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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Frage von chipset zu charaset



Myuyu_Ro
11.07.2004, 17:48
also ich habe ein problem.
ich versuche grad eine weltkarte zu machen. dazu benutze ich das standart oberweltset was im rpg makr schon enthalten ist.
jetzt hab ich aber einen turm im anderen chipset den ich auch auf der karte habenwill. ich hab mir gedacht. den turm einfach als charaset zu machen und stück für stück einzufügen.
http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/jamapii-jami/dungeon1.jpg
so sieht es ja richtig gut aus, aber wenn man sich das ganze im spiel anguckt, dann sieht es über haupt nicht nach dem turm aus. der ist so zusammen gezogen.
http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/jamapii-jami/dungeon1-spiel.jpg
wiso ist das so. und wie kann ichs besser machen?
brauche Hilfe -.-

Heaven
11.07.2004, 17:55
Zeig mal das charset,du hast sicherlich ein paar Fehler bei der Anordnung der einzelnen Tiles gemacht.Wenn du das nicht ändern willst musst du zwischen jedem Paar Charsets ein Eventfeld frei lassen weil die Chartiles größer als normal sind.

x = Charsetteil
O = Freies Feld

xx
OO
xx
OO
xx
OO

Versuch mal das Schema,wenns nit geht,dann zeig mir das Charset mal.

Myuyu_Ro
11.07.2004, 18:19
habs ausprobiert. sieht zwar jetzt ein bisschen besser aus, aber immer noch nicht richtig.
http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/jamapii-jami/dungeon2.jpg
wahrscheinlich liegts am Charset. da bin ich nicht sehr gut drin. o.ò
http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/jamapii-jami/dungeon2-spiel.jpg

Kelven
11.07.2004, 18:33
Du mußt beachten, daß ein Charset in der Höhe zwei Chipsettiles ausmacht, d.h. du mußt die Charsets immer im Abstand von zwei Tiles auf die Map packen. Außerdem mußt du beim Charset jeweils links und rechts einen Rand von 4 Pixeln lassen.

Heaven
11.07.2004, 18:35
Dann probier mal das:


x = Charsettile
o = Freises Feld

xox
ooo
xox
ooo
xox

etc.

Manni
11.07.2004, 18:47
Dann probier mal das:


x = Charsettile
o = Freises Feld

xox
ooo
xox
ooo
xox

etc.

Das wird auchnicht gehen.
Tu die einzelnen Teile einfach hier rein:

http://www.ystart.net/upload/20040711/1089543356.png

Edit:
An den ******** da unter mir:
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/3/fressehalten.gif

Heaven
11.07.2004, 18:49
Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Klappe halten. Du hast doch jetzt nur ein billiges Template gepostet ohne mal abzuwarten.So wie er die Charsets gemacht hat dürfte das funktionieren. -.-

Myuyu_Ro
11.07.2004, 18:59
x = Charsettile
o = Freises Feld

xox
ooo
xox
ooo
xox

ja die eine technik funktioniert nicht.
woah bunte vorlage. XD
aber die einzelnen teile in diese kästchen reinzubekommen ist schwer. O.ò sowas hab ich schonmal gemacht und dann fehlte irgend wie immer was da und da..
wie kann man sowas denn richtig teilen.
entweder bin ich dazu zu blöde oder sowas machen ist schwer. >.<

Myuyu_Ro
11.07.2004, 19:04
Randbemerkung: ich bin ne "sie" ^-^
und danke nochmal fürs helfen. wenn ich ein mal weiß wies funktioniert dann ist es ja gut. aber zuerst muss es funktionieren. XD

Heaven
11.07.2004, 19:05
Oh ich werds jetzt selbst mal probiern mit deinem Set da ô_Ô

Ich edite wenn ich es habe.

Edit: Ich bekomms auch nit so schnell hin,leider kann ich mich jetzt nit damit beschäftigen. Vielleicht solltest ´die Türme als Pic anzeigen lassen?

Kyuu
11.07.2004, 19:37
Original geschrieben von [_Heaven_]
Wenn man keine Ahnung hat einfach mal die Klappe halten. Du hast doch jetzt nur ein billiges Template gepostet ohne mal abzuwarten.So wie er die Charsets gemacht hat dürfte das funktionieren. -.-

Eben nicht, da sich die Charas an beiden Seiten jeweils um 4 Pixel überlappen kann das gar nicht funktionieren.

Beispiel:

http://people.freenet.de/derletztemohikaner/blah.png

Hier nochmal ein deutlicheres Template:

http://people.freenet.de/derletztemohikaner/bla.png

Den Turm in 16x16 große Teile ausschneiden und in die orangen Felder einfügen.

Myuyu_Ro
11.07.2004, 19:46
danke ^^
ich werds mal probieren. (muss mal gucken wie man das jetzt in photoshop in 16x16 große stücke zerkleinert. XD)

Kyuu
11.07.2004, 20:30
Da ich so ein unheimlich netter Mensch bin:

http://people.freenet.de/derletztemohikaner/turmchar.png

Für einen geübten Idrawler eine Arbeit von maximal fünf Minuten.

Dhan
11.07.2004, 20:38
also 32*16 hät ich die einzelnen Chars scho gemacht, so verbrauchst du sauviel Platz und man muss doppelt so viel Events setzen

Myuyu_Ro
11.07.2004, 21:30
wow danke Chingachgook ^-^ (bist ein ganz freundlicher mensch)
ABER.. tja wenn das aber nicht wär.
es geht immer noch nicht.
ich habe aber alles richtig eingesetzt.
Rechts unten (bild) -> Left, left /Left, Middle / Left, right
-''- -> Down, left /Down, Middel/ Down, right..usw..
trotzdem siehts noch so aus.
http://www.beepworld.de/memberdateien/members18/jamapii-jami/dungeon3.jpg
ich denke ich werd doch ein bild nehmen O.ò das wird langsam unheimlich mit dieser blöden burg XD

Tiny
11.07.2004, 22:22
Die musst einfach Fixed Graphik Auswählen.
Das liegt einfach daran:
Wenn du ein Teil des Turmes auswählst, nimmst du z.B. die linke schrittgrafik (es gibt immer mitte/linker schritt/rechter schritt).
Hast du ja selber schon beschrieben...(left left...left middle...usw.)
Wenn du jetzt nicht fixed graphik wählst, dann nimmt der Maker im Testspiel automatisch die mittelposition...

Myuyu_Ro
11.07.2004, 22:47
^----------------------^ DANKE!
hat endlich geklappt, dank eurer hilfe.
*rumroll*
(verneig vor den RPG-experten)<~irgend wann gehör ich auch dazu XD