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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : super mario ks ?



Schatteп
12.08.2004, 23:31
Hi leutz , ich hab e frage :

kann man mit dem rpg maker ein super mario ks machen ?
Damit meine ich gezieltes springen auf gegner , abgrünfr usw..
würde das gehen und wenn ja , wie ?

mfg pana

Lukas
13.08.2004, 01:22
Es gibt doch schon Maker-Jump'n runs (mir fällt keins ein, aber in der Screenfun war mal eins). Da könntest du mal gucken, wie die Entwickler das gemacht haben. Wahrscheinlich muss man die Positionen von Held und Gegnern in Variablen speichern und diese dann in einem Parallel Process mithilfe von Fork Conditions abgleichen. Wird nicht ganz einfach, ist aber sicher machbar.

mfg masterquest

blackeye
13.08.2004, 01:23
Was willst du denn genau wissen?
So ein KS wie aus Sm RPG oder wie man ein Jump'n Run hinkriegt?

Ein Jump'n Run is möglich und auch nicht sonderlich schwer schau dir einfach mal Duckworld auf dieser Seite an(Ist in der Spiele&Demos Sektion.).

blackeye:D

FabiF.de_renamed
13.08.2004, 02:08
Wenn es von oben ist ist es eher leicht.. ich zeigs dir...

Wenn die Taste Space (leertaste) drückt passiert.

Held schaut: links
-MoveEvent:Start Jump,left,left,endJump

Held schaut: rechts
-MoveEvent:Start Jump,right,right,endJump


U.S.W.

Dann musst du die Position Xu. Y von held und Gegner abfragen und stimmen diese über ein...

Gegner is Put

MFG FabiF.de

Schatteп
15.08.2004, 03:24
kannste mir das mit den positionen mal genauer erklären ?

mfg pana

derBenny
15.08.2004, 04:35
Original geschrieben von ... weiß nicht, wie der heißt.

kannste mir das mit den positionen mal genauer erklären?Du brauchst ein Event, dass prüft, ob sowohl x- als auch y-Position des Helden mit der x- bzw y-Position eines Gegners übereinstimmt. In dem Fall ist dieser Gegner Matsch.


change variable[var hero_X]= Event:Hero X-Coordinate
change variable[var hero_Y]= Event:Hero Y-Coordinate
change variable[var gegner_X]= Event:MächtigBöserGegner X-Coordinate
change variable[var gegner_Y]= Event:MächtigBöserGegner Y-Coordinate
fork (hero_X = gegner_X)
{
fork (hero_Y = gegner_Y)
{
--->>> Gegner Matsch
}
}

FabiF.de_renamed
28.08.2004, 15:28
hier nochmal:

du machst 2 Variablen eine

x-held und eine Y-held..

dann bei Event enstprechend x / y cordinate..

das gleiche mit x-gegner und y-gegner..

jetz fork if x-gegner =-xheld
if y-gegner= y-held

Change variable gleich leben gegner -1 oder so..

MFG FabiF.de

Angi
28.08.2004, 18:40
Oder du hohlst dir die keypatch demo. Da ist auch ein mario jump and run dabei und kuckst es dir im maker an.