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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Percenos 2 - The true story



CyLeT
16.08.2004, 05:13
Nachdem bald vielleicht die überarbeitete erste Version des Percenos - The untold story auf der Seite erscheint (jetzt schon runterladbar unter www.cylet.de -> "rPG"), bin ich schon bei der 2. Version zu Gange.
Diese Version heißt "Percenos 2 - The true story" und knüpft an das Geschehen des ersten Teiles an.
Auszug aus der Story:

Man sollte vorher wissen, das White und Kez die zwei Jungen sind, die im ersten Teil versucht haben, das Geheimnis um Percenos, das Land in dem sie leben, zu lüften. Es scheint nämlich eine KI-Welt zu sein, in der alles außer die eigentlichen Percaner, die damals mit einem Raumschiff auf diesem Planeten gestrandet sind, durch irgendwen oder etwas gesteuert wird. Wer oder was das ist, erfahren sie im Lauf des ersten Teiles nur teilweise: Es ist eine Maschine, die diesen eigentlich leblosen Planeten in eine nahezu perfekte Welt verwandelt. Am Ende des ersten Teiles treffen beide Jungen auf den Erschaffer dieser Welt. Doch sie scheitern und ziehen sich den Mächten zurück.

Es sind Jahre vergangen, seit jemand was von White und Kez gehört hat. Das Leben hat sich kaum verändert und Mike, ein kleiner Junge aus Narbach, schlägt sich mit der Schule herum. Bis er eines Tages mit seinem Freund Pete einem Schatz nacheifert, der in einem entfernten Schloss sein soll. In diesem Schloss treffen sie auf eine Gestallt, die sie noch nie gesehen haben. Es ist White. Er scheint noch zu leben und gibt den beiden Freunden eine Bitte mit auf den Weg Kez zu finden. Nachdem sie diesen gefunden haben, verändert sich das Leben der beiden schlagartig...und sie versuchen Percenos zu retten...

In Percenos wird man von Zeit zu Zeit an die eigentliche Geschichte herangeführt, so dass man nie wirklich weiß, warum man eigentlich kämpft. Doch bis zum Finale scheinen sich die Dinge zu klären. Und zwar gegen die Helden.

Screenshots:
http://www.cylet.de/percenos2/perctitle.jpg
Der Titelscreen von Percenos...

http://www.cylet.de/percenos2/11.jpg
Ein Wolkenbruch über Forstheim...

http://www.cylet.de/percenos2/12.jpg
Das Krankenhaus von Narbach...

http://www.cylet.de/percenos2/13.jpg
Das INN von Narbach...

http://www.cylet.de/percenos2/14.jpg
Das entfernte Schloss. Hier drin findet man den mittlerweile veralteten White...

http://www.cylet.de/percenos2/15.jpg
Im Schloss ist es recht dunkel, so dass man ein Taschenlampe benötigt. (Den Effekt muss ich noch ein wenig überarbeiten, da man mit dem Licht auch nicht gerade viel sieht (zu weiß)!)

http://www.cylet.de/percenos2/16.jpg
Hier sieht man den Übergang-Effekt, wie ihr ihn bei manchen Spielen schon gesehen hat...

Bestückt soll dieses Spiel mit einem Action-KS, in dem man bei Berühren eines Gegners in eine extra Map gelangen soll, in der man die Gegner im Action-KS (ala Zelda) besiegen muss. Natürlich gibt es dann verschiedene Monster, die unterschiedliche Schwachstellen haben. Auch Zauber sollen es dem Helden leichter machen die Monster zu besiegen.

Sonst wäre jetzt nichts mehr zu dem Spiel zu sagen...

.dragonRune
16.08.2004, 17:21
~ Story ~
Also als erstes zu kritisieren wäre der Name - Mike. Warum immer diese modernen Namen? oO
Ich meine, White und Kez finde ich vollkommen in Ordnung, aber Mike passt da - imho - nicht rein. Ist eh 'n Standard-Name in Spielen und Filmen wie ich finde.
Ansonsten ist das aber alles ganz in Ordnung, was mir nicht so ganz gefällt ist diese Suche nach bzw. in einem Schloss. Für mich spielt die ganze Geschichte mehr oder weniger in der weiten Zukunft, zumindest würde ich sie da gerne haben. Und da würde irgendeine alte Raumschiffruine viel tollerer sein. ._.°

Aber gut, is dein Ding. :P

~ Screens ~
http://www.cylet.de/percenos2/perctitle.jpg
Mh, wirkt recht überfüllt irgendwie ... auf jeden Fall passen die beiden Balken die da in den Planeten "reinfliegen oder reinrutschen" nicht so ganz hinein, ausser du bearbeitest die noch etwas mit'm Weichzeichner in PS sodass man sie fast gar nicht mehr erkennt. *O*

http://www.cylet.de/percenos2/11.jpg
Also ... was besonderes isses net. Von der Farbwahl durchaus in Ordnung, das Chipset saugt aber. Die geraden Weg-Tiles sind echt ölig.
Links ist die Map imho auch viel zu leer. :/

http://www.cylet.de/percenos2/12.jpg
xD?
Also ... zählen wir mal auf:
- RTP
- Mac & Blue
- RTP
- Mac & Blue
Meine Güte, das umgefärbte M&B ist ja in Ordnung, aber das RTP passt gar net. o.o
Das Teil für die Umrandungen oberhalb der Wände ist auch unpassend irgendwie ...
Und die Textbox saugt. Ist halt das Standard-Systemset nur blau~.

http://www.cylet.de/percenos2/13.jpg
Bis auf das Charset gefällt mir der Screen sehr gut. o.o
Ist zwar fast alles gleich in den Räumen, aber es stört eigentlich gar nicht. Schick. ^^

http://www.cylet.de/percenos2/14.jpg
SD3 Schiessscharten? ._.°
Passt überhaupt nicht rein die senkrechte Mauer, imho. Zumal sie nicht einmal richtig auf das Gebäude oben trifft. ;.;

http://www.cylet.de/percenos2/15.jpg
Omfg, Doom 3. Viel zu dunkel, um was sagen zu können.

http://www.cylet.de/percenos2/16.jpg
Hui, das hab' ich lang nicht mehr gesehen das Set aus Lufia. Ist zwar nicht allzugut das Set, Raum sieht aber in Ordnung aus.
Den Übergangseffekt peil ich grad' nicht, erklär mal. :D

Soa, fertig. A-KS auf Extra-Maps sind doof. >:/

Frozen Bambi
16.08.2004, 17:24
So ich bewert ma ^^
Alsoo Story öhm...oka das kann gut oder mäßig sein koommt eben drauf an wie es im Spiel dargestellt wird ^.~
Die Screens sind alle voll gut =)
Also am Mapping is da nix zu meckern und die Lichteffekte (da waren doch welche ne XD) sind auch gut gelungen ^^
Öhm...beim Übegangseffekt kann ich nix dazu sagen muss man eben im Spiel sehn ^^
Ich lad mir jetzt aber mal dieses andere da runter O.o
Den ersten Teil da irgendwie XD
Mal sehn wie der ist ^--^

Daen vom Clan
16.08.2004, 17:33
Hmm...das ist jetzt vielleicht eine dumme Frage, aber warum müssen die Helden pseudoamerikanische Namen wie Mike und White haben, während alle Orte deutsche Namen tragen wie Narbach und Forstheim?

Die Geschichte an sich klingt jedoch ziemlich interessant und erinnert mich ein bisschen an "the 13. floor". Ich bin gespannt, wie du das umsetzt :)

Eine kleine Anmerkung vielleicht noch, wenns gestattet ist: Einen Schatz in einem Schloß zu suchen, klingt mir ein bisschen zu stark nach Fantasy und Mittelalter, während das Spiel mit Krankenhäusern und Taschenlampen doch eher in der Neuzeit zu spielen scheint.

Andererseits...es gibt ja auch noch heute den sagenumwobenen Schatz des Bernsteinzimmers... *grübel*

CyLeT
16.08.2004, 19:46
Noch ein paar storytechnische Kleinigkeiten:
Die Geschichte spielt tatsächlich in der Zukunft, lediglich ist die Welt die durch diese Maschine erschaffen wird eher eine mittelalterliche Welt. Also kann man sagen ein in der Zukunft erschaffenes Mittelalter. Über die Namen klopp ich mich mit meinem Co-Programmierer noch, die Städtename find ich ein bisschen bescheuert, da gebe ich euch recht und Mike als Heldnamen...hmmm da könnte man noch was ändern... Ach ja, hatte vergesse zu erwähnen, dass dies ein RPGM2003-Spiel ist...

Phoenix
16.08.2004, 21:29
Andererseits...es gibt ja auch noch heute den sagenumwobenen Schatz des Bernsteinzimmers...
Ist der nicht schon längst entdeckt worden? Naja, egal, zum Thema:

Die Tatsache, dass die ChipSets "veraltet" und "häßlich" sind, stört mich überhaupt nicht, weil die Screens (allen voran der zweite) eine Sache haben, die mir da viel wichtiger ist: Atmösphäre.

Das Licht würde ich wirklich nochmal überarbeiten, weil der Kegel schon vor dem Helden beginnt. Sieht mehr nach einer zweiten Person aus, die den Helden mit Scheinwerfer verfolgt.

Einzig die RTP-Chars würde ich noch ändern, weil die wirklich nicht mehr in die Neuzeit passen. Ansonsten aber: Daumen hoch!

Daen vom Clan
16.08.2004, 21:56
Original geschrieben von Phoenix.t
Ist der nicht schon längst entdeckt worden? Naja, egal, zum Thema:


Joa, soweit ich weiß, aber auch nur Teile davon und selbst vor deren Entdeckung gab es eine Jagd auf den Schatz, wie kaum auf eine Kostbarkeit der Neuzeit.
Ich wollte dadurch auch mehr zum Ausdruck bringen, das spannend erzählte Schatzjagden durchaus in die Neuzeit passen, dann sollte man aber von verstaubten Truhen und vergilbten Pergamenten eher absehen ;)

CyLeT
17.08.2004, 04:21
Einzig die RTP-Chars würde ich noch ändern, weil die wirklich nicht mehr in die Neuzeit passen. Es spielt aber im Mittelalter (simulierten Mittelalter!!!). Um nicht zu viel zu verraten, aber die Figur, die du spielst ist auch eine KI-Person der Percenos-Welt. Also kann man sich auf eine überraschende Wende gespannt machen...

@ Frozen Bambi: Hast du den ersten Teil schon gespielt? Wie findest du ihn?

Rinober
17.08.2004, 17:03
benutzt du rm2k3? oder rm2k? aber egal, jedenfalls würde ich nicht so viel Rtp reinbringen (Systemset, Faces, Charas)
aber nun mal weida^^
Story ist... durchschnittsmäßig, meiner Meinung nach, is aber oki!
Screens sehen eigentlich ganz in Ordnung aus, suba!
Mapping is meiner Meinung nach auch okidoki!
Die Effekte zwischendurch gefallen mir sehr!
mehr hab ich eigentlich auch scon nict zu sagen
Gruß
Jason