxxxxxxxen 4

Sonstige Aktionen:

Evasion xxxxxxxxxxxxxxxxxxxenxxxxxxx 1
Evason S xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 1
Anti-... xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 1
Guten Morgen ! xxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 4
Pokern xxxxxxxxxxxxxxxxxxxexxxxxxxxn 4

Bonus:

Tor xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
Pass angekommen xxxxxxxxxxxxxxxxxxen 2
Angriff gelungen xxxxxxxxxxxxxxxxxen 3
Pass abgefangen xxxxxxxxxxxxxxxxxxen 3


Team-Level Scout-Level und Formationen:

Das Scout-Lvl erhöht sich mit dem Team-Level, welcher sich alle 5 Siege um einen Punkt erhöht.
Je höher der Scout-Lvl, desto mehr Informationen erhält man über einen vertragsfreien Spieler, wenn man ihn anspricht. Mit jedem neuen Team-Lvl werden neue Formationen verfügbar, welche dem Spiel eine weitere taktische Note verleihen.


Scout-Lvl xxxxen Team-Lvl xxxxxxxxxxxxxxxxxenEffekt

1 xxxxxxxxxxxen 1 (Anfangslevel) xxxxxenName, Level, Team, Vertragsdauer, Ablösesumme
2 xxxxxxxxxxxen 2 (nach 5 Siegen)xxxxen Parameter/Attribute
3 xxxxxxxxxxxen 4 (nach 15 Siegen)xxxxn Aktuell ausgewählte Abilities
4 (Maximum) xxx 7 (nach 30 Siegen)xxxxn Schlüssel-Abilities, alle erlernten Abilites


Formation xxxen Team-Lvl xxxxxxxxxxxxxxxxxenEffekt

Normal xxxxxxxxen 1 xxxxxxxen Grundeinstellung, recht Defensiv
Manndeckung xxen 1 xxxxxxxxen Spieler verfolgen die vorher ausgewählten Gegner
Rechte Seite xxxen 1 xxxxxxxxenSpieler formieren sich am oberen Spielfeldrand
Linke Seite xxxxxen 1 xxxxxxxen Spieler formieren sich am unteren Spielfilmrand
Mittelfeld-Angriff xxn 2 xxxxxxxen Spieler formieren sich im Zentrum des Spielfeldes
Vollabwehr xxxxxen 4 xxxxxxxen Alle Spieler gehen in die Defensive
Linienabwehr xxxxen 6 xxxxxxxen Die Spieler bilden eine gerade Linie, quer vorm eigenen Tor
Konter xxxxxxxxxen 8 xxxxxxxen Die Stürmer postieren sich vor dem gegnerischen Tor
Doppelseite xxxxen 9 xxxxxxxen Alle bis auf dem MF schwimmen über außen zum gegner. Tor


Das Team


Natürlich ist es möglich mit dem Anfangs-Team der Besaid Aurochs alle Herausforderungen zu meistern, doch ist es nicht einfach und außerdem etwas eintönig. ^^
Besser ist es, die schon erwähnten vertragsfreien Spieler bzw. auch Mitglieder der anderen Teams, deren Vertrag nicht verlängert werden sollte (schließlich sind die anderen Teams auch sehr transfer-freudig), zu verpflichten. Nun die Frage, wie ein richtig gutes Team aussehen sollte. In der Liste aller Spieler sind auch deren Fundorte verzeichnet, also kann man sich einfach mal quer durch Spira umsehen was einen anspricht. Hier ein paar Vorschläge für Teams, die natürlich nur auf meienr persönlichen Erfahrung basieren, aber doch recht gut funktioniert haben.



Team 1:

LA - Tidus
RA - Wakka
MF - Brüderchen
LV - Zarizz
RV - Yuhga (nachdem von Al Bhed Psyches entlassen)
TW - Kippa


Ein gutes Team mit dem besten Allrounder im Spiel, "Brüderchen" (zu finden im Cockpit des Luftschiffs . Er verfügt schon anfangs über sehr gute PA- FA- und TO-Werte,
die anderen Werte sind auch recht gut und seine GE-Wert beträgt anfangs schon ca. 73 und die Abilities die er schon besitzt sind äußerst hilfreich. Zarizz ist ein exzellenter Abwehrspieler an dem kaum ein vorbeikommen möglich ist, Tidus, Wakka und Brüderchen sorgen für die Tore.
Yuhga ist leider nicht immer verfügbar, aber den eigentlichen MF-Spieler Letty, der später sehr stark werden wird, kann man auch an dieser Stelle einsetzen, man sollte diese Seite aber besonders im Auge behalten, da er anfangs einen niedrigen AG-Wert hat.

Team 2:

LA - Wedge
RA - Tidus
MF - Letty
LV - Jash
TW - Kyuo


Fast jeder Spieler ist austauschbar, aber Wedge ist eine wahre Tormaschine, da er schon am Anfang mit einem TO-Wert von 17 (!) aufwartet und zu einigen guten Abilities auch eine GE-Wert von 63 besitzt. Kyuo ist seltsam, von Beginn an hat er einen FA-Wert von 12 was ihn klar als Torwart prädestiniert, doch besitzt er auch viele gute Pass- und Angriffsabilities und hat auch keine schlechten Allroundwerte, vom TO-Wert mal abgesehen.

Team 3:

LA - Wedge
RA - Spanda
MF - Neda
LV - Zarizz
RV - Brüderchen
TW - Kyou


Ein Team, das komplett aus vertragsfreien Spielern besteht und Seinesgleichen sucht. Spanda zu finden ganz im Norden der Stillen Ebene ist mit ihren hohen AG- und AF-Werten eine wirklich gute Angreiferin, da mit ihr schon früh angriffe abgewehrt werden können, zudem besitzt sie anfangs einen recht hohen TO-Wert (15) womit sie zu den besten Spielern zählt. Neda ist eine ausgezeichnete Mittelfeldspielerin, die mit ihrer Geschwindigkeit (73) so ziemlich jeden Gegenspieler abhängt, die Guado mal außen vor gelassen ^^ und auch ihre Werte sind hoch und vielseitig anwendbar. Brüderchen in der Abwehr mag einigen etwas suspekt vorkommen, aber er macht seinen Job dort mehr als gut, kann tödliche Pässe in die Sturmspitze abgeben und bei Gelegenheit auch einen Alleingang starten.

Hier noch eine Liste der besten vertragsfreier Spieler:

Brüderchen - Allrounder am besten im Mittelfeld - zu finden im Cockpit des Luftschiffs
Zarizz - Verteidigung - zu finden vor der Oper in Luca
Neda - Mittelfed - zu finden direkt neben dem Speicherpunkt der Stillen Ebene
Spanda - Angriff - zu finden ganz im Norden der Stillen Ebene
Kyou - Tor - zu finden auf der Brücke vor dem Djose-Tempel
Wedge - Angriff - zu finden am Haupttor in Luca
Wakka - Angriff - zu finden im Luftschiff direkt neben dem Speicherpunkt



Die Gegner

Zu Beginn sind die Mannschaften noch klar zu unterscheiden, was sich aber im Laufe der Zeit ändern wird, da auch die Gegner oft und gerne neue Spieler verpflichten, sodass es passieren kann, dass bei den Ronso Fangs nur noch ein Ronso spielt. Ich gehe hier kurz auf verschiedene Besonderheiten der Teams ein, die sich aber nur nach den ürsprünglichen Vorgaben richten und einem anfangs das trainieren und auch gewinnen leichter machen.


Kilika Beasts:

Wohl das schwächste Team der Liga, die meisten Spieler haben äußerst niedrige Parameter und vor allem der Torwart ist leicht zu überwinden. Freundschaftsspiele, um Abilities zu lernen sind gegen die Beasts am ehesten zu empfehlen.

Ronso Fangs:

Sie mögen zwar groß und respekteinflößend sein, was auch ihre hohen PH- und AG- und HP-Werte erklärt, aber sie sind auch die langsamsten Blitzballer der gesamten Liga. Auch gegen sie ist leicht zu gewinnen, indem man mit etwas Geschick die Geschwindigkeit der eigenen Spieler ausnutzt um sie zu umschwimmen oder vom eigenen Tor wegzulocken um ihnen dann den Gnadenstoß zu versetzen.

Luca Goers:

Anfangs ein richtig starkes Team, das aber nach längerem Spielen kaum noch mithalten kann. Eine gute Abwehr und ein erstklassiger Mittelfeldspieler, doch der Angriff ist nur torgefährlich, ansonsten kann man ihn vergessen.

Guado Glories:

Ein sehr starkes Team mit ausgeglichenen Werten und sehr schnellen Spielern. Gegen sie ist nur schwer zu gewinnen, der Torwart ist zwar nicht der beste, aber man muss ihn erstmal unter Beschuss nehmen können, was sich bei den guten Abwehrspielern und deren rasender Geschwindigkeit sehr schwer fäll. Mit Hilfe der richtigen Abilities und einer guten Taktik aber machbar.

Al Bhed Psyches:

Die hartnäckigen Abwehrspieler, die treffsicheren Stürmer und der superbe Torwart machen die Al Bhed zum wohl härtesten Gegner der Spira-Liga. Das Mittelfeld ist nicht ganz so gut, aber trotzdem hilf gegen diese Mannschaft nur eine Portion Glück und viel können, auch wenn im ersten Spiel in Luca ein anderer Eindruck entstehen mag.



Erste Schritte

Hat man nun ein Team zusammen und sich mit der Steuerung vertraut gemacht kann es los gehen, vor den Verpflichtungen der Mitglieder sollte noch ein kleiner Trick angewandt werden. Jedes mal, wenn man alle Einstellungen zurücksetzt (neu starten) erscheinen andere Preise bei der Spira-Liga.
So sollte man so oft neu starten, bis ein, oder zwei (für Torschützenkönig) gute Preise zur Verfügung stehen. Gut wären anfangs alle Abilities mit "S", "X" oder Evasion S, zur Not auch mal nach schwer zu bekommenden Key-Abilities Ausschau halten (z.B. Volley, Volley S, Volley X, und Schüsse).
Ist man mit dem Ergebnis zufrieden erwirbt man die gewünschten Spieler und kann loslegen.

Als erstes sollte man daran arbeiten, alle Spieler auf Level 7 zu bringen, da sie dann schon 2 Abilities anlegen können. Am besten dafür geeignet ist es, die Spieler sich gegenseitig Pässe zuspielen zu lassen, da ein normaler Pass 1 Punkt und bei Erfolg 2 zusätzliche Punkte bringt. Nach dem häufigeren wiederholen dieses "Tricks" ist das Team schon um einiges stärker als die anderen Mannschaften, da diese nur zuschauen währen das Passspiel stattfindet. Vorrangig sollten dann so nach und nach alle Key-Abilities in Freundschaftsspielen erlernt werden, wobei es in der Regel so ist, dass die Abilities, von links nach rechts unten aufgelistet auch in dieser Reihenfolge erlernt werden. Am Beispiel Wakka: Erst muss "Hexenschuss" erlernt werden, danach kann Sog-AG erlernt werden und danach erst Evasion. Das ist nicht bei allen Spielern so, aber oft der Fall. Am besten startet man ein Freundschaftsspiel, schaut welche Abilities man lernen kann/will und sobald man diese erlernt hat bricht man, sofern man in Ballbesitz ist, das Spiel ab.

Gut ist es, erst einmal zu sehen welche Abilities man von den Gegnern lernen kann um dann bei der Frage vor Start der nächsten Halbzeit auf die Frage "Recht So ?" mit Nein zu antworten um dann seine eigenen Abilities auf die des Gegners abzustimmen. Wenn zum Beispiel der gegnerische Stürmer "Anti-Gift" hat, welches einer unserer Spieler erlernen will, ist es sinnvoll unsere Verteidiger und unseren MF-Spieler mit Gift-AG und Gift-Pass auszustatten.

Gewisse Key-Abilities wie z.B. Tidus' "Anti-Gift X" können erst zu einem späteren Zeitpunkt im Spiel erlernt werden, da die Stärke der Abilities, die der Gegner einsetzt, nur mit steigender Spieldauer und höheren Erfahrungspunkten zunimmt.


Gezieltes Erlernen der Abilites


Sicher kann man auch während des Spielverlaufs die ein oder andere Ability lernen, doch ist ein gezieltes Lernen einfacher und besser. So sollte man den Einsatz der gewünschten Abilities sozusagen "provozieren".

Wenn man beispielsweise auf den "Hexen-AG" scharf ist, sollte man (in einem Freundschaftsspiel) einen widerstandsfähigen Spieler (hoher PH-Wert) immer wieder auf den Spieler der die Ability besitzt treffen lassen, bis derjenige sie einsetzt. Klappt es nicht beim ersten Versuch, probiert man es einfach weiter.

An Pässe heranzukommen ist etwas einfacher, da der gegnerische MF-Spieler nach jedem Gegentor den Ball bekommt und oft und gerne Pass-Abilities einsetzt.

An die verschiedenen Schuss-Varianten heranzukommen gestaltet sich da schon schwerer. Ein Trick ist es, einen Spieler mit niedrigem AF-Wert und hohem PH-Wert in die Verteidigung zu stellen und ihm den Spieler mit dem gewünschten Schuss zuzuteilen. Stellt man nun die Aufstellung auf "Manndeckung" wird er sich mit hoher wahrscheinlichkeit um diesen Gegner kümmern, welcher dann, bedingt durch die Parameter, lieber schießen wird, anstatt zu versuchen weiter zu dribbeln.
Eine andere Möglichkeit ist es, einen äußerst schwachen Spieler mit niedrigem PH- PA- oder TO-Wert in die Verteidigung zu stellen und dann in Ballbesitz mit dem Spieler der den gwünschten Schuss besitzt in Kontakt zu bringen. Nun attakiert man den Spieler, passt oder schiesst, je nachdem welcher Wert am niedrigsten und gleichzeitig beim Gegenspieler am höchsten ist. So kann man den Gegenspieler immer wieder in der Nähe des eigenen Tors zum schießen bringen und somit auch nach mehreren Versuchen an die Ability herankommen.

Torwart-Abilities sollten je nach Art durch verschiedene Schüsse in angriff genommen werden.
Hat der Torwart "Klebehandschuh" oder "Torwart-Power" angelegt, sollte einfach mehrmals auf's Tor geschossen werden.

"Evasion" und "Evasion S" werden am besten erlernt indem man den Spieler der im Besitz der entsprechenden Ability ist so oft angreift, bis er sie benutzt.

Die "Anti-...-" Abilities werden am besten erlernt indem man den Gegner mit dem entsprechenden Angriff, Pass oder Schuss attackiert. Anti-Gift - Gift-AG/Gift-Pass/Giftschuss usw.

Volleys jeglicher Art sind nur sehr schwer zu lernen da sie fast nie zum Einsatz kommen.
Die einzige Möglichkeit ist, einen gegnerischen Stürmer, der die Abilities "Spin-Ball" und Volley (S,X,) besitzt oft auf's Tor schießen zu lassen und dem eigenen Torwart vorher, falls vorhanden, die Ability "Klebehandschuh" abzunehmen. Dann hilft nur noch eine große Portion Glück und entsprechendes Timing. Dies sollte nur versucht werden, wenn der Level des Gegenspielers niedriger ist, als das des Spielers, der den Volley lernen soll, da die Frustration nach einem Fehlversuch recht groß ist.

Die Hilfs-Abilities "Guten Morgen !", "Pokern", "Risiko", "Späh-Modus", "Fernkampf", "Regena", "Giftnebel", "Hexenkessel" und "Ability-Fund" können nicht erlernt, sondern nur bei Wettbewerben gewonnen werden.



Taktische Feinheiten und spielentscheidende Pässe


Im Grunde ist es ein simples Spiel, mit dem Ziel, mehr Tore als die gegnerische Mannschaft zu erzielen, aber um dies zu erreichen kann man sich vieler Möglichkeiten bedienen.


Pässe:


"Ein guter Pass ist die halbe Miete", das trifft auch voll und ganz zu, denn was bringt es wenn die eigenen Stürmer, eingekeilt von Verteidigern, kaum den Weg zum gegnerischen Tor finden. Deshalb ist es wichtig, einen oder mehrere Passstarke Spieler, die zudem über starke Pass-Abilities verfügen soltlen, im Team zu haben. Mit diesem werden dann die Verteidiger und/oder Mittelfeldspieler des Gegners hervor- und von unseren Stürmern weggelockt. Besonders die Formationen "Mittelfeld-Angriff", "Konter" und "Doppelseite" sind für diesen Spielzug geeignet.


Wechsel der Formationen:


Auch hilfreich ist es, die Gegner mit "Linke Seite" bzw. "Rechte Seite" auf eine Seite zu locken und dann einen gezielten Pass auf einen weiter auf der anderen Seite stehenden Spieler abzugeben.

Um gegebenenfalls einen minimalen Vorsprung zu halten sind die Formationen "Linienabwehr" und
"Vollabwehr" geeignet, da so kaum ein Gegner nahe ans Tor kommt. Nachdem man den Ball ergattert hat, sollte schnell auf "Konter" oder "Mittelfeld-Angriff" umgestellt werden, damit aus der verhinderten Chance des Gegners möglicherweise ein Tor eigenerseits wird.



Tipps & Tricks:

Es sollte bei Möglichkeit immer die Stärkste Ability benutzt werden, also eher "Hexenschuss X" als "Sphäroschuss" da stärkere Abilities auch mehr Erfahrungspunkte einbringen.

Man sollte, sofern vorhanden, immer auch miteinberechen, dass ein Gegner noch eine Ability, so zum Beispiel in der Abwehr, in Petto hat, also nicht immer direkt vom angegebenen AG-Wert ausgehen sondern auch mit eventuellen Techs rechnen. Gleiches gilt auch für einen selbst, so könnte man, wenn man im Besitz der Ability "Evasion" oder "Evasion S" ist, damit rechnen, dass man zwei von drei Angreifern ausweichen kann und somit auch mehr riskieren.

Die Uhr, die die Spielzeit misst ist haargenau und gnadenlos. Sollte sie abgelaufen sein, während ein Schuss auf das Tor abgegeben wird, wird abgepfiffen, selbst wenn der Ball schon auf dem Weg oder so gut wie im Tor ist. Man sollte immer ungefähr abschätzen, wie lange eien Aktion dauert, so ist es Unsinn, 20 Sekunden vor Schluss einen "Jekkt-Spezial" zu starten, da er in dieser Zeit nie zu Ende geführt werden könnte.

Besonders zu Beginn der Blitzballkarriere kann man fast immer ein Tor erzielen, wenn man mit Tidus vor das gegnerische Tor schwimmt und dann den Jekkt-Spezial einsetzt, welcher nicht nur den TO-Wert für diesen Schuss erhöht, sondern zusätzlich noch 2 Verteidiger, ausschaltet, bis der Schuss abgegeben ist.

Das ganze Spiel hinweg ist es auch möglich, durch Distanzschüsse viele Tore zu schießen. So reicht es, einen torgefährlichen Spieler in der Nähe der (imaginären) Mittelline oder etwas dahinter zu postieren und abzuziehen. Der Vorteil ist, dass man dort mit erheblich weniger Gegenwehr zu rechnen hat, als das vor dem gegnerischen Tor der Fall ist.

Auch eine Möglichkeit ist es, wenn man schon im Besitz der Abilities "Schlafschuss X" oder "Hexenschuss X" ist, von irgendwo aus (egal wo) auf's Tor zu schießen und mitanzusehen wie der gegnerische Torwart mit großer Sicherheit einschläft/geschwächt wird. Danach sollte ein Tor ein Kinderspiel sein, besonders wenn der Torwart schläft, da dann ein Tor garantiert ist, solange der TO-Wert während des Schusses nicht unter 1 fällt.

Es ist äußerst wichtig, die Spieler auf einem halbwegs gleichen Level zu halten, da ein Spieler, sobald er sich von den anderen abhebt, immer stärker wird, während die anderen schwach bleiben. Was bringt es einem, wenn Tidus auf Level 47 ist, während der Rest zwischen Level 20 - 25 herumkrebst ?
Viele Tore, aber viel mehr Gegentore ^^


Jekkt-Spezial

Der "Jekkt-Spezial" kann auf der C.S. Winno erlernt werden. Um sie zu erreichen muss man während des regulären Spielverlaufs oder aber bei späterer Rückkehr in Kilika am Hafen an Bord gehen.
Auf dem Deck des Schiffes finden sie einen Blitzball, bei dessen "Aktivierung" mit dem "X-Button" eine kleine Sequenz beginnt. Nun soll man mit dem linken Analog-Stick dorthin lenken, wo die Sätze auftauchen und "X" drücken. Steht der Text genau über Tidus, drückt man nur "X".
Insgesamt sind es 11 Sätze, wobei man am besten immer wieder wiederholt "X" drückt und dann in die entsprechenden Richtungen lenkt. Hat man dies gemeistert ist der äußerst starke Schuss verfügbar.
Sollte man während des Spielverlaufs scheitern kommt die nächste Gelegenheit erst sehr viel später. Ist man schon am Ende des Spiels hat man hier unendlich viele Versuche.
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Leider kommen die Tabellen hier in vbb nicht so gut rüber, ich habe mich bemüht, es so hinzukriegen, dass eine gute Übersicht gegeben ist. Lilly

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[Original gepostet von !ckS: ]

und hier (http://www.x-maillennium.de/ff10/blitzball.php) gibts das ganze dann noch einmal in html verpackt ^__^

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[Original gepostet von !ckS: ]

Blitzball-Spieler, englisch
von Eclesis (gamefaqs.com)

LV = character's level
HP = hit points
SPD = movement speed
PH = physical
AT = attack
PS = pass
CU = pass cut
ST = shoot
CA = catch

FW = forward
MF = mid-fielder
DF = defender
KP = keeper

BESAID AURAKA--------------------------

---------------------------------------
TIDUS (FW)
---------------------------------------
LOCATION: ?
STARTING STATS: LV 1 | HP 132 | SPD 60 | PH 10 | AT 3 | PS 3 | CU 2 | ST 10 | CA 1
SALARY: 1000
CONTRACT: -
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Drain Tackle S, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Sphere Shoot, (Jecht Shoot)

--------------------------------------------------------------------------------------
NOTE: Tidus starts in the Besaid Auraka with an unlimited contract: it won't run out,
and you never have to pay him anything. I think it's possible to dump Tidus by
replacing him with someone else when you have more than 8 people, but since you
can't talk to yourself I'm not sure how you'd be able to get him back.
Jecht Shoot is learnable by completing the minigame on the ship to Luca. If you
didn't make it the first time you can go back and try again by taking the ship
again.
--------------------------------------------------------------------------------------

---------------------------------------
DATT (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy with green headband in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 60 | PH 12 | AT 2 | PS 4 | CU 2 | ST 8 | CA 1
SALARY: 30
CONTRACT: 15
KEY ABILITIES: Wither Shot, Anti-Venom, Wither Shot S
STARTING ABILITIES: Volley Shoot

---------------------------------------
LETTY (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned, dark-haired guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 95 | SPD 60 | PH 7 | AT 5 | PS 10 | CU 5 | ST 4 | CA 1
SALARY: 40
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Nap Pass, Venom Pass X
STARTING ABILITIES: Venom Pass

---------------------------------------
JOSH (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned, white-haired guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 63 | PH 7 | AT 10 | PS 7 | CU 5 | ST 1 | CA 1
SALARY: 10
CONTRACT: 8
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Wither Tackle S, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: None

---------------------------------------
BOTTS (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Red-haired guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 105 | SPD 60 | PH 3 | AT 10 | PS 6 | CU 5 | ST 1 | CA 1
SALARY: 50
CONTRACT: 7
KEY ABILITIES: Venom Shot, Venom Pass S, Nap Tackle
STARTING ABILITIES: Venom Tackle

---------------------------------------
KIPPA (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Chubby guy in Auraka prep room, Luca
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 54 | PH 4 | AT 2 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 5
SALARY: 60
CONTRACT: 16
KEY ABILITIES: Keep Power, Volley Shoot, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: None


-KILIKA BEAST--------------------------

---------------------------------------
ISKEN (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Man confused by Sin's attack, civilian home, Kilika
STARTING STATS: LV 3 | HP 136 | SPD 60 | PH 11 | AT 4 | PS 4 | CU 5 | ST 8 | CA 1
SALARY: 120
CONTRACT: 30
KEY ABILITIES: Wither Pass, Wither Tackle, Wither Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Wither Shot, Tackle Slip

---------------------------------------
LARBITE (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Man on right side of Kilika dock platform
STARTING STATS: LV 3 | HP 129 | SPD 60 | PH 10 | AT 2 | PS 2 | CU 2 | ST 9 | CA 1
SALARY: 70
CONTRACT: 22
KEY ABILITIES: Wither Shot, Anti-Nap, Tackle Slip S
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Volley Shoot, Tackle Slip

---------------------------------------
VARLOYA (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Man swimming around near Kilika dock platform
STARTING STATS: LV 3 | HP 139 | SPD 60 | PH 7 | AT 6 | PS 9 | CU 6 | ST 4 | CA 1
SALARY: 50
CONTRACT: 8
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Nap Pass, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Venom Pass S, Tackle Slip, Bargain

---------------------------------------
KWARKON (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman behind bar, Kilika
STARTING STATS: LV 7 | HP 316 | SPD 60 | PH 4 | AT 9 | PS 15 | CU 6 | ST 1 | CA 1
SALARY: 50
CONTRACT: 7
KEY ABILITIES: Drain Tackle, Nap Pass, Venom Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Anti-Venom, Scout Mode

---------------------------------------
DIM (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in Kilika Temple
STARTING STATS: LV 2 | HP 122 | SPD 60 | PH 4 | AT 8 | PS 5 | CU 6 | ST 1 | CA 1
SALARY: 90
CONTRACT: 15
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Wither Pass, Pile Wither
STARTING ABILITIES: Wither Tackle, Scout Mode, More Battle Mode

---------------------------------------
NIZARUTE (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Man in Kilika Temple
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 57 | PH 2 | AT 2 | PS 6 | CU 4 | ST 3 | CA 6
SALARY: 150
CONTRACT 18
KEY ABILITIES: Venom Shot, Anti-Wither, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Stick Glove, Keep Power


-LUCA GOERS----------------------------

---------------------------------------
BIKSON (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Red-haired guy in Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 140 | SPD 60 | PH 12 | AT 3 | PS 5 | CU 2 | ST 12 | CA 1
SALARY: 70
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Wither Shot, Nap Pass, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Volley Shoot

---------------------------------------
ANBUS (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned guy standing next to Bikson in Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 130 | SPD 60 | PH 9 | AT 3 | PS 4 | CU 1 | ST 13 | CA 1
SALARY: 120
CONTRACT: 17
KEY ABILITIES: Stick Glove, Venom Tackle S, Venom Shot X
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Volley Shoot, Venom Tackle, Pile Venom

---------------------------------------
GRAB (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Blond guy in Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 207 | SPD 60 | PH 9 | AT 8 | PS 13 | CU 8 | ST 8 | CA 2
SALARY: 200
CONTRACT: 20
KEY ABILITIES: Venom Pass, Tackle Slip, Drain Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Scout Mode

---------------------------------------
BARGELDA (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Blond woman at the far end of Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 2 | HP 141 | SPD 60 | PH 5 | AT 9 | PS 9 | CU 8 | ST 1 | CA 1
SALARY: 110
CONTRACT: 19
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Anti-Wither, Drain Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Pass S, Drain Tackle

---------------------------------------
DORLAM (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Red-haired woman at the far end of Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 142 | SPD 60 | PH 3 | AT 9 | PS 7 | CU 5 | ST 1 | CA 1
SALARY: 100
CONTRACT: 18
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Nap Tackle, Volley Shoot
STARTING ABILITIES: None

---------------------------------------
LAUDIA (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned man standing by himself in the middle of Port #3, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 142 | SPD 60 | PH 4 | AT 2 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 8
SALARY: 10
CONTRACT: 22
KEY ABILITIES: Stick Glove, Gamble, Tackle Slip S
STARTING ABILITIES: None


-GUADO GLORY---------------------------

---------------------------------------
GIELLA GUADO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the entrance of the civilian home (right), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 110 | SPD 75 | PH 12 | AT 3 | PS 10 | CU 6 | ST 11 | CA 1
SALARY: 1000
CONTRACT: 15
KEY ABILITIES: Venom Shot, Nap Shot, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Pass, Anti-Venom, Anti-Nap,
Anti-Drain

---------------------------------------
ZAZI GUADO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy sitting on bench in civilian home (left), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 120 | SPD 75 | PH 12 | AT 3 | PS 11 | CU 7 | ST 12 | CA 1
SALARY: 90
CONTRACT: 5
KEY ABILITIES: Anti-Venom, Wither Shot S, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Wither Pass

---------------------------------------
NABARA GUADO (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Dark-skinned guy jogging all over Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 57 | PH 7 | AT 5 | PS 16 | CU 14 | ST 4 | CA 1
SALARY: 100
CONTRACT: 14
KEY ABILITIES: Drain Tackle, Keep Power, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Pass, Bargain

---------------------------------------
ORDE GUADO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman standing at the foot of the bridge to Farplane, Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 95 | SPD 70 | PH 7 | AT 8 | PS 11 | CU 10 | ST 1 | CA 4
SALARY: 120
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Anti-Venom, Anti-Nap, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Pass, Venom Tackle, Scout Mode

---------------------------------------
PA GUADO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman at back of civilian home (left), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 90 | SPD 65 | PH 3 | AT 10 | PS 13 | CU 7 | ST 1 | CA 3
SALARY: 10
CONTRACT: 6
KEY ABILITIES: Drain Tackle, Venom Tackle S, Gamble
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle, Wither tackle, More Battle Mode

---------------------------------------
NOI GUADO (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy in the back of the inn, Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 62 | PH 2 | AT 2 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 9
SALARY: 80
CONTRACT: 19
KEY ABILITIES: Anti-Nap, Wither Pass S, Scout Mode
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Pass, Stick Glove, Keep Power


-RONSO FANG----------------------------

---------------------------------------
ALGE RONSO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the left of Port #4 in front of Basik, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 329 | SPD 40 | PH 16 |AT 5 | PS 5 | CU 4 | ST 10 | CA 1
SALARY: 200
CONTRACT: 32
KEY ABILITIES: Wither Tackle, Venom Pass S, Anti-Drain
STARTING ABILITIES: Wither Shot, Volley Shoot, Anti-Wither, Spin Ball

---------------------------------------
BASIK RONSO (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the left of Port #4 behind Alge, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 274 | SPD 40 | PH 17 | AT 5 | PS 3 | CU 2 | ST 2 | CA 1
SALARY: 3500
CONTRACT: 30
KEY ABILITIES: Nap Shot, Venom Tackle, Invisible
STARTING ABILITIES: Sphere Shoot, Wither Shot, Volley Shoo, Wither Tackle, Spin Ball

---------------------------------------
KAZUNA RONSO (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Guy in the foreground, right, of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 389 | SPD 40 | PH 20 | AT 7 | PS 11 | CU 5 | ST 4 | CA 1
SALARY: 150
CONTRACT: 35
KEY ABILITIES: Venom Pass, Drain Tackle, Volley Shoot S
STARTING ABILITIES: Wither Pass S, Wither Tackle, Anti-Wither, Scout Mode

---------------------------------------
ILGA RONSO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in the back right of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 230 | SPD 40 | PH 14 | AT 9 | PS 7 | CU 8 | ST 1 | CA 1
SALARY: 450
CONTRACT: 39
KEY ABILITIES: Pile Wither, Wither Tackle X, Keep Power
STARTING ABILITIES:

---------------------------------------
NUBEI RONSO (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in the back left of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 214 | SPD 40 | PH 11 | AT 12 | PS 7 | CU 4 | ST 1 | CA 1
SALARY: 650
CONTRACT: 28
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Volley Shoot, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Tackle, Wither Tackle S, More Battle Mode

---------------------------------------
ZAMZI RONSO (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing next to Nubei in the back left of Port #4, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 3 | HP 339 | SPD 40 | PH 15 | AT 2 | PS 2 | CU 7 | ST 1 | CA 9
SALARY: 300
CONTRACT: 30
KEY ABILITIES: Spin Ball, Keep Power, Invisible
STARTING ABILITIES: Anti-Venom, Anti-Nap, Anti-Wither, Anti-Drain, Stick Glove


-AL BHED PSYCHES-----------------------

---------------------------------------
EIGAR (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy in the back left corner of the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 3 | HP 186 | SPD 60 | PH 13 | AT 3 | PS 9 | CU 12 | ST 12 | CA 1
SALARY: 180
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Spin Ball, Volley Shoot X
STARTING ABILITIES: Nap Shot, Nap Pass, Volly Shoot

---------------------------------------
BRAPPA (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guy jogging in circles in the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 3 | HP 186 | SPD 60 | PH 13 | AT 5 | PS 9 | CU 11 | ST 13 | CA 1
SALARY: 130
CONTRACT: 4
KEY ABILITIES: Scout Mode, Drain Tackle, Nap Shot
STARTING ABILITIES: Nap Pass, Volley Shoot, Volley Shoot S, Spin Ball

---------------------------------------
BERRICK (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Guy leaning against left wall of the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 3 | HP 205 | SPD 60 | PH 8 | AT 10 | PS 12 | CU 11 | ST4 | CA 1
SALARY: 30
CONTRACT: 9
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Wither Tackle S, Scout Mode
STARTING ABILITIES: Nap Pass, Nap Tackle, Spin Ball

---------------------------------------
LAKKAM (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman jogging up and down the hall leading to the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 6 | AT 10 | PS 13 | CU 10 | ST 1 | CA 1
SALARY: 20
CONTRACT: 8
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Nap Pass, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Scout Mode

---------------------------------------
YUDA (DF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman curled up in the middle of the engine room floor, Airship
STARTING STATS: LV 1 | HP 125 | SPD 60 | PH 9 | AT 11 | PS 7 | CU 10 | ST 1 | CA 3
SALARY: 50
CONTRACT: 10
KEY ABILITIES: Anti-Nap, Wither Tackle, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Nap Tackle, More Battle Mode

---------------------------------------
RUMNIK (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy doing stretches near the entrance of the engine room, Airship
STARTING STATS: LV 1 | HP 95 | SPD 60 | PH 5 | AT 10 | PS 2 | CU 4 | ST 1 | CA 18
SALARY: 100
CONTRACT: 24
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Venom Tackle S, Anti-Drain
STARTING ABILITIES: None


-FREE PLAYERS--------------------------

---------------------------------------
ANIKI (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Pilot, Airship Bridge
STARTING STATS: LV 1 | HP 105 | SPD 75 | PH 8 | AT 6 | PS 14 | CU 13 | ST 14 | CA 1
SALARY: 210
KEY ABILITIES: Wither Tackle S, Nap Tackle, Sphere Shoot
STARTING ABILITIES: Wither Shot S, Venom Pass, Wither Tackle, Anti-Venom X

---------------------------------------
BIGGS (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Guard on the left side of stairs leading to stands, Luca Stadium
STARTING STATS: LV 1 | HP 80 | SPD 57 | PH 10 | AT 5 | PS 3 | CU 2 | ST 11 | CA 1
SALARY: 100
KEY ABILITIES: Venom Shot, Wither Shot, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Shot S, Volley Shoot, Volley Shoot S, Volley Shoot X,
Anti-Drain, Anti-Drain X

---------------------------------------
BIRUCHA (FW)
---------------------------------------
LOCATION: Woman in foreground house, Besaid Village
STARTING STATS: LV 4 | HP 201 | SPD 60 | PH 11 | AT 9 | PS 4 | CU 10 | ST 14 | CA 3
SALARY: 320
KEY ABILITIES: Tackle Slip, Volley Shoot, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Wither Shot X

---------------------------------------
CURI (MF)
---------------------------------------
LOCATION: Woman standing next to stairs below deck, SS Wino
STARTING STATS: LV 1 | HP 81 | SPD 60 | PH 8 | AT 8 | PS 8 | CU 2 | ST 1 | CA 1
SALARY: 500
KEY ABILITIES: Wither Shot, Sphere Shoot, Volley Shoot S
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Pass X, Anti-Wither, Anti-Wither X

---------------------------------------
DUREN (KP)
---------------------------------------
LOCATION: Guy standing at the bottom of the valley between Calm Lands and Mt. Gagazet
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 9 | AT 3 | PS 5 | CU 7 | ST 1 | CA 12
SALARY: 400
KEY ABILITIES: Nap Pass S, Nap Pass, Anti-Nap
STARTING ABILITIES: Nap Pass X

--------------------------------------------------------------------------------------
NOTE: Duren disappears once you've entered the final dungeon; I haven't been able to
find an alternate location to recruit him from. I believe that if you recruited
him before that event, though, you can still renew his contract.
--------------------------------------------------------------------------------------

----------------------------------------
JUMARU (KP)
----------------------------------------
LOCATION: Man sitting on bench next to his family near the fountain, Luca Main Square
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 8 | AT 1 | PS 5 | CU 4 | ST 1 | CA 14
SALARY: 200
KEY ABILITIES: Spin Ball, Tackle Slip, Tackle Slip S
STARTING ABILITIES: Keep Power

----------------------------------------
KYOU (DF)
----------------------------------------
LOCATION: Militia member on the left side of the bridge leading to Jose Temple
STARTING STATS: LV 3 | HP 104 | SPD 63 | PH 9 | AT 15 | PS 8 | CU 6 | ST 1 | CA 12
SALARY: 300
KEY ABILITIES: Venom Pass, Volley Shoot, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: Wither Pass, Venom Tackle, Venom Tackle S, Nap Tackle,
Nap Tackle X, Wither Tackle, Drain Tackle, Scout Mode

----------------------------------------
LENA (MF)
----------------------------------------
LOCATION: Girl just outside Macalania Temple
STARTING STATS: LV 7 | HP 314 | SPD 59 | PH 10 | AT 8 | PS 8 | CU 12 | ST 10 | CA 3
SALARY: 900
KEY ABILITIES: Nap Shot, Nap Tackle, Drain Tackle S
STARTING ABILITIES: Volley Shoot, Anti-Venom X, Bargain

----------------------------------------
LIN (MF)
----------------------------------------
LOCATION: Corridor outside of the bridge, Airship
STARTING STATS: LV 5 | HP 242 | SPD 60 | PH 9 | AT 5 | PS 12 | CU 5 | ST 5 | CA 1
SALARY: 100
KEY ABILITIES: Venom Pass, Anti-Venom, Venom Tackle
STARTING ABILITIES: Venom Pass S, Tackle Slip, Pile Venom, Wake Up!

----------------------------------------
MEPP (MF)
----------------------------------------
LOCATION: Elderly priest in the left side room of Kilika Temple
STARTING STATS: LV 1 | HP 60 | SPD 60 | PH 9 | AT 6 | PS 5 | CU 19 | ST 7 | CA 1
SALARY: 150
KEY ABILITIES: Anti-Drain, Drain Tackle, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass X, Wither Pass, Tackle Slip, Anti-Wither,
Pile Wither

----------------------------------------
MIFEUILLE (MF)
----------------------------------------
LOCATION: Woman manning the Travel Agency, Thunder Plains
STARTING STATS: LV 1 | HP 85 | SPD 20 | PH 8 | AT 8 | PS 5 | CU 3 | ST 10 | CA 2
SALARY: 600
KEY ABILITIES: Nap Pass, Keep Power, Wither Tackle
STARTING ABILITIES: Venom Pass X, Tackle Slip S, Scout Mode

----------------------------------------
MYU (KP)
----------------------------------------
LOCATION: Militia woman sitting on the bench on the north bank of Moonflow
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 15 | AT 14 | PS 2 | CU 2 | ST 4 | CA 11
SALARY: 200
KEY ABILITIES: Keep Power, Gamble, High Risk
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Nap Shot, Wither Shot, Venom Pass, Nap Pass,
Wither Pass, Volley Shoot, Venom Tackle, Nap tackle,
Wither Tackle, Drain Tackle, Tackle Slip, Anti-Venom, Anti-Nap,
Anti-Wither, Anti-Drain

----------------------------------------
NEEDA (FW)
----------------------------------------
LOCATION: Al Bhed wearing gas mask, Port #1, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 30 | PH 12 | AT 2 | PS 3 | CU 2 | ST 10 | CA 3
SALARY: 60
KEY ABILITIES: Volley Shoot, Volley Shoot S, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Sphere Shoot, Nap Shot, Nap Shot S, Wither Shot

----------------------------------------
NEIDA (DF)
----------------------------------------
LOCATION: Woman manning Travel Agency, Nagi Plains
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 72 | PH 6 | AT 5 | PS 12 | CU 12 | ST 4 | CA 1
SALARY: 340
KEY ABILITIES: Wither Shot, Nap Tackle S, Spin Ball
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle, Wither Tackle X, Anti-Wither,
Anti-Wither X, More Battle Mode

----------------------------------------
ROPP (DF)
----------------------------------------
LOCATION: Guy manning the Travel Agency, Mihen Road
STARTING STATS: LV 5 | HP 191 | SPD 60 | PH 9 | AT 11 | PS 10 | CU 15 | ST 1 | CA 2
SALARY: 200
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Venom Pass X, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Nap Pass, Wither Tackle, Drain Tackle, Drain Tackle S,
Drain Tackle X, Anti-Nap, Anti-Wither, Anti-Drain,
More Battle Mode

----------------------------------------
SHERMIE (FW)
----------------------------------------
LOCATIOIN: Reporter on the center bridge between Luca town and Stadium
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 58 | PH 11 | AT 4 | PS 5 | CU 2 | ST 10 | CA 2
SALARY: 190
KEY ABILITIES: Wither Shot, Wither Pass, Venom Pass X
STARTING ABILITIES: Venom Shot S, Venom Shot X, Venom Tackle, Wither Tackle,
Wither Tackle S

----------------------------------------
SHU (DF)
----------------------------------------
LOCATION: Woman in red on the right side of the bar, Luca
STARTING STATS: LV 3 | HP 215 | SPD 60 | PH 10 | AT 4 | PS 4 | CU 9 | ST 10 | CA 1
SALARY: 80
KEY ABILITIES: Venom Tackle S, Anti-Venom, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Nap Pass, Nap Pass S, Venom Tackle, Wither Tackle

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SPANDA (MF)
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LOCATION: Woman in heavy coat at north end of Nagi Plains
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 60 | PH 10 | AT 10 | PS 8 | Cu 15 | ST 14 | CA 4
SALARY: 130
KEY ABILITIES: Nap Shot, Venom tackle S, Regen
STARTING ABILITIES: Venom Tackle X, Anti-Nap X

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TATSU (MF)
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LOCATION: Guy sitting on boxes at the docks, Kilika
STARTING STATS: LV 5 | HP 215 | SPD 65 | PH 10 | AT 6 | PS 14 | CU 6 | ST 5 | CA 1
SALARY: 320
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Venom Tackle, Nap Tackle S
STARTING ABILITIES: Invisible, Nap Shot, Nap Pass, Drain Tackle, Drain Tackle S

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WAKKA (FW)
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LOCATION: Airship bridge
STARTING STATS: LV 3 | HP 150 | SPD 60 | PH 11 | AT 3 | PS 3 | CU 2 | ST 13 | CA 1
SALARY: 1
KEY ABILITIES: Wither Shot, Drain Tackle, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Shot

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WEDGE (FW)
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LOCATION: Guard on right side of stairs leading to stands, Luca Stadium
STARTNG STATS: LV 1 | HP 80 | SPD 65 | PH 9 | AT 6 | PS 3 | CU 5 | ST 17 | CA 2
SALARY: 160
KEY ABILITIES: Nap Tackle, Wither Tackle, Anti-Venom X
STARTING ABILITIES: Venom Shot, Wither Shot, Regen

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YUMA GUADO (KP)
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LOCATION: Woman at the back of civilian home (right), Guadosalam
STARTING STATS: LV 1 | HP115 | SPD 60 | PH 8 | AT 5 | PS 5 | CU 2 | ST 4 | CA 8
SALARY: 100
KEY ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle S, Anti-Wither
STARTING ABILITIES: Anti-Venom, Anti-Wither X, Stick Glove

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ZARITS (DF)
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LOCATION: Man on right side of bridge to Luca Theatre
STARTING STATS: LV 1 | HP 100 | SPD 59 | PH 6 | AT 15 | PS 5 | Cu 11 | ST 3 | CA 1
SALARY: 150
KEY ABILITIES: Anti-Venom, Venom Pass, Tackle Slip
STARTING ABILITIES: Venom Tackle, Nap Tackle, Wither Tackle, Scout Mode, High Risk

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ZEB RONSO
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LOCATION: Ronso standin at Port #5, Luca Harbor
STARTING STATS: LV 1 | HP 230 | SPD 52 | PH 12 | AT 7 | PS 7 | Cu 7 | ST 11 | CA 1
SALARY: 150
KEY ABILITIES: Volley Shoot, Anti-Wither, Pile Venom
STARTING ABILITIES: Venom Pass, Wither Pass, Wither Pass S, Tackle Slip, Bargain

Dark Paladin
25.06.2003, 03:25
Die Ekstase-Typen:

Agonie: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit weniger als 50% seiner HP kämpft. Dies geschieht jede Runde.
Askese: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man durch einen Gegner HP verliert.
Barmherzigkeit: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man die HP der anderen Charaktere heilt.
Dilemma: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man durch den Angriff eines Gegners eine Zustandsveränderung erleidet. Dies geschieht nur beim Angriff selbst, nicht bei den Folgen.
Erhabenheit: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter alleine im Kampf steht und er der Reihe ist. Dies geschieht jede Runde.
Grazie: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man dem Angriff des Gegners ausweicht.
Heldentum: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man einen Gegner besiegt, der mehr als 10.000 HP besitzt. Der jeweilige Charakter muss diesen Gegner besiegen.
Kampfgeist: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man dem Gegner Schaden zufügt(ausgenommen sind Items und Ekstasen).
Konfrontation: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter an der Reihe ist. Dies geschieht jede Runde.
Leid: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man an einer vom Gegner verursachten Zustandsveränderung leidet und an der Reihe ist. Dies geschieht jede Runde.
Schmach: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter aus dem Kapf flüchtet.
Siegeshyme: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man mit dem Charakter einen Gegner besiegt.
Standhaftigkeit: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man den Schaden des Gegners mit Hilfe von positiven Zustandsveränderungen verringert oder verhindert.
Taktik: Die Ekstaseleiste steigt, wenn man beim Gegner eine negative Zustandsveränderung verursacht.
Trauer: Die Ekstaseleiste steigt, wenn der Charakter durch einen Gegner in den Zustand 'Kampfunfähig' versetzt wird.
Triumph: Die Ekstaseleiste steigt, wenn die Gruppe einen Kampf siegreich beendet.
Zorn: Die Ekstaseleiste steigt, wenn ein verbündeter Charakter Schaden durch einen Gegner erleidet.

Erlernen der Typen:

Um die Typen der Ekstase zu erlernen muss man die jeweilige Lernbedingung zu einer bestimmten Zahl erfüllen, welche bei jedem Charakter anders ist. Dies zählt sich je nach Typ pro Kampf, pro Runde oder pro Angriff.

Tidus=Blau; Yuna=Hellgrün; Wakka=Dunkelgrün; Lulu=Purpur; Kimahri=Braun; Auron=Rot; Rikku=Pink

Agonie: 170; 90; 140; 150; 200; 260; 110
Askese: -; -; -; -; -; -; -
Barmherzigkeit: 80; 60; 100; 170; 100; 200; 70
Dilemma: 100; 80; 100; 110; 130; 120; 90
Erhabenheit: 60; 180; 110; 45; 90; 35; 170
Grazie: 250; 200; 200; 300; 130; 200; 200
Heldentum: 50; 50; 50; 70; 45; 40; 50
Kampfgeist: 150; 200; 160; 300; 120; 100; 140
Konfrontation: 600; 500; 350; 480; 300; 450; 320
Leid: 120; 100; 110; 130; 100; 160; 125
Schmach: 600; 900; 400; 980; 700; 1000; 450
Siegeshymne: 100; 110; 90; 130; 120; 80; 100
Standhaftigkeit: 120; 110; 120; 120; 120; 120; 120
Taktik: 75; 100; 80; 75; 60; 110; 90
Trauer: 100; 80; 100; 150; 100; 120; 90
Triumph: 120; 150; 160; 200; 120; 200; 140
Zorn: 300; 240; 100; 100; 100; 220; 100