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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Welches Kampfsystem?



SeldaN
12.08.2004, 18:24
Hallo!
Ich habe ein problem!
Ich baue schon über 3 Monate an dem Spiel
"The Crystal Legend Part 1"!

Ab jetzt, bin ich soweit das Kämpfe
kommen müssen!

Ich will aber das etwas veraltete Rm2k Kampfsystem
nicht nutzen! Hat jemand einen vorschlag welches ich
nehmen soll? Also sowas wie in Taras Adventure ist
ja nicht schlecht....

Ach so, ein paar Screens vom Spiel kommen bald auch noch!

:confused:

Devil
12.08.2004, 18:42
Es ist dein Spiel und du musst wissen welches KS du nimmst
es kommt vor allem auf das Genre des Spiels an
Resident Evil mit standart KS könnt ich mir net vorstellen ^^

Es gibt ja eigentlich nur 3 verschiedene
Sideview KS dann das KS wie bei Zelda und das Standart KS

The Black Mole
12.08.2004, 18:47
Also, welches Kampfsystem Du benutzt, ist
ja eigentlich Deine Sache. Es kommt
ja nicht nur auf das KS an. :p

Aber so ein Side-View KS wie in
Lachsens Taras Adventure ist fast
unmöglich nachzubauen. Ich schätze
mal so ein KS wie in Vampires Dawn
würde schon reichen. Das alte KS,
nur mit eigenen gezeichneten
Battle-Graphics. Das wäre
eventuell eine Lösung.§lehrer

Aber lass Dich von mir nicht
daran hindern, Deine Ideen
zu verwirklichen. Ist ja schließlich
Dein Spiel.

Leo Norice
12.08.2004, 19:10
Wie gesagt, es kommt auf das Gengre an.
Hat es natürlich mit wagemutiger Schießaction zu tun, geht natürlich nur n Shoot-Ks. (also gibt es 4 und net 3, devil ;) )

Ist es eher ein Spiel so im mittelalterlichen Style, dann empfehle ich ein Aks (Zelda).

Find' ich persönlich besser. Beim SvKs muss man ständig bei jedem kleinen Furzkampf auf den fetten Kampfscreen gebeamt werden.
Was weiß ich, ne Ratte oder so.
Sowas ist natürlich beim AKs nicht so. Außerdem ist es im AKs nicht so ein zufälliges würfeln, ob man trifft etc.

Außerdem ist die Atmosphäre im AKs besser, da man nicht ständig auf son Umgebungsähnliches Backdrop teleportiert wird. Beim AKs kämpft mit mitten in der Umgebung.

Beim AKs ist das schwierigste die "KI". Aber dafür ist es nicht einfach nur "Klick->Kampf->...->Gegner wurde getroffen, verliert 20 HP" oder "Du konntest leider nicht fliehen!", wie beim SvKs.

So sehe ich das ganze. Da kann mir einer erzählen was er will^^
(bin SvKs hasser :D )

Naja, aber in erster Linie solltest du das machen was du für richtig hälst. Ich kann dir aber nicht sagen, welches du nehmen sollst.
Nur meine Meinung dazu, und die ist -denke ich- eindeutig.

The Black Mole
12.08.2004, 20:18
Nur beim Zelda-KS kommt der Nachteil, dass
man keine Partymitglieder einbauen kann, die
mitkämpfen. Und wenn doch....*hust*.....
Wieviele VARS und TABS will man da verwenden?
Irgendwann wird man ja völlig Kirre im Kopf.
So was wie bei Vampires Dawn ist ja
einigermaßen Akzeptabel. Oder Du
fragst Serge ob er Dir sein
KS beibringt:D


EDIT:
Oder frag' Lachsen ob er Dir
das KS von Taras Adventure
oder Velsabor beibringt.
Komplizierter geht's echt
nicht.....:rolleyes:

DarkDragon
12.08.2004, 22:15
Original geschrieben von chrissman

Ich will aber das etwas veraltete Rm2k Kampfsystem
nicht nutzen! Hat jemand einen vorschlag welches ich
nehmen soll? Also sowas wie in Taras Adventure ist
ja nicht schlecht....


Dann mach doch ein SKS. Hier ist ein Link von Serges KS Kurs:HIER KLICKEN (http://forum.gamesweb.com/forums/showthread.php?threadid=159719)


Original geschrieben von The Black Mole
Oder Du
fragst Serge ob er Dir sein
KS beibringt:D

Tja Serge arbeitet aber nicht mehr mit dem Maker.


Original geschrieben von The Black Mole
Oder frag' Lachsen ob er Dir
das KS von Taras Adventure
oder Velsabor beibringt.
Komplizierter geht's echt
nicht.....:rolleyes: ´

Wäre schön wenn Lachsen auch so ein Tuturial machen würde wie Serge.
Das wäre dann aber noch länger und wie du sagts ziemlich kompliziert. :)

Mory2000
13.08.2004, 16:57
Alsoooo...
Wie hier schon einige zu genüge gesagt ham, is es dein Game.
Du bist der Boss deiner eigenen kleinen (RPG)Welt...:D
Also musst du des entscheiden. Aber wenn du was
nicht so aufwändiges willst, dann nehm das StandartKS und mach
Battleanimationen zum umfallen! GO YANKEES!! So ungefähr
wie bei TheNightmareProjekt! Das Game benutzt das StandartKS
mit super Battle-Animations, und hat dann schließlich 'n Gold-Stern
bekommen. Auch wirkte es im gegensatz zu den anderen SquareRPG's
nicht so schlampig (entschuldigt meine ausdrucksweise:D )
gemacht. Achte bei deinem Game also besonders darauf, dass
es ordentlich gehalten is!8) 8) 8)

H.G

Mory:D

bloody
13.08.2004, 17:37
Original geschrieben von The Black Mole
Also, welches Kampfsystem Du benutzt, ist
ja eigentlich Deine Sache. Es kommt
ja nicht nur auf das KS an. :p

Aber so ein Side-View KS wie in
Lachsens Taras Adventure ist fast
unmöglich nachzubauen. Ich schätze
mal so ein KS wie in Vampires Dawn
würde schon reichen. Das alte KS,
nur mit eigenen gezeichneten
Battle-Graphics. Das wäre
eventuell eine Lösung.§lehrer

Aber lass Dich von mir nicht
daran hindern, Deine Ideen
zu verwirklichen. Ist ja schließlich
Dein Spiel.
Wieso sollte das fast Unmöglich sein?Dafür gibt es Serges svks kurs den man gut für die Grundkenntnisse für so ein Ks nehmen kann.

@The Black Mole Sich einen Mitstreiter in ein Ks zu Skripten ist nicht sonderlich schwer man muss sich halt nur einigermassen mit dem maker ausskennen.Bestes beispiel dafür ist wohl The Sky of Arcana von Dark_Ryu du kanst es auf dieser seite downloaden wenn dich der Computergesteuerte mitspieler interesiert.

@Topic mach was in deinem bereich des möglichen liegt bzw was zu deinem Spiel passt punkt ^^

SeldaN
13.08.2004, 18:25
Klingt ja ganz lustig das mit den Eigenen
Battle-Animationen und so....
Doch wisst ihr überhaupt wie schwer das ist?

Ich denke das wisst ihr, und da ich alleine an dem
Game Arbeitete und keinen "Battle-Animationen-Designer" habe
geht das wohl schlecht...

Und mein Held sieht zwar wie einer aus VD aus,
aber die Animationen kann ich ja unmöglich nehmen!

Ich habe vielleicht schon viel Erfahrung mit dem Maker
aber Artworks und so.....heeeeheee
muss gestehen das kann ich nicht.

Und ich finde die Charset-Animationen in einem Kampfsys.
zu benutzen nich ganz so doll!

Ich meine so wie bei "Helden" oder so!

Ich finde so eine Animationen wie bei UiD einfach GENIAL!

Was ich dann entgültig in dem Game verbaue, erfahrt ihr
Weihnachten wenn es erscheint!;)

bloody
13.08.2004, 18:55
Hmm da kann ich dir eigentlich nur empfehlen dir Suikoden animationen zu downloaden und zu editieren.So schwer ist das nicht und falls du es wirklich nicht schaffs kanste ja mal jemanden um hilfe bitten.

Devil
14.08.2004, 20:36
Klingt ja ganz lustig das mit den Eigenen
Battle-Animationen und so....
Doch wisst ihr überhaupt wie schwer das ist?


Wenn du die So zeichnest wie bei VD ist es schwer aber du kannst es dir auch leicht machen in dem Du einfach den Charakter aus dem Chara-set in die Battleani einfügst in dann z.B. mit schwert in der Hand zuschlagend machst

Mr.Jiggle
14.08.2004, 21:59
ich habs bei meinem spiel "somewhere" *schleichwerbung mach* so gemacht, dass ich ein paar kampfsysteme verwendet habe. das standart, ähnlich dem wie vampires dawn und zelda mäßig. allerdings habe ich mich dann mit dem "kampfsystem deluxe" bei "scripts" versucht und es iwar wirklich unendlich schwer dies zu verwenden, da man die ganzen pilder und animationen noch importieren und bearbeiten muss. und das ganze dann noch auf meinen helden um zu arbeiten^^ ne dafür hab ich keine zeit, gibt ja schließlich noch wichtigere dinge :D
nun ich habs halt bei denen belassen und ich finde die reichen auch vollkommen aus und das vampires dawn kampfsystem ist nicht sehr komplex und auch leicht nachzubauen.
ich kann dir auch das 1. kampfsystem bei scripts empfehlen das du auf www.rpg-maker.com findest! da ist eine ausführliche anleitung bei die dir schritt für schritt erklärt wie du das kampfsystem ganz nach deinem belieben einbaust, ist auch ein zelda kampfsystem.
aber so eins mit special attacken is natürlich hammer geil, aber fast unmöglich einzubauen. das is was für pros und die andren reichen auch dicke.

The Black Mole
16.08.2004, 17:18
Wenn Du unbedingt ein SvKS haben möchtest,
solltest Du Dir die Zeitleisten und Angriffsfunktionen von
Taras Adventure ansehen. Die Monsteraufruf und Battlebackground Funktion von Mondschein ist meiner meinung nach
die einfachste die ich kenne. Und sämtliche anderen leichten und trotzdem coolen Features kann man sich bei Auroras Tear ansehen. Aus diesen drei Spielen bastle ich nämlich gerade ein eigenes SvKS. Ich bin erst seit 3 Tagen dran am Arbeiten und des ist fast fertig.
Solltest Du auch machen:)