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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Resident Evil - Genesis T



Lord of Avalon
30.07.2004, 04:47
So dann bin ich mal so frei und stell mein kleines Projekt vor. Es trägt den Titel „Resident Evil – Genesis T“ und stellt ein Fanprojekt der bekannten SurvivalSerie dar. Zeitlich ist es kurz vor Resident Evil 3 angesiedelt und verbindet einige Elemente der Spiele mit denen der Filme (also auch Apocalypse) Das Projekt hab ich seit knapp 2 Jahren am laufen und stellt zugleich mein erstes richtiges Projekt dar. Da mein PC bis vor einem dreiviertel Jahr über keinen brenner verfügte hatte ich Viren und Systemcrashs sei Dank genug Gelegenheiten immer und immer wieder neu anfangen zu müssen. Hat dem Spiel nicht geschadet, zum einen wurde dadurch die Story immer weiter ausgearbeitet, zum anderen haben sich meine Kenntnisse in Sripting und Grafik von very n00b zum jetzigen Stand weiterentwickelt. Genug um den heissen Brei geredet, hier ist alles mehr oder weniger Informative zum Spiel :D


http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Vorgeschichte.gif
Zeitpunkt der Handlung: 16. - 20. März 2007
Ort der Handlung: fikitve Großstadt Raccoon City Nord-Hampton/USA

Der amerikanische Großkonzern dessen Hauptsitz die Stadt Raccoon City ist, gehört zu den Top 5 der weltgrößten Firmen. 9 von 10 Haushalten nutzen rodukte welche von der Umbrella Corporation erstellt und vertrieben werden. Sie verfügt über starken politischen und wirtschaflichen Einfluss in der Gesellschaft.
Was jedoch die wenigsten wissen ist dass die Umbrella auch eine Kehrseite besitzt. Die meisten Einnahmen und auch die Interessen liegen in Gebieten fern von Arzneihen, Haushaltswaren und Lebensmitteln. Die Haupteinnahmequellen der Firma sind Rüstungsindustrie, Waffenentwicklung und biologische Kampfstoffe.
Die Forschungen dieser Projekte findet in dem Hive, einem streng geheimen Labor tief unter der Stadt statt von welchem selbst die meisten der Mitarbeiter nichts wissen. Eine der neuesten Entwicklungen ist ein Serum dass das Leben der Menschen über denTod hinaus verlängern soll und speziell Soldaten somit zu einer unbesiegbaren Waffe machen. Doch bereits während der Entwicklung kommt es zu einem folgenschweren Unfall.
Das Virus entweicht und infiziert den größten Teil der Mitarbeiter binnen weniger Minuten. Chaos bricht aus und so kommt es auch zu Unfällen in anderen Abteilungen. Die Folgen sind ein vollkommener Blowout.

Damien O'Hara war einer der leitenden Mitarbeiter in der F Strebe des Hive und in den Laboren tätig als der Unfall geschah. Als einer der wenigen nicht Infizierten gehörte er zu denen die nicht wahllos auf ihre ehemaligen Mitarbeiter und Kollegen losgehen. Als auch noch einzelne Mitglieder des Sicherheitspersonals wahllos auf die Arbeiter feuert bricht die pure Panik aus. Damien wird auf der Flucht von einer aufschwingenden Tür zu oden geworfen und erwacht erst viele Stunden später in dem schummrigen Licht der Notbeleuchtung. Der Geruch von verbrannten Fleisch und Chemilakien beisst ihm in der Nase. In weiter Ferne hallen vereinzelte Schüsse und Schreie durch die Gänge. Damien wird schnell klar dass er sein heil in der Flucht suchen sollte und so schnell wie möglich an dei Oberfläche kommen sollte. Auf dem Weg nach oben macht ihm vor allem die beschädigte Technik und verrückt spielende Sicherheitssysteme zu schaffen. Das größte grauen offenbart sich jedoch in zum Teil durch diverse Viren schwerst entstellte Menschen die zuhauf in den Gängen liegen.
Nach Stunden in der Dunkelheit erblickt Damien späten Abends das Licht der Oberwelt und muss feststellen dass die Viren scheinbar aus den Laboren entflohen sind. In den Straßen herrscht das Chaos und nur noch im Ansatz menschenähnliche Kreaturen fallen sowohl über Leute als auch scheinbar frisch eingeflogene Militärs her. Nachdem auch die Brücke die den Einzgsten Landweg aufs Festland bietet wegen einer Quarantäne blockiert wurde und ohne Vorwarnung geschossen wird, entschliesst Damien sich in eines der provisorischen Lager zu gehen in der Hoffung im Schutze des Militärs heil aus dieser Hölle zu entkommen.

Tsuyoi wird frühmorgens aus dem Schlafe gerissen sich sofort auf dem Stützpunkt einzufinden. Von oberster Stelle wurde der Befehl gegeben binnen weniger Stunden in der Stadt Raccoon City einzutreffen und dort für Ordnung zu sorgen. Die Militärs müssen jedoch verdutzt feststellen dass sich das ganze um einen Irrtum handeln muss. In der Stadt herscht gewohntes Alltagstreiben und von Unruhen oder dergleichen herrscht keine Spur. Auf Rückfragen erfolgt längere Zeit keine Antwort und auch Anweisungen werden keine weitere erteilt. Etwas genervt entschließen sich
größere Teile der Platoons den frühen Vormitag anderweitig zu nutzen um die Zeit bis neue Anweisungen erfolgen zu vertreiben. Als Tsuyoi am frühen Abend jedoch in einer Kneipe auf dem Weg zur Toilette im Keller auf 2 Männer stößt die über einem scheinbar Toten knien und der ganze Raum mit Blutspritzern gesäumt ist fängt das Chaos an sich bemerkbar zu machen. Binnen weniger Stundne häufen sich Fälle in denen man von Leichenfressenden Kannibalen spricht und merkwürdig entstellten typen die durch die Straßen wanken. In der Stadt machen sich erste Unruhen breit und Aufständige gehen auf die barrikaden. Das Militär hat plötzlich mit den ungewöhnlichen Fällen und der Zivilbevölkerung zu kämpfen. Fast zeitgleich trudeln unzählige neue Anweisungen von oben ein die eine strikte Quarantäne der Stadt und niederschlag der Unruhen um jeden Preis fordern. Schwere Geschütze werden aufgefahren und Platoons durchstreifen die Straßen um Aufständige und "andere" zu töten. Tsuyoi steht als Leiter seines Squads zwischen den Befehlen seiner Befehlsgeber und den verzweifelten bewohnern die zu allem fähig sind.


http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Features.gif
-2 Charaktere mit je eigener Geschichte und unterschiedlichen Gameplay
-selbstgeschriebenes AKS mit integrierten Menü und animierten HuD
-6 Waffen (Messer, Pistole, Shotgun, MP, Flammenwerfer, Gatling) 3 MedipakItems
-derzeit 12 Gegnertypen mit unterschiedlichen Verhaltensmustern (und es werden mehr)
-Bossgegner die nicht immer mit der Haudrauf Methode besiegt werden können
-Umfangreiche Musik und Soundkulisse
-offenes Spieldesign mit 3 möglichen Enden
-Freispielbare Boni
-kleinere Minispiele
-Rollenspiel Inhalte


http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Screenshots.gif
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Titel.gifhttp://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present1.gif
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present2.gifhttp://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present3.gif
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present5.gifhttp://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present4.gif


http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Charaktere.gif
-Damien O' Hara
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Damien.PNG
Alter: 36
Nationalität: Kanadier
Tätigkeit: Waffenforschung/ Umbrella Corp.


-Tsuyoi Oxxin
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Tsuyoi.PNG
Alter: 32
Nationalität: Nordamerikaner/Koreaner
Tätigkeit: Leutanent US Army


http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Zusaetzliches.gif
Teaser zu Trailer2 (313kb) (nicht fertig) (http://lordofavalon.fair2kids.net/ret2.WMV)
Trailer 1 (2,48mb) (http://lordofavalon.fair2kids.net/Files/RE_Trailer.rar)



So das wars dann erstmal von meiner Seite, bin offen für jede Form der Kritik und (fast) jede Frage.

ive beaten tetris
30.07.2004, 05:33
Woah, gute Geschichte und die Screens sind auch toll weiter so ^^

...

Nein, nein, dazu kann man ruhig ein bisschen mehr sagen.
Also, die Vorgeschichte dürfte jedem, der den ersten Film von Residen Evil schon gesehen hat bekannt vorkommen, nicht nur, weil es exakt der gleiche Text ist, sondern auch, weil sie miterleben konnten, was unten im Hyve so alles schickes passierte.
Eine Geschichte, die nah eine eine bereits exestierende Geschichte anknüpft, ist weit aus interessanter als eine, die man neu schreibt. Zu dem man noch mehr Begeisterung aufbringt, wenn man sich für diese Hauptstory schon allein sher interessiert.
Ich selbst ineressiere mich so ziemlich für RE, bin aber nich wirklich einer der größten Fans und kenne von daher auch nich die kompletten Geschehnisse um Raccon City, zur Story aber denke ich weiß ich schon alles Wissenswerte!
Der Trailer verrät nicht viel über das Spiel, wobei die Musik ne' gute Wahl war, finde ich.
Die Screens sind auch ganz gut geworden, nur passte die Textbox nich ganz zum Spiel an sich. Eine kleine Änderung in's Düsterere würde hier mehr wirken.

(Bin ja mal gespannt)
Good Job (bis jetzt) ^^

dadie
30.07.2004, 05:43
siht geil aus.
Die intiligenten gegner
das ist viel arbeit respeckt.

Die story ist mehr oder wenniger wie bei Jedem RS (oder RE *erinerungen an einen sehr sehr langen streit ob es RS oder RE heisst* )

Jedoch habe ich ne kleine idee für dich :

For ein paar Monathen hatte ich auch ein RS (oder RE) projekt habe es schnell wegen meinen recht dummen gegner und weil ich es scheisse fand aufgehört.Jedoch fand ich eine idee aus meiner Story ginial
undzwar das ND Gen welches in dem Game die Hauprolle spielt.

Das ND Gen ist ein recht seltenes Gen
Die S.T.A.R.S wurden damas geprüft und nur die die dieses Gen hatten durchften rein.Dieses Gen zählt als ein Soldaten Gen jedoch hat es noch einen 2 effekt
Es ferhinder die ausbreitung des T Virus
und es Verringerd den Verlusst der Inteligens beim Kontackt des G-Virus

Warum das ganze vom ND (Naturil Dead) Gen ?

Nunja in jedem RS (Re ) wir man min 1 mal vom Zombie angefressen somit erklärt man warum man KEIN zombie wird bzw. man kann ein sehr schönes stück story dadurch schreiben was das spiel sehr lang und spassich machen kann.

Raiden
30.07.2004, 05:59
screens sehen sehr gut aus... auch ist in deinem re nen bissl mehr action so wies aussieht, zum beispiel die panzer und die vielen leute auf der straße ! Ich sehe liebe zum detail ! Zum beispiel beim Wandspiegel in der toilette !

Warum sieht das titelbild an der einen stelle so pixelig aus? Und eins bitte noch, mach nicht zuviel son blut wie im dritten screen... das wirkt aufgeklatscht und bringt null atmosphäre ! Hier lohnt es sich spezeill für das szenario blut zu pixeln anstatt irgendeine vorgabe zu verwenden ! Aber sonst, mir gefällt dein mapping... das im park sieht nice aus und die taschenlampe strahlt nen schicken lichteffeckt aus ! Weiter so !!! Ich hoffe das es einige gruselige zwischenseqeunzen gibt... und du auch mehr wert aufs scripten solcher sequenzen legst als nur ödes herumgelaufe ! Das waren die mankos von csg zum beispiel seinem spiel, das es schnell öde wurde !

Also viel spaß beim weite makern, ein titel auf dem man sich durchaus freuen kann !

Barney
30.07.2004, 16:39
Die Story klingt ganz Resident Evil typisch ziemlich spannend, die Screens sehen alle sehr schön aus und da du von zwei Jahren Entwicklungszeit sprichst bin ich sicher, dass auch die Feauteres gut umgesetzt werden. Besonders freue ich mich auf die Rollenspiel Inhalte, sag doch dazu noch etwas mehr. Ich freu mich schon auf die erste Demo oder Vollversion (soll ja auch Leute geben, die ihre Spiele direkt vollständig veröffentlichen).

Devil
30.07.2004, 16:49
Hab mal n bisschen in die Story reingelesen...
lese aber nicht gern und hab den Trailer runnergeladen.
Gefällt mir!
Hast schon n Datum in sicht wann die Demo kommt?

Stanley
30.07.2004, 17:14
Hi Lördchen und ein herzliches Willkommen im Forum. So sieht man sich wieder. :O

Öhm, nun ja, die Story klingt nett. Haut mich nicht vom Hocker, aber ich denke du wirst es interessant in Szene setzen. Der Name Tsuyoi passt aber meiner Meinung nach gar nicht in ein Resident Evil Spiel, musst du aber selbst wissen.

Die Features klingen auch ganz gut, wobei nichts neues bei ist und ich mir nichts unter "Minispielen" in einem Spiel dieses Genres vorstellen kann. Das gleiche gilt auch für "Rollenspiel Inhalte" - was bitte soll das sein?

Die Screens. Nun ja, bis auf diesen (http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present3.gif) und diesen (http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/present5.gif) gefallen sie mir nicht sonderlich gut.
Beim Titlescreen zum Beispiel ist mir die Schrift zu sehr verpixelt und die Birkin-Mutation sticht zu sehr aus dem Gesamtbhild hervor. Außerdem gefällt mir dieses rote Dingens hinter der Schrift nicht, was soll das sein?
Mit dem Screen daneben beweist du einen richtigen Grafik-Crossover, was mir auch alles andere als gut gefällt. Der Grafikstil ist erstens hässlich und passt zweitens überhaupt nicht zu Theodore - hast du die Stadt-Sets vielleicht nicht? Wenn du willst schicke ich sie dir per E-Mail. ^^

Trailer lade ich mir nicht, hab' im Moment keine Lust drauf, irgendwie. Aber insgesamt finde ich dein Spiel interessant, so viele Schwächen hat's ja nu' auch nicht. Kam vielleicht bei meiner Bewertung so rüber...

C ya, Chester

Maisaffe
30.07.2004, 18:00
hab mir zwar nur die screens angeshen, aber sieht geil aus ^^

Soviel von mir

Dennis

*Trailer saugen geht*

ive beaten tetris
30.07.2004, 18:05
Original geschrieben von dennis_meckel
hab mir zwar nur die screens angeshen, aber sieht geil aus ^^

Soviel von mir

Dennis

*Trailer saugen geht*

Probier's mal mit Rechtsklick - Speichern unter! Bei mir klappt's ja auch, das Erste hab ich net probiert, falls du das meinst!

[EDIT] Deine Bewertung is cool XD \m/

Maisaffe
30.07.2004, 18:22
Original geschrieben von Miku
Probier's mal mit Rechtsklick - Speichern unter! Bei mir klappt's ja auch, das Erste hab ich net probiert, falls du das meinst!

[EDIT] Deine Bewertung is cool XD \m/

Hm?

Es geht doch, hatte doch keine Probleme mit dem saugen Oo

---

Der Traailer ist gut :D
Nur das andere Teil (wo nicht RAR ist)... naja reden wir nicht drüber

---

Dennis

dadie
30.07.2004, 20:02
also ich habe mir mal den trailer angesehn

Sehr nett teil gut gemappt teil schlecht gemappt.

Etwas plumt finde ich z.b.

Im Klo wie der Zombie auftaucht

Was ich dir ans herz legen will :

Wenn du ein eigenes Haupt Menu bauen willst Fand damit so früh wie möglich an

Wenn du noch was grosses scripten muss Scripte es den etwas nachträglich in ein Spiel zu bauen ist meist mit bugs verbunden die man dan ihn müssamer klein arbeit debuggen kann.

Auch die Musik würde ich endern

Zwar verbinden viele de Mondschein sonate mit RS (RE) jedoch ist es nicht
die RS (RE) titel musik.

In resident Evil 1 muss man am Klavier dieses ieb spielen und ein Gold Emblen gegen ein glaube Bronze Emblen tauschen um an die Zombie pfanze zu kommen soweit ich mich erinerre

Laguna the Immortal
31.07.2004, 01:41
schaut doch nett aus das ganze... hab den trailer zwar noch net gesehen aber die screens sehen gut aus, vor allem atmosphärisch(!) und die story klingt auch nach RE;)

Shockerbeast
31.07.2004, 02:30
Find die Story sehr spannend (hab RE noch nie gespielt *g*)!
Die Screens sind auch sehr überzeugend, sie zeigen eine richtig gruselige Atmosphäre ^^!
Trailer? Was gibts zu meckern, alles sehr gut :)

MfG Shockerbeast

Ryudo
31.07.2004, 17:56
Hi,
Mir gefallen die Story und die Screens sehr gut. Du hast in den Screens es geschafft gruselige Atmosphäre rüber zu bringen, dafür respekt.
In diesem Sinne
gruß
Ryudo

Distarb
31.07.2004, 17:58
Das gefällt mir.Du hst gute graphick effekte eingebaut.
Super.Am besten gefällt mir die screens mit der Tachenlampe und im Zug.

Gruss Distarb

Maisaffe
31.07.2004, 18:14
joa, der trailer is lustisch ;)

Nur der Zombie aufm Klo Oô

Ich finde genereel solche geskriptete Aktion unglaubwürdig.

Ich würde es noch vertreten wenn der Held das Klo anguckt:

Ui, ein Toilett, darauf habe ich schon Wochenlang nich mehr gesessen :D http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_066.gif §ironie , und dann springt ein Viech aus der SChüssel :D §ironie <- Ok, ist doof ;)

Bzw. wenn man die Tür ja offen stehen lässt (also ich meine die figur hat nur in die kabine geguckt) , und den raum verlassen will kommt ein viech raus, und man kann es entweder bekämpfen, oder versuchen zu flüchten.
Jedoch kommt das Viech auch aus dem Raum wenn man auf der anderen Map (zB. Kooridor) steht.

---

Mal ne Frage, am Ende des Trailers kommt irgendwas von einem Freund von dir <- Was das?

Dennis

Neo23
31.07.2004, 20:38
Jo sieht alles doch ganz solide aus. Ne Kleinigkeit stört mich aber und zwar derbe:

Hier mal ein paar Screens aus meinem RE Spiel:

http://elite.rpg-maker.com/screens/resident/Neo23_RE_neu11.png

So ein Zufall aber auch. Wir haben ja die selbe Messagebox. Ich glaube an Zufälle, aber:

http://elite.rpg-maker.com/screens/resident/Neo23_RE_IntroTitle.png


Ein Teil meines RE Intros. War mal zu sehen in einem Trailer von mir. Das besteht aus 3 Pics und ist so nirgends vorzufinden. Warum hat dein Titelbild das?
Solltest du aus meinem Trailer oder sonstwo von mir gerippt haben finde ich das nur arm und ich möchte dich im Guten bitten Sachen von mir aus deinem Spiel zu entfernen. Ich schätze es nicht wenn man sich ewig bei mir bedient als wäre ich der nächste Aldi Markt um die Ecke. Danke.

Lord of Avalon
31.07.2004, 21:36
Also die textboxen unterscheiden sich schon voneinander. (das ist definitiv zufall) denn meine textbox basiert auf nem ausgearbeiteten System das ich mal hatte und ist somit 100% selfmade. das andere naja ich erkenns wieder, hab das bild mal vor ner ewigkeit bei google gefunden und einfach gesaugt. wirklich glücklich war ich mit dem titel eh nie (aber swas kann ich halt ned :/) tja ich denk jetzt hab ich nen guten grund den titel zu ändern.

trailer zu deinem spiel (wie heisst das den?) hab ich imo nie gesehn, zumindest erinner ich mich ned an ein solches bild 8sonst hät ich den titel vermutlich eh gleich verworfen)
sollte wirklich ned bös gemeint sein ich glaub da gabs nen bösen zufall. also titel *klick* ist aus database entfernt.

Icy
31.07.2004, 21:45
oh nein, nicht noch ein resident evil remake..
das hab ich mir im ersten moment gedacht^^
aber was man von den screens und dem trailer sieht ist wirklich gut, wohl das beste re-game das ich je gesehn hab=)
jetzt nur noch hoffen, dass es je fertig wird, bzw eine demo erscheint^^

Neo23
31.07.2004, 21:53
OK, ist in Ordnung @Lord of Avalon
Mein Spiel heißt: Resident Evil - Labor des Grauens, aber das kommt lange nicht an deines ran^^ Zu finden auf meiner HP.

Lord of Avalon
31.07.2004, 22:39
So neues Titelbild da ichs mir nur ungern mit andren machern verscherze solang sich dies vermeiden lässt.
hoffe du verzeihst mir die mangelnde recherche neo^^' (btw netter teaser)

also hier der Titelscreen mit selfmadegarantie
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/RE-Titel.png

Maisaffe
31.07.2004, 23:44
Original geschrieben von Lord of Avalon
So neues Titelbild da ichs mir nur ungern mit andren machern verscherze solang sich dies vermeiden lässt.
hoffe du verzeihst mir die mangelnde recherche neo^^' (btw netter teaser)

also hier der Titelscreen mit selfmadegarantie
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/RE-Titel.png

es ist nicht schlecht, es macht aber auch nicht soviel her.

Deine Signatur ist aber gut ;)

Hätte nicht gedacht das du das aus dem RTP 1.32 so gut rausschneiden kannst (bzw. gezeichnet?)

Dennis

D+one
01.08.2004, 02:16
Also für's erste sieht das Spiel echt gut aus....
Aber wie hast du das Scheinen der Taschenlampe hinbekommen? Es muss ja auch mit dem Soldat laufen...also ich habe das gleiche Problem mit meinen Sichtfenstern gehabt. Ich habs so hinbekommem, dass ich den "Hinternanderlaufen" Trick umgedacht habe. Die unsichtbaren Sichtfenster laufen einfach vor meinen Soldaten. Das klappt aber ja nicht mit sichtbarem Zeug.... Mir fällt nur das Bewegen von Bildern ein, dass über Bedingungen läuft. Mit meinem System kann man aber auch Intelligenz einbauen, pass auf:

-Ich habe einen NPC-Soldat, dazu drei Felder Sichtfenster, die vor dem Soldaten laufen. Sie sind "über dem Held"
-Ich habe einen NPC-Terroristen, mit den gleichen Sichtfenstern, bloss "unter Held"!

Wenn ich jetzt über Bedingungen scripte, dass wenn ein Sichtfenster des Soldaten auf gleicher Position des Terroristen ist, dann soll er schiessen(vorausgesetzt man hat es vorher gescriptet). Bei dem Soldaten genau so.
Das kann man dann noch damit verbinden, dass der Soldat (oder der Terrorist)einen Schritt auf den anderen zugeht, damit er auch trifft.
So schiessen sie sich gegenseitig ab. Also Intelligenz...

Irgendwie so musst du das ja auch gemacht haben, oder ich bin ein Trottel.

Würde gerne dien Statement dazu hören...

Aber mach weiter so, dieses Spiel scheint ein großer Hit zu werden!

D+one

Lord of Avalon
01.08.2004, 03:08
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/RE-Titel-neu.png
so denke jetzt ist er nicht mehr so unspektakulär. von der 1. version unterscheidet er sich dadurch dass der Char nun ne waffe hält (das alte titel hatte ich ungewollt mi ner halbaktuellen überschrieben da war ursprünglich nix zu sehen der char stand nur da) sind kleine blutflecken beim char und in der stadt lodern feuer. auchder schriftzug wurde etwas dunkler gemacht damit er besser zur gesammtstimmung beiträgt.

zur sig: naja ich hab die faces ausgeschnitten vergrößert, dann die stufen rausretuschiert und anschließend körper dazu gemalt. (den rest der sig hat der User e-dogg aus dem forum von rpgmaker2000.de für mich gemacht da meine variante davon schrecklich aussah)


wie ich das mit der funzel gemacht hab? condition forks und variablenabfrage mehr sag ich dazu jetzt mal ned. möcht meine selbstgeschriebenen skripte ned frühzeitig freilegen.

Batista
01.08.2004, 03:12
Ich weiß nicht warum aber den Titel finde ich ziemlich geil.
Ist wirklich schön gefüllt und die Farbgebung sagt mir sehr zu.
Ist auch alles deutlch zu erkennen, also m.M.n. kannst du den
bedenkenlos nutzen.

Chaik
01.08.2004, 10:56
Guten morgen liebe sorgen ...ach falsch...dieser Thread ist lol.
Am genialsten mag ich diese Pseudo-RE-fans die nichtmal den G-virus von ner Fantas Berry Blue unterscheiden können.

Zeitpunkt der Handlung: 16. - 20. März 2007
Wurde in Resident Evil mal eine zeitmaschine erwähnt, oder kam die aus deinem repertoir?! (Info: RE}:)T nenn ichs mal der kürze halber, spielt vor re3, aber das spielt anno 98.)


Der amerikanische Großkonzern dessen Hauptsitz die Stadt Raccoon City ist
Paralell-universum? Laut den mir bekannten Resident Evil spielen (Re1- Code veronica x, weskers report, und re dead aim) Hat umbrella den hauptsitz in Europa, im Ösiland Österreich genauer gesagt, Aber da dein spiel ja schon Zeitparadoxum en mass beinhaltet macht das ja nichts weiter.


Die Forschungen dieser Projekte findet in dem Hive, einem streng geheimen Labor tief unter der Stadt statt von welchem selbst die meisten der Mitarbeiter nichts wissen.
Und ausschliesslich nur Darin. Deswegen wurde Golem ja auch Eingeflogen, da die Forschungen an ihm nur n paar meter unterm erdboden gemacht wurden(RE2).


Eine der neuesten Entwicklungen ist ein Serum dass das Leben der Menschen über denTod hinaus verlängern soll und speziell Soldaten somit zu einer unbesiegbaren Waffe machen.
Laut den Resident Evil spielen die mir bekannt sind, wurde das Virus entwickelt um die Mutanten zu erschaffen nicht um leben zu verlängern.

[QUOUTE]Das größte grauen offenbart sich jedoch in zum Teil durch diverse Viren schwerst entstellte Menschen die zuhauf in den Gängen liegen.[/quote]
Bis Dato existierte nur der T-virus...... naja der G-Virus war jedenfalls in Birkins Privatlaboratorien er kann nicht dort sein. Also nur ein virus....


...feststellen dass die Viren scheinbar aus den Laboren entflohen sind.
Wenn du schon den hive einbringen musst halt dich wenigstens darum das er hermetisch abgeriegelt ist.


Nachdem auch die Brücke die den Einzgsten Landweg aufs Festland bietet wegen einer Quarantäne blockiert wurde und ohne Vorwarnung geschossen wird, entschliesst Damien sich in eines der provisorischen Lager zu gehen in der Hoffung im Schutze des Militärs heil aus dieser Hölle zu entkommen.
DÖÖDÖÖÖÖ!!!! Raccoon City liegt in einer Wüstengegend im westen er USA ...jedenfalls laut resident evil 1-CV und dead aim... wo gibs da bitte ne brücke?!


Schwere Geschütze werden aufgefahren und Platoons durchstreifen die Straßen um Aufständige und "andere" zu töten.
Komisch....In dem RE dem ich kenne (was zweifellos nicht das ist das dir bekannt ist) Wurde RE3 nur vom R.P.D. und von einigen umbrella trupps verteidigt. Und schwere geschütze...naja...deswegen haben sie ja auch eiskalt abgel00st, sie waren unterversorgt... ihre stärksten waffen waren Handgranaten (RG-34 laut Leutnant Mikhail) und davon nicht grad viele.

Storymäßig bin ich fertig mit bewerten.
Nun zu den Features:
ganz okay....

Screens:
Title-screen: naja...nichtssagen...langweilig...BÄH...
Screenzwei: LANG LEBE DAS EINSETZEN EIN UND DES SELBEN CHARAS RAUSENDFACH AUF EINEM SCREEN. Naja und der Chipset-mischmach is auch nicht ohne geschmacklosigkeit entstanden...und das Haus sieht aus wie eine Pappwand.
Screendrei: Eigentlich der Hammer, nur der Boden stört da er extrem zu viel spiegelt. An einigen stellen konnte ich nicht erkennen was objekt und was spiegelung ist (z.b. der wachbecken schrank) Aber sollte die spiegelung nicht im Chip inbegriffen sein, trozdem hut ab vor der leistung, auch wenns fehl am platze ist.
screenvier: Fast nichts zu bemängeln ausser das die Bäume an den treppen etwas transparent sind.
screenfünf: "war es das dann?" Schöne frage.... auch wenn es kein deutsch sein kann. Aber...sollte auf einem screen nicht eher eine Message die in landessprache verfasst wurde und zudem noch keinen großartigen zusammenhang brauch?
screensechs: Oh oh oh! oh warte?! NO WAY?! das möchtest du doch wohl niemanden zumuten oder? Die waffen sind zu verschwommen, und die zahlen sehen arg draufgeklebt aus oO.

Zu den Charas:
Damien O' Hara:
Face: Gut gelungen.
Charset: Ganz gut nur mach bei den Haaren noch mehr schattierungen rein.
Beruf: nurso nebenbei umbrella nimmt mit den waffen kein geld ein...es entwickelt sie nur um die mutanten zu testen und unter kontrolle zu halten...wurde in code veronica erwähnt das die waffen zu mächtig sein um sie zu verhökern glaube ich.

Tsusoi Oxygin:
Face: so blah... aber haben Koreaner nicht eine etwas dunklere haut (mag sein das ich mich irre)
Charset: OH MEIN GOTT DER HALSLOSE!!!!!!111eins
Beruf: Auch okay.........

Die trailer habe ich mir nicht runtergeladen da ich mir keinen schund auf den rechner hole.

Das war nun eine jede form von kritik.

Lord of Avalon
01.08.2004, 11:48
[zu Chaik]
hm fein harte ehrliche kritik ist noch immer die beste^^ freut mich freut mich *hände reib*
Aaaalso:
Zur Story:
Sicher, einige (je nachdem wie mans sieht) viele Dinge passen überhaupt nicht zusammen. Aber ich erwähnte dass ich versuche Film und Spiel verschmelzen zu lassen und ich denke du hast den Film sicher gesehen und kannst mir zustimmen das der in sehr vielen Punkten von der Serie abweicht. Auch Bücher haben mir als Inspirationsquelle gedient, deswegen kannst du keine 100% übereinstimmung zu deinen Fakten erwarten.


Wurde in Resident Evil mal eine zeitmaschine erwähnt, oder kam die aus deinem repertoir?! (Info: RET nenn ichs mal der kürze halber, spielt vor re3, aber das spielt anno 98.)
ehm stimmt an sich, ich geb zu da hab ich nen ziemlichen wurm drinnen. ich bin grad am überlegen mit welchem datum ich da durcheinander gekommen bin. okay ist eine zahl die sich heut noch ändern wird.


Paralell-universum? Laut den mir bekannten Resident Evil spielen (Re1- Code veronica x, weskers report, und re dead aim) Hat umbrella den hauptsitz in Europa, im Ösiland Österreich genauer gesagt, Aber da dein spiel ja schon Zeitparadoxum en mass beinhaltet macht das ja nichts weiter.
Hier hab ich mir den Film zur Vorlage genommen, dieser weist nicht auf den offiziellen firmensitz hin wesgwegen ich den hive als hauptsitz wählte da dieser eindeutig die "interessanten" Produkte dr Firma produziert/tested und vertreibt. und hier werde ich auch stur an meinem ansatz festhalten.


Und ausschliesslich nur Darin. Deswegen wurde Golem ja auch Eingeflogen, da die Forschungen an ihm nur n paar meter unterm erdboden gemacht wurden(RE2).
über die Tiefe lässt sich bei RE2 streiten. Während der "Lift" abwärts fährt gibt es einen längeren Kampf mit der Birkin Mutation. Man muss also davon ausgehen dass dieser Lastenzug mindestens 2 oder 3 Minuten lang fährt und das ist für mich schon mehr als "nur ein paar meter"


Laut den Resident Evil spielen die mir bekannt sind, wurde das Virus entwickelt um die Mutanten zu erschaffen nicht um leben zu verlängern.
Bis Dato existierte nur der T-virus...... naja der G-Virus war jedenfalls in Birkins Privatlaboratorien er kann nicht dort sein. Also nur ein virus....

Und laut dem Film bzw dem Trailer zu Teil 2 wirbt Umbrella mit einem Produkt das den Alterungsprozess verlangsamen soll und jugend verleiht.
Und wer sagt denn dass ich den G-Virus meinte als ich im Plural schrieb? es gibt so viele schöne gefährliche Viren auf dieser Welt die man speziell in der irologie imme wieder benutzt, also ist es durchaus logisch anzunehmen dass wenn an einem neuen geforscht wird auch proben von bereits bekannten vorhanden sind.


Wenn du schon den hive einbringen musst halt dich wenigstens darum das er hermetisch abgeriegelt ist.
und deswegen hätte die Stadt auch überhaupt nicht infiziert werden dürfen, wurde sie aber ergo gab es diverse undichte stellen. und da die innere struktur des hives bekanntlich völlig in sich zusammen gebrochen ist kann und darf man davion ausgehen dass die hermetische abriegelung bei reaktor/hardwareausfällen irgendwann nicht mehr zuverlässig arbeitet.


DÖÖDÖÖÖÖ!!!! Raccoon City liegt in einer Wüstengegend im westen er USA ...jedenfalls laut resident evil 1-CV und dead aim... wo gibs da bitte ne brücke?!
Laut nem roman den ich vor längerer zeit gelesen hatte lag die stadt an einem großen see. ist aber nicht ausgeschlossen dass wüstenstadt richtig wäre dann schieben wir das einfach in die sektion künstlerische freiheit. (sag mal bei re:hehe:xodus musste doch beim anblick des waldsumpfes nen nervenzusammenbruch gekriegt haben?)


Komisch....In dem RE dem ich kenne (was zweifellos nicht das ist das dir bekannt ist) Wurde RE3 nur vom R.P.D. und von einigen umbrella trupps verteidigt. Und schwere geschütze...naja...deswegen haben sie ja auch eiskalt abgel00st, sie waren unterversorgt... ihre stärksten waffen waren Handgranaten (RG-34 laut Leutnant Mikhail) und davon nicht grad viele.
wenn ich jetzt zuviel sage greife ich der story vorweg und nur es wurde zumindest auch nicht erwähnt dass das militär NICHT eingegriffen hat. und bei einem solchen ereigniss kein militär das zumindest mal anklopft ist imho eher unlogisch (ok das spiel steht unter politeinfluss seiten bushs, isses nun glaubwürdiger?)


Title-screen: naja...nichtssagen...langweilig...BÄH...
alter titelscreen oder neuer?


Screenzwei: LANG LEBE DAS EINSETZEN EIN UND DES SELBEN CHARAS RAUSENDFACH AUF EINEM SCREEN. Naja und der Chipset-mischmach is auch nicht ohne geschmacklosigkeit entstanden...und das Haus sieht aus wie eine Pappwand.
Es ist imho durchaus legitim platzhalter NPC zu verwenden. Zombies benehmen sich nunmal alle gleich und ich hab vorerst andere priorität als zombies in 20 variationen zu pixeln. solang sie ihren zweck schonmal erfüllen ist die welt für mich vorerst in ordnung. über die schönheit kann man wirklich streiten das gebe ich zu.


Screendrei: Eigentlich der Hammer, nur der Boden stört da er extrem zu viel spiegelt. An einigen stellen konnte ich nicht erkennen was objekt und was spiegelung ist (z.b. der wachbecken schrank) Aber sollte die spiegelung nicht im Chip inbegriffen sein, trozdem hut ab vor der leistung, auch wenns fehl am platze ist.
korrigiert mich, aber ich kann mich nicht erinnern ausser am spiegel eine spiegelung eingefügt zu haben. könnte am leichten grauschleier vom schattenpicture liegen dass du das als solche wahrnimmst, aber solche genialen effekte waren weder geplant noch bewusst umgesetzt. (ja wir haben hier 5kg gedärm 7 liter blut 3 verweste leichen ein seit wochen ned geputzes klo aber das bohnerwachs hat echte qualität)


screenvier: Fast nichts zu bemängeln ausser das die Bäume an den treppen etwas transparent sind.
transparent? treppen? ehm ich hoffe du meinst jetzt ned die kabel der Stromleitung die da hängt?


screenfünf: "war es das dann?" Schöne frage.... auch wenn es kein deutsch sein kann. Aber...sollte auf einem screen nicht eher eine Message die in landessprache verfasst wurde und zudem noch keinen großartigen zusammenhang brauch?
Die message ist nur halb gezeigt. da folgt noch text (tja trailer sehen beugt manchem vorurteil vor)der screen sollte hauptsächlich dazu dienen die textbox zu präsentieren. an manch andre: das ist ne ubahn und kein flugzeug^^')


screensechs: Oh oh oh! oh warte?! NO WAY?! das möchtest du doch wohl niemanden zumuten oder? Die waffen sind zu verschwommen, und die zahlen sehen arg draufgeklebt aus oO.
Tja 320x240 bringen starke einschränkungen mit sich. Mir wäre ne etwas höhere Auflösung ja auch ganz recht, aber so muss ich halt die ohnehin schon ned sooo guten inventarbilder weiterhin verkleinern wodruch halt ne gewisse qualitätseinbuße entsteht. (in originalgröße müsste das display mehr als doppelt so groß sein) und die Zahlen mussten per hand gezeichnet werden da normale Schriftarten entweder gar nicht erst so klein gemacht werden konnten bzw denn zu stark verpixelten so dass man nichts mehr lesen konnte.


Beruf: nurso nebenbei umbrella nimmt mit den waffen kein geld ein...es entwickelt sie nur um die mutanten zu testen und unter kontrolle zu halten...wurde in code veronica erwähnt das die waffen zu mächtig sein um sie zu verhökern glaube ich.
Ja die Firma nimmt damit kein oder selten Geld ein, ber glaubst du allen ernstes dass die menschen finden die in gefährlichen Bereichen für lau schuften? wie war das mit Paralell-Welt?^^


harter tobak und es scheint als würdest du mir bevorzugt die storyabweichungen übel nehmen, und ich gesteh mir die fehler auch ein, aber welches fanfic ist schon perfekt. (wenns das wäre hät würd morgen doch capcom vor der tür stehen und um das copyright für die story fechten^^)

und ich denk ich roll mich jetzt wieder zur seite und tu so als würd ich schlafen sonst scheisst mich der chefarzt zusammen dass ich die nachtruhe ned einhalt :)

JoeJoe
01.08.2004, 14:11
Original geschrieben von Lord of Avalon
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/RE-Titel-neu.png
so denke jetzt ist er nicht mehr so unspektakulär.

also irgendwie find ich ihn ja, irgendwie langweilig
der hintergrund ist sehr gut gelungen nur der vordergrund also die schrift, die könnte man aufbessern, mit nem effekt oder sonstigen, dann siehts nich mehr sooo langweilig aus!

EDIT: ich habs selsbt mal probiert, aber du hattest ne andre resident evil schrift wie ich deshalb erkennt man deine schrift noch leicht, aber habs versucht so gut es ging..

http://jojo2020.shellmaster.de/retitle.png
is auch schon 256farben..

ApocalyArts
01.08.2004, 21:34
Na das sieht doch mal Schick aus! Die Screens gefallen mir, nur der Titelscreen ist ein wenig Mager. Die Artworks kennt man schon und als Emblem haste einfach nur das Kinofilm-Logo genommen. Aber ansonsten: TOP!

Chaik
02.08.2004, 02:42
Die Stadt am see die du meinst, ist Caliban Cove. Und bei RE: Exodus der wald hat seine berechtigung (Raccoon Forest, RE1).
Das mit den Kabeln hab ich dann durchaus verwechselt, sorry.
Und ich bin sicher mit ein Paar änderungen kann das spiel durchaus verdammt gut werden :D
Das mit dem G-Virus hast du nicht direkt erwähnt aber bei "diverse Viren" im selben atemzug mit umbrella... ^^"
Geld mit den Waffen: also ich meinte das (laut spielen jedenfalls oO)Die Waffen selber nicht verkauft werden. Wie es im Film ist weiss ich nicht, da ich ihn eigentlich zwar geschaut hab, aber dabei son bissl abgelenkt war.
Okay die spiegelung.... das hab ich durchaus ein bisschen falsch gesehen ^^" also das nehm ich auchnoch zurück.
(als endschuldigung für den spiegelungs-verschauer: Es war spät, ich war müde und unter dem einfluß vom böösen bööösen Erdnussflip-Lord ;_; )

OztheBos
02.08.2004, 03:39
Hi,
also die Screens sehen wirklich toll aus.
Auch die Features und der Trailer gefallen mir gut.
Was mich allerdings stört ist die Schrift.
Wie man im Screens ganz unten links sehen kann sind im ersten Wort einige Buchstaben vermischt.
Sonst aber sehr gut und mach weiter so.

Biohazard
02.08.2004, 05:01
Schaut nicht schlecht aus, als großer RE-Fan freue ich mich
auf dein spiel nur solltet du die Textbox änden die is nicht gut.
Kann dir eine machen wenn du magst. :)

Lord of Avalon
02.08.2004, 05:50
[zu JoeJoe]
Ja ich weis dass der Schriftzug nocht nicht sonderlich gut zum rest des Titels harmoniert. ich experimentiere da momentan ähnlich wie du an nem leichten bölbungseffekt und verstärkter Schattierung an den RÄndern. wird sich zeigen wie sehr sich das dan unterscheidet.

[Chaik]
Hum der Wald ist in dem Moment wirklich meinem Gedächtniss entfleucht. Ich hatte nur dein Agument Wüstenstadt im Kopf und wie ich am besten kontern könnte^^
Klar einen Großteil der Logischen Fehler die du genannt hast wurdne mitlerweile (dankbar) geändert. vielleicht sollt ich mir nach 3 jahren auszeit mal wieder die serie zur brust nehmen, da ist mir wirklich einiges an grundwissen durch die Lappen gegangen.
Wie das mit Waffenverkauf im Film ist kann ich bislang (vielleicht gibts ja in Apocalypse dazu Infos) auch ned sagen. Mir ist nur bekannt dass sie zumindest kleinere Dinge auf jedenfall massenmarkttauglich vrscherbeln.
und dass ein Bösartiger Genosse meiner Gruppierung deine Sinne des frühn Morgens trübte verzeih ich gerne, denn scheinbar wurde der Screen dadurch aufwändiger als er es tatsächlich ist :D
Darf ich dir wen ich die Demo veröffentliche LordofRosaSonnenBrille vorbeischicken? ;)
Dassdu die Stromleitung als Stufen missverstanden hast ist zwar angesichts der Tatsache dass dortn Auto steht sehr ungewöhnlich aber der Screen ist ja auch so dunkel dass man das ganze genau so gut für nen leuchtenden Hundehaufen halten könne ^_-


[zu OztheBos]
Na wenns nur die Schrift ist kann es dir doch egal sein da du ein andres rm2000 font als ich zu haben scheinst ;) (ob ich mal provokant webdings reinhau?)


[zu Biohazard]
Junge du verfolgst mich auf schritt und tritt, da kann man ja gar ned mehr as deinem Schatten hervortreten. *stöckchen hol und in die rippen pieks* los geh zur seite ich will auch ne prise ruhm schnuppern ;)
Find ich zwar sehr nett dass du mir ne textbox anbieten würdest, aber 1. möcht ich das liebr selber machen. ich häng an dem projekt verbinde sehr viel damit und hüte es wie ein baby^^
2. mach du lieber an alone weiter ich will nachdem ich damals schon die 1. demo toll fand endlich mit den ganzen neuen features und grafiken spielen.


und nur nochmal damit keine weiteren veralteten Kritiken auftauchen...

Alter Titel:
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/Titel.gif


Neuer Titel
http://lordofavalon.fair2kids.net/Diverse/Vorstellung/RE-Titel-neu.png

Aber wen auch nicht textbox so hätte ich dennoch eine bitte was ressourcen betrifft.
Ich hab jetzt bei "tauschbörsen" insgesammt 9 verschiedene RE3 gesaugt die alle ned funzen bzw fakes waren. Ich benötige aber dringend einen Screenshot aus dem Spiel um meine Anzeigen endlich fertig stellen zu können. Wer also RE3 besitzt und sich angesprochen fühlt mir zu helfen möge doch bitte einen Screenshot mit diesen kriterien erstellen.

-Auflösung 320x240, 640x480 oder 1280x960
-Inventarbildschirm
-Items: großer Medibag (also der der drei first aid sprays enthält) und Maschinengewehr (jenes das Carlos besitzt)

Ich benötige dringend die Inventarshots dieser beiden Items. wer mir weiterhelfen kann möge die entsprechenden screens doch bitte entweder hochladen oder per email an lordofavalon@gmxd.de senden. Über Art der Belohnung können wir uns dann im Anschluss unterhalten.
Vielen dank dass ich eure Zeit ein wenig in Anspruch nehmen durfte.


P.S.
[zu Neo23]
Mach dich doch ned selber fertig. Dein RE erinnert mich zwar irgendwie eher an der Sinn des Lebens wege dem schnellen und intensiven Shootouts inklusive entsprechender Effekte macht aber definitiv einen Interessanten Eindruck. Und ich denke du solltest warten bis du meines spielen kannst bevor du von dir aus behauptest dass deines von schlechtrerer Qualität sei. (seh zumindest ich ned so)

Rexy
02.08.2004, 19:07
Tolle Screens, gute Featuers, was soll ich noch sagen?

Spitze! ;)

Gruß
Rexy

csg
03.08.2004, 21:07
Hi
Man merkt das du dich sehr nach den Film richtest, den leider gibt es ja sehr viele unterschiede zwischen dem Film und den spielen, drum stelle ich es mir sehr schwer vor beides miteinander zu verbinden.
Die screens sehen recht gut aus. Schoen das auch mal wieder ein paar neue chips eingesetyt werden, nur ein paar maengel gibt es noch.
-Die Textbox sieht arg schlecht aus. Schoen waere es auch wenn sie transparent wær. Das Fave wuerde ich aus der textbox lassen.
Und den Panzer wuerde ich auch weglassen, haette sie solche Geschuetze gehabt... naja, du weisst schon.
Leider habe ich mir den Trailer jetzt nicht angesehen da ich mich hier gerade aus einem Internet Cafe auf Bornholm angemeldet habe und es hier keinen entpacker gibt. (ARGH dænische tastaturen sucken!)
Wann gibt es denn etwas Spielbares? Wuerde mich wirklich mal interesieren.
Trailer werde ich mir in 2 Wochen reinziehen wenn ich wieder zuhause bin.

Lord of Avalon
04.08.2004, 00:51
[zu Rexy]

Tolle Screens, gute Featuers, was soll ich noch sagen?
Vielleicht was dir nicht so gut gefällt? nur mit konstruktiver kritik kann man etwas verbessern :/

[zu csg]
ah konkurent nr1 meldet sich zu wort. (dass du dein game nen monat eher vorgestellt hast als ich es damals tun wollte nehm ich dir noch heut übel ich mochte den titel exodus und dann kommst du daher und weg isser ><)(ach ja nettes spiel ;) )

Tja die filmischen einschnitte hsben hauptsählich wegen der integrierung der beidne hauptcharaktere zu tun. da beide aus "organisationen" stammen die in den spielen bis jetzt noch nichtintensiver vertreten waren musste ich das szenario etwas anpassenund der film bot sich da in vielen punkten an. das problem stellt wirklich nur dar einen guten spagat zwischen film und spielzu machen^^
Die textbox wird jetzt eh nachdem sich jedes forum drüber beschwert hat nochmal von grund auf neu gestalltet. (und die ist transparent mit 30% nur merkt man sowas auf schwarzen grund nicht)
der panzer bleibt drinnen ich setz mich nicht 5 tage hin und zeichne 4 charsets damit ich dann die panzer (gibt eh nur 3 in der ganzen stadt wovon einer ein wrack ist) streichen soll. und so gute karten haben die nicht einmal, die meistens straßen sind zugemüllt mit stehen gelassenen fahrzeugen schutt uvm wodurch durchkommen für tanks eh schwer ist. zudem gibt es einige wieselflinke mutationen gegen die ein tank hoffnungslos ist (zumindest wenn sich keiner traut den oberen geschützstand zu besetzen)
mitm trailer verpasste schon nichts, da bieted dein game schon wesentlich mehr.
wann gibt es was spielbares? nun "it's done when it's done" ich hatte schon oft vor eine demo zu bringen hab dann die gewünschten spielszenen jedoch nie rechtzeitig fertig gebracht. aus diesem grund werd ich wohl wenn überhaupt irgendwann mal einfach einen fertigen spielabschnitt selektieren und ihn auf die schnelle zur demo umformen aber etwas geplantes gibt es nicht (mehr)

Sakow
06.08.2004, 03:58
Ich hab mir ja sogar mal den Trailer runtergeladen so gut fand ichs. Mein Bruder war der erste der mich auf den Geschmack von Resident Evil gebracht hat. Deine Screens sehen toll aus, deine Story ist geil und es ist toll zu wissen das ein Film auf RPGMaker weiterentwickelt wird:D . Viel Spaß noch beim maken

Biohazard
07.08.2004, 06:15
Meiner Meinung nach sagt Neo23 nur deshalb seins sei schlecht, weil er was Positives von anderen Usern hören will, weil er halt gelesen hat das manche es gut funden. :rolleyes:
Meiner Meinung nach finde ich Neo23 nicht schlecht aber ich sag auch das es sowas änliches wie Sinn des Lebens ist.

Was echt bescheuert ist das Neo23 gesagt hat ich hätte die Lichteffekte aus meinem Spiel "Deep in the Dark" geklaut haben soll. Wie soll das gehen da müßte ich ja die Maps auch nachgemappt habe, Die Effekte hat Darkdiamond gemacht.

Aber ich möchte jetzt keinen Streit anfangen, ich dreh mich einfach um und zeig der ganzen sache die kalte Schulter. :)


@ Avalon
Das freut mich aber, wenns magst kannst du Beta-Tester sein im neuen Alone. ;)

biogemmacorporation
08.08.2004, 16:11
sehr schön, aer mein RE is anders...

Phoenix
08.08.2004, 17:09
Geld mit den Waffen: also ich meinte das (laut spielen jedenfalls oO)Die Waffen selber nicht verkauft werden. Wie es im Film ist weiss ich nicht, da ich ihn eigentlich zwar geschaut hab, aber dabei son bissl abgelenkt war.

Die Umbrella Corporation verkauft der Öffentlichkeit Kosmetikartikel und Computertechnologie. Auf dem Schwarzmarkt verkaufen sie neben ihren biochemischen Experimenten auch noch Waffen aller Art. Eine sehr gute finanzielle Stütze.

Blackadder
09.08.2004, 02:00
tztz, das treffen der anonymen ressourcenklauer.

@avalon:
alter schwede, kenn ich dich nicht aus dem VD forum?
die screens sehen schon mal sehr appetitlich aus. ist die anzeige im oberen eck aus dem original RE oder warum verwenden so viele maker-umsetzungen dieselbe?

alles gute für dein projekt ~ nintlex

edit: jez is richtig. Oo

Lord of Avalon
11.08.2004, 08:32
Ninty du hier? oO
klar kennma uns ausm VD board warst ja lang genug dort so dass wir unsn paar mal übern weg gestolpert sind.
och nö also bei der anzeige mach ich mir keine gedanken, ich hab zwar keine ahnung welchem teil die entsprungen sein soll aber die hat mir mal ebenfalls vd user bloodlord/sonic in ner icq nacht geschickt. das orgi hatte keine balken, jill valentines gesicht in portrait sicht und da wo ich meinen herzschlagsenosr hab stand der name JILL, der balken links neben dem face ist hinzueditiert und die items ebenfalls.
also frag mich ned aus welchem teil die is ich kanns dri auch ncith mit gewissheit sagen (is schon zu lang her dass ich einen teil ausser dem 2er gespielt hab)

welche makergames verwenden die denn sonst noch? ich wüsste jetzt nur exodus das den selben umriss hat aber sich zu meinem dann doch in vielen punkten (nicht nur optisch) unterscheidet.

Reaver
12.08.2004, 19:22
heyhey, der neue Screen sieht doch richtig gut aus! Ein bisschenn ruhiger und nichtssagender ^^...


(ach schau mal an, aus der VD Gemeinde sieht man hier doch den einen oder anderen ^^ falls es einer weis/es jemanden interessiert ich bin/war Skorpion, also das Pentagram ava ^^)