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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : The Heart of Darkness



MrxFreak
13.11.2004, 17:37
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Nun ich will hier mal das Team Projekt "The Heart of Darkness" vorstellen. Ich hatte es schonmal gepostet nur dann dieser Foren Fehler und "futsch" Nya nun uf zur 2. Präsentation!Viel Spaß, lest es ruhig mal ganz durch.
MFG MrxFreak


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Feree, die einst so schöne Welt liegt in Trümmern, erobert und zerstört durch die Nafaren. Unter dem tyranischen Griff des Nafarenherrschers Kyratos stehen Armut, Terror, Leid und Tod an der Tagesordnung. Nur eine kleine Hand voll von Rebellen kann sich noch gegen sie behaupten. Und die Rebellen werden von Tag zu Tag schwächer. Doch in einem kleinen, weit abgelegenen Dorf lebt der junge Bauer Van zusammen mit seinem Bruder Neall und ihren Freunden, nahezu komplett unberührt vom Rest der Welt. Doch eines Tages wird das Dorf von einer kleineren Nafarenarmee überfallen, da sich die Bewohner des Dorfes angeblich mit den Rebellen verbündet hätten. Etliche Leute werden dabei getötet, und nur eine kleine Gruppe Überlebende in die dunklen Festen der Nafaren verschleppt. Van wird während dieses Angriffes tödlich verwundet. Durch die Hilfe des Vampires Lysear wird er jedoch wieder zum Leben erweckt. Van ist nun kein Mensch mehr, sodern selbst ein Vampir, Neall wird von den Nafaren verschleppt und selbst in einen Nafaren verwandelt. Van's grosse Liebe wurde von den Nafaren getötet und seine Welt ist für immer dahin. Doch Van's neues Leben ist alles andere als langweilig und hoffnungslos. Er kämpft am Anfang stark mit den Unterschieden zu seinem früheren Leben und dem neuen als Vampir, da er zu Anfang nicht akzeptieren kann, dass er nun auf immer ein Vampir ist. Doch schon bald kämpft er an der Seite der Vampire und der Rebellen, gegen die Nafaren. Als er auf eine alte Phrophezeiung stösst, überschlagen sich die Ereignisse. Denn die Phrophezeiung vom "Herz der Dunkelheit" hat es in sich und heftige Streitereinen in den eigenen Reihen sind vorprogrammiert. Es stellt sich schon bald heraus, dass es zahlreiche verschiedene Erzählungen davon gibt und diese sich offtmals sehr stark von einander unterscheiden. Doch in allen wird mehr oder weniger erzählt, dass es nur durch die Hilfe des Herzens der Dunkelheit möglich sei, die Nafaren zu besiegen, und ein neues Zeitalter des Friedens zu bringen. Und, dass das Herz der Dunkelheit selbst ein Vampir, oder vampirähnliches Wesen, von unvorstellbarer Macht und Inteligenz sein müsse. Van geht dieser Phrophezeiung nach, so wie auch zahlreiche andere Vampire. Doch schon bald muss Van feststellen, dass sich das Herz der Dunkleheit mit allen unterdrückten Völkern vereinen muss, damit der Sieg gewiss ist. Während Van und seine Freunde dieser Phrophezeiung nach gehen, rüsten die Nafaren zu einem weiteren Angriff gegen die Rebellen an: Zum alles entscheidenden Angriff, der das Schicksal Ferees besiegeln wird. Und Kyratos lässt bekannt geben, dass er Van um jeden Preis haben will. Denn auch die Nafaren haben von dieser Phrophezeiung diverse Gerüchte vernommen, und Kyratos vermutet, dass Van und Neall etwas mit dieser Phrophezeiung zu tun haben könnten. Van und seine Freunde müssen also alle Völker vereinen und das Herz der Dunkelheit finden. Doch Van entdeckt schon bald, dass das Herz der Dunkelheit nicht das ist, was alle vermuten, und, dass der Sieg einen wesentlich höheren Preis, als nur den Tod des Herzens der Dunkelheit verlangt. Doch wird sich das Herz der Dunkelheit rechtzeitig offenbaren und den Preis zahlen, der von ihm gefordert wird? Und was für eine Rolle spielen die Kinder Kyratos' in dieser ganzen prikären Sache? Wird es Van und seinen Freunden gelingen die Streitigkeiten aller Völker rechtzeitig zu beseitigen? Können sie gegen die Intrigen der Nafaren und dem Verrat und dem Misstrauen in den eigegen Reihen ankommen und alle Völker zu einer grossen Armee vereinen, damit der letzte Kampf und der Sieg gegen die Nafaren glücken kann? Kann man eine Phrophezeiung, die schon ausgesprochen wurde und unbeirrbar feststeht, doch noch ändern? Wir werden sehen...


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Van:

Name: Vanaros (Van) Menhan
Geschlecht: Männlich
Alter: 18 Jahre
Lebensstand / Rasse: Einfacher Bauer / Mensch

Hobbys:
- Malen
- Spielt ein wenig Flöte
- Tiere und Natur (besonders den kleinen Feendrachen Giflay liebt er)
- Reges Interesse an der Geschichte von Feree
- Hört sich gerne Geschichten von grossen Helden an

Besonderes:
- Ist in Lilain verliebt
- Wollte schon immer zur Hafenstadt Kilbek
- Will sich später einen eigenen Bauernhof errichten
- Er hasst die Völker der Vampire und Nafaren, weil er denkt das beide Völker für den Tod seiner Eltern verantwortlich sind.

Beschreibung:
Van ist ein freundlicher und neugieriger aber auch sehr ruhiger und schüchterner Junge. Er lebt zusammen mit seinem Halb-Bruder Neall in Kethan. Er folgt ihm meist, und er hat auch meistens das Sagen. Er hat sich zudem in Lilain verliebt, eine Spielgefährtin aus Kindheitstagen. Das kämpfen behagt ihm nicht besonders, dennoch hat ihm Neall das Grundlegenste im Schwertkampf beigebracht. Aber Van versucht dennoch jedem Kampf, wenn irgend wie möglich aus dem Wege zu gehen, und dazu fallen ihm manchmal die ulkigsten Ausreden ein.
Als Van und Neall noch kleine Kinder waren wurde ihr altes Heimatdorf von den Nafaren angegriffen und fast vollständig zerstört. Die Eltern der Beiden Jungen kamen bei dem Angriff um. Doch durch die Hilfe eines Unbekannten gelang ihnen die Flucht. Seit damals leben die beiden in Kethan. Dort hat sie zu Beginn ihrer Ankunft die Familie von Lilain sich ihrer angenommen. Später haben sie sich ein eigenes Haus mit der Hilfe der anderen Bewohner erbaut. Van will irgendwan einmal mit Neall zusammmen einen eigenen Bauernhof gründen.


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Neall: [Link zum Artwork (http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Neall.png)]

Name: Neall Menhan
Geschlecht: Männlich
Alter: 21 Jahre
Lebensstand / Rasse: Einfacher Bauer, (denkt zwar ein Abenteurer zu sein ist aber nicht wirklich einer) / Halb-Elf

Hobbys:
- Paanflöte spielen
- Liebt den Schwertkampf

Besonderes:
- Er kann recht gut mit dem Langschwert kämpfen
- Er möchte später mal einer der glohrreichen Paldienen des Daeres-Ordens werden, um richtig gegen die Nafaren kämpfen zu können. Er trainiert fast täglich hart den Schwertkampf, um sein Ziel zu erreichen.
- Er hat sich in Alice verliebt. Doch er behauptet immer das es nur eine sehr enge Freundschaft währe.
- Er ist immer für ein Abenteurer zu haben, und macht fast alles mit.

Beschreibung:
Neall ist der Halb-Bruder von Van und ein draufgängerischer Bursche. Er ist sehr abenteuerlustig und ein humorvoller Typ. Er ist für seine Freunde immer zur Stelle wen sie seine Hilfe brauchen und ist sehr freundlich und hilfsberreit gegenüber fast allen Wesen. Er kann nicht all zu lange an einem Ort verweilen, er wird dann schnell unruhig und kann einem dann schnell mal auf den Geist gehen. Er ist zudem auch sehr neugierig und muss immer für alles eine Antwort haben und finden. Er ist ein rational denkender Mensch der auch in Gefahrensituationen nicht den Kopf verliert, und immer einen Ausweg aus einer brenzligen Lage findet. Wenn jedoch Jemand auf seine verstorbenen Eltern zu sprechen kommt, kann er rasend werden.. Er hat es sich zum Ziel gemach einer der berühmten Paladine des Daeres-Ordens zu werden, um gegen die Nafaren kämpfen zu können. Denn er will sie alle aufhalten, damit keiner anderen Person mehr ein gleiches Schicksal ereillt wie ihm und seim Bruder.

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Lilain:

Name: Lilain Renntres
Geschlecht: Weiblich
Alter : 19 Jahre
Lebensstand / Rasse: Einfache Bäuerin / Mensch

Hobbys:
- Bücher
- Tiere
- Kochen

Besonderes:
- Sie ist die Geliebte von Van
- Sie kann einigermasen gut lesen da sie von ihrem Vater das lesen beigebracht bekahm. Dieser war früher ein Mönch bis er sein Kloster verlies, um in Kethan zu leben.

Beschreibung:
Lilain ist eine gütige Person, die sich immer um das wohlergehen aller kümmern will. Sie ist die Geliebte von Van. Ihre Familie hat sich um Van und Neall gekümmert als diese durch ihre Flucht in das abgelegene Kethan kahmen. Von daher haben sich Lilain und Van auch kennen gelernt. Sie kann zudem recht gut lesen, sie liebt Abenteuerromane über alles. Sie hat auch schon ein paar mal versucht Van das lesen bei zu bringen, was jedoch bis jetzt immer misslungen ist. Sie hat vor später Van zu heirraten und mit ihm und den anderen Freunden einen Bauernhof zu gründen.

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Alice:

Name: Alice Dreifen
Geschlecht: Weiblich
Alter: 17
Lebensstand / Rasse: Einfache Bäuerin / Mensch

Hobbys:
- Gut aussehenden Männer hinterher Jagen
- Immer über die neusten Gerüchte Bescheid wissen


Besonderes:
- Sie ist die Geliebte von Neall, obwohl sie es lieber als eine enge Freundschaft bezeichnet.
- Sie wohnt bei ihrem Grossvater Ulbrek. Ulbrek ist ein nicht mehr im Gewerbs-Leben tätiger, Händler.
- Sie ist ausgesprochen frech.....und neckt bei jeder Gelegenheit Neall.

Beschreibung:
Alice ist eine recht freche persönlichkeit, die immer zu Scherzen und Neckerreien aufgelegt ist. Sie ist allgemein sehr sprechfreudig und versucht immer auf dem neusten Stand der Gerüchte zu sein. Sie ist eigentlich die Geliebte von Neall, jedoch sagen beide immer das sie angeblich nur eine sehr enge Freundschaft pflegen.

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Unbekannter/Anaphos:

Name: Anaphos
Geschlecht: Männlich
Alter : Unbekannt
Lebensstand / Rasse: Rebell / Vampir

Hobbys:
Unbekannt

Besonderes:
Er tauch ziemlich am Anfang der Geschichte schon auf. Er will die Dorfbewohner von Kethan vor den anrückenden Nafaren warnen. Jedoch werden seine Worte von den Bewohnern nicht ernst genommen.Und er selbst wird von den Bewohnern verjagt. Auch im späteren verlauf der Geschichte wird er eine wichtige Rolle spielen.

Beschreibung:
Er ist eine merkwürdige Person die herzlich wenig von sich bisher preisgegeben hat, und zu den Rebellen gehört. Von wo er kommt weis niemand aus Ketahn. Und auch niemand weis genau, wieso er sie warnen will.

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Geheimnissvoller Helfer:

Name: Unbekannt
Geschlecht: Männlich
Alter: Unbekannt
Lebensstand / Rasse: Auf der Seite von Van und Neall / Unbekannt

Hobbys:
Unbekannt

Besonderes:
Der Geheimnissvoller Helfer ist schon in der Vorgeschichte kurz aufgetaucht, als er Van und Neall das erste mal rettete, als die Eltern von den Nafren im alten Heimatsdorf ermordet wurden. Auch im Spiel selbst trifft der Held des öffteren aud diesen Helfer.....

Beschreibung:
Wer er ist weiss niemand so genau. Es wird gemunkelt das er immer dan auftaucht wen was wichtiges zwischen den Nafaren und den Rebellen geschieht. Doch dies sind nur vage Gerüchte. Aber sicher ist, dass er an Van und Neall's Wohlergehen interesiert ist. Denn er rät ihnen mehrmals, vor den nahenden Nafaren zu fliehen.

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Giflay:

Name: Giflay
Geschlecht: Männlich
Alter: Genaues Alter unbekannt. Jedoch schätz er selbst sich auf rund 138 Jahre.
Lebensstand / Rasse: Kleiner Helfer / Feendrache

Hobbys:
- Fliegen jagen
- Glitzernde Gegenstände entführen
- Sich im Rucksack des Helden verstecken.

Besonderes:
- Giflay ist ein kleiner Feendrache der euch auf Wunsch im Spiel Hinweise und Infos über einen Ort, an dem ihr euch befindet, liefert. Er ist sehr klein und wird daher immer im Rucksack des Helden transportiert. Nur selten kommt er aus diesem sicheren Versteck heraus.

Beschreibung:
Als Van 12 Jahre alt war, hat er Giflay, im Lichtsteinwald gefunden. Der Feendrache war damals halb verhungert, und Van hat ihn wieder gesund gepflegt. Seit damals lebt der kleine Drache bei Van. Sein liebstes Versteck ist der Rucksack von Van. Er begleitet Van überall hin und hat geschworen niemals mehr von dessen Seite zu weichen. Über seine Vergangenheit spricht der kleine Drache nur ungern, anscheinend hatte er eine nicht all zu schöne hinter sich.

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Kyratos:
Name: Kyratos
Geschlecht: Männlich
Alter: Unbekannt
Lebensstand / Rasse: Herrscher der Nafaren / Erster Nafar

Hobbys:
- Hilflose Leute quälen
- Sachen erobern
- Dunkle Magie
- etc.

Besonderes:
Er ist der Herrscher der Nafaren und für ein Grossteil des Leides auf Feree verantwortlich. Zudem ist er der ärgeste Feind der Rebellen, und somit später auch der ärgste Feind des Helden.

Beschreibung:
Kyratos ist ein reiner Tyrann der nur das Wohlergehen seines eigenen Volkes im Sinn hat, und selbst dieses Wohlergehen interessiert ihn herzlich wenig. Er greift zu allen erdenklichen Mitteln um seine Ziele zu erreichen, wobei das vorranigste: die entgültige Vernichtung der Rebellen ist. Dazu kommt noch, dass das Volk der Nafaren sich nicht nur von Blut, wie ihre vampirischen Vettern ernährt. Sondern auch von den Gefühlen: Leid Angst Hass und Schmerz, die ihre magische Kräfte enthalten und stärken.

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Ra' Nos
Name: Ra' Nos
Geschlecht: Männlich
(Elfen)Alter: Ca. 80 Jahre alt. (Elfen werden im allgemein sehr viel älter als Menschen^^ 80 Elfenjahre entsprechen ca. 20 Menschenjahre.)
Lebensstand / Rasse: Waldläufer / Waldelf

Hobbys:
- Elfische Instrumente spielen.
- Bogenschiesen, und Schwertkampf
- Gedichte, Literatur

Besonderes:
Ra' Nos kann man im Spiel schon ganz am Anfang als Kampf- und Reisegefärte holen.
Er ist ein geübter Bogenschütze und ein guter Schwertkämpfer und somit eine starke bereicherung des Teams.
Er kann einem zudem auch noch die Fähigkeit: tierische Gegenstände, wie Felle, Krallen, Zähne usw. aus Gegner erhalten, etc.. Was einem zu ein paar zusätzlichen Münzen verhilft, wen man diese Waren von tierischen Gegnern verkauft.

Beschreibung:
Ra' Nos ist ein Waldelf und ein wandernder Waldläufer. Er hat zur Zeit keinen festen Wohnsitz und reist durch ganz Feree. Angeblich hat er irgend eine wichtige Mission zu erfüllen. Jedoch sagt er beim besten Willen nicht was das für eine Mission ist. Er ist zudem ein Jäger und ein Sammler seltener Pflanzen. Er verdient damit sein tägliches Brot.

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- Eigenes ESC-Menü
- Noch nie da gewesenes Schachbrett-KS (DSA-Like ^^)
- Zufallswetter (Hat zum Teil auch Auswirkungen auf Nebenquests)
- Relativ realistischer Tag/Nacht-Zyklus (In der Demo jedoch noch nicht aktiev vorhanden. Es gibt jedoch auch schon dort Szenen wo am Tag und Szenen wo in der Nacht spielt werden.)
- Klein-Char-Worldmap (Eine Worldmap, auf der, der Char des Helden klein wird)
- Weltkartenaufbau: Landkarte auf der man verschiedene Orte aussuchen kann, danach wird man auf eine Klein-Chara-Mapp teleportiert und von dort dann in die eigentlichen Gebiete (In der Demo wird es vorläufig nur die Klein Chara-Map und die eigentlichen Gebiete geben, da die Gegend recht klein ist.)
- Keine Zufallskämpfe. Kampf nur bei Berührung mit einem Monster
- Freispielbare Minigames
- Cheatmenü (Für die, die nicht so ganz ohne fremde Hilfe überleben können xD )
- Mit AP (Attributspunkten, diese werden durch besondere Quest, oder besondere Kämpfe gewonnen) können spetzielle Skills/Fähigkeiten erlernt oder verbessert werden (Diese Fähigkeiten lernt man von anderen Leuten).
- Haufenweise Nebenquests
- Haufenweise selbst gemachte und editierte Charsets/Chipsets/Facesets/etc.
- Mehrere Gastrollen (In der Demo bis jetzt nur eine vorhanden)
- Runenmenü: Mit verschiedenen Runen, die man zusammen kombinieren muss, (diese findet man im laufe des Spieles, überall auf der Welt Feree's) kann man spezielle Skills erlernen, an diese man sonst nicht ran kommen würden.) ( ist auch in der Demo enthalten, nur kann man dort noch nicht alle Runen die es in Feree gibt finden, man kann daher auch noch nicht alle Skills erlernen)
- Mehrere Spielwege (mann kann an sogenannten Schnittpunkten immer aussuchen ob man weiter gut oder Böse sein möchte, daher auch 2 Spiel-Enden) (In der Demo wird dies aber wohl noch nicht all zu stark zu bemerken zu sein, jedoch kann man auch dort dann schon immer zischen mehreren verschiedene Aktionen wählen.)
- Teleporttore, durch die man schnell und relativ bequem an andere Orte hin kommen kann (Diese Teleporttore sind jedoch mit Vorsicht zu geniesen da sie einen nicht immer an die gewünschte Orte bringen, zu denen man möchte ^^) (In der Demo wohl noch nicht vorhanden, weil zu kleines Gebieht.)
- Der Feendrache Giflay (Sagt einem bei Bedarf etwas über die Gegebd, in der man sich gerade befindet.)
- Eingenes Zeitsystem (Minuten, Stunden etc. wurden durch eigene begriffe und eigene Zeitwerte ersetzt. Sekundenwert bleibt aber der Sekunde gleich ;-). Nur in der Vollversion wirklich bemerkbar.)

http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/THoD_ks.gif

Infos:
Bis zu 8 Heros und Gegner gleichzeitig auf dem Feld
Eine 4-stellige HP und MP-Anzeige
Bei angriffen einen bestimmten Wirkungsradius. (Der bei Fernkampfwaffen 5 - 6 und bei nahkampfwaffen 1 Feld beträgt)
Hindernisse können der Strategie des Spielers nen Strich durch die Rechnung machen. =D


Prinzip:

Nun, es wird etwas schwieriger, das alles zu erklären. Am besten, ich fange einmal mit einem Screen an, und schildere dann den Ablauf eines Kampfes.

http://www.lizzynet.de/home/Nightcrawler/KS_Start.PNG

So, wir haben hier also in etwa den Aufbau des KS'. Keine Angst, ich werde natürlich noch ein bessers Menü zeichnen, das bei Bedarf von Milef noch etwas umgebaut wird. Also... Zunächst wenden wir uns einmal dem Kampfbildschirm selbst, dem Geschehen auf dem obrigen Feld zu. Hier sehen wir rechts die besagten 8 Feinde, und links die 8 Helden. Jede Spielfigur hat eine gewisse Anzahl an "BP" (Bewegungspunkten). Diese werden zum Bewegen der Spielfiguren, oder zum Angriff, oder Zaubern verwendet. Flüchtet ein Charakter, sind alle anderen noch auf dem Spielfeld. Mit insgesammt 3 Wegpunkten wird bestummen, welche Route ein Held nimmt. Diese Läuft er solange nach, bis er entweder keine BP mehr hat, oder die Strecke zuende ist. Hat ein Charakter alle BP aufgebraucht, so ist dessen Zug automatisch beendet. Das benutzten von Items kostet keine BP. Im Gegenteil: Es gibt sogar gewisse Gegenstände, die BP wieder herstellen/die maximalen BP für eine begrentzte Anzahl Züge erhöhen. Ist ein Hinderniss im Wege des Charakters, so wird der Spieler mit einem *beep* oder ähnlichem (xD) darauf hingewiesen. Die Wegpunkte müssen immer entweder den selben X, oder den selben Y wert aben, wie der Letzte, der gewählt wurde. Beim ersten Wegpunkt wird statt einem Wegpunkt einfach der Charakter selbst genommen. Durch dieses Bewegungsprinzip ist es möglich, das Spielfeld an beliebigen Stellen mit einem Abgrund, einem Baumstumpf oder Ähnlichem zu versehen, damit der Spieler immerwieder andere Kampfflächen hat. Das Bewegungsprinzip ist versimpelt worden. Nun wird die Router nichtmehr durch Laufpunkte bestimt, sondern durch drückn der Pfeiltasten. Sehen wir uns nun einmal unten die Menü-Leiste an. Hier haben wir standartmässig eingebaut die HP- und die MP-Anzeige. Rechts daneben befindet sich die BP-Anzeige, die normalerweise nur bis (maximal) 9 geht. Links von den Anzeigen befindet sich ein Kasten, mit einem Fragezeichen, in dieses später das Face und der Name des Charakters, der momentan am Zug ist, per Pic angezeigt wird. Rechts neben den Anzeigen befindet sich die Auswahlleiste für Kommandos. Rechts neben dem dann wiederrum das Status-Feld, in dem angezeigt wird, welchen Status dieser held momentan hat. Dies sieht man an kleinen Bildern, die angezeigt werden. Z.B. für "Tot" einen Grabstein, oder so.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/THoD_screens.gif


http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen1.PNG Hinrichtungsplatz aus dem Intro. Hier soll Kyratos hingerichtet werden.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen2.PNG Ein Teil aus dem Vorwort.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen3.PNG Der Thronsaal Kain's.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen6.PNG Die Kirche in Kethan.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen7.PNG Die Ruinenstadt Karthas
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen8.PNG Die Katakomben unter der Kirche. Hierher gelangt man durch enen Geheimgang.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen9.PNG Der eigentliche Kirchenkeller. Von hier aus gelangt man in obriges.
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Wegen der Grösse verlinkt. (http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen10.PNG) Kethan.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen11.PNG Lichtstein Lichtung. Ein Makerscreen. Hier kann man unter anderem auch mit Ra'Nos Kleinwild jagen. =)
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen12.PNG Kain blässt zum Angriff auf eine menschliche Armee.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen13.PNG Eine von Nafaren überfallene Stadtmauer. Links die Miliz, rechts die Nafaren.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen14.PNG Noch eine Szene aus dem Intro. Hier wird in der Schwazmagiergilde jemand hingerichtet.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen15.PNG Textbox in rot. Im "Hintergrund" sieht man den Waffenladen aus Kethan.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen16.PNG Textbox in silber.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen17.PNG Kyrato's Zelle. Hier bekommt er gerade seine Nafarischen Kräfte durch den Unbekannten, der auch Van und Neall später helfen wird.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen18.PNG Ein Teil aus dem Lichtsteinwald.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen19.PNG Das Erdgeschoss des Hauses von Neall und Van. Hier bei Tag.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen20.PNG Der erste Stock von obrigem.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen21.PNG Erster stock bei Nacht.
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http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Screen22.PNG Das Erdgeschoss während dem Überfall der Nafaren.


http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/THoD_mitarbeiter.gif

Milef [Story, Mapping, Grafik, ein Kleinwenig Technik, Planung/Organisierung]
Nighty [Technisches (KS), Story, Planung/Organisierung]
Shade [Grafik, Mapping in der VV]
Maldin [Kritik, Verbesserungsvorschläge(Alles, was ihr hier seht ist schon durch seine Hände gewandert xD)]
Totoro [Schriftliches für Vorstellung, HP, etc.]
MrxFreak [Mapping]
Hate Sphere [Trailer und Gamepartnerschaft =3]

Hostet By: www.rpg2k.de


http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/THoD_zusatz.gif

Eine kleine Funliste, die Nighty und Milef erstellt haben.. pure Langeweile eben... XD (Vorsicht, gross) (http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Liste.PNG)
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Termine:

Demo:
Ende dieses Jahr - Anfangs nächstes Jahr (je nach dem was sich noch so alles ergibt...)


Vollversion:
Die Vollversion ist in mehrere Teile unterteilt.(Wegen der Grösse ^^') Bis jetzt sind es 8 Teile.

Teil 1: Der Weg nach Kilbek (ab Sommer nächsten Jahres)
Teil 2: Die Rebellen
Teil 3: Die Zusammenführung der Völker
Teil 4: Entscheidungsschlacht
Teil 5: Die dunkelsten Stunden
Teil 6: Reise nach Let' Lerien
Teil 7: Die Letzte Schlacht
Teil 8: Outtakes und Anderes

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Gastrollen:

Bisher in der Demo vorhanden:

Shade:

Name: Shade

Geschlecht: Männlich

Alter: 10

Lebensstand / Rasse: Siedler / Elf

Hobbys:
- Im Wald spazieren gehen
- Fremde ärgern.

Besonderes:
Recht klein für das Alter.
Wird nachdem der Held das erste mal den Wald durchquert wieder zurück ins Dorf gebracht.

Beschreibung: Ich trage eine schwarze Latzhose und habe sehr helle Haut. Schwarze, kurze Haare sitzen auf meinem Kopf. Ich habe zwei blaue Augen und bin recht klein. Ich wohne in Kethan bei meinem
Großvater. Weil mich die Kinder dort nicht sehr mögen, spiel ich oft alleine im Wald. Die Tiere dort sind meine einzigen Freunde. Großvater sagt ich bin recht witzig jedoch aber sehr still. Ich weiß nicht ob das stimmt und es ist mir auch egal.


!!!ES SIND NOCH WELCHE ZU VERGEBEN!!!
(Charas und Faces werden nicht von uns gestellt, müssen selber gemacht/gesucht werden)
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Feree'sche Zeitrechnung:

Wie ihr bei den Features gelesen habt, haben wir eine eigene Zeitrechnung. Hier ist sie:

- Der Kamit (K) = Entspricht einer Sekunde. / Kleinster bisher bekannter Wert
- Die Ense (En) = Entspricht einer Minute / Wert = 100 Kamit
- Die Dinva (Di) = Entspricht einer Stunde / Wert = 100 Ensen
- Der Tag (T) = Entspricht dem Tag / Wert = 30 Dinva
- Die Mekane (M) = Entspricht einer Woche = 10 Tag ( 9 Arbeitstage ein Bettag [Freier Tag fürs Beten])
- Der Danen (Da) = Entspricht dem Monat / Wert = 5 Mekane
- Das Jahr (J) = Entspricht dem Jahr / Wert = 15 Danen (Wobei es auch einen Frühling, einen Sommer, Herbst und einen Winter gibt= Dauer der Jahresepochen = Frühling= 3 Danen, Sommer= 5 Danen, Herbst= 3 Danen (Ist berüchtigt für die harten und gefährlichen Gewittern die im Spät-Herbst besonders oft auftreten) , Winter= 4 Danen


1 Kamit = 1 Sekunde = 0.1 Sekunde Realzeit
1 Ense = 100 Kamit = 10 Sekunden Realzeit = 1/6 Minute Realzeit
1 Dinva = 100 Ensen = 1000 Sekunden Realzeit = 16 2/6 minuten = 16 Minuten 40 Sekunden
1 Tag = 30 Dinva = 3000 Sekunden Realzeit = 50 Minuten Realzeit
1 Mekane = 10 Tage = 30'000 Sekunden Realzeit = 500 Minuten Realzeit = 8 1/3 Stunden = 8 Stunden 20 Minuten
1 Danen = 5 Mekanen = 150'000 Sekunden Realzeit = 2500 Minuten Realzeit = 41 2/3 Stunden = 1.7 Tage = 1 Tag 16 Stunden 48 Minuten
1 Jahr = 15 Danen = 750'000 Sekunden Realzeit = 12'500 Minuten Realzeit = 208 1/3 Stunden = 8 . 7 Tage = 8 Tage 16 Stunden 48 Minuten


http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/THoD_end.gif

Kritik und Lob sind herzlich wilkommen. Auch über Anfragen zu Betatests sind wir froh und werden sie dementsprechend verwerten. Gastrollen werden wie üblich an die meistbietenden versteigert. Ne, Scherz. wir nehmen jeden, der sich meldet! ^^

Besonderen Dank geht an BlackDeath der so nett ist, unser Game zu hosten. Zudem danken wir allen, die sich mit 100%er Sicherheit die Demo holen werden. Dank geht auch an alle, die gute Kritik, Verbesserungsvorschläge und anderes zum guten Gelingen von THoD beisteuern werden oder beigesteuert haben. Und der allergrösste Dank geht an die komplette Feree-Truppe, die bis zum Schluss hart arbeiten wird (Neue Helfer und Helfes-Helfer sind immer und gerne wilkommen, sofern wir sie brauchen können und ihre Fähigkeiten den Anforderungen entsprechen.)!

MfG, Milef, Nighty, Shade, Maldin, Totoro und MrxFreak

Rinober
14.11.2004, 08:59
uiha!
eine gelungene vorstellung; ein gelungenes spiel! ^-^
die screens sehen echt hammer aus, vor allem das schöne mapping und die vielen lichteffekte. ein paar davon sind auch per chars gemacht, oder?
sieht echt cool aus! Vor allem das KS gefällt mir, sieht ein wenig aus wie das Schlachtensystem aus VD2. bin mal gespannt, wie ihr das hinkriegt. aber die anzeige unten im ks wird doch bitte noch geändert, oder? xD die find ich nich so berauschend...
Bei dem dritten Screen ist die Schrift nicht soooo gut lesbar, wollt ich auch noch sagen^^
macht weiter so, dann wird das ein riesiger erfolg!
Gruß
Jason

Spliffy
14.11.2004, 10:59
Erstmal muss ich sagen, dass du dir ganz schöne mühe
mit der Präsentation und mit dem spiel gegeben hast.
(Und deine Kollegen nicht zu vergessen) ;)
Deine erste Präsentation habe ich auch gelesen
und war schon begeistert. Die Stadt Kethan hat
mir sehr gut gefallen und die Features sind respektabel.
Es ist ein Spiel was ich mir auf jedenfall saugen werde!
Wie lange sitzt ihr eigentlich schon daran?
Wollt ihr die VV alle auf einmal rausbringen oder warum
habt ihr die ersten 7 nicht rausgebracht?
Oder hab ich was falsch verstanden?
Und warum erinnern mich diese kämpfe so
an Herr der Ringe? :D
Ansonsten kann ich nur noch sagen macht weiter so!
Ich freu mich jetzt schon wie ein Schneekönig :)

Happosai
14.11.2004, 12:14
Boah...besonders die Lichteffekte und Schatten sind ja perfekt geworden *top* ansonsten tja alles perfekt o.O

Darf ich Betatesten? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif Büdde ^_^

Fenrir
14.11.2004, 13:48
2 Sachen gäbe es von mir wieder zu bemängeln.^^
Die Schrift in Screen 2 kann man nicht so gut lesen, oder jedenfalls nicht sofort.
Und beim KS solltet du/ihr halt das Menü unten designisch ändern.

Also keine große Kritik, da der Rest einfach sehr gut aussieht.^^
Ich hoffe, man bekommt wie bei den Kriegscreens zu sehen ist, viel zu sehen.^^ Weiter so!

Milef
14.11.2004, 21:27
So, melde mich auch mal.

Danke erst mal an alle für das hohe Lob, und die guten Kritiken bis jetzt.

@ JasonWeal

Zu den Lichteffekten:
Danke für das Lob. Die Lichteffekte wurden restlos alle mit Pics gemacht.

Zu dem KS:
Jep, die grafische Darstellung wird noch wesentlich ausgebessert werden. Vom Aufbau her wirds aber wohl in etwa gleich bleiben.

Zur Introschrift:
Ich habe da mal noch was neues gebastelt. Ist weiter unten zu sehen.


@ Spliffy

Zur Erstellungsdauer:
Hm, also der erste Gedanke zu dem Spiel kam vor rund Ein-einhalb Jahren von mir. Dan kam nach kurzer Zeit Nighty dazu, dann Maldin, dann Shade und dann der Rest der Truppe, aber angefangen wirklich zu bauen, haben wir Anfangs dieses Jahr, zuerst an der Vollversion als solches, dann sind wir ab dem Sommer intensiv an die Demo ran.

Zu den 7 Teilen:
Also, wir haben bis jetzt noch keine dieser Teile fertig, der erste Teil wird ab dem Sommer 2005 fertig sein, dann kommen die nächsten dran. Die Demo zum ersten Teil, wird zwischen Ende Dezember und Anfangs Januar raus kommen.
Die vielen Teile waren leider notwendig, da die ganze Story in einem einzelnen Spiel niemals Platz gehabt hätte (mangels Switsches, Varis, und auch der eigentlichen Grösse des Spieles). Daher auch so viele Teile. Sie werden jedoch unterschiedlich lange sein und daher in unterschiedlichen Zeitabständen erscheinen.

Zu den Schlachten:
Kann gut sein das diese an HdR erinnern ;) , da auch hier grosse Armeen und ähnliche Gegenden vor kommen. Jedoch wird der Aufbau der Kriegszüge durch die Bedingungen der Lagen gegeben und wird daher wohl auch nicht abgeschaut werden. Zudem kommen in den Kriegszügen auch diverse Kriegsmaschienrien zum Einsatz und auch selbst erfundenes, daher wird es hoffentlich nur wenige paralell aussehnde Züge geben, die an HdR oder anderes erinnerm ^^


@ Happosai
Ich werd deine Anfrage zum Betatest mal dem Rest der Truppe vorlegen. Ich werde dich dann per PM benachrichtigen, sobald das Ergebniss feststeht.

So, und hier kommen mal noch einige neue Screens:

Überarbeitete Screens:

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Introwort.PNG
Das überarbeitete Vorwort. Jetzt mit neuer Schrift und anderem Hintergrund.

Wegen der Grösse verlinkt. (http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Kethan.PNG) Das überarbeitete Kethan.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Kirche1.PNG
Die überarbeitete Kapelle. Jetzt scheint nicht mehr von allen Seiten die Sonne rein.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Nacht.PNG
Das neue Zuhause des Helden bei Nacht. Jetzt mit schwächerem Lichteinfall.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Schwarzmagiergilde_2.PNG
Das Schwarzmagiergilden-Versteck mit einem dünsterem Screenton und geänderten Schränken.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Trohsaal.PNG
Der Trohnsaal Kains mit grösserem Trohn, höheren Säulen und verbessertem Geländer an der Wand, auf dem Podest.


Neue Screens:

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Eroberte_Stadt.PNG
Ein von Nafaren erobertes Dorf. Das Dorf steht in Flammen. Der Sprecher ist Nykros, Kyrato's Sohn und somit auch der Trohnerbe.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/runenmenue.png
Das aktuelle Runenmenü. Könnt ihr auch im Technikthread downloaden. ^^

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Turmaussen.PNG
Ein Räuberversteck.(Von Nightcrawler gemappt, von Milef noch etwas ausgebessert^^)

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Turm1.PNG
Das Erdgeschoss des Räuberverstecks.

http://mitglied.lycos.de/milef/Neues/Turm2.PNG
Das 1 Obergeschoss des Räuberverstecks.

So, das wars mal vorerst wieder.

MfG Milef

Streamy
15.11.2004, 12:46
Meine Meinung zu dem Spiel habe ich ja schon vor dem Serverzusammenbruch gesagt (verdammt geil^^).
Die neuen Screens sind auch alle ziemlich gut, nur sieht in Kethan das Haus oben links etwas komisch aus.
Ich habe jetzt aber noch 2 Fragen:
1.) Was für Vorraussetzungen muss ich bei der Gastrolle einhalten (Grafik, Name (Streamy klingt vielleicht ein wenig komisch) usw.)?
2.) Darf ich betatesten?

Rinober
15.11.2004, 13:29
oh man
ihr scheint euch echt viel mühe mit dem spiel zu geben
jedenfalls sieht die schrift nun um einiges besser aus, gut so!
gruß
Jason

jensmannn
15.11.2004, 13:49
Auch mit fortschreitender Namensknappheit -

- bitte klaut keine Namen.

[Spieltitel] - Gabs schon :(
http://www.cdaccess.com/jpg/shared/front/large/heartdk.jpg (http://www.avault.com/reviews/review_temp.asp?game=heartd)

Und hier. (http://www.amazon.de/exec/obidos/ASIN/0140620486/qid=1100523233/ref=sr_8_xs_ap_i4_xgl/028-8762734-4635714)

[Kain] - Promi aus der Bibel.

Die Screens sind wirklich hübsch. Vielleicht wendest du dich noch n grad weiter von den Standart-Charakteren ab. Dann isses wirklich top.

So gern ich Spieltiefe mag, die Zeitrechnung tu ich mir nicht an.

Das KS klingt wirklich AUSGESPROCHEN interessant, bin wirklich gespannt.

Hajo, jensma.

Fenrir
15.11.2004, 16:43
[Kain] - Promi aus der Bibel.

Dann geh und erklär's auch den Eltern, dessen Kind David heißt.

Raiden
15.11.2004, 16:55
http://mitglied.lycos.de/milef/Neue_Screens/Liste.PNG <-- Ihr Freaks! *hust*

Okay wie schonmal gesagt, sehr gute Vorstellung. Man merkt das mehere am Projekt arbeiten da ich wirklich nichts zu bemängeln habe, da hat maldin gute Kritik bei den Screens geübt ;)

Mir gefällt der Screen aufn Berg, sehr stylisch und atmosphärisch!
Mir gefallen auch die Leichen. Die Blutspritzer sehen schon fast realistisch aus^^

Großes Lob an die Mapper und euch, mit dem Styl kann ich mich anfreunden!
Nur ein stört noch, ich denke mal das man den namen immernoch ändern kann, zum Glück kostet euch das umnennen nichts, Firmen hätten da größere Probleme^^ Also überlegt euch nen guten Namen, denn auch wie gut das Spiel nachher ist, der zu 90% geklaute Titel bleibt euch immer im Nacken :)

Tiger D. Rena
15.11.2004, 19:06
Wow.... Schon wieder, Mann!
Ich liebe es, mir Screens anzusehen und hier bekommt man genügend zu sehen!
Ich find, dass alle cool aussehen!
Die Mühe, die du dir gegeben hast, kann man dir ansehen! ^_~
Die Textbox is auch perfekt, die Vorstllung der Charas und so, Perfekte Screens, perfekte Atmosphäre usw.
Des Game wird sicherlich cool rauskommen!
Freu mich schon!
Äh... Des ChipSet vom Thronsaal sieht geil aus... äh... woher hast du es?^^

Sesquipedalis
15.11.2004, 19:29
Hi!
Also, ich kann nur nochma sagen, was ich im lezten Thread schon gesagt hab: GOIL!!!
Und nochmal an meine Meldung zum Betatest erinnern...
Dann @ Jensma: 1. Das hier ist "THE Heart of Darkness", kein großer, aber ein Unterschied
2. Kain, das kommt von "Legacy of Kain" (Vermute ich mal, denn dann würde sich auch der titel erklären...)
CU
MfG
RPGamerli

EDIT: Eue Liste... öhm... 1. Isses echt nur'n Fake? 2. Ihr wollt doch nciht wirklich und ganz im Ernst das Standart KS nehmen!!?!!