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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Tharun - Im Schatten der Unsterblichkeit



Sturmfels Pro
18.11.2004, 14:09
Vielleicht noch einigen bekannt : "Tharun - Im Schatten der Unsterblichkeit". Das Spiel hat in den letzten Monaten eine Wandlung durchgemacht, wenn man sich die erste Demo ansieht ( Hier (http://www.los-gilde.de/downloads/Tharun.exe) ) und die jetzigen Screens vergleicht. Nun zur eigentlichen Vorstellung:

Story:

Hier verzichte ich auf eine nähere Beschreibung, da ein Klappentext nicht den gewünschten Effekt erbringen würde und eine Detail-Beschreibung nicht wirklich möglich ist... Stattdessen bieten die folgenden Charakter-Daten einen kleinen Einblick in die Welt Tharuns:

Charaktere:

Thorkar Sturmfels
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Festgesetzt.JPG
Thorkar Sturmfels ist ein junger Mann von 24 Sommern. Er wuchs in einer Adelfamilie unter der Obhut von Elin Sturmfels auf, welcher seid langem als Soldat in den Diensten Ardors stand. Nach einem großen Krieg – man erinnert sich noch gut daran, wie Elundra damals die Waffen gegen die gesamte Welt Tharuns erhob ohne einen ersichtlichen Grund vorweisen zu können – beförderte man ihn in den Rang eines Generals. Thorkar war damals 12 Jahre alt und trat gute vier Jahre später selbst in die Armee Ardors ein.
Obwohl ihm Gewalt ein Rätsel aufgab und Krieg und Verderben seine Seele verzerrten und er sich einfach keine solchen Taten erklären konnte, so gab ihm doch ein Ereignis Anlass dazu sich ebenfalls ein Bündnis mit der Bestie des Krieges einzugehen. Kurz nach seinem sechzehntem Geburtstag – sein Vater war zu dieser Zeit auf Erkundungsmissionen im Osten unterwegs – hörte er, dass seine Mutter brutal ermordet wurde. Schlimmer noch, sie war in der Bündnisstadt Ardors, Harun unterwegs um seltenen Schmuck aus Mengbar zu erhalten, doch die gesamte Ortschaft wurde scheinbar überrannt. In einer einzigen Nacht war das Stadtzentrum komplett verwüstet und die meisten Bewohner hingerichtet worden. Cessel, das Reich welches einst eine Allianz mit Ardor gegen Elundra führte brach das Versprechen welches es Ardor gegenüber gab und löschte Harun von jeder Karte Tharuns. Die Flüchtlinge berichteten von einem einzigen Massaker.
Thorkar war am Boden zerstört, doch statt seiner Pein nachzugeben übersetzte er sie in Wut und trainierte hart. Kurz darauf schrieb er sich als Soldat in die Armee Ardors ein und wurde durch die Beziehungen seines Vaters gleich unter das Kommando von Melkor Larouche gegeben, ein enger Vertrauter Thorkars und zugleich Sohn des besten Freundes Elins, Jerome Larouche, welcher in den Elundra-Schlachten sein Leben ließ. Zusammen mit anderen nahmen sie an der bis dahin größten Schlacht in der Geschichte Tharuns teil, die Schlacht von Ainur, benannt nach der Inselgruppe, welche das Schlachtfeld bildete, als die Armeen Ardors und Cessels aufeinander zumarschierten. In dieser Schlacht ließen viele ihr Leben und einen klaren Sieger konnte man nicht bestimmen, da die Verluste beider Seite eine solch gravierende Furche in die jeweilige Verteidigungslinie zog, dass sie ihre Stellungen aufgeben und sich zurückziehen mussten.
Thorkar trauert verfolgen noch heute, nach mehr als sieben Jahren die bleichen Gesichter der todgeweihten Verwundeten, welche an ihm aufsahen und um Hilfe flehten und er ihnen diese nur durch einen schnellen Schwerthieb zu teil werden ließ. Sein Geist ist so zerrissen von Selbsthass und Wut gegen seine Feinde, dass er nicht weiß, wie er entscheiden soll und früher oder später an diesem Konflikt zu zerbrechen droht…

Thalion Duranald
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Thalion-Trimaran.JPG
Thalion Duranald ist 26 Jahre alt und lebt einsam in einer Hütte in den Klüften von Mammon. Dies war jedoch nicht immer so. Als sein Vater noch lebte genoss er ein Leben am Hofe des Kaisers von Cessel. Sein Vater war immer sein Vorbild gewesen. Auch er wollte einst ein großer Krieger werden, welcher die Ehre achtete und einen solchen Stolz ausstrahlte, dass alle die ihn sahen in sich hineinblickten und sich fragten, was diesen Jemand so bedeutend macht. Doch alles kam anders. Nachdem er den Weg seines Vaters eingeschlagen hatte und sich mit 14 zu den Soldaten Cessels zählen konnte dauerte es nicht lang, bis er sein Können unter Beweis stellen musste.
Vier Jahre verstrichen, bevor sein Vater als General von neuem erstrahlte und eine unglaubliche Ehrfurcht ausstrahlte. Thalion war so beeindruckt, dass er es gar nicht kommen sah; ein Krieg. Ein Krieg, welcher die Grundfesten Tharuns zu erschüttern drohte.
Plötzlich bekam der Kaiser die Nachricht des Königs von Ardor, dass er schuldig sei einen Angriff auf deren Bündnisspartner Harun geplant und durchgeführt zu haben. Der Kaiser hielt dies, trotz des Siegels Ardors zunächst für einen Spott, welcher sich irgendein Schelm erlaubte. Doch es dauerte nicht lange, bis sie von der Heerschau Ardors erfuhren. Von da an verlief das Handeln holprig und überstürzt. Die Armeen traten sich gegenüber und lieferten sich die heftigste Schlacht, die man bis dato miterleben konnte. In dieser Szenerie musste Thalion den aufgeschlitzten Leichnam seines Vaters erblicken.
Unmittelbar nach der Schlacht erkannte er, dass es das nicht war. Es war nicht der Ruhm, der Stolz, zurück blieb letztendlich nur ein entblößter Körper, erfüllt von Pein, welche in seinem festgefrorenen Blick klar zu erkennen war. Das war es, was das Soldatendasein schließlich bedeutete.
Thalion schwor der Armee ab, er verließ Cessel, verließ den Krieg, verließ sich selbst. Er ließ die Vergangenheit hinter sich, dabei weiß doch ein jeder dass sie einen immer wieder einholt. Nun, nach dieser Erkenntnis flüchtete er sich nach Mammon und verdient sich sein Geld durch kleinere Aufträge, wie das Beschützen einer Bergkarawane oder Kopfgeldarbeit. Doch vor einiger Zeit stieß er zusammen mit einer Bekanntschaft, welche er in Mammon machte auf ein Geheimnis, welches die Gründe des Krieges in Frage stellt und eine Erklärung für den plötzlichen Angriffs Cessels auf Ardor geben.

Batista El Huraldo
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Batista.JPG
Batista El Huraldo ist ein energischer Naturforscher. Zumindest ist dies sein Deckmantel. Er ist recht geheimnisvoll nach außen hin und doch tritt er in der Geschichte Tharuns in Erscheinung. Niemand weiß wie alt er wirklich ist, aber seine äußere Erscheinung misst vielleicht knapp 30 Sommer.
Bekannt ist der Name Batista zum Beispiel durch diverse Expeditionen in das Reich Elundra. Welches nach dem Krieg unbewohnt und in Trümmern liegt. Jedoch zweifelt Batista eine vollständige Ausrottung des Volkes an. Er lag diverse Beweise vor, welche eine Flucht der Bewohner Elundras in Betracht ziehen könnte. Allerdings gäbe es keinen reellen Ort an dem sie sich wirklich verstecken könnten.
Auch hat Batista Geschäfte mit beiden Kriegsparteien am Laufen, so scheint es zumindest nach Aussagen einiger Augenzeugen. Das Mysterium um ihn wird auch dadurch gestärkt, dass er scheinbar unauffindbar ist, aber dennoch immer dann auftaucht, wenn es drauf an kommt.
Einige vermuten sogar, dass er es war, welcher die beiden Reiche auf das Schlachtfeld der Ainur Inseln führte, welche gänzlich unbewohnt sind und deshalb keine Koloteralschäden verursachen.
Welche Rolle er in dem Krieg um Tharun spielt ist jedoch fraglich, jedoch ist gewiss, dass seine Motive entscheidend sein werden um das Schicksal Tharuns zu entscheiden.

Dies sind drei wichtige Charaktere, welche für die Story äußerst relevant sind, dazu kämen noch ca 15-20 weitere, aber ich möchte euch ja auch nicht gleich mit Informationen überfluten, die anderen Beschreibungen werden in Abständen folgen!

Screens:

Bereits die Screens oben beschreiben Spielszenen und sind aus diversen Artwork Sequenzen des Spiels entnommen!

Der erste hier hat auch eine Hintergrundgeschichte! Ich war auf einer Stufenfahrt nach Weimar unterwegs, dabei kamen wir bei der sogenannten Warthburg rum, eine Hochburg, ebenso wie die, welche in Ardor ( also einer Stadt in meiner Geschichte ) liegt. Diese Burg hat mich dazu inspiriert das Schloss, insbesondere das Desgin umzuarbeiten! Hier die Ergebnisse:

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Ardor-Schloss.JPG
Der Eingang des Schlosses, nach der Inspiration der Warthburg!

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Ardor-Innen.JPG
Der Eingang innerhalb des Schlosses!

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Thronsaal.JPG
Am Thron wird dem König Ardors von der Front berichtet.

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Ardor-Stadt.JPG
Ein Ausschnitt aus der Heimatstadt des Protagonisten Thorkar.

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/ThalionsHaus.JPG
Es handelt sich dabei um das Haus/Hütte des Protagonisten Thalion Duranald! Es ist gespannt zwischen zwei Felsklüften über einem Fluss und reicht bis in die Felsen hinein!

Trailer:

Um sich ein besseres Bild von dem spielbaren zu machen liefer ich hier gleich einen Trailer mit, welcher knapp 4 minuten geht und knapp 8 mb groß ist.

Hier klicken um den Trailer zu loaden (http://LoS-Gilde.de/downloads/TharunTrailer01.exe)

Hier noch einmal an Dank an Blackdeath, welcher so freundlich war diesen zu hosten!

Features:

Die zweite Demo wird einige mehr Features als die erste mit sich bringen, dazu gehört:
-neues "taktisches" KS
-eigenes Menü, welches das Standard ersetzt ( in der Demo werden wahrscheinlich noch nicht alle Befehle anwählbar sein )
-neues "verbessertes" mapping ( ist kein Feature, sondern eher eine rechtfertigung für das dürftige mapping der ersten Demo )
-eigengezeichnete und stark editierte Sets
-Artworksequenzen ( keine Angst, auch da wurden die alten komplett rausgeschmissen und neue eingefügt ( Bilder folgen ))
-eigenes Shop/ Schmiede - System ( in der Demo wahrscheinlich noch nicht enthalten )

So, das wars erstmal.
Freu mich auf eure Posts!

Bis dann,
Sturmfels Pro

Rinober
18.11.2004, 14:26
hui
das sieht ja richtig doll aus! ich lad mir gerade den trailer runter
aber sollten nicht noch ein paar kleine effekte eingebaut werden? (schmetterlinge, vögel, schatten etc.)
ich bin sicher, dann sähe das gesamtbild noch um einiges schöner aus.
Weiter so!
Gruß
Jason

Tiger D. Rena
18.11.2004, 14:29
Yo, ich finde auch, dass alles ganz toll klingt!^^
Die Screens sehen auch ganz cool aus, muss ich aber wirklich sagen! ^_~
Hab ne Frage: Mit welchem Maker machst du das Game?
~Mfg~

~Jack~
18.11.2004, 14:36
Hey, sieht wirklich gut aus, vor allem die Bilder der Charaktere. Und die Features sind auch nicht schlecht. So, jetzt aber mal den Trailer ansehen.
Ach eine Frage:
Wächst da ein Baum aus dem Haus des Protagonisten Thalion?

EDIT:
Hey, der Trailer sieht echt gut aus. Noch ein gutes Game auf das ich mich freuen kann. :D

rgb
18.11.2004, 14:59
Jo hi!

Die die Screens sind ganz nett, und den trailer habe ich mir auch angeschaut.
Soweit eigentlich gnaz in Ordnung aber am anfang die schrift kann man schlecht bis gar nicht lesen. Weiterhin würde ich aus dem Dorf mit den Gelben Dächern noch die RTP-Türen rausnehmen, da gibts wirklich bessere!
Öhm jo, wäre nett gewesen, wenn du noch etwas vom KS gezeigt hättest:).
Achja und diese Thalion Duranald, hat der nen Augenfehler? Der schielt ja extrem xD. Ansonsten ganz nett:A

Dave-d
18.11.2004, 15:18
Die Screens sehen gut aus. Aber mir fehlen Lichteffekte, die dem ganzen noch den letzten Kick geben.
Die Features für die neue Demo gefallen mir auch.

Gruß
Dave-d

Dr.Brain
19.11.2004, 20:44
Moin!
Die Vorstellung gefällt mir seeeehhhr gut!
Endlich mal wieder etwas schönes!
Die Artworks und die Screens sind toll! Ich habe nichts zu bemängeln!
Die Stadt ist wundervoll gemappt, dickes Lob!

Prodegy
21.11.2004, 14:18
So sollte sowas aussehen!

> Tolle Präsentation
> Interessante Geschichte
> Hübsche Screens
> mit gutem Mapping
> Ausgezeichnete (<- wortwitz) Artworks

Was will man mehr!
Da wird man so richtig neugierig, auf das eigentliche Spiel!
Nur weiter so!

Chrischplak
21.11.2004, 14:59
Wow, beeindruckende Vorstellung. Schöne Chargeschichten, nice Artworks und auch das Mapping sagt mir zu.

Zur Zeit gibts irgendwie verdammt viele gute Präsentationen o_O

Phryx
21.11.2004, 15:13
also seit der ersten demo habt ihr eucht echt gewaltig gesteigert...

ein paar kritikpunkte wären jedoch:

das 2te artwork schaut seltsam aus.. soll das ein festes maschinegwehr in seine rhand sein oder was???

das dritte artwork ist zwar hübsch aber der stil ist vollkommen anders als die anderen beide... o.o.

sonts.. nice mapping, hübsche story und hoffentlich ut umgestezte features ^^

und bevor ichs vergesse: chrisch du lamer... du hasst mir das mit dem weiblich nachgemacht.. (auf chrisch weiblich zeichen deut)
evtl. solltest du mal fragen ob sie nich extra für dich ein bi zeichen haben :D

moeb

Spliffy
21.11.2004, 16:39
Trailer ist supi!
Die Screens sind ganz nett! Besonders das letzte! (Hütte des Protagonisten)
Damit hast du mein Geschmack getroffen. ;)
Story war mir etwas zu lang und ich finde Thorkar sieht ein bisschen aus wie
Trunks aus Dragonball, fehlen nur noch die Lila Haare. :D
Ansonsten mach weiter so :)

Prodegy
21.11.2004, 19:22
Orginalzitat von Moeb_Mensch:
das 2te artwork schaut seltsam aus.. soll das ein festes maschinegwehr in seine rhand sein oder was???
Ich gib hier einfach mal meinen Tipp ab, vielleicht stimmt's ja!
Ich denke, dass soll so eine Stand-Chaingun von Vorne sein!
Also sowas Gattling-mäßiges!
Hab ich recht? Hab ich recht?

Don Cuan
22.11.2004, 05:16
Ich gib hier einfach mal meinen Tipp ab, vielleicht stimmt's ja!
Ich denke, dass soll so eine Stand-Chaingun von Vorne sein!
Also sowas Gattling-mäßiges!
Hab ich recht? Hab ich recht?

Warum Thalion dann aber zwei Dolche aus ihren Scheiden zieht, bleibt mir ein Rätsel.
edit: Ja, wenn nach 40 Wachstunden die Augen schlechter werden... :\

@Sturmfels
Den Trailer habe ich mir bisher noch nicht angeschaut, aber Geschichte und Screenshots überzeugen mich weitgehend. Jedoch halte ich insbesondere bei der ersten und letzten Mapping-Demonstration den Schattenwurf der Klippen für zu stark (im ersten wirft z.B. sonst kein Landschaftsmerkmal einen Schatten)
Aber ich bin zuversichtlich, dass sich das Spiel zu einem aussichtreichen Werk entwickeln wird.

Daen vom Clan
22.11.2004, 10:24
Ah, wunderschöne Präsentation und sehr gut ausgearbeitete Charaktere, super :D
Da ich genau so etwas total gern lese, habe ich die Beschreibung deiner Drei Protagonisten förmlich verschlungen, sehr gut geworden.
Auch wenn ich darauf an sich keinen Wert lege, sind auch die Screens wirklich sehr schön und stimmig geworden.

Scheint so, als könnte man sich auf einen weiteren Höhepunkt deutscher Makerkunst freuen ;)

Don_Alexandro
22.11.2004, 13:12
Natürlich kann man das, Daen, oder kennst du die alte Demo nicht?

Ich freue mich total auf die 2. und werde mir jetzt den Trailer ansehen!

Statement zum Trailer:

Sehr schön! Das neue Artwork ist klasse!

Das Kampsystem sieht sehr gut aus. Ich glaube aber, dass es beim Spiel etwas nervig ist, wenn schwache Gegner kommen und mann erst 3 Runden lang die Position verändern muss. Da ich es aber noch nicht gespielt habe, kann ich das noch nicht beurteilen.

Die Minigun- müsste die sich nicht eigentlich drehen? Das wäre mit dem Maker ganz leicht Machbar und würde 1000 mal besser aussehen (1.Hintergrundbild, 2. Ein rotierendes Bild der Schussrohre, 3. ein Schussfeuer-Bild, dass nur alle 1/2 sekunde angezeigt wird).

Unwichtiges zuletzt: Die kleine Brücke in der Statd ist nicht eben. Der Held müsste beim überschreiten einen Bogen gehen. Das könnte man mit einer Battle anim. hinkriegen. Wenn der Held kurz vor der Brücke steht wird er unsichtbar und eine Battle anim. zeigt wie der Held richtig über die Brücke läuft. Dann wird der Held hinter die Brücke teleportiert und wieder sichtbar gemacht.


Diese ganzen Verbesserungen schreibe ich nur, weil ich die 1. Demo sehr gemocht habe und will, dass die Vollversion richtig rockt!

Wischmop
22.11.2004, 13:59
Nun, Charaktere und Screenshots sehen recht ordentlich aus, was die Arbeit angeht.
Naja, den Trailer hab ich mir auch angeguckt, wobei ich sagen muss, dass er mir absolut nicht gefallen hat. :( Musik und Bilderablauf passen gar nicht zusammen, und im Endeffekt sieht man nicht sehr viel (wobei das, was man sieht, ganz nett ist). Die Schrift am Anfang kann man gar nicht lesen (Braun bzw. Ocker und diese dicke Schnörkelschrift machen das ziemlich unleserlich), die Abwechslung fehlt ein wenig, dreiviertel vom Video läuft man (laufen ist vielleicht etwas überzogen, eher von einem Hindernis zum anderen stolpern :| ) nur durch diese eine Stadt...

Joah, wie gesagt, unter einem guten Trailer stelle ich mir leider was anderes vor.

Aber nya, Trailer sind ja nicht alles. ;)

Sturmfels Pro
25.11.2004, 14:31
Danke erstmal für euer Interesse! Ich geh mal kurz die einzelnen Posts durch, um auf gewissse Dinge genauer einzugehen:

@JasonWeal: Bisher verzichte ich auf Licht, bzw. Schatteneffekte, da ich mich auf dieser Ebene noch nicht so sonderlich gut auskenne, bzw. meine anfänglichen Versuche nicht gerade eine Augenweide versprechen und das Bild eher verschandeln, als es aufzuwerten, aber mal sehen, vllt bis zur nächsten Demo, wird sich zeigen.

@Tiger D. Rena: Das Spiel mach ich mit dem RM2k, obwohl ich noch am überlegen bin auf Grund der Pic-Begreenzung auf den RM2k3 umzusteigen...

@JackandDrake: Ja, stimmt, der Screen ist mittlerweile geändert, da sticht ein Haus aus dem Dach, im Screen sieht es ja so aus, als ob er auf dem Stroh des Daches wachsen würde, dem ist natürlich nicht aus.

@Rpg_Goldenboy: Okay, das mit Thalions Artwork hab ich mittlerweile oft genug gehört um Ansporn dafür zu bekommen es zu ändern und den anderen anzugleichen, wird also geändert. Nach anderen Türen suche ich derzeit noch.

@Dave-d: Das mit den Lichteffekte erwähnte ich ja bereits weiter oben.

@Dr.Brain: Hmm... Was soll ich sagen? - Danke^^

@Prodegy: Sowas hört man gern, das baut auf und gibt den nötigen Ansporn. Danke!

@Chrischplak: Ja, in letzter Zeit gibt es wirklich einige ansprechende Titel, ich hoffe doch mal, dass sie auch nicht nach einiger Zeit gecanselt werden. Bei Tharun kann man mittlerweile sicher sein, dass dies nicht geschehen wird. Dafür arbeite ich schon zu lang an dem Projekt.

@Moeb_Mensch: Zum Artwork von Thalion hatte ich eine Änderung ja bereits angekündigt. Aber das Artwork von Batista entspricht schon dem Stil von Thorkars, zumindest hab ich mich an Thorkar orientiert um Batista zu entwerfen.

@SpliffyArts: Es handelt sich jedoch nicht um Trunks bei Dragonball, obwohl ich zugeben muss, dass ich mich an dem Zeichenstil von Akira Toriyama orientiere. Dies trifft jedoch eher auf die Kleidung der Charaktere zu.

@Prodegy: Kurz und einfach : Ja, hast recht^^

@Don Cuan: Hab den Edit zur Kenntnis genommen, also brauch ich zum Artwork ja nichts mehr zu sagen. Beim Schattenwurf... Hmm... Ich kann mir vorstellen was du meinst, jedoch sind die in jedem Rudora Chipset so und mir gefiels bisher ganz gut so, ich werds demnach erstmal so lassen. Mal sehen obs im Endeffekt wirklich zu krass wirkt.

@Daen vom Clan: Freut mich, dass meine Skripte auf Begeisterung stoßen, ich werde heute Abend wahrscheinlich zwei weitere Charaktere vorstellen, sofern ich bis dahin die Artworks coloriert bekomme.

@Don_Alexandro: Das mit der Minigun versuche ich noch hinzubekommen, es nur etwas schwierig beim freihand zeichnen einen perfekten Kreis hinzubekommen, welcher allerdings muss wäre, um das ganze in eine realistische Rotation zu stellen, aber ich werd dran arbeiten.
Zum KS kann ich sagen, dass ich wahrscheinlich auf Zufallskämpfe verzichten werde, damit es nicht zu zäh wird, wenn man alle zwei Schritte in einen Strategie Kampf geführt wird, vorallem wenn es keinen ersichtlichen Grund für einen Kampf gibt. Ebenso möchte ich darauf verzichten den Charakter gegen Wölfe o.ä. kämpfen zu lassen, denn ich denke als ausgebildeter Soldat stünde der Sieger schon vorher fest und ein Kampf würde sich nicht lohnen.
Mit der Brücke werd ich noch sehen, im Moment hab ich keine Zeit für sowas, das KS ist noch nicht ganz fertig ( d.h. es fehlen noch ein paar Zauber u.ä. ) und muss als erstes bearbeitet werden.
Aber ich nehme es mir mal zu Herzen!

@Wischmop: Danke für die Kritik. In meinem zweiten Trailer werd ich darauf achten die Szenerie stimmiger zur Musik einzustellen. Ich will mich jetzt auch garnicht mit " es war mein erster Trailer " rausreden, denn im Grunde musste ich erkennen, dass du recht hast. Aber ich finde gut, dass du es ansprichst, so kann ich lernen!

Heute Abend werde ich wohl ( wenn bis dahin keine neuen Posts eingegangen sind ) ein Update editieren, ansonsten schreib ich nen neuen Post mit Infos über die Charaktere:
Melkor Larouche und
Elin Sturmfels

Bis dann,
Sturmfels Pro

Sturmfels Pro
07.12.2004, 14:12
Leider läuft das Programm, mit dem ich meine Artworks coloriere eigenartigerweise nicht auf meinem neuen Rechner, deswegen müssen vorerst ein paar Charaktervorstellungen ausfallen, tut mir leid.

Stattdessen präsentiere ich ein eher mageres Screenupdate:

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Kriegsbrannt.PNG
Dieser Screen entstammt einer Erzählung aus dem dritten, bzw. viertem Kapitel, ich bin mir mit der Trennung der beiden noch nicht sicher...

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/KS02.JPG
So wirds aussehen, wenn man im KS jemanden direkt, also im Nahkampf angreift!

Hoffe auf viel Feedback!

Bis dann,
Sturmfels Pro

McMad
07.12.2004, 14:18
Etwas spät aber doch: toller Trailer, hat mir gut gefallen ^^
Zu den Screenshots:
Vom Mapping her sind alle Screens top, die selbstgezeichneten Bilder sowieso ^^
Die Textbox gefällt mir weniger, irgendwie...schlicht, aber auch nur irgendwie ^^
Beim 1. neuen Screen:
Ich würde "Der Krieg [Absatz] entbrannte..." schreiben, bei diesem Screen sieht der Text nämlich etwas hineingedrängt aus
Die Schrift selbst ist nett, der Schatteneffekt imo ein wenig zu weit unten
2. Screen.
Überhaupt nix auszusetzen.
Wiedermal super Ideeein kleiner Splash-Effekt (Blut) in der Nähe des Schwerts würde das Bild noch ein wenig atmosphärischer Gestalten

cu, mad

Sturmfels Pro
09.01.2005, 16:24
So, endlich auch mal wieder ein Update! Und zwar in Form eines 6 minütigen Trailers, welcher auf der Nato vorgestellt wurde!

Trailer hier laden! (ftp://nato-videos:456videos123@82.149.241.226/TharunTrailer02DL.rar)

Um euch nicht ins Dunkel tappen zu lassen, hier einige Screens, von Szenen, welche euch im Trailer erwarten:

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Trailer201.JPG
Das diesmal endgültige KS

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Trailer202.JPG
Das Menü

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Trailer203.JPG
Eine Szene aus dem dritten Kapitel, indem man mit einem Drachen in Konflikt gerät.
(@Square: Danke für den Tip mit der Schrift auf der Nato )

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Trailer204.JPG
Ein Screen vom Innenraum eines Hauses an der Front.

Wie immer hoffe ich auf viele Statements!

Bis dann,
Sturmfels Pro

Raiden
09.01.2005, 18:13
Das Mapping ist große Klasse, um nicht das zu wiederholen was die anderen sagten sag ich dir nochn Mappingfehler. Beim vorletzten Screen kann der Berg nicht links auf dem haus stehen. Also die Brücke steht aufn Berg, und dieser auf dem Dach des Hauses.

Fenrir
09.01.2005, 18:25
Joa, die Screens sind nice ! (Abgesehn von ein paar Fehlern und so.)
Nur äzt der Trailer bei euch auch so die Ohren weg, oder stottert die Musik nur bei mir so? Jedenfalls gibts da schon einige tolle Sachen zu sehen, nur wird da zuviel gezeigt, wie der Held da durch auf derselben Map die Gegend rennt.

Ich nehme an, es spielt in einer Art Zukunft oder so, richtig? Immerhin, scheint ein nettes Spiel zu werden. Mal gucken was noch kommt.^^

Stoep...
09.01.2005, 18:41
O_o Schon wieder ein neues KS.
Ich persöhnlich finde ja das Interface etwas unglücklich gewählt
weil es stellenweise die Gegner verdeckt. Naja, hauptsache es spielt
sich lecker. Können denn beim neuen KS auch mehr Leute in der Gruppe
mitkämpfen ? Auf dem Screen sieht man ja nur Thorkar und seine
Lebensanzeige.

Don_Alexandro
09.01.2005, 19:30
Ich bin wirklich schwer entäuscht

1. Die Brücke! Das muss verändert werden! Hab ich schon zum 1. Trailer gesagt!
2. Die Minigun!Das muss verändert werden! Hab ich schon zum 1. Trailer gesagt!
3. Was fällt dir ein so einen geilen Trailer zu machen! Bastle lieber das Spiel fertig! Ich hab während des Trailers 20mal die Leertaste gedrückt, um den Text weiterlesen zu können; so verrückt bin ich nach der zweiten Demo! Und mach dir keine Mühe ein feedback ins Forum zu posten! Einfach immer weiter makern!
Achja: Das Ks sieht echt gut aus! Hatte ich mir anders vorgestellt.

don

Suki
09.01.2005, 20:27
wow. also mir hat der trailer total gut gefallen.
ich finde es toll, dass du dir so viel mühe mit dem mapping machst und solche riesigen dörfer/städte entwürfst. :eek: das ist ne menge arbeit.
die demo hatte ich angespielt. aber bin irgendwann nicht mehr weiter gekommen. aber nehme mal an, dass du einiges verändert hast ^^"
freue mich auf die nächste demo. wird bestimmt gut.

aber wieso hast du eigentlich die facesets jetzt rausgenommen? es macht mehr spaß wenn man die gesichtsausdrücke der charaktere sehen kann.
das KS sieht auch sehr gut aus. mal was anderes. aber die animation kommt noch ein wenig langsam, oder? das kämpfen sollte schneller ablaufen, damit mehr action dabei aufkommt.

ansonsten sehr schön ^^

Fab4
09.01.2005, 20:59
Also überrascht solch schöne Screens hier an zu treffen, habe ich mir voller neugier den Trailer mal angeschaut.
Ist eigentlich auch recht gut gelungn, auch wenn die musik teilweise nciht passt und später als die Metal Gear Musik erscheint, wirkt es ein wenig total unpassend.
Jetzt aber zum Spiel selber. Was ich echt schön fand ist dein Mapping und die Dialoge lesen sich auch als wären sie nicht mal eben so in 2-3 Minuten hingeschrieben.
Aber wie imemr habe ich auch etwas zu bemängeln... das KS uff... mag zwar ne nette idee sein, aber auf mich wirkt das extrem lahm, wwo sich bei mir nach spätestens ner halbe stunde Spielen der Spielapass auf null zubewegen würde. Also noch ein wenig an der Action da feilen, dann wird das aber sicherlich noch.
Ebenfalls unschön finde ich die Leichen auf dem Schloss, die so aussehen als ob sie stehen würden.. auch am besten npchmal überarbeiten.

Was ich aber echt schrecklich fand bzw. absolut unpassend, war diese Age Of Empires Karte oder was das war, und 2-3 Artworks.
Das Spiel sieht doch eigentlich ordentlich aus, da finde ich passt das so nicht rein (besonders das artwork wo dieser blonde schießt).

Nino
11.01.2005, 16:54
Der Trailer hat mir gut gefallen,und die screens ebenso.Doch das Menü
sieht auch toll aus nur irgendwie siehts aus wie das von Velsabor.Vieleicht sehe ich das ja nur so.doch nicht das es schlecht ist,nein ich finde es auch gu. :D :)

Nachtläufer
11.01.2005, 19:20
Also die bilder haben mir sehr gut gefallen vorallem vom menü bin ich jetzt immer noch hin und weg *zerschmelz*! Na mal spaß bei seite kommen wir zum ernst des lebens!
Also ich finde die Artworks also respekt hut ab pantoffeln drauf nur was mir aufgefallen ist ich weiß jetzt nicht ob du das beabsichtigt hast aber Thorkar Sturmfels hat ne gewisse ähnlichkeit mit dem helden aus Shadow Hearts, Thailon Duranald hat ne gewisse ähnlichkeit mit naruto (aus naruto *wie dumm von mir*) und Batista el huraldo hat ne ähnlichkeit mit bacon aus Shadow Hearts! Kann sein das ich mir das etz bloss ein bild und meine fantasie mir einen gewaltigen streich spielt (was in 90% aller fälle so ist *Typisch für mich*) aber kann das sein das du dich davon beeindrucken hast lassen?

Mfg Ich

Sturmfels Pro
11.01.2005, 21:33
Thx für eure Statements!

@-=][USNS][=-Raiden: Das mit dem Haus ist bereits geändert, eigentlich sollte es so wirken, dass die Häuser quasi mit der Umgebung verschmelzen, aber wie mir nun desöfteren Verdeutlicht wurde, hat es nicht den erwünschten Effekt...

@Dark~Rei: Zukunft? Ähm... Naja, es spielt eigentlich in einer Fantasywelt ( Tharun ), hmm... Das stottern mit dem Trailer versteh ich nicht ganz, er lief sowohl auf der Nato, als auch hier auf meinem Rechner ( hab den DL extra mal ausprobiert ) einwandfrei. Sehr komisch...

@Stoep: Ja, schon wieder^^ Aber diesmal kommts auch definitv ins Spiel. Man wird min allen Partymitgliedern ( max 3 ) in den Kampf ziehen können. Die AP's bilden Aktionspunkte mit denen man dann gewisse Aktionen ausführen kann. Z.B.: Wenn der Charakter einen Aktionspunktepool ( welcher sich jede Runde erneut komplett wieder auffüllt ) von 15 hat, hat er die Möglichkeit in einer Runde, also wenn er am Zug ist 3 normale Angriffe zu starten, bevor er seinen Zug beendet, dadurch möchte ich ein wenig das Taktikgefühl beibehalten!

@Don_Alexandro: Zu 1 und 2, hab mich in letzter Zeit nur auf das KS und das Menü konzentriert, um das schonmal fertig zu haben. Deine Vorschläge werde ich auf jeden Fall noch in die nächste Demo einbinden! zu 3, damit hast du mich wirklich sehr motiviert und ich freu mich, dass meine erste Demo schon so gut bei dir anzukommen schien! Sorry, dass ich doch noch Statements abgebe^^

@Suki: Zur ersten Demo hat sich wirklich alles, insbesondere das mapping verändert und nahezu jede map wurde aufpoliert! Die Faces hab ich rausgenommen, da sie mir mittlerweile doch überhaupt garnicht mehr gefallen, mal sehen, ob ich noch welche rein mache... Beim KS soll eine Mischung von Taktik und Action entstehen, mal sehen, dass bekomm ich schon noch in den Griff!

@Fab4: Zu deiner Beruhigung: Es wird nocht sehr viel gekämpft und es gibt auch keine wirklichen Zufallskämpfe, welche in den z.T. größeren Dungeons doch auch sehr lästig wären. Stattdessen werd ich wohl ne Menge Rätsel etc. rein nehmen. Mehr zum KS s.o. Das AoE Bild kommt weg^^

@Nino: Richtig erkannt. Velsarbor hat mich sehr inspiriert. Ich finde es toll, wenn man soviel Mühe in sein Spiel steckt und das Menü hat mir so gut gefallen, dass ich mich ein wenig daran orientiert habe, aber es ist auch eigentlich nur das Design, welches ähnlich ist.

@Nachtläufer: Muss zugeben, dass mir Shadow Hearts sehr gut gefällt und ich halte es für eines der besten RPG's, aber die Artworks sind alle selbst erfunden, mit Ausnahme von Thorkar, an welchem ich mal das zeichnen ala Akira Toryjama ausprobiert habe.

Demnächst folgen noch ein paar kleine Screenupdates, u.U. auch noch weitere Charaktervorstellungen und dann wirds auch schon die Demo geben! @Don_Alexandro hast mich wirklich dazu angespornt wie wild weiter zu machen!^^

Bis dann,
Sturmfels Pro

Sturmfels Pro
16.03.2005, 11:10
Eigentlich wollte ich erst wieder hier rein schreiben, wenn die Demo da ist, doch diese verschiebt sich auf unbestimmte Zeit. Stattdessen möchte ich einige Feature Ergänzungen posten, welche dann auch alle in vollem Umfang in der Demo enthalten sein werden!

Zunächst beginne ich mit dem Menü:
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Trailer202.JPG
Dies ist das Hauptmenü, zwar sind nur vier wirkliche Untermenüpunkte vorhanden, doch diese enhalten jeweils wieder Untermenüs:

-Gegenstände : Hier werden die unterschiedlichen Gegenstände aufgelistet, jedoch muss man jeden Charakter auch noch einmal einzelnd mit Gegenständen ausrüsten, nämlich mit denen, welche er im Kampf verfügbar hat. Das heißt, dass nicht die gesamte "Truhe" zur Verfügung steht, sondern nur ein recht kleiner Teil, welchen er dann z.B. am Gürtel tragen kann.

-Status : Hier finden wir zum einen das normale Statusmenü, in dem man per gesammelter Erfahrung unterschiedliche Attribute, oder aber Lebens- bzw. Aktionspunkte steigern kann( war auch im Trailer zu sehen ).
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/MenuScreens03.JPG

Aber hier finden wir außerdem noch eines der Highlights der nächsten Demo, bzw. auch der Vollversion. Das Talente-Menü:

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/MenuScreens01.JPG

-Talentemenü:


Im Spiel wird es knapp 40 Talente geben, welche jeweils individuell gesteigert werden können und auch Einfluss auf die Story haben. Allerdings nicht zu gravierend; aber doch so, dass man beispielsweise mehrere Wege gehen kann eine Quest zu lösen. Z.B. könnte ein erfahrener Kletterer schneller über einen Gebirgspass kommen, als jemand, der erst nach Brücken o.ä. suchen muss.
Ebenso kann man Fallen stellen um diverse Wegelagerer auszuschalten o.ä. statt ihnen in einem Kampf gegenüber zu treten usw. ( Zum Teil habe ich solche Szenarien auch schon gescriptet )
Aber nicht nur um in der Story weiter voranzukommen kann man die Talente einsetzen. Ein talentierter Gaukler kann zum Beispiel auf dem Markt auch diverse Kunststückchen zeigen und so sein Geld ein wenig auffrischen, was ich als relativ rare Einheit einführen werde, da es imo einfach unrealistisch ist, dass man von einem besiegten Nashorn Silbertaler erhält. Man muss also zwangsläufig anderweitig an Geld kommen, aber die Möglichkeiten sind immens.
Aber man sollte auch überlegen nicht zu Individuell zu werden, denn jeder Charakter entwickelt die Talente für sich weiter, d.h. wenn der eine Charakter klettern, der andere aber weniger kann, dann wird nur ein Chara die Hürde überwinden und der andere verweilt am jeweiligen Ort, bis der derzeitige Hauptcharakter zurückkehrt, oder sie versuchen beide einen anderen Weg zu finden.

-Fähigkeiten: Hier werden die Fähigkeiten der einzelnen Chars aufgelistet, welche ebenfalls variieren können. Z.B. kann ein erhöhter Akrobatik-Talentwert dazu führen, dass sich eine ganz besondere Schwerttechnik entwickelt u.a.

-Ausrüsten: Dieses Untermenü wird ebenfalls recht komplex. Man kann den Charakter nach "Körperteilen" ausrüsten. Allerdings bin ich hier noch nicht ganz sicher, wie viele Gegenstände er wirklich tragen kann etc. Wie man also schon rauslesen kann ist dieses Menü noch nicht gescriptet, aber in Arbeit!


Weiter gibt es dann noch den Kompass:

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/MenuScreens02.JPG

Auf dem Screen ist er oben in der rechten Ecke mehr oder weniger gut zu erkennen. Er zeigt zum einen die Himmelsrichtung an, welche den meisten jedoch eh klar sein wird, zum anderen noch die Gegend in der man sich gerade befindet und zu guter letzt auch noch die "Gefahreninstinkt-Anzeige".
Letztgenannte zeigt einem, ob man sich in dieses Gebiet wirklich schon vorwagen sollte, oder die Gegner, bzw. Gefahren dort nicht doch ein bisschen haarsträubend werden könnten. Im Beispiel ist ein grüner Pfeil zu sehen, welcher zeigt, dass es im gegenwärtigen Gebiet keine allzugroßen Probleme geben sollte.


Zu guter letzt dann noch die Interaktion:

Ich bemühe mich in das Spiel recht viel Athmosphäre einfließen zu lassen, dies geht nun schon soweit, dass ich eine ordentliche Interaktion einbaue. Ich beschreibe dieses Feature mal anhand eines Beispielscreens:

http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/Schlacht01.JPG

Hier sieht man ein Schlachtszenario in einem Schützengraben und während man unten "normal" durch die Gegend läuft ist auch die Umgebung in ständiger Bewegung. Zum einen fliegen durchgehend Schüsse durch die Luft, diverse NPC's werden zum Angriff aufgerufen und leisten dem Befehl folge oder Explosionen schleudern Einheiten zu Boden, welche dann auch liegenbleiben und die Explosionen etc. laufen alle als parallele Prozesse ab, sodass man das Gefühl bekommt wirklich dabei zu sein.

So, das wars erstmal mit der Feature Ergänzung.
Bin gespannt auf Kommentare!

Bis dann,
Sturmfels Pro

Gala
16.03.2005, 11:22
Wihihi Sturmfels :A Also ich muss sagen das Menü gefällt mir echt gut, sowohl vom Design als auch von der Einteilung her. Auch die Screens gefallen mir gut, bloß finde ich die TExtbox potthässlich....
Zum Schlachtenscreen: Der Schützengraben sieht echt gut aus, vorallem der Übergang vom Graben zum Gras sieht gut aus.

Sakow
16.03.2005, 15:42
Zack Bumm Peng! Ein neues, tolles Spiel! Schön. Die Screens gefallen mir sehr gut. Die Story habe ich noch nicht gelesen ;) und der Trailer überzeugt natürlich auch. Also Fait ist; Mir gefallen die Bilder sehr. :)

Ach, und das Hauptmenü das du per Bilder gezeigt hast sieht auch vielversprechend aus und ist für Auge sehr angenehm :)

Tscheme
17.03.2005, 13:13
Hi...
Wow, kann ich da nur sagen... :D
Find ich wirklich richtig gut... ;)

Mfg Tscheme

Don_Alexandro
17.03.2005, 14:05
Wow! Das Menü, welches mir nie als so wichtig erschien ist jawohl klasse! Die Sache mit dem Zugriff auf Items, also dieser Gürtel-Geschichte da ist echt gut! Das Talente Menü ist auch gut. Weiowei, wenn du dich da richtig reinkniest, wird das sehr, sehr aufwendig...
BTW:
http://mitglied.lycos.de/sturmfelspro/hpbimg/MenuScreens01.JPG
Akrobatik, Tanzen, Zechen, Klettern, Körperbeherrschung : Ertappt! Du spielst DSA! oder?

Der Schlachtscreen lässt mich vermuten, dass das Spiel technisch sehr anspruchsvoll wird. Ich hoffe mein Rechner macht das mit...

Sooo...
weiterarbeiten!
don