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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : 1. Problem schon da !!!



TR Scorpion King
28.07.2004, 01:08
Hallo,

ich habe es nun schon mal geschafft das Programm "RPG Maker 2000" auf deutsch umzustellen, aber wie mache ich nun meine Figuren auf meine Landschaft ???
Oder wie erstellt man Häuser ???

Ich habe bis jetzt auf meine Graslandschaft einen Wasserfall gepinselt und als ich auf Spiel testen geklickt habe kam auch schon der Startbildschirm, doch als ich auf "Neues Spiel" geklickt habe, dann kommt die Meldung: "Es wurde keine Startpatie-Position gesetzt."
Was muss ich da machen ???

RB [Redbounty]
28.07.2004, 01:17
Dann musst du wohl eine "Startpartie-Position" setzen. Im Ereignismodus (Event-Mode) - Rechtsklick auf die Stelle, von der der Held starten soll -> Dann "Startpartieposition der Partie festlegen" wählen.

Btw... bevor jetzt noch hunderte Threads für jedes kleine Problemchen aufgemacht werden -> Bitte einmal durchlesen (http://www.rpg2000.4players.de:1061/sonstiges/offtuts/ebook1031.zip).

~RB~

TR Scorpion King
28.07.2004, 01:20
Danke sehr.^^

TR Scorpion King
28.07.2004, 05:39
Habe soeben mal versucht aus deiner Anleitung, die ich mir downgeloadet habe, diese Boot-Kapsel wie in der Anime Serie "Dragon Ball" nachzubauen.
Den kompletten Quelltext und so habe ich jetzt, aber wie kann ich meinem Charakter jetzt gleich zu Beginn diese Kapsel mal geben, damit ich sie auch ausprobieren kann ???

Devil
28.07.2004, 14:21
Erstell ein ereignis dann du per Tastendruck auslösen kannst
wähle den Befehl Item Hinzufügen und dann die Kapsel
Jetzt starte das Spiel und löse dieses Ereignis aus
Vóila
Die Kapsel ist in deinem Besitz


Ich kann mir schon eine deiner nächsten Fragen denken:
Warum bekomm ich immer das Item wenn ich das ereignis auslöse (z.B. bei Kisten)
bevor diese Frage kommt:
Erstell eine neue Seite des Ereignisses
wähle als bedingung das ein Tab/Schalter an sein muss (der deiner Wahl). schalte den Tab/Schalter nach dem erhalt durch Tab/Schalter ändern auf an
Fertig





Mfg Devil

Dhan
28.07.2004, 18:16
http://www.rpg2000.4players.de:1061/sonstiges/offtuts/ebook1031.zip

das dürfte sich dir als recht nützlich erweisen

TR Scorpion King
28.07.2004, 18:53
Das Ereignis "Boot erscheint" habe ich ja schon. Ich muss ihm jetzt nur noch die Kapsel geben, aber ich finde die Option "Item hinzufügen" nicht. :(

@Dhan:
Das E-Book habe ich schon, aber dort steht eben auch nicht alles drin. ;)
Trotzdem, danke.

TR Scorpion King
28.07.2004, 19:55
Die Option, die dem Helden ein Item gibt habe ich immer noch nicht gefunden. :(

Aber nebenbei mal eine andere Frage:

Wenn ich mit meinem Helden eine Person anspreche die hin und her läuft, so bleibt sie vor dem Helden nicht stehen, sondern versucht weiterzulaufen, doch durch den Helden davor kommt sie nicht vom Fleck.
Was muss ich einstellen, damit die Person bei der Berührung mit dem Helden stehen bleibt ???

Ich habe bei meiner Person die eigene Route verwendet.

~Jack~
28.07.2004, 20:36
Eigentlich musst du bei dieser Person nur
einstellen, dass bei Tastendruck das
Gespräch per show message Befehl beginnt.
Wenn das nicht klappt musst du mal
nachsehen, ob in den Nachrichtenoptionen
eingestellt ist, dass keine andern Events
während eines Gesprächs weiterlaufen.
Daran dürfte es aber eigentlich nicht liegen.

Devil
28.07.2004, 20:41
Die Option zum Item geben befindet sich in der
Befehlsliste 1 (was das ist müsstest du wissen)
Linke Spalte
10. Befehl (von Oben)
---------------------------------------------------

Deine 2. Frage versteh ich net
du must also warten bis sie einer versteht oder sie noch mal neu stellen

TR Scorpion King
28.07.2004, 22:13
Die Befehlsliste kenne ich, aber wo genau muss ich dort einstellen, dass der Held von Anfang an die Kapsel bei sich haben soll ??? :confused:
Ich kann die Befehlsliste doch nur in dem Scriptcodefenster benutzen, oder ???

Die zweite Frage nochmal:

Beispielsweise habe ich im Ereignismodus einen alten Mann, der drei Schritte sich nach rechts bewegt und dann wieder drei nach links.
Wenn ich mich nun vor ihn stelle, soll er aber stehen bleiben, damit ich mit ihm reden kann, und nicht einfach versuchen weiterzulaufen.
Auch wenn er drei Schritte nach rechts gemacht hat soll er einen Moment stehen bleiben und dann erst wieder nach links gehen usw.
Hoffe das ich mich jetzt gut genug ausgedrückt habe. :)

Devil
28.07.2004, 22:29
gut

du machst das ereignis mit dem du das item bekommst zu einem
gegenstand z.b. ein Hund
den Sprichst du an
und vóila schon hast du das Item

Der Mann dürfte nicht weiterlaufen wenn du ihm im weg stehst
damit er nach den 3 schritten pause macht musst du nach
den 3 mal schritt links/rechts ein "einen moment warten" machen

TR Scorpion King
28.07.2004, 22:31
Habe meine 2. Frage soeben selber beantworten können.^^

Habe aber wieder ein paar neue Fragen:

1.) Wie kann ich es anstellen, dass beispielsweise die Wolken in meinem Panoramahintergrund sich bewgen auch wenn der Held steht ??? Denn die Wolken ziehen im echten Leben ja auch.

2.) In meinem Spiel habe ich einen Wasserfall und die Grenze zwischen Wasserfall und dem See darunter ist geradelinig, dabei muss das Wasser wenn es von oben herunterfällt doch unten dann etwas sprudeln und nicht so in einer Linie "Wasserfall/See".
Wie kann ich das machen ???

TR Scorpion King
28.07.2004, 22:35
@ Devil:

Danke nochmal. Habe mir das Item mal kurz von dem Mann geben lassen.^^

3.) Hatte ich oben vergessen:^^
Wie kann ich auf meine Landschaft jetzt ein Haus machen, mit Tür wo ich rein gehen kann ???
Um so ein Haus zu bauen müsste ich doch jedesmal die Weltkarte zu einer Aussenkarte ändern und somit verändern sich meine ganzen Dinge, die ich bisher gesetzt habe. :confused:

Devil
28.07.2004, 23:03
1.) Wie kann ich es anstellen, dass beispielsweise die Wolken in meinem Panoramahintergrund sich bewgen auch wenn der Held steht ??? Denn die Wolken ziehen im echten Leben ja auch.

Ganz leicht.
Da wo du auswählst welches Panorama (in diesem Fall die Wolken)
erscheint steht rechts Horizontal/Vertikal bewegen
du wählst das zutreffende aus und wählst noch die Geschwindigkeit
(für Wolken ist 3 gut)
Vóila Wolken ziehen vorbei


2.) In meinem Spiel habe ich einen Wasserfall und die Grenze zwischen Wasserfall und dem See darunter ist geradelinig, dabei muss das Wasser wenn es von oben herunterfällt doch unten dann etwas sprudeln und nicht so in einer Linie "Wasserfall/See".

Da gibt es n Charaset mit sprudelndem Wasser...
weiß aber nicht wo es das gibt
@alle ausser Donald D : Wie hieß das Charaset und wo gibt es das?

Wenn du das hast einfach als ereignis auf die Karte einsetzen
und voíla es sprudelt


3.) Hatte ich oben vergessen:^^
Wie kann ich auf meine Landschaft jetzt ein Haus machen, mit Tür wo ich rein gehen kann ???
Um so ein Haus zu bauen müsste ich doch jedesmal die Weltkarte zu einer Aussenkarte ändern und somit verändern sich meine ganzen Dinge, die ich bisher gesetzt habe.

Du machst einfach ne neue Map
z.b. ne Stadt oder n Haus im Wald
du hast die Weltmap eigentlich nur um größere entfernungen und Meere deutlich zu machen.Du setzt Stadt ereignisse auf die Weltmap
die dann in die Stadt teleportieren

Ein Charaset mit Städten gibt es hier (von mir) (http://www.teccentral.de/galerie/index.php?op=bild&bid=2184)

TR Scorpion King
28.07.2004, 23:08
Aha.
Aber 3. musst du mir nochmal genauer erklären. :confused:
Darf man dann also gar nicht mit einer Weltmap arbeiten, oder wie meinst du das ???

Devil
28.07.2004, 23:14
Also gut
nochmal:
So wie ich das verstanden habe willst du auf der Weltmap ein Haus machen in das man teleportiert werden kann....
Das ist schlecht...
ich würd ein Ereignis draufsetzen mit dem Aussehen eines Hauses
das auf eine kleinere Map mit dem richtigem Chipset
teleportiert.
Die Weltmap ist eigentlich dazu da das man die Orte leichter findet
--------------------
zwei fragen hab ich an dich:
Hast du ICQ?
Dann kann ich dir so schneller helfen

und:

Wie lange hast du den Maker schon?

TR Scorpion King
28.07.2004, 23:17
Ach so, ich glaube ich habe 3. schon verstanden.^^

Aber da tut sich gerade noch eine Frage auf:

Bei dem RPG Maker 2000 gab es doch so ein Beispiel Spiel dazu. In diesem Spiel ziehen auch Wolken direkt über das Land und den Chara drüber weg, also wie so bisschen neblig sieht das dann aus.
Wie kann ich so etwas machen ???

Das sprudelnde Wasser habe ich in keinem Charaset gefunden. :(

TR Scorpion King
28.07.2004, 23:20
Ja, aber wie meinst du das schon wieder mit dem Aussehen des Hauses ???
Ach so, deswegen sind die ganzen Häuser und Schlöser auf der Weltmap so klein, denn die sollen Städte darstellen und wenn man sie berührt wird man mittels Ereignis dann in die jeweilige Stadt versetzt.
Ach so.^^

Kann man auch wie bei Zelda eine Ocarina einbauen mit der man sich dann beispielsweise zum Waldtempel etc. teleportieren lassen kann ???
Also wie ein tragbarer Teleporter.

Ja, ich habe ICQ: 320112573
Den Maker habe ich seit gestern. ^^

Devil
28.07.2004, 23:22
Das hat Don Miguel (der hat das spiel gemacht)
mit pictures gemacht
die Wolken sind bilder die vom Rpg-maker auf die Map gesetzt werden.
Du musst einfach die funktion Bild anzeigen wählen
Koordinaten wählen die links außerhalb der Map sind
Die funktion bild bewegen wählen und die Wolke zu koordinaten schicken die rechts außerhalb der Map sind
jetzt wählst du eine Zeit die die Wolken haben um sich zu bewegen
(je mehr Zeit umso langsamer umso realistischer-zu viel zu langsam unrealistich)
Das Ereigniss stellst du auf parraller prozess und
vóila die Wolken ziehen übers bild

(vergiss nicht das Wolken picture auf transparent zu stellen am besten 50%)

TR Scorpion King
28.07.2004, 23:35
Wo finde ich das Wolkenpicture genau, das ich ziehen lassen kann ???
Wo genau kann ich das ganze einstellen ???

Devil
29.07.2004, 01:31
Ich hab das alles mit ihm in ICQ geklärt

Aber damit das kein Spam ist:
Das Pic ist im RTP ordner im ordner Pic
und im maker unter der funktion Bild anzeigen