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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fragen zu "Lehrbuch der Grafikprogrammierung"



blue lord
20.11.2004, 21:00
Kennt ihr dieses Buch?
http://www.elsevier.de/artikel/665385&_sbid=622640&_sgid=

Wenn ja, was haltet ihr davon?
Und sollte ich dafür Java können, da die Grafikprogrammierung in Java ist. Ich habe aber nirgends was gefunden ob man in dem Buch Java lernt bzw. Grundkenntnisse darin haben muss.

cornuto
21.11.2004, 14:21
Wenn du OpenGl lernen willst, dann nimm das "Red Book". Open Gl Official Programming Guide

Crash-Override
21.11.2004, 20:16
Wenn du OpenGl lernen willst, dann nimm das "Red Book". Open Gl Official Programming Guide

Das könnte man mit diesem Red Book (http://www.hacker-tools.de/page/tutorials/Regenbogenbuecher/Red%20Book.htm) verwechseln ;).

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Ich kenne das Buch nicht aber für Windows Rechner finde ich DX besser. Wenn es partionierbar sein soll, dann dürfte entweder das oder ein C++ OGL Buchg gut sein.

Freezy
22.11.2004, 18:27
Alte Spammer :p

Das Buch sieht mir sehr Trocken aus... wenn du die 'PC Underground' reihe aus der PC Magazin kennst weist du was ich sagen will ^_^

Für den Einstieg in die Grafikprogrammierung würde ich eher sowas empfehlen. Du wesit zwar am Ende nicht durch welche Matrizen der Vector alles geschickt wurde ;) ... aber du hast vorzeigbare Ergebnisse die du ausbauen kannst :)

[edit] Ich habe gerade das hier gefunden... ich hab zwar selbst kein Buch zu dem Thema... aber das ist auch mir sehr empfohlen worden... allerdings schon etwas älter.

blue lord
22.11.2004, 18:38
Das hier habe ich schon: http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3827264545/squarenet-21/302-1861430-1434462

Und das hier:
http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3831105936/squarenet-21/302-1861430-1434462
Wir von Mitgliedern der Community des Autors nicht empfohlen, da es wie gesagt schon älter ist, und Staffan Zerbst einen schlechten Codestil und ein C/C++ gemisch hat.

Freezy
22.11.2004, 18:46
Na dann kann ich dir auch nicht helfen... damals als das Buch erschienen ist war es der Überflieger schlechthin... naja, hab in der Hinsicht ein bisschen geschlafen.

blue lord
23.11.2004, 16:46
Ich habe folgendes im Internet gefunden und frage mich was es bedeutet.


Levels werden durch sogenannte Terrainnodes (Landschaftsblöcke ähnlich Dungeon Siege, Neverwinter Nights) erzeugt.

Ich meine die Terrainnodes.




Ich wollte mir schon länger folgendes Buch kaufen, da es mir empfohlen wurde.
Jetzt weis ich aber nicht ob ich es nehemen soll, da in der Beschreibung von Amazon steht:

Ich findefür Anfänger und Weltraumspiele-Freaks sehr gut, für Fortgeschrittene, Profis und Leute die andere Genres machen wollen schlecht.

http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/3446221522/ref=ase_zfx-21/302-1861430-1434462

Freezy
23.11.2004, 18:01
Ich meine die Terrainnodes.

Kann ich mir auch wenig darunter vorstellen. Ich kenne derzeit nur eine Methode um 3D Landschaften zu generieren... mit einem Raster aus unterschiedlichen Höhenangaben. Könnte sein das so ein Rasterpunkt auch Terrainnode heist *schulterzuck*