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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Calm Falls 2



Kelven
10.08.2004, 18:50
Ich möchte in diesem Thread ein neues Spiel von mir vorstellen an dem ich schon längere Zeit arbeite. Es handelt sich dabei um eine Fortsetzung zu Calm Falls, wobei ich aber nicht die Handlung weitergeführe, sondern nur den Grundgedanken wieder aufgreife. Wie sein Vorgänger ist auch Calm Falls 2 sehr stark an Silent Hill angelehnt.

Bevor ich mit der eigentlichen Vorstellung anfange, möchte ich erwähnen daß ich DBL 2 nicht mehr weitermachen werde weil ich keinen Spaß mehr an dem Spiel habe. Calm Falls 2 ist sozusagen der "Ersatz" dafür.

Jetzt aber zur Vorstellung. Im Spiel übernimmt man die Rolle des Reporters Dave Sherlington, der einer Reihe von ungeklärten Vermisstenfällen in der Stadt Calm Falls nachgehen will. Zunächst muß man die nötigen Informationen beschaffen und sich in der Stadt umsehen. Während seiner Recherche bemerkt er dann daß sich hinter der friedlichen Fassade Calm Falls ein dunkler Abgrund auftut in dem er langsam immer weiter zu versinken droht. Außerdem ist dort noch dieser seltsame Mann, der anscheinend mit allen Vorfällen in der Stadt etwas zu tun hat.

Ich hab im Spiel auf ein Shoot-KS verzichtet, d.h. man benutzt die ganze Zeit nur Schlagwaffen. Das Schlag-KS ist recht simpel und hat auch einen kleinen Anzeigebug, aber ich denke es symbolisiert recht gut die "Normalität" von Dave. Ich wollte in dem Spiel keinen stylish um sich ballernden Helden. ^^

Nun noch ein paar Screens zum Spiel.
http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Calmfalls2_2.png

http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Calmfalls2_1.png

http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Calmfalls2_3.png

http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Calmfalls2_5.png

http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Calmfalls2_6.png

Ich wünsche viel Spaß beim Spielen und freue mich natürlich über Feedback.

Hier könnt ihr das Spiel herunterladen. Der Download steht nicht mehr zur Verfügung. Es ist ca. 15 MB groß und die Spielzeit beträgt ungefähr 2 Stunden.

Blackadder
10.08.2004, 19:08
also menüs zu gestalten ist nicht deine stärke, aber die aussenmaps sehen solide aus. die fassaden, böden, büsche etc werden mit jedem deiner spiele besser.
soweit zum optischen, spielen werd ichs erst heute abend können (also gleich nach dem abwasch, der seit 3 tagen vor sich hin gammelt).

hoffentlich ist es nicht zu "silent hill", eigene ideen machen mehr her.

Timejumper
10.08.2004, 19:12
Hey, du hattest doch versprochen verstärkt an JdT weiter zu arbeiten. Jetzt wo du mal wieder ein neues Spiel angefangen hast, heißt das für mich wohl, dass ich noch länger auf ne neue Demo von JdT warten muss oder?

Fenrir
10.08.2004, 19:13
Ich bewerte mal erst nur die Screens:

1. Passt sehr gut mit der Textbox zusammen und Schrift kann man gut lesen. Joa... gut.^^

Den Rest erspar ich mir, ich hab mir nochmal alles angeguckt und muss sagen, es sieht einfach alles gut aus!
Aber da sind doch jetzt neue Monster auf dem letzten Screen wenn ich mich nicht irre, oder? Weil die irgendwie die gleiche Farbe haben.^^

Mory2000
10.08.2004, 19:50
Jo Kelven!
Da ich Calm Falls für dein bestes Game halte, musste ich Callm Falls 2
natürlich sofort anzocken! ;-)
Was mir sehr gut gefiel, ist das du keine Schusswaffen hergenommen hast! Denn es wäre sehr unrealistisch, wenn ein Reporter ne Knarre
finden würde, und wie ein Weltmeister damit umgehen könnte...:rolleyes:
Der Title-screen gefällt mir da nicht so gut, da sich die Schrifft
viel zu wenig vom eigentlichen Bild abhebt.

Die Chips sind mal wieder, wie wir es kennen, allererste Sahne!
Alles in allem mal wieder ein Meisterwerk!

Bewertung:
Grafik_ 93%
KS_ 86%
Gameplay_ 91%
alles in allem_ 90% :) Gut gemacht!:D

~Jack~
10.08.2004, 19:53
Hey, endlich mal wieder ein geiles Game!
Werds mir gleich mal saugen.

Mach weiter so Kelven!

The World is Square
10.08.2004, 20:04
Jo, die Screens sehen ganz gut aus, allerdings finde ich solche Chipsets, die in der Neuzeit spielen net so doll. Das Menü sieht auch gut aus. Wirds mir mal runterladen.

Dhan
10.08.2004, 20:24
Soa, bin jetzt erst am Anfang, macht schoma einen guten Eindruck, erinnert ein bisserl an Twin Peaks ^^

Kritik:
Die Rechtschreibung ist relativ gut, hat aber einige Lücken, beispielsweise in dem Text, wo er erzählt, wie seine Kollegen ihn belächelt haben, fehlen massiv Kommata (nach dem "belächelt", dem "erfuhren" und dem "erhoffte"... merke dir, vor einem "dass" kommt so gut wie immer ein Komma) und "dass" schreibst du mit einem "ß", was nach der neuen Rechtschreibung nemmer so is (aber wies aussieht, ist bald Rechtschreibung eh egal ^^)

sobald man steuern kann: per STRG Cheat merkt man, dass rechts im Zimmer ein Bad ist, ohne STRG blockiert der Stuhl einen

weiterhin, Abendröte ist ja ein netter Effekt aber DAS ist dann zu rot

Mysterylady
10.08.2004, 22:49
Ich hatte ja das Vergnügen das Spiel durchzutesten und das schon vor einiger Zeit. Ich kann nur sagen das ich das Spiel mag(silent hill weniger) und das Ende, sagen wir ein Mal sehr überraschend rüberkam.
Ebenso mag ich das Menü(was ist daran denn auszusetzen?) und die Grafik. Ich denke ich wäre zu faul gleich alles selbst zu zeichnen.
Zwei Kritikpunkte habe ich aber auch :o
1. Ich fand das Spiel einfach zu kurz.
2. Du nimmst zwar Kritik an, aber setzt sie nicht um :D

Simon
10.08.2004, 23:08
Moin Kelv^^
Schade, dass du DBL2 nicht mehr forführst, Darauf hab ich mich sehr gefreut, aber eine Vortsetzung zu Calm Falls nehm ich natürlich auch dankbar an:D

Die Screens werd ich im einzelnen nicht bewerten, aber ich will dazu sagen, dass sie mal wieder den schönen Kelven-Stil zeigen, den wir ja von dir kennen und den wir alle so lieben:D

2 Stunden Spieldauer klingen zwar für ein selbsterstelltes RPG-Maker Game viel (das muss man erstmal schaffen), aber im Vergleich zu deinen anderen Games wirkt diese Zeit ja schon beinahe lächerlich klein... da hätt ich mir auch etwas mehr gewünscht.

Aber alles in allem gefällt mir das Game sehr gut (ja, ich habs geladen und gezoggt) und als Nachfolge für Calm Falls ist es allemal würdig, nur wird es MIR nie als Ersatz für DBL2 genügen ;___;

Na ega. Mal wieder ein klasse Game:)

DJ n

GSandSDS
10.08.2004, 23:14
Original geschrieben von Mysterylady
1. Ich fand das Spiel einfach zu kurz.
2. Du nimmst zwar Kritik an, aber setzt sie nicht um :D Zu 2.: Meinen Kritikpunkt mit der Endbossmusik (die ja in den ersten Versionen vor der Nato noch fehlte) hat er immerhin umgesetzt. Der Endboss hat nun seine eigene Musik. ;)

Jonn
10.08.2004, 23:16
Na endlich hast du's veröffentlicht. Also micht hat Calm Falls 2 vor allem durch die Atmosphäre überzeugt. Die Grafik war wie immer sehr schön gezeichnet und hat sich ein weiteres mal verbessert. Besonders gut fand ich, dass viele Maps etwas eigenes hatten, was man auf keiner weiteren fand, wie beispielsweise Autowracks. Tja über das Gameplay lässt sich streiten, aber du hast es mit dem KS zumindest geschafft einer Dreamland ähnlichen Katastrophe zu entgehen.


1. Ich fand das Spiel einfach zu kurz.
2. Du nimmst zwar Kritik an, aber setzt sie nicht um

Könnte ich guten Gewissens meine Unterschrift drunter setzen. ^^

Master of Desaster
11.08.2004, 00:25
Ich habs mir jetzt mal angeguckt und muss sagen, ausgezeichnete Arbeit ;D.
Ich finds gut, dass man jetzt auch mal am "Tag" auf die Strasse gehen kann und Leute anbrabbeln kann. Öhm Grafik brauch ich nichts zu sagen, wie immer gut. KS ist eigentlich fast gleich wie vorher nur halt mit der Ladeleiste, was mir aber nciht gefällt, ist wenn ich zuschlage dass der Gegner mich auch immer trifft >.<
Ansonsten gute Arbeit
MfG MoD
Edot: Übrigens, man vergisst das Speichern häufig, mach wenigstens vor den Endgegnern ein autosafe ^^

Dhan
11.08.2004, 01:05
Soa weiterhin:
wenn man am Haus am See auf die Kiste springt, wird die über dem Helden abgebildet statt unter ihm

und ich weiß net wie, irgendwie bin ich beim Kampf im Wald gegen das Vieh, das aussieht, als hätts Flügel, ins Standard-Menü gekommen

Dat Ende ist jedenfalls definitiv gut ^^

Stanley
11.08.2004, 02:50
Original geschrieben von Dhan
und ich weiß net wie, irgendwie bin ich beim Kampf im Wald gegen das Vieh, das aussieht, als hätts Flügel, ins Standard-Menü gekommen
Durch massives Einhämmern auf Escape soll das vorkommen. Perfekte Absicherung und Blockierung gibt es dabei leider nicht.

Mir hat das Spiel gut gefallen, grafisch war's toll detailiert und liebevoll gestaltet. Auch hat mir gefallen, dass das Gameplay anders war als bei den meisten rm2k-Horrorspielen. Mein einziger Kritikpunkt ist die Spielzeit, man war viel zu schnell durch.

Ist jedenfalls einen Download wert. :A

GSandSDS
11.08.2004, 04:46
Original geschrieben von Master of Desaster
Edot: Übrigens, man vergisst das Speichern häufig, mach wenigstens vor den Endgegnern ein autosafe ^^ Sowas gehört sich für ein Horrorspiel absolut nicht. Da könnte man ja auch gleich Blinkreklamen im Spiel aufstellen mit den Worten: "Achtung! Gleich kommt ein Endgegner. Tut bitte wenigstens noch erschreckt auf wenn ihr jetzt schon vorgewarnt seid."

Master of Desaster
11.08.2004, 05:38
Original geschrieben von GSandSDS
Sowas gehört sich für ein Horrorspiel absolut nicht. Da könnte man ja auch gleich Blinkreklamen im Spiel aufstellen mit den Worten: "Achtung! Gleich kommt ein Endgegner. Tut bitte wenigstens noch erschreckt auf wenn ihr jetzt schon vorgewarnt seid."
Nun man könnte ja (sagen wir mal) einen leichteren Schwierigkeitsgrad machen, damit sowas manchmal halt kommt, oder eine Art Timer zum selber einstellen, der dann PP ist und dann halt nach x Minuten anspring ob man Speichern will oder nicht, falls man in einem Kampf grad ist, dass das Event solange verschoben wird, bis man eine Kampffreire Map hat. So könnte mans doch auch machen ^^

GSandSDS
11.08.2004, 06:08
Das bringt ebenfalls nichts. Ein Horrorspiel lebt nunmal von seinen überraschenden Momenten, die sind quasi Teil der Handlung. Und nur wegen eines niedrigeren Schwierigkeitsgrades der Handlung in einem Horrorspiel ihre Würze zu nehmen, ist mitunter für ein Horrorspiel das schlimmste was man machen kann. Ich verstehe das sowieso alles nicht. Man kann doch bereits überall speichern außer in Bosskämpfen. Dass jetzt noch einige wollen, dass man ihnen das Spiel nicht nur vorkaut sondern sogar noch vorderdaut... tzzz. :rolleyes:

Stanley
11.08.2004, 06:18
Original geschrieben von GSandSDS
Man kann doch bereits überall speichern außer in Bosskämpfen.
Ach, das geht nicht mehr? Sicher? In der Beta ging's nämlich noch. o.o

GSandSDS
11.08.2004, 06:23
Oh, ich hätte jetzt schwören können... Aber du hast recht. Selbst dort geht es noch. Naja, um so mehr passt mein Begriff "vorverdaut" zu dem Thema.

Der Drake
11.08.2004, 23:43
So. Nach ca. 2 Stunden hatte mein guter Monitor nun wieder die alte Auflösung zurückerlangt und ich ein neues Spiel durchgespielt. Insgesamt hat mir das ganze trotz meiner generell niedrigen Meinung über Horror Spiele auf dem rm2k auch ziemlich gut gefallen. Schönheitsfehler gibt es ein paar, aber anstatt das jetzt allgemein Aufzuzählen gehe ich das lieber einzeln durch:

Story:
Uhm, nun ja, bisher war ich fest der Ansicht dass die Story nicht gerade die Stärke eines Horrorspieles ist, aber hierbei war die Handlung stellenweise wirklich fesselnd – vorallendingen der Anfang gefiel mir gut, wenn die Charas auch die Wandmalerei zu ernst nahmen für meinen Geschmack [aber „dank“ dem Ende könnte man das ja indierekt Begründen… >_<].
An anderer Stelle hatte ich allerdings schon begonnen mit dem Gedanken zu spielen das ganze abzubrechen…
Eine gewisse Pseudo-Erklärung ist mir da ganz schwer in Erinnerung geblieben, im *hust* Krankenhaus…. Wie dem auch sei, mehrere Minuten später gab’s ja bereits das Ende zu sehen, was solche Macken wieder ausbügeln konnte ^_^
Die Erklärung ist zwar simpel, aber rückschließend machten zumindest die Dialoge und all jenes Sinn… und allein das ist mehr als die meisten rm2k Spiele vorweisen können oO“
Was mich am Ende dennoch stöhrte war die Tatsache da man irgendwie.. nichts.. erreicht hat oO“ Ich meine, schön und gut es macht Sinn, aber ansonsten ist das so etwas was ich liebend gerne als 2. Ende gesehen hätte anstatt als absolutes. (Das sowas hier nicht passt ist klar, ich wollte es lediglich gesagt haben.)


Gameplay:
Das Gameplay ist wohl arge Geschmackssache wenn es um Horror Spiele geht. So sind die meisten Kämpfe praktisch sinnlos gewesen, weil man ihnen ohne größere Probleme ausweichen konnte.
Die Zwischengegner waren zwar mehr oder weniger einseitig (weglaufen, was machen, weglaufen – wie normale Gegner bloß in ausgedehnter Variante eben oo“), zumindest brauchte ich nicht groß zu überlegen was man hier und da erledigen musste.
Der Endgegner – woher wusste ich bloß wer das werden würde? xD – war für meinen Geschmack eher zu kurz. Das war halt ein weiterer Zwischengegner, absolut nichts Besonderes aus meiner Sicht oO“
Bedenke dass man hierbei mit Heil-items nur so um sich werfen kann da danach eh nichts mehr kommen wird. – Daher gab der gute auch so schnell den Geist auf, egal wie viele Attacken er hat >_<
Aber nun ja, ich sprach bisher nur von den Kämpfen, dass das Spiel nicht nur daraus aufgebaut ist versteht sich allerdings von selbst… zumindest sollte es das – denn so etwas wie großartige Rätsel gab es hier praktisch nicht. Es ging irgendwie IMMER nur darum irgendwelche Gegenstände zu besorgen, und das oft ohne Hindernisse, oder besser - Zwischensequenzen. Aus diesem Grund werde ich auch nichts über die kürze des Spieles sagen, denn ehrlich gesagt, wäre das noch länger so weiter gegangen, oder hätte sich der dungeon crawler am Ende fortgesetzt wäre mir die Lust weiterzuspielen schnell vergangen oo“
Die Speicher-sache die einige hier erwähnen kann ich übrigens nicht verstehen – theoretisch könnten die Leute echt in jedem Raum speichern wenn sie sich doch ach so unsicher fühlen *shrugs*


Musik:
Genial =D
SH-OST eben (abgesehen von der Musik bei dem Endgegner, oder? Konnte ich nicht erkennen >_<), und dazu noch einige meiner Lieblings Stücke ^^“
Generell sehr atmosphärisch, untermalt mit einigen netten Soundeffekten, das wertet so manche Szene doch gleich wieder ein weiteres Stückchen auf ^^“


Grafik:
Hm… tollige Szenen ^^“
Ansonsten auch nett gemachte Chipsets und charasets, wirklich gut gemacht alles in allem.. hier und da könnte man vielleicht an der Farbsättigung schrauben, oder gleich ne neue Farbe wählen…
und an anderer Stelle sitzen die Schatten etwas falsch, aber wie auch immer, alles in allem ist das ganze doch sehr schön gemacht und kritisieren muss man daran wohl nicht mehr ^_^“
(btw: die wabernden Wände am Ende haben mir auch sehr gut gefallen, wie der richtige Effekt in SH eben oO“ sehr schön gemacht, auch wenn ich mir vorstellen kann das diese 4, 5 Panos meinen alten Rechner zum ruckeln gebracht hätten…)



Also, alles in allem ein wirklich gelungenes Spiel, von dessen Sorte ich gerne noch mehr sehen würde… nur bitte, bitte, mit etwas weniger such und find Aufgaben oo“
Oder eben mit mehr Story dazwischen, auch wenn das hier verglichen mit so manchem SH die reinste Szenenansammlung war ^_^“

Kelven
12.08.2004, 00:33
... abgesehen von der Musik bei dem Endgegner, oder? Konnte ich nicht erkennen ...

Das Stück kommt aus American McGees Alice ( nochmals Danke an SDS für das Schicken ^^ )

Reaver
12.08.2004, 04:31
Habs mir gesaugt und durchgezockt... also grafisch und Technisch absolut top! wobei ich den HElden doch etwas übertrieben fand, kann nicht schießen aber mit Sensen und Kettensägen umgehen... nun gut.

Ansonsten war ich von dem Storyende und dem mit Kathrine etwas entäuscht (also in der Parallelwelt) aber gut, das kennt man ja aus dem ersten Teil. aber bis zum Krankenhaus war die Story richtig gut, nur ab da hätte ichs mir anders vorgestellt wes weiter geht...

aber alles in allem richtig gut (nur vielleicht noch etwas zu kurz...)

Dhan
12.08.2004, 04:49
Also ich denk, mit einer Sense und einer Kettensäge könnte ich umgehen (mit einem Morgenstern kann ichs, hab sogar einen im Keller ^^ nur keine richtige Sense/Motorsäge, dafür ne Motorsense, die ich nie benutzt habt ^^)
schießen könnt ich aber glaubich net so einfach, mit der Soft Air hab ich, als ein Kumpel mir mal eine in die Hand getroffen hab, garnet so übel geschossen aber ne richtige Kanone... ich glaub, die würd mir die Hand brechen durch den Rückstoß ^^
und mit dem Zielen ist es so ne Sache... ich hatte beim Zielen mit der Softair alle Zeit der Welt und kein konzentrationsstörendes Adrenalin im Blut, ich glaub, so leicht is das nech
(mit dem Bogen treff ich schoma schlecht hab ich herausgefunden)

also dass ein Reporter net schießen kann, is scho logisch... obwohl, rein theoretisch kann man die Logik ja ignorieren, rein theoretisch könnte das Game auch in einer SF-Landschaft spielen und trotzdem wär alles beim Alten... egal ^^

Reaver
12.08.2004, 18:43
och naja, ich bin, muss ich ehrlich sagen, doch ein recht guter Schütze, aber was solls...

Mal ne frage an alle die das Spiel schon durchhaben, welchen Endgegner fandet ihr denn am schwersten?

Für mich war das dieser tötende Nebel nach Lakeview Mansion... den letzten fand ich garnichtmal soo schwer, man konnte ja gut auf ihm rumhacken, was bei den anderen ja nicht ging...

Biohazard
13.08.2004, 03:53
Kelven, du bist echt der ärgste! XD
Werd mir das Spiel Downloaden und dir die Bewertung sagen. :)

chris benoit
13.08.2004, 04:55
einfach geil eines der besten games von dir. (aber der kracher is immernoch alex 2,das ist einfach geil das hat mich wahnsinnig gemacht:D ) das mit dbl2 stört mich sowieso net (hab ich nie gemocht)also mach einfach weiter so!!!

Biohazard
14.08.2004, 01:12
Bewertung:

Positiv:
Grafik ist gut gemacht,
Der Horror hat nicht gleich begonnen,


Negativ:
Die Grafik im Menü erinnert aus deinen anderen Games,
Eigendlich keine Horror-Atmophäre,
Das KS ist schlecht meiner meinung nach,
Viel zu Kurz für eine Vv,


Ich finde du solltest nicht fast jeden Monat ein neues Spiel rausbringen sondern einmal ein echt gutes und langes Spiel machen.:)

Wonderwanda
14.08.2004, 02:00
Ich finde du solltest nicht fast jeden Monat ein neues Spiel rausbringen sondern einmal ein echt gutes und langes Spiel machen.

Sagt ironischerweise genau die Person, die 45678979 Spiele auf einmal macht und diese Spiele dementsprechendes Spielniveau haben.

unfixable. - Powered by Spüli.

Dhan
14.08.2004, 04:03
Also kurze Spiele haben den Vorteil, dass die Wahrscheinlichkeit für den Macher niedriger ist, mitten im Spiel die Lust zu verlieren und das Spiel aufzugeben...

@unfixable: Der beste Kritiker ist der Tor ;)

Biohazard
14.08.2004, 06:46
Original geschrieben von unfixable.
Sagt ironischerweise genau die Person, die 45678979 Spiele auf einmal macht und diese Spiele dementsprechendes Spielniveau haben.

unfixable. - Powered by Spüli.

Jaja... ich habe in 3 Demo draußen, also red kein ***** naher.

OztheBos
14.08.2004, 08:11
Tach,
ok.Ich bin durch.Und kann nur sagen, ich (hab im ganz dunklen Zimmer mit übelst lautem Sound gespielt) hab mich in einem Spiel noch nie so geruselt.Eins um andere Mal hab ich vor Schreck geschriehen.Ums kurz zu machen.Es gibt kein Spiel das eine bessere Atmo hat.Vom Sound hin bis zum Mapping passt alles.Auch das KS ist deutlich anspruchsvoller als bei anderen spielen mit einem action-ks, da es eine warte-leiste bietet.So kann man nicht nur durch stures Draufgekloppe gewinnen, sondern man muss sich auch mal zurückziehen und warten bis man schlagen kann.Das Spiel hat mir alles in allem ein paar sehr tolle und erschreckende Studen beschert.
Thx @Kelven.

Clive the Gunner
14.08.2004, 08:19
Tach auch!

Hab mir das Spiel jetzt runtergeladen und muss sagen das ich nicht sehr überrascht war, denn es ist genau so gut wie der erste Teil! :D

Story:
Endlich mal ein Horrorspiel mit einer etwas "verzwickteren" Story!
Was mir auch sehr gut gefallen hat, war der Anfang.
Hat mir gefallen zu sehen, wie Dave ankommt usw.
Hast gute Ideen!

Grafik:
Da gibts es nichts zu bemängeln.
Sehr schöne Chipsets! (z.B. Das Hotel)
Auch wurde auf Details und besondere Animationen geachtet.
(z.B. Veränderung des Spiegels in der Bar)

Gesamteindruck:
Calmfalls 2 hat mir gut gefallen, weiter so.

Was mir net so gut gefallen hat:
-Ist a bissl kurz
-Keine Infobilder wenn man auf einen neuen Gegner getroffen ist!:eek:
-Das ständige Werkzeug holen!
(Naja, nicht wirklich! Wenn mans halt brauch):D
-Das was mich aber am meisten "genervt" hat, war das man immer selber getroffen wird, wenn man einen Gegner geschlagen hat.

Wie du siehst sind es nur kleine bis gar keine Mängel!:)

Hoffe ich konnte helfen!

--Edit--
@Unter mir:
Muss sowas denn immer sein?

Machts gut!

Heinselmann
14.08.2004, 09:10
Spannend und gruselig ?
Nicht wirklich. Der der dieses Spiel gemacht hat sollte lieber nochmal ganz von vorne anfangen. Die Maps sind ganz schlecht.

Manuel
15.08.2004, 00:25
Original geschrieben von Heinselmann
Spannend und gruselig ?
Nicht wirklich. Der der dieses Spiel gemacht hat sollte lieber nochmal ganz von vorne anfangen. Die Maps sind ganz schlecht. Allmählich wird mir klar, warum der Kerl gebannt wurde http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif .

Zum Spiel: Ich bin überrascht, in welchen Entwicklungen die Spiele von Kelven hingehen. War das erste Spiel (DBL) noch von knackenharten Rätseln, Räume zum Auswendiglernen, seltene Speichermöglichkeit umgeben, verbessert sich jedes neue Spiel kontinuierlich. Das erste Mal spielt nun ein zentraler Ort (Calm Falls) eine wichtige Rolle, man wird nicht in eine neue, Labyrinth-artige Ausgangsposition gesetzt, wenn man mal einen Teil der Story fertig hatte, was dem Spiel IMO sehr zugute kommt. Der zentrale Ort ist auch schön übersichtlich, sodass einige "gestreckte Rätsel" (irgendwas vom Supermarkt holen etc.) nicht wirklich frustig oder nervend sind. Die Endgegnerkämpfe waren eine Klasse für sich und heben sich aus dem Einheitsbrei anderer AKS-Spiele (Schießen, ausweichen, schießen) endlich mal hervor. Die Animationen u.a. des Helden beim Zuschlagen, sowie die Chipsets sind klasse und halten nach wie vor das hohe Niveau der anderen Spiele aufrecht.

Das Action-KampfSystem an sich gefiel mir auch: Besser als bei Dreamland 3 mit Nahkampfwaffen, muss man nicht immer mit einer Verzögerung beim Treffen der Gegner rechnen. Ich denke mal, das du das KS bewusst so gestaltet hast, dass man manchmal (nicht immer!) vom Gegner getroffen wird, wenn man selber zuschlägt. Gerade das ist für Horrorspiele immens wichtig: Kein "Ich bin der Super-Unbesiegbare Spieler", man kann sich nicht einfach mit jedem Gegner anlegen. Stattdessen muss man einfach mal ausweichen, was die Horror-Atmosphäre wieder unterstreicht. Interessant fand ich die Möglichkeit, jederzeit zu speichern, wenngleich ich normalerweise ein Verfechter der Meinung bin, dass Horrorspiele nur in bestimmten Situationen die Möglichkeit des Speicherns erlauben sollten. Trotzdem finde ich die Idee besser, als zu wenig gesetzte Speicherpunkte im Spiel zu haben, was mir bei deinen meisten älteren Spielen leider nicht so gut gefallen hatte (Ausnahme: Aliminator! Das hatte IMO die wohl besten platzierten Speicherpunkte). Der Schwierigkeitsgrad ansich war IMO eher normal angesiedelt, so wie eigentlich alle deine Spiele.

Leider gibt es auch einige Sachen, die mir nicht so gut gefallen haben. Allen voran die Rätsel-Armut: In DBL waren mir die Rätsel zu schwer (vor allem die Zahlenrätsel), die beste Rätseldichte war IMHO im ersten Calm Falls dabei, hier hingegen beschränken sie sich auf Gegenstände finden und Endgegner mit spezieller Taktik bezwingen. Zwar "hängt" dadurch das Spiel nicht, aber wenigstens kleinere Logikrätsel, wie beispielsweise das altgediente Kistenverschieben, hätten dem Spielspaß sicher keinen allzu großen Abbruch getan, sondern wohl eher zum Gegenteil geführt.

Was Story angeht, kann ich mich noch nicht festlegen, weil ich das Spiel noch nicht durchgespielt habe. Was ich aber bisher sah, war schon recht gut, man merkt deutlich, dass du dich von Silent Hill hast inspirieren lassen.

Mein Fazit: Das Spiel, soweit ich bis jetzt gespielt habe, war ein "typisches Kelven-Spiel", also ein Spiel mit durchwegs hohem Niveau. Mir gefällt es, und obwohl man das Spiel wahrscheinlich (wie ich es in den anderen Postings gelesen habe) kurz sein wird, freue ich mich doch jedesmal auf Fortsetzungen und neuen Spielen von dir. :)

btw: Hat die Screenfun schon gefragt, ob sie das Spiel auf CD packen dürfen? ;) .

Kelven
15.08.2004, 00:30
btw: Hat die Screenfun schon gefragt, ob sie das Spiel auf CD packen dürfen?

Nein, bis jetzt noch nicht. Das würde mich auch vor große Probleme stellen denn es war schon bei CF 1 schwer die ganzen MP3s durch MIDIs zu ersetzen. ^^

Futurama
15.08.2004, 03:48
Auf den screen shots sieht das spiel richtig gut aus.bestimmt ist die atmosphäre noch viel besser als bei calm falls.
ich werde mir auf jeden fall das spiel saugen.

Wonderwanda
18.08.2004, 06:07
Meh. Push.

Bei mir hat Calm Falls 2 einen kleinen, aber sehr nervigen Fehler: Im Hotel ganz am Anfang spinnt der Sound komplett. Das klingt wie Tafelkratzen, laut, zu schnell und im Loop. Ich weiß nicht, ob es bei den späteren MP3s auch der Fall ist (denn scheinbar läuft ja eine MP3 im Hintergrund), allerdings will das bei mir das Ganze par tout nicht richtig abspielen. Es wundert mich eben nur, in anderen Spielen gehen die MP3s einwandfrei und bei csg scheint das mit der Musik auch der Fall zu sein.

Kelven
18.08.2004, 15:46
Um die MP3s möglichst klein zu halten habe ich die auf VBR eingestellt. Vielleicht gibt es einige Soundkarten die diese dann nicht richtig wiedergeben können. Das die Musik in einer Schleife läuft ist aber Absicht.

Futurama
19.08.2004, 22:40
vielleicht hört sich das ja ein bissen blöd an
aber wenn man am ende den typen mit der maske gekillt hat.
schreit ja dann der (hero) nein.
ich weiß aber nicht wieso wer ist den der typ.

P.s sonst ist das spiel echt klasse nur ein bissen kurz
als ich es mir gedownloadet habe dachte ich es wäre nur ne demo als ich fertig war.

Kelven
20.08.2004, 00:30
Ich schreib dir mal eine PM um nicht zu spoilern.

Yoshimitsu
26.03.2005, 02:39
Calm Falls 2 ist wirklich etwas kurz geraten.
Das plötzliche Ende war überraschend gewesen.
Gut an dem Spiel war die Spannende Story, die mich direkt von anfang gefesselt hatte.
Jedoch finde ich sind einige Fragen unbeantwortet geblieben und einige Sachen waren auch unverständlich.

Daumen hoch ;)

Ynnus
26.03.2005, 02:51
Vielleicht konkretisierst du einfach, was unbeantwortet geblieben ist, das würde Kelven sicher helfen, in Zukunft darauf genauer einzugehen.

Zum Thema Pushen:
Der Thread ist zwar schon älter, das Spiel verjährt aber nicht so schnell da Kelven ja noch immer aktiv ist. In diesem Fall fänd ich's nicht so schlimm, Kritik zum Spiel ist ja wohl nie verkehrt, solange der Macher noch zum Lesen da ist. Nur so meine Meinung, würde ich also nicht unbedingt schließen, auch wenn der Thread schon älter ist. ;)

Tiger D. Rena
26.03.2005, 23:54
Abend^^

Ja und zum Glueck wurde dieser Thread hier noch gepusht, da ich CF2 zu dieser Zeit wegen einigen Problemen nicht spielen konnte.

Was ich also schon immer sagen wollte, kann ich jetzt sagen^^:

Alsoo... Calm Falls2 hat mir wirklich sehr gefallen und gefiel mir viel besser als der Vorgänger!

Die Story ist recht gut gelungen und auch das KS, find ich.
Die ganzen Mp3-Tracks, die im Spiel vorkamen (meist von SH), sind auch recht passend zur Atmosphäre ausgewählt worden und sie ist auch so schon schön.

Was ich manchmal etwas komisch finde ist, dass die Augen bei einigen CharSets so aussahen, als seinen sie blind...
Ansonsten gefielen mir auch die selbstgemachten ChipSet sehr.
Achja.. Nur einige Strassen waren manchmal zu leer...

Schade und sogar traurig fand ich den Schluss des spiels...

So... Das wars auch mal wieder!^^

~Mfg~

Tscheme
30.03.2005, 13:55
Hi,
hab den Thread irgendwie übersehen,wollte aber noch meine Meinung hinzuschreiben... ;)
Das Spiel ist echt geil, ich liebe Spiele im Style Silent Hill (auch wenn's mit dem Maker gemacht wurde) ;)
Die Screens sind gut und ...ja... mehr kann ich dazu nicht sagen...
Einfach super... :D

Mfg Tscheme

Daja
28.02.2010, 00:37
Hi Leute,

erstmal kelven will ich dir ein Lob ausprechen ^^ ich habe damals den Einstieg in RPGs durch dein game Calm Falls gefunden ^^

Ich fand es mega scharf ^^ aber nun habe ich deine Games nicht mehr =(
Auf der RPG-Atelier finde ihc zwar die beschreibung von beiden games aber ich finde nirgends in Google einen ,,Funktionierenden" Downloadlink ^^

Ich bitte dich mir deine beiden Spiele als Vollversion versteht sich mir bitte irgendwie zu beschaffen ^^ Ich muss die einfach wieder zocken ^^

Bitte auch an die anderen falls ihr einen Link habt der funtzt schickt ihn mir bitte per E-Mail ^^

Bloodstorm1989@gmx.net


Danke im vorraus ^^

Daniel

Blacki
28.02.2010, 09:56
Pushen vun uralten Threads, na schön das weckt zwar Erinnerungen aber trozdem. Schreibe bitte nächstes mal den Ersteller Kelven direkt per pn an.

Kestal
28.02.2010, 23:14
Pushen vun uralten Threads, na schön das weckt zwar Erinnerungen aber trozdem. Schreibe bitte nächstes mal den Ersteller Kelven direkt per pn an.


geb ich ihm recht..und klar man könnte damit jetzt auch meinen ich würde mir nu so nen paar posts dazu erschleichen aber ich möchte bitte diesen thread dazu nutzen mal darüber öffentlich meine meinung abzugeben damit andere diese vlt nachvollziehen können.....anderer seits muss ich sagen is diese recht zweigeteilt denn einerseits komm ich im forum on und das schon seit langem nurnoch mit na imaginären mistschaufel um die ganzen leichen beiseite zu schüppen da ja anscheinend einige der meinung sind hier jede leiche nochma ausm keller zu holen...wobei mir schleierhaft ist wie noch keinem die 5 verhungerten makersklaven von kelven aufgefallen sind xD

andererseits muss ich sagen wäre es für das forum sicherlich in der hinsicht auch sehr belastent jeden tag*ganz drastisch gesehn udn übertrieben sicherlich* mit thread zugebombt zu werden anch dem moto wo gibts das wie siehts damit aus bla sülz

daher wirklich ich bitte drum ich mein ihr seht doch...wer an dem spiel werkelt....dafür gibts nen einfachen werdegang..profilbesuchen....onlinezeit anglotzen.....und sollte die person nich mindestens in dem monat*was bei manchen auch schon kritisch is* einmal on gewehsen sein....allet erwerfen weil denn is eh sense was die aktivität des makerers betrifft....andererseits einfach ne pn schreiben da wir alle keine unmenschen sind und denn solltet ihr sicherlich antworten kriegen die euren wissenstandt oder eher informationsstand auffüllen.:(

mfg. kestal

Fischkopf
13.03.2010, 00:40
Hi Leute,

erstmal kelven will ich dir ein Lob ausprechen ^^ ich habe damals den Einstieg in RPGs durch dein game Calm Falls gefunden ^^

Ich fand es mega scharf ^^ aber nun habe ich deine Games nicht mehr =(
Auf der RPG-Atelier finde ihc zwar die beschreibung von beiden games aber ich finde nirgends in Google einen ,,Funktionierenden" Downloadlink ^^

Ich bitte dich mir deine beiden Spiele als Vollversion versteht sich mir bitte irgendwie zu beschaffen ^^ Ich muss die einfach wieder zocken ^^

Bitte auch an die anderen falls ihr einen Link habt der funtzt schickt ihn mir bitte per E-Mail ^^

Bloodstorm1989@gmx.net


Danke im vorraus ^^

Daniel

LEICHENSCHÄNDER :o

Einheit092
13.03.2010, 09:15
Als ob du da jetzt viel besser wärest, denn das wurde vor 2 Wochen schon gesagt.

Rusk
19.03.2010, 10:59
Wenn der Trend vom Pushen so weiter hält, werden wir bald die Threads der 90er zu Gesicht bekommen ...
Aber mein Beitrag macht es auch nicht besser. :rolleyes:

Defc
19.03.2010, 11:37
Er hat nur nach einem Link gefragt, wo ist das Problem? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Wenn ihm das Spiel gefällt und er neu ist, gibt es keines, selbst wenn der Thread 20 Jahre alt ist.

Rusk
19.03.2010, 12:36
Er hat nur nach einem Link gefragt, wo ist das Problem? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif
Wenn ihm das Spiel gefällt und er neu ist, gibt es keines, selbst wenn der Thread 20 Jahre alt ist.

Ach, und deswegen darf man alte Threads hochpuschen?
Nur weil man neu ist und ihm das Spiel gefällt?
Für beides gibt intelligentere Lösungen, doch dies spielt sowieso keine Rolle mehr.
MfG Deamonic

Defc
19.03.2010, 13:24
Ach, und deswegen darf man alte Threads hochpuschen?
Nur weil man neu ist und ihm das Spiel gefällt?
Für beides gibt intelligentere Lösungen, doch dies spielt sowieso keine Rolle mehr.
MfG Deamonic

Wer bestimmt, was Intelligent ist?
Es ist das Thema zu Calm Falls, Kelven wird hier durch den Push mit ziemlicher Sicherheit reinschauen und er bekommt mit ebenso ziemlicher Sicherheit die Download-Links.
Ich weiß nicht, wo das, vielmehr DEIN, Problem ist. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/szuck.gif

Einheit092
19.03.2010, 18:18
Das Puschen macht wenig Sinn, nervt nur, bringt meißt nix und im Übrigen gibt es eine PM-Funktion.

Und an alle angehenden Puscher:http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif->http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

goldenroy
19.03.2010, 18:36
Boah Leute, ich misch mich ja hier nur ungern ein, aber was soll dass? Vielleicht ist das ja zufällig Daja's erstes Forum? Vielleicht kennt er/sie die PN Funktion nicht? Bestimmt habt ihr euch am Anfang auch nicht besser angestellt, oder? Also hört auf darauf rumzureiten, ignoriert es oder schickt dem fragenden doch gleich ne PN anstatt hier reinzuschreiben. Im Übrigen kann ich diesen Anbetungssmiley nicht mehr sehen >: (

MfG
goldenroy

PS: Ich hoffe damit ist das Thema jetzt gegessen und es kommen nicht wieder 1000 Kommentare zu meinem Post.

Davy Jones
19.03.2010, 18:43
User 1 (2005): Tolles Spiel =)
User 2 (2010): Link iz down can I has it plz
User 3: Schreib ihm doch bitte eine PN
User 4: *langer kommentar*
User 5 (2 Wochen später): LEICHENSCHÄNDER!!!
User 6: Du bist auch nicht besser!!
User 7: Die Welt geht unter!
User 8: GAR NICHT!!
User 7: *möp*
User 8: SELBER!
User 9: Ihr seid alle doof.
User 10: Leute was soll das ruhe hier thema gegessen kthxbye
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Den Link zu Calm Falls 2 gibts es im übrigen hier:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=125604

Blacki
19.03.2010, 18:44
So schlimm ist das nun auch wieder nicht o.o, es wird immer Leute geben die pushen und sie werden meist "Einmalposter" sein und auch immer bleiben :D.
Ich verstehe einige Leute hier einfach nicht, wenn sie schon sehen das dieser Thread uralt ist und sie ahnen das er gepusht wurde.. wieso schauen sie dann überhaupt rein wenn sie wissen das sie dann genervt sind? Ihr tut so als ob ihr gezwungen werdet in den Thread zu schauen :D

Vielleicht sollte man alte threads mal ausmisten und in ein "geheimes Archiv verschieben" ?