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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Fan Fiction Wettbewerb



Kelven
20.07.2004, 03:37
Hallo Community,
in bester Tradition der vergangenen Wettbewerb möchten Missy und ich einen weiteren ins Leben rufen. Diesmal soll sich alles um das Thema Fan Fiction drehen.

Die Anforderungen
Wie oben schon erwähnt, sollen diesmal Spiele entwickelt werden die eine Fan Fiction zu einem Buch, Film, Spiel oder ähnlichem darstellen. Cross-Overs sind auch erlaubt. Da die Jurymitglieder natürlich nicht alle Originalwerke kennen setzen wir auf die Ehrlichkeit der Teilnehmer. Die Spiele sollen eine Spieldauer von 30-60 Minuten haben und eine Größe von 10 MB nicht überschreiten. Außerdem sollten die Spiele der Einfachheit halber von den Teilnehmern auf einem eigenen Webspace hochgeladen werden.

Die Spiele müssen extra für den Wettbewerb entwickelt werden, d.h. es dürfen keine Projekte benutzt werden an denen man schon gearbeitet hat.

Am besten ihr stellt eure Ideen schon mal vorher vor damit wir uns ein Bild davon machen können

Die Preise
1. Platz - ein selbstgemachtes Charset ( 8 Charakter ) von Missy, einen selbstgemachten Chipset von mir und ein selbstgemachtes Charset von Celen ( max. 8 Charas )
2. Platz - eine Gastrolle in Missys Helden 2 und ein editiertes Charset
3. Platz - eine Gastrolle in einem noch geheimen Projekt von mir und ein editiertes Chipset
4. Platz - Eine Grafik nach Wahl von angelus und eine Gastrolle in Evilhunter: Fear The Truth
5. Platz - 4-5 Charsets, Titelbild, Gameover und 3 Artworks von Bakura
6. Platz - Textbox, Titelbild & Systemset von Square
7. Platz - Eine Hauptrolle in Codename: BlackEye von Dave-d sowie ein paar Artworks von ihm
8. Platz - ein Charset von Dhan ( 7 Charakter )
9. Platz - 5-10 Ripps aus beliebigen Spielen von m-dragon
10. Platz - ein Charakterprofil von Magic Magor
11. Platz - eine Codec-Gastrollen in the_real_Kamuis MGS Spiel

Die Bewertung
Wir haben 5 Kategorien festgelegt.
- Handlung, dabei geht es sowohl um Story als auch um Charakter
- Grafik
- Audio, darunter fällt Musik und Soundeffekte
- Technik
- Spielspaß, wobei damit vor allem Spielbarkeit gemeint ist
Bewertet wird mit den Noten 1 - 10 ( in aufsteigender Reihenfolge Auschlaggebend ist dann eine Gesamtnote die sich aus allen 5 Kategorien zusammensetzt. Ich denke, die Jurymitglieder müssen aber nicht für jede Kategorie begründen warum sie so gewertet haben sondern nur ein allgemeines Fazit schreiben.

Die Jury
Schon mal ein herzliches Dankeschön an Celen,Grandy und Stoep... für die Unterstützung.[/color]
Celen
Grandy
Kelven
Missy
Stoep...

Abgabetermin
Am 19.Oktober.

Wir würden uns über eine rege Beteilung freuen und hoffen, daß der Wettbewerb dem vernachlässigten Genre ein bißchen auf die Sprünge hilft. Viel Spaß beim Mitmachen!

Wohan
20.07.2004, 04:00
Zwar würde ich schon interesse haben doch habe ich da ein sehr beutende Frage, kann man im CO OP mit jemanden das Spiel machen oder oder MUSS es ein Solo Projekt sein ?

Mysterylady
20.07.2004, 04:15
Original geschrieben von Wohan Dieg
Zwar würde ich schon interesse haben doch habe ich da ein sehr beutende Frage, kann man im CO OP mit jemanden das Spiel machen oder oder MUSS es ein Solo Projekt sein ?
Du kannst auch im Team ein Fan Fic machen! Das ist ganz euch überlassen! Nur müsst ihr euch dann im klaren sein, das die Preise an alle im Team gehen! ;)

Da die meisten Fan Fics durch verlorene Aktualität schnell an Reiz verliert, ist es auch nicht verwunderlich,
das es so wenige fertige Demos(von Vollversionen wollen wir erst gar nicht reden)gibt! Daher hoffe ich auf reges Interesse und bedenkt auch, das dieses Spiel nicht unbedingt übermässig viele Ressourcen oder technischen Aufwand besitzen muss um gut abschneiden zu können. Denkt einfach an den olympischen Gedanken: Dabei sei ist alles! http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_009.gif

Stoep...
20.07.2004, 04:17
Ich würd mich als Jury-mitglied zur Verfügung stellen.

Ich hofe nur das wird nicht so ein Flop wie der RTP-Contest im Quartier O_o

Chuck
20.07.2004, 04:21
Hab mal ganz kurz ne Frage..
Muss das ganze ne Demo sein oder ne VV? ô_Ô" sorry wenn ich nicht richtig lesen kann =P

Kelven
20.07.2004, 04:27
Ne, es sollen schon abgeschlossene Spiele sein.

Raiden
20.07.2004, 05:22
2 monate is nnen bissl knapp.. wenn das game geschlossen sein sol also vv und wenn man dann in allen punkten versucht ( übertrieben ) note 1 zu bekommen.. schafft man das niemals in 2 monaten.. naja okay anderes thema.. kann man auch ein projekt einsenden andem man gerade in der mache ist? ( nicht das ich das vorhabe aba aus reine neugier )

Dhan
20.07.2004, 05:23
Ich würde gerne ein volles Charset (da ich stets ein Label setze 7 Chars) als Preis anbieten ^^ (ja, ich komme mir wichtig vor ^^)

@Raiden: du musst ja auch net auf 1.0 Schnitt kommen, du musst nur besser als die anderen sein ^^
und ich denk mal, da die anderen Teilnehmer auch auf Zeit zu achten haben, wärs net so fair, ein schon angefangenes Projekt zu nehmen

Ranmaru
20.07.2004, 08:05
Original geschrieben von -=][USNS][=-Raiden
2 monate is nnen bissl knapp.. wenn das game geschlossen sein sol also vv und wenn man dann in allen punkten versucht ( übertrieben ) note 1 zu bekommen.. schafft man das niemals in 2 monaten.. naja okay anderes thema.. kann man auch ein projekt einsenden andem man gerade in der mache ist? ( nicht das ich das vorhabe aba aus reine neugier )
Na ja, wenn nur 30 bis 60 Minuten Spielzeit gefordert sind, also Demoumfang, dann sollte das gehen. Zumal man bedenken muß, daß einem ja der zeitaufwendigste Faktor durch die Tatsache, daß es sich um eine Fan Fic handelt, eh erspart bleibt: die Konzeption einer eigenen Welt. Denn die hat man ja praktischerweise schon.

Generell find ich die Idee aber ganz ulkig, auch wenn es mich für die Juroren davor gruselt, daß sie nachher wahrscheinlich drölfzig sauschlecht gemachte Dragonball Spiele von irgendwelchen SuperSSJGokuMaster666SuperMegaKillerindah00d1337porno2k-Leuten spielen müssen.
Aber mal sehen, wenn mich in den nächsten Tagen die Muse küssen sollte und mir eine gute Idee kommt, mach ich vielleicht mit. ;)

Kelven
20.07.2004, 14:59
naja okay anderes thema.. kann man auch ein projekt einsenden andem man gerade in der mache ist? ( nicht das ich das vorhabe aba aus reine neugier )

Ja natürlich, soweit es eben abgeschlossen ist und die geforderte Zeit nicht überschreitet.



Ich würde gerne ein volles Charset (da ich stets ein Label setze 7 Chars) als Preis anbieten ^^ (ja, ich komme mir wichtig vor ^^)

Vielen Dank, ich trag dich dann gleich mal als 4.Platz ein.

xmaster
20.07.2004, 15:18
Ich würde auch gerne mitmachen. Da ich aber an einem anderen Projekt arbeite kann ich das nicht. Echt sorry! Aber ich würde liebend gerne als Jury anmelden. Ich mag Fun und gute Technik erkenne ich auch sofort!:D Das wäre echt toll von Euch wenn ich da mitmachen würde!
Danke im Voraushttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

m-dragon
20.07.2004, 16:26
Hm...
Also ich würde mich gerne als Jurymitglied zur Verfügung stellen... :D

Ansonsten könnte ich als 5. Preis eine Gastrolle in meinem Game 'Mystery of Garudia' bereitstellen^^
(Nur für den Fall,dass jemand Interesse daran hat...
Es gab zwar auch schon mal nen Gastrollen-Thread,aber das ist schon etwas länger her(ca. 2 Monate))

mfg mdragon

Adam
20.07.2004, 18:04
Aber isses net irgendwie unfair wenn jetzt meinetwegen leute schon ein fan fic seit zwei jahren machen und dann hier eins abgeben o.O ich hoffe ihr versteht worauf ich hinaus möchte o.O

Ich werde mich ma bemühen damit mein MGS Fan-fic noch rechtzeitig fertig wird, obwohl es, wie raiden ja schon sagt, eine sehr kurze zeit ist o.O

MfG Adam

The_question
20.07.2004, 18:26
Ich würde mich gern als 5 Jurymitglied melden, falls ihr noch keins gefunden habt :D Selber teilnehmen möchte ich nicht, da ichs mitm schnell-makern nicht so hab :D

MfG
-Tq-

Asurmen
20.07.2004, 18:32
Darf man auch nur Fan-Fiction Stories/Plots abgeben? :'(


Abgabetermin - In zwei Monaten am 19.September.


:rroll:

Chuck
20.07.2004, 18:34
naja okay anderes thema.. kann man auch ein projekt einsenden andem man gerade in der mache ist? ( nicht das ich das vorhabe aba aus reine neugier )

LOL, du lügner xD


Ja natürlich, soweit es eben abgeschlossen ist und die geforderte Zeit nicht überschreitet.
Das ist unfair oO" aber wirklich ziemlich, denn bei dem Wettbewerb gehts ja eigentlich auch drum, dass man unter Zeitdruck was vernünftiges fertig stellt, was bei einem früheren Projekt ja nicht der Fall ist, weil man damals frei, und halt auch ohne Druck arbeiten konnte. Deshalb wär ich persönlich gegen das. ._.

Und noch das wegen der 30-60 Minuten dauer.. es sollte schon tolerierbar sein, wenn man mehr hat, da je nach Spieler alles anders ist (Der eine levelt mehr auf, der andere macht alle Sidequests und so weiter >_>)

Edit:

Darf man auch nur Fan-Fiction Stories/Plots abgeben? :'(
Das wär ne supre Ide, weissu, dan könnde man ja eine wettbewerb macken, bei dem man nur das aussehen von charas besschreieben müsde %D ... -_-

Ranmaru
20.07.2004, 18:40
Original geschrieben von Chuck
[...]

Und noch das wegen der 30-60 Minuten dauer.. es sollte schon tolerbierbar sein, wenn man mehr hat, da je nach Spieler alles anders ist (Der eine levelt mehr auf, der andere macht alle Sidequests und so weiter >_>)
Das würd ich aber auch mal sagen. Zumal es jawohl eine Farce ist, ein Spiel zu disqualifizieren, weil es "zu gut" für den Wettbewerb ist. Die Tatsache, daß einige Leute schneller spielen als andere mal außenvor gelassen.
Wenn es länger dauert, dauert es eben länger (und schließlich zwingt die Juroren auch keiner, alles haargenau und bis zum bitteren Ende durchzuspielen). Und daß hier keiner ein zehn Stunden Spiel abliefern wird ist bei der kurzen Zeit sowieso klar.

Feenstaub
20.07.2004, 18:44
Ich denke auch, dass das ein wenig unfair wäre. Wenn einer schon zwei Jahre in sein Projekt gesteckt hat, dann hat er die Konzeptionsphase und das Suchen/Bauen/Erschaffen eigener Ressourcen (Musik, Chip, Char, etc.) schon hinter sich. :rolleyes: Insofern wäre das meines Erachtens nicht gerecht.

Ansonsten mache ich aber gerne mal mit. Jemanden eine Stunde unterhalten kriege ich noch irgendwie hin, denke ich. :D Und das Thema wäre dann... *hüllt sich in schmunzelndes Schweigen*

Küsschen, Feenstaub.

Celen
20.07.2004, 19:29
@Kelven:
Ich denke mal, das wäre wircklich nicht so Ideal, wenn man jetzt sagen würde, das man ein bereits bestehendes Fan Fiction Projekt an dem man zur Zeit arbeitet einsenden darf. Wie sagt man so schön, "Gleiches Recht für alle" und das würde IMO nicht darunter fallen, da diese Leute einfach schon mehr Zeit hatten an ihrem Projekt zu arbeiten als die Leute, die erst angefangen haben als sie von dem Wettbewerb gehört haben. Gut das mit dem Nachweisen, wäre etwas schwer aber ich denke mal Fairness geht vor ;)
Soweit meine Meinung dazu.

Dave-d
20.07.2004, 19:41
Naja, ich könnte auch nen Preis geben nämlich:

Eine Hauptrolle in meinem Spiel Codename: BlackEye
und ein paar Artworks...

Gruß
Dave-d

Stanley
20.07.2004, 21:31
Original geschrieben von Celen
Ich denke mal, das wäre wircklich nicht so Ideal, wenn man jetzt sagen würde, das man ein bereits bestehendes Fan Fiction Projekt an dem man zur Zeit arbeitet einsenden darf.
Ihr könnt aber niemandem nachweisen, dass er das Projekt schon vorher hatte, sofern es nirgendwo vorgestellt wurde, das ist das Problem. Daher hätte es Einschränkungen geben sollen, meinetwegen nur FanFics zu Thema XY.

Da ich persönlich das aber nicht schlimm fände, wenn jemand schon einige Zeit länger an dem Projekt arbeitet, kann auch alles so bleib'n. Oder? ^^

Ich werd' jedenfalls nicht mitmachen. Ich kann nicht makern. :|

Ziek
20.07.2004, 21:34
Ich kann nicht makern. :| Ich erinnere mich mit schaudern noch an dein letztes Projekt ... die Kinder werden nie wieder lachen können, Chester.


Ihr könnt aber niemandem nachweisen, dass er das Projekt schon vorher hatte, sofern es nirgendwo vorgestellt wurde, das ist das Problem. Naja .. man kann schon bestimmen wann ein Projekt erstellt wurde. Genau wie man bestimmen kann wann Ressourcen erstellt wurden, nur kann man dies sehr leicht ändern. Woran aber nur die wenigsten denken dürften ...

Anyway .. ich find so'n Wettbewerb ganz lustig aber die mind. Spielzeit schreckt mich ein wenig ab. Ich bastle immer Wochenlang an einem Spiel und habe dann gerade mal das KS fertig x___x"

rgb
20.07.2004, 21:58
Hi!

Ich würde da auch gerne mitmachen.
Frage: Kann man auch welche zu serien machen,
oder müssen das filme sein?

MFG

Rpg_Goldenboy8)

Dhan
20.07.2004, 22:23
Ich hab mich entschieden, mal so aus Spass mitzumachen (yay, ein Preisgeber, der mitmacht ^^) und hätte da eine Frage:
eigentlich nimmt man ja bei einem FanFic das Setting und macht eine eigene Story... kann man das auch umgekehrt machen, eine Story nehmen aber eigenes Setting? Ich hab da nämlich was im Visir, was im Grunde kein Setting hat (bzw vom Erzähler abhängig im Setting ist)

Mysterylady
21.07.2004, 00:08
Ist ja schön zu sehen das hier reges Interesse herrscht! Ich will von anfang an noch einige Dinge klar stellen:

1. Spiellänge:
Hier mit ist, wie der Name schon sagt, nur die Spieldauer miteingebunden. Wieviel Zeit man damit verbringt ist Jeden
selbst zu überlassen. Die Eingrenzung dient nur dazu, das
die Jurymitglieder nicht stundenlang nur an einem Spiel hocken.
Das würde auf Dauer niemand durchhalten. Einige Minuten mehr oder weniger sind deswegen egal. Es soll nur nicht all zu sehr die Grenze überschreiten!
2. Angefangene Spiele:
Gleichgültig ob nun berreits vorhanden oder nicht, solange es die Spieldauer an sich nicht übertrifft kann es an dem Wettbewerb teilnehmen! Man sollte bedenken, das niemand monatelang an einen Spiel sitzt um dann eine Vollversion rausschickt die vielleicht nur 30 Minuten dauerd...es sei denn er hat zuvor an einen komplizierten KS gearbeitet. Ich persönlich wäre ja gegen ein eigenes KS, aber dazu sollte sich Kelven mal ebenso äussern.
3. Auswahl:
Ob Filme, Spiele oder Serien. Es ist(fast) alles erlaubt! Nur bitte keine 100000 Meisterwerke ala Dragonball!!!! :rolleyes:

@Dhan: Äh...ja. Ist eigentlich egal, solange es Fan Fic bleibt!

BTW: Ihr könnt auch gerne eure Spiele hier kurz vorstellen! So haben auch andere Teilnehmer eine bessere übersicht über das Geschehen! ;)

Der Drake
21.07.2004, 00:45
es sei denn er hat zuvor an einen komplizierten KS gearbeitet. Ich persönlich wäre ja gegen ein eigenes KS, aber dazu sollte sich Kelven mal ebenso äussern.
Ich wäre strikt dafür, da das maker KS nun wirklich nicht dasselbe feeling rüberbringen kann wie zb Valkyrie Profile während der Kämpfe vermitteln konnte...
außerdem ist es im Team durchaus möglich ein einfaches KS innerhalb von 2 Monaten (oder gar noch weniger) zu erstellen ^^"

Kelven
21.07.2004, 00:55
Ansonsten könnte ich als 5. Preis eine Gastrolle in meinem Game 'Mystery of Garudia' bereitstellen

Ok, vielen Dank.



Ich persönlich wäre ja gegen ein eigenes KS, aber dazu sollte sich Kelven mal ebenso äussern.

Ich denke wir können das zulassen. ^^

Missy und ich haben uns jetzt darauf geeinigt nur Spiele zuzulassen die neu entwickelt wurden. Schreibe ich nochmal ins erste Posting.

Was die Spieldauer angeht. Wir werden sicherlich nicht beim Spielen mit der Stopuhr daneben sitzen und nach 1 Stunde das Spiel löschen. ^^ Es geht vor allem um den Umfang. Kämpfe und das Lösen von Rätseln würde ich z.B. nicht in die reine Spielzeit mit einberechnen.

Stoep... wurde jetzt zum 5.Jurymitglied ernannt. Es wird also kein weiteres Jurymitglied gesucht.

CyLeT
21.07.2004, 01:36
Wow, da mach ich vielleicht mal mit...
Hab schon Ideen für mein "The X-Files" - The truth is out there...

MagicMagor
21.07.2004, 01:42
Lustig als Preis Gastrollen in Spielen anzubieten, die man gar nicht kennt. =) Motiviert ja unglaublich so ein Preis.

Nunja teilnehmen werde ich nicht, aber um das ganze Gastrollen-Preis-Angebot ein wenig aufzuhellen biete ich mal folgendes als Preis an:

Ich erstelle dem Gewinner, nach einigen grundlegenden Angaben zur Person (zB seine Rolle in der Geschichte), ein komplettes Charakterprofil.(Kein Charset, reiner Text) Ich kann aber schon vorraussagen, ein normaler Chara wird das nicht. =)

Darth Vader
21.07.2004, 03:46
Ich finde, wenn das Spiel nur 60 min dauern darf und wir nur 2 Monate
Zeit haben, um es fertigzustellen, sollten auch Demos zugelassen sein.
Meiner Meinung nach spielt sich eine gut abgeschlossene Demo auch besser
als eine zwanghaft komprimierte Vollversion. Außerdem kann man das
Spiel dann später noch in Ruhe weiterproggen und anhand einer 60 min
Demo kann man imo auch ganz gut erkennen, ob das Spiel Potential haben
wird, oder nicht.

Ich denke jedenfalls, ich werde auch an dem Wettbewerb teilnehmen,
und zwar mit etwas noch nie (glaub ich zumindest ^^) dagewesenem:
einem Ghostbusters-Fanfic! :D
Der Titel lautet wahrscheinlich: Ghostbusters 3 - Ecto Crisis

mfG, Darth Vader!

csg
21.07.2004, 03:56
Hört sich nach einem interesanten Wettbewerb an. ^^
Ich mache mit, und zwar mit einem fanfic über Yoshi. Die Geschichte baut auf der kunterbunten N64 umsetzung, Yoshis Story, auf. (Vielleicht kennt es jemand, Baby bowser klaut den Happy baum und belegt die Yoshi insel mit einem Fluch wodurch sie in ein Bilderbuch verwandelt wird :p)
Meine Geschichte setzt dort an, Baby Bowser plant mit seinem Vater einen Racheakt und will alle Yoshis einfangen. (Story ist noch halb im aufbau)
Ich habe mit diesem Post und meiner Anmeldung gewartet, damit ich überhaupt erst einmal testen kann ob ich überhaupt hinbekomme was ich gerne umsetzten will. Man soll/kann sich wie in einem normalen rpg-maker spiel bewegen, dabei allerdings auch in alle richtung und verschiedene Höhen springen können. (Um z.b an die Eierboxen zu kommen womit man ja schiessen kann:) )
Ich hoffe es nehmen viele Leute teil :D

Kelven
21.07.2004, 03:56
Ich erstelle dem Gewinner, nach einigen grundlegenden Angaben zur Person (zB seine Rolle in der Geschichte), ein komplettes Charakterprofil.(Kein Charset, reiner Text) Ich kann aber schon vorraussagen, ein normaler Chara wird das nicht. =)

Vielen Dank, wird bei den Preisen eingefügt.

Square
21.07.2004, 04:34
Ich hätte auch gerne teilgenommen, leider kommt nur soviel dazwischen. Einmal die NATO, das sind immerhin 9 Tage (bei mir) und September ist wieder Schulbeginn, wo wir zu Beginn 4 Klausuren schreiben, so dass die letzten Ferientage auch dafür draufgehen. Effektiv habe ich dann ca. 3 1/2 Wochen und die werde ich natürlich nicht Ausschließlich für den RPG Maker opfern.

Gut - meine zusätzliche Frage - handelt es sich dabei ausschließlich um Fanfics zu kommerziellen Spielern oder könnte man theoretisch auch ein Fanfic zu Vampire's Dawn, Eternal Legends & Co. machen? Da wäre zumindest ein Reiz.;)

Nunja - ich spendier ein Pack (Textbox, Titelbild & Systemset). Ich richte mich dabei ebenfalls nach den Angaben des Gewinners.

Scheunenbrenner
21.07.2004, 05:29
Ich glaub ich mach auchmal mit.
Ich werd mir wohl ein Buch aus meinem Regl ziehen.... Hoffentlich erwische ich nicht Hamlett xD

Kelven
21.07.2004, 15:40
Gut - meine zusätzliche Frage - handelt es sich dabei ausschließlich um Fanfics zu kommerziellen Spielern oder könnte man theoretisch auch ein Fanfic zu Vampire's Dawn, Eternal Legends & Co. machen?

Natürlich, zu Makerspielen können auch Fanfics gemacht werden.



Nunja - ich spendier ein Pack (Textbox, Titelbild & Systemset). Ich richte mich dabei ebenfalls nach den Angaben des Gewinners.

Auch an dich ein herzliches Dankeschön. ^^

Wohan
21.07.2004, 18:18
Und jetzt kommt wohl die treistete Frage seit es diesen threas gibt,

Wenn ich Fan Fic zu Makerspielen , Bücher , Filme und andern Kramm machen darf dann müßt es auch möglich sein zu mein eigenen Buch was cih schreibe ein Fan Fic Game zu machen,. hört sich blöd an und ist es vielleicht auch aber doch irendwie reivoll :D

Dhan
21.07.2004, 21:47
Nö, wenn du der Author bist, kannst du kein Fanfic sondern nur ein anderes Werkr derselben Welt machen, von sich selbst kann man schwer Fan sein (außer, man ist egozentrisch... ein Herr U. aus K. (ich zensier das so, weil ich glaubich net auf bestimmte Personen zeigen darf ^^ den Mann kenn ich jedenfalls leider) hat u.B. angeblich ein Nacktbild von sich selbst in seinem Schlafzimmer hängen, in Pose versteht sich... und die Quelle ist recht zuverlässig ^^)

angelus
22.07.2004, 01:40
joa ich denk ich mach ma mit mit einem fanfic von devil may cry^^
ich soendier noch ein GFX nach wahl (effekt, titlebild, gameover, ...) nach den angaben des gewinners gerichtet.und noch ne gastrolle in Evilhunter: Fear The Truth^^

Bakura
22.07.2004, 03:00
Ich mach auch vielleicht mit, mach dann über Kenshin, der Vagabund (Geht um Samurais) Weiss aber noch nicht. <.< Kann man wenn man z.b. im Technik allgemein nicht so super ist, mit z.b. Grafik wieder verbessern ?

Edit: Kan man wenn man z.b. von nem Manga nachmacht auch die Geschichte nachbasteln oder muss man die Story selbst erfinden?

Gruß Bakura

rgb
22.07.2004, 03:49
Original geschrieben von Bakura
Ich mach auch vielleicht mit, mach dann über Kenshin, der Vagabund (Geht um Samurais) Weiss aber noch nicht. <.< Kann man wenn man z.b. im Technik allgemein nicht so super ist, mit z.b. Grafik wieder verbessern ?

Heee mach ich auch! (-_- jetzt isses raus)
Dann sind wir wohl jetzt konkurrentenhttp://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_057.gif.
Ich nehme dein Herausforderung an:D;).


MFG

Rpg_Goldenboy8)

Kelven
22.07.2004, 04:18
Edit: Kan man wenn man z.b. von nem Manga nachmacht auch die Geschichte nachbasteln oder muss man die Story selbst erfinden?

Nachbasteln ist auch erlaubt. ^^



ich soendier noch ein GFX nach wahl (effekt, titlebild, gameover, ...) nach den angaben des gewinners gerichtet.und noch ne gastrolle in Evilhunter: Fear The Truth^^

Dankeschön.

Fanatic
22.07.2004, 05:10
Hab mal ne Frage.

Gibt es irgentwie pluspunkte wenn man zB ein KS ziemlich genau nachbaut, oder ist es egal, ob man nun ein komplett anderes oderso nimmt.
Ich meine, gibt es extreme Minuspunkte wenn man die Technischen Anforderungen nicht "kopiert"?

EDIT: ich merk gerade wie hirnlos die Frage ist daman ja auch Bücer oderso nehmen kann ^^"

Kelven
22.07.2004, 14:52
Wir haben ja auch gar nicht die Möglichkeit alles auf die "Authenzität" zu überprüfen, da wir nicht alle Spiele, Bücher, Filme usw. kennen.

Der Drake
22.07.2004, 15:46
Original geschrieben von Kelven
Nachbasteln ist auch erlaubt. ^^
Zwischenfrage: wie willst du das dann mit selbstgemachtem Zeug vergleichen? Wenn du dafür Punkte gibst muss es auch verdienst des Authors sein, ansonsten schlage ich vor du überschreibst einen Teil der "Preise" schonmal dem Autor des urprünglichen Buches/Mangas/Spieles/Filmes XD
...also ich denke zwar nicht das hier irgendwer eine wirklich gute Kurzgeschichte schreibt und damit Punkten kann, aber alles wäre besser als nichts oO"

Kelven
22.07.2004, 16:50
Zwischenfrage: wie willst du das dann mit selbstgemachtem Zeug vergleichen? Wenn du dafür Punkte gibst muss es auch verdienst des Authors sein, ansonsten schlage ich vor du überschreibst einen Teil der "Preise" schonmal dem Autor des urprünglichen Buches/Mangas/Spieles/Filmes

Man sieht ja an den Verfilmungen von Büchern wie weit die oft vom Original entfernt sind ( ich sehe Bücherverfilmungen sowieso immer als Fan Fiction und stelle deswegen auch nicht den Anspruch daß sie so wie das Original sein müssen ). Selbst wenn jemand 1:1 ein Buch, Film usw. umsetzt ändert das ja nichts an der Arbeit. Natürlich ist die Story letztendlich schon von jemand anderen ausgearbeitet worden, aber d.h. ja noch lange nicht daß es einen auch gelingt sie korrekt ins Spiel zu übertragen. Deswegen denke ich daß man auch hier normal bewerten kann.

Der Drake
22.07.2004, 18:10
Original geschrieben von Kelven
Selbst wenn jemand 1:1 ein Buch, Film usw. umsetzt ändert das ja nichts an der Arbeit.
wenn ich nicht schon so einen wunderbaren Sigspruch hätte würde ich jetzt genau diesen Satz dareinpacken oO"
ok, leider Gottes bin ich nicht deiner Meinung. Warum?
Also, fangen wir vorne an >_>

1.Was viele Leute nicht brauchen, die Planung:
Bevor man etwas anfängt muss man sich doch immer erst darüber im klaren sein was man eigentlich machen will, und das von A nach Z - das ist durchaus einiges an Aufwand umfasst vorallem die handlung und das Storyschreiben. VORALLEM in einer Kurzgeschichte ist das SEHR wichtig, denbn man versucht ja möglichst viel intressante Handlung auf kleinen Raum zu bekommen. Wenn man hier auf diverse Stilmittel zurückgreift wird auch sehr schnell deutlich ob man sich vorher gedanken gemacht hat oder nicht.
Gut, nun kommen aber die Kopierer, was müssen die hierbei machen? Uhm... ablesen?

2.Die Dialoge:
Nein, Dialoge schreiben sich nciht von selbst, und wenn doch klingen sie meistebns.. recht ungeschickt... man muss sich schon gedanken machen wie das rüberkommt, die richtigen Worte wählen und fein säuberlich aussortieren wieviel inhalt der Spieler eigentlich mitbekommen soll (siehe alle ach so kryptischen Dialoge, ohne Planung geht da garnichts)
Zusätzlich muss man hierbei stets die richtigen Worte wählen, was vielen Leuten sehr schwer fällt und auch ansonsten oftmals recht Zeitaufwändig ist.
BESONDERS schwierig wird das wiedermal wenn man viel information auf kleinen Raum pressen muss ohne das es allzu konfus wirkt. zb: Bei Kurzgeschichten wie man sie in einem solchen Kontest eben braucht.
Nun was machen die kopierer hier? versuch nicht zu sagen die würden die Dialoge neuschreiben - editieren velelciht, aber das ändert nichts daran das alle überlegungen bezüglich inhalt und Wortwahl den bach runtergehen, ergo: viel weniger Aufwand.

3.Inhaltliche Aspekte:
Ja, das ist wichtig, am besten hätte ich das an erste Stelle gesetzt, aber wieauchimmer... Jedenfalls ist das nun wirklich etwas worüber der kopierer sich KEINE Gedanken machen muss.
Im Gegensatz dazu sind die Leute die was eigenes machen schonmal eine Zeitlang damit beschäftigt, zumindest wenn man nicht gleich die erstbeste idee nimmt (da das meistens eh schwachsinn ist XD)
Ich glaube man weiß was ich meine. (obwohl ich das Hauptsächlich glaube da ich nichtmehr soviel hierzu schreiben will >_>)

4. [Lachsen-mode] Kenntnis der Geschichte:
Stupide kopieren kann ja jeder, aber wenn man sich hierbei selbst etwas ausdenkt kann man beweisen das man die Serie KENNT.Wenn man aber die Geschichte abwandelt kann man damit zeigen, dass man den Charaktere, die Geschichte mit alle den feinen Details auch verstanden hat. Abhängig davon ob die neue geschichte auch zu dem passt, was das Spiel vorschreibt [/Lachsen-mode]

uhm, ja ich bin heute morgen wirklich etwas Schreibfaul.. naja, wenn die Argumente nicht ausreichen kann ich gerne noch mehr schreiben, aber im großen und ganzen denke ich das obengenanntes schon Grund genug wäre das nicht zuzulassen >_<"

Dhan
22.07.2004, 19:05
Hummm also in meinem Projekt, das im Grunde die Story nacherzählt, kopier ich schoma keine Dialoge, in die Story führe ich im Original nicht enthaltene Aspekte ein und das Setting wird komplett anders... es sei aber gesagt, dass ich nicht ein Fanfic zu einer einfachen Serie oder einem normalen Roman mache sondern zu etwas... nun, ich glaube, ich kann es als recht ungewöhnlich bezeichnen ^^
hmmm schwer zu beschreiben, wenn man nicht eine Überraschung liefern will

jedenfalls, man merkt den Unterschied von einfacher seelenloser Kopie und einer durchstrukturierter Neuerzählung mit eigenen Elementen und Herzensblut scho würd ich sagen ^^

Johannes15
22.07.2004, 19:18
Hi!
Vieleicht komme ich euch jetzt irgendwie doof vor, aber was meinst du mit: "Auf eigenen Webspace hochladen", wobei ich weiß was hochladen ist, aber was für ein eigenes Webspace?:p

Der Drake
22.07.2004, 19:38
jedenfalls, man merkt den Unterschied von einfacher seelenloser Kopie und einer durchstrukturierter Neuerzählung mit eigenen Elementen und Herzensblut scho würd ich sagen ^^
Möglich das ich da was falsch verstanden habe, aber merkt man das auch wenn man das Orginal garnicht kennt? (yay, shortest post ever XD)

Jamahl
22.07.2004, 19:44
@Johannes15: Webspace is das was bei mir immer spinnt... es gibt die verschiedensten homepages, wo man speicherplatz im web privat bekommt. man muss sich da nur rebistrieren und kann dann losladen. da bekommt man angebote wie z.B. 200mb webspace (das heißt du hast 200mb für die du dateien von deinem ins www laden kannst.
hoffe, du hast mich verstanden.

PS: Weiß einer von euch, wo ich webspace (mindestens 20mb, besser wären mind.50mb) herbekomme, wo ich dateien in beliebiger größe hochladen kann und nicht das hier (http://jamahl.250free.com/GitarreundAmp.jpg) passiert. Bitte helfen.
Jamahl

rgb
22.07.2004, 19:50
@Der Drake:

Also für mich war das im Vornherein klar, dass
ich nicht irgendwas mit story selber erfinden
und so mache. Es gibt ja schließlich auch andere
Fan Fics, die auf die vorhandene Storys basieren.
Ausserdem ist es doch,ich sag mal ganz krass, euer
problem, wenn ihr euch mehr Arbeit macht, da zwingt
euch doch keiner zu.

MFG

Rpg_Goldenboy8)

Grandy
22.07.2004, 20:04
@Der Drake: Was du bei deiner ausführlichen Ausführung außer acht gelassen hast, ist, dass bei einer derartigen Vorgehensweise der Spielspaß auf der Strecke bleibt. Der große Unterschied zwischen Literatur/Film und Spielen ist halt die Interaktivität. Wenn man eine Geschichte aus einem der vorangestellten Medien 1:1 umsetzt kommt im besten Fall ein (pseudo-) interaktiver Film dabei raus. Ich denke kaum, dass den Leuten in der Jury nicht auffällt, dass sie quasi gespielt werden.
Darüber hinaus machen Handlung und Story gerade mal 20% der Gesamtwertung aus.

@Dhan: Streng genommen ist dein Projekt eigentlich das Gegenteil eine FanFics - zumindest meiner Interpretation nach. Nach dieser werden Personen und Setting genommen und eine neue Geschichte darum gesponnen. Deine Variante kommt eher daher wie der Film "Forbidden Planet" (http://www.moviefans.de/a-z/a/alarm-im-weltall/) im Verhältnis zu Shakepeares "Der Sturm" - aber mir soll's Rechts sein, solange dabei ein unterhaltsames Spiel herauskommt.

Ich bin an sich sowieso dafür, dass innerhalb eines gewissen Rahmens nicht zu viele Einschränkungen gemacht werden, die die Autoren davon abhalten ihr Spiel zu machen. Wenn wir am Ende mit 10 kleinen Vollversionen dastehen, hat sich Wettbewerb zumindest für die Community gelohnt - wir werden ja nicht unbedingt verwöhnt mit abgeschlossenen Projekten. :rolleyes:

The Game
22.07.2004, 21:48
Und woher wollt ihr wissen, dass das alles dann wirklich FanFic ist? Es gibt ca. 1045673648922938 Dinge auf der Welt, zu dem man ein FanFic machen könnte, da kann man doch leicht noch ein Buch/Spiel bzw. eine Sendung hinzuerfinden, oder? Jedenfalls ist es schwer nachweisbar.

Bakura
22.07.2004, 22:01
@Rpg_Goldenboy: Ja^^

@Kelven:
Wenn es dir nichts ausmachen würde, würde ich für den Gewinner Nach wahl Charsets basteln (4-5 Stück). Titelbild, Gameover und 3 Artworks.
Dürfte man dan noch trotzdem mitmachen?

Gruß Bakura

Ziek
22.07.2004, 22:10
Und woher wollt ihr wissen, dass das alles dann wirklich FanFic ist? Es gibt ca. 1045673648922938 Dinge auf der Welt, zu dem man ein FanFic machen könnte, da kann man doch leicht noch ein Buch/Spiel bzw. eine Sendung hinzuerfinden, oder? Jedenfalls ist es schwer nachweisbar. Es gibt sowas wundervolles ... das nennt sich Internet, sicher hast du schon davon gehört. Es sollte dank der unendlichen Größe des Web nicht sonderlich schwer sein die Existenz der Show xyz nachzuweisen. Vor allem werden wohl kaum derbe unbekannte Serien/Bücher herangezogen.

Mach dir also keine Sorge, das wird schon gut gehen.

Celen
22.07.2004, 22:25
Original geschrieben von Bakura
Wenn es dir nichts ausmachen würde, würde ich für den Gewinner Nach wahl Charsets basteln (4-5 Stück). Titelbild, Gameover und 3 Artworks.
Dürfte man dan noch trotzdem mitmachen?


Ich denke mal, die Frage klärt sich eigentlich von selbst, da Dhan ja auch teilnimmt obwohl er etwas als Preis spendet. Also warum sollte das dann für dich nicht gelten?^^

angelus
22.07.2004, 23:21
Original geschrieben von Celen
Ich denke mal, die Frage klärt sich eigentlich von selbst, da Dhan ja auch teilnimmt obwohl er etwas als Preis spendet. Also warum sollte das dann für dich nicht gelten?^^

btw biete ich auch den 4. preis und mach mit ^^

also: wer wollte nochmal webspace? naja jedenfalls entweder arcor (http://www.arcor.de/mps/hp/hpindex.jsp) (20 MB, FTP) tripod (http://www.tripod.lycos.de/) (50 MB, FTP nicht zu empfehlen^^) und paidspace (http://www.paidspace.de/modules.php?name=Your_Account&op=new_user) (nach anmeldung auf freespace gehn -> unlimeted space, kein ftp)

zum thema. naja also ne vv a 60 min is ja au net besondes... ehem... toll^^ und was das mitm faken angeht. wie bereits gesagt: für was gibbets inet?^^

Kelven
23.07.2004, 00:37
@Der Drake Der Sinn von Fan Fics ist doch gerade auf dem aufzubauen was sich andere ausgedacht haben. Und wie Grandy schon gesagt hat ist eine 1:1 Umsetzung erstens ziemlich sinnlos und zweitens auch kaum machbar. Jedenfalls nicht auf dem Maker.

@Bakura Das geht in Ordnung. Nur Jurymitglieder sind von der Teilnahme ausgeschlossen. Also vielen Dank für den Preis.



Und woher wollt ihr wissen, dass das alles dann wirklich FanFic ist? Es gibt ca. 1045673648922938 Dinge auf der Welt, zu dem man ein FanFic machen könnte, da kann man doch leicht noch ein Buch/Spiel bzw. eine Sendung hinzuerfinden, oder? Jedenfalls ist es schwer nachweisbar.

Hab ich doch im ersten Posting schon gesagt. ^^ Wir setzen auf die Ehrlichkeit der Teilnehmenden. Und bekanntermassen haben Lügen ja kurze Beine. ;)



PS: Weiß einer von euch, wo ich webspace (mindestens 20mb, besser wären mind.50mb) herbekomme, wo ich dateien in beliebiger größe hochladen kann und nicht das hier passiert. Bitte helfen.
Jamahl

Für diesen Wettbewerb reicht Tripod völlig aus. Nur wenn das Transfervolumen extrem hoch ist kann es passieren daß die Seite gelöscht wird, ansonsten sollte es da keine Probleme geben.

Dhan
23.07.2004, 00:42
Original geschrieben von Der Drake
Möglich das ich da was falsch verstanden habe, aber merkt man das auch wenn man das Orginal garnicht kennt? (yay, shortest post ever XD)

Jepp, denn was genau bewertet man, wenn man das Original nicht kennt? Genau, den Spielspaß!


Original geschrieben von Grandy

@Dhan: Streng genommen ist dein Projekt eigentlich das Gegenteil eine FanFics -

joa im Prinzip scho ^^
aber siehs mal so, eigentlich ist die Definition ja "andere Story im selben Universum"
aber der absolute Ursprung hat mit "Fan" zu tun, es ist im Grunde ein Versuch eines Fans, dem Werk Ehre zu erweisen... also wenn jemand beispielsweise ein DBZ Fanfic macht, dann, weil er DBZ so toll findet und joa...
und wenn man diese Definition nimmt, passtet doch ^^

Killer K
23.07.2004, 00:57
Ich würde wirklich gerne mitmachen,... mal sehen ich fange mal etwas an und schau wie es wird, und wenns einigermaßen gut ist dann werd ich nochmal posten,...

greetz vom immerzu inaktiven Member

Deathwatch
23.07.2004, 01:00
Ihr könnt auch gerne eure Spiele hier kurz vorstellen! So haben auch andere Teilnehmer eine bessere übersicht über das Geschehen!

Die Erben der Erde 2 – The Fan Fiction


Prolog:
Um uns sind der Himmel, das Land und die Seen; und wir fragen uns – sind wir die Einzigen? Lange vor unserer Zeit herrschten die Menschen über die Erde. Sie taten wundersame Dinge und versetzten ganze Berge. Sie kannten das Geheimnis des Fluges, das Geheimnis der Fröhlichkeit und andere Geheimnisse, die unsere Vorstellungskraft übersteigen. Außerdem kannten die Menschen das Geheimnis des Leben und sie nutzten es, um uns die vier großen Geschenke zu geben – den denkenden Geist, das fühlende Herz, den sprechenden Mund und die greifende Hand.

Wir sind ihre Kinder.

Sie lehrten uns, zu sprechen und unsere Hände zu benutzen. Sie zeigten uns die Freude am Denken. Sie liebten uns, und wären wir bereit gewesen, hätten sie uns sicherlich das Geheimnis der Fröhlichkeit offenbart. Nun sehen wir den Himmel, das Land und die Seen – unser Erbe.

Warum verschwanden sie? Leben sie noch in den Sternen? In den Tiefen des Ozeans? Im Wind?

Wir fragen uns – War ihr Schicksal gut oder böse und wird uns eines Tages das gleiche Schicksal ereilen?


Das Fan Fiction „Die Erben der Erde 2“ spielt mehrere hundert Jahre nach dem ersten Teil. Die damaligen Hauptprotagonisten sind längst nicht mehr und auch ihre Geschichte ist in den Zeiten verloren gegangen.

Im ersten Teil wurde der Fuchs Rif, Okk der mürrische Eber und Eah der unerträglich edelmütige Elch ausgesandt um die Sturmkugel zu finden. Die Suche war erfolgreich und es wurde sogar eine antike Ruine der Menschen gefunden.

Die Entdeckungen lösten eine fundamentale technische Entwicklung aus. Nun hunderte Jahre später hat sich die Welt der Tiere verändert und eine neue Geschichte wartet darauf erzählt zu werden...

Auszüge aus dem Buch der Stämme:

Der Stamm der Hunde:
Die Hunde glaubten schon immer, dass sie die Lieblinge der Menschen wären und somit besser seien als die anderen Stämme. Sie gelten deswegen als bösartig und leicht erregbar. Als im ersten Teil die antiken Ruinen entdeckt wurden wollten sie diese unbedingt für sich in Anspruch nehmen. Die Hunde jedoch waren kein Kriegervolk sondern eher verwöhnte, faule Adlige. Sie hatten zwar keine Armee aber den grössten Reichtum aller Stämme. Sie schlossen einen fatalen Pakt mit dem Stamm der Keiler um ihr Ziel zu erreichen.

Der Stamm der Keiler:
Der Keilerstamm war schon immer der kriegerischste aller Stämme. Die meisten Keiler sind dickköpfig und kämpfen des Spasses wegen. Sie sind genusssüchtig und chauvinistisch und stellen Fressen, Wein, Sex und Schlammsuhlen über alles andere. Sie betreiben Handel, in dem sie ihre „Handelspartner“ einschüchtern und die Waren für sich beanspruchen. Es gibt Stämme, die ein solches Handelsgebaren als „Raub“ bezeichen würden. Die meisten anderen Tiere jedoch fürchten und hassen die Keiler. Die Keiler selbst fürchten und hassen allein nur die Elche und sehen sie als einziges Hindernis vor der Herrschaft über alle anderen Stämme. Durch einen Pakt mit den Hunden jedoch gelang den Keilern eine militärische Überlegenheit und sie konnten den Stamm der Elche und ihre Verbündeten vertreiben.


Der Stamm der Elche:
Dieser Stamm wird als der edelste aller Stämme betrachtet. Die Elche können auf eine lange Geschichte voller Ritterlichkeit und Edelmut zurückblicken, in der immer davon die Rede ist, wie sie andere Stämme beschützten und ihnen halfen. Als eine der höchsten Auszeichnungen dieses Stammes gilt der Preis für höchsten Edelmut. Die Elche werden für gewöhnlich als Wächter des Waldes bezeichnet, obwohl ihre Authorität permanent von anderen, eher kriegerischen Stämmen herausgefordert wird. Ihr König ist als Waldkönig bekannt, und es wurden bereits viele Dispute zwischen anderen Stämmen von ihm beigelegt. Seine Warmherzigkeit und seine Weisheit sind wohlbekannt.
Als die antiken Ruinen entdeckt wurden und es zu einer grossen Ratversammlung der Stämme kam war es der Stamm der Elche, welcher der Meinung war, dass man die Ruinen in Ruhe lassen und weiter nach den natürlichen Traditionen weiterleben sollte. Die Hunde, der Stamm der Ratten und vor allem die Keiler jedoch wollten die neuen Entdeckungen und Technologien nicht aufgeben. So kam es, dass sich die Stämme in 2 Fraktionen spalteten. Die Hunde und die Ratten waren nur an dem möglichem Wissen interresiert, die Keiler jedoch wollten die neuen Entdeckungen und Fortschritte für Kriegszwecke nutzen. Eines Tages kam es zum Kampf zwischen dem Stamm der Keiler und dem Bündnis der Tiere unter der Führung der Elche. Diese Schlacht wurde jedoch verloren und seitdem leben sie versteckt und immer auf der Flucht vor der Rache der Keiler.


Der Stamm der Ratten:
Die Ratten sind der älteste und wohl auch der mysteriöseste Stamm der Tiere. Auch sind sie der einzige Stamm, der schriftliche Aufzeichnungen seiner Geschichte führt, die fast bis in die Zeit der Menschen zurückreichen. Die Ratten sind wahre Genies in der Erfindung neuer Sachen und gelten als die Wissenschaftler unter den Tieren.
Als sie die wahren Hintergründe der Keiler erkannten wahr es schon zu spät für sie. Sie wurden versklavt und müssen für die Keiler neue Waffen und Technologien entwickeln.


Der Stamm der Füchse:
Augrund ihres vagabundenhaften Lebensstils werden die Füchse im allgemeinen als ländlich und zurückgeblieben angesehen. Sie sind jedoch recht gewitzt und beweisen sich als gewiefte Überlebenskünstler. Obwohl sie ihren eigenen Familien gegenüber sehr loyal und liebevoll sind, hängt ihnen der Ruf nach, hinterhältig und vertrauensunwürdig zu sein.
Die meisten anderen Stämme betrachten die Füchse grundsätzlich als Diebe, und es lässt sich nicht bestreiten, dass sie zumindest eine gewisse diebische Fingerfertigkeit besitzen.
Als es zum Grossen Krieg zwischen dem Bündnis der Tiere und den Keilern kam zogen sie es vor sich rauszuhalten und ihr Leben zu leben. Ein paar wenige jedoch schlossen sich dem Bündnis an. Die Keiler sahen dies als Verrat an und verschonten deswegen nicht ihre Stammgenossen. Heute leben nur noch wenige Füchse und sie wollen bittere Rache an den Keilern nehmen.


Der Stamm der Bären:
Man bezeichnet die Bären in der Tierwelt oftmals auch als die „sanften Riesen“. Sie genießen die einfachen Freuden des Lebens und sind gute Handwerker, solange sie sich auf ihre Arbeit konzentrieren können. Es ist schwer, sie zu ärgern, aber schon viele Tiere haben eine böse Überraschung erlebt, wenn sie es mit einem Bären zu weit getrieben haben.
Der Stamm der Bären kämpfte an der Seite der Elche und deren Verbündeten gegen die Keiler. Obwohl es nur wenige Bären waren setzten sie den Keilern schwere Verluste hinzu. Leider hatten auch die Bären keine Chance gegen die modernen Waffen der Keiler und wurden in der grossen Schlacht auf der Sturmwiese fast vollständig getötet. Heute leben die wenigen überlebenden Bären verstreut in der Wildnis und wollen in Frieden ihren letzten Lebensabend verbringen. Doch sollte noch einmal das Horn des Waldkönigs durch die Wälder und die Lüfte erklingen, dann währen sie bereit für ihren letzten grossen Kampf.


Der Stamm der Frettchen:
Die Frettchen haben sich der Arbeit verschrieben. Sie sind hochbegabte Handwerker und lieben es, Dinge zu bauen. Alles was neu und anders ist, ist für sie von allergrösstem Interesse. Auch sie wurden wie die Ratten von den Keilern hintergangen und versklavt. Viele von ihnen jedoch konnten rechtzeitig fliehen und sich dem Bündnis der Tiere anschließen, welchen sie eine grosse Hilfe sind.


Der Stamm der Katzen:
Die Katzen sind, wie zu erwarten, eher mysteriöse Einzelgänger. Sie sind hervorragende Jäger und lieben ihre Familie. Sie neigen mehr als alle anderen Stämme zu einem primitiven Spirtismus. Sie waren eines der neuentdeckten Völker im ersten Teil von Erben der Erde. Als bei den Keilern Materialnotstand herrschte, entdeckten sie die rohstoffreichen Gebiete der Katzen für sich und vertrieben sie. Die Katzen konnten den modernen Waffen der Keiler nichts entgegensetzen und zogen weiter nördlich fort. Niemand hat seitdem wieder etwas von ihnen gehört.




"Erben der Erde 2 ist eine episch, tragische, Geschichte um Rassenwahn, Rache, Technologie, Umweltzerstörung, Liebe und PR."


„Wollten sie immer schon mal wissen wie eine Mischung aus Final Fantasy 7, Herr der Ringe, Im Reich der Urwesen und Realgeschichte aussieht? Spielen sie Erben der Erde 2 – The Fan Fiction“

:D

Grandy
23.07.2004, 01:24
:rolleyes: Ich frag mich, wann's dir zu dumm wird, Prayor...

GSandSDS
23.07.2004, 01:53
Ich hab mal einen kleinen Checkup gemacht. Deathwatch kam bereits unter folgenden Namen in unser Forum:

Muramasa X-13-0
Dark~Keeper
Mr.SmartSunshine
Rammler
Seelsorger
Trauerlied
Maugan~Ra
Vergissmeinnicht
Banner
Therion
Asurmen
Rif
Deathwatch

Den Namen Prayor selbst, kann ich an dieser Stelle leider nicht bestätigen. Aber sollte er es sein, kommen noch folgende Namen hinzu:

Prayor
Renner

Die fehlende Bestätigbarkeit liegt einfach daran, dass diese beiden Identitäten bereits wesentlich älter sind und noch eine dreistellige User-ID haben.

Ryudo
23.07.2004, 02:36
Kann man auch was machen wo ein Spiel machen wo es bereits was dazu gibt aber man eine komplette story selber schreibt. Oder ein fanfic zu einem rpg-maker spiel??

Mysterylady
23.07.2004, 03:15
Original geschrieben von Ryudo
Kann man auch was machen wo ein Spiel machen wo es bereits was dazu gibt aber man eine komplette story selber schreibt. Oder ein fanfic zu einem rpg-maker spiel??
Das hatten wir ja schon!(ja!)
Bitte lest euch lieber das Wichtigste immer durch damit gleiche Fragen nicht immer wieder beantwortet werden müssen! Es wäre auch nett wenn ihr solche privaten Dinge wie oben lässt! ;)
Ihr könnt euch per PN verständigen und den obrigen Post löschen. Dafür wäre ich sehr dankbar :)
Und bitte, Leute, das ist nur ein Wettbewerb für ein Fan Fic und nicht für den besten Schriftstellerpreis! :rolleyes:

Dhan
23.07.2004, 03:23
Original geschrieben von GSandSDS
Ich hab mal einen kleinen Checkup gemacht. Deathwatch kam bereits unter folgenden Namen in unser Forum:

Muramasa X-13-0
Dark~Keeper
Mr.SmartSunshine
Rammler
Seelsorger
Trauerlied
Maugan~Ra
Vergissmeinnicht
Banner
Therion
Asurmen
Rif
Deathwatch

Den Namen Prayor selbst, kann ich an dieser Stelle leider nicht bestätigen. Aber sollte er es sein, kommen noch folgende Namen hinzu:

Prayor
Renner

Die fehlende Bestätigbarkeit liegt einfach daran, dass diese beiden Identitäten bereits wesentlich älter sind und noch eine dreistellige User-ID haben.

„Wollten sie immer schon mal wissen wie eine Mischung aus Final Fantasy 7, Herr der Ringe, Im Reich der Urwesen und Realgeschichte aussieht? Spielen sie Erben der Erde 2 – The Fan Fiction“

aus diesem Satz ergibt sich Prayor zwangsläufig, Im Reich der Urwesen ist ein Lieblingsbuch unseres Freundes ^^

Mysterylady
23.07.2004, 04:03
Original geschrieben von Dhan
?Wollten sie immer schon mal wissen wie eine Mischung aus Final Fantasy 7, Herr der Ringe, Im Reich der Urwesen und Realgeschichte aussieht? Spielen sie Erben der Erde 2 ? The Fan Fiction?

aus diesem Satz ergibt sich Prayor zwangsläufig, Im Reich der Urwesen ist ein Lieblingsbuch unseres Freundes ^^
HALLO! Kannst du nicht lesen?
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif :rolleyes:

angelus
23.07.2004, 05:09
lol
eine frage an grandy: schaust du dir immer gleich die ips aller poster an und vergleichst sie mit den meistgesuchten "community-reichsacht-flüchtigen"? xD

@ topic:
naja schade dass nur so wenig zeit is... dann da bleiben viele meiner standartfeatures aus, wie
eigene musik (zu wenig zeit, zu viel speicher)
3d sequenzen (zu wenig zeit, zu viel aufwand, zuviel speicher) woraus sich unweigerlich schlie8t: keinesprachausgabe
keine eigenen chip/charsets (zu wenig zeit)
das is nämlivh imo das was mir an meinem spiel an meisten gefallen würde.

naja was will man machen...

Savage
23.07.2004, 17:44
Hmmm... also ich finde die Idee dieses Wettbewerbs echt gut. Tja und jetzt sind Semesterferien...

Ach was solls, ich bin dabei! Vielleicht schaff ich es nicht, aber das seht ihr dann ja. :D

Ich hab vor, ein Shadowrun Fanfic zu machen. Und jetzt ab an die Arbeit. ;)

m-dragon
23.07.2004, 19:57
Ansonsten könnte ich als 5. Preis eine Gastrolle in meinem Game 'Mystery of Garudia' bereitstellen^^
(Nur für den Fall,dass jemand Interesse daran hat...
Es gab zwar auch schon mal nen Gastrollen-Thread,aber das ist schon etwas länger her(ca. 2 Monate))
So nochmal zu meinem Preis^^:
Ich würde ihn gerne ändern,
weil ich meiner Meinung nach nen besseren bereit stellen könnte :rolleyes: :
Und zwar
etwa 5-10 Ripps(zB. Charsets/Chipsets usw.) aus beliebigen
Games(SNES/GBA)...
Wobei wenn es zB Monster sind oder etwas anderes,
dass sehr leicht zu rippen ist,
kann es auch mehr sein...

mfg mdragon

Adam
23.07.2004, 20:36
will auch nochn preis hier hinein stellen ^^

also ich mach ja nen MGS game und da gibbets ja auch so ne art funksprech dingens (codec) und das hat 200 frequenzen, dann würd ichs halt so machen dass man dem gewinner ne frequenz gibt und der kann dann mir nen pic ina bestimmten größe (muss ich noch ausmessen) schicken kann und meinetwegen grüße oder sonstwas draufschreiben kann und naja dann kann der halt ne message loswerden :P

ka wenn das als preis reicht, nehmt es ^^

MfG Adam

Feenstaub
23.07.2004, 21:09
Oha, gibt ja bald mehr Preise als Teilnehmer :eek:

@Savage: Hervorragende Idee das mit Shadowrun. Und danke auch. *streicht eine der Ideen auf der langen Liste mit dickem Stift durch* Das vereinfacht die Entscheidung enorm ;)

Noch eine Frage an die Juroren: Werden die 5 angegebenen Kategorien alle gleichwertig gewichtet? Gehen also 20% der Audiobewertung mit ein... selbst wenn ich mir nur ein paar Midis aussem Netz gezogen habe? (Grade bei Fanfics ist es wesentlich einfacher, Ressourcen im I-Net zu finden).
Sind nicht Wiedererkennungswert der Serie/Film/Spiel und die allgemeine Spielbarkeit wichtiger?

Küsschen, Feenstaub.

Fom Forengeist verschluckte Satzteile erneuert *fg*

Kelven
24.07.2004, 00:37
Noch eine Frage an die Juroren: Werden die 5 angegebenen Kategorien alle gleichwertig gewichtet? Gehen also 20% der Audiobewertung mit ein... selbst wenn ich mir nur ein paar Midis aussem Netz gezogen habe? (Grade bei Fanfics ist es wesentlich einfacher, Ressourcen im I-Net zu finden).
Sind nicht Wiedererkennungswert der Serie/Film/Spiel und die allgemeine Spielbarkeit wichtiger?

Ja, werden sie. Bei der Musik kommt es z.B. nicht nur auf das bloße Vorhandensein an sondern auch darauf wie sie zu den Szenen passt. Den Wiedererkennungswert können wir wie gesagt gar nicht bewerten, weil wir dafür ja alle Originalwerke können müßten.

@the_real_Kamui Ja, das geht schon. Vielen Dank.

Coldwing
25.07.2004, 03:11
Also gut...
mein Team und ich machen auch mit.
Mal gucken, ob wir das in der kurzen Zeit schaffen...
Wir werden ein Spiel über Drizzt Do´Urden machen,"die Saga vom Dunkelelf"
Bin schon mal gespannt,was da alles zusammenkommt.
Noch ein Lob:
Die Idee für diesen Wettbewerb ist klasse!

Sauron-123
26.07.2004, 21:48
Mal nen Paar Fragen ;

1) Wenn man dass Spiel zwar einmal zwischen 45-60 minuten durchspielen kann, allerdings dannach wieder von Vorne an z.b.
andere Levels Spielen kann, wäre das auch zugelassen ?

2) Wenn man in dem Game viel Scriptzeugs hat, dass es bei einigen langsameren Rechnern Ruckelt, ist dass dann schlimm ?
(z.b. ein Kampfsystem läuft Super auf nem 1000er, aber Ruckelt bei nem 400er)

3) Muss es ein "Rpg" (z.B. in dem Sinne von Held Rettet Welt) sein ?
ich hoffe mal nicht.

Nunja, ich denke ich werde bis Dato auch noch etwas hinkriegen,
nehme also Teil ;)

Mysterylady
26.07.2004, 22:18
Original geschrieben von Sauron-123
Mal nen Paar Fragen ;

1) Wenn man dass Spiel zwar einmal zwischen 45-60 minuten durchspielen kann, allerdings dannach wieder von Vorne an z.b.
andere Levels Spielen kann, wäre das auch zugelassen ?

2) Wenn man in dem Game viel Scriptzeugs hat, dass es bei einigen langsameren Rechnern Ruckelt, ist dass dann schlimm ?
(z.b. ein Kampfsystem läuft Super auf nem 1000er, aber Ruckelt bei nem 400er)

3) Muss es ein "Rpg" (z.B. in dem Sinne von Held Rettet Welt) sein ?
ich hoffe mal nicht.

Nunja, ich denke ich werde bis Dato auch noch etwas hinkriegen,
nehme also Teil ;)
1. Ja, das ist auch möglich.
2. Wäre besser wenn ihr das Spiel nicht zu aufwendig machen würdet. Es gibt genug Leute(dazu zähle ich mit meinen 450 dazu) die damit probleme haben könnten. Versucht also zuviel Events auf ein Mal zu vermeiden ;)
3. Ihr könnt ein gewöhnliches RPG machen, aber auch Spiele aus der Gegenwart oder Zukunft. Schliesslich heisst der Wettbewerb nicht: Fan Alex :rolleyes:

Adam
26.07.2004, 23:08
Original geschrieben von Mysterylady
3. Ihr könnt ein gewöhnliches RPG machen, aber auch Spiele aus der Gegenwart oder Zukunft. Schliesslich heisst der Wettbewerb nicht: Fan Alex :rolleyes: [/B]

Ich bin mir nicht sicher aber ich glaube er meinte ob es vom genre her unbedingt ein RPG sein muss...

nun gut, ein Mario Kart Kartenspiel muss es ja net sein, aber sowas wie ne art action-adventure kanns doch werden, oder?

[ich werd mit meinem game eh net fertig, aber ma so interessehalber ^^]

MfG Adam

Kelven
27.07.2004, 00:43
Das Spiel mußt nicht unbedingt ein Rollenspiel sein.

Ascare
28.07.2004, 20:08
@ 1:1 Kopie:
Wenn die Jury merkt das hier 1:1 kopiert wurde und der Autor keine eigene Ideen miteinbringt, kann man ja getrost einige Punkte für Story/Handlung streichen. Grund: Fehlende Innovation.

@Fan Fiction:
Man kann bei Bedarf den Autor nach einem Quellverweis fragen. Abgesehen davon ist dies die Angelegeheit der Jury, oder? Also macht euch mal keinen Kopf. Wie Mysterylady bereits sagte: "Dabei sein ist alles!" ;)

Frage: Inwiefern ist die Benutzung von Hilfsmittel, wie z.B. des Keypatches, eigenen (H.a.c.k.s)* (zur audiovisuellen Verschönerung) oder (eigenen) Programmen erlaubt?

*Dieses Wort wird von der Boardsoftware zensiert.

Kelven
29.07.2004, 00:44
Frage: Inwiefern ist die Benutzung von Hilfsmittel, wie z.B. des Keypatches, eigenen (H.a.c.k.s)* (zur audiovisuellen Verschönerung) oder (eigenen) Programmen erlaubt?

Es ist das erlaubt was auf unseren Rechnern dann auch läuft. Also bei den Patches von Ineluki sollten harmony.dll und oldharmony.dll drinnen sein. Eine manipulierte Exe ist nicht erlaubt sage ich jetzt einfach mal so.

Yugi - Muto
29.07.2004, 03:05
Ich weiß nicht ob schon die Frage gestellt wurde aber dürfen auch Remakes von Spielen am Contest teilnehmen ?

wenn man nun z.B einen alten Nes Klassiker wieder ins leben rufen will aber mit komplett überarbeiteter Grafik aber eben der selben Storyline

Kelven
29.07.2004, 03:48
Solange du das Spiel nicht 1:1 nachbaust geht es in Ordnung denke ich.

Skorp
29.07.2004, 04:44
Ceka und Ich machen auch mit, wollt ich nur sagen ^^

Ich hab da nur auch mal ein paar Fragen:

1. Wo werden die Spiele dann ausgestellt? Kann man die hier bei rpg-maker.com downloaden? Oder werden sie auf mehr Seiten ausgestellt und hochgeladen (Wäre dumm für nen Downloadzähler....)

2. Werden die Games einzeln auf der Site gestellt oder in so ner Art "FanFiction Paket" (Hiermit habt ihr sie alle!)? Einzeln fänd ich eindeutig besser...

3. Darf der Res-Hacker denn dann nicht benutzt werden?

MfG
Skorp 8)

Solid Senv
29.07.2004, 06:52
Original geschrieben von Skorp
Ceka und Ich machen auch mit, wollt ich nur sagen ^^

Ich hab da nur auch mal ein paar Fragen:

1. Wo werden die Spiele dann ausgestellt? Kann man die hier bei rpg-maker.com downloaden? Oder werden sie auf mehr Seiten ausgestellt und hochgeladen (Wäre dumm für nen Downloadzähler....)

2. Werden die Games einzeln auf der Site gestellt oder in so ner Art "FanFiction Paket" (Hiermit habt ihr sie alle!)? Einzeln fänd ich eindeutig besser...

3. Darf der Res-Hacker denn dann nicht benutzt werden?

MfG
Skorp 8)

auf dem eigenen webspace!
die besten werden dann zusätzlich noch bei rpg-maker.com hochgeladen!
Mfg
Senv

Kelven
29.07.2004, 15:26
1. Wo werden die Spiele dann ausgestellt? Kann man die hier bei rpg-maker.com downloaden? Oder werden sie auf mehr Seiten ausgestellt und hochgeladen (Wäre dumm für nen Downloadzähler....)

2. Werden die Games einzeln auf der Site gestellt oder in so ner Art "FanFiction Paket" (Hiermit habt ihr sie alle!)? Einzeln fänd ich eindeutig besser...

3. Darf der Res-Hacker denn dann nicht benutzt werden?

1. Erstmal sind die Spiele nur auf eurem Webspace. Das hier ist kein offizieller Wettbewerb von rpg-maker.com
2. Siehe 1.
3. Nein, darf er nicht.



die besten werden dann zusätzlich noch bei rpg-maker.com hochgeladen!

Das hat niemand gesagt. Die Spiele können dann nach dem Wettbewerb natürlich selber hochgeladen werden.

T.U.F.K.A.S.
29.07.2004, 16:50
ich mach auch mit! ^^ ich me3lde mich einfach mal wenns reht ist ;)

Darth Vader
29.07.2004, 18:28
Ich hab noch eine Frage (wurde, glaub ich, noch nicht gestellt):

Sind bei den 60 min. Spielzeit die Sequenzen (Intro, Zwischensequenzen,
Credits, etc.) miteinbezogen oder ist nur die reine Spielzeit gemeint,
in der der Spieler tatsächlich spielt?

Kelven
29.07.2004, 18:30
Die Sequenzen zählen mit dazu.

Pulsedriver
31.07.2004, 07:21
Hört sich alles sehr lustig an....mhhhh....bei so etwas sage ich nicht NEIN;)

Mysterylady
01.08.2004, 05:39
Also Kelven und ich dsind dann morgen bei der Nato, daher könnten weitere auftauchende Fragen mit etwas Verzögerung beantwortet werden.
Wir bitten um euer Verständnis! ;)
(Also ich fahre eindeutig zu viel Bahn ):rolleyes:

Darth Vader
03.08.2004, 23:11
So, da wir unsere Projekte hier auch ruhig vorstellen sollen, mache
ich mal den Anfang: :D

Also, ich nehme mit einem Fanfic zu den beiden Ghostbusters-Filmen
von Ivan Reitman teil.

Titel: Ghostbusters 3 - Ecto Crisis
Nein, ich habe nicht bereits einen 1. und 2. Teil davon gemacht, die
"3" im Titel kommt dadurch zustande, dass die Story des Spiels auf
den beiden Ghostbusters-Filmen aufbaut.^^

Story (im Kurzformat):
3 Jahre sind seit dem Sieg der Geisterjäger über den tyrannischen
Fürsten Vigo vergangen. Nach Vigos Niederlage wurden jedoch die
paranormalen Aktivitäten in New York immer seltener und die Geister-
jäger waren erneut überflüssig geworden. Also gingen die Jungs schon
bald wieder ihren gewöhnlichen Arbeiten nach. Eines Tages bekommt
Peter jedoch in seiner Wohnung einen Anruf von Ray, der ihm von
einem erneuten Auftrag für die Geisterjäger berichtet. Sie sollen
den merkwürdigen Phänomenen in den städtischen U-Bahn-Schächten
nachgehen. Könnte dies etwa das erneute Comeback der Geisterjäger
bedeuten?

Hauptcharaktere:

Dr. Peter Venkman: Peter heiratete vor 3 Jahren Dana Barrett und lebt
seit dem mit ihr und ihrem Sohn Donald zusammen. Peter war derjenige,
der, vor mittlerweile 8 Jahren, die Idee hatte die Geisterjäger zu grün-
den. Durch seine oftmals lockere, humorvolle und auch vorlaute Art
könnte man auf den ersten Blick kaum glauben, dass Peter tatsächlich
ein Wissenschaftler ist. Aber gerade diese Eigenschaften machen ihn
zu einem wichtigen Teil der Geisterjäger.

Dr. Raymond Stantz: Ray liebt seinen Beruf und ist deshalb stets mit
Herz und Seele bei der Geisterjagd dabei. Nach dem Sieg über Vigo gab
er daher die Geisterjagd nie ganz auf und forschte zusammen mit Egon
weiterhin auf dem Gebiet des Paranormalen. Er kann es kaum erwarten,
bis die Geisterjäger wieder voll in Aktion sein werden.

Dr. Egon Spengler: Egon entwickelte zusammen mit Ray vor 8 Jahren die
Ausrüstung der Geisterjäger. Er wirkt häufig sehr steif und akade-
misch, blüht jedoch bei der Geisterjagd so richtig auf. Daher half er
in den vergangenen 3 Jahren Ray bei seinen Forschungen.

Winston Zeddemore: Winston stieß den Geisterjägern vor 8 Jahren als
Mitarbeiter bei und unterstützte sie bei der täglichen Geisterjagd.
Seit Vigos Niederlage, geht er jedoch wieder anderen Tätigkeiten nach,
da die Geisterjäger seit dem keine Aufträge mehr bekamen. Sollten sie
jedoch ein Comeback haben, wird Winston sich sicher nicht die Gele-
genheit entgehen lassen, dem Team erneut beizutreten.

Features:
- Geister Aufspür-, Fang- und Lagerungssystem
- Tutorial-Menü
- Hintereinanderlaufen
- Komplette Geisterjägerausrüstung:
Protonenstrahler: Diehnt zum Schwächen der Geister
Geisterfalle: Fängt die geschwächten Geister
PKE-Meter: Schlägt aus, wenn man sich Geistern nähert
Ecto-Gläser: Sieht man hindurch, werden unsichtbare Geister sichtbar
Giga-Meter: Scannt Geister auf Schwachstellen
Schleimsprenger: Der positiv aufgeladene Schleim kann als Waffe ge-
gen Geister eingesetzt werden oder auf Objekte und Menschen gesprüht
werden, um Geister, die sich darin verbergen, herauszuscheuchen

Zum Abschluss die ersten Screens:

http://mitglied.lycos.de/superandy2000/Screen1.PNG
Der Titelscreen.

http://mitglied.lycos.de/superandy2000/Screen2.PNG
Im Intro kann man sich die Story der beiden Ghostbusters-Filme,
zusammengefasst mit vielen Bildern, ansehen.

http://mitglied.lycos.de/superandy2000/Screen3.PNG
Das PKE-Meter in Aktion.

http://mitglied.lycos.de/superandy2000/Screen4.PNG
Die Geisterfalle kommt zum Einsatz.

So, das wars erstmal. Ich hoffe ich werde rechtzeitig mit dem Spiel fertig...

mfG, Darth Vader! ;)

Skorp
04.08.2004, 04:39
@ Darth Vader: Wow, ich bin schwer beeindruckt! Echt Wahnsinn... Hoffe das Spiel wird was. Du glaubst gar nicht, wie oft ich des 1. Teil als kleines Kind damals gesehen habe ^^... Auch wenn ich einige Kommentare von Peter Venkman noch nicht so verstanden habe XD (Mutter, da brennt die....Naja....^^)

Raiden
07.08.2004, 01:42
schick wie du die geisterfalle gamcht hast, da kommen alte erinnerungen wieder hoch :) ein ghostbuster game? Cool, erstens mal was neues, zweitens überzeugen die screens und der rest ebenso... der pke-meter ist auch stylisch ^^

Ich hoffe mein mgs zeug wird langsam mal fertig, dann könnt ich noch nen ableger machen.. aber ich würds eh ent schaffen !
Freu mich auf ghostbusters^^

Pulsedriver
07.08.2004, 06:55
Nicht schlecht die Screens;) ......hoffe das Spiel wird fett:rolleyes:

mfg
Pulsedriver

Skorp
09.08.2004, 02:12
Hey...aber....Warum darf man den ResHacker denn nciht benutzen? Ich denke mal einen bestimmten Grund wird das nicht haben oder? Denn ich möchte schon das icon der RPG_RT.exe ändern und die Werbung am Anfang ändern (also 2 Icons von mir, und im letzten alle Zeichen von den Herstellern....)

Weil wenn das nicht erlaubt ist find ich das schon extrem seltsam....

rgb
09.08.2004, 02:17
Hi!

Ich wollte nur Kurz wieder absagen, weil das nicht so voran geht, wie ich mir das vorgestellt habe, komme auch grade erst wieder von der NATO, hat ne Woche gekostet, und ich muss mich jetzt auch mehr auf die Schule konzentrieren (Abschlussklasse *kotz*).

Naja, viel spaß dem rest noch:).

Mysterylady
10.08.2004, 22:41
Finde ich schade, das einige wegen der Schule jetzt soviel Stress um die Ohren haben, das sie nicht mitmachen können. Vielleicht war die Zeit etwas ungünstig gewählt und man könnte durchaus in Erwägung ziehen den Wettbewerb noch einen Monat länger andauern zu lassen. Ich denke ihr solltet aber auch bedenken, das man durchaus in kurzer Zeit viel zustande bringen kann. Beim Makerwettbewerb hatten wir gerade zwei Tage Zeit dafür und es kamen doch recht gute "Demos" heraus. ;)

GSandSDS
10.08.2004, 23:29
Original geschrieben von Skorp
Hey...aber....Warum darf man den ResHacker denn nciht benutzen? Ich denke mal einen bestimmten Grund wird das nicht haben oder? Denn ich möchte schon das icon der RPG_RT.exe ändern und die Werbung am Anfang ändern (also 2 Icons von mir, und im letzten alle Zeichen von den Herstellern....)

Weil wenn das nicht erlaubt ist find ich das schon extrem seltsam.... Ich denke mal es ist ein Stück weit Sicherheit vor Viren und Trojanern. Alles was nicht im Rahmen 709 KB bis 711 KB ist, kann so schonmal als "potentiell gefährlich" eingestuft werden.

Skorp
11.08.2004, 03:46
Ach deswegen ist das, GSandSDS.... Und wenn ich unter diesem Speicher- Limit bleibe, wärs erlaubt oder wie?

Ascare
12.08.2004, 22:21
Ich freue mich sehr auf das Ghostbusters Projekt und möchte auch mal meinen Beitrag kurz präsentieren.

Das Projekt ist ein FanFic-Game zum ersten Teil von Legacy of Kain: Soul Reaver. Es wird kein RPG, sondern ein mehr actionlastiges Game werden. Hier 2, nicht gerade aussagekräftige Screens zum Projekt (ich bin noch mitten in der Entwicklung).

http://mitglied.lycos.de/midgar/screen_testtitel.png
ein vorübergehendes Titelbild

http://mitglied.lycos.de/midgar/screen_testlevel.png
Raziel kämpft sich seinen Weg durch

Weitere Infos:
- das Spiel benutzt ausschliesslich meine eigenen Ingame Grafiken
- inkl. Original Intro und Musik
- neues bzw. eigenes Action KS
- Wechsel in die Spektralwelt möglich (inkl. Morphing-Effekten)
- detaillierte Animation (Raziel kann springen, schlagen, laufen, gehen, warten und bewegen, klettern, gleiten und einige psi-Attacken sowie Einsatz des Soul Reavers)

P.S.: Ich bitte um Aufschiebung der Abgabefrist, da ich bis Mitte September wohl nicht fertig werde.

Evil Twin
13.08.2004, 03:29
Original geschrieben von Mysterylady
Finde ich schade, das einige wegen der Schule jetzt soviel Stress um die Ohren haben, das sie nicht mitmachen können. Vielleicht war die Zeit etwas ungünstig gewählt und man könnte durchaus in Erwägung ziehen den Wettbewerb noch einen Monat länger andauern zu lassen. Ich denke ihr solltet aber auch bedenken, das man durchaus in kurzer Zeit viel zustande bringen kann. Beim Makerwettbewerb hatten wir gerade zwei Tage Zeit dafür und es kamen doch recht gute "Demos" heraus. ;)

Ich würd auch drum bitten den Abgabetermin um maximal 1 Monaten zu verlängern, da wir sonst nich fertig werden. Soll ja auch anständig werden und nich so ein Nullachtfünzehn Spiel ;)

Kelven
13.08.2004, 03:35
Ok, Missy und ich haben beschlossen den Wettbewerb um 1 Monat zu verlängern.

Pulsedriver
13.08.2004, 07:29
Dann bin ich wohl doch nicht der einzigste der ein Legacy of Kain Spiel macht*verdammt*:D

Werde demnächt auch noch Screens Posten!

Skorp
13.08.2004, 07:57
Wir könnten ja mal fragen wer über was ein Game macht.... Oder? O_O

Ascare
13.08.2004, 08:36
Original geschrieben von Pulsedriver
Dann bin ich wohl doch nicht der einzigste der ein Legacy of Kain Spiel macht*verdammt*:D

Werde demnächt auch noch Screens Posten!

Die Legacy of Kain Saga ist ja ziemlich vielfältig. Ich habe mich nur auf den ersten Teil mit Raziel spezialisiert. Würde mich zumindest freuen wenn du auch eins machst. Welche Geschichte erzählst denn du? Praktisch wäre ja die von Kain.

@Jury
Danke für die Verlängerung

Pulsedriver
13.08.2004, 19:49
Ja ich mache die über Kain,auch wenn ich das echte Game nie gespielt habe:D
Aber so wird es wenigstens was eigenes und nicht nur irgend ne Kopie.

GSandSDS
13.08.2004, 20:06
Original geschrieben von Skorp
Ach deswegen ist das, GSandSDS.... Und wenn ich unter diesem Speicher- Limit bleibe, wärs erlaubt oder wie? Was fragst du mich das? Das ist nicht mein Wettbewerb.

@Ascare: Nur damit kein Missverständnis entsteht; das hier ist kein Wettbewerb des RPG-Rings, auch nicht von »rpg-maker.com«. Das ist allenfalls ein Wettbewerb bei »rpg-maker.com« von Kelven und Missy. ;)

Ascare
13.08.2004, 21:00
@Pulsedriver
Viel Spaß mit deinem Spiel. Kain ist eigentlich mein Favorit, aber ich habe mich doch für Raz entschieden.
;)
das Titelbild werde ich dann ändern. Kein Problem.

Mysterylady
15.08.2004, 04:27
Original geschrieben von Pulsedriver
Ja ich mache die über Kain,auch wenn ich das echte Game nie gespielt habe:D

Hm...du weisst aber schon was ein Fan Fic ist oder? Ein bisschen Ahnung sollt man daher schon von dem Spiel oder Film haben das man
im maker umsetzen möchte. Also nehmt auch wirklich nur ein Genre das euch bekommt ;)
Und bitte bitte stellt nur Fragen an mich oder Kelven. Nur wir sind für dieses Chaos hier verantwortlich ^__^

Pulsedriver
16.08.2004, 21:16
Na klar weiß ich was ein Fan Fic ist:D ........sammle mir die Informationen durchs lesen.

csg
20.08.2004, 04:44
Och Mensch, man hat ja schon fast das Gefühl das keiner hier mitmacht ^^
1/3 der Zeit ist jetzt schon rum, jetzt zeigt doch mal ein paar screens aus euren Spielen! :D
Ich mache mal den Anfang, hier ein Bild aus meinem, immernoch unbenannten ^^, Yoshi Spiel.
http://www.scheidig.net/chris/yoshispiel.PNG

Es gibt viele Yoshi Spiele, dieses ist stark an "Yoshis Story" (N64) gerichtet, wie man links oben an der Blumen-Lebensanzeige sieht :)


[edit] jaja, schon verbessert ;_;

Pulsedriver
20.08.2004, 07:06
Sieht funny aus der Screen,hoffe es wird gut:D

CeKa
20.08.2004, 21:31
Ich find das sieht lustig aus, doch irgendwie ist der
Wasserrand zu eckig. Das wird ich noch ausbessern!

Mysterylady
20.08.2004, 22:35
Bitte hier nicht unnötig spamen, Leute ;)
Ich denke man kann ruhig auch Kritik ausüben, aber in vollem Masse und auch nur wenn es unbedingt nötig ist. Wir sollten nicht vergessen das dies hier ein Wettbewerb ist und kein xter Screenthread.
@csg: Sieht doch sehr gut aus. Machst du da auch eine eigene Story? Wenn ja rück ruhig damit heraus! ;)
Inzwischen haben ja wenigstens eine kleine handvoll Interesse gezeigt, das ist wenigstens ein Anfang. Wir wären mit insgesamt 5 Teilnehmern auch schon sehr glücklich. Aber umso mehr natürlich umso besser!

Evil Twin
21.08.2004, 04:21
Die fünf Teilnehmer bekommt ihr bestimmt zusammen^^

Dann stell ich mal kurz das Game vor an dem ich mit mein Bruder werkel (hoffe Teamarbeit ist erlaubt).

Also es wird ein FanFic zu dem Epos "The Wheel of Time" von Robert Jordan. Für alle die es nich wissen das ist ein Buch.:D
Die Geschichte spielt zweitausend Jahre vor den Geschehnissen in den Büchern. Mehr kann ich dazu nich sagen, weil mehr haben wir uns noch nich ausgedacht. :(

Hier mal ein Bild vom Fertigkeitenmenü: (Das einzige was bis jetzt funktioniert)
http://www.mitglied.lycos.de/eviltwin86/RdZ1.png


Hoffe das reicht erstmal als kleine Einstimmung.

Dark Ryu
23.08.2004, 02:38
Ich mache ein Star Wars Projekt^^:

http://www.freewebs.com/darkmuh/StarWars1.png
Eine Map. Man sieht das Interface, sowie das AKS.

http://www.freewebs.com/darkmuh/StarWars2.png
Intro... Das Star Wars typische hochscrollen^^

http://www.freewebs.com/darkmuh/StarWars3.png
Intro... Der Planet Tatooine ist auf dem Bildschirm zu sehen.(Wird gezoomed)

Wenn die Screens nicht gehen:
http://www.freewebs.com/darkmuh/StarWars1.png

http://www.freewebs.com/darkmuh/StarWars2.png

http://www.freewebs.com/darkmuh/StarWars3.png

In die Adress-Leiste kopieren.


Edit:
Achja, worum es im Groben geht:
Metzeln.

Es wird eine Art "Jedi-Power-Battles".D.h. der Großteil des Spiels besteht aus Kämpfen.(Das AKS ist mit der AP-Leiste etwas Som mäßig.)

Dhan
23.08.2004, 04:53
Ik hoff mal, das stimmt mit dem Expanded Universe überein ^^

Wenns ein junger Jedi is, nehm ich mal an nach der Gründung der Yavin-Akademie... schade, dann ist Thrawn scho tot ^^
Noch zur Zeit von Daala oder sogar schon zu den Yuuzhan Vong Kriegen?

csg
23.08.2004, 05:07
Original geschrieben von Mysterylady

@csg: Sieht doch sehr gut aus. Machst du da auch eine eigene Story? Wenn ja rück ruhig damit heraus! ;)


Ja, zum größtenteil ;)
Allerdings weiß ich nicht wieviel ich Storymäßg von einem spiel erzählen kann, welches nur 30-60 Minuten geht. ^^
Soviel kann ich sagen:

Nachdem die 6 Yoshis Baby Bowser besiegt haben und den Happy Baum wieder zurück erobert hatten entschloss sich Baby Bowser natürlich Rache zu nehmen. Da kommt es ihn natürlich gelegen als eine "Hetzjagdt" zwischen Mario und Bowser zufällig auf der Yoshi Insel statfindet. Nun hat Baby Bowser auch seinen Vater an seiner Seite und zusammen versuchen sie die Insel zu vernichten.
Sie versuchen nämlich den Happy Baum zu zerstören, ohne den es kein Glück oder Freude auf der Insel gibt. Das wollen die Yoshis natürlich nicht zulassen, und versuchen sie daran zu hindern. Wobei Mario, der lieber das tropische Wetter der Insel genießt, eine weniger große Hilfe ist... :D

Mit Mario kommen auch eine Reihe bekannter aus Super Mario mit, um die Welt noch lebendiger zu machen. Es werden viele RPG Elemente enthalten sein, man wird also nicht einfach von Level zu Level wandern müssen.

Dark Ryu
23.08.2004, 19:08
Ik hoff mal, das stimmt mit dem Expanded Universe überein ^^
Man wird nichts davon erfahren. Es ist ein zwischenspiel ohn wirklichen Film-Buch bezug.




Wenns ein junger Jedi is, nehm ich mal an nach der Gründung der Yavin-Akademie... schade, dann ist Thrawn scho tot ^^
Nein. Es ist eher eine parallel-Film Geschichte.


Noch zur Zeit von Daala oder sogar schon zu den Yuuzhan Vong Kriegen?
Wie gesagt, es spielt eher zur Filmzeit.
Es ist ein zwischenspiel, ohne wirklichen Bezug zu den bisherigen Sachen. Es spielt nur in der selben Welt ;).

Das musste ich leider so lösen, da ich mich nicht besonders mit der nachfolgenden Geschichte auskenne.

Dhan
23.08.2004, 20:19
Ok, ist bestimmt auch mal interresant, wie jemand, der das Expanded Universe net kennt, das Ganze fortsetzen würde ^^
(eigentlich kommt z.B. nach der Schlacht von Endor sofort der erste Kontakt mit den Ssi-ruuk bzw. ein Hilferuf einer von diesen bedrohten Welt an den toten Imperator ^^)
was ich dir aber trotzdem empfehlen würde, erstmal wäre das Shadows of the Empire (das Buch) weil das zwischen Episode 5 und 6 spielt und Palast der dunklen Sonnen weil das um Jabbas Palast geht, für ein Spiel auf Tatooine sicher nützlich

Dark Ryu
24.08.2004, 06:09
Hm, es wird ja NICHT fortgesetzt^^.

Es ist eine Randgeschichte.
Tatooine ist in dem Falle ein Wüstenplanet.
Das Spiel hat auch keine Großartige Story, da es zum größten Teil auf Kämpfe aufgebaut ist. :]
8Eine Story gibt es schon, doch ihr fehl jeglicher Bezug zu den Filmen. Vllt werde ich einige Filmszenen so einbauen, in denen der Held aber im Film nicht zu sehen ist(wäre ja sonst unlogisch).)

Edit:
Hm, werde wohl leider nicht fertig.
Mir fehlen noch einige Rec und ich habe die Zeit ganz aus den Augen verloren...=/

Mysterylady
06.09.2004, 18:24
Leute, er wäre nett wenn sich ein mal wieder die Leute melden, die noch immer an dem Wettbewerb teilnehmen! Zur Erinnerung: Er läuft noch bis Mitte Oktober, also zack zack ;)

Darth Vader
06.09.2004, 18:49
Leute, er wäre nett wenn sich ein mal wieder die Leute melden, die noch immer an dem Wettbewerb teilnehmen! Zur Erinnerung: E läuft noch bis Ende September, also zack zack ;)
Ich dachte der Abgabetermin wäre der 19. Oktober?! :confused:

Wie auch immer, wenn es gewünscht wird melde ich mich halt nochmal um zu
zeigen, dass ich noch am Wettbewerb teilnehme. :D
Mein Ghostbusters-Projekt ist zu ca. 80% fertig und ich denke, dass ich den
Abgabetermin (19. Oktober) auch einhalten kann.

Savage
06.09.2004, 23:02
Also ich häng auch noch an meinem Projekt dran. Screens kann ich aber zur Zeit nur schlecht posten, weil ich auf meinem Laptop arbeite und mit dem heimatlichen PC ins Netz gehe. (Die Screens extra auf ne CD zu brennen hab ich keinen Bock - bin ja bald wieder in meiner Studentenbude.)
Ob ich den Termin halten kann, kann ich noch nicht versprechen. Aber notfalls lass ich halt einfach ein paar Sachen raus.

csg
06.09.2004, 23:14
Wahh! Zeidruck! Jetzt schon! Ich nehme wir wieder zuviel vor! :A
Nein, keine Panik, ich bekomme mein Spiel schon fertig. Notfalls hört es einfach mit den Worten auf "Und Yoshi trat Bowser in den Arsch- Ende! Für die fortsetzung, bitte auf teil2 warten."

Wie auch immer, hier ein screen.
http://www.scheidig.net/chris/yoshibild2.PNG

Grandy
13.11.2004, 12:09
Ich habe extreme Probleme mit dem Blood Omen-Spiel: Beim Spielen hängt sich in schöner Regelmäßigkeit mein Rechner auf. Und zwar immer an den Stellen, wo irgendwelche Seelen herumfliegen... An den entsprechenden Stellen kann ich auch hören, dass dauernd auf die Festplatte zugegriffen wird. Dank der fehlenden Speichermöglichkeit entwickelt sich das ganze Spiel zu einer ziemlichen Geduldsprobe.

Ascare
13.11.2004, 12:24
Die Ursache liegt möglicherweise darin, dass du einen älteren Computer hast und er beim loopen des Seelensounds ins Stocken gerät. Probier bitte folgendes: Öffne das Projekt im Maker >> Gehe zu 'Common Events' und such den Befehl 'P.Processes' >> Markiere dort die Option 'Fork:v[0028]Souls-1above und entferne den kompletten Befehl, welcher 19 Zeilen umfasst.
Nun hörst du zwar keinen Sound mehr wenn Seelen umher wandern, aber dafür sollte das Problem gelöst sein.

Dave-d
16.11.2004, 16:49
Tach,
Ich hoffe, dass diese Frage noch nicht gestellt wurde, wenn ja... Dann...
Haut mich nicht!
Also:
Ich habe ja gehört, dass weniger Projekte, als Preise eingesendet worden sind. was wird dann mit den Preisen, die nicht vergeben wurden?
Naja, das wars dann auch schon.

Gruß
Dave-d

csg
16.11.2004, 16:55
Wie wärs damit, das die übrigen dann noch unter die ersten 3 Plätze (afaik gibt es 3 Einsendungen) gemischt werden? Also der erste bekommt zum Beispiel den ersten platz, plus den 4 und 5. Wäre eine Möglichkeit, ich meine wenn schon so großzügig Preise gespendet werden müssen die auch aufgebraucht werden ;)

Kelven
16.11.2004, 18:34
Das wäre natürlich eine Möglichkeit. Mal schauen.

Wir haben den Wettbewerb übrigens nicht vergessen, aber es sind noch nicht alle Bewertungen abgeschlossen. ;) Sollte aber in den nächsten Tagen soweit sein.

Darth Vader
16.11.2004, 21:44
Ah, gut zu wissen, dass der Wettbewerb nicht vergessen wurde! :)

Ich fänd es auch schade, wenn die übrigen Preise verfallen würden, da es nur
3 Teilnehmer am Wettbewerb gibt. Daher bin ich auch dafür, dass die anderen
Preise ebenfalls unter den Teilnehmern verteilt werden (nicht, dass ich preisgierig
wäre :D ). Vielleicht wäre es am besten, wenn die Preise überhaupt nicht nach
Platzierung geordnet werden, sondern der Erstplatzierte sich vier Preise aus-
sucht, danach sucht sich der zweitplatzierte drei Preise aus und der Drittplatz-
ierte sucht sich als letztes zwei Preise aus (oder so ähnlich, ich hoffe ihr habt
mich verstanden...). Auf diese Weise könnten alle Preise abgedeckt werden
und man hat die Chance sich den Preis auszusuchen, der einem am besten
gefällt. Das ist natürlich nur ein Vorschlag, die Entscheidung liegt selbstver-
ständlich bei Kelven und Missy. ;)

mfG, Darth Vader!

Kelven
17.11.2004, 09:40
So, alle Bewertungen sind eingetroffen. Ich werde die jetzt mal mit einem waschechten Tripple-Post hier einfügen damit die Übersichtlichkeit nicht darunter leiden muß. Aber bitte nicht nachmachen. ;) Missy konnte leider nicht am Bewerten teilnehmen da zwei der Spiele bei ihr nicht funktioniert haben.

Stoep...s Bewertung
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Ghostbusters 3 - Ecto Crisis - Darth Vader Punktzahl Gesamt : 35/50

Handlung, Charaktere : 7/10
Die Story der Ghostbusters Teile wurde in Ecto Crisis wirklich sehr schön weitergeführt und selbst Dana und Donald wurden bedacht. Einzig und allein das Ende mit dem Lichtstrahl auf den kein bisschen mehr eingegangen wird war für mich eine kleine Entäuschung. Eine Fluchtszene durch einen plötzlich entdeckten Gehimgang (^^) hätte es auch allemal getan. Desweiteren wurden die Charaktere schön aus den Filmen übernommen. Die einzelnen Persöhnlichkeiten wirken so authentisch wie in den Filmen. Die Witze in den Dialogen hatte zwar teilweise nur "Trash-Fungame" Qualität und liesen stellenweise ein bisschen Tiefgang vermissen waren ansonsten aber in Ordnung.

Grafik : 6/10
Obwohl die Chipsets unterschiedlichen Stielen zuzuordnen sind waren einige Einzelfälle wie z.B. das Hauptquartier oder das Hotel wirklich passend ausgewählt. Jedoch machte das Mapping nur wenig her. Ausser beim Hauptquartier und der U-Bahn hätte man sich für die Ortsgestalung ruhig mehr Zeit nehmen können. Besonders die Kanalisation am Ende des Spiels war alles andere als schön anzusehen. Anosnten trumpft die Optik von Ecto Crisis mit schönen Charsets und Posen (wie z.B. dem eingeschleimten Hotelgast) wirklich auf. Kleinere Mängel wie die etwas fehlerhaften Sets von Winston der beim laufen nach vorne mal etwas zur Seite huscht oder beim Augenaufschlag nach dem Nickerchen im Hauptquartier schlagartig seine Position um zwei Pixel verändert stören im Vergleich zu den qualitativ schlechten Facesets nur wenig.
Besonders der Schleimsprenger und die Fallen haben mir in Aktion sehr gut gefallen. Die Bilder im Intro hatten wirklich eine schöne Qualität und selbst die Credits wurden optisch stylisch dargestellt.
Die Battle Animations in den Kämpfen und das GB-Auto waren zwar etwas verpixelt an den Rändern
passten aber natürlich wunderbar ins Spiel.
Alles in allem schöne Grafiken und dennoch heftige Abzüge für das mäßige Mapping.

Audio : 9/10
Die Musikstücke die nicht aus dem Film waren wurden erstaunlich gut ausgewählt und passend eingesetzt. Dazu kommen natürlich noch die ganzen Original Midis die die Athmosphäre des Spiels
deutlich anheben. An den Soundeffekten gab es mal abgesehen von der schlechten Qualität der Stimmen die am Ende eines jeden Kampfes eingespielt wurden nichts auszusetzen. Besonders die Sirenen des GB-Autos haben es mir angetan. Alles in allem wirklich top.

Technik : 6/10
Das erste was einem bei Ecto Crisis in Sachen Technik auffällt ist wohl das Hintereinander Laufen der Charaktere. An und für sich ist das eine gute Idee leider mangelt es an der Umsetzung. Ständig bleiben die zwei (bzw. später drei) Weggefährten irgendwo hängen. Beim zweiten Besuch der U-Bahn-Station kamen bei mir zwei der Kollegen sogar nichtmal die Treppe runter und blieben in den Stufen hängen.
Was positiv auffällt ist das Menü das man beim verlassen des Hauptquartiers zu Gesicht bekommt. Sicherlich hätte es eine Show-Choice auch getan und deshalb gibts nen Pluspunkt für die Mühe.
Ausserdem wäre da noch das jederzeit aufrufbare Tutorial in dem sich neben Erklärungen für die grundlegenden Spielelemte von Ecto Crisis auch noch Charakterinfos zu den wichtigsten Personen der Filme bzw. des Spiels abrufen lassen. Zwar sieht das Menü recht schön und passend aus aber aufgrund der Tatsache das es ein Mapmenü ist tritt beim beim Verlassen des Menüs der Fehler auf das Alle NPC's und Geister wieder an ihrer ursprünglichen Stelle auf der jeweiligen Map stehen. Ein gleichermaßen unschöner wie unnützer Fehler der durch aufwendige Positionsspeicherungen oder schlicht ergreifend dadurch hätte vermieden werden können das Menü als Picturevariante umzusetzen.
An und für sich war es das auch schon mit der Technik. Das Standart-KS sowie Menü stören mich an sich nicht. Jedoch hätte es ruhig etwas mehr sein können als nur ein und die selbe Technik für jeden Charakter, einen Zauber für den ein oder anderen Geist und den Schleimzustand. Positiv viel mir jedoch auf das wenigstens alles in der Database ordentlich übersetzt wurde und das auch das Ausrüsten und Geldausgeben nicht zu kurz kamen.

Spielspaß : 7/10
Da man das langatmige Intro des Spiels überspringen kann gibt es schonmal keinen Punktabzug für diesen Spielspaß-Killer. Dennoch kommt man Anfangs nicht wirklich zum Spaß haben was an den vielen Dialogen liegt die man überwinden muss ehe man den Geistern in der U-Bahn gegenüber treten kann. Zum Glück bekommt das Spiel durch das Hotelszenario genau das Element das es benötigt. Nämlich ein bisschen Spielfreiheit. Die einzelnen Räume mit dem PKE-Meter nach Geistern abzuklappern könnte zwar monoton sein, ist es dank fliegenden Büchern und Jungfraubelästigenden Geistern aber nicht. Hinzu kommen noch die Ecto-Gläser um unsichtbare Geister aufzuspüren, die Möglichkeit das Hotel jederzeit wieder in Richtung HQ zu verlassen und den ein oder anderen Plausch mit den Hotelgästen und Angestellten zu halten. Darth Vader hat sich wirklich einiges Einfallen lassen um den Spieler bei Laune zu halten und dennoch gibt es ein dickes Manko beim Gameplay. Das Standart-KS. Nicht nur das es, wie bereits im Technik.Teil erwähnt, ruhig etwas umfangeicher hätte seien können, um der schnell einsetzenden Monotonie die Stirn zu bieten - nein, die Kämpfe hätten auch durchaus kürzer ausfallen können. Bis auf den ordentlich herausvordernden Endkampf wurden die Kämpfe nämlich besonders dadurch zu einer Qual.



Yoshi's Island - Bowsers Revenge - csg Punktzahl Gesamt : 37/50

Handlung, Charaktere : 5/10
Tja was soll man von der Story eines Super Mario-Ablegers schon erwarten ? Nicht viel aber das was vorhanden ist passt auf jeden Fall gut auf die bunte Yoshi Insel auch wenn die Story nur sehr schwach an das Original anknüpft. Mit dem etwas anderen Mario konnte ich mich nicht wirklich anfreunden aber das wird durch die Treffen mit den "geistreichen" Gegnern wieder wett gemacht. Mal abgesehen von den witzigen Dialogen die aus eben diesen tolpatschigen Gegner resultieren gibt das Spiel aber leider auch in Sachen Konversationen nicht sehr viel her. Was die von der Versteinerung erlösten Yoshis so von sich geben erfüllt seinen Zweck aber allemal. Ein echtes Manko an der Authenzität der Geschichte von Bowsers Revenge ist Bowser höchstpersöhnlich. Ein Obermotz der so schnell aufgibt und am Schluß noch mit seinen Bezwingern tanzt ist es einfach nicht wert bezwungen zu werden.
Ganz nebenbei ist mir auch noch aufgefallen das im Intro die Rede von sechs kleinen Yoshis ist die sich erneut den Plänen vom nun ausgewachsenen Baby Bowser stellen müssen. Dabei ist Yoshi himself doch der einzige Held im Spiel (Neben Mario halt)

Grafik : 6/10
Das erste was mir an der Grafik von Yoshi's Island positiv aufgefallen ist war die Lebensanzeige die wirklich sehr stylich als Blume verkleidet daher kommt. Wirklich toll anzusehen wie die Blätter abfallen und die Blume ihren Gesichtsausdruck verändert je näher man dem virtuellen Ableben ist das leider nur durch den Standart Game-Over-Screen dargestellt wird. Die Charsets es Games sind ebenfalls wirklich schön anzusehen auch wenn sie nicht alle dem selben Stil entsprungen zu sein schienen. Außerdem trüben diverse durchsichtige Stellen in dem ein oder anderen Charset die Profesionalität des ganzen. Die Augen der Koopas z.B. sind durchsichtigt weshalb man, wenn man hinter ihnen steht, Yoshis Füße durch ihre Köpfe hindurch sieht. Auch einige der Röhren weisen fehlende Stellen auf. Ansonsten fallen zu Beginn noch die knalligen Chipsets ins Auge die farblich sicherlich zweifelsohne zu Yoshi passen in ihrer eckigen Form allerdings etwas unpassend wirken. Positiv wiederum fällt das Wasser ins Auge das durch seine Chipsetanimation und Panorama Mischung etwas Bewegung in die sonst so leblose Grafik bringt. Ansonsten stört allerdings auch hier das Mapping. Angesichts der Tatsache das das Spiel ein Action-KS hat ist es durchaus angebracht das die Maps groß und leer sind um Platz fürs Kämpfen zu lassen. Dennoch könnten es ruhig mehr Bodentexturen oder Pflänzchen auf dem Boden gäben. Außerdem wurde die Baumgruppen die die Maps abgrenzen stellenwiese falsch zusammengesetzt und stellenweise gibt es offene Stellen wo man meinen könnte das da Teleporter seien. Es wäre wohl kaum zuviel Arbeit gewesen diese Lücken mit 'nem Baum o.ä. zu stopfen. Zum Schluß fällt mir eigentlich nurnoch das unschöne Systemset ein das ebenfalls etwas bunter hätte sein können.

Audio : 8/10
Was bleibt mir da groß zu sagen. Vom Cursorsound bis zu den Geräuschen die Yoshi so von sich gibt passt alles einfach wunderbar zum Spiel. Musikalisch gibt es ebenfalls nichts zu meckern. Die schönen Super Mario Midis sind gut ausgewählt und unterstreichen die Atmosphäre genau so wie ich mir das von einem Nintenod FanFic erwarte. Nur die Standart-Sounds die bei den Emotionen ertönen wollen nicht so richtig passen. Anonsten aber akkustische Untermalung der Extraklasse.

Technik : 9/10
Technisch gibt sich Bowsers Revenge wirklich keine Blöse. Das Kampfsystem spielt sich wirklich hervoragend und bietet mit der Zunge und den vier verschiedenen Eiern sowohl Abwechslung als auch Tiefgang. Desweiteren funktioniert das Eierfolgen soweit gut und das eigene, wenn auch sehr kleine und schlichte, Menü erfüllt seinen Zweck allemal auch wenn ich es bevorzugt hätte das man es per druck auf die ESC-Taste sofort hätte schließne können. Weitere kleine Unschönheiten wie z.B. das die Mitte der Lebensanzeige beim Betreten einer neuen Map erst noch einer kleinen Verzögerung auftaucht oder das Yoshi, egal was für ein Ei er gleich abfeuert, immer ein grünes Geschoß in der Hand hat ehe er dieses gen Feind schmeißt, trüben den Gesamteindruck der Technik nur geringfügig.

Spielspaß : 9/10
Was den Spielspaß anbelangt so ist Yoshis Island wirklich eine Wucht. Gleich nach dem Intro kommt man in den Genuß des Kämpfens und des Sammels. Das Grundlegende Spielprinzip macht wirklich noch bis zum Schluß eine Menge Spaß. Hinzu kommen natürlich noch die ganzen Minispiele der Pink Bombs die dank ihrer Abwechslung und den forderdem Schwierigkeitgrad noch mal gehörig eins oben drauf legen. Die Jagd nach neuen Schriftrollen oder Herzen ist wirklich durchgehend eine wahres Vergnügend und dank des hohen Spielspaßes steht einem hohen Wiederspielwert nichts im Wege. Einzig und allein für den etwas verunglückten Endkampf gegen Bowser gibt es einen Punkt abzug. Etwas mehr als die Fragen über Bowser oder Mario (die sich dank des Zufallprinzip auch gerne mal wiederholen) und den bereits bekannten Pink Bombs Minispielen sowie dem etwas unsinnigen Löhnen von 50 Münzen hätte es schon sein können.



Soul Reaver 2k - Ascare Punktzahl Gesamt : 30/50

Vorneweg :
Angesichts der Tatsache das Soul Reaver 2k meinem Rechner nicht gut bekommen ist und dieser sich aller paar Minuten immer wieder aufgehangen hat basierd meine Bewertung zu Ascares Contestbeitrag nur auf dem bisschen was ich gespielt habe (bis zu der Masse von Gegner in der realen Welt). Mitcontestleiter Kelven hat mir jedoch versichert das es danach wohl ausser einigen Gängen nicht mehr viel gäbe.

Handlung, Charaktere : 5/10
Tja, was soll man da sagen? Die Story sowie die paar Charaktere die sie beinhaltet wurden eins zu eins mit den Dialogen übernommen. Was mir aber zu Beginn irgendwie ins Auge sticht (sofern man kein DivX Codec hat) ist, dass das Ziel des Spielt garnicht klar wird weil die ersten beiden Bilder des Intros, in denen man sieht wie Kain den beflügelten Raziel in diesen Strudel wirft, nicht erklärt werden. Für Spieler die die Original-Spiele nicht kennen sind eben diese zwei Bilder ein Mysterium. Ein kleine Einführung für Nicht-DivX-Besitzer würde dem Abhilfe verschaffen.

Grafik : 6/10
Das erste was mir optisch ins Auge stach waren natürlich die Bilder zu Beginn des Spiels die dank ihrer PSone Qualität zwar natürlich etwas unschön daher kommen, durch ihren pulsierenden, farbwechseleffekt aber wirklich gut die Stimmung zu heben wissen. Das zweite Startmenü macht optisch ebenfall einen sehr guten Eindruck. Das Spiel selbst jedoch kommt von der Optik her etwas zu simpel herüber. Die Farben der Dungeons und die der Charaktere harmonieren zwar gut mit dem düsteren Flare des Spiels wirken aber leider viel zu leer und zu kark. Es fehlen einfach unterschiedlich Bodentexturen, kleine Steine die am Boden liegen, Fackeln an den Wänden der realen Welt u.s.w.. Klar soll Soul Reaver 2k eine eins zu eins Umsetzung von der Playsation sein aber deshalb muss man noch lange nicht versuchen die damalige Optik, die für heutige Verhältnisse sehr unschön und vor allem sehr leer ist, so gut wie möglich nachzustellen. Desweiteren wirken viele der Charsets sehr einfarbig. Raziels nackter Unterleib z.B. wirkt durch fehlende Konturen viel zu flach. Die KS Posen der Gegner sowie die des Helden machen davon mal abgesehen aber einen guten Eindruck. Das Mapping an sich ist mal abgesehen davon das die Chipsets, wie bereits erwähnt, zu leer sind einen netten Eindruck. Die Höhlengewölbe sind nicht allzu geradlinig und die Säulen wurden ganz gut verteilt. Kleine Optische Leckerbissen wie z.B. das Tor unterstreichen den Gesamteindruck zwar können aber leider auch nicht mehr viel in der Wertung reißen weil es nicht allzu viele davon gibt.

Audio : 8/10
Akkustisch trumpft SR 2k natürlich mit der "Sprachausgae" auf die die Stimmung natürlich erheblich anhebt. Aber auch abseits davon weiss das Spiel mit seiner Soundkulisse zu überzeugen. Vom Cursorsound über den Flügelaufschlag bis zur musikalischen Begleitung scheint auch hier alles optimal oblgeich ich mich nicht wirklich an die seltsam anmutenden Kampfgeräusche von Raziel gewöhnen konnte. Ein echtes Manko ist allerdings der Titelbildschirm der so gar keinen Ton von sich geben will. Dafür gibts Punkte abgezogen die wohl nicht hätten sein müssen.

Technik : 7/10
Das Kampfsystem in Soul Reaver 2k spielt sich soweit gut und auch das Seeleneinsaugen wurde bedacht. Das etwas zurückgebliebene Menü ist an und für sich schon eine gute Grundlage verkommt aber doch sehr stark weil es nur einen fertigen Menüpunkt gibt. Der zweite Startbildschirm war sicherlich nicht von Nöten (das Standartspeicher-system wäre wohl genug gewesen) ist aber wirklich gut, und sicherlich auch mit einem gewissen Aufwand, gemacht und reißt deshalb die Wertung noch ein bisschen nach oben.

Spielspaß : 4/10
Mal abgesehen davon das die Kämpfe in SR 2k trotz verschiedener Schlaganimationen schnell recht dröge wird verliert das Spiel besonders durch die (scheinbar) sehr kurze Spieldauer an Punkten. Hinzu kommt das es aussser der Beschaffung der beiden blauen Kugeln auch keine wirklichen Rätsel bietet und Handlungsfreiheit gab es ebenfalls nicht. Im grunde genommen besteht das Gameplay nur aus laufen, kämpfen und Dialogen lauschen. Dennoch gibt es für die schön bedrückende Atmosphäre einige Pluspunkte. Die ist nämlich echt gut gelungen.

Kelven
17.11.2004, 09:43
Grandys Bewertung
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Yoshi's Island - Bowsers Revenge von csg

<- Achtung: Rechtschreibfehler :D


Handlung (6/10): Story und Charaktere

Hajo, die Handlung ist genretypisch, also ziemlich reduziert Allerdings trifft man im Spielverlauf immer wieder auf charmant umgesetzte NPCs, die einfach gute Laune vermitteln. Am besten hat mir der Auftritt von Mario gefallen, der hier als aufgeblasener Fatzke rüberkommt.

Allerdings gibt es auch ziemlich viele Rechtschreib- und Grammatik-Fehler, die den Gesamteindruck etwas trüben.


Grafik (6/10):
Die Chipsets sind knallbunt - irgendwie erinnert die Farbpalette an die der RTP-Sets. Außerdem passen die Teile der Sets nicht besonders gut zusammen - die Bäume sehen z.B. sehr aufwendig aus, während die Gebäude flach und wenig detailiert gepixelt wurden. Aufgrund der knalligen Palette verwundert es nicht, das mir optisch der Geisterwald-Level am besten gefallen hat, wo die Farben reduziert sind. Dazu kommen dann noch sporadisch auftretende Chipset-Fehler und Probleme mit den Transparenzen. Die seitliche Laufanimation von Yoshi gefällt mir auch nicht wirklich, überhaupt könnte die Hauptfigur ein paar Abstufungen mehr vertragen.

Allerdings gibt es im Spiel jede Menge Animationen und liebevolle Details, z.B. ist die HP-Anzeige animiert. Auch die verschiedenen Charas passen sehr gut zusammen. Trotz allem ist die Grafik der größte Schwachpunkt des Spiels.



Audio (7/10): Musik und Soundeffekte werden reichlich eingesetzt und passen zum Ambiente. An manchen Stellen wird die Musik auch varriert, um die Spannung zu steigern.
Allerdings gab es auch eine Reihe Stücke, die eher nervtötend waren (wa aber auch mit dem Genre zusammenhängt)

Technik (9/10): Sehr schön umgesetzt ist die... äh... Zungenattacke, sind solche Dinge vorhanden, wie Eierschleudern, Minispiele und das Hinterherhoppeln der Eier. Das Standart-Menü wurde gegen ein Save-Menü erstetzt, was nur konsequent ist, da man sowieso kein eigenes Menü. Bis auf die Tatsache, dass sich das System anscheinend "merkt", wie oft man die Zunge einsetzt, was vor allem nach Zwischensequenzen passieren kann - Yoshi ist ein paar Sekunden damit beschäftigt ein paar Mal die Zunge rauszustrecken.



Spielspaß (9/10):
Mir hat das Spiel wirklich viel Vergnügen bereitet. Zugegeben, ich lasse mich leicht durch solche Putzigkeiten wie ein Haufen hinterherhoppelnder Eier einfangen. Es gibt ein paar nette Puzzles im Spiel und die Nintendo-Atmosphäre kommt recht gut rüber. Die vielen Minispiele tragen ihren Teil dazu bei, dass das Spiel nicht langweilig wird.

Zudem wurde der Tastenpatch sinnvoll eingesetzt.


Gesamt: 37/50 Punkte - Platz 1



Ghostbusters 3 - Ecto Crisis von Darth Vader


Handlung (7/10): Die Vorgeschichte wird in Standbildern auds den beiden Filmen erzählt, für Leute, die die Filme nicht kennen, sicher nützlich ansonsten langweilig. Im Spiel selbst kommt dann tatsächlich etwas Ghostbusters-Feeling auf. Die Dialoge erreichen zwar nicht das Niveau des Vorbildes, aber das kann man wohl auch kaum voraussetzen. Die Charaktere sind recht gut getroffen. Leider stören Rechtschreibfehler das Gesamtbild. Letzten Endes fehlt es der Handlung etwas an Eigenständigkeit (z.B. findet der längste Einsatz im gleichen Hotel statt, in dem Bill Murray im ersten Teil eingeschleimt wurde). Insgesamt wirkt die Story etwas hastig erzählt. Nach dem Einsatz im Hotel geht es für meinen Geschmack zu schnell zum Finale.


Grafik (5/10): Chipsets sind wild zusammengewürfelt, Mapping Durchschnitt. Es finden sich einige selbst gezeichnete Elemente auf unterschiedlichem Niveau. Außerdem gibt es eine Reihe netter Battle Animations. Einge der Pictures weisen unschöne Pixel an den Rändern auf (der Einsatzwagen). Die Charsets der Geisterjäger haben mir gut gefallen - aber die Facesets sind fürchterlich.
Die RTP-Monster passen m.E. nicht in ein Ghostbusters-Spiel und als im Endkampf dann doch schließlich der vielgeliebte Marshmallow-Mann auftaucht ist er leider an den Rändern verpixelt.


Audio (4/10): Recht ungewöhnliche Sprachsamples und Soundeffekte. Die Musik nervt streckenweise (vor allem das Ghostbusters-Thema will nicht so recht in eine Endlosschleife passen). Die Samples sind auch nicht unbedingt passend, da sie auf englisch sind, während der Rest des Spiels in deutsch gehalten ist.


Technik (5/10): Hajo, das Standard-KS wurde teilweise ganz gut ausgenützt. Leider laufen die meisten Kämpfe nach dem Schema ballern-bis-der-Arzt-kommt ab. Später gibt es ein paar Boss-Kmpfe, die etwas abwechslungsreicher sind. Im BA-Ordner gibt es darüber eine BA für das Kreuzen der Strahlen... diese Funktion habe ich im Spiel nicht erlebt. Der Rest des Spiels zeigt, dass die Grundfunktionen des Makers bekannt sind (und teilweise geschickt umgesetzt wurden), mehr aber auch nicht.
Das Hinterherlaufen-Skript ist nicht wirklich das Gelbe vom Ei, allerdings stört es beim Spielen auch nicht und es ist unter



Spielspaß (6/10):
Am besten hat mir die Geistersuche im Hotel gefallen, wenn es darum geht, unsichtbare Geister ausfindig zu machen. Der Rest ist ein wenig fad, aber auf jeden Fall noch ausbaufähig. Ich hoffe mal, dass an dem Spiel weitergearbeitet wird, den mit etwas Mühe lässt sich aus der Thematik sicher noch ein tolles Spiel herausholen.


Gesamt: 27/50 Punkte - Platz 2




Soul Reaver2k von Ascare


Handlung (1/10): Story und Charaktere
Story und Handlung sind aus dem Original Soul Reaver übernommen. Streng genommen gibt es eigentlich bis auf das Intro keine Handlung. Das Spiel hat im derzeitigen Zustand eher Tutorial Chatrakter.



Grafik (4/10):
Das Spiel wird von einem langen Render-Video eingeleitet, dnach folgen ein paar Standbilder, in 3D-Optik, die durch einen beständigen Wechsel des Screen-Tones etwas lebendiger rüberkommen. Die Spiele-Grafik an sich scheint komplett selbst erstellt worden zu sein... allerdings passt vieles nicht zusammen. Die Wandtexturen sind sehr verwaschen und recht detailliert, die Charas dagegen kommen mit einer handvoll Farben aus. Besonders fällt der Gegensatz auf, als Raziel an einer Stelle über einen Abgrund fliegt - es wird vom Chara auf ein Pictore übergeleitet, das leider 20mal so viele Detail aufweist (und im übrigen an den Rändern hässlich auspixelt). Raziel verfügt über eine Reihe Animationen., die das ganze ein wenig aufwerten. Außerdem sind die Animationen im Title-Screen sehr gut gelungen und das Ringmenü weist einen schicken 3D-Effekt auf, der ziemlich innovativ ist. Leider fällt die In-Game-Grafik dagegen völlig ab.



Audio (6/10):
Es werden viele Sprachsamples aus Soul Reaver verwendet. Die Musikstücke und atmosphärischen Sounds sind meistens als mp3s vorhanden und recht unaufdringlich. Besonders tolle Sound-Sequenzen bzw. Innovationen sind mir allerdings nicht aufgefallen.


Technik (6/10):
Das Spiel verfügt über ein Action Kampfsystem und ein Ring-Menü; außerdem kann man mit Drücken der ESC-Taste Seelen anlocken. Das ganze ist recht ordentlich umgesetzt, allerdings ist mir auch nichts besonders innovatives oder aufwendiges aufgefallen.


Spielspaß (3/10):
Man läuft durch die weitläufigen Höhlensysteme und hat dabei nur ein einziges Ziel, nämlich einen Level weiterzukommen. Hin und wieder vermöbelt man einen Gegner und heilt sich anschließend mit dessen Seele zu heilen. Es gibt ein paar Rätsel, die recht einfach gestrickt, und irgendwie nicht so recht nachvollziehbar sind. Der Tastenpatch wird ausschließlich dadurch gerechtfertigt, dass man eine Extra-Taste braucht,um die Seelen anzusaugen. Alle anderen Funktionen wären mit den 6 Standard-Tasten benutzerfreundlicher von der Hand gegangen. Der Ebenen-Wechsel drängt sich ja geradezu auf, um damit kleine Rätsel und Secrets zu gestalten... aber leider ist davon bis auf den Schluss nichts ausgenutzt worden.
Hinzu kommt noch die Passwort-Speicherfunktion, die mir überhaupt nicht zusagt. Als dann endlich mal ein Passwort kam, war die Schrift darüber hinaus so schlecht lesbar, das es, bis ich mir das Passwort notieren konnte, schon wieder weg war.

Gesamt: 20/50 Punkte - Platz 3

Kelven
17.11.2004, 09:58
Kelvens Bewertung
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Yoshi's Island

Handlung 7
Die Jump'n Runs von Nintendo sind natürlich nicht für ihre ausgefallenen Stories bekannt und so wundert es auch nicht, daß ein Fanfic diese Tradition nicht bricht. Dennoch hat mir die Erzählweise des Spieles sehr gefallen ( hat mich ein bißchen an Super Mario RPG erinnert ). Vor allem die Darstellung von Mario würde ich als Mariohasser gerne öfter sehen und die putzigen Gegenspieler tragen dann ihr übriges dazu bei.

Grafik 7
Sowohl vom Mapping als auch von der Auswahl der einzelnen Sets ist die Grafik zwar durchgängig solide, vermag aber auch nicht wirklich zu begeistern. Durch die Originalcharakter wirkt sie dennoch authentisch und trägt somit zu dem typischen Charme eines Nintendo Jump'n Runs bei.

Audio 7
Die Musikstücke und Soundeffekte sind überwiegend aus den Originalspielen und passen dadurch natürlich sehr gut zum Rest. Mir ist jedenfalls nichts störendes aufgefallen.

Technik 9
In diesem Bereich hat Yoshi's Island eindeutig die Nase vorn. Sowohl das Fressen der Gegner als auch das Abschießen hat einwandfrei funktioniert und wurde sehr gut umgesetzt. Besonders gefallen hat mir auch das HUD da es nicht nur statisch ist sondern animiert wurde. So sieht man z.B. bei Energieverlust die Blätter der Blume abfallen und die Münzenanzahl abhängig von der Zahl der gefunden Münzen hoch- bzw. runterzählen.

Spielspaß 9
Yoshi'S Island braucht sich was den Spielspaß angeht vor seinen "großen" Kollegen in der Makerszene nicht zu verstecken. Durch das perfekt umgesetzte KS und die vielzahl an Minispielen und Interaktionsmöglichkeiten wird das Spiel an keiner Stelle langweilig. Neben der Spielbarkeit punktet das Spiel auch in der Atmosphäre, denn man hat wirklich das Gefühl ein Nintendo Jump'n Run zu spielen.

Gesamt : 39/50 Punkten

Ghostbusters
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Handlung 7
Die Handlung des Spieles ist eine konsequente Weiterführung der bekannte Filme, wobei man natürlich in der Kürze des Spieles keine ausführliche Story erwarten kann. Trotzdem kommt im Spiel das typische Ghostbusters-Feeling auf. Auch die Charakter sind von ihrem Auftreten nahe an den Originalen.

Grafik 7
Grafisch weiß das Spiel durchaus zu gefallen, obwohl es ähnlich wie Yoshis Island in diesem Bereich andererseits nicht wirklich auftrumpfen kann. Dennoch passen die gewählten Sets gut zu den jeweiligen Szenarien.

Audio 6
Auch hier gibt es nicht viel zu meckern. Die Musik passt zu den jeweiligen Orten und auch die Soundeffekte sind gut gewählt. Einzig die Sprachausgabe am Ende der Kämpfe wirkt durch die schlechte Qualität ein wenig unpassend.

Technik 6
Einer der größten Schwachpunkte von Ghostbusters 3 ist das SKS. Ein CBS hätte dem Spiel gut getan, denn so wirken die Kämpfe ziemlich eintönig und uninteressant. Als kleine Wiedergutmachung gibt es dafür dann aber das PKE Meter und die Ekto-Gläser, welche die Geisterjagd um einiges interessanter gestalten.

Spielspaß 7
Darth Vader ist es gelungen eine durchaus ansprechende Fanfiction zu Ghostbusters zu makern. Vor allem das Aufspüren der Geister hat sehr viel Spaß gemacht und viel zur Atmosphäre im Spiel beigetragen. Einziger Wermutstropfen ist das Standard-KS, das leider auf Dauer eher langweilig ist.

Gesamt : 33/50 Punkten

Soul Reaver 2K
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Handlung 5
Soweit ich es beurteilen kann ist das Spiel eine direkte Umsetzung des Originals ( das ich aber nicht kenne ). Leider wird mit Ausnahme des Intros aber nicht viel von der Story im Spiel vermittelt. Daher beschränkt sich das Spiel hauptsächlich auf das Besiegen von Gegnern und das Erlernen der
Grundbegriffe der Spielsteuerun.

Grafik 5
Wenn man mal vom Intro absieht wirkt die Grafik im Spiel ziemlich eintönig. Die Maps sehen alle fast gleich aus und bieten kaum Abwechslung. Alles in allem würde es dem Spiel gut tun wenn die Maps mit mehr Accessoires gefüllt sein würden. Die Charsets sind andererseits aber durchaus gelungen.

Audio 8
Die Musikuntermalung gehört zu den Stärken von Soul Reaver 2K, nicht zuletzt wegen der Originalsprachausgabe. Auch die Hintergrundmusik passt zum Szenario, genauso wie die Soundeffekte beim Kämpfen.

Technik 7
Außer dem AKS samt Menü gibt es im Spiel keine auffallenden technischen Spielereien, aber dieses ist dafür gut umgesetzt. Sowohl das Einsaugen der Seelen als auch das Besiegen der Gegner funktioniert tadellos.

Spielspaß 5
Leider besteht das Spiel zum großen Teil nur aus dem Bekämpfen der Gegner und ist vor allem auch noch relativ kurz. Es fehlen mir einfach Sachen wie Rätsel, Storysequenzen oder andere den Spielspaß steigernde Elemente. Das Spiel ist zwar eine Umsetzung des Originals, aber das heißt ja nicht das man alles den Entwicklern gleich tun muß.

Gesamt : 30/50 Punkten

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Daraus ergibt sich folgende Platzierung :

1.Platz Yoshi's Island - Bowsers Revenge von csg
2.Platz Ghostbusters 3 - Ecto Crisis von Darth Vader
3.Platz Soul Reaver2k von Ascare

Ich bedanke mich nochmal für alle Teilnehmer und auch bei den Jurymitliedern. Natürlich wird es auch noch Awards geben - die sind aber noch nicht fertig. Was die Preise angeht gelten erstmal die ersten drei. Was mit den anderen passiert müssen wir noch entscheiden.

Ascare
17.11.2004, 15:39
Erstmal bedanke ich mich bei allen Jurymitgliedern für ihre ausführlichen Bewertungen. Ich möchte noch kurz auf einige Punkte eingehen:


von Grandy:
Der Tastenpatch wird ausschließlich dadurch gerechtfertigt, dass man eine Extra-Taste braucht,um die Seelen anzusaugen. Alle anderen Funktionen wären mit den 6 Standard-Tasten benutzerfreundlicher von der Hand gegangen.

Das stimmt so nicht ganz. Der Tastenpatch bewirkt (bisher) das Aufrufen und bewegen des Ringmenüs und die Passworteingabe für den Lade-Modus. Später werden einige Funktionen dazu kommen. Aber allein die Verwendung der Passworteingabe benötigt schon den Tastenpatch. Im Spiel wird man niemals "normal" speichern können, sondern nur nach bestimmten Passagen ein neues Passwort erhalten. Und die Seelen saugt man mit der Standard-Taste für den Abbruch (z.B. ESC) an.


von Stoep:Klar soll Soul Reaver 2k eine eins zu eins Umsetzung von der Playsation sein aber deshalb muss man noch lange nicht versuchen die damalige Optik, die für heutige Verhältnisse sehr unschön und vor allem sehr leer ist, so gut wie möglich nachzustellen.

Soul Reaver 2K ist keine 1:1 Umsetzung weder inhaltlich (abgesehen von der Einleitung) noch optisch. Möglich das dies nur Kennern auffällt.


von Stoep:Das etwas zurückgebliebene Menü ist an und für sich schon eine gute Grundlage verkommt aber doch sehr stark weil es nur einen fertigen Menüpunkt gibt.

Auch nur für Kenner: Im weiteren Verlauf des Spiels werden weitere Menüpunkte hinzukommen, jedoch muss man sich diese erst freispielen.

Ich frage mich dennoch aber, ob durch den Schluss überhaupt klar wurde das dies eine Demo ist, die in einem noch unfertigen Zustand daher kommt. Klar das ich dadurch bei Bewertungen einbüße, jedoch wenn ich mir z.B. die obigen Kritiken ansehe, scheint dem nicht so.

Zum Preis: Da weder Gastrollen noch Ressourcen mich interessieren, würde ich gerne den Preis für den 3.Platz gegen den Platz 10 eintauschen, da dies der einzige wäre der für mich in Frage kommt. Natürlich nur wenn die Jury und die Teilnehmer einverstanden sind.

@Darth Vader und csg
Ich habe eure Projekte auch gespielt und fand beide wirklich klasse. Ich hoffe das Ghostbusters noch etwas aufpoliert und vor allem fortgesetzt wird.
Schade aber, das wir insgesamt nur so wenige Teilnehmer waren.

Darth Vader
17.11.2004, 16:26
Ich möchte mich auch gerne bei den Initiatoren des Wettbewerbs, den Jury-
mitgliedern und natürlich meinen Mitteilnehmern Ascare und csg für den tollen
Wettbewerb bedanken! Es ist zwar wirklich schade, dass im Endeffeckt nur so
wenige teilgenommen haben, aber imo war der Wettbewerb trotzdem ein Erfolg
und Spaß gemacht hat es allemal! ;)

Mein Ghostbusters-Projekt werde ich auf jeden Fall weiterführen und die
Kritikpunkte, wie z.B. die Technik, natürlich verbessern. Schließlich bin ich
ja jetzt nicht mehr im Zeitdruck. :D An dieser Stelle nochmal danke an die
Jury, für die ausführliche Bewertung.

mfG, Darth Vader!

csg
17.11.2004, 17:00
Gut, dann melde ich mich auchmal zu Wort. ^^
Ich bedanke mich auch für den Wettbewerb, es hat mir viel spaß gemacht und hoffe das noch weitere in dieser Richtung folgen. Ich fand es gut mal ein Spiel in vorgeschriebener Zeit zu erstellen, wäre es anders gekommen hätte ich mir wieder zu viel vorgenommen und wäre höchstens in 1-2 Jahren fertig geworden. (Vielleicht sollte ich mir bei Re:Exodus auch mal ein Zeitlimit setzten...)
Auch danke an die Jury-Mitglieder für ihre Bewertungen.
An dieser Stelle noch etwas zu Stoeps...s Bemerkungen.




Einzig und allein für den etwas verunglückten Endkampf gegen Bowser gibt es einen Punkt abzug. Etwas mehr als die Fragen über Bowser oder Mario (die sich dank des Zufallprinzip auch gerne mal wiederholen) und den bereits bekannten Pink Bombs Minispielen sowie dem etwas unsinnigen Löhnen von 50 Münzen hätte es schon sein können.

Schade das der Endkampf nicht gefallen hat, dabei wollte ich was anderes machen als einen normalen Kampf. Die Idee hab ich übrigens aus dem spiel "Banjo Kazooie" für N64, da gab es ein ähnliches Ende und das fand ich einfach so gut...



Ganz nebenbei ist mir auch noch aufgefallen das im Intro die Rede von sechs kleinen Yoshis ist die sich erneut den Plänen vom nun ausgewachsenen Baby Bowser stellen müssen. Dabei ist Yoshi himself doch der einzige Held im Spiel (Neben Mario halt)

Jap, am Anfang hatte ich auch noch ein ganz anderes Prinzip. Eigentlich wollte ich es so machen, das man nacher die wieder belebten Yoshis spielen kann und diese Spezial Fähigkeiten haben (blau kann zum Beispiel schwimmen...) doch dann hat mich der Zeitdruck gepackt.

Leider hatte ich irgendwie noch nicht die Gelegenheit die Spiele von Ascare und Darth Vader zu spielen, ich hab irgendwie nie einen Link zu sehen bekommen... ^^'
(Ihr habt eure Spiele doch nicht öffentlich im Thread gepostet, oder?)
Ich werds aber nachholen sobald es geht.

Zum Abschluss noch ein kleiner Freudenschrei von mir .
Juhee, erster ^______^

Kelven
17.11.2004, 19:25
Ich frage mich dennoch aber, ob durch den Schluss überhaupt klar wurde das dies eine Demo ist, die in einem noch unfertigen Zustand daher kommt. Klar das ich dadurch bei Bewertungen einbüße, jedoch wenn ich mir z.B. die obigen Kritiken ansehe, scheint dem nicht so.

Doch, das ist mir schon klar gewesen. Aber eigentlich war es ja auch gerade eine Anforderung des Wettbewerbs daß die Spiele abgeschlossen sein sollen. Eine Demo läßt sich natürlich nicht so leicht bewerten.



Zum Preis: Da weder Gastrollen noch Ressourcen mich interessieren, würde ich gerne den Preis für den 3.Platz gegen den Platz 10 eintauschen, da dies der einzige wäre der für mich in Frage kommt. Natürlich nur wenn die Jury und die Teilnehmer einverstanden sind.

Ja, ich denke da spricht nichts dagegen. Wobei wenn du dann auf den anderen Preis verzichtest haben wir noch mehr Preise. Ich weiß nicht ob wir die wirklich alle auf die beiden anderen Teilnehmer verteilen wollen. Gibt es irgendwelche Vorschläge? ^^

Raiden
17.11.2004, 19:57
Ascare kann sie ja an mir weitergeben die Preise ^^

Bin auf der Suche nach jemanden. Wie wärs?
Würde mich anbieten als letzter Ausweg :P

Kelven
17.11.2004, 22:24
Also ich denke wir werden es so machen daß wir die übriggebliebenen Preise verlosen.

Alle die bis morgen um 22:22 hier in dem Thread sagen daß sie an der Verlosung teilnehmen möchten bekommen eine Chance.

Die Teilnehmer am Wettbewerb und Jurymitglieder sind aber ausgeschlossen.

Skorp
17.11.2004, 22:59
Also ich denke wir werden es so machen daß wir die übriggebliebenen Preise verlosen.

Alle die bis morgen um 22:22 hier in dem Thread sagen daß sie an der Verlosung teilnehmen möchten bekommen eine Chance.

Die Teilnehmer am Wettbewerb und Jurymitglieder sind aber ausgeschlossen.
*meld* Zieh mich mal dazu, könnte witzig werden ;)

~Jack~
18.11.2004, 07:30
Okay, dann meld ich mich auch mal.

Chuck
18.11.2004, 12:56
*hand aufstreck*

Darth Vader
18.11.2004, 13:27
Tja, etwas gemein finde ich das jetzt schon gegenüber den Teilnehmern. Es
wäre fairer wenn sie zumindest auch bei der Verlosung zugelassen wären,
aber was soll, kann man halt nichts dran ändern...

Warum ich eigentlich poste ist:
Ich würde im nachhinein meinen 2. Preis gerne gegen den 5. Preis eintauschen,
wenn das möglich wäre.

mfG, Darth Vader. ;)

Don Cuan
18.11.2004, 13:44
Bei erst vier Bewerbern um acht Preise melde ich mich auch einmal ;) .

Dave-d
18.11.2004, 14:14
Die Teilnehmer am Wettbewerb und Jurymitglieder sind aber ausgeschlossen.

Wenn das sich nicht auf die Leute, die preise hergegeben haben bezieht, meld ich mich auch mal^^

Gruß
Dave-d

Grandy
18.11.2004, 14:24
Kelven, ich halte das mit der Verlosung für keine besonders gute Idee:

1. Ist es wirklich nicht schön für die Teilnehmer, die sich mit ihren Projekten einen abgewürgt haben, zu sehen, wie die Reste einfach so unters Volk geworfen werden - sicher hat wohl keiner nur wegen der Preise mitgemacht, aber ein nettes Bonbon ist es schon.

2. Die Leute die an der Verlosung teilnehmen, haben definitiv NICHTS zu dem Wettbewerb beigetragen - die einzigen, die was getan haben, werden von der Verlosung ausgeschlossen - Teilnehmer und Jury (okay, die Ersteller der Preise dürfen mitmachen...). Zusätzlich zu dem "Preis" bekommen die Leute, die sich an der Verlosung beteiligen noch ein Spam-Posting quasi in den Hintern geschoben.

3. Ist die Verlosung überhaupt mit den Anbietern der Preise abgesprochen. Ich selbst hatte noch überlegt, auch noch was zu stiften, hab's dann aber aus chronischem Zeitmangel sein lassen - hätte ich es getan, wüde ich mir jetzt ziemlich geleimt vorkommen, weil ich für jemanden, der nichts zum Wettbewerb beigetragen hat, den Hampelmann machen muss.

~Jack~
18.11.2004, 14:27
Och Grandy, lass uns doch. Schließlich haben wir nicht oft die Möglichkeit solch gute Preise quasi geschenkt zu bekommen. Aber wenn du es so schlimm findest, könnte man es ja so ändern, dass die andern Teilnehmer sich auch melden dürfen.

Der Drake
18.11.2004, 14:48
Och Grandy, lass uns doch. Schließlich haben wir nicht oft die Möglichkeit solch gute Preise quasi geschenkt zu bekommen. Aber wenn du es so schlimm findest, könnte man es ja so ändern, dass die andern Teilnehmer sich auch melden dürfen.
Es geht doch ums Prinzip. Ich für meinen Teil würde mich ärgern wenn ich mir für teures Geld ein Buch kaufen würde nur um dannach an einem 50cent schnäppchen Stand vorbeizulaufen an dem ich genau dasselbe Buch erneut erblicken darf.
Nun haben die lieben Teilnehemer wohl nicht für die Preise gearbeitet, aber das Ergebnis bleibt dasselbe und mich würdes zumindest dennoch Ärgern. (kann aber auch an mir liegen, hach warum versuch ich mich da überhaupt einzumischen? >_>)

Aber das nur so nebenbei.... was mich nun aber wirklich intressieren würde wären vielleicht ein paar Links zu den eingeschickten Projekten ^^" Das Werk von csg, oder besser gesagt: der Link dazu, gingen nach der letzten Forentragödie leider verloren, und zu den anderen Projekten... wenn ich mich recht entsinne gab es nie einen Link dazu..
Wie auch immer, ich würde mich wirklich sehr freuen zu sehen was aus diesem Wettbwerb alles hervorgegangen ist ^_^°

~Jack~
18.11.2004, 15:19
Es geht doch ums Prinzip. Ich für meinen Teil würde mich ärgern wenn ich mir für teures Geld ein Buch kaufen würde nur um dannach an einem 50cent schnäppchen Stand vorbeizulaufen an dem ich genau dasselbe Buch erneut erblicken darf.
Nun haben die lieben Teilnehemer wohl nicht für die Preise gearbeitet, aber das Ergebnis bleibt dasselbe und mich würdes zumindest dennoch Ärgern. (kann aber auch an mir liegen, hach warum versuch ich mich da überhaupt einzumischen? >_>)

Ja aber da muss ich schon sagen:
Es gab einen Abgabetermin. Den konnten sie nunmal nicht einhalten. Schließlich kannst du bei einem richtigen Wettbewerb (will nicht sagen, dass das kein richtiger war) nicht einfach sagen, dass du doch noch einen Preis willst obwohl du den Abgabetermin nicht einhalten konntest. Natürlich ist es schade um die viele Arbeit, die sich die andern gemacht haben aber es war nunmal ein Wettbewerb.

Darth Vader
18.11.2004, 16:29
was mich nun aber wirklich intressieren würde wären vielleicht ein paar Links zu den eingeschickten Projekten ^^" Das Werk von csg, oder besser gesagt: der Link dazu, gingen nach der letzten Forentragödie leider verloren, und zu den anderen Projekten... wenn ich mich recht entsinne gab es nie einen Link dazu..
Wie auch immer, ich würde mich wirklich sehr freuen zu sehen was aus diesem Wettbwerb alles hervorgegangen ist ^_^°
Ich hab den Link zu meinem Spiel nicht gepostet, weil ich die Version, mit der
ich am Wettbewerb teilgenommen habe (noch) nicht veröffentlichen will. Der
Grund dafür lautet folgendermaßen:
Beim Wettbewerb gab es zwei Bedingungen: 1. mußte das Spiel eine VV mit
abgeschlossener Story sein und 2. durfte es nicht zu lang sein. Um beide Be-
dingungen zu erfüllen enhielt mein Spiel das Intro der Geschichte, eine kom-
plett spielbare Mission und die letzte Mission inklusive dem Ende der Story.
Da ich jedoch vorhabe das Spiel weiterzuführen, sprich mehr als eine spielba-
re Mission einzubauen, konnte ich euch schlecht diese Version geben, da
dann schon das Ende der Story bekannt wäre und somit der Spielspaß ver-
loren ginge. Stattdessen kann ich euch aber eine Demo zum Spiel anbieten,
in der der letzte Level noch nicht enthalten ist und das Ende somit offen
bleibt. Hier ist der Link, wo ihr euch die Demo saugen könnt:

>>>DOWNLOAD der "Ghostbusters 3 - Ecto Crisis" Demo<<< (http://andreas-pf.homepage.t-online.de/GhostbustersDemo.zip)

Was die Diskussion um die Verteilung der Preise angeht, bin ich voll und ganz
Grandy's Meinung.

mfG, Darth Vader!

Ascare
18.11.2004, 16:55
Eine Verlosung halte ich für keine gute Idee, da es den Sinn des Wettbewerbs verfehlt. Da kann ich Grandy zustimmen. Erst lassen die angekündigten Teilnehmer nichts von sich hören, aber zum Abstauben sind sie sofort zur Stelle. Kein sehr sportlicher Gedanke.
Mein Vorschlag wäre das sich die 3 Teilnehmer, 3 Preise aussuchen dürfen und das die restlichen Preise entweder gestrichen und/oder von der Jury in Anspruch genommen werden. Somit würde die Belohnung im inneren Kreis der Leute bleiben, die für diesen Wettbewerb auch etwas geleistet haben.
(Ja, ich finde die Jury hat sich auch einen Bonus verdient).

Auf eine Demo meines Projekts muss man warten, da sie noch vielen Änderungen unterliegt.

Kelven
18.11.2004, 18:39
@Grandy Hm, so habe darüber natürlich noch nicht nachgedacht. Hast du denn eine Idee wie man das Problem lösen könnte ohne die Preise verfallen zu lassen? Ascares Vorschlag klingt ja schon mal nicht schlecht.

Grandy
18.11.2004, 18:49
Also ich würde vorschlagen, die Preise tatsächlich verfallen zu lassen. So wie ich das sehe, sind ja alle Preise noch nicht fertig, bzw. werden nach den Wünschen der Gewinner gestaltet. <- so habe ich das wenigstens verstanden - denn was habe ich z.B. von einem Titelbild, wenn es nicht zu meinem Spiel passt. Also... es gibt momentan gar keine Preise. Die sind noch nicht fertig.
Die Leute, die so freundlich waren, werden sicher kein Problem damit haben, ein wenig Freizeit mehr zu haben. Und ansonsten können sie immer noch die Leute im Entwicklerforum mit ihren Arbeiten unterstützen.

Dhan
18.11.2004, 19:01
Ich schlage vor, einen weiteren kürzeren Contest mit bei weitem einfacheren Regeln und weniger Zeitaufwand zu machen und auf den die restlichen Preise zu verteilen (wobei dann die drei Gewinner hier ebenfalls mitmachen könnten und nochmal einen Preis abstauben können)
ein Beispiel für so einen Winz-Contest wäre ein Minispiel (wie DtP oder Chocobo Panic), nur um mal den Umfang zu definieren

ansonsten würde ich schon sagen, die Gewinner können sich den Preis aussuchen, also erst wählt der erste dann der zweite etc

@Grandy: joa, ich hätte zwar im Grunde nichts dagegen, den von mir gestifteten Preis "verschenken" zu lassen (ob ich ihn schnell erfüllen könnte, wäre die andere Sache, immerhin bin ich ja mitten in Klausuren) aber wenner von jemand mit Mühe erworben würde, wäre das doch schon besser

Kelven
18.11.2004, 19:25
Also ich würde vorschlagen, die Preise tatsächlich verfallen zu lassen. So wie ich das sehe, sind ja alle Preise noch nicht fertig, bzw. werden nach den Wünschen der Gewinner gestaltet. <- so habe ich das wenigstens verstanden - denn was habe ich z.B. von einem Titelbild, wenn es nicht zu meinem Spiel passt. Also... es gibt momentan gar keine Preise. Die sind noch nicht fertig.

Diese Preise gibt es ja sowieso erst nachdem der jeweilige Auftrag eingetroffen ist, also in dem Sinne sind sie ja vor Ende des Wettbewerbs nie fertig.

Nun gut, ich denke wir machen es so. Die ersten beiden Preise gehen wie gehabt an die beiden ersten Plätze. Ascare möchte den 3.Preis ja gegen den Preis von Magic Magor eintauschen. Alle anderen Preise verfallen oder können, falls es die Leute die sie anbieten wollen, beim nächsten Wettbewerb mit eingebracht werden.

Darth Vader
18.11.2004, 20:45
Nun gut, ich denke wir machen es so. Die ersten beiden Preise gehen wie gehabt an die beiden ersten Plätze. Ascare möchte den 3.Preis ja gegen den Preis von Magic Magor eintauschen. Alle anderen Preise verfallen oder können, falls es die Leute die sie anbieten wollen, beim nächsten Wettbewerb mit eingebracht werden.
Vielleicht hast du es überlesen, aber ich wollte meinen 2. Preis gerne gegen
den 5. Preis von Bakura eintauschen.

Achja, du hast doch davon gesprochen, dass auch noch Awards vergeben
werden, oder? Wie wärs wenn die übrigen Preise dort eingebracht werden
könnten?

Kelven
18.11.2004, 20:56
Vielleicht hast du es überlesen, aber ich wollte meinen 2. Preis gerne gegen
den 5. Preis von Bakura eintauschen.

Ok, dann machen wir es so.

Die Awards sind nur Bilder auf denen euer Platz vermerkt ist. Also keine besonderen Auszeichnungen für Spielinhalte oder so.

~Jack~
19.11.2004, 13:36
Ach Mann, dann eben nicht.
Hab ja keine Zeit an einem Wettbewerb teilzunehmen egal wie kurz er ist. :'( :'(

-Sorry für Spam-

Mysterylady
19.11.2004, 21:29
Damit ich hier auch noch etwas zu sagen habe:
Ladys and Gentleman, the awards goes tooooo
http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Gewinn.png
CSG
http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Gewinn2.png
DARTH VADER
http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/Gewinn3.png
ASCARE
Ihr kennt ja hoffentlich eure Preise! Wenn ihr sie haben wollt, müsst ihr euch schon an die/denjenigen richten! ;)

Pulsedriver
20.11.2004, 12:21
@Ascare: Ich würde so gerne mal dein Soul Reaver spielen :D
Kannst du es dir nicht nochmal überlegen??

mfg
Pulsedriver

Mein Spiel hab ich ja leider zu SPÄT ABGEGEBEN >:(

Ascare
20.11.2004, 12:32
Ich schätze gegen Ende November kann ich die überarbeitete Demo vorzeigen. Wenn dein Projekt schon spielbar ist, kannst du es ja schon zeigen. Ich spiele jedes LoK-Spiel gerne.

@Mysterylady & Kelven
Danke für den Preis, für den Wettbewerb und für eure Mühen. Ich hatte Spaß bei dieser Sache und würde jederzeit wieder mitmachen. Danke auch an die anderen Jurymitglieder...übrigens finde ich meinen Preis optisch am Schönsten. ;)

Pulsedriver
21.11.2004, 02:10
Ich werde alles nochmal überarbeiten und dann bei Rpg-maker.com veröffentlichen lassen.
Dauert noch a bisl....