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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Zelda KS



Gamey
12.07.2004, 16:35
Leutes, ich hab mir mal ein eigenes Zelda KS zusammengesponnen und hab ein kleines Problem. Ist kein grosses, stört aber beim Spielverlauf... Also, das KS gibt beim Druck auf Enter einen Schlag mit der jeweils ausgerüsteten Waffe frei... Nunja, wenn man eine Person anreden will (Push Key Event) erscheint dieser Schwertschlag ebenfalls, und das stört. Könnte mir mal jemand ein einfachen weg nennen wie der Schwertschlag wegbleibt aber das KS weiterarbeitet?

THX schoin mal im Voraus.

MfG

Gamey

Rinober
12.07.2004, 18:38
hoi!
Also das Einzige was mir dazu einfällt;
du könntest einen Switch bestimmen, z.Bsp. "AKS" oder so. Diesen Switch setzt du, wenn man kämpfen können soll, auf ON. Wenn der "AKS" Switch also auf ON steht, kommt die Battle Animation. Wenn man beispielsweise mit jemandem reden will oder so, setzt du ihn einfach kurz auf OFF. Dann schlägt amn nicht zu, sondern redet ganz normal mit einer Person.
Ich hoffe ich konnt helfen
Gruß
Jason

FabiF.de_renamed
12.07.2004, 19:39
Oder mann nimmt den tastenpatch und man kann die waffe wegstecken, dann aks aus.. oder so.... oder auf space eden auf B schlagen oder so


MFG FabiF.de

Gamey
13.07.2004, 02:38
Joa, Beide Möglichkeiten sind gut... \|
Ich verwende mal... \|
\S[6] Jasons Möglichtkeit!!!

Der KeyPatch ist bei mir schon mit Jeder Taste ausgebombt...