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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Screen-Wettbewerb Auswertung



Kamue
10.07.2004, 02:44
Hi, Leute

1.Stoep...

http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Bildf%fcrScreencontest.png

2.Runenmagier

http://mitglied.lycos.de/runenzauberer/screen-contest2.JPG

3.Dr.Brain

http://www.ystart.net/upload/20040609/1086792812.png

4.[KoA-Angel]

http://home.arcor.de/koaangel/zt11.png

5.Aurae

http://mitglied.lycos.de/aurae/contestscreen_rpg-ring.PNG

6.Netwarrior

http://www.duesterburg.de/screen-contest/netwarrior-neu.png

7.Sushi-King

http://www.duesterburg.de/screen-contest/sushi-king.png

8.Manuel

http://home.arcor.de/mk-gamemaker/sonstiges/screen.png

9.Mahmut

http://people.freenet.de/wildhunter/screen-mahmut.jpg

10.The G@me

http://www.ystart.net/upload/20040709/1089405860.png

11.Leo Norice

http://www.mitglied.lycos.de/madslimspike/Pics/DSvG-ContestScreen.jpg

12.seiyaryu

http://www.tiscalinet.ch/seiyaryu/Route31.png

13.New_Genesis

http://www.ystart.net/upload/20040614/1087228598.png

14.Kelven

http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/WettbewerbScreen.png

15.Winyett Grayanus

http://www.ystart.net/upload/20040613/1087078829.png

16.Sauron-123

http://www.freewebs.com/final-magic-2/bild.png

17.Wohan Dieg

http://www.ystart.net/upload/20040613/1087126449.png

18.blackeye

http://www.ystart.net/upload/20040613/1087150638.jpg

19.Chbi_TrnkZ

http://www.8ung.at/rpg-maker/pictures/contests/mapping.jpg

20.Ceka

http://www.ystart.net/upload/20040614/1087221069.png

21.Fanatic

http://www.duesterburg.de/screen-contest/fanatic.png

22.Wipeout

http://www.duesterburg.de/screen-contest/wipeout.png

23.The_question

http://people.freenet.de/teekuh/TOS-DanielsZimmer.png

24.Arc

http://mitglied.lycos.de/rpgbilder/contest%20._d.PNG

25.Javis

http://javis.milten.lima-city.de/contest.png

26.aitdFan

http://www.beepworld.de/memberdateien/members38/aitdfan/wettmap.png

27.Bakura

http://www.ystart.net/upload/20040620/1087760702.png

28.Jetmoi

http://mitglied.lycos.de/jetmoi/Charon.jpg

29.Fab4

http://berg.heim.at/anden/421340/Screen-By-Fab4.png

30.Square

http://www.nocius.de/square_screen.jpg

31.Lui

http://hometown.aol.de/Luigi%20Neshua/AtN26.PNG

32.biogemmacorporation

http://www.scheidig.net/chris/uploads/el1.jpg

33.Timejumper

http://www.20six.de/pub/timejumper1/screenwettbewerb.PNG

34.Evil Twin

http://www.mitglied.lycos.de/eviltwin86/Screencontest.bmp

35.Black Hatred

http://home.arcor.de/drakal/screen/Crystal_Saga.jpg

36.Heaven

http://lotr.rpg-maker.com/Sonstiges/screencontestheaven.png

37.Neri

http://www.ystart.net/upload/20040707/1089215573.png

38.Shockerbeast

http://www.ystart.net/upload/20040706/1089140358.jpg

39.Mysterylady

http://www.8ung.at/missmiss/Testscreen1.jpg

40.the_real_Kamui

http://www.ystart.net/upload/20040707/1089195728.png

41.USNS Raiden

http://www.sol-clanpage.de/Picture.PNG

42.elite_benny

http://people.freenet.de/benjamingreve/screen_wettbewerb.png

43.Brainhacker

http://www.ystart.net/upload/20040707/1089205486.png

44.InvaderZeroOneY

http://www.silverstar-net.de/wald.png

45.SilverBeast

http://www.ystart.net/upload/20040708/1089287354.jpg

46.one-cool

http://www.ystart.net/upload/20040709/1089402628.png

47.Chaizz

http://www.beepworld.de/memberdateien/members45/chaizz/makerworldscreen3.png

48.Chaik

http://www.scheidig.net/chris/wettbewerbchaik.PNG

49.Kamue

http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Kamue_Wettbewerb_Screen.PNG

Wenn ich einen Screen vergessen habe, bitte Melden, Danke :)

So, dann Bewertet mal schön.Das wird bestimmt ne harte Arbeit, wie Grandy schon gesagt hat.In 6 Stunden hatte er noch nicht mal die hälfte.Eigendlich müsste die Jury auch Preise bekommen^^.

Mfg

Kamue

one-cool
10.07.2004, 03:42
komisch, wenn man auf aktualisieren geht, wird er bei mir immer angezeigt... -_-
naja, hab mal ystart gewählt und ihn nochmals geuppt:

http://www.ystart.net/upload/20040709/1089402628.png

so, dann bewertet mal schön ^_^

The Game
10.07.2004, 04:10
10.The G@me

Bild wird nicht angezeigt.


Na toll. Soll das ne Verarsche oder so was sein?! Das ist ja eine schöne Organisation, keiner speichert die Bilder ab. Kann ichs nachposten?

Kamue
10.07.2004, 04:24
Du solltest das Bild auch auf dem Server lassen:rolleyes:
Lade ihn neu hoch.Schreibe dann den Link hier rein.

The Game
10.07.2004, 04:28
Original geschrieben von Kamue
Du solltest das Bild auch auf dem Server lassen:rolleyes:
Lade ihn neu hoch.Schreibe dann den Link hier rein.

:rolleyes:

Sorry, aber wenn ystart seinen Server bereinigt, kann ich nix machen.
-_-


Der neue Link:

http://www.ystart.net/upload/20040709/1089405860.png

Fab4
10.07.2004, 04:39
Original geschrieben von Kamue
Du solltest das Bild auch auf dem Server lassen:rolleyes:
Lade ihn neu hoch.Schreibe dann den Link hier rein.

hattest du nicht gesagt, dass du alle screens gespeichert hast, damit keiner schummeln kann? ><

.dragonRune
10.07.2004, 04:55
Original geschrieben von Fab4
hattest du nicht gesagt, dass du alle screens gespeichert hast, damit keiner schummeln kann? ><

Muss Kamue doch nicht unbedingt machen. Die Jurymitglieder haben das getan und wir passen da auch schön auf. ^^

Mysterylady
10.07.2004, 05:30
Irre ich mich oder dürfen gezeigt Screens nicht hier mitbewertet werden?

Der hier zb http://people.freenet.de/wildhunter/screen-mahmut.jpg Zumindest kommt er mir bekannt vor! :rolleyes:

[KoA-Angel]
10.07.2004, 05:56
Mahmut hat den Screen zwar auch im Entwickler Forum gepostet,das war aber nachdem er ihn in den Screen Wettbewerbs Thread gepostet hat, also denke ich mal, das geht in Ordnung.

Ranmaru
10.07.2004, 06:41
Darf ich mal? Ich hab eh nichts zu tun, also mach ich einfach mal als unabhängiger Nicht-Juror mit und bewerte. Huba.


http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Bildf%fcrScreencontest.png
Nettes ChipSet und auch auf jeden Fall nett eingesetzt. Nicht zu überladen und auch nicht zu leer, die Star-Ocean-Figuren passen gut zu dem Set. Was mir aber nicht gefällt, ist der zu penetrante Nebeleffekt. Gut, es mag sein, daß dort gerade Totalnebel herrscht, aber angesichts der Wetterlage (von den Farbgebungen sieht's nach Sonnenschein aus), denke ich das eher nicht. Aber trotzdem hübsch.

8 von 10 Punkten.


http://mitglied.lycos.de/runenzauberer/screen-contest2.JPG
Das ChipSet kenne ich noch nicht und weiß daher auch nicht, was man da alles rausholen kann, allerdings sieht das auf dem Bild recht klobig aus. Vor allem der schräge Teil links an dem Haus (?). Die TK-Charaktere passen auch meiner Meinung nach nicht wirklich ins Gesamtbild, aber sind für sich alleine sehr hübsch. Der Lichteffekt ums Lagerfeuer ist nicht zu gut eingefügt und auch generell eher mäßig. So sind die Übergänge in die Schatten vom Haus viel zu extrem. Aber dennoch einen Originalitätsbonus, weil ich das Set noch nicht kenne.

6 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040609/1086792812.png
Herrschaftszeiten, ist das dunkel. Zum Glück kann ich mit Opera die Bilder auf schwazem Hintergrund anzeigen lassen, da erkenne ich mehr. Also die Textbox finde ich sehr unschön, vor allem den Rahmen. Der Rahmen um das FaceSet toppt das aber nochmal. Gefällt mir daher weniger. Ansonsten recht dezent eingesetztes M&B, was aber durchaus seine Funktion erfüllt. Die Charaktere sehen auch ganz ansehnlich aus, das FaceSet paßt dazu, das gibt einen Bonuspunkt. Was mir negativ auffällt: Die Fische sehen aus, als schwämmen sie auf dem Wasser.

6 von 10 Punkten.


http://home.arcor.de/koaangel/zt11.png
Hmm, bunt! Aber da es sich anscheinend um ein Jump & Run zu handeln scheint, fällt das alles andere als negativ auf. Ein hübscher neuer Grafikstil, und alles scheint auch gut gerippt zu sein. Die kleinen Geister, oder was das darstellen soll, passen jedoch irgendwie nicht dazu. Auch die Spielfigur (das pinke Dings) differiert zu sehr von den Gegnern. Dafür paßt sie aber gut zum Hintergrund und den Klötzen.

7 von 10 Punkten.


http://mitglied.lycos.de/aurae/contestscreen_rpg-ring.PNG
Ein sehr nettes ChipSet. Editiertes M&B? Auf jeden Fall auch gut gemappt und der Romancing Saga 3 Charakter fügt sich ziemlich nahtlos in das Ganze ein, von daher auch hier ein Lob. Den Lichteffekt finde ich jedoch um einiges zu grell. Es sieht nicht mehr wie Licht aus, sondern eher wie heller Nebel (zumindest in der Nähe der Quelle). Dafür sind die Schattenwürfe der Felsen jedoch sehr gut gelungen. Der Baumstumpf und der Affe (?) links oben passen jedoch mal so gar nicht in das Gesamtbild.

7 von 10 Punkten.


http://www.duesterburg.de/screen-contest/netwarrior-neu.png
Und hier sehen wir eine neue Folge von "Lichteffekte, welche die Atmosphäre zerstören". Ich habe noch keinen Fernseher gesehen, der einen so grellen, kegelförmigen Lichtstrahl aussendet, das paßt einfach nicht und wirkt vollkommen überladen. Daß die Charaktere keinen Schatten werfen, kommt noch hinzu. Bei dezenten Lichteffekten kann man das sicherlich verschmerzen, aber hier wirkt es sehr aufgesetzt. Ebenfalls fällt es sehr negativ auf, daß das Licht über die Begrenzung des Raumes hinausgeht. Apropos Raum: Der ist viel zu groß. Die Objekte sind klein und demnach sollte auch die Fläche des Raumes keine Turnhallen-Maßstäbe annehmen. Und apropos Größe: Die Charaktere sind viel zu groß für nahezu alle Objekte in dem Raum. Wobei einige Objekte auch wieder gar nicht zu anderen passen. Das Verhältnis Fernseher-Radio zum Beispiel...

4 von 10 Punkten.


http://home.arcor.de/mk-gamemaker/sonstiges/screen.png
Nett und dezent. Ich mag das Basis-ChipSet, was da verwandt wurde (sowohl in der Urversion als auch in der editierten). Der Charakter paßt ebenfalls recht gut rein. Die Proportionen sind fast stimmig. Fast? Ja, fast, denn Tisch und stuhl sind ein wenig zu groß geraten. Und außerdem stimmt die Isometrie bei den beiden Objekten nicht, denn man blickt auf den Tisch von viel weiter unten, als man zum Beispiel auf die Wände schaut. Von daher sieht es aus, als wären die beiden Möbel auf den Boden gemalt. (Wenn sie das sein sollen, nehme ich alles zurück. :D)

6 von 10 Punkten.


http://people.freenet.de/wildhunter/screen-mahmut.jpg
Nochmal bunt. Aber irgendwie kommt in dem Bild ein tollig Comic-Feeling rüber, und das gefällt mir. Toll auch, daß die Charaktere dort in dem selben Stil sind (Stichwort: schwarze Ränder um die Sprites). Das ganze erinnert irgendwie eine eine verquere Art Cell Shading auf dem RM2k. Aber auf jeden Fall wirklich schön. Einziger Wehrmutstropen: Die Grastexturen (vor allem jene unten rechts) passen nicht wirklich ins Gesamtbild und der Übergang Wasser-Boden ist schlecht gemacht. Selbst wenn der ganze Fluß so gerade sein sollte, fehlt irgendwie eine Begrenzung.

8 von 10 Punkten.


http://www.mitglied.lycos.de/madslimspike/Pics/DSvG-ContestScreen.jpg
Hilfe, ich bin blind. Kracht da gerade die Sonne auf die Erde oder warum ist es so verdammt hell dort? Wobei ... hell ist es da eigentlich nicht. Es kommt nur ein Berg von Spotlight-Lichtstrahlen aus der rechten oberen Ecke. Das ist mit auf jeden fall viel zu extrem. Ansonsten ist das Bild nicht mal so schlecht, die Häuser sind ganz okay und auch die Charaktere sind hübsch gepixelt. Und die kleine Uhr links oben finde ich richtig gut. Aber leider macht dieser Effekt das alles so ziemlich zu nichte.

3 von 10 Punkten.


http://www.tiscalinet.ch/seiyaryu/Route31.png
Hier muß ich umdenken. Das Ganze ist ein völlig anderer Stil, der auch anders bewertet werden will. Positiv fällt schonmal auf, daß alles sehr gut zueinander paßt, der Charakter fügt sich ebenfalls nahtlos ein. Daß dort alles gnadenlos symmetisch aufgebaut ist, und auch Wege und Wasser perfekte rechte Winkel schlagen, sehe ich hier keinesfalls als negativ sondern viel mehr als Stilmittel. Es erinnert sehr an alte Gameboy-Grafik (ist's vielleicht sogar welche?) und von daher wage ich es nicht, mit anderen normalen Screenshots zu vergleichen. Hier wird eine sehr eigene und stimmungsvolle Atmosphäre aufgebaut, die irgendwie verdammt retro wirkt. Mir gefällt's. Zumal ich denke, daß hier so ziemlich alles aus dieser Grafik herausgeholt wurde. Und sowieso und überhaupt mag ich die Pokemon-Spiele. :)

8 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040614/1087228598.png
Holla die Waldfee. Das Bild ist einfach nur schön. Der Grafikstil vom ChipSet ist wirklich toll und die ganze Szenerie weiß auch irgendwie atmosphärisch rüberzukommen. Der Lichteffekt wurde hier sehr gut eingesetzt, denn er wirkt auf keinen Fall zu penetrant und unterstützt die Atmosphäre hier gelungen. Das kleine Schild links unten ist auch nett, aber die Schrift darauf wirkt irgendwie unpassend. Der Bahnhof sieht mehr aus, wie aus den 30er Jahren, wobei die Schrift total endzeitlich rüberkommt (gerade weil sie so geschmiert wurde). Kann ich aber noch als gewollten Stilbruch durchgehen lassen. Dann aber die Kehrseite der Medallie: Die Charaktere. Die sind nicht nur von den Proportionen total unpassend (Extrembeispiel: Pferd!), sondern haben auch eine viel zu eklatante Farbgebung für das ChipSet. Hier würden größere und dezenter colorierte Figuren sich wesentlich besser machen. Darum gibt es auch nur...

7 von 10 Punkten.


http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/WettbewerbScreen.png
Das sieht sehr selbstgemacht alles aus und von daher gibt's schonmal einen Originalitätsbonus. Der Stil ist ansehnlich, und eigentlich auch noch mehr als das. Die Bodentexturen fallen ein wenig aus dem Rahmen, aber das stört nicht wirklich, darüber kann man guten Gewissens hinwegsehen. Toll auch, daß das ganze in der Morderne spielt. Sowas gibt es entschieden zu selten, von daher auch noch einen Szenario-Bonus.

8 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040613/1087078829.png
Sehr hell und sehr bunt. Irgendwie kommt eine sehr gemütliche und friedvolle Stimmung rüber, was aber nicht negativ ist. Die Charaktere gefallen mir sehr gut und das ChipSet ist grafisch auch in Ordnung, aber irgendwie, und ich kann nicht sagen warum, gefällt mir die Zusammensetzung nicht. Die Haare von der blonden Dame in der Mitte finde ich ebenfalls zu grell und der Lichteffekte ist mal wieder zu extrem aufgesetzt, was einiges an Atmosphäre kostet. In dem Bild ist es hell genug, da sind die extremen Sonnenstrahlen völlig übertrieben. Außerdem sollte man hier keine transparente Textbox verwenden, da sich die weiße Schrift auf dem hellen Grund kaum lesen läßt.

6 von 10 Punkten.


http://www.freewebs.com/final-magic-2/bild.png
Sehr schönes Bild haben wir hier. Ein tolles ChipSet, ein wirklich hübscher Charakter, der proportional gut in die Szene paßt (von der Farbgebung leider nicht ganz optimal, er ist irgendwie zu bunt für den Rest) und ebenfalls gut designte Schattenwürfe. Außer dem farblich leicht unpassenden Charakter, fällt mir nichts negatives auf. Vielleicht könnte man sagen, daß zu viele gleichaussehende Bäume auf einer engen Fläche stehen, aber das fällt angesichts des tollen Gesamteindrucks wirklich nur minimal ins Gewicht.

8 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040613/1087126449.png
Was haben wir hier? Ich mußte erstmal eine ganze Weile gucken, bis ich gesehen habe, was dieses Bild eigentlich darstellen soll. Dann habe ich mit einiger Mühe einen Wald erkennen können, in dem ein Weg verläuft, auf dem ein gut versteckter Charakter wandelt ... ist das richtig so? Auf jeden Fall sind auf diesem Bild [b]ein wenig[/i] zu viele Bäume. Und die sehen auch noch alle genau gleich aus. Soweit ich mich erinnere, haben die M&B-Sets extra einige "Dichter Wald"-Tiles. Die wären hier auf jeden Fall angebrachter gewesen. Und wenn nicht, dann hätte man vielleicht trotzdem die Anzahl an Flora deutlich reduzieren sollten. Und wo wir bei Flora sind, die Fauna ist auch sehr gut vertreten, wie mir scheint. Die Vögel befinden sich wohl in der Rush Hour und mitten auf der Kreuzung. Die Wolkenschatten sind ebenfalls viel zu dunkel für den ansonsten ja recht hellen Tag.

2 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040613/1087150638.jpg
Nun ja, das Bild ist sehr leer. Das scheint eine Ruine zu sein, und vielleicht steht davon einfach nicht mehr viel, aber dennoch hätten wenigstens ein paar mehr herumliegende Steine nicht viel geschadet. Und wieso wächst oben rechts ein Baum auf den Fliesen? Und oben links sehe ich einen eingestürzen Eingang, der aufgrund seiner Dunkelheit einen langen ganz verspricht, aber einen halben Meter dahinter ist wieder heller Tag und kein Gebäude? Handelt es sich hier etwa um ein (kaputtes) Dimensionstor? Außerdem ist diese jämmerliche Klipee (ich wage es kaum, sie so zu bezeichnen) viel zu gerade und viel zu ... na ja, klein eben. Und wie sind die beiden Typen da raufgekommen? Ich sehe irgendwie keinen Anfang und kein Ende. Und hochzuklettern ist doch viel zu anstrengend, die könnten sich ja auch unten duellieren. :D

3 von 10 Punkten.


http://www.8ung.at/rpg-maker/pictures/contests/mapping.jpg
Ah, endlich mal was anderes. Ein CBS-Screen. Das Hintergrund ChipSet ist sehr nett und gegen die RTP-Charaktere habe ich auch nichts, die sind immer noch besser als einige "neue". Und gut reinpassen in die Grafik tun sie auch. Der starke Blaustich im Bild ist jedoch irgendwie penetrant. Gut finde ich, daß die Schrift vom RM2k als Schrift im CBS verwandt wurde, das paßt gut zum Rest des Spieles. Den weißen Rahmen darum finde ich aber häßlich. Und die kleine Schrift bei den Namen paßt dann auch wieder nicht dazu. Das Gesamtdesign ist auch weit davon entfernt, das Beste zu sein, was ich je gesehen habe. Die Balken sind gut gelungen, der Rest gefällt mir weniger. Insgesamt aber noch durchschnittlich.

5 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040614/1087221069.png
Ödland, so wie's ausschaut. Und prinzipiell würde ich auch sagen, daß das Ganze gut rüberkommt, allerdings stören die arg grünen Bäume und Büsche das Gesamtbild enorm. In so einer Gegend stelle ich mir eher abgemagerte Pflanzen vor, aber keine blühende Flora. Der Baum ganz links, den man nur halb sieht, paßt da besser. Die Felsformationen oben rechts hebt sich meiner Meinung nach auch ein wenig zu stark vom Boden ab. Gut hingegen finde ich die Charakterpose vom dem Schwertmacker sowie den hübschen Panther oder Wolfshund oder was das sein soll. Ebenfalls gut ist das Zusammenspiel zwischen Charakteren und ChipSet, denn das paßt hier wirklich nahtlos zusammen. Beide Grafikstile sind gut gewählt. Auch gut: Die Klippe ist nicht zu gerade und es gibt mehrere Höhenebenen.

7 von 10 Punkten.


http://people.freenet.de/teekuh/TOS-DanielsZimmer.png
Schick im Allgemeinen. Jedoch hat Daniel in meinen Augen ein sehr großes Zimmer, denn wenn ich die Figur als Maßstab nehme, dann ist doch recht viel Freiraum noch dort. Aber das soll mich nicht stören, denn das ChipSet wurde konsequent eingesetzt und der Charakter gefällt mir auch sehr gut. Poster ganz links und Vorhang ganz wirken aber ein wenig aufgeklebt, weil sie über die Wandecken gehen (diese kleinen braunen Linien). Das Poster geht auf der anderen Seite ebenfalls noch zu nah ans Fenster. Nicht wirklich schlecht, aber irgendwie zu eintönig.

6 von 10 Punkten.


http://mitglied.lycos.de/rpgbilder/contest%20._d.PNG
Das Bild sieht auf den ersten Blick schonmal wirklich toll aus. Die einzelnen Teile des ChipSets passen gut zusammen und auch die Charaktere sehen toll aus. Der rechte erinnert an Terranigmas Ark, wirkt aber sehr gut nachmodelliert oder verändert, je nachdem. Auch das Panorama paßt sehr gut zum Rest und der qualmende Schornstein ist ein nettes Gimmick, was grafisch einiges hermacht, auch wenn es eigentlich nichts bringt. Die Proportionen sind jedoch nicht ganz stimmig. Toll ist hier, daß die Bäume im Vergleich zu den Charas realistische Größen haben: die Stämme sind nicht nur einige Pixel dick. Das Haus jedoch ist irgendwie zu klein. Okay, die Höhe laß ich mir noch gefallen, aber um durch die Tür zu kommen, müssen die Figuren sich doch bücken. Vielleicht sieht das aber auch nur so aus, weil sie oben schwarz ist. Was soll's? Auf jeden Fall ein sehr guter Screenshot insgesamt, denn die Atmosphäre stimmt, und das ist die Hauptsache.

9 von 10 Punkten.


http://javis.milten.lima-city.de/contest.png
Ein nettes ChipSet, was wir hier sehen. Und die CharSets gefallen mir auch sehr gut, proportional paßt alles schonmal gut zusammen. Nicht so schön finde ich das Plätschern an den Pfählen, das sieht irgendwie zu extrem aus. Vielleicht würde es helfen, das transparent zu machen. Auch die Büsche sehen komisch aus (brennen die?), außerdem wachsen sie irgendwie aus Stein. Der Steg, auf dem die Soldaten stehen, sieht übrigens sehr schief aus, als würde er nach unten ins Wasser hängen. Die Pfähle sind nämlich sehr hoch und der Part, wo der Steg auf das Wasser trifft, ist nur sehr klein. Von daher wirkt es so, als würde das Ganze nach unten gehen. Und zwar fast senkrecht. Also entweder den Steg tiefer ansetzen oder ihn auch auf Pfähle stellen. Oder halt, vielleicht geht er einfach so weit auf dem Boden weiter, daß mich hier das Auge täuscht. Aber trotzdem ein guter Gesamteindruck.

7 von 10 Punkten.


http://www.beepworld.de/memberdateien/members38/aitdfan/wettmap.png
Eine solide M&B Karte, die Wald darstellt. Das Wasser sieht ebenfalls nett aus, die Übergänge sind gelungen. Die Ente wirkt jedoch irgendwie wie ein Quietscheentchen aus der Badewanne und ist auch irgendwie zu groß. Und die Brücke ist zu schmal. Denn wenn es nur ein einzelner Stamm sein soll, der über das Wasser führt, ist er wieder zu lang. Aber trotzdem macht das ganze einen durchschnittlichen Eindruck, vielleicht sogar leicht drüber.

6 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040620/1087760702.png
Das ist ein wirklich interessanter neuer Stil (Golden Sun, richtig?). Alles in allem macht es einen soliden Eindruck mit keinen wirklich Schwächen aber auch keinen besonderen Highlights. Die Grafik paßt gut zusammen, die Charaktere passen in das Bild, sie sind lediglich etwas zu groß für die Türen, aber das kann auch täuschen, weil die Isometrie ein wenig mehr von Oben kommt, als üblich. Die Textbox hingegen ist sehr hübsch. Der Lichteffekt um die Charaktere rum wirkt aber irgendwie draufgeklebt, da ich keine Quelle erkenne.

7 von 10 Punkten.


http://mitglied.lycos.de/jetmoi/Charon.jpg
Hmm, hier bin ich etwas stutzig. Was positiv auffällt, ist das toll genutzte ChipSet, der wirklich schöne Charakter mit genialer Pose und das hübsche Schiffchen. Der Schattenwurf ist auch sehr genial geworden, vor allem auf dem Wasser wirkt es fast echt. Jetzt bin ich nur etwas verwirrt, warum dieser "Rahmen" in der Mitte ist. Links unten und rechts oben stoßen die Klippen aus dem Rahmen heraus und auch der Baum wächst darüber... was soll das Ganze also? Irgendwie erkenne ich nicht, was das sein soll. Würden einige Elemente nicht aus dem Rahmen rauswachsen, würde ich es fast für ein Bild halten. Trotzdem ist es aber irgendwie sehr schön geworden und vor allem für Charakter, Schiff und Schattenwurf gibt es einen fetten Bonus.

9 von 10 Punkten.


http://berg.heim.at/anden/421340/Screen-By-Fab4.png
Mal wieder bunt. Und diesmal sogar alles zusammen. Die Charaktere passen sehr schön in die fast surreal wirkende Szenerie mit den bunten Blättern und den knalligen Klippen. Die Proportionen stimmen und das kleine krumme Haus wirkt auch stilvoll. Schön, daß hier eine Stilidee konsequent von A bis Z durchgezogen wurde, ohne gebrochen zu werden. Auch der Schattenwurf ist gut (vor allem unter den Bäumen tragt das maßgeblich zur Atmosphäre bei). Die Lebenspunkte-Anzeige links oben, oder was das sein soll, paßt ebenfalls sehr gut.

8 von 10 Punkten.


http://hometown.aol.de/Luigi%20Neshua/AtN26.PNG
Das wirkt auf den ersten Blick schonmal sehr genial. Ein farbenfrohes ChipSet, ohne dabei zu bunt zu wirken und Charaktere, die sowohl von den Proportionen als auch den Farben her hübsch in das Gesamtbild eingefügt werden, auch wenn sie sich untereinander etwas unterscheiden -- aber Schwamm drüber. Der Schattenwurf der einzelnen Objekte ist auch richtig toll geworden, man erkennt sogar die einzelnen Blätter! Der Stil gefällt mir sehr gut, das Haus ist hübsch und der Wald sowieso.

8 von 10 Punkten.


http://www.scheidig.net/chris/uploads/el1.jpg
Dunkel ... aber ich habe Mittel und Wege, um dennoch genug zu erkennen. Erstmal ein sehr schönes ChipSet, was mit viel Liebe zum Detail mit Objekten gespickt wurde (Spinnennetze!). Das Wasser paßt nicht ganz, aber das fällt nicht allzusehr ins Gesicht. Der Charakter ist ebenfalls nett gepixelt, soll der eine Polizeiuniform tragen? Allerdings wirkt am unteren Rand alles etwas zusammengewürfelt, was den Gesamteindruck trübt. Die Übergänge Wasser-Felsen sind nicht optimal und auch die plötzlich auftretenden und übergangslos aufhörenden schwarzen Bereiche wirken unschön. Dazu kommt, daß das Menü oben links einfach nur häßlich ist. Was soll das darstellen? Ich erkenne nichts. Aber atmosphärisch wirkt das alles schon irgendwo.

7 von 10 Punkten.


http://www.20six.de/pub/timejumper1/screenwettbewerb.PNG
Solide eingesetztes M&B und ein schönes CharSet sind hier der positive Teil. Ein überlandener Nebeleffekt und total eckige Schattenwürfe unter den Bäumen der negative. Ich kann irgendwie nicht sonderlich viel hierzu sagen. Aber insgesamt gefällt mir das nicht allzu gut, ist aber auch nicht wirklich schlecht. Denn das Mapping ist okay, auch wenn es zum Teil durch einige Mankos getrübt wird.

6 von 10 Punkten.


http://www.mitglied.lycos.de/eviltwin86/Screencontest.bmp
Heda, da kommt Urlaubsstimmung auf. Ein idyllisches Eiland offenbart sich dem Betrachter hier, und das hat eigentlich keine getrübten Elemente. Lediglich die Schrägen Klippensegmente oberhalb der Bote wirken abgehackt, vor allem in den anliegenden Schattenwürfen. Auch die Löcher (?) im Sand sind etwas aufgeklebt. Dafür ist jedoch das Wasser und vor allem der Übergang auf den Strand super gelungen und die Charakterpose ist einfach nur noch genial entspannt. Vielleicht würde ich ein paar weniger Vögel an den Himmel machen, aber das stört eigentlich auch nicht. Die großen Schatten sollen Wolken sein? Wenn ja, dann finde ich die zwar nicht wirklich schön, aber auch nicht schlecht. Alles in allem aber ein tolles Bild.

9 von 10 Punkten.


http://home.arcor.de/drakal/screen/Crystal_Saga.jpg
In Reih' und Glied aufstellen, Männer! Die CharSets finde ich klasse, vor allem deren Größe. Bestehen die aus zwei Teilen? Es sieht zumindest fast so aus. Das Suikoden ChipSet ist hier auch gelungen in Szene gesetzt und die Charaktere passen gut dazu, auch eben von der Größe her. Am oberen Waldrand ist jedoch der Übergang zwischen dunkelgrünem Gras und hellgrünem Baumansatz zu stark und fällt enorm auf. Ansonsten eine hübsche Szene, welche durch die Pflanzen und das süße Karnickel noch angerundet wird. Die Idee mit den Balken am Bildrand finde ich auch nett, das wirkt irgendwie wie im Kino, wenn man das bei den Zwischensequenzen so macht.

8 von 10 Punkten.


http://lotr.rpg-maker.com/Sonstiges/screencontestheaven.png
Da ist viel Gras. Und irgendwie sieht es sehr hoch aus, fast wie ein Feld oder eine wuchernde Wiese. Eigentlich nichts negatives, aber da die Charaktere auf dem Gras laufen, anstatt zumindest leicht darin zu versinken, wirkt das ganze ezwas gekünstelt. Vielleicht sollte man die Textur ein wenig unauffälliger machen, damit sie nicht so ins Auge sticht. Davon abgesehen ein runder Screenshot. Die Objekte im Lager passen gut zusammen, die Charaktere wirken sehr hübsch (die Robin-Hood-Lady gefällt mir) und die Suikoden-Bäume passen beim zweiten Blick auch gut ins Bild, trotz des anderen Stils. Insgesamt gut.

8 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040707/1089215573.png
Farbenfrohes ChipSet, schönes Wasser, ein geniale Kampfanimation. Was gibt es zu bemängeln? Nicht viel. Denn eigentlich fügt sich alles gut zusammen (und diesmal paßt sogar die Quietscheente ins Bild. :D). Das FaceSet des Helden jedoch sieht irgendwie aus, wie Chucky die Mörderpuppe -- oder zumindest wie ein kleines Kind. Der Held als Figur jedoch um einiges älter. Das paßt von daher wirklich gar nicht zusammen. Der Rest vom Interface ist aber gut designt, wenn auch vielleicht ein wenig groß für ein Action-Kampfsystem (wonach es zumindest aussieht).

8 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040706/1089140358.jpg
Nochmal Golden Sun und eigentlich ganz nett. Wie gewohnt sehr bunt, die Charaktere sind ein wenig dezenter und heben sich davon ab. Der Black Mage wird mit seinem Hut garantier nicht ohen anzuecken durch die Türen kommen. Aber immerhin ist der Lichteffekt hier dezenter im Vergleich zum Hintergrund eingesetzt worden. Irgendwie finde ich das Gesamtbild aber nicht so überragend. Durchschitt, würde ich sagen.

5 von 10 Punkten.


http://www.8ung.at/missmiss/Testscreen1.jpg
Das Bild ist dreckig! Aber bestimmt nicht im negativen Sinne, sondern eher in einem guten und einheitlichen Design, was wirklich wie ein verregneter, öder Wald mit Sumpfallüren rüberkommt. Besonders gelungen finde ich, daß die Bäume nicht total belaubt sind, sondern größtenteils etwas abgemagert und karg wirken, das paßt so sehr gut in das Bild. Der an den Baum gefesselte Charakter hat auch eine nette Pose bekommen, genau wie der Fackelträger. Das wirkt auf jeden Fall sehr solide. Etwas auffällig finde ich die vielen Dinge auf dem Boden, die sich zwar nicht zu oft wiederholen, aber insgesamt etwas zu zahlreich sind. Trotzdem ein gutes Bild.

7 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040707/1089195728.png
Metal Gear Solid Gefühle kommen definitiv auf, allein schon wegen dem coolen Menü links und der originalgetreuen HP-Leiste. Der Charakter ist auch sehr snake'esque und die ganze Grafik im Allgemeinen wirkt wie eine gute Adaption der originalen Grafik. Sogar der "EV"-Schriftzug auf der Tür kommt irgendwie nah ans Original. Was ein wenig auffällt, ist, daß die Striche auf dem Boden im dunklen Bereich so gänzlich anders verlaufen, als im hellen. Sie fügen sich nicht an. Vielleicht wäre es hier eine gute Idee gewesen, nicht auf's ChipSet zurückzugreifen sondern mit halbtransparenten Events zu arbeiten. Aber alles in allem macht's auf jeden Fall einiges an Atmosphäre her.

8 von 10 Punkten.


http://www.sol-clanpage.de/Picture.PNG
Auf den ersten Blick auf jeden Fall ein Hingucker. Denn der Stil ist neuartig und das moderne Szenario gefällt mir außerordentlich gut. Jedoch fallen mir auf den zweiten Blick kleine Mapping-Mängel auf. Zum Beispiel am Haus fügen sich einige Tiles nicht gut zusammen (oberhalb der Säule beispielsweise). Außerdem wiederholt sich der Busch zu oft und die Straße wirkt ein wenig seltsam. Das mag aber auch daran liegen, daß man nur einen kleinen Ausschnitt sieht und die Verkehrsinseln irgendwie sehr trennend wirken. Aber auf jeden Fall schonmal einen Originalitätsbonus, trotzdem nur oberer Durchschnitt.

6 von 10 Punkten.


http://people.freenet.de/benjamingreve/screen_wettbewerb.png
Gefällt mir! Konsequent eingesetztes Futur-RTP mit sehr guten Ergänzungen, die auch farblich fein zueinanderpassen. Grau-grün macht einen futuristischen Eindruck. Auch die Charaktere passen rein und sind mit guten Posen versehen. Die Löcher im Boden können auch einiges, da vor allem die Übergänge realistisch dargestellt wurden. Die gelegentlichen Wechsel zwischen den Bodentexturen und eben jene Löcher verhindern, daß alles zu eintönig auf dem Parkett wirkt. Kleiner Makel: unten links stehen zu viele Fässer auf einmal, das wirkt etwas trist.

8 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040707/1089205486.png
Auf den ersten Blick zu verwaschen. Dann erkenne ich, daß es anscheinend nebelig sein soll, was jedoch wirklich nicht so rüberkommt. Den Übergang Wasser-Land finde ich zu hart und irgendwie wirken die Objekte auf dem Rasen etwas zusammengewürfelt. Der Charakter ist solide, das Interface jedoch nicht wirklich schön. Macht einen eher unfertigen Eindruck, muß ich sagen.

5 von 10 Punkten.


http://www.silverstar-net.de/wald.png
Dieser Wald ist voll, sehr voll. Aber obwohl alle Bäume einzeln gesetzt wurden, wird durch die Artenvielfalt keine Langeweile erzeugt. Es kommt auf jeden Fall sehr stimmig rüber. Die Gräser passen auch gut und überhaupt fügen sich die verschiedenen Bodentexturen klasse zusammen. Trotzdem wirkt der Wald sehr leer (ich meine lebensleer, nicht mappingtechnisch leer). Das liegt vielleicht daran, daß nichtmal der Held zu sehen ist. Trotzdem ein nettes Szenario für ein eher niedliches Spiel, dank der farbenfrohen Vielfalt.

7 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040708/1089287354.jpg
Nun ja, eine Wüstenstadt. Und das kommt auch rüber. Diesmal paßt der verwaschene Effekt sogar ausnahmsweise ins Bild, weil es irgendwie wie ein Sandsturm aussieht und von daher gut das Gesamtbild ergänzt. Außerdem sieht man ja in der Wüste die Ferne eh dank der aufsteigenden Hitze verwaschen. Die Proportionen sind aber eher mäßig. Das Kamel ist zu klein, das Haus ist zu schmal. Der grüne Baum da in der Mitte paßt nun so gar nicht, dann lieber noch eine Palme oder einen Farn. Die Bodentexturen sind stimmig, der Weg und der Übergang zum Sand passen. Ein guter Durchschitt und mit einem zugedrückten Auge auch etwas mehr.

6,5 von 10 Punkten.


http://www.ystart.net/upload/20040709/1089402628.png
Interessantes und gutes ChipSet haben wir hier. Das kenne ich auch noch nicht, weswegen es mal wieder einen Originalitätsbonus gibt. Der Kuttenmönch dort sieht ebenfalls sehr stilvoll aus und paßt ins Gruselszenario, wenn es natürlich durch die Gargoyles, den Totenkopf über der Tür und den Kuttenmönch recht klischéehaft wirkt. Aber was soll's? Es ist stimmig. Apropos Gargoyles: der mittlere sollte auf beiden Seiten weg, die wirken zu eng beisammen. Ansonsten aber ein schön symmetrisches Haus (oder Schloß) in einer erfrischend asymmetrischen Umgebung. Den kleinen Abhang rechts unten finde ich aber vielleicht schon wieder zu schräg. Ein paar Kanten würden guttun. Aber auf jeden Fall ein cooles Bild insgesamt, was sich meiner Meinung nach gut für ein humoristisch angehauchtes Gruselspiel eignen würde.

8 von 10 Punkten.


http://www.beepworld.de/memberdateien/members45/chaizz/makerworldscreen3.png
Ist das auch Golden Sun? Sieht zumindest so aus. Auf jeden Fall sehe ich einen konsequent eingehaltenen Grafikstil, der von Wänden über Boden bishin zu Held (in netter Pose) und Pilzviech reicht. Auch die Objekte und die Löcher im Boden sind gut eingefügt. Die Schattenwürfe sind stimmig, wenn auch nicht unbedingt immer korrekt, aber wir sind ja keine Physiker sondern wollen nette Grafik sehen. Und die haben wir hier auf jeden Fall; ein gutes Bild.

8 von 10 Punkten.


http://www.scheidig.net/chris/wettbewerbchaik.PNG
Recht dunkel, aber die Dunkelheit wirkt hier sehr stimmig. Die kaputten Straßen und Objekte machen eine tzolle Atmosphäre her, die wohlig gruselig wirkt. Auch der Charakter paßt gut rein, das FaceSet ebenfalls. Das Interface insgesamt ist übrigens sehr stimmig gewurden, der blaue Hintergrund vielleicht etwas zu hell für den Gesamteindruck, vielleicht eher schwarz. Das Bambi-Poster an der Wand finde ich eine nette Idee. Spontan fällt mir nur negativ auf, daß zu viele gleichaussehende Zettel auf dem Boden liegen, aber darüber kann ich hinwegsehen. Das ganze Bild gefällt mir auch jeden Fall von der Atmosphäre her spitze. Originalitätsbonus für die offenbar selbstgemachten (oder zumindest stark editierten) Grafiken gibt's auch.

9 von 10 Punkten.


http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Kamue_Wettbewerb_Screen.PNG
Sehr schönes Bild. Das Suikoden ChipSet macht hier einiges her und wurde konsequent angewandt, um eine gute Schloßatmosphäre zu erzeugen. Der Schattenwurf der Wolken wirkt hier sehr stimmig, da er gerade transparent genug ist, um erkannt zu werden und nicht zu stören. Was ein wenig heraussticht, ist der Charakter. Denn der ist zu bunt für den Rest des Bildes. ein paar dezentere Farben würden hier sicherlich Wunder wirken. Aber alles in allem ein wirklich gutes Bild.

8 von 10 Punkten.

So, fertig. Und ja, mir war langweilig. Wusch.

Raiden
10.07.2004, 06:54
Original geschrieben von Ranmaru-kun


http://www.sol-clanpage.de/Picture.PNG
Auf den ersten Blick auf jeden Fall ein Hingucker. Denn der Stil ist neuartig und das moderne Szenario gefällt mir außerordentlich gut. Jedoch fallen mir auf den zweiten Blick kleine Mapping-Mängel auf. Zum Beispiel am Haus fügen sich einige Tiles nicht gut zusammen (oberhalb der Säule beispielsweise). Außerdem wiederholt sich der Busch zu oft und die Straße wirkt ein wenig seltsam. Das mag aber auch daran liegen, daß man nur einen kleinen Ausschnitt sieht und die Verkehrsinseln irgendwie sehr trennend wirken. Aber auf jeden Fall schonmal einen Originalitätsbonus, trotzdem nur oberer Durchschnitt.

6 von 10 Punkten.



hmm auf dem kleinen bild mag es wie ein fehler scheinen.. im vollbild bzw. größerem fenster sieht man aber das es absicht war... denn die eine säule ist schon etwas abgenutzt und abgebrochen oben an der kante ;)

Grandy
10.07.2004, 09:35
So, jetzt simmer fertig und fangen an zu bewerten. Damit das ganze nicht in einen 97-Seiten-Thread ausartet, würde ich die Juroren bitten, dass sie sich einen Platz hier reservieren, auch wenn sie noch nicht fertig mit ihrer Bewertung sind. Später können sie dann ihren "reservierten Beitrag" editieren und ihre Bewertung reinschreiben.
Alle anderen sollten bis dahin erstmal innehalten - Gelegenheiten zu Diskussion um irgendwelche Screens gab es schon im alten Thread zur Genüge. Jetzt wird erstmal ausgewertet.
Für Daen reserviere ich den den Beitrag mal selbst, der kann ihn ja als Moderator editieren, auch wenn ich ihn geschrieben habe.

Noch eine letzte Bitte an die Moderatoren: Wenn das hier in ein Gequassel ausartet, bevor die Jury sich hier verewigt hat - Beiträge bitte löschen.

EDIT: Hier noch die Beiträge, die bislang nicht angezeigt werden konnten:
Sushi-King:
http://www.duesterburg.de/screen-contest/sushi-king.png
Fanatic:
http://www.duesterburg.de/screen-contest/fanatic.png
Wipeout:
http://www.duesterburg.de/screen-contest/wipeout.png

EDIT 2:
@Kamue: Du hast bei deiner Zusammenfassung auf den von Square nachträglich veränderten Screen verlinkt. Bitte ändere das. Bewertungsgrundlage ist der erste Screen:
http://www.nocius.de/square_screen.jpg

EDIT 3:
Mein Ergebnis:

Ein paar Dinge vorweg: Ich bin teilweise ziemlich hart umgegangen und habe fast das gante Bewertungsspektrum abgedeckt (bis auf 15 Punkte - hätte KoA einen guten Vortex-Screen gezeigt, hätte er dafür aber die 15 sicher gehabt). Es ging mir nicht darum, jemanden zu verletzen, oder zu demotivieren, aber das ist halt ein Wettbewerb und da liegen halt bestimmte Maßstäbe an. Manchmal klingen meine Kommentare vielleicht etwas genervt, aber wenn man sich über 10 Stunden lang Screens anschaut und sie auf Qualitäten und Fehler abklopft, ist man halt nicht immer bester Laune (naja, Daen wahrscheinlich schon, aber... ach egal ;))

Um meine Bewertung etwas transparenter zu machen (auch für mich), habe ich die Punktvergabe in drei unterschiedlich gewichtete Aspekte aufgeteilt, die ich kurz erläutern will:

Originalität: Hier kommen sowohl geschätzte Eigenarbeit, als auch die Originalität des Settings mit rein. Eigene Sets und Charas geben natürlich den größten Bonus, aber auch so Sachen wie Lichteffekte, Menüs etc... Dauernd verwendete Sets werden natürlich nicht so hoch gewertet, wie Sets, die quasi unbekannt sind.
Maximal 4 Punkte

Ästhetik, Design: Wie sieht das Gesamtbild aus; wie ist das Mapdesign? Qualität des Chipsets und der verwendeteten Extra-Grafiken. Kurz gesagt: Häng ich mir die Map an die Wand, oder doch nicht? (wie angekündigt wirkt sich hier verlustbehaftete Komprimierung ein wenig auf das Gesamtergebnis aus.)
Maximal 7 Punkte
Leckermachen: Wie wirkt sich der Inhalt des Screens auf meine Erwartungshaltung aus? Will ich das jetzt unbedingt spielen, oder interessiert mich das Ganze nicht. Außer meinen subjektiven Vorlieben kommen hier auch Elemente der Screens zum Tragen, die möglicherweise nicht in die anderen Wertungen einfließen, wie z.B. bestimmte Features, die aus dem Screen hervorgehen. Screens sind ja auch dafür da, Interesse für das Spiel zu erzeugen
Maximal 4 Punkte

Macht zusammen hoffentlich 15 Punkte :D

Dann noch eins: Wenn ich mir nicht ganz sicher war, welche Punktzahl ich vergeben soll, habe ich, falls ein anderer Wert auch auf der Kippe stand, den einen nach oben gerundet und den anderen nach unten. Normalerweise habe ich das erwähnt, aber nicht immer.

Und noch was: Wenn jemand ein Problem mit meiner Bewertung hat, soll er/sie's bitte in den Thread schreiben - keine PMs.

-=][USNS][=-Raiden
Originalität: Ein nicht (oder kaum) editiertes Theodore Set, der LKW ist wohl auch von Theodore, bei dem Auto unten bin ich mir nicht sicher. Chara-Pose mit Mündungsfeuer und Kollisionsspritzern. Immerhin gibt es nicht allzu viele Spiele, die in der Gegenwart spielen. (2/4)
Ästhetik, Design: Die Bodentiles haben eine kachelige Struktur, der Wagen unten passt von der Perspektive nicht ins Gesamtbild. Der Helm des Schützen hat keine so akzentuierte Outline wie der Rest des Charas. Insgesamt ist die Pose aber gut gelungen. Das Gebäude links ist an der Oberkante der Säulen unsauber gemapt. Auch der Übergang am Boden vor der Tür ist auffällig. Insgesamt ist der Screen recht leer und weist keine Highlights auf, die über das verwendete Set hinausgehen. (2/7)
Leckermachen: Hrmpf... also ich persönlich kann mir nicht vorstellen, dass der gezeigte Screen eine Gameplay-Szene zeigt – für eine Zwischen- bzw. Intro-sequenz ist er ziemlich langweilig. Da ich es aber nicht ausschließen kann, dass hier doch das KS gezeigt wird, gibt es immerhin zwei Punkte. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

aitdfan
Originalität: Naja, ich habe das Set noch nie gesehen, und kann die Eigenarbeit nicht abschätzen.Die Nebelstruktur kommt mir auch nicht übermäßig bekannt vor. Gelbe Schwäne kann ich aber mittlerweile nicht mehr sehen (genauso wie rosa Kaninchen). Das ganze ist eine ziemlich unspektakuläre Fantasy-Szene. (2/4)
Ästhetik, Design: Der obere Teil des Screens wird von Wasser dominiert, als keine Details; unten ist schon mehr los und jede Menge Viecher bevölkern die Map. Das Mapping ist durchschnittlich und das Chipset auch nicht das Gelbe vom Ei (z.B. hohes Gras, das aber keine Steine o.ä. verdeckt). Links oben fehlt beim Blätterdach ein Tile und der Weg hätte besser bis zu der Brücke gehen sollen (2/7)
Leckermachen: Es gibt nichts an dem Screen, das mich dazu bewegen könnte, das zugehörige Spiel zu spielen (0/4)
Gesamtpunktzahl: 4/15

arc
Originalität:Terranigma trifft auf SD3 und es passt zusammen. Das Panoramträgt seinen Teil zur Atmosphäre bei und ist mir bisslang auch noch nicht bekannt gewesen. Teile des Sets sind editiert worden, damit sie besser zusammenpassen, die Charas sehen gut aus und sind (bis auf Arc) unverbraucht, leichte Einschränung, weil es halt Fantasy ist und der Screen bis auf die pure Map nichts bietet (3/4)
Ästhetik, Design: Mapping ist sehr gut, ohne aufdringlich zu sein; es passt fast alles gut zusammen. Kleinere Einschränkungen: Der Übergang von Haus zu Schnee ist etwas zu hart, außerdem sollte der Weg bis zur Tür führen. Die “Halme“ sind etwas zu kontrastreich, verglichen mit dem Kram drumherum. Der Zaun ist hässlich und geht nicht sauber in den Schnee über. Die Dachkante hinten geht nicht nahtlos in den Rest des Daches über. (6/7)
Leckermachen: Tjoa, scheint alles in allem ein hübsches Spiel zu werden. Anspielen würde ich das mit Sicherheit. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

aurae
Originalität:Ein Theodore-Außenset, wenn ich mich nicht irre. Interessantes Panorama und recht aufwendige Schattenffekte. Allerdings: Es ist eine KLIPPENSZENE... Muahahaha! (3/4)
Ästhetik, Design: Ich mag das Set nicht. Wie oft bei Theodore scheint ein M+B-Set als Ausgangsbild genommen worden zu sein und wurde in diesem Fall verschlimmbessert. Das Panorama ist am Rand der Sonne etwas „treppig“. Die Schatten fallen nicht ganz so wie sie es sollten, sind aber überdurchschnittlich. Die Charas passen nicht zusammen (auch wenn der Typ an der Klippe uns den Rücken zudreht – ich weiß, wie er von vorne aussieht. Das Mapping ist gut, leidet aber etwas unter den Fehlern im Chipset. Der Lichteffekt brezelt die Atmo ordentlich auf und kaschiert ein paar unschöne Details auf dem Set, kann aber auch nicht alles rausreißen (4/7)
Leckermachen: Die Szene sieht recht dramatisch aus – trotz aller oben genannten Einschränkungen sieht das Spiel so aus, als ob sich ein Blick lohnen wrde. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

bakura
Originalität:SwoM-Charas und Golden Sun Chipset, immerhin scheint die HP/MP-Anzeige selbst gemacht zu sein (1/4)
Ästhetik, Design: Golden Sun ist immer sehr grell – hier geht es gerade noch. Das Mapping hat nicht allzu viele Fehler (bis auf den Baumschatten und das gekachelte Wasser), ist aber ziemlich langweilig. Warum der Text nicht linksbündig gesetzt ist, weiß wahrscheinlich allein der Autor. Satzzeichen fehlen ebenfalls. (2/7)
Leckermachen: Wenn das AKS so oberflächlich gemacht ist, wie der Rest, wird das Gameplay ziemlich deprimierend (0/4)
Gesamtpunktzahl: 3/15

biogemmacorporation
Originalität:Uff, originell ist das schon... äh, eine Höhle in der Wasser von den Wänden läuft, sieht man rechts selten. Auch die Anzeige oben links ist... hu... originell. (3/4)
Ästhetik, Design: Die erwähnte Anzeige ist potthässlich. Das Mapping ist so chaotisch, dass es schwer ist Mappingfehler aus dem Chaos zu extrahieren, zumindest bei den Spinnweben bin ich mir ziemlich sicher, dass die teilweise in der Luft hängen. Das Wasser sineht ebenfalls teilweise ziemlich daneben aus wegen der harten Kanten. Für das dünne Rinnsal rechts gibt’s immerhin noch einen Punkt. (1/7)
Leckermachen: Äh... ich kann’s kaum erwarten, zu sehen, was die Anzeige bedeuten soll – ansonsten schnell weg! (1/4)
Gesamtpunktzahl: 5/15

black hatred
Originalität: Widescreen-Streifen und monströse Suikoden-Charas in Suikoden Ambiente. Den Hasen habe ich noch nie gesehen – ausgesprochen knuffig. (3/4)
Ästhetik, Design: An sich ganz ordentlich gemappt, allerdings macht das Chipset Probleme. Der Üergang zum Waldrand springt einen förmlich an. Die Grastiles sind etwas kachelig und auch der Weg hat links unterhalb des Hasen eine fiese Kachel. Die neun bunten Figuren sehen alle gleich aus, stechen durch ihre knalligen Farben aus dem Gesamtbild hervor. Dazu kommt noch ihre Formation. Kann sein, dass der Effekt gewünscht ist – ich finde es nicht so gelungen. Ein paar Schatten unter den Bäumen (mit Hilfe einer dunkleren Chipset-Textur wären auch nicht schlecht gewesen. (3/7)
Leckermachen: Würde mich interessieren, wie die Charas in Bewegung aussehen (sofern sie sich überhaupt bewegen). Der Screen glänzt zwar nicht durch besondere Features, Grafiken etc. macht aber durch die großen Charas zumindest neugierig. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

blackeye
Originalität:Defintiv nichts – leichte Edits bei den Charas, möglicherweise auch bei der Statue, ansonsten Fehlanzeige. (0/4)
Ästhetik, Design: Die Klippe ist ein einziger Mapping-Fehler, wenn das, was die beiden da veranstalten, ein Duell sein soll, dann sind sie am unteren Rand ungünstig positioniert (der Dramaturgie wegen). Oben herrscht Langeweile, die nur ein klein wenig durch die allgemeine Unornung aufgelockert wird. Frage, warum wird es bei dem Tempeldurchgang oben links so dunkel, wenn er eine so geringe Tiefe hat? Ein Blütenbusch wächst direkt auf dem Weg. Den Rest macht die jpg-Komprimierung. (0/7)
Leckermachen: Bitte? (0/4)
Gesamtpunktzahl: 0/15

brainhacker
Originalität:Okay, das Set ist eindeutig editiert. Die m+b-Tiles wurden teilweise weichgezeichnet. Das HuD ist offensichtlich selbstgemacht und den Chara hab ich auch noch nie gesehen. Leichter Abzug nur für das Faceset. Der Bursche ist fast so häufig wie Alex in einer Heldenrolle zu sehen, davon mal abgesehen passt es nicht wirklich zu Chara (3/4)
Ästhetik, Design: Die Klippe links sieht unlogisch aus. Der Screen ist sehr leer, daran ändern auch die wahllos reingeknallten Pilze, Blümchen etc nichts. Immerhin sieht man bei den Steinen etwas von dem hohen Gras, aber vor allem der obere Baumstamm sieht wie aufgeklebt aus. Die schattigen Stellen im Gras werden da, wo die Blumen sind wieder heller. Die verschiedenen Bodetexturen sehen sehr willkürlich aus. Das HuD ist designtechnisch nicht hundertprozentig, vor allem das Face sollte nicht quadratisch sein. Wenn man oben 8 Pixel wegnimmt, schließt das Bild besser mit der Kante unten links ab. Der Weichzeichner bei den Felsklippen sieht... na ja, weichgezeichnet aus. Und das Wasser ist kachelig (1/7)
Leckermachen: In dieser Form nicht wirklich... (0/4)
Gesamtpunktzahl: 4/15

ceka
Originalität:Eine Map mit so vielen RTP Anteilen bei einem Screen-Contest reinzubringen ist schon dreist :D Naja, es sind auch noch genug andere Elemente drin, aber nichts, bei dem ich mir sage: Hui! Innovativ! (0/4)
Ästhetik, Design: Wenn man die rechte Hälfte des Screens abdeckt, sieht es gar nicht mal so übel aus. Recht abwechslungsreich gemapt und es tut sich ja auch einiges. Allerdings herrscht rechts gähnende Leere und das Chipset ist wirklich nicht besonders schön. Einge Sachen passen auch nicht so gut zusammen, was vor allem an den verschiedenen Grüntönen liegt. (2/7)
Leckermachen: Gerade noch... (1/4)
Gesamtpunktzahl: 3/15

Chaik
Originalität:Sieht aus wie ein typisches RE-Shooter-Dingens. Allerdings gehe ich mal davon aus, dass zumindest Teile des Sets selbst gemacht sind, dazu kommt Status und Waffenanzeige... knappe (3/4)
Ästhetik, Design: Naja alles ziemlich grieselig und hässlich, aber das soll wohl so sein. Allerdings teilweise nicht nachvollziehbares Map-Design (die Mauern oder Häuser unten), der abgeschnittene Wagen rechts. Aufdringliche Wiederholungen (die Papierblätter), unpassende Perspektive, Auto. Die zumindest vorhandenen (wenn auch nicht wirklich gelungenen) Status-Anzeigen reißen das Gesamtbild noch ein wenig heraus. (3/7)
Leckermachen: Mich spricht weder der Screen noch das Spielprinzip an; die Meinung ist rein subjektiv, aber ich bin ja nicht der einzige Juror (0/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

Chaizz
Originalität:Tjoa 100% SwoM – das Set habe ich noch nie gesehen, dafür gibt’s einen Bonus; wahrscheinlich selbstgerippt. Aber halt ein 100%-Klon (2/4)
Ästhetik, Design: Sauber gemappt bis auf einen kleinen Mapping-Fehler an der Klippe rechts oberhalb des Eingangs. Zu der Klippe noch: Das Spiel müsste, wenn du selbst rippst, eigentlich ein Tile hergeben, das den harten Rand der Klippe weicher macht. Bodentextur ist gut umgesetzt, bis auf eine harte Kante direkt links vom Eingang. Trotzdem ein klasse Screen (6/7)
Leckermachen: Außer das es geile Sets hat, kann man leider nicht viel sagen. Aber das reicht manchmal schon. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Chbi_Trnkz
Originalität:Hajo, ein Sideview-System halt. SwoM-Chipsets sieht man auch nicht so häufig und die transparenten Boxen sind auch nicht weit verbreitet – zumindest nicht bei Battle-Menüs. Die Standard Helden sind aber auch bewaffnet noch gut zu erkennen. Punkte (knapp): (3/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping ist für einen Battle-Screen ganz ordentlich allerdings sind die Bodentexturen etwas willkürlich gesetzt und die Treppe fügt sich nicht so recht in den Rest der Mauer ein.Die weiße Outline um die Schrift gefällt mir nicht so gut. Und warum ist das alles so blass? Dann noch eine Sache: Das Set sieht sehr malerisch aus, die Charas eher eckig – das beißt sich.Das Boxen-Design ist schlicht, aber durch die Transparenzen recht schick. (3/7)
Leckermachen: Ich würde es mir mal anschauen, aber nicht zu viel erwarten... (1/4)
Gesamtpunktzahl: 7/15

Dr. brain
Originalität:Editiertes M+B-Set, eine Lightmap, selbst gestaltete Textbox mit mehr oder weniger passendem Rahmen um das Faceset. Den toten Fisch find’ ich ulkig (3/4)
Ästhetik, Design: Das Geländer an der Brücke überzeugt nicht wirklich, außerdem sollte der Rand der Textbox nicht transparent sein, damit er besser zum Rahmen des Facesets passt. Der Lichteffekt ist recht oberflächlich, aber zumindest vermeidet man so Fehler. Was mir dabei gut gefällt: Die Laternen strahlen eher nach unten.
Ach die graue Treppe finde ich auch nicht so toll. Trotz den genannten Einschränkungen ist der Gesmteindruck doch überwiegend positiv. (4/7)
Leckermachen: Najoa, das sieht alles ganz ordentlich aus und auch beim Text habe ich keinen Rechtschreibfehler gefunden – das Spiel würde ich mir schon mal anschauen... najaaaa in Wirklichkeit habe ich es mir schon angeschaut :D (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

elite-benny
Originalität:Naja, SF-Spiele haben natürlich einen gewissen Bonus. Das Set kenne ich in dieser Form nicht. Posen sind auch vorhanden... hm... (3/4) (aber knapp)
Ästhetik, Design: Schrägen sind an sich immer gut, und (sofern ich nichts übersehen habe) keine Mapping-Fehler. Die Map ist sehr symetrisch aufgebaut, was allerdings kein Makel ist, sondern die Kommando-Zentralen Atmosphäre unterstützt. So weit, so gut, aber das Set ist leider potthässlich und die einzelnen Bestandteile passen nicht unbedingt zusammen (vergleiche den Terminal links mit der gegenüberliegenden Plattform auf der rechten Seite). Der grüne Button will sich auch nicht so in das Gesamtbild einfügen und die Posen sind auch nicht wirklich gut geworden. (3/7)
Leckermachen: SF-Spiele gibt’s halt nicht so viele und zumindest scheint sich jemand Mühe gemacht zu haben. Die Situation verspricht einiges an Dramatik, also: (2/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

eviltwin
Originalität:Hu, ich bin hier etwas überfragt – an sich habe ich den Eindruck, dass hier ein paar verschiedene Stile kombiniert wurden. (der Schwerpunkt ist Star Ocean, kann das sein?) Wolkeneffekte sind auch vorhanden – allerdings gibt’s weder thematisch noch „effektisch“ irgendwelche Highlights (3/4)
Ästhetik, Design: Tjoa – wenig zu meckern. Mapping ist sehr harmonisch und alles fügt sich gut zusammen... na ja, die Boote vielleicht nicht zu 100% aber es ist unerheblich. Durch die Pose des Charas, Vogelschwarm und die coole Brandung kommt Urlaubsstimmung auf. An ein paar Stellen geht allerdings das Chipset in die Knie und die Übergänge sind unsauber (Feldwand, Treppe und einer der Steine im Sand) (6/7)
Leckermachen: Joa, wenn das Spiel überall so atmosphärisch rüberkommt, würde ich auf jeden Fall mal einen Blick riskieren (wahrscheinlich auch mehrere) (4/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

Fab4
Originalität:Was hab’ ich davor gesagt? SwoM-Sets sieht man eher selten? Naja, nicht in diesem Contest. Okay, hier ist alles aus dem gleichen Spiel – zumindest hast du den Main-Chara umgefärbt – das Blondchen war mir von Anfang an unsympatisch. (2/4)
Ästhetik, Design: Sauberes Mapping, dunklere Bodentexturen werden meistens als Schatten verwendet. Die Felswand hinten ist vielleicht einen Tick zu gerade und auf der rechten Seite macht sie einen komischen Schlenker, der nicht ganz nachvollziehbar ist. Das Set wirkt etwas blass (ist meistens so nach dem Rippen). Fazit: (6/7) – aber sehr knapp! Dafür gibt’s beim nächsten Punkt, der ebenfalls auf der Kippe steht das niedrigere Ergebnis.
Leckermachen: Das Problem bei dem Screen: Er hat keine besondere Atmosphäre, nur die, die durch das Set transportiert wird. Da man auch sonst nichts über das Spiel erfährt, hält sich die Erwartung in Grenzen. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

fanatic
Originalität:okay – ich geb’s zu: SwoM ist genauso ausgelutscht wie RTP ;) Textbox und Charas aus besagtem Spiel. Faceset glaub ich Suikoden und das Chipset aus verschiedenen Ressourcen zusammenditiert. Gibt sehr knappe (3/4)
Ästhetik, Design: Wer spricht da? Ich sehe niemandem auf dem Screen , zu dem das Faceset auch nur ansatzweise passt. Durch den Nebel (?) kommt das Bild etwas kontrastarm rüber. Mapping und Set sind ordentlich, und fehlerfrei (beim Set passt nicht immer alles zusammen, hält sich aber in Grenzen) Die Textbox sieht weichgezeichnet aus, was nicht schön ist. (4/7) (diesmal knapp abgewertet)
Leckermachen: Ich hoffe du schreibst nicht dauernd nur in Großbuchstaben, das ist für mich schwerer zu lesen, als groß und klein. Eigentlich geht’s mir bei dem Screen genauso wie beim vorigen... (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Heaven
Originalität:Ein echter Edit-Overkill. Hier wurde echt alles greifbare zusammengemixt und teilweise neu gezeichnet. Allerdings ist es halt ein ganz normales Screenchen ohne irgendwelche Extras und außerdem noch klassischte Fantasy, deshalb „nur“: (3/4)
Ästhetik, Design: Mapping geht an sich in Ordnung, das einzige, was ich bemängeln könnte (und werde) ist, dass eine Bodentextur hier ein bisschen zu wenig ist. Zumindest um die Feuersttelle herum sollte das Gras etwas niedergetreten sein. Was schwerer wiegt: Es passen einige Elemente nicht zusammen. Vor allem die blassen Suikoden Bäume beißen sich mit dem ansonsten vorherrschenden saftig-bunten Stil. Das übliche Problem bei hohem Gras tritt auch hier auf: Sachen wie die Pilze oder die Pfeile wirken aufgeklebt. (4/7)
Leckermachen: Wer sich soviel Mühe macht, seine Ressourcen so hinzubiegen, dass sie seinen Vorstellungen entsprechen, hat es verdient, dass man sein Spiel anschaut (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

InvaderZeroOneY
Originalität:Hier wurden die neuen Enterbrain(?)Sets mit ein paar anderen Elementen zusammengewürfelt um einen möglichst abwechslungsreichen Wald mit dichter Vegetation zu schaffen. An sich keine schlechte Idee, aber überdurchschnittlich originell ist ein Waldbildchen ohne irgendwelche Lebewesen nicht. (2/4)
Ästhetik, Design: Hübsch und anscheinend fehlerfrei – die Schatten unter den Bäumen find ich nicht immer gut, aber das hält sich noch im Rahmen. Ein bisschen langweilig ist es halt doch, weil es keine Lebewesen gibt. An manchen Stellen ist es fast schon überladen .. Trotzdem (6/7)
Leckermachen: Der Screen sagt nichts aus. Wie ein Landschaftsbild von irgendeinem technisch versierten naturalistischen Hobby-Maler. Von Kunst erwarte ich aber auch etwas mehr. (0/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Javis
Originalität:Keine Ahnung aus was für Elementen das ganze zusammengebastelt wurde, für mich sieht es auf jeden Fall sehr neu und frisch aus. Auch die Sache mit der Palisade Allerdings mit der gleichen Einschränkung wie bei Heaven... (3/4)
Ästhetik, Design: Die Charas passen nicht unbedingt zusammen. Der Steg sieht merkwürdig aus, auch wenn es kein wirklicher Fehler ist. Zuviele Laternen. Die Brandung passt sich nicht der Rundung der Palisaden an. Insgesamt wirkt der Screen etwas überladen. Trotzdem gerade noch (4/7)
Leckermachen: Ich fürchte, das Gameplay leidet etwas darunter, dass man dauernd an irgendwelchen Hühnern und Passanten hängen bleibt. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

jetmoi
Originalität:Natürlich klasse dieser Umgang mit dem Panorama, außerdem sind verschiedene Stile gemixt worden. Wirklich innovativ das ganze (4/4)
Ästhetik, Design: Atmosphärisch ein echter Knaller! Die Sache mit dem Rahmen ist ein echter Hngucker. Allerdings leichte Schwächen beim Chipset und beim Mapping der Felswände. Außerdem (das hatte ich ja angekündigt) senkt die jpg-Komprimierung die Qualität und erschwert mir ein wenig die Bewertung. Daher trotz aller genannten Stärken nur (5/7) Punkte (knapp an der 6 vorbei, aber das bügel’ ich mit der nächsten Bewertung wieder aus.
Leckermachen: Keine Ahnung warum – aber ich will das unbedingt im Spiel sehen! (4/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

Kamue
Originalität:Suikoden Chipset (sieht man oft) und offensichtlich eigener Chara, ein paar Schatteneffekte, ich glaube, einen sehr dezenten Wolkeneffekt zu sehen, der bringt den Screen gaaanz knapp auf drei Punkte (3/4)
Ästhetik, Design: Sauber gemapt ohne Fehler, leider auch ein bisschen nichtssagend, der Chara sticht zu stark hervor. (5/7)
Leckermachen: Wie gesagt, der Screen ist nichtssagend, ein Fantasy-Spiel mit ordentlicher Suikoden Grafik kriegt bei mir (2/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Kelven
Originalität:Wie üblich ein hohes Maß an eigenen Elementen, dazu ungewöhnliches Setting (4/4)
Ästhetik, Design: Beim Set sind mir ein paar Elemente zu clean oder wenig detailiert. Irgendwie regiert das Rechteck, auch wenn das bei so einer Siedlung ganz gut passt. Ein paar Ungenauigkeiten sind auch drin (vor allem beim Gras), allerdings ist es schon irgendwie cool, dass jedes Haus einen anderen Zaun und andere Türen hat, etc... öhm... (5/7)
Leckermachen: Allen Qualitäten zum Trotz – das ganze wirkt etwas langweilig (2/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

Koa-Angel
Originalität:Waaaaahhhhh! Kein weiter Kommentar (4/4)
Ästhetik, Design: Die Statusanzeige ist ja wohl nur noch knuddelig! Alles passt zusammen und sieht gut aus. Mappig-Fehler sind natürlich bei einem Jump+Run eher auszuschließen, daher kann ich hier auch nicht abwerten. Schöne Knuddel-Effekte mit den Luftblasen und so. Ein paar Dinge sehen aber komischerweise etwas weichgezeichnet aus (die Wappen z.B.) vielleicht liegt’s aber auch an dem Picture-Effekt. (7/7)
Leckermachen: Wääääähhhh! Ich mag keine Maker-Jump and Runs... na ja, aber ein bisschen muss ich ja auch die anderen Geschmäcker in die Wertung einfließen lassen (3/4)
Gesamtpunktzahl: 14/15

Leo Norice
Originalität:Schwer zu sagen – ich kenne das Set nicht. Naja, aber auch aufgrund des Lichteffekts und des zusätzlichen Wolkenschattens gibbet (3/4)
Ästhetik, Design: Das Lichtpic erschlägt alles. Der Effekt ist völlig übertrieben und zerstört den ganzen Screenshot. Die Charas gehören zwar an sich nicht zusammen, passen aber sehr gut, allerdings sind die Laternen zu klein. Das Haus rechts unten hat offensichtlich Wände aus Papier – anders ist es nicht zu erklären, das die Fenster ganz außen liegen. Die Idee mit der „gedeckten Mauer“ rechts finde ich ganz gut, allerdings solltest du den First rausnehmen. Bei vielen Fenstern passt der Rand nicht zur Hausmauer. Insgesamt kann ich mir den Screenshot nicht allzu lange ansehen – der Lichteffekt macht wirklich alle positiven Ansätze kaputt. (2/7)
Leckermachen: Naja, wenn der Effekt so bleibt und öfters vorkommt, dann 0 Punkte, ansonsten kommt die Marktsituation schon ganz gut rüber, von daher (2/4)
Gesamtpunktzahl: 7/15

lui
Originalität:Sehr viele Stile kombiniert; ich kann nicht abschätzen, ob das Eigenleistung ist, oder irgendwo runtergeladen. Dazu kommt noch ein recht interessant aussender Effekt. (Fallen die Blätter???) (3/4)
Ästhetik, Design: Ich bin mir nicht ganz sicher, aber es sind glaub ich tatsächlich alle vier Charas in einem anderen Stil gemacht. Beim Chipset passt auch nicht alles zusammen, was neben den ganzen Details dazu beiträgt, den Screen überladen wirken zu lassen. Außerdem sieht das Strohdach merkwürdig aus (auch wenn es wahrscheinlich kein Mapping Fehler ist, sondern eine Eigenart des Sets). (4/7)
Leckermachen: Den Laub-Effekt würd ich gerne mal live erleben, ansonsten eher nicht. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

manuel
Originalität:Tja, „originell“ ist das durchaus (3/4)
Ästhetik, Design: Hier stimmt leider gar nichts. Das Set ist ausgesprochen hässlich. Die Krönung ist die perspektivisch gehaltene Sitzecke unten links. Eigenarbeit ist ja eine löbliche Sache, aber wenn es so aussieht. Dazu kommen noch diverse unverständliche Details und ein paar unlogische Elemente (wer geht schon auf Toilette, wenn’s da keine Tür gibt?) (0/7)
Leckermachen: Nö, will ich nicht sehen... (0/4)
Gesamtpunktzahl: 3/15

Mysterylady
Originalität:Ein sehr, sehr aufwendiger Edit – einiige Teile wurden neu- oder umgezeichnet; einzige Einschränkung ist mal wieder, dass es sich hier wieder mal um eine Szene (wahrscheinlich Zwischensequenz) aus einem klassischen Fantasy-RPG zu handeln scheint. (3/4)
Ästhetik, Design: Hier passt alles zusammen. Besonders der Kreuzigungs-Baum ist hervorragend gelungen, auch die komischen Viecher (Edts aus M+B-Hunden?) sind schön geworden, die Pose des Gekreuzigten ist auch Fehlerlos. Der Farbton der einzelnen Bestandteile wurde sorgfältig angeglichen, es gibt viele kleine Details zu bewundern. Das Mapping geht auch in Ordnung, auch wenn es für meinen Geschmack ein bisschen zu viel „gefüllt“ wurde. Der Chara mit der Fackel gefällt mir darüber hinaus nicht. (6/7)
Leckermachen: Das will ich Bewegung sehen. Außerdem würde ich gerne wissen, wie das mit der Fackel gemacht ist, BA, Pic??? (4/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

neri
Originalität:Ist es seit Angel Legends, dass diese Kombination aus ToP-Bäumen und Rudra-Felswänden so beliebt ist? Dazu noch der oblgatorische gelbe Schwan und M+B-Seerosenblätter. Zusätzlich spendiert der Screen noch eine Schwertschwing-Pose, eine BA und ein Statusildchen mit editiertem RTP-Faceset. (3/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping geht in Ordnung, auch wenn es mir persönlich zu voll ist. Gut gefällt mir, die Höhenveränderung bei der oberen Klippe, bei der tatsächlich der Eindruck einer leichten Steigung entsteht. Das Faceset passt nicht wirklich zum Chara (zu wenig Haare) und die Pose könnte auch besser sein – ich bin etwas unsicher, ob das rote Etwas Blut sein soll. Der Abschluss Wasserfall-Klippe sieht etwas merkwürdig aus. Die Statusanzeige mit den Metallnieten sieht schick aus, allerdings ist sie ein bisschen klobig geraten. (5/7)
Leckermachen: AKS mit so einer dichten Vegetation ist immer problematisch, da die Kämpfer häufig verdeckt werden, die BAs vor den Hindernis angezeigt werden und man sich nicht frei bewegen kann, weil man andauernd irgendwo kleben bleibt, von daher hält sich meine Erwartungshaltung hier in Grenzen. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

net-warrior
Originalität:Hier wurde eiges zusammengebastelt und wahrscheinlich teilweise neu gepixelt. Das Setting ist mal was anderes und einen „Lichteffekt“ gibt es auch. Allerdings scheint es wieder mal „nur“ eine Zwischensequenz zu sein. (3/4)
Ästhetik, Design: Ahäm, da passt leider vieles nicht zusammen. Wenn das nicht ein magischer Fernseher sein soll, dann ist der Lichteffekt deutlich übertrieben. Der Raum wurde sorgfältig mit allen möglichen Details zugepflastert, die den Eindruck einer verwahrlosten Studentenbude erzeugen. Leider mischen sich hier die Stile in einer Weise, die man nicht mehr tolerieren kann. (Man vergleiche nur mal den Ghettoblaster rechts mit dem Bücherregal links neben der Glotze), Das Mapping ist (abgesehen von den Details) nicht besonders, der Raum füllt den ganzen Screen aus. Außerdem steht das Regal rechts oben zu weit von der Wand entfernt und der Blumentopf scheint in der Luft zu schweben. Eigentlich ist es schade um die ganzen Details und guten Ideen, aber die Ausführung ist leider mangelhaft. (1/7)
Leckermachen: Trotz des hässlichen Screens kann ich ein gewisses Interesse nicht abstreiten, auch wenn es sich durch die abschreckende Ausführung sehr in Grenzen hält (1/4)
Gesamtpunktzahl: 5/15

new_genesis
Originalität:Das Set ist von Theodore und soweit ich es überblicken kann, nicht editiert. Zusatzlich gibt es noch einen etwas abgegriffenen Lichteffekt und eine Ortseinblendung. Das Setting scheint eine japanisch angehauchte Steampunk-Fantasy-Welt zu sein, dafür gibt’s einen Bonus – allerdings hat auch dieser Screen wieder mal Zwischensequenz-Charakter. (3/4)
Ästhetik, Design: Mit relativ geringen Mitteln wird eine schöne Atmosphäre erzeugt, was auch mit dem Panorama zusammenhängt. Das Bahnhofsgebäude ist etwas lahm gemappt und es gibt zumindest einen Mapping-Fehler: Die Führerkabine der Lokomotive ist abgeschnitten. (Ich hab mir das Set angesehen – das notwendige Tile befindet sich auf dem Chipset). Die Schrift auf der Texteinblendung ist krakelig (kann sein, dass das bewusst so ist, aber ich bewerte nur den Screen ohne irgendwelche Hintergrundinformationen). Der Rahmen der Texteinblendung sollte besser nicht transparent sein... (4/7)
Leckermachen: Das Setting und die Atmosphäre sprechen mich an und im Spiel kann ich auch über teilweise langweiliges Mapping hinwegsehen... (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

one-cool
Originalität:Das Chip-Set ist geil – ich schätze mal dass es aus dem Teil von SD3 ist, den ich wegen falscher Charakterwahl nicht spielen konnte. Ich konnte dieses Set leider auch nirgendwo sonst finden, daher tippe ich mal auf selbst gerippt. Der Chara scheint aus einem anderen Spiel zu kommen, daher gibt’s hier auch knappe (3/4) Punkte.
Ästhetik, Design: Atmosphärisch sehr gut, auch das Mapping ist in Ordnung. Hierbei fällt mir insbesondere auf dass die Felssäule nicht einfach senkrecht hochgezogen ist. Der Chara passt vom Farbton nicht hundertprozentig in das Gesamtbild und an der Mauerlinie oben gibt’s wieder mal das Problem mit dem hohen Gras. Bei der Begrenzung des Platzes rechts- und links-unten, wären ein paar Pflastersteine auch ganz gut, außerdem sieht das hintere Treppengeländer etwas merkwürdig aus. (5/7)
Leckermachen: Will ich spielen! Die angeführten Details, die die Screenbewertung ein wenig drücken, werden wohl im eigentlichen Spiel nicht so ins Auge fallen. Das ganze kommt mit einer sehr dichten, gruseligen Atmosphäre daher, außerdem will ich das Chipset haben :D (4/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

runenmagier
Originalität:Also ich persönlich habe das Set noch nie gesehen. Kann sein, dass es irgendwo bei Phylomortis rumschimmelt, kann natürlich auch sein, dass es selbstgemacht ist. Ist auch nicht so wichtig, der ganze Screen sieht so oder so ziemlich einzigartig aus. Außerdem gibt’s dazu noch einen Lichteffekt, der auf die Map zugeschnitten ist, davon abgesehen jedoch nichts weiter. (3/4)
Ästhetik, Design: Öh... öh... bei dem Mapping habe ich große Probleme, das richtig einzuschätzen, weil ich die verschiedenen Tiles nicht richtig einordnen kann. Allerdings sieht der linke Bereich des Gebäudes irgendwie „falsch“ aus. Das rechteckige „Dings“ rechts oberhalb des Eingangs scheint ein Fenster zu sein – anfangs hielt ich es noch für ein Schild, bis ich das Wirtshausschild direkt neben der Tür gefunden habe. In dem Fall müsste das Fenster aber auf einer Schräge liegen, was etwas merkwürdig ist. Wenn man die Feuerschale mit dem rosa Gebilde auf der rechten Seite vergleicht, fällt auf, dass der Kontrastumfang ein völlig anderer ist. Die Bodenstruktur ist interessant, aber ein wenig eintönig und die dunkleren Texturen haben zu harte Übergänge. Außerdem sieht die Flamme der Feuerschale abgeschnitten aus. Ein weiteres Problem stellen die Schatten dar – auch wenn es verschiedene Lichtquellen gibt, kann ich keinen vernünftigen Bezug zu den Schatten herstellen. Z.B. müssten sich die beiden Lampen am Eingang gegenseitig neutralisieren, so dass es bei der Treppe keinen Schattenwurf gibt. Wenn der Schatten der Feuerschale durch diese Lampen verursacht würde, müsste er nacht rechts fallen, mit einer leichten Tendenz nach unten (hier geht die Tendenz eher nach oben). Wenn der Schatten durch das Feuer selbst erursacht würde, gäbe es gar keinen Schatten (na ja, einen ganz kleinen direkt unter dem Kübel). Der Häuserschatten links davon würde auch neutralisiert werden, etc... außerdem sind die Schatten leider nicht sauber gezeichnet. Fazit: Hier habe ich mich wirklich schwer getan. Der Screen ist faszinierend, weißt aber m.E. viele Unstimmigkeiten auf. (2/7)
Leckermachen: Das Spiel würde mich aufgrund des rätselhaften Settings trotzdem interessieren. Bei der letzten Wertung schwankte ich zwischen 2 und 3, hier zwischen 2 und 3, deswegen runde ich hier mal auf. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

sauron 123
Originalität:Ebenfalls noch nie gesehen – ich vermute mal einen Haufen Eigenarbeit, Schatten wurden ebenfalls angepasst; die übliche Einschränkung wegen Fantasy-Setting ohne erkennbare Extras. (3/4)
Ästhetik, Design: Auf den ersten Blick sehr abwechslungsreich wegen der vielen Schrägen. Allerdings gefallen mir die Feld-Strukturen nicht. Der Chara passt nicht wirklich zum Chipset (zu grelle Farben, zu harte Konturen). Unschön sind die Übergänge unterhalb der Felssäulen (oder Kamine, oder wie man das auch nennen will) und der Chipset-Fehler in der Mitte des Screens. Außerdem gibt es noch einen Fehler bei dem Schatten unten links: Der Schatten geht ÜBER die Baumkrone. Ansonsten sind die Schatteneffekte zwar simpel, erfüllen aber ihren Zweck und steigern den Gesamteindruck. Die Bäume sind auch etwas merkwürdig, weil sie aus dem Feld herauswachsen. Insgesamt wirkt der Screen etwas überladen. (3/7)
Leckermachen: An sich interessant, auch wegen der Arbeit, aber beim Spielen lenken mich solche Fehler, wie ich sie genannt habe, immer vom eigentlichen Spiel ab. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Mahmut
Originalität:Keine Frage: (4/4)
Ästhetik, Design: Also eins gleich vorneweg: Ich habe meine Probleme mit dem Screen, die Schatteneffekte sind zwar umzusetzen, aber entweder bewegen sich die Charas auf dem Screen nicht, oder es müssen mehrere Lightmaps verwendet worden sein, was ein ziemlicher Aufwand ist, und ziemlich viel Speicherplatz für einen eher unerheblichen Effekt verbraucht. Ich lasse diesen Vorbehalt aber mal außen vor.
Der Gesamteindruck wird natürlich durch das außergewöhnliche Chipset in Comicgrafik geprägt, aber das hat ja schon die hohe Wertung bei „Originalität“ abgesahnt. Der Teufel steckt hier im Detail.
1. Schatten: Es wird nur eine einzige Lichtquelle verwendet, nämlich die Sonne, die in diesem Fall von hinten links kommt.Das schafft einen schönen Sonnenuntergangs-Effekt, macht aber auch Probleme: Die meisten Teile der Objekte, die man sieht, sind der Sonne abgewandt, müssten also an sich im Schatten liegen, das wurde jedoch mit Ausnahme der Mauer nicht umgesetzt. Außerdem ist der Schattenwurf der Mauer optisch nicht korrekt. Die herumliegenden Steinchen werfen viel zu lange Schatten – sie scheinen in der Luft zu schweben.
2. Das Chipset an sich: Mir gefällt die Brücke ganz besonders gut. Allerdings vergleicht man den Stil der Brücke mit den Bäumen oder der Mauer, passen diese drei Aspekte überhaupt nicht zusammen. Sehr auffällig ist außerdem die perspektive Verzerrung beim Sockel des Totempfahls, die aber in keinem sinnvollen Bezug zur sonstigen (Pseudo-) Perspektive steht.
3. Mapping: Das Flussufer ist sehr abrupt, ohne dass es einen Grund (Mauer oder so) dafür gibt). Rechts unten hat sich zwischen Baum und Busch ein Mapping-Fehler eingeschlichen (die komischen horizontalen Striche darunter scheinen ein Problem des Chipset zu sein).
Naja, aber der erste Eindruck bei diesem Screen ist trotzdem faszinierend, deshalb noch: (3/7)
Leckermachen: Trotz der Einschränkungen wie gesagt sehr interessant – ich werde es mir gerne anschauen (allein schon, weil ich wissen will, wie du das mit den Chara-Schatten gelöst hast ;) (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

seiyaru
Originalität:Konsequente Pokemon-Umsetzung; auch wenn die Sets möglicherweise selbstgerippt sind, gibt’s von mir einen Fanfic-Malus; einen Punkt noch, weil ich nicht ausschließen kann, dass tatsächlich der Aufwand betrieben wurde, alles selbst zu rippen.: (1/4)
Ästhetik, Design: Farbarme , kachelige Grafik im GBC-Look. Immerhin ist die Map gut durchstrukturiert, was bei einem Pokemon-Spiel ja sehr wichtig ist. (1/7)
Leckermachen: Kann ich auch auf dem Gameboy haben. Der Screen zeigt nichts, was es im Original nicht auch gibt. (0/4)
Gesamtpunktzahl: 2/15

shockerbeast
Originalität:Golden-Sun kombiniert mit m+b, Lichteffekt, RTP-Style Charas (bis auf vivi vielleicht) und (RAAAAAAHHHHH!!!) gelbe Schwäne! <- Leute, die gibt’s auch in anderen Farben (2/4)
Ästhetik, Design: Extreme jpg-Artefakte, die Charas passen nicht zum Chipset, das Mapping ist etwas konfus und etwas lieblos (es gibt z.B. keine Überlappungen von Häusern und Bäumen... ach Gott – mir fällt gerade etwas auf: Ich schau mir die Screens auch immer mal mit einem 16x16 Raster an und hier ist mir aufgefallen, dass da überhaupt nichts stimmt. Dann habe ich mir mal die Bildgröße angeschaut: 304x240 – mal davon abgesehen, dass der Screen sich dadurch ohnehin disqualifiziert, wurde er außerdem noch skaliert, was auch nicht erlaubt ist (x/7)
Leckermachen: hat sich erledigt (x/4)
Gesamtpunktzahl: 0/15 (disqualifiziert)

Silver Beast
Originalität:Ein sehr ähnliches Set habe ich mal bei rpg2k.de gesehen, die Charas sind auch bekannt, kleiner Bonus für den Sandeffekt (1/4)
Ästhetik, Design: Der Screen ist durch die jpg-Kompression völlig verunstaltet. Das Mapping kommt ohne offensichtliche Fehler aus (komisch nur, dass die einzigen Fenster des Hauses ausgerechnet direkt untereinander liegen). Insgesamt wirkt das alles etwas willkührlich – zwar kein kompletter Rohrkrepierer, aber auch nichts besonderes (2/7)
Leckermachen: Ich sehe nichts, was mein Interesse erregt. (0/4)
Gesamtpunktzahl: 3/15

Square
Originalität:Stark editiertes Chipset mit (wahrscheinlich) eigenen Elementen, Textbox und Face und (mehr oder weniger tiefsinnigen) Text; außerdem eine Statusanzeige. (4/4)
Ästhetik, Design: Schön strukturiertes Mapping, Probleme bei dem hohen Gras an der Kante zu dem Plattform-Dingens – Das Platform-Dingens passt übrigens nicht zum Rest des Sets. Die Charas scheinen alle aus ToP zu kommen und passen daher natürlich gut zusammen. Die Textbox ist etwas ungünstig platziert, weil sie den einzigen Chara, der als Sprecher in Frage kommt zur Hälfte verdeckt. Oben wäre besser, dann würden allerdings die schönsten Teile der Map verdeckt und die Statusanzeige wäre auch nicht mehr sichtbar, sinnvoller wäre es gewesen, die Gruppe etwas höher zu platzieren (hast du in deinem veränderten Screen ja auch gemacht) .... nää, ich hab’ die Nase voll, hier um den heißen Brei herumzureden – der Screen ist eindeutig auf den Contest hin optimiert, mag sein dass es bei der Hälfte der gezeigten Screens so ist, aber hier ist es so auffällig, dass ich mich frage, warum ich mir die Arbeit mache. Egal, das stand ja nicht in den Regeln – Abzüge gibt’s noch für die unpassende Logo-Platte (sehr clever, das Copyright-Logo in das Chipset zu packen, da eine Nachbearbeitung per Bildbearbeitung nicht erlaubt war, allerdings ist es albern, die Platte mühsam in den Fels zu nageln, wenn man sie viel bequemer an den Neubau rechts davon pappen könnte) und die jpg-Komprimierung, trotzdem: (5/7)
Leckermachen: Das Spiel gibt’s nicht und wird’s nie geben, ansonsten hätte ich auch kein Interesse an einem Spiel mit Werbeeinblendungen (Square-RPG) (0/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

stoep
Originalität:Altbekanntes WA-Set mit ToP-Charas und Nebel, sehr hübsch das ganze, aber natürlich wenig originell (1/4)
Ästhetik, Design: Der Screen schafft eine sehr schöne Atmosphäre. Und ist angenehm und mit einigem Strukturempfinden gemapt. Allerdings gibt’s zwei Einschränkungen: Die spitzen Dächer sind für Giebel gedacht... so freistehend sehen die etwas merkwürdig aus. Und der Baum rechts scheint deutlich höher zu sein als die anderen, wenn er das Haus in dieser Höhe noch verdecken soll. Beides sind aber keine wirklich eindeutigen Mapping Fehler, daher gibt’s dafür auch keine Abzüge. Die Charas sind etwas blass für das Set. Fazit: Nichts spektakuläres, aber ein wirklich hübscher Screen ohne echte Fehler. (6/7)
Leckermachen: Das ganze ist zwar sehr hübsch, aber es fehlt etwas an Charakter und Information, um einem den Mund wässrig zu machen (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Sushi-King
Originalität:Nada (0/4)
Ästhetik, Design: Bei dem Set kann man halt nicht viel falsch machen (richtig aber auch nicht), ein paar Sachen habe ich aber doch zu bemängeln: Es wäre besser, wenn oberhalb des Durchgangs noch ein Stückchen Wand wäre. Die beiden Regale rechts und links des Durchgangs sind grundlos unterschiedlich gestaffelt. Die direkt beeinander stehen Leitern (Treppen?) sehen auch nicht gut aus. Die „Säcke“ oben rechts, sollten logischerweise entweder auf dem Boden stehen, oder etwas höher hängen (warum solle man die so tief hängen, dass man sich bücken muss, wenn’s auch einfacher geht). Der Schrank neben der Leiter sieht ebenfalls etwas hingequetscht aus. Grundsätzlich wäre es besser gewesen, nicht ganz so großflächig zu mappen, dann hätte man auch weniger füllen müssen. Noch was: Warum fällt durch das rechte Fenster kein Licht.
Fazit: Ein glanzloser Screen ohne Highlights, aber auch ohne gravierende Fehler, jedoch mit ein paar Unstimmigkeiten (3/7)
Leckermachen: Das Bild könnte aus jedem Spiel mit M+B-Sets kommen und die gibt’s ja bekanntlich häufig. (0/4)
Gesamtpunktzahl: 3/15

The_Game
Originalität:Wieder mal eine bislang nicht gesehene Chipset-Kombination, zusätzlich gibt’s noch eine Texteinblendung; allerdings sieht das Set nicht nach allzu viel Arbeit aus – genauso wie die Texteinblendung. Achso... Nebel seh’ ich auch noch.... (2/4)
Ästhetik, Design: Unscheinbares Mapping, Die Kante der linken Felswand ist sehr gerade. Die verschiedenen Bestandteile des Chipsets harmonieren nicht miteinander(außer das soll eine Blume sein, die im Dunkeln leuchtet). Unten rechts vermute ich einen kapitalen Mapping-Fehler bei den beiden Bäumen. Die Schrift sieht lustig-knubbelig aus (wäre schön, wenn sie animiert ist), für mein Empfinden wurde der Relief-Effekt aber etwas übertrieben, na ja, vielleicht soll es ja so sein, um den Knuffel-Look zu unterstreichen. Ein gewisse Atmosphäre kann man dem ganzen allerdings nicht absprechen, trotzdem nur: (3/7)
Leckermachen: Hrrmpf – ich kann mir ja denken, aus welchem Spiel das kommt und da sind mir Screenshots eigentlich schnuppe – persönlich 4/4 aber im Rahmen des Contests nur: (1/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

The Question
Originalität:Editiertes M+B mit hohem Anteil an selbst gezeichneten Elementen. Chara scheint auch komplett selbstgezeichnet zu sein, Setting ist ungewöhnlich, ansonsten keine Extras, aber es reicht zu einem knappen (4/4)
Ästhetik, Design: Auch wenn die M+B-Anteile teilweise etwas in den Details reduziert scheinen, sind sie viel zu detailreich für den Rest des Sets.Dazu kommt ein etwas uninspiriertes Mapping und der Umstand, dass verschiedene Bestandteile etwas unlogisch sind. An sich sieht das ganze durch die Plakate so aus wie eine typische Teenie-Bude, aber was hat der mächtige Speisetisch samt antiken Stühlen da zu suchen (der im übrigen etwas unglücklich auf dem Teppich platziert wurde). Gleiches gilt für die Lampe, die ja offensichtlich einen Milchglasschirm hat. Und das Ding rechts, was soll das sein? Eine Kletterwand? Ein Screen, der viele Fragen offen lässt. (3/7)
Leckermachen: Hoher Anteil an Eigenarbeit und ungewöhnliches Setting. Für mich kein Spiel, dass ich nach Betrachten des Screens unbedingt spielen wollte, aber etwas Neugier wird auf jeden Fall geweckt. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

the-real-kamui
Originalität:Joa, alles mir unbekannte Bestandteile, eine LP-Anzeige und ein Item Menü (oder Anzeige oder wasweißich). Ein Punkt Abzug, weil’s offensichtlich ein MGS-Fanfic ist, und da sind einige in Arbeit. (3/4)
Ästhetik, Design: Klinisch, das liegt aber an der Thematik. Die Wandtextur ist mir ein wenig zu grob gepixelt. Dafür ist der Chara hübsch und die Bodenstruktur sieht ebenfalls recht stylish aus. Die Anzeigen rechts sind ebenfalls schön, bloß wäre es einen Tick besser, wenn Rahmen, Schrift und Waffe nicht transparent wären). So sieht das gerade auf diesem Screen etwas merkwürdig aus. Fazit: Ein zum Thema passender Screen ohne Fehler, aber halt auch ohne echte Highlights (die Vorteile des Screens fließen vor allem in die anderen beiden Bewertungen mit ein). Knapp (5/7)
Leckermachen: Ich habe nichtmal Das PS-MGS weiter gespielt als Level 2, aber wenn das hier solide umgesetzt wird (und es sieht ganz danach aus), könnte es schon Spaß machen (3/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

timejumper
Originalität:Ebenfalls ein Theodore-Set, das (wenn überhaupt) nur unerheblich editiert wurde. Chara könnte selbstgezeichnet sein, Nebel.... (2/4)
Ästhetik, Design: An sich gefällt mir das Gesamtdesign recht gut, stimmungsvolle Staffelung. Allerdings gibt es auch eine Reihe Fehler: Merkwürdige Punkte im Wasserfall, der darüber hinaus oben und unten eckig abschließt; harter Übergang der Schatten bei den Bäumen rechts; Schwert des Charas ragt über den Felsen hinaus, obwohl er hinter der Kante steht. Bei der Baumkrone rechts unten fehlt ein Tile. Fazit: Schöne Atmosphäre und gute Ansätze, aber Mängel in Umsetzung und ein paar Fehlern im Chipset. Ganz knapp: (4/7)
Leckermachen: Es könnte ein Spiel wie viele andere auch sein (der Screen lässt nicht viele Rückschlüsse zu), aber offensichtlich ein sehr atmosphärisches (2/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Winyett Grayanus
Originalität:Hm... editiertes M+B, ich schätze mal von einer japanischen Seite, ich kann aber nicht ausschließen, das Teile davon selbst gemacht sind. Die Charas habe ich ebenfalls noch nie gesehen und das Faceset ist wahrscheinlich selbst editiert. Sonnenstrahlen und Wolken (RTP, oder – na ja, egal); sehr ungewöhnliches Setting (4/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping ist gerade noch Durchschnitt. Was ich gut finde, sind z.B. die dunkleren Bodentexturen, die als Schatten verwendet werden. Allerdings reichen die bei dem Haus nicht bis zur Mauer, wo es eigentlich am Schattigsten sein sollte. Beim Mapping wurden zwar keine echten Fehler gemacht, aber es fehlt die Struktur, fast alles macht einen beliebigen Eindruck. Leere Flächen wurden unterschiedlichen Bodentiles versehen, weil man das halt so macht. Der Sonnenstrahl-Effekt ist schlimm und auch die Wolken können mir nicht gefallen. Durch das Fehlen einer Textbox und die unruhigen Details ist das Lesen mühsam. Hinzu kommt, dass das Chipset wirklich nicht besonders ausgewogen ist – Torbogen, Statuen und Zaun sind sehr schön aber die Häuser und Dächer sind platt und hässlich. Fazit: Teilweise durch Effekte und das Fehlen der Textbox kaputtgemacht... (2/7)
Leckermachen: So wie sich das Spiel auf dem Screen präsentiert, würde ich es nicht spielen wollen. (0/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

wipeout
Originalität:Ich kann keine originellen Aspekte erkennen... (0/4)
Ästhetik, Design: Ziemlich kaputtkomprimiert, das Ganze. Logikfehler bei den Wasserspeiern, unten bei den Wasserfällen, wäre eine Animation sinnvoll. Das Mapping ist reht fehlerfrei und unaufdringlich, aber langweilig (3/7)
Leckermachen: Angesichts des Screens rechne ich mit einem Dutzendspiel (0/4)
Gesamtpunktzahl: 3/15

Wohan Dieg

Zitat von Wohan Dieg
.......JUHU so wie es der Anschein hat komme ich wirklich auf meinen heiß ersehnten letzten Platz........*sich vor freude die Hände reib*


.......hat mich auch sehr viel Mühe gekostet so schlecht zu sein
Na gut, wozu dann noch die Arbeit? 0 Punkte...

Grandy
10.07.2004, 09:37
Soderla,
da Grandy bereits bewiesen hat, das er weiß, wo’s langgeht, habe ich einfach mal sein ziemlich gutes Wertungsdesign adaptiert. Ich hoffe, du hast nichts dagegen, geschätzter Kollege :)


Noch einmal zum ins Gedächtnis rufen:


Originalität: Hier kommen sowohl geschätzte Eigenarbeit, als auch die Originalität des Settings mit rein. Eigene Sets und Charas geben natürlich den größten Bonus, aber auch so Sachen wie Lichteffekte, Menüs etc... Dauernd verwendete Sets werden natürlich nicht so hoch gewertet, wie Sets, die quasi unbekannt sind. Maximal 4 Punkte

Ästhetik, Design: Wie sieht das Gesamtbild aus; wie ist das Mapdesign? Qualität des Chipsets und der verwendeteten Extra-Grafiken. Kurz gesagt: Häng ich mir die Map an die Wand, oder doch nicht? (wie angekündigt wirkt sich hier verlustbehaftete Komprimierung ein wenig auf das Gesamtergebnis aus.) Maximal 7 Punkte

Leckermachen: Wie wirkt sich der Inhalt des Screens auf meine Erwartungshaltung aus? Will ich das jetzt unbedingt spielen, oder interessiert mich das Ganze nicht. Außer meinen subjektiven Vorlieben kommen hier auch Elemente der Screens zum Tragen, die möglicherweise nicht in die anderen Wertungen einfließen, wie z.B. bestimmte Features, die aus dem Screen hervorgehen. Screens sind ja auch dafür da, Interesse für das Spiel zu erzeugen Maximal 4 Punkte




Stoep
Originalität: Ein durchaus runder Screen, der jedoch ein mehr als gewohntes Szenario zeigt. Auch wenn sich Dieses im ansprechenden Gewande zeigt, deswegen nur 2 von 4 Punkten. (2/4)
Ästhetik, Design: Holla! Keine Mappingfehler und eine Atmosphäre, die so dicht ist, wie der Nebel auf dem Bild – gefällt mir sehr gut. (6/7)
Leckermachen: Hmm...obschon ich das Bild als sehr stimmig betrachte, befinde ich das Bild als arg trist, d.h. die Darstellung schlechten Wetters ist so gut gelungen, das mir jeder Funken Freude am Urlaub, den ich grade habe, gehörig vergangen ist – deswegen: 3 von 4 :) . (3/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

Runenmagier
Originalität: Hmm...ein eher etwas leerer und damit langweilig wirkender Screen mit einem Haus. Das Set ist jedoch recht unbekannt und durch diesen Bonus komme ich auf 2 Punkte (2/4)
Ästhetik, Design: Keine Mappingfehler zu entdecken, und ein interessanter Aufbau, doch wirkt sich das inkonsequente Verwenden von Schatteneffekten leider sehr negativ auf meine Wertung aus, will meinen: Warum hat ein Haus einen Schatten und eine Figur nicht? Deswegen leider nur 4 (4/7)
Leckermachen: Wie schon erwähnt, auf mich wirkt der Screen einfach ein klein wenig zu langweilig, um mich groß dazu zu bewegen, das dazugehörige Spiel zu spielen. Nichts desto trotz: Das Haus gefällt mir ziemlich gut :) (2/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15





Dr. Brain
Originalität: Ein recht interessant wirkender Brückenscreen und ein Dialog zwischen zwei Charakteren, kein schlechtes Motiv im Grunde, doch war ich von je her eher Gegner von Textboxen in einem Screenwettbewerb. Trotzdem passt in diesem Fall die Textbox wirklich gut und das Systemset weiß zu gefallen. Schade nur, das es sich um ein oft verwandtes Chipset handelt. PS.: Den toten Fisch, von dem Grandy spricht, konnte ich bei der Dunkelheit gar nicht finden....! (2/4)
Ästhetik, Design: Keine Mappingfehler, doch ist der Bildschirm dermaßen schwarz, das ich echt Mühe habe, etwas zu erkennen, ohne mich diverser Hilfsmittel zu bedienen. Der Lichteffekt hingegen kommt dadurch sehr gut zur Geltung. Trotzdem einfach zu dunkel... (3/7)
Leckermachen: .Sieht mir nach einem stimmigen und interessanten Spiel aus, auch wenn der Screen eher wenig Aussagekraft besitzt. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 7/15

KOA-Angel
Originalität: Ich denke, das das Wort Originalität in Sachen Maker erst eingeführt wurde, als Angel die Makerbühne betreten hat. Aus diesem Grunde gibt es volle Punktzahl (4/4)
Ästhetik, Design: Nun ja, es sieht aus wie ein Jump’n’Run und solche Spiele bestechen meist eher durch ihren starren Bildaufbau, was hier ebenfalls nicht anders ist. Durch’s bild schwebende Luftblasen und der Hintergrund werten die Unterwasser-Atmo noch einmal gehörig auf. Auch wenn das Bild in sich stimmig ist, so kann es sich in Sachen Design doch nicht mit einigen anderen Werken hier messen. (5/7)
Leckermachen: Das Spiel sieht einfach viel zu interessant aus, um es nicht anzuspielen. Trotzdem hätte man aus ZodiacTowers viel mehr rausholen können. Nachdem ich den Trailer gesehen habe, finde ich dieses Bild eher langweilig. :( . (1/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Aurae
Originalität: Die Idee des Motives ist sehr gut gewählt, Respekt. Daran habe ich Nichts auszusetzen, auch wenn der Screen ein klein wenig leer wirkt. (3/4)
Ästhetik, Design: Keine Mappingfehler, jedoch wieder das unsägliche Problem mit der inkonsequenten Schattenführung, die auch hier für Abzüge sorgt... (5/7)
Leckermachen: Durchaus, Durchaus :) Die Spielszene wirkt richtig interessant, und ungewöhnlich. Das macht Lust auf mehr. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15


Netwarrior
Originalität: Ein Spielzimmer dreier Jungs ist wirklich innovativ, doch erscheint mir der Screen insgesamt eher langweilig. (2/4)
Ästhetik, Design: Im Grunde gut gemapt, doch wirkt er zu groß und damit zu leer, auch wenn das verstreut herumliegende Spielzeug einen anderen Eindruck entstehen lässt. Der Lichteffekt ist nach meinem Dafürhalten fast zu aufdringlich, wertet das Bild ansonsten aber ganz gehörig auf. (3/7)
Leckermachen: Hmm....ich muß zugeben, das mich das Bild nicht unbedingt dazu reizt, das Spiel auf Herz und Nieren zu testen...tut mir leid, aber dafür ist einfach zuwenig zu sehen und das Bild zu wenig aufregend und neugierigmachend. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

Sushi - King
Originalität: Ein recht oft verwandtes Chipset und ein wenig aufregendes Motiv. Für einen Wettbewerb und im direkten Vergleich mit anderen Bildern leider zu wenig... (1/4)
Ästhetik, Design: Aus dem Chipset wurde mit Sicherheit das Beste herausgeholt, doch kann dies das Problem einer zu großen Karten nicht kaschieren...leider. Es wirkt alles zu auseinandergezogen. Der sparsame und psyikalisch korrekte Einsatz von Licht, hat mir hingegen sehr gut gefallen! (3/7)
Leckermachen: Wie oben schon erwähnt, die Szenerie wirkt an sich eher langweilig :( . (1/4)
Gesamtpunktzahl: 5/15

Manuel
Originalität:Die Idee dieses Screens ist nicht schlecht, die Aufmachung ungewöhnlich, nicht schlecht, wenn der Screen nicht so lieblos aussehen würde. (1/4)
Ästhetik, Design: Keine Mappingfehler zu erkennen, doch befürchte ich fast, das dies eher daran liegt, das man auf dem Screen so wenig erkennen kann, bzw. so wenig Gegenstände sich überhaupt auf dem Screen befinden. Tisch und Stuhl heben sich kaum vom Boden ab, alleine die Kloschüssel kann man gut erkennen. Mit Sicherheit kein schlechter Screen, doch für einen Wettbewerb mit diesem Teilnehmerfeld einfach zu wenig. (2/7)
Leckermachen: Rein spieltechnisch kann mich der Screen kaum reizen, doch würde mich das Zukunftsambiente interessieren. Das dem Spiel zugrunde liegen scheint. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 4/15

Mahmut
Originalität: Whoa, diese Farben! Genial, dieser Stil! Das Motiv sieht allerdings für mich ein wenig arg unrealistisch aus, will meinen, wer baut eine Brücke über solch einen graden Graben, wenn nur wenige Meter weiter das Festland ist? (2/4)
Ästhetik, Design: Einer meiner persönlichen Favoriten, der Screen ist superstimmig, einen kleinen Abzug gibt es jedoch wegen der absoluten Schärfe der Grabenkanten, denn selbst ein begradigter Fluß ist nicht so exakt geschnitten. Einen riesigen Bonus bekommt dieser Screen allerdings durch seine Schattenführung. Super Arbeit! (6/7)
Leckermachen: Lecker? Mjammi!! Das Bild ist wahrhaftig ein Werbeträger für das kommende Spiel! (4/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

The Game
Originalität:Eine recht gute Karte, verziert durch eine richtig stimmige Ortsangabe. Weiß mir zu gefallen! Anzüge nur wegen dieser unsäglichen Dunkelheit. (2/4)
Ästhetik, Design: Im Grunde sehr gut und abwechslungsreich gemapt, gefällt mir echt gut, auch wenn das gewisse Etwas vielleicht noch fehlen mag. (6/7)
Leckermachen: Hmm...dazu ist die Botschaft des Screens einfach zu wenig aussagekräftig. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Leo Norice
Originalität: Hmm...eine Stadt, überstrahlt von einer riesigen Sonne ;) Die Charas gefallen mir jedoch sehr gut, mitsamt ihren Posten und das Chip an sich habe ich persönlich auch noch nicht so oft gesehen. (3/4)
Ästhetik, Design: Sehr interessant gemapt, keine Fehler zu verzeichnen, jedoch wirken die Häuser irgendwie arg eindimensional und auch ein wenig zu klein für die umsitzenden Charas. Ich bin zwar kein Physiker, aber ich muss noch einen Abzug in der B-Note geben, denn ich glaube nicht, das um 12:00 Uhr die Sonne solch steile Winkel einnimmt. Außerdem frage ich mich, was dieses wabernde schwarze Ding am rechten unteren Bildschirmrand macht? Ein sehr guter Screen, der jedoch durch seine Vielzahl kleiner Ungereimtheiten vielleicht seine Chancen verspielt hat. (4/7)
Leckermachen: Doch, durchaus! Der Screen wirkt sehr interessant und man merkt dem Ersteller an, das Liebe in dem Projekt steckt. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Seiyaryu
Originalität:Wow – ein Orginal ist dieser Screen auf alle Fälle...doch leider ebenfalls sehr trist und langweilig... (1/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping ist einfach noch zu unausgereift und das verwandte Chipset sehr schlecht. (1/7)
Leckermachen: Hmm...wenn ich ehrlich sein soll, dann würde mich dieses Spiel rein subjektiv nicht reizen, der Werbefaktor ist durch diesen Screen leider nicht gegeben...tut mir leid... (0/4)
Gesamtpunktzahl: 2/15

New Genesis
Originalität:Holla, sehr schöne Stadt mit Eisenbahn in den Bergen! Das Motiv ist große Klasse und sehr gut gewählt worden. Das Chipset selber kenne ich nicht, das gibt ebenfalls Bonus. (4/4)
Ästhetik, Design: Sauberes Mapping, sehr schönes Szenario. Die Handschrift in der Ortsbeschreibung wirkt leider ein wenig arg ungelenk und die Größenverhältniss des Reiters im Vergleich zu dem Mann der über der Lokomotive steht, erscheint mir vollkommen falsch. . (5/7)
Leckermachen: Doch, durchaus! Der Screen wirkt interessant, mehr aber leider auch nicht... (2/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

Kelven
Originalität:Ah, eine idyllisch gelegene Vorstadt, gefällt mir wirklich sehr gut! (4/4)
Ästhetik, Design: Super Mapping und sehr gute Stimmung! Einer meiner ganz heißen Favoriten in dem Rennen :) . (7/7)
Leckermachen: Hmm...die Welt ist bunt, die Karte sehr gut gemacht, doch um es als Spiel interessant wirken zu lassen, ist es doch fast ein bisschen zu wenig... (2/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

Winyett Grayanus
Originalität:Hmm...ein recht altbekanntes Set in einer Stadtszene. Im Grunde nichts Neues, jedoch auch nicht schlecht. (2/4)
Ästhetik, Design: Auch wenn ich das Mapping richtig gut finde und mir der Ausschnitt dieser Stadt gefällt, so sagen mir doch die Charas eher weniger zu. Auch das Faceset wirkt in der Luft schwebend eher schwach. . (3/7)
Leckermachen: Hmm...die Spieldramatik wird kaum vermittelt, so lockt das Spiel eher nur mit den Karten und das ist für diesen Wettbewerb zu wenig. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

Sauron123
Originalität:Gute Set- und Szenariowahl, Respekt. Der Canyon sieht gut aus. (3/4)
Ästhetik, Design: Im Grunde ein sehr solides Mapping, doch auf dem gelbstenigen Untergrund ist sehr schnell zu erkennen, das alle Bäume gleich sind, hier hätte ein wenig Abwechslung richtig gut getan. Auch verwundert es mich ein wenig, das ein Baum inmitten dieser Steintreppe wächst. Aus realistischen Gesichtspunkten ist es auch verwunderlich, das auf diesem kargen Steinboden solch grünen Bäume gedeihen...das passt irgendwie nicht... (4/7)
Leckermachen: Der Screen macht auf jeden Fall Appetit auf mehr, obschon er nichts gänzlich Einzigartiges aufweisen kann (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15



Wohan Dieg
Originalität: Eine dichtbewachsene Waldstrasse ist im Grunde ein sehr gutes Motiv, jedoch ist das Chipset sehr bekannt. . (1/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping ist arg einseitig und ich verstehe nicht, warum du dir so wenig Mühe gegeben hast. Chara ist in Ordnung, die schwarzen Wolken wirken jedoch deplatziert, wohingegen die Vögel das Bild durchaus aufzuwerten wissen. Trotzdem ist es aufgrund deiner offenkundigen Einstellung für diesen Wettbewerb zuwenig :( (1/7)
Leckermachen: Es tut mir leid, aber diesem Bild kann ich wenig Lust abgewinnen... (0/4)
Gesamtpunktzahl: 2/15

blackeye
Originalität: Ein sehr bekanntes und vollkommen uneditiertes Chipset das für eine eher weniger ansprechende Szenerie benutzt wurde... (1/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping scheint noch in den Anfängerschuhen zu stecken, der Screen wirkt ein bisschen zu leer und auch lieblos, die Battleanimation scheint ebenfalls nicht wirklich hineinzupassen. Obschon der Screen an sich nicht schlecht ist, zieht er doch den Kürzeren bei dieser Konkurrenz (2/7)
Leckermachen: Leider besteht hier von meiner Seite aus nur wenig Interesse, da der Screen in Sachen Präsentation einfach zu wenig zeigt. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 4/15

Chbi_TRNKZ
Originalität:Eine gelungene Szene aus einem Kampf, ein gutes Hintergrundset, doch die Charaktere scheinen in Sachen Farbwahl und Aussehen überhaupt nicht hineinzupassen... (2/4)
Ästhetik, Design: Auch hier ist die phasenweise schlechte Farbwahl allgegenwärtig, so wirkt die Schrift undeutlich und die Lebensbalkenfarben zu grell. Einen Gegner kann ich ebenfalls nicht erkennen, der Hintergrund ist dafür sehr gut gemapt worden. (3/7)
Leckermachen: Das Ks dieses Spiels sieht auf jeden Fall schon einmal sehr gut aus, wenn die Karten dann auch noch so gemapt sind, wie dieser Hintergrund, dann lohnt sich auf jeden Fall ein näherer Blick. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Ceka
Originalität:Obschon ich kein Experte bin, erscheinen mir hier mehrere Chipsets aneinandergefügt worden zu sein. Die Szene ist gut gewählt und hat etwas Lebendiges, was mir gut gefällt. (3/4)
Ästhetik, Design: Die Bäume sehen echt gut aus, ebenso der Hintergrund und auch die Charas mit der Pose des Schwertkämpfers. Trotzdem werde ich das Gefühl nicht los, das der Screen an sich nicht zusammenpasst. (4/7)
Leckermachen: Der Screen ist gutes Mittelmaß, aber die Lebendigkeit gefällt mir. Das Spiel erscheint mir dadurch durchaus interessant (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Fanatic
Originalität: Sehr stimmiges Szenario mit sehr gutem und stimmigen Set, sowie den passenden Charas. Die Textbox fügt sich sehr gut ein. (4/4)
Ästhetik, Design: Sehr gutes Mapping und auch eine wirklich schöne Textbox. Abzug gibt es allerdings aufgrund des falschen Faces, denn auf dem Bild ist Niemand zu sehen, der braune Haare und ein Stirnband trägt. (5/7)
Leckermachen: Sehr interessante Präsentation, das Spiel würde ich mir ansehen, auch wenn mich die stete Großschreibung schon bald stören würde, deswegen noch ein Punkt Abzug.... (2/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

wipeout
Originalität: Gute Bildidee und kein schlechtes Chip. (2/4)
Ästhetik, Design: Gutes Mapping, jedoch wieder inkonsequente Schattenführung, die zu leichten Abzügen führt. Der laufende Char will irgendwo nicht so recht da hineinpassen und auch so fehlt dem gesamten Bild irgendwo das gewisse Etwas, so wirken auch die Wege einfach zu gradlinig. (4/7) Punkte
Leckermachen: Das Spiel sieht spannend aus, ich würde es mir mit Sicherheit ansehen. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

The_Question
Originalität:Ein mir sehr neues Chipset und ein gänzlich neuer Charakter, gefällt mir gut, doch ist das Szenario als Innenraum etwas langweilig gewählt worden. (2/4)
Ästhetik, Design: Gutes Mapping ohne Fehler, doch in meinen Augen auch nichtssagend und ein bisschen langweilig. Doch stimmig allemal :) (5/7)
Leckermachen: Wie schon oben angesprochen – das Bild ist ordentlich, weckt jedoch nicht den Heißhunger auf das Spiel, noch kann es mit völligen interessanten Eigenheiten glänzen (1/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Kelven
Originalität:Wie üblich ein hohes Maß an eigenen Elementen, dazu ungewöhnliches Setting (4/4)
Ästhetik, Design: Beim Set sind mir ein paar Elemente zu clean oder wenig detailiert. Irgendwie regiert das Rechteck, auch wenn das bei so einer Siedlung ganz gut passt. Ein paar Ungenauigkeiten sind auch drin (vor allem beim Gras), allerdings ist es schon irgendwie cool, dass jedes Haus einen anderen Zaun und andere Türen hat, etc... öhm... (5/7)
Leckermachen: Allen Qualitäten zum Trotz – das ganze wirkt etwas langweilig (2/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

Arc
Originalität:Sehr schönes chipset und sehr gut gewählte Charas inmitten einer sehr gut gewählten Szenerie, ich habe also Nichts auszusetzen (4/4)
Ästhetik, Design: Sehr gutes Mapping und ein sehr schöner Hintergrund. Einzig und allein so manche Farbfehler trüben dein Eindruck, denn so sieht die Tür im Vergleich zum Haus eher zu farbenfroh aus. Trotzdem ein sehr guter Screen.. (5/7)
Leckermachen: Ein Spiel das solche Stimmung zaubert, würde ich mir sehr gerne mal genauer ansehen, auch wenn der Screen an sich noch eine Spur Langeweile trägt. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

Javis
Originalität:Wunderschönes Chipset mit richtig guten Charakteren in einer gut gewählten Hafenstimmung – gefällt mir :) (4/4)
Ästhetik, Design: Einfach und solide gemapt und dadurch hochgradig sympathisch. Das gewisse etwas fehlt zwar, doch ein überdurchschnittlich guter Eindruck bleibt demnoch. (5/7)
Leckermachen: Doch, dieses wenig übertriebene und grundsolide Spiel würde ich mir nur zu gerne einmal ansehen, der Screen macht Lust auf mehr. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

Aitd-Fan
Originalität: Das Chip ist nicht schlecht, ebenso wenig der Chara, doch das Motiv ist meines Erachtens nach ein klein wenig zu langweilig. (2/4)
Ästhetik, Design: Keine Mappingfehler, das Set wurde gut ausgenutzt, doch wird die Hälfte des Bildes vom See eingenommen, was ein wenig langweilig wirkt. Seltsam auch, das sich ein Weg um so kleine Hindernisse wie ein verrotteter Baumstamm gebildet hat. Die Baumstämme über den See wirken in ihrer exakten Gradlinigkeit eher störend. Ein guter Screen also, der leider sehr langweilig wirkt. (4/7)
Leckermachen: Auch wenn der Screen langweilig wirkt, einen Blick würde ich demnoch gerne riskieren. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 7/15

Bakura
Originalität:Die Idee des Screens ist gut, jedoch finde ich das Set sehr farblos und bis auf das Haus eher langweilig. (1/4)
Ästhetik, Design: Wie gesagt, das Haus als Blickfang ist exzellent, doch wirkt das gras drumherum sehr eintönig und allgemein habe ich den Eindruck, das dieser Screen einfach zu hell und damit zu grell ist. Auch das Fehlen von Satzzeichen macht nicht negativ bemerkbar, wohingegen die Textbox sehr gut ist. (3/7)
Leckermachen: Hmm...wohl nicht ganz mein Ding, aber warum denn nicht eineni Blick riskieren? (1/4)
Gesamtpunktzahl: 5/15

jetmoi
Originalität:Eine exzellentes und sehr gut gewähltes Motiv mit sehr guten Chip- und Charsets – ohne Frage, volle Punktzahl. (4/4)
Ästhetik, Design: Sehr, sehr gut und ideenreich, sowie recht unkonventionell gemapt, das gefällt mir sehr gut. Leider wirkt der Screen an manchen Stellen sonst etwas leer und wurde zum großen Teil auch arg zugeschnitten, trotzdem: (6/7)
Leckermachen: *sabber* Nach diesem Screen würde ich mir das Spiel auf jeden Fall ansehen! (4/4)
Gesamtpunktzahl: 14/15

Fab4
Originalität:Niedliches und gut gewähltes Chipset in einem eher langweiligeren Motiv. Auch erscheint mir das Chipset ein klein wenig zu grell...hell...! (2/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping ist recht gut, wenngleich es auch wenig hervorstechende Merkmale hat. Alles in Allem auch hier eine grundsolide, doch eher langweilige Leistung :( (4/7)
Leckermachen: Ich bin eher zweigeteilter Meinung, wie gesagt – das Spiel sieht sehr solide aus, doch fehlt das gewisse Etwas, das mir Mut machen würde, das Spiel anzuspielen. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Square
Originalität:Sehr interessantes Chip in einem eher langweiligen Motiv. Die Textbox sieht sehr gut aus, ebenso das Faceset. (3/4)
Ästhetik, Design: Sehr gut und stimmig gemappt, doch scheint das gewisse Etwas zu fehlen. Die Farbgebung wirkt durchaus sehr ansprechend. (6/7)
Leckermachen: Der Text deutet auf ein hohen Niveau hin, der Screen präsentiert sich im allgemeinen recht ansprechend. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

Lui
Originalität:Wunderschönes Chipset, gute Charsetwahl und ein sehr gutes Motiv. . (4/4)
Ästhetik, Design: Exzellentes Mapping, sehr dichte Atmosphäre, der ganze Screen wirkt nicht zuletzt durch die Schatten sehr lebendig – sehr gute Arbeit! (7/7)
Leckermachen: Sehr ansprechender Screen, leider wird außer gutem Ambiente und sehr gutem Mapping nur wenig gezeigt. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 14/15

biogemma-Corporation
Originalität: Ein Höhlenscreen in einem eher unbekannten Chipset, das Motiv allerdings finde ich etwas langweilig. (2/4) Punkte.
Ästhetik, Design: Soweit ich das erkennen kann, sehr gut gemapt und es ist mir auch vollkommen logisch, das es in einer Höhle dunkel sein muss, aber für die Jury ist es jedes Mal eine Qual. *seufz* Der Fluß (den ich erst mal für Stacheldraht gehalten habe) sieht gut aus, allgemein ist die Karte nicht schlecht, doch wenig spektakulär. Das Menü oben links sieht ganz gut aus.. (4/7)
Leckermachen: Doch, Interesse besteht auf jeden Fall, immerhin möchte ich wissen, für was das Menü steht und auch die Karte mal anspielen. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Timejumper
Originalität: Das Motiv ist keine schlechte Entscheidung, das Chipset jedoch recht bekannt Gut gefällt mir der Einbau und das Charset des Vogels, nicht schlecht, jedoch auch keine herausragend neue Idee.. (3/4)
Ästhetik, Design: Gelungener Nebeleffekt in einer gelungenen Karte. Der Wasserfall ist aufgrund einer fehlenden Gischt nur sehr schwer als Solcher auszumachen, und auch die Schatten der Baumkronnen sind mir viel zu exakt geschnitten. (4/7)
Leckermachen: Hmm...die reine Screenpräsentation konnte mich nur schwerlich überzeugen, aber da man sieht, wie sich der Ersteller Mühe gibt, wäre ich doch bereit, mehr als nur einen Blick zu wagen.. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 8/15

Evil Twin
Originalität: Aaah, das Motiv ist vortrefflich gewählt und sticht angenehm hervor. Das Chipset ist nicht das Neueste, passt aber sehr gut zum Rest des Bildes. Ich kann es nicht genau benennen, aber ich bin sehr angetan. (4/4)
Ästhetik, Design: Keine Mappingfehler, sehr gute Darstellung des Grases. Das Bild hat eine sehr harmonische Note und sämtliche Komponenten fügen sich hinein. Wenn das Bild nun noch ein Quentchen mehr Aussagekraft hätte, wäre es die volle Punktzahl geworden. (6/7)
Leckermachen: Joa, auch hier gilt: Interesse auf jeden Fall geweckt! (3/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

Black Hatred
Originalität:Die Motividee ist sehr unkonventionell und witzig, das Chipset ist mir recht neu und die Charas auch. (4/4)
Ästhetik, Design: Ein wenig leer will mir dieser Wald erscheinen, aber der Hase ist super :) Weniger schön ist die abschliessende Baumreihe am oberen Rand, deren Schatten- oder Unterholzschattenwurf recht gradlinbig geschnitten scheint. Und auch bei uniformen Soldaten gilt, das nicht alle zwangsläufig dieselbe Haarfarbe und Haarschnitt haben *zwinker* (3/7)
Leckermachen: Hmm....doch, das Spiel sieht stimmungsvoll aus und ich möchte wissen, was der gute Mann mit 9 Klonen im Wald macht ;) (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Heaven
Originalität: Ein gutes Motiv, dargestellt mit passenden Ressourcen, gefällt mir gut, ist jedoch nichts Bahnbrechendes. (3/4)
Ästhetik, Design: Gutes Mapping ohne offensichtliche Fehler, der Screen harmoniert mit sich selbst, nur diese unseligen komischen Pfeile stören (ohne Bewegung) den Gesamteindruck enorm. (5/7)
Leckermachen: Als Herr der Ringe-Fan würde ich mir dies’ natürlich nicht entgehen lassen! (4/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

Neri
Originalität: Wow, wunderschönes, doch recht bekanntes Chipset in Kombination mit einem wunderschönen Motiv, das gefällt mir sehr gut :) (2/4)
Ästhetik, Design: Sehr gutes und lebendiges, sowie fehlerfreies Mapping, der Rahmen mit dem Facesert und den Balken sieht sehr gut aus. Ich bin doch recht angetan von diesem Screen. (6/7)
Leckermachen: Doch, dieses Spiel würde ich gerne anspielen, man sieht den Mühefaktor des Erstellers. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

Shocker Beast
Originalität: Das Motiv ist an sich nicht schlecht, aber da ist wieder dieses unseelige grelle Chipset, das mir nicht so recht gefallen mag... (1/4)
Ästhetik, Design: Ein bisschen leer und verloren wirken die Elemente auf der Karte, doch grobe Schnitzer sehe ich nicht. Der Lichteffekt ist nett und wertet die Karte ein wenig auf, auch wenn ich, wie gesagt, das Chip sowieso als zu grell erachte. Allen i nallem recht ordentlich, jedoch nicht bahnbrechend. (4/7)
Leckermachen: Hmm...eigentlich kann ich mich nicht so recht hat für das präsentierte Spiel erwärmen, es tut mir leid. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 6/15

Mysterylady
Originalität:Starkes und bewegendes Motiv mit guten Ressourcen. Ich bin begeistert. (4/4)
Ästhetik, Design: Keine Fehler zu sehen, ein grundsolides, jedoch wenig aufsehenerregendes Mapping, das die Fläche des Geschehens recht frei lässt. Die Fackel kommt gut, die Stimmung in diesem Screen ist nahezu greifbar. (6/7)
Leckermachen: Wenn ich nicht schon die Geschichte des Spiels kennen würde, so würde ich spätestens bei diesem Screen in Versuchung geführt werden, so richtig zu zugreifen. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 13/15

The_real_Kamui
Originalität:Recht neues, vielleicht sogar selbstgezeichnetes Chip, jedoch ein sehr langweiliges Motiv. Die Leiste rechts wertet jedoch die Originalität noch auf. (2/4)
Ästhetik, Design: Wie gesagt, bis auf die Leiste rechts ist der Screen eher nichtssagend und langweilig gehalten, zumal durch die vielen schwarzen Flächen viel Mapping erspart wurde. (2/7)
Leckermachen: Allein durch die Leiste ist das Spiel zu interessant, um es links liegen zu lassen. (2/4)
Gesamtpunktzahl: [b] 6/15

Raiden
Originalität: Ungewöhnliches und gutes Chipset und kein schlechtes Motiv, trotzdem ein klein wenig zu wenig Aussagekraft (3/4)
Ästhetik, Design: Gutes Mapping und eine interessante Chara-Pose. Ansonsten ist der Screen mit Sicherheit nicht schlecht, jedoch einfach zu wenig Aussagekräftig, will meinen, ein bisschen zu wenig Leben und Flair. (5/7)
Leckermachen: Doch, dieses anscheinend gegenwartsbasierte Spiel könnte mich durchaus reizen, warum nicht? (3/4)
Gesamtpunktzahl: 11/15

Elite Benny
Originalität:Zukunftschipset und recht gut gelungene Charas samt Posen. Diue Einsatzezentrale ist ein gutes Motiv. . (4/4)
Ästhetik, Design: Kein schlechtes Mapping und mit Sicherheit ein sehr interessanter Screen, jedoch stört dieser grüne Ball in der Mitte das Gesamtbild enorm. Solche grafischen Leckerbissen taugen halt nur in Bewegung etwas, das ist das Problem. Trotzdem: (4/7)
Leckermachen: Schon alleine wegen des eher wenig benutzten Zukunftgenres würde ich einen Blick riskieren, ansonsten eine eher zweispältige Präsentation. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Brainhacker
Originalität: Das Chip habe ich noch nicht so oft gesehen und das Menü gefällt mir sogar ziemlich gut. Ein Motiv gibt es leider Keines, da der Screen einfach zu leer ist, schade... (1/4)
Ästhetik, Design: Wie gesagt – der Screen ist einfach zu leer, um in diesem Wettbewerb der Superlative Chancen zu haben, wohingegen das Menü mit Schwert und Gesicht richtig gut aussieht. . (3/7)
Leckermachen: Hmm..durch die eher lieblos gestaltete Karte hält sich mein Interesse in Grenzen, jedoch reizt es mich, das Menü in Aktion zu sehen. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 5/15

Invader Zero One
Originalität: Whoa, das Motiv ist gut gewählt, doch leider fehlt es fast schon schmerzhaft an Leben und Bewegung in dem Bild. Das Waldchip ist aber gut.. (3/4)
Ästhetik, Design: Die Bäume wurden sehr gut zum Waldweg zusammengefasst, der Screen hat zweifelsohne Reiz und Ambiente, doch wirkt er ausgemacht leblos. Ein paar Vögel, Tiere oder Menschen hätten dich hier in den Olymp einer Bestwertung gebracht. (4/7)
Leckermachen: Solche Wälder gefallen mir, man sieht, das sich der Ersteller Mühe gibt, das Spiel würde ich anspielen, wenn ich wüsste, das es nicht solche leeren Maps gibt. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Silverbeast
Originalität: Erstmal einen Bonuspunkt für das Motiv, das mir sehr gut gefällt. Das Chipset ist hingegen sehr bekannt, ebenso die Wüstencharas. (1/4)
Ästhetik, Design: Der Aufbau der Wüstenstadt ist wirklich nicht schlecht, und auch der Gelbstich erinnert an einen Wüstensturm, jedoch zerstört beispielsweise das Mini-Kamel den Gesamteindruck ein wenig. (4/7)
Leckermachen: Auch wenn es dem Screen an seiner Einzigartigkeit fehlt, so sieht es doch sehr ordentlich aus und ich würde es gerne einmal anspielen. (2/4)
Gesamtpunktzahl: 7/15

One – Cool
Originalität: Starkes, innovatives Motiv mit einem mir unbekannten Chipset, sehr gut! (4/4)
Ästhetik, Design: Keine offensichtlichen Fehler, doch wirkt der Screen ein wenig langweilig. Das Mapping ist grundsolide, der Chara sieht genial aus, doch hier hätte vielleicht ein wenig mehr Effekthascherei ganz gut getan, trotzdem: (5/7)
Leckermachen: Auch wenn die Präsentation des Screens ein wenig langweilig wirkt, das Bild an sich weiß zu überzeugen! (3/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

Chaizz
Originalität: Das Motiv ist nichts Weltbewegendes, aber auch weit davon entfernt, schlecht zu sein, ebenso die Ressourcen. (2/4)
Ästhetik, Design: Gutes Mapping, doch wirkt der Screen auf mich ein wenig nichtssagend und langweilig. Der extrem grade Strich rechts neben der Lorenschiene wirkt ein bisschen befremdlich, aber Alles in Allem eine ordentliche Arbeit! (4/7)
Leckermachen: Hmm...auch hier schwierig. Man scheint zu spüren, das dieses Spiel sehr interessant ist, aber der Screen alleine reicht nicht aus, um das Interesse zu schüren. (1/4)
Gesamtpunktzahl: 7/15


Chaik
Originalität: Gute Ressourcen und kein schlechtes Motiv, doch abermals so dunkel, das ich echte Probleme habe, etwas zu erkennen! (2/4)
Ästhetik, Design: Hmm...das Mapping wirkt ein wenig langweilig und verloren, das Papier stört in seiner Anordnung und dem gleichen Aussehen eher. Ansonsten ist die beabsichtigte Trostlosigkeit dieses Screens sehr gut geworden und trägt zur Stimmung bei, ebenso das Menü. (4/7)
Leckermachen: Doch, das Szenario interessiert mich und auch das Menü erscheint mir mehr als interessant. Außerdem will ich wissen, was auf dem Plakat da über Bambi steht!! *grins* (3/4)
Gesamtpunktzahl: 9/15

Kamue
Originalität: Ein durchschnittliches Motiv auf einem sehr guten Chipset. Der Chara kann sich ebenfalls sehen lassen. (3/4)
Ästhetik, Design: Das Mapping sieht wirklich sehr gut und interessant aus, doch gibt es Abzüge für die inkonsequente Schattenführung und die Sterilität der Burg, die ein klein wenig langweilig wirkt (4/7)
Leckermachen: Auch wenn der Screen so eher langweilig aussieht, so erkennt man doch die Grafikpracht, die hinter dem Spiel zu erwarten ist. (3/4)
Gesamtpunktzahl: 10/15

Kelven
10.07.2004, 14:57
Ranmaru-kuns Posting lass ich nochmal so stehen, aber ab jetzt werden hier erstmal nur die Bewertungen der Jurymitglieder reingeschrieben. Sobald die Auswertung fertig ist können andere dann ihre eigenen Bewertungen abgeben.

.dragonRune
10.07.2004, 16:54
[KoA-Angel]
Sehr schönes Flair für ein Jump & Run Spiel, wenn nicht sogar genial. Der Hintergrund und die Anordnung all dieser Sachen ist wirklich sehr gut gelungen. ^^
Note: 1+

-=][USNS]=-Raiden
Theodore-Chipsets ... naja an sich in Ordnung, leider weist der Screen aber einige Mappingfehler auf. Der Weg ist an den Mauern links, oben schattiert. Vor dem Eingang fehlt das. Wenn das rechts am Gebäude Schatten sein sollen, dann sind die definitiv zu dunkel, man erkennt ja den Boden gar nicht mehr. Der Eingang selbst ist auch etwas fehlerträchtig, oberhalb der Säulen und der Tür. Von den Proportionen her ist das sowieso alles sehr ? strange. Links unten, die Blumen, alle gleich. Sollten sich vllt. ein bisschen unterscheiden.
Note: 3+

Arc
Sehr schöner Screen ? passt alles ziemlich gut, die Stöcker auf dem Boden sind auch recht verschieden, die Bäume haben eine gute Größe und das Haus gefällt mir auch. Die Tür wirkt etwas klein ? sonst top.
Note: 1+

aitdFan
Wirkt bereits auf den ersten Blick sehr leer, es fehlen deutlich mehr Bodentexturen und auch das Wasser ist sehr langweilig, da hätten vielleicht einige Pflanzen oder sogar transparentes Wasser sehr geholfen. Links oben an den Blättern ist sogar ein Mappingfehler. Ein paar mehr kleine Tiere wären auch angebracht.
Note: 3+

Aurae
An sich ein schönes Chipset, wirkt aber etwas trist. Es sind schöne Schatteneffekte dabei, was mich jedoch sehr stört ist die Sonne (Sonne? Oder is das n Planet? oO) im Hintergrund, zu verpixelt an den Kanten und viel zu ? nah. O_ô
Note: 2-

Bakura
Schlechtes Mapping, der Baum steht auf einem Weg, dieser kleine ?Teich? ist viel zu eckig, die kleinen Steinplatten vor dem Haus haben eine komische Anordnung zum Weg hin. Die Lebensanzeige passt überhaupt nicht in diesen Stil ? sollte lieber auch wie GS oder LoM gehalten sein. Ansonsten etwas leer, es fehlt an Bodentexturen.
Textbox is nix neues, dafür aber der verschobene Text in der dritten Zeile, das find ich gar nich gut.
Note: 3

Biogemmacorporation
Die Anzeige ist grausam ? wenn man das überhaupt so nennen kann. Ansonsten gefällt mir der Screen ziemlich gut. Schlechtes fällt mir nicht wirklich auf ?
Note: 2

blackeye
Ui ... schlecht. Sehr schlecht. Zu leer, viel zu viele Mappingfehler (z.Bsp. dieser ?Felsen? wo die beiden Typen drauf stehen, unten kein Übergang und oben auch nicht? o_o
Ansonsten, mehr Bodentexturen und in der Mitte nich so viel frei lassen, n paar Objekte wären auch angebracht ?
Note: 4-


Brainhacker
Grausame Anzeige, stranger Held, schlechtes Mapping.
Note: 5+

CeKa
Ekelhaft ? oÔ
Das Chipset mag ich gar nicht, sieht viel zu sehr nach RTP aus ? zu wenig Bodentexturen, die Bäume sind auch viel zu klein. Ansonsten auch viel zu wenig Objekte ?
Note: 4

Chaik
Die Anzeige rechts oben ist an sich in Ordnung, nach oben hin aber abgehackt. Das wirkt komisch ? die Schrift vom Namen find ich auch nicht so prickelnd. Die Anzeige links passt nicht ? die Farben der Striche sind zu leuchtend und zerstören imho die komplette Atmosphäre. Die Bänke stehen imho zu weit vom Geländer weg ? und die Papiere auf dem Boden sind alle gleich, etwas Abwechslung wäre da besser gewesen. Sonst gefällts mir.
Note: 2

Chaizz
Das Chipset ist schön, sonst überzeugt der Screen aber nicht wirklich. In der unteren Mitte rechts, der Übergang vom hellen ins dunklere ist eckig und schlecht.
Note: 3

Chbi_TrnkZ
An sich gut, die Charaktere gefallen mir aber nicht ? RTP >______<
Zudem ist die Schriftkontur viel zu hell und aufdringlich ? sollte vielleicht etwas dezenter sein. Mapping ist in Ordnung, aber auch nicht herausragend.
Note: 3

CosmoAnus
Bis auf das Haus ist das ein durchaus hübscher Screen, alles recht schön platziert. Das Haus ist imho aber viel zu klein ?
Note: 2+

Dr.Brain
Nett, was mir jedoch sofort ins Auge sticht is die Umrandung des Facesets. Die ist im Gegensatz zur Umrandung der Textbox viel zu hell ? sollte vielleicht abgedunkelt werden. Mapping sieht gut aus, ein paar Bodentexturen hätten aber noch mehr rausholen können.
Note: 2

Drakal
Schlechte Bodentextur, der Übergang von den Bäumen zum Boden ist grausam, das kann man leicht editieren. Die Büsche passen nicht, der Hase als einziges Tier ist auch leicht arm. Die Figuren sind ? gross. Mehr nicht.
Note: 4

Elite_Benny
BUÄH RTP!!!!!!1111111111111oneoneone
*hust*
Naja, nett editiert. Charsets gefallen mir aber überhaupt nicht ? unten links sind zu viele Fässer.
Note: 3-

Eviltwin
Der gefällt mir ? nur die Bäume könnten sich etwas unterscheiden was ihre Stämme angeht ? Bodentextur ist leider nur eine. Ein Boot hätte auch gereicht, zwei sehen doof aus. Ausser sie wären in verschiedenen Positionen gewesen. Sonst aber gut.
Note: 2

Fab4
Hm ? sieht ordentlich aus, nur dass die Felswand an dem Haus nach links viel zu gradlinig verläuft. N paar mehr Bäume hätten nicht geschadet.
Note: 2-

Fanatic
Schönes Flair, vor allem durch den simplen Nebeleffekt. Was etwas ins Auge sticht sind die Seerosen, die sind von den Farben her viel zu intensiv im Gegensatz zum Rest des Chipsets. Was ich noch als Fehler zähle ist rechts neben dem Helden, die Erhöhung im Gras ist unten einfach abgehackt und hört auf. Die Farben des Schildes links oben sind auch nicht grad gut ?
Zudem passt das Faceset überhaupt nicht zum Charset. O___ô
Und nur großer Text is bei der Font ? gar net gut.
Note: 2

Heaven
Ich mochte die Kombination aus diesen Stilen noch nie? Die Bäume passen einfach nicht zum Rest. Bodentextur ist auch nur eine, sonst recht wenig Objekte.
Note: 3-

InvaderZeroOneY
Einwandfreies Mapping, der Stil weiss zu gefallen. Nur der Teich wirkt etwas fehl am Platze ? hätte etwas größer sein können und an einer anderen Position.
Note: 1-

Javis
Sehr schönes Chipset .... mir persönlich sind?s aber viel zu viele Laternen. Das Feuer sieht nett aus, ich versteh aber nich warum es da ist. Der Rest sieht viel zu idyllisch aus. xD
Was mich stört ist das Ende der Holzbalken, an denen das Wasser auftrifft. Ist immer gleich und viel zu Hell und intensiv im Gegensatz zum restlichen Wasser.
Ein bisschen Gras und nicht nur Stein wäre auch schön gewesen.
Soll das eine Bootsablege-Stelle sein wo die Soldaten drauf stehen? Oder warum ist das so weit im Wasser? oÔ
Note: 2-

Kelven
Die Grastextur ist zu eintönig, sonst aber sehr gut, vor allem wenn man bedenkt dass du das alles selbst zeichnest. Was mich noch stört ist das dritte Haus von links, die Mauer hat keinerlei Textur. Wirkt etwas komisch.
Note: 2

Leo_Norice
Das Haus rechts unten ist imho ... sehr sehr klein geraten. Die Steintextur, also nicht der Weg, ist zu eintönig. Da hätten ein paar dunklere Stellen Punkte gebracht. Ansonsten, guter Screen.
Note: 2-

Luigi
Sehr gutes Mapping ? schön voll, eigentlich nicht überfüllt. Das Fenster wirkt leicht komisch und das Charset links unten aus RnH passt nicht zu den anderen.
Note: 1


Mahmut
Der Screen rockt. Gefällt mir alles sehr gut ? bis auf den Übergang des Wassers zum Boden. Das ist wirklich ? grottig gemacht.
Note: 1-

Manuel
Schlechtes Mapping. Viel zu leer, mehr gibt?s nicht zu sagen.
Note: 5

Mysterylady
Wirklich schickes Chipset, auch die Charsets sind sehr gut. Das einzige was mir nicht gefällt ist das Wasser bzw. der Schlamm, wirkt so eintönig.
Note: 2+

Neri
Die Anzeige gefällt mir nicht ? passt einfach nicht zum Stil. Auch der Held sieht irgenwie komisch aus ? sonst aber ein Top-Screen. Sehr sehr gutes Mapping.
Note: 1

Netwarrior
Die Bodentextur ist mehr als schlecht. Der Lichtkegel total unreal und na ja ? find ich schlecht.
Note: 4

New_Genesis
Die Schrift in der Anzeige links unten ist nicht gut ? selbst mit der Texteingabe von Paint geht das besser. Bis auf das eintönige Gebäude aber in Ordnung..
Note: 3+

Onecool
Schick ? wirklich schick. Recht wenige Objekte auf dem Boden, sonst aber ziemlich gut.
Note: 2+

Runenmagier
Das Chipset hab ich zwar noch nie gesehen, bin aber nicht sehr angetan von ihm. Wirkt alles sehr durcheinander ? an sich ist der Screen auch viel zu leer.
Note: 3+

Seiyaryu
Buäh ? hässlich. Gehört auf den Gameboy, aber nicht auf den Maker.
Note: 6

Shockerbeast
Mir persönlich zu leer ? die Charsets passen auch überhaupt nicht rein.
Note: 3-

Silverbeast
Die Bodentextur wirkt an vielen Stellen unsauber und recht eintönig ? ein paar dunklere Stellen wären gut gewesen. Charsets sind in Ordnung ? nicht grad die tollsten aber in Ordnung.
Note: 3-

Square
Guter Screen. Die Textbox ist wunderbar und weiss auf jeden Fall zu gefallen. Wäre vielleicht ganz gut gewesen beim Faceset rechts unten und oben einen kleinen Übergang an den Ecken zum Dunkelblau zu machen ? so wirkt das sehr abgehackt. Oder halt noch einen kleinen Rahmen drumrum. Die Charsets passen recht gut zum, zwar ungewöhnlich, aber gut editierten Chipset. Mir kommt der graue Klotz aber etwas komisch vor ? soll das ein Haus sein? Das Square Symbol passt mir gar nicht auf dem Bild.
Note: 2

Stoep
Der Screen ist in Ordnung, was mir sofort ins Auge fällt ist dieser eckige ?Teich? links. Passt nicht, wenn dann sollte er größer und abgerundet sein. Sonst passt das alles recht gut.
Note: 2-

Sushi-King
Die Räume sind zu groß. So wirkt das alles viel zu leer. In der Mitte unten, der Durchgang ist schlecht gemacht, das Regal rechts davon ist fehl am Platz bzw. steht zu nah daran.
Note: 4+

The Game
Öhm, die Schrift ist grausam und passt nicht ins Bild. Die Felsen oben sind alle gleich, etwas Abwechslung hätte nicht schaden können. Recht wenig Objekte, in der Mitte ist es zwar in Ordnung, nach aussen hin fehlt aber einfach was, dort wirkt alles sehr trist.
Note: 3-


The_Real_Kamui
Die Wände sind zwar in Ordnung, wäre aber besser gewesen wenn bei den Farben einfach ein Übergang gewesen wäre. Der Weg (kann man das beleuchtete da so nennen? oO) ist auch recht überflüssig, imho. Der Übergang vom Boden auf den dunkleren Teil und dann zur Tür rechts oben ? ist schlecht. Die Türen sollten nach unten hin vielleicht auch etwas dunkler werden, angepasst an die Wände. Die Anzeigen gefallen mir, hoffe aber das ist nur so wenn man die aufruft und nicht das die Waffen das ganze Spiel über auf?m Bild kleben.
Note: 2+

TheQuestion
Interessanter Edit, sehr schönes Charset, der Teppich ist aber unpassend. Ist ein oft begangener Fehler das Ende des Teppichs genau auf eine Höhe mit den Stuhlbeinen des unteren Stuhls zu setzen.
Note: 2

Timejumper
Schickes Chipset, rechts unten ist das dunklere Tileset aber ? eckig. Das stört extrem. Die Farbe des Wassers sollte dem des Wasserfalls ähneln, das sieht unpassend aus. Schönes Charset, gefällt mir gut. Nur der Standard-Nebel-Effekt sollte durch einen anderen, innovativeren ersetzt werden.
Note: 2+

Winyett
Da fehlt eine Textbox, der Text ist schlecht zu lesen. Die Sonnenstrahlen sind total nervig, ohne sie würd?s besser aussehen. Die Charsets sind auch nicht so mein Ding ?
Note: 3

Wipeout
Die Grastextur ist zu eintönig und es fehlen ein paar Pflanzen. Der Übergang vom Wasserfall in das Wasser ist schlecht, die Gischt fast gar nicht zu erkennen. Warum da oben ?ne tote Frau runterhängt frag ich mich auch die ganze Zeit.
Note: 4

WohanDieg
Die Wolken sollten transparenter und die Vögel fliegen an einigen Stellen unter den Bäumen durch ? wohooo das ist schlimm, da fehlt nur ein Häkchen bei den Events um das zu beheben. Die Bäume sehen zu gleich aus und in der Bodentextur fehlt Abwechslung.
Note: 3-

Kamue
Schicke Wolken, alles ziemlich gut eingesetzt ... die Kiste rechts oben wirkt aber etwas fehl am Platz. Sonst sehr gut.
Note: 1-

Edit: Lol, hab welche vergessen. XD
*nachreich*

Jetmoi
Wäre dieser "Rahmen" nicht da würde es fast schon eine 1+ bekommen ... nur der stört extrem. Und die Klippe darüber auch. :/
Note: 1-

Sauron
Gefällt mir. Sieht aber leider recht eintönig aus ... imho sollte das auch entweder nur ein Wüsten-Set sein (danach siehts imho aus) oder ein Waldset. Beides passt imho nicht. :/ (imho. :A)
Note: 2-

Stanley
10.07.2004, 18:45
Reserviert. o.o

EDIT:

Ja, endlich bin ich auch fertig. 5 Stunden hat's jetzt glaube ich "nur" gedauert, wenn man das Chatten nebenher abzieht. Hatte weder mit so reger Beteiligung gerechnet, noch mit so viel text, den ich zu verfassen hatte. Obwohl's natürlich nicht annähernd so viel ist wie der Text von Grandy - verübelt's mir bitte nicht, ich hatte weder zeit noch Lust es SO detailiert zu machen. Die Ergebnisse werde ich nicht mehr verändern, aber falls ich bei jemandem zu schlecht meine Meinung unterstrichen haben, so möge sich diese Person mich bitte per PN ansprechen, ich werd's dann gerne nochmal unterstreichen. An vielen Punkten war die Bewertung für mich einfach gerechtfertigt, weshalb ich nicht noch 'nen ellenlangen text zu verfasst habe. Also, falls was unklar ist, einfach per PN anschreiben. Und verübelt mir die teils harte Bewertung nicht. Ich hab' die schlechten Noten bestimmt nicht gerne verteilt. Mir wär's auch lieber gewesen, wenn ich jedem eine 2 hätte geben können. :/

stoep... (http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Bildf%fcrScreencontest.png):
Ich find' den Screen "nur" gut. Die Atmosphäre auf dem Bild scheint ziemlich gut zu sein, allerdings ist das Set nichts besonderes. Außerdem findet sich ein Mappingfehler auf dem Screen wieder - der Baum unten rechts im Bild scheint um einiges höher zu sein als die anderen. Und ich bezweifle irgendwie stark, dass du dem den Stamm edtiert und verlängert hast. Die Dächer sehen auch komisch aus.
Punkte / Note: 11 / 2

Runenmagier (http://mitglied.lycos.de/runenzauberer/screen-contest2.JPG):
Ich bin mir ziemlich sicher, dass das ein Set von Phylomortis ist. Das Spiel aus dem es ist kenne ich auch, ich hab' mir mal Charas draus gerippt. Egal, der Screen wirkt ziemlich stylisch, zumal ich noch nie einen Screen gesehen habe, in dem solch ein Set benutzt wird. Das Mapping zu bewerten find' ich persönlich allerdings etwas schwer. Die Häuser in dem Spiel aus dem gerippt wurde sehen - soweit ich mich erinnere - auch nicht besser aus als dieses, ich bezweifle ausserdem, dass man sehr viel mehr mit diesem Chipset anfangen kann. Der Boden wirkt auf mich etwas langweilig, da nur eine Struktur verwendet wird. Nun ja, mir persönlich ist ein gutes, sauberes und interessantes Mapping lieber als die Tatsache, dass "nur" ein besonderes Set benutzt wird, daher nur:
Punkte / Note: 10 / 2-

Dr.Brain (http://www.ystart.net/upload/20040609/1086792812.png):
Hm, an dem Screen stört mich eine Sache irgendwie extrem, und die wäre, dass der Screen viel zu dunkel ist, meiner Meinung nach. Was ich erkenne gefällt mir allerdings. Mac & Blue mag zwar oft benutzt werden, aber das soll mir egal sein. Die Textbox und das Face, sowie der Lichteffekt machen den Screen jedenfalls ganz hübsch anzusehen. Dem Screen fehlt nichtsdestotrotz noch irgendwas besonderes, es ist nicht überragend, wie ich dir in einem Thread zu deinem Spiel auch schonmal gesagt habe. Ich würd' dir dazu raten, den Screen, bzw. die Map noch etwas auszufüllen. Mag sein, dass das eine Ausnahme ist und die anderen Stellen auf den Maps voller und beeindruckender sind, aber ich habe dein Spiel leider nicht gespielt, ausserdem geht's hier ja sowieso nur um den einen Screen. Na ja, egal.
Punkte / Note: 10 / 2-

[KoA-Angel] (http://home.arcor.de/koaangel/zt11.png):
Öh... *staun*. Der Screen ist sehr beeindruckend, aber das ist man von deinen Sachen ja sowieso gewohnt. Die Sets sind sehr knuffelig, orriginell und hübsch anzusehen. Irgendwie sogar genial. Ja, da muss ich alle Punkte geben.
Punkte / Note: 15 / 1+

aurae (http://mitglied.lycos.de/aurae/contestscreen_rpg-ring.PNG):
Na ja, ich weiss nicht so recht. Das Set ist sicherlich ganz gut, allerdings passt der Theodorestil nicht so gut zu anderen. Und andere wirst du doch wohl in deinem Spiel auch benutzen, gehe ich mal von aus. Nun ja, wie dem auch sei. Der Screen sieht ganz interessant aus, nett gemappt, auch wenn für meinen Geschmack zu wenig Struktur im Boden ist. Nichts desto trotz ist der Lichteffekt ziemlich stylisch und das ganze wirkt spielenswert.
Punkte / Note: 11 / 2

netwarrior (http://www.duesterburg.de/screen-contest/netwarrior-neu.png):
Tut mir leid, aber ich finde dieses Set derbst hässlich. Die Map wirkt auf mich so, als hätte jemand versucht einfach alles vollzustopfen und hätte einfach alles vollgeknallt. Ein Lichteffekt ist zwar drin, sieht aber auch nicht all zu toll aus, sorry. Ich hätte keine Lust, sowas zu spielen, auch wenn sich das jetzt wahrscheinlich etwas hart anhört. :/. Ich kann dem Set einfach nichts gutes abgewinnen, genau so wenig wie deinem Mapping. Hast ja wenigstens versucht es toll wirken zu lassen... Na ja, grade noch so:
Punkte / Note: 5 / 4

Sushi King (http://www.duesterburg.de/screen-contest/sushi-king.png):
Die Map war wohl irgendwie zu groß geworden, sie richtig zu füllen, huh? Auf mich wirkt das irgendwie so als wärest du bloß zu faul gewesen die Map etwas zu verkleinern, nachdem du schon gemerkt hattest, dass sie wohl zu groß ist um sie gut auszufüllen. Irgendwie sind die Tiles auch komisch benutzt, finde ich. Der Kamin steht einfach so in einem Teil der Map, in dem gar nichts ist, die Betten stehen nicht genau an der Wand und unten links wurde einfach alles vollgeklatscht. Der Screen ist nichts besonderes. Tut mir leid, aber dafür gibt's nicht all zu viele Punkte. :/
Punkte / Note: 4 / 4-

Manuel (http://home.arcor.de/mk-gamemaker/sonstiges/screen.png):
Das ist wieder so ein Screen, dessen Set ich irgendwie nichts positives abgewinnen kann. Das Mapping ist ausserdem leer und langweilig, sieht aus als wäre nicht mal versucht worden, da was zu füllen. Tut mir Leid, aber das ist nur noch:
Punkte / Note: 3 / 5+

Mahmut (http://people.freenet.de/wildhunter/screen-mahmut.jpg):
Dieser Screen hat etwas tolles. Das Set ist, soweit ich das sehe, selbsterstellt und macht durchaus was her. Die Licht- und Schatteneffekte kommen auch sehr gut rüber, finde ich. Das einzig wirklich schlecht, das ich diesem Screen abgewinnen kann ist das Flussufer. Wirkt doch sehr stark abgehackt. Insgesamt aber durchaus stylisch und interessant, das Spiel werd' ich früher oder später mal spielen müssen.
Punkte / Note: 12 / 2+

The G@me (http://www.ystart.net/upload/20040709/1089405860.png):
Gab's dieses Set nicht mal auf rpg2k.de? Sieht nur nett aus, da die Felsklippen viel zu linear sind. Die Bäume unten passen gar nicht zusammen - wie kann man denn bitte einen normalen, grünen Baum mit einer Wüstenpflanze mixen? o_O. Sieht komisch aus. Der Screen erregt bei mir irgendwie nicht wirklich Lust auf das Spiel, da das Mapping nicht das beste ist. Na ja, leider nur:
Punkte / Note: 5 / 4

Leo Norice (http://www.mitglied.lycos.de/madslimspike/Pics/DSvG-ContestScreen.jpg):
Das Set ist ganz nett, das Mapping auch. Boden sieht nach ToP aus, die Häuser erinnern mich an SoM. Die Vegetation ist etwas dürftig und der Effekt auf jeden Fall zu heftig und ausserdem aus einem französischen Spiel geklaut, was mir aber eigentlich ziemlich egal ist. Der Effekt mag im Spiel sehr gut kommen, aber auch nur, wenn du das Skript noch dazugeklaut hast... aber auf dem Screen stört er, weil du ihn nicht bei hoher Transparenz geknippst hast.
Punkte / Note: 9 / 3+

seiyaryu (http://www.tiscalinet.ch/seiyaryu/Route31.png)
Ich hatte dich ja im letzten Thread gewarnt - diese fast 1:1 kopierte Map kann nicht wirklich Punkte geben, zumal das Set hässlich ist und ich glaube, dass du das nicht mal selber gerippt hast. Wofür soll ich dir da Punkte geben? Ich weiss es echt nicht. :/. Zwei bekommst du, da ich nicht weiss, ob's nun gerippt ist oder nicht. Mehr ist aber leider nicht drin.
Punkte / Note: 2 / 5

New_Genesis (http://www.ystart.net/upload/20040614/1087228598.png):
Das Set ist zwar soweit ich sehe nicht editiert, wird aber meiner Meinung nach sehr gut eingesetzt, mir gefällt's jedenfalls. Die Schrift auf der Ortsangabe aus Grandia sieht blöd aus, solltest du noch ändern. Das Mpping ist aber im Grunde nur durchschnittlich, jedenfalls nicht der Über-Knaller. Ich denke, so ein Spiel würd' ich schon spielen. : )
Punkte / Note: 9 / 3+

Kelven (http://ncd371.eden0.netclusive.de/kelven/WettbewerbScreen.png):
Joa. Ich find' das Set ziemlich geil, ich wünschte ich könnte auch so pixeln. Das Mapping find' ich gut, ist nicht übertrieben vollgestopft und hat einen gewissen Reiz. Hättest du einen Screen vom Polizeirevier oder Calypso gezeigt, hätte ich dir vielleicht 14 oder 15 Punkte gegeben, für diesen Screen allerdings "nur":
Punkte / Note: 13 / 1-

Winyett Grayanus (http://www.ystart.net/upload/20040613/1087078829.png):
Chipset von rpg2k.de? Ich meine da gab's früher sowas in der Art. Das Mapping ist in meinen Augen jedoch unterdurchschnittlich, sorry. Das wirkt ziemlich leer alles, die Bodenstrukturen sind auch einfach draufgeklatscht. Der Lichteffekt ist anscheinend mit Paint gemacht, find' ich auch hässlich. Ausserdem ist der text etwas schwer zu lesen, da's keine Textbox dafür gibt.Tut mir Leid, aber der Screen gefällt mir auch nich' so gut. :/
Punkte / Note: 6 / 4+

Sauron-123 (http://www.freewebs.com/final-magic-2/bild.png):
Der Screen spricht mich an, besonders wegen dieses Star Ocean Sets, das ich mir selber mal rippen wollte (war doch Star Ocean, nicht?). Der Chara passt gar nicht rein, ToP oder SO Charaktere würden sich da besser machen, denke ich. Die Schatten find' ich auch nicht grade überragend, aber immerhin sind welche da und schauen auch ganz nett aus. Und der Baum auf'm Weg nach Oben nervt mich irgendwie. :/
Punkte / Note: 10 / 2-

Wohan Dieg (http://www.ystart.net/upload/20040613/1087126449.png):
Weisst du, mir soll's recht sein. Wenn du so geil drauf bist...
Punkte / Note: 0 / 6

blackeye (http://www.ystart.net/upload/20040613/1087150638.jpg):
Der Screen ist ziemlich schlecht, ehrlich gesagt. Ein liebloser Klumpen Matsch, Bodenstrukturen werden einfach draufgeknallt, ein verschütteter Tempeleingang mitten in der Luft, eine Krüppel-Klippe und lieblos gesetzte Bäume und Büsche - geht's noch schlimmer? Tut mir leid...
Punkte / Note: 0 / 6

Chbi_TrnkZ (http://www.8ung.at/rpg-maker/pictures/contests/mapping.jpg):
Das Mapping ist für einen KS Screen ganz gut, finde ich. Nur ist das ein bisschen blöd, den richtig zu bewerten, da der Screen keine richtige Map sondern ein KS zeigt, woraus resultiert dass man ihn irgendwie anders bewerten müsste / sollte / könnte... na ja. Das Design ist nicht all zu toll, man kann's sich aber ansehen, ich würd' also nicht sagen, dass es hässlich ist. Ist ganz interessant.
Punkte / Note: 7 / 3-

Ceka (http://www.ystart.net/upload/20040614/1087221069.png):
Öh... ja. Der Screen ist schon ziemlich langweilig, finde ich. Es wurde ziemlich lahm gemappt, kaum verschiedene Pflanzen reingebracht... joa. Leer eben. Ich hätte nicht wirklich Lust sowas zu spielen. :/
Punkte / Note: 3 / 5+

Fanatic (http://www.duesterburg.de/screen-contest/fanatic.png):
Eigentlich ein schöner Screen. Nur passt das Faceset nicht wirklich zu dem SWoM Charset, falls dieser Charakter es überhaupt ist, der grade spricht. DIe großen Buchstaben und diese "milchige" Textbox wollen mir nicht so recht gefallen, ausserdem ist dieser Baumkronenhaufen nicht all zu toll. Trotzdem hat der Screen in meinen Augen etwas ansprechendes. Wären da nicht so viele Fehöer drin, hätte ich auch mehr Punkte gegeben, aber was soll's...
Punkte / Note: 11 / 2

wipeout (http://www.duesterburg.de/screen-contest/wipeout.png):
Irgendwie ist der Screen nicht wirklich toll. Ist schade, dass keine Animation an der Stelle ist, an der der RTP-Wasserfall auf das RTP-Wasser trifft. Wirkt insgesamt langweilig, das einzig gute am Screen ist die doch recht nette Gestaltung der Burg. Mehr leider nicht, sorry. :/
Punkte / Note: 3 / 5+

The_question (http://people.freenet.de/teekuh/TOS-DanielsZimmer.png):
Hm joa, ich find den Screen ganz okay. Ist nicht so der Kracher, aber okay ist er allemal. Das Mapping find' ich nicht unbedingt toll, aber der Aufwand der im Selberzeichnen steckt muss schon in die Bewertung mit einfließen, denke ich. Ob ich's spielen würde weiss ich nicht, schaut aber ganz nett aus.
Punkte / Note: 8 / 3

Arc (http://mitglied.lycos.de/rpgbilder/contest%20._d.PNG):
Yay, der Screen ist mal stylisch. Der Terranigma und SD3 Mix kommt sehr gut rüber und passt auch meiner Meinung nach perfekt zusammen, gemappt wurde auch sehr gut. Na ja, da muss ich mal wieder viele Punkte geben... ^^
Punkte / Note: 14 / 1

Javis (http://javis.milten.lima-city.de/contest.png):
An sich ein schöner Screen. Das Set habe ich vorher noch nie gesehen, glaube ich jedenfalls. Der Stil kommt mir bekannt vor, aber ich wüsste nicht, aus welchem Spiel es nun ist. Selbstgezeichnet aber wohl kaum, oder doch? Mapping ist zufriedenstellend, allerdings sind der Steg und die Laternen nicht so toll. Der Steg liegt praktisch im Wasser, sieht komisch aus und ide Laternen scheinen da zu wachsen wie Bäume im Wald. Die Charaktere passen auch nicht gut zusammen... Insgesamt regt's bei mir aber Lust auf's Spiel an.
Punkte / Note: 11 / 2

aidtfan (http://www.beepworld.de/memberdateien/members38/aitdfan/wettmap.png):
Der Screen ist leider arg langweilig. Ein Großteil zeigt Wasser, dazu mit einem gelben Schwan der irgendwie überhaupt nicht ins Bild passt. Und Tiere sollten eigentlich immer ihrer Umgebung angepasst sein - im Falle des Screens wäre diese aber düster. Das Mapping im unteren Teil des Screens spricht mich auch überhaupt nicht an, wirkt lanbgweilig und leer. Ja, irgendwie schon lieblos. Ich denke nicht, dass ich das spielen würde.
Punkte / Note: 3 / 5+

Bakura (http://www.ystart.net/upload/20040620/1087760702.png):
Na ja, sieht nett aus. Die Sets passen wenigstens zusammen. Das Mapping find' ich allerdings nicht so sonderbar. Es wirkt sehr leer und langweilig, der Teich rechts im Bild ist viel zu linear. Der Text fladdert einfach so in der Textbox rum und brauch' anscheinend keine Satzzeichen, wieso auch immer.
Punkte / Note: 4 / 4-

Jetmoi (http://mitglied.lycos.de/jetmoi/Charon.jpg):
Sieht ganz stylisch aus. Mir gefällt dieser Chipsetmix, der Rahmen... na ja, ich weiss nicht. Ist ganz nett, müsste man aber spielen. Am besten gefällt mir aber das Boot, weiss nicht wieso. Spielen würde ich das Spiel mal, glaube ich. ^^
Punkte / Note: 10 / 2-

Fav4 (http://berg.heim.at/anden/421340/Screen-By-Fab4.png):
Hm... bei diesem Screen muss ich irgendwie länger überlegen. Das Set ist ganz nett, aber wirklich gut gemappt hast du nicht, finde ich. Auf mich wirkt's jedenfalls leer. Der Gesamteindruck ist dann doch noch recht positiv, da die Tiles IMHO ziemlich hübsch sind.
Punkte / Note: 9 / 3+

Square (http://www.nocius.de/square_screen.jpg):
Lustig. Letztes mal musstest du noch mich bewerten, dieses mal ist es anders herum. Ich mag deinen Screen jedenfalls. Stylisches selbsteditiertes Rudorachipset, hat mir von Anfang an gefallen. Dieser "Metallklotz" rechts ist scheinbar komplett selbstgezeichnet, find' ich auch gut. Dein Mapping ist auch ziemlich gut, finde ich. Dieses "Square-RPG"-Teil find' ich irgendwie unpassend. Ansonsten macht der Screen schon Lust auf mehr, hoffentlich kommt da auch noch was... irgendwann mal. ;)
Punkte / Note: 11 / 2

Lui (http://hometown.aol.de/Luigi%20Neshua/AtN26.PNG):
Hey, der Screen ist definitiv stylisch. Die Stile sind zwar vermixt und das ganze wirkt etwas überfüllt, kommt aber trotzdem sehr gut rüber. Schade find' ich nur, dass sich die Charaktere so drastisch unterscheiden - sind 3 Stile, oder? Ich würd' das Spiel jedenfalls mal anspielen, der Screen macht bei mir Lust auf mehr... denke ich.
Punkte / Note: 11 / 2

biogemmacorporation (http://www.scheidig.net/chris/uploads/el1.jpg):
Komisches Mapping irgendwie, das Set sieht aber interessant aus. Das Mac & Blue Wasser passt meiner Meinung nach nicht ins Bild, die Anzeige oben links im Bild sieht auch schlecht aus. Lust auf's Spiel hab' ich nicht so wirklich... aber so langsam hab' ich auf gar nichts mehr Lust...
Punkte / Note: 6 / 4+

Timejumper (http://www.20six.de/pub/timejumper1/screenwettbewerb.PNG):
Der Screen hat was atmosphärisches. Mir gefällt er gut, über die Mappingfehler wie den abgehackten Wasserfall und den Schatten unter den Bäumen sehe ich mal hinweg, da das ganze in sich stimmig wirkt. Der Chara ist auch ziemlich stylisch - Dante vom Characontest, oder irre ich mich da?
Punkte / Note: 10 / 2-

Evil Twin (http://www.mitglied.lycos.de/eviltwin86/Screencontest.bmp):
Hm... der Screen erinnert mich irgendwie stark an eine Map vom Anfang Star Oceans. Hab's ewig nicht gespielt, aber so eine Ecke gab's da, meine ich... jedenfalls so ähnlich. Aber ist auch egal. Ich mag das Wasser und die Atmosphäre auf dem Bild - wie viele Animationsstufen hat das Wasser? Das Mapping haut nicht so rein, ist allerdings recht voll und kommt gut rüber. Das Charset ist auch okay.
Punkte / Note: 13 / 1-

Black Hatred (http://home.arcor.de/drakal/screen/Crystal_Saga.jpg):
Hm... diese PAL-Balken fand ich schon immer blöd, aber da sie anscheinend "in" sind, werde ich das mal nicht negativ mit in die Wertung nehmen. Das Mapping ist allerdings ausgesprochen lahm, wenn ich das mal so sagen darf. Der Wald ist total grade gewachsen, oben und unten verlaufen die Bäume total linear und nehmen irgendwie die Stimmung. Der Übergang von den Bäumen oben im Bild zum Boden gefällt mir nicht. Da ist ganz deutlich ein fabrlicher Unterschied... und das nicht zu knapp. Viele Bodenstrukturen werden auch nicht grade benutzt... und ich frage mich, wie sich die Charaktere bewegen sollen. Ist ja unmöglich eigentlich, sind ja viel zu groß für'n Event. Oder machst du das mit Pics? Insgesamt wirkt's trotzdem ganz gut...
Punkte / Note: 9 / 3+

Heaven (http://lotr.rpg-maker.com/Sonstiges/screencontestheaven.png):
Ja, auch an sich ein schöner Screen. Mein einziger Kritikpunkt ist eigentlich, dass die Mac and Blue-artigen Charas nicht all zu gut mit den Suikodenbäumen harmonieren, da's eben 2 komplett unterschliedliche Stilrichtungen sind. Das ist aber kein Armbruch. Was ich auch schade finde, ist, dass man irgendwie nur eine Bodentextur entdecken kann. Jedenfalls geht's mir so. Insgesamt aber ein sehr schöner Screen.
Punkte / Note: 11 / 2

Neri (http://www.ystart.net/upload/20040707/1089215573.png):
Wahnsinn. Der Screen ist ziemlich geil, finde ich. Eigentlich sogar sehr. Leider habe ich noch einige Kritikpunkte, weswegen ich dir die 15 Punkte nicht geben kann. So zum einen der stark abgehackte Wasserfall links im Bild und die meiner Meinung nach unpassende und hässliche HP-Anzeige. :/. Ausserdem wird man auf einem so stark bepflanzten Gebiet kaum gut AKS-Kämpfe austragen können - schade eigentlich, die Map ist stylisch, nur in Verbindung mit dem KS leider leider nicht.
Punkte / Note: 13 / 1-

Schockerbeast (http://www.ystart.net/upload/20040706/1089140358.jpg):
Der Mix der Stile und des Mappings ist nicht nur... seltsam, sondern meiner Meinung nach auch hässlich - was hat MAC & BLUE Wasser in einem GOLDEN SUN Set verloren? Das ist ja so widerlich wie Banane mit Thunfisch zu mischen. O_o. Aber na ja, ist ja sowieso disqualifiziert, von daher soll's mir egal sein.
Punkte / Note: DISQUALIFIZIERT

Mysterylady (http://www.8ung.at/missmiss/Testscreen1.jpg):
Ja... diesen Screen mag ich. So ein Chipset habe ich noch nie gesehen (editiert oder gerippt? Oder gefunden? ^^). Macht jedenfalls Lust auf mehr, der Baum mit dem Gekreuzigten ist auch cool. Ich würd' dieses Spiel spielen, denke ich. Für 'ne 1 reicht's mir allerdings nicht, so gut der Screen auch sein mag. Sorry. :/
Punkte / Note: 12 / 2+

the_real_Kamui (http://www.ystart.net/upload/20040707/1089195728.png):
Ich mag den Screen eigentlich, auch wenn deine Chipsets immernoch zu... grob gezeichnet sind. Zwar schon besser als die von deinem Silent Hill 2 Spiel, aber immernoch nicht perfekt. Also halt dich mal ran. Der Chara ist allerdings ziemlich cool, das Menü sieht auch nett aus... gemapt wurde ja kaum.
Punkte / Note: 10 / 2-

-=USNS=-Raiden (http://www.sol-clanpage.de/Picture.PNG):
Kommt ganz stylisch an, bei mir jedenfalls. Das Auto unten passt zwar voll nicht ins Bild, insgesamt ist der Screen aber in Ordnung... Rechts wirkt der Screen etwas leer und langweilig, aber auf 'ne Straße kann man ja schlecht 'nen Baum setzen. o.o
Punkte / Note: 8 / 3

elite_benny (http://people.freenet.de/benjamingreve/screen_wettbewerb.png):
Sci-Fi ist zwar nicht so mein Ding, aber es wurde ganz passabel gemappt. Das Set kenne ich nicht, sieht aber für die Sets die ich kenne noch ganz nett aus. Es gibt nämlich einen Haufen hässliche Sets... na ja. All zu detailiert ist der Screen trotzdem nicht, macht nicht unbedingt Lust auf's Spiel...
Punkte / Note: 7 / 3-

Brainhacker (http://www.ystart.net/upload/20040707/1089205486.png):
Das Mapping ist leer und äußerst langweilig. Schade eigentlich, das Set und das HUD gefallen mir eigentlich recht gut. Wie man einen Screen richtig und gut füllen kann steht doch in x Threads, ich hab' keine Lust das jetzt nochmal zu sagen. Schau dir einfach andere Screens an und gucke dir gute Füll-Tricks ab...:/
Punkte / Note: 4 / 4-

InvaderZeroOneY (http://www.silverstar-net.de/wald.png):
Meiner Meinung nach ein sehr schöner Screenshot, der allerdings genauso wenig aussagt, wie er toll aussieht. Es ist ein dichbewachsener Wald ohne Tiere, ohne NPCs, ohne irgendwelchen Flair, der so aufkommt. Mit Tieren sähe das ganze wohl bedeutend besser aus. Na ja, wenigstens sind keine Mappingfehler drin.
Punkte / Note: 9 / 3+

Silverbeast (http://www.ystart.net/upload/20040708/1089287354.jpg):
Der Screen ist einfach nur lieblos vollgeklatscht. Mappen ist doch gar nicht so schwer... sieh dir doch einfach Maps aus kommerziellen Spielen wie SD3 an oder mach sonstwas... ich meine... es ist sowas von einfach, dass es eigentlich jeder können müsste, wenn er sich etwas Mühe gibt. So nicht, tut mir Leid. :/
Punkte / Note: 2 / 5

one-cool (http://www.ystart.net/upload/20040709/1089402628.png):
Sehr schöner Screen. Tolles Set und ziemlich gut gemappt. Ich hätte dir gerne 15 Punkte gegeben, allerdings sind da arg wenig Bodentexturen drin. Der Boden wirkt tot und langweilig... Na ja, bricht keinen Arm.
Punkte / Note: 14 / 1

Chaizz (http://www.beepworld.de/memberdateien/members45/chaizz/makerworldscreen3.png):
Eigentlich ein netter Screen mit schönem Set. Sieht interessant aus... auch wenn's nur wenig übers Spiel aussagt.
Punkte / Note: 11 / 2

Chaik (http://www.scheidig.net/chris/wettbewerbchaik.PNG):
Sorry, meinen Geschmack trifft der Screen nicht. Alles ist so... hässlich und in einem Chipsetstil gezeichnet, der mir nicht zu gefallen weiß. Das Auto passt nicht ins Bild und diese Zettel liegen alle in einer Ecke, anstatt irgendwie verteilt zu sein. Na ja...
Punkte / Note: 7 / 3-

Kamue (http://mitglied.lycos.de/kitzenen/Kamue_Wettbewerb_Screen.PNG):
W00t. Endlich der letzte Screen. Das von dir verwendete Chipset ist nichts besonderes, mir gefällt's aber recht gut. Gemappt hast du ziemlichgut, finde ich. Nur ist das Charset viel zu klein (Lachsen, Screencontest? ^^) und passt vom Stil her nicht. Gesamteindruck ist aber trotzdem gut.
Punkte / Note: 11 / 2

Wohan
10.07.2004, 21:50
.......JUHU so wie es der Anschein hat komme ich wirklich auf meinen heiß ersehnten letzten Platz........*sich vor freude die Hände reib*


.......hat mich auch sehr viel Mühe gekostet so schlecht zu sein :D

Shockerbeast
11.07.2004, 03:54
@ Bewertung: Warum bin ich disqualifiziert!?
Nach Daen durfte ich einen Screen nachreichen!!!
Dies hab ich dann auch gemacht! Und das Format ist das richtige(zumindest bei mir) aber macht ja nix...! Also fänd ich es nicht schlecht wenn ich trotzdem mal ne Bewertung bekomm, auch wenn der Screen nicht der Renner ist!
PS: Was meinst du mit skaliert???

MfG Shockerbeast

Heaven
11.07.2004, 18:52
Tolle Organisation,es bewerten dirverse Leute nach anderen Systemen....

Edit:


Heaven
Ich mochte die Kombination aus diesen Stilen noch nie? Die Bäume passen einfach nicht zum Rest. Bodentextur ist auch nur eine, sonst recht wenig Objekte.
Note: 3-

Ich seh meine Note ein,aber die Aussage ich hätte nur eine einzige Bodentextur drin ist die größte Lüge die ich bezüglich eines Screenshots von mir je gehört habe. ^^

Stanley
11.07.2004, 19:05
Original geschrieben von [_Heaven_]
Tolle Organisation,es bewerten dirverse Leute nach anderen Systemen....
Der Grundstein ist dieser:

1+=15
1 =14
1-=13
2+=12
2 =11
2-=10
3+=9
3 =8
3-=7
4+=6
4 =5
4-=4
5+=3
5 =2
5-=1
6 =0

Ob Grandy das nun in kleinere Faktoren einteilt, diese einzeln bewertet und das später als zusammengerechnete Zahl hinschreibt oder DragonRune nun einfach eine Note hinschreibt - wo soll da der Unterschied sein? Das System ist das gleiche.

GSandSDS
11.07.2004, 19:11
@Grandy:

[KoA-Angel]:
Boah Grandy, Zodiac Towers ist doch kein Jump'n Run. Naja, vielleicht zu einem kleinen Teil. Jedenfalls zeigt das Bild keine Jump'n Run Szene. Wie das geht? Lad dir einfach am besten mal den Trailer runter. Da wirste dann reichlich aufgeklärt. :)

CeKa:
Das da ist kein RTP, naja... ob das Bild durch diese Kenntnis nun besser wird, überlasse ich mal anderen. ;)

Square:
Was ist denn bitteschön eine Wertung x/4?


@DragonRune:

[KoA-Angel]:
Waah! Schon wieder sagt hier einer Jump'n Run! :eek: :rolleyes:

Btw, bist du offizielles Jurymitglied? Wenn ja, dann hast du das Bild von Jetmoi vergessen.

Square
11.07.2004, 19:56
@Grandy:
Ich bin etwas von den Kriterien überrascht, z.B. das es eine Relevanz hat, ob ein Spiel vorhanden sein muss oder nicht. Hätte ich das gewusst, hätte ich am Wettbewerb erst gar nicht teilgenommen.;) Aber ich gib dir trotzdem recht - er würde mich auch nicht anregen, etwas runterzuladen und gefällt mir auch nicht mehr. ;)

Den Rest kommentiert die Zeit. ;)

Solange x/4 = 4/4 ist, kann ich damit doch gut leben. :D

Stoep...
11.07.2004, 19:56
@ Dragenrune :


Der Screen ist in Ordnung, was mir sofort ins Auge fällt ist dieser eckige ?Teich? links. Passt nicht, wenn dann sollte er größer und abgerundet sein. Sonst passt das alles recht gut.

Das links bei meinem Screen ist kein eckiger Teich sondern
eine Trinkstelle O_o (Für Pferde, auch wenn da keine sind^^)

one-cool
11.07.2004, 20:42
Original geschrieben von Grandy
one-cool
Originalität:Das Chip-Set ist geil – ich schätze mal dass es aus dem Teil von SD3 ist, den ich wegen falscher Charakterwahl nicht spielen konnte. Ich konnte dieses Set leider auch nirgendwo sonst finden, daher tippe ich mal auf selbst gerippt. Der Chara scheint aus einem anderen Spiel zu kommen, daher gibt’s hier auch knappe (3/4) Punkte.
Ästhetik, Design: Atmosphärisch sehr gut, auch das Mapping ist in Ordnung. Hierbei fällt mir insbesondere auf dass die Felssäule nicht einfach senkrecht hochgezogen ist. Der Chara passt vom Farbton nicht hundertprozentig in das Gesamtbild und an der Mauerlinie oben gibt’s wieder mal das Problem mit dem hohen Gras. Bei der Begrenzung des Platzes rechts- und links-unten, wären ein paar Pflastersteine auch ganz gut, außerdem sieht das hintere Treppengeländer etwas merkwürdig aus. (5/7)
Leckermachen: Will ich spielen! Die angeführten Details, die die Screenbewertung ein wenig drücken, werden wohl im eigentlichen Spiel nicht so ins Auge fallen. Das ganze kommt mit einer sehr dichten, gruseligen Atmosphäre daher, außerdem will ich das Chipset haben :D (4/4)
Gesamtpunktzahl: 12/15

gnihihi...
Danke für die Mühe im allgemeinen, ich weiß wie müphsam es sit, das ganze so zu bewerten (hab mir die selbe Mühe beim Filmplakat-contest gemacht.
Hau mich mal im ICQ an, ich hab was für dich (findest du im Profil von meinereiner.)

GSandSDS
11.07.2004, 21:51
Original geschrieben von Square
@Grandy:
Ich bin etwas von den Kriterien überrascht, z.B. das es eine Relevanz hat, ob ein Spiel vorhanden sein muss oder nicht. Hätte ich das gewusst, hätte ich am Wettbewerb erst gar nicht teilgenommen.;) Aber ich gib dir trotzdem recht - er würde mich auch nicht anregen, etwas runterzuladen und gefällt mir auch nicht mehr. ;) Das hat mich auch erst gewundert, aber ich denke mal, dass er meint, dass das Spiel in "dieser Form" nicht mehr existieren wird bzw. nie existieren wird. Du hast ja schon ein Bild der neuen Version gezeigt.

Manuel
11.07.2004, 22:05
@Wohan Dieg: Du wirst ein würdiger Nachfolger von mir sein, denn ich war derjenige, der beim vorigen Screenwettbewerb den letzten Platz einheimste :D .

Tjoa, von den Kriterien bin ich garnicht so überrascht, wieder einmal habe ich den Schwerpunkt woanders hingetan. Beim Letzten Mal war es der Lichteffekt, dieses mal das selbsterstellte Chipset... Njo, mal sehen, ob ich beim nächsten Mal wenigstens ein wenig höher stehe, als unter dem letzten Viertel Oo.


Original geschrieben von Ranmaru-kun:
Ich mag das Basis-ChipSet, was da verwandt wurde (sowohl in der Urversion als auch in der editierten).Hö? Was meinst du damit? Ich habe (RTP-Charas ausgeschlossen) alles selber erstellt und das Chipset noch nirgendwo ins Internet gestellt. Kann aber auch sein, dass ich irgendwas falsch verstanden habe, ich bin heute irgendwie schwer von Begriff O_o .

EDIT: Wird Zeit, dass ich mir die diversen Map-Tutorials ansehe. Und beim Nächsten Mal werde ich garantiert auch ein Hauptmenü oder 'n sonstigen grafischen Schnickschnack hinzaubern^^.

Black Hatred
11.07.2004, 22:48
Wenn ich nochmal was zu meinen Screen schreiben darf ^^
jaajaa scheiß übergang xD
die Charaktere können sich bewegen das habe ich nach monatelangem Skripten dann doch endlich hinbekommen :D

jo das wars ^^"

Wohan
12.07.2004, 00:14
Ich danke der Jury das sie soooooooooooooooo gnädig mein Screen bewertet hat, für mcih als Perfektionist war es wirklich eine ganz schöne Arbeit und Anstrengung so mies zu mappen, nur zu oft merzte ich ausversehen Fehler aus, die eigentlich drin bleiben sollten und mußte alles noch mal neu machen da es stehts in meinen augen einfach zu gut war , aber wie man sieht hat sich ja die Mühe gelohnt:p

Danke das ihr meine Mühe berücksichtigt habt und meinen Wunsch auf den Letzten Platz nachgekommen seit , Danke !

@ all

Nehmt mal ein Beispiel an MIR gut Mappen kann ja wohl jeder aber mit vollen Bewußtsein schlecht zu sein, DAS ist wahre Kunst:p


*sich die Preis für den schlechtesten Screen schnapp und die Bühne verläßt *http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/party2.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/2/smiliez.de_2124.gif

Stanley
12.07.2004, 00:19
Original geschrieben von Wohan Dieg
Nehmt mal ein Beispiel an MIR gut Mappen kann ja wohl jeder aber mit vollen Bewußtsein schlecht zu sein, DAS ist wahre Kunst:p
Und was soll uns dieser Beitrag jetzt sagen? Willst du uns zeigen, dass du eigentlich ja wunderbar mappen kannst, aber jetzt verlierst um vorgetäuschte Coolness zu erlangen oder willst du einfach nur spammen?

@ one-cool: Grandy benutzt keine Messenger außer IRC, soweit ich weiss. Und selbst das nur selten. ;)

Grandy
12.07.2004, 00:42
Original geschrieben von GSandSDS
@Grandy:
[KoA-Angel]:
Boah Grandy, Zodiac Towers ist doch kein Jump'n Run. Naja, vielleicht zu einem kleinen Teil. Jedenfalls zeigt das Bild keine Jump'n Run Szene. Wie das geht? Lad dir einfach am besten mal den Trailer runter. Da wirste dann reichlich aufgeklärt. :)

Den Trailer kenn' ich halt nicht. Ich bin doch so'n doofer Modem-Fuzzi, da erspar ich mir die meistens. Außerdem ist das eigentlich ganz gut, wenn ich möglichst wenig über das Spiel weiß. Und wenn man den Screen ohne Vorkenntnisse sieht, sieht's halt aus wie ein Jump and Run.

Das da ist kein RTP, naja... ob das Bild durch diese Kenntnis nun besser wird, überlasse ich mal anderen
Wo hab' ich gesagt, das sei RTP? Ich habe vob RTP-Elementen gesprochen und die sind definitiv vorhanden - und zwar die ganzen Steine, der komische Bogen und der Szeinhaufen auf der rechten Seite. Alles Sachen aus dem dungeon-Set. Das Set selbst scheint auf jeden Fall keine Eigenkreation zu sein - min. 95% der Bestandteile kenne ich aus TA

Solange x/4 = 4/4 ist, kann ich damit doch gut leben.
Öh... hab's korrigiert... 4/4 stimmt schon.

PS: Was meinst du mit skaliert???
Damit meine ich: "In der Größeb verändert". Wenn ma einen normalen Maker Screen in der Bildbearbeitung öffnet, und ein 16x16-Raster darüber legt, kann man die Übergänge der einzelnen Tiles sehen. Nei deinem Screen kann ich aber schieben, wie ich will, der passt nicht in Raster - dafür kann es nur zwei Erklärungen geben: 1. Der Screen wurde nicht im Maker gemacht, oder, was naheligender ist, der Screen wurde nachträglich in der Größe verändert.

Wohan
12.07.2004, 01:32
Original geschrieben von Chester
Und was soll uns dieser Beitrag jetzt sagen? Willst du uns zeigen, dass du eigentlich ja wunderbar mappen kannst, aber jetzt verlierst um vorgetäuschte Coolness zu erlangen oder willst du einfach nur spammen?

@ one-cool: Grandy benutzt keine Messenger außer IRC, soweit ich weiss. Und selbst das nur selten. ;)


Schau auf meine Sig, die sagt ja wohl Alles ;) :D


aber um ehrlich zu sein, ich beschäftige mich schon seit einer Zeit nicht mehrt mit dem Maker und schreibe mehr Storys und des gleichen. Aus DIESEN Grund war mir von vorherin schon klar das ich wenig Chancen hab, nicht das nun WIRKLICH unbedingt verlieren wollte nur ich wenn man schon so schlecht ist sollte man es mit Humor und Selbstironie nehmen:)

GSandSDS
12.07.2004, 02:45
Original geschrieben von Grandy
Den Trailer kenn' ich halt nicht. Ich bin doch so'n doofer Modem-Fuzzi, da erspar ich mir die meistens. Außerdem ist das eigentlich ganz gut, wenn ich möglichst wenig über das Spiel weiß. Und wenn man den Screen ohne Vorkenntnisse sieht, sieht's halt aus wie ein Jump and Run. So, spätestens "jetzt" MUSST du dir ihn ansehen. Ich habe ihn selbst mit viel Liebe gemacht (bin richtig stolz drauf ^^). Also, anschauen: Du willst ihn ansehen *hypnotisier* ~ du tätest nichts lieber als dir den Trailer anzusehen *hypnotisier*. Im Übrigen verrät der Trailer NICHTS zu Story und nur Szenen aus eine ganz frühen Demo. Doch das reichte schon für etlich Trailermaterial. :)

Evil Twin
12.07.2004, 20:05
Original geschrieben von Chester

Evil Twin (http://www.mitglied.lycos.de/eviltwin86/Screencontest.bmp):
Hm... der Screen erinnert mich irgendwie stark an eine Map vom Anfang Star Oceans. Hab's ewig nicht gespielt, aber so eine Ecke gab's da, meine ich... jedenfalls so ähnlich. Aber ist auch egal. Ich mag das Wasser und die Atmosphäre auf dem Bild - wie viele Animationsstufen hat das Wasser? Das Mapping haut nicht so rein, ist allerdings recht voll und kommt gut rüber. Das Charset ist auch okay.
Punkte / Note: 13 / 1-



Jo, das Set ist aus genau der Map gerippt. Aber die Boote kommen erst später im Spiel vor.
Das Wasser bzw. die Wellen bestehen aus 12 (oder waren's 11 :confused: ) Animationsstufen. Sieht also genauso aus, wie in StarOcean.

Ynnus
12.07.2004, 20:22
So, ich wollte nur dran erinnern dass es mich auch noch gibt. Ich hab jetzt knapp die Hälfte durch und mach nachher, nach einer kleinen Pause, weiter. Im Laufe des Tages oder morgen dann werd ich mein Ergebnis posten. Sorry dass es nicht schon längst da ist, ich war auf einer LAN-Party und dort gabs kein Internet. :(

CosmoAnus
13.07.2004, 18:21
@Dragon Rune: Hmmm, du bist der einzige der meinen Screen bewertet hat, und oben bei den Teilnehmern steht er auch net drinne....
Ich war seit ich den Screen gepostet hab nicht mehr da und weiß auch nich wirklich was abgeht, wahrscheinlich iss der Webspace am Arsch, also wenns recht ist werd ich ihn nochmal uploaden, diesmal bei ystart....
http://www.ystart.net/upload/20040713/1089714349.png

Ranmaru
13.07.2004, 19:04
Original geschrieben von Manuel
[...]
Hö? Was meinst du damit? Ich habe (RTP-Charas ausgeschlossen) alles selber erstellt und das Chipset noch nirgendwo ins Internet gestellt. Kann aber auch sein, dass ich irgendwas falsch verstanden habe, ich bin heute irgendwie schwer von Begriff O_o .
[...]
Das Ganze hat mich partial ziemlich an das normale Futur-RTP erinnern, weswegen ich dachte, daß Du das als Ausgangspunkt genommen hast. Darauf hab ich mich, wenn ich von Basis spreche, also bezogen. Wenn's selbstgemacht ist, umso besser, gefällt mir dadurch nicht weniger.

Daen vom Clan
13.07.2004, 19:57
Argh...5 Stunden nonstop Bewertung und ich bin ein bisschen über der Hälfte angekommen...ich muß jetzt erstmal Pause machen, mir schwirrt der Kopf vor all' diesen exzellenten Einsendungen. *brrr*

Mal schauen, reicht es, wenn ich morgen den Rest fertigmache?

Fab4
13.07.2004, 20:14
also ich hab lieber ne genau bewertung und ehrliche als eien die unter zeitdruck und lustlosigkeit geschehen ist, ich denke es ist sogar besser, wenn du den rest wann anders bewertest, bevor du ununterbrochen sachen überseiehst bzw einfach die lust verlierst.

Kamue
13.07.2004, 20:28
@Dean

Joah lass die ruhig Zeit.;)

Wohan
13.07.2004, 20:49
Original geschrieben von Kamue
@Dean

Joah lass die ruhig Zeit.;)


........Jup, lass die ruuuuuuuuuuhig schön Zeit, aber vergess bitte nicht so wie manch anderer hier mir erläuterungslos 0 Punkte zu geben, sei bitte etwas obejktiver ( das sage ich gerade dir *ich solte mich schämen :\ ) und bewerte mich nicht nur schlecht weil ich unbedingt auf den letzten Platz möchte sondern weil es wirklich und tatsächlich grottig ist , Danke :D

Daen vom Clan
13.07.2004, 20:58
Ach Wohan, mein Freund.
Lass doch mal bitte dieses Selbstmitleid, das sich hier durch den gesamten Thread zieht. *kopfschüttel*

Wenn du unbedingt verlieren willst, dann lasse es bleiben, hier mitzumachen und wenn du dich unbedingt profilieren willst, dann setz' dich doch ein paar Stundne länger hin, denn das du mappen kannst, hast du in anderen Threads ja schon bewiesen.

Wohan
13.07.2004, 21:50
Original geschrieben von Daen vom Clan
Ach Wohan, mein Freund.
Lass doch mal bitte dieses Selbstmitleid, das sich hier durch den gesamten Thread zieht. *kopfschüttel*

Wenn du unbedingt verlieren willst, dann lasse es bleiben, hier mitzumachen und wenn du dich unbedingt profilieren willst, dann setz' dich doch ein paar Stunden länger hin, denn das du mappen kannst, hast du in anderen Threads ja schon bewiesen.


Selbstmitleid ? Keine Spur.......ich finde es nur lächerlich das die gute Jury es unbedingt ernst nehmen musste das ich den letzten Platz haben wollte........es ist aber keines Wegs Selbstmitleid sondern Selbstironie. Ich hab diesen Contest schon Ernst genommen falls du daran zweifeln solltest, aber ich wollte etwas "anders" mal liefern wo mir schon von anfang klar war das ich nicht sooooo besonders gut abschneiden würde aber mitmachen ist alles , altes Olympischer Spruch;) ..........ich möchte hier auf keinen Fall jetzt nach Ausreden suchen aber nehm mich nicht so Ernst verdammt noch mal , einwenig mehr Humor bitte.


Ich hätte zudem wirklich schon gedacht das hier die Jury etwas obejktiver ist und sich nicht von meinen Geschwätz SO beeinflussen läßt, das finde ich schon einwenig traurig.


Aber egal ..........

Am besten wär wohl wenn ich in jeden Beitrag den Smilie hier nehme damit nciht dauernd diese nervigen Missverständnisse passieren
§ironie §ironie


@ Dragon Rune

wie du meinst !!:rolleyes:

.dragonRune
13.07.2004, 22:30
Original geschrieben von Wohan Dieg
Am besten wär wohl wenn ich in jeden Beitrag den Smilie hier nehme damit nciht dauernd diese nervigen Missverständnisse passieren
§ironie §ironie

a) Ich fand deine Beiträge nicht witzig in denen du gepostet hast das du mitmachst um den letzten Platz zu gewinnen. Und glaub mir, ich bin ein sehr humorvoller Mensch. :|
b) Die anderen sehen dass wohl kaum anders, hätt ich deine Comments bei der Bewertung nicht vergessen hätte ich dir auch 0 Punkte gegeben, haste dir mit deinen sinnlosen Posts ja verdient. :/
c) *genervt ist*

Ynnus
13.07.2004, 23:37
Puh, endlich fertig, hier also meine Bewertungen:

Ich habe davon abgesehen, Noten wie 5 oder schlechter zu vergeben, weil eigentlich (fast) alle Einsendungen wirklich sehr gut waren. Dass es dann aber Unterschiede gibt und man Abstufen muss, sollte jedem klar sein. Also auch wenn ihr "nur" eine 2 erhaltet ist es dennoch eine Map die man jederzeit ohne Bedenken für ein Spiel einsetzen könnte, nur eben für einen speziellen Contest wie diesem nicht 100% perfekt. Macht euch aber nichts draus, muss es nicht sein. ;)





1.Stoep...

Note: 2

Nettes Chipset, gut gemappt, die Bäume sind vielleicht etwas zu gleich angeordnet und der gleiche Typ, und das Wasserding sieht etwas deplatziert aus. Aber im Gesamtbild gut und deshalb Note 2.


2.Runenmagier

Note 2-

Interessantes Set und nette Architektur, aber etwas seltsam wirkt hier der Lichteffekt. Diese schwarzen eckigen Ränder und das kräftige gelbe Licht ist etwas unrealistisch, dafür sieht das Gebäude gut aus.


3.Dr.Brain

Note: 3+

Ich würde es mal als normales Bild bezeichnen. Nichts weltbewegendes, wenn auch mit Lichteffekt. Leider ist die Map auch etwas schwer zu erkennen, das Bild ist ja recht dunkel. Im Grunde gut und ordentlich gemappt, aber für einen Screenwettbewerb ist die Szene zu normal.


4.[KoA-Angel]

Note: 1-

Knallig bunt und mit netten Effekten und schönem Interface versehen, wie eigentlich immer bei dir. Dennoch wird dies natürlich nicht negativ gewertet, das Bild ist einfach Stimmig, ein einheitlicher Stil und sehr gutes Map-Design.


5.Aurae

Note: 1-

Ein Beispiel für gutes Stimmungsmachen per Lichteffekt. Der leuchtende Planet (Sonne? Etwas brennend dafür) wirft einen schönen Lichtschein über das Bild und auch das verwendete Chipset passt gut hinzu. Etwas mehr Detail oder Abwechslung hätte sein können, so „nur“ eine 1-


6.Netwarrior

Note: 3-

Uff, was soll man da sagen? Zu greller Lichteffekt und man erkennt von der Map zu wenig. Das Zimmer ist zu groß und dafür zu wenig eingerichtet, es liegen ja meist Kleinsachen herum. Es fehlen Stühle oder gefüllte Regale.


7.Sushi-King

Note: 2

Wirklich gut gemappt und ein gutes Chipset verwendet, viele Details... Aber leider ist, für einen Screenwettbewerb, die Szene etwas gewöhnlich - Ein Haus mit einem NPC darin. Im Vergleich zu manchen anderen schönen dargestellten Szenen geht dieses Bild leider unter. Will sagen, gutes Map-Design und schön gemacht, aber für den Screenwettbewerb bietet es wenig gegen die Konkurrenz.


8.Manuel

Note: 3

Hier fällt mir auf, dass die verwendeten Grafiken nicht wirklich alle stimmig zueinander passen. Der Tisch und der Stuhl haben eine falsche Perspektive, die Toilette ebenso. Und es fehlen die Details. Der Raum ist groß und zuwenig drinne. Und ich hab noch nicht ganz verstanden was dass für schwarze Dinger im Boden sind...


9.Mahmut

Note: 1

Wurde schon gennant, ich machs noch mal: Der Fluss schneidet zu gerade an den Kanten links und rechts ab. Dennoch, dieses warme Licht, der ganze Glanz der Map und diese kräftigen Comic-Farben, sehr schön! Gefällt mir richtig gut, vor allem im Kontrast zu deinem Spiel bei dem das Mapping leider nur unteres Mittelmaß war.


10.The G@me

Note: 2

Hier kommt Stimmung auf. Schön dunkler Wald im Mondschein, leider hast du in der Mitte drei mal die gleiche Pflanze nebeneinander gesetzt. Etwas mehr Abwechslung und die Schrift stört ein wenig. Die Felsen links oben verlaufen am Boden auch zu gerade ohne Abstehende Ränder oder Hervorhebungen. Dennoch gute Atmosphäre mit kleinen Schnitzern.


11.Leo Norice

Note: 2-

Was soll man da machen? Der Lichteffekt ist übertrieben und aufgesetzt, man erkennt kaum etwas. Die Wolken sind etwas zu rundlich, gemappt wurde aber anständig mit Details und einem guten Set. Auch die Zeitanzeige oben links weiß zu gefallen.


12.seiyaryu

Note: 3+

Hm, sieht fast wie 1 : 1 übernommen aus. Das wäre natürlich gut, je ähnlicher es dem Original kommt. Nur nicht wenn dieses ein GBC Spiel ist. Will sagen, der Maker schafft mehr, Mappingtechnisch sowie Farbtechnisch. Die Kanten des Wassers sind zu gerade, Bäume alle recht nebeneinander gesetzt (Ist zwar im Original auch so, aber es geht ja nicht um ein Remake).


13.New_Genesis

Note: 2+

Eine schöne Map! Selten gab es einen Bahnhof in dieser Form und mit diesem schönen Mapping und Set wie hier. Es passt eigentlich alles zusammen, der Lichteffekt wirkt aber etwas überflüssig. Den hätte man auch weglassen können und das Bild wäre das selbe.


14.Kelven:

Note: 1

„Nur“ 1 (und keine 1+), weil deine Autos immer noch nicht Maßstabsgetreu sind, auch nicht annäherungsweise. Aber die Szene stimmt, eine Straße in einer kleinen Stadt mit allem drum und dran, Briefkästen, Blumen, Blumenkästen, Büschen und Bäumen, unterschiedliche Bodentexturen und alles was dazu gehört. Eine wirklich gute Szene!


15.Winyett Grayanus

Note: 3-

Hier fallen gleich die unpassenden Farben auf. Grelles Rosa, helle Töne und ein Lichteffekt der überflüssig ist. Auch die Wolken stören mehr als dass sie die Szene verbessern, zu klein und unpassend hier mitten in der Stadt. (Wenn dann als Schatten, aber dann viel größer). Es fehlen Büsche und allgemein etwas Details, ebenso sind die 2 Bäume unten zu gleich angeordnet.


16.Sauron-123

Note: 2+

Wow, das war mein erster Eindruck. Doch der Trügt bekanntlich manchmal. Beim genaueren Betrachten fällt auf, dass die Bäume zu gleich sind, aber vor alle, dass dort Büsche und Pflanzen am Fuße der Bäume sprießen, obwohl sie auf Steinen stehen. Also, wo soll da was wachsen? Die kleinen Grünstellen zwischendurch sind aber gut gemacht und hätte man um die Bäume legen können. Aber besonders gut sind natürlich die hohen Klippen, sieht sehr gut aus.


17.Wohan Dieg

Note: 3-

Ein wenig zu einseitig alles. Gleiche Bäume, in einem großen Bereich angeordnet und für einen Screenwettbewerb ist die Szene unpassend. Die Wolkenschatten sind auch etwas zu viel sichtbar, ein wenig mehr Transparents und vielleicht etwas größer machen, dann könnte es besser passen. Die Vögel bringen noch etwas Detail ein, sonst vermisst man diese aber an allen Ecken und Kanten, eine Grasstextur z.B..


18.blackeye

Note: 4

Viel zu leer, der Platz im Hindergrund. Ebenso ein Baumtyp und eine etwas seltsame Szene mit dem Standard-Zauber. Das ganze ist mir einfach zu leer und Statue und Tempeleingang wirken aufgesetzt auf diesem Platze, als wären sie fehl dort.


19.Chbi_TrnkZ

Note: 2-

Die Szene ist zu hell, weiß nicht obs am Set liegt oder an Screentone-Einstellungen – aber das ist zu grell. Das KS ist nett gemacht und auch Objekte sind verteilt, hätten aber gerade im unteren Bildende unter den Leisten mehr sein können. Da gibt’s nur Rasen und keinerlei andere Texturen oder Sträucher.


20.Ceka

Note: 3

Das Set ist nicht voll genutzt, die Bäume stehen in voller Blüte auf einem öden Land, etwas seltsam oder? Meiner Meinung nach die falschen Objecte welche gesetzt wurden, da wäre eine Höhle und eine Klippe oder Anhöhe nett gewesen.


21.Fanatic

Note: 1-

Eine schöne Szene und hier passen auch die Charsets zum Geschehen. Die Textbox ist noch mal richtig genial gemacht und gesamt macht das Bild eine sehr gute Figur, passt nahezu alles wie es sein soll.


22.Wipeout

Note: 3+

Das Schloss ist gut gemappt, der Rasen davor + Burggraben allerdings weniger. Zu gerade schließen die Ufer ab und die paar Blumen machen es dann auch nicht mehr.


23.The_question

Note: 2

Gut gemappt und schönes Set, aber wie schon weiter oben gesagt, einfach nicht die passende Szene für einen Screenwettbewerb bei der Konkurrenz. Keine Aussagekraft und keine besondere Atmosphäre, deshalb „nur“ eine 2.


24.Arc

Note: 1-

Ein schönes Set und gut gemappt, das Hintergrundpanorama passt und eine nette Berghütten-Stimmung kommt auf. Die Details sind auch gegeben, leider sind die beiden einzigen Bäume (vom Baumstumpf abgesehen) auf gleicher Höhe.


25.Javis

Note: 2-

Hier fallen sofort die großen Mengen an Laternen auf. Weniger ist manchmal mehr, in diesem Fall zumindest. Dafür ist das Set schon, bis auf einige Ausnahmen wurde auch ordentlich gemappt.


26.aitdFan

Note: 2

Ein wenig mehr Abwechslung in Sachen Wasser wäre hier nett gewesen. Das sieht mir sehr nach immer der gleichen Kachel aus, überall der gleiche weiße Punkt im Wasser. Dafür ist die Umgebung schön gemacht, der Waldweg weiß zu gefallen und auch die Büsche und Sträucher sind wohl platziert. Nur unten rechts gibt’s einen Grafikfehler, wo der Busch nahe den Baumkronen einfach unsauber aufhört.


27.Bakura

Note: 2-

Zuerst fällt das Grelle Set auf. Das ist nicht weiter schlimm, ein wenig gewöhnungsbedürftig, solange aber alles passt, ok. Dann aber fehlen doch etliche Details wie Bäume, Sträucher, Büsche oder sonstige Dinge. Gerade unterhalb der Klippe gibt’s fast nichts. Der Text in der Textbox ist ebenfalls etwas seltsam angeordnet in der 3ten Reihe, wo es erst mit Abstand am Rand beginnt.


28.Jetmoi

Note: 2

Auf den ersten Blick findet man hier wunderbare Schatteneffekte und solche Dinge. Liegt wohl daran dass es ein Panorama ist. Wie dem auch sei, ob Panorama oder Chipset, hier fehlen einige Details. Besonders der Boden ist immer der gleiche, kein Stein liegt herum, keine Unebenheiten. Nur der Schatten bringt Helligkeit und Dunkelheit rein, das alleine reicht aber nicht aus um eine sehr gute Note zu bekommen. Die Szene ist nicht schlecht, es mangelt nur etwas an Details am Boden oder etwas mehr Gräser am Wasser, wie rechts ja eines platziert wurde.


29.Fab4

Note: 2

Bis auf einige Kleinigkeiten ist dieses Mapping sehr schön anzusehen. Die Klippe könnte man etwas unregelmäßiger machen, links vom Haus. Und vielleicht den einen oder anderen Baum mehr setzen, oder ein paar Blumen mehr. Trotzdem eine schöne Szene mit ein klein wenig zu wenig Details.


30.Square

Note: 2

Auf den ersten Blick etwas abschrecken, wegen den vielen kontrastreichen Farben. Aber das Mapping ist gut und die Szene stimmig, einheitlich schön sauber gemacht. Es gibt keine gerade laufenden und unrealistischen Klippen oder Ränder, ebenso gibt es viele kleine Büsche oder Sträucher.


31.Lui

Note: 1

Diese Fülle an Detail und diese große Menge an Vegetation machen dieses Bild zu einem meiner Favoriten. Dazu kommt ein gewisser Schatteneffekt und viel Abwechslung mit verschiedenen Büschen und Sträuchern. Auch Höhenunterschiede durch Klippen und Stufen sind vorhanden, 1A Szene.


32.biogemmacorporation

Note: 2

Man erkennt auf den ersten Blick wirres Mapping, welches sich dann aber doch gut ergibt. Eine gruslige Höhle mit Höhenunterschieden, einem netten Fluss und Spinnenweben runden diese gelungene Szene ab. Nur unten rechts am Boden gibt es eine recht große freie Fläche welche man mit anderem Boden bepflastern könnte, um mehr Abwechslung reinzubringen.


33.Timejumper

Note: 2

Eine nette düstere Szene welche nur dadurch getrübt wird, dass die Rasenränder an den Bäumen links zu eckig sind. Ansonsten gibt es gut kleine Details und Büsche, Sträucher und so was. Der Nebel trägt zur Stimmung bei, vielleicht etwas kräftig, aber besser als ohne.


34.Evil Twin

Note: 2

Eine nette Standszene welche durch schönen Wolkenschatten bestärkt wird. Einzig die Tatsache dass es beide die gleichen Boote sind, und dass rechts in der Klippe kleine Grafikfehler bemerkbar sind, schwächen etwas ab. Und anstelle der orangen Blume könnte man noch eine zweite einbringen, damit es nicht nur eine Farbe ist.


35.Black Hatred

Note: 3+

Ansich ein gutes Chipset, doch da hab ich schon besser umgesetzte Maps gesehen. Der Rasen oben schneidet unsauber kantig ab, oben beim Baumrand. Ebenso ist das alles eine Reihe, ohne Unebenheiten, auch keine Höhenunterschiede oder ähnliches zu vermerken. Auch unten am Rand sind die Bäume nach einem Schema aufgebaut – Hohe Baumspitze, tiefe Baumspitze, hohe Baumspitze... Da schaffen auch die Sträucher keinen großen Ausgleich was diesen Wald zu Symmetrisch aussehen lässt.


36.Heaven

Note: 2

Auch eine nettes Chipset, allerdings hab ich von dir schon bessere Bilder gesehen. Es gibt nur eine Bodentextur, und allein das ist ausschlaggebend dass es hier keine 2+ geworden ist. Der Boden wirkt zu einseitig, Bäume und Sträucher gibt’s ja genug, aber zu wenig Detail im Boden. Besonders unter der Feuerstelle könnte man einen öden verbrannten Boden nehmen, oder abgetreten und daher erdiger Untergrund.


37.Neri

Note: 1-

Die schön vielen Bäume und Büsche sowie Blumen und andere Details machen diese Szene nahezu perfekt. Das etwas zu kräftige Interface unten rechts wirkt ein wenig zu fett, ebenso das Faceset welches wohl nicht unbedingt immer angezeigt werden müsste. Es nimmt jedenfalls Platz in Anspruch und wirkt nicht so hübsch.


38.Shockerbeast

Note: 2-

Hier wirkt es etwa so, wie eine große ebene Fläche und ein paar Objekte, Häuser und Bäume drauf. Aber alles in einer Größenordnung. Die Bäume sind im Verhältnis recht klein, der Rasen hat zum Großteil gleiche Textur und es gibt keinerlei Höhendifferenzen, alles auf einer platten Ebene.


39.Mysterylady

Note: 1-

Ein „schöner“ Sumpf mit vielen netten Details und einer guten Szene – mit der Gefangenen meine ich. Auch das Feuer wirkt gut und die Klippe sowie die kräftigen Bodentexturen runden die Sache ab. Es lassen sich überall schöne Details ausmachen, Baumstumpfe, Pilze, Stöcke, Gräser und ähnliches. Wunderbar!


40.the_real_Kamui

Note: 2+

Ein schönes Bild, aber auf eine andere Art und Weise wie die bisherigen. Wenige Objekte und Details, aber diese sind hier auch nur bedingt von Nöten. Dafür ein hübsches Waffen-Menü und Lebensanzeige sowie detaillierte Türen und eine schöne Bodentextur. Die Architektur so um die Ecke unten links ist vielleicht etwas sonderbar, aber nur wenig maßgebend.


41.USNS Raiden

Note: 2-

Eine schöne Stadtszene mit leider etwas einseitigen Pflanzen. Ebenso ist das Vehicle unten etwas klein geraten, schlechte Proportionen. Dennoch keine schlechte Szene, auch wenn rechts im Bild viel Platz für ein weiteres Auto gewesen wäre.


42.elite_benny

Note: 2+

Ein interessantes Chipset, ebenso die dargestellte Szene. Die Computer geben die gewisse High-Tech Stimmung, etwas auffallend nur der grüne Kreis oben, welche Funktion auch immer er haben mag.


43.Brainhacker

Note: 3+

Das Interface oben rechts wirkt recht klobig, dass das Faceset die ganze Zeit angezeigt wird, halte ich ebenso für unnötig. Der Rasen ist zu regelmäßig, es mangelt an Details. Auch sind die Steine oben im Wasser zu gleich angeordnet.


44.InvaderZeroOneY

Note: 2

Eine Waldszene mit kleinen Macken, so ist alles etwa auf einer Höhenebene. Keine Klippen oder Erhebungen, wenig Abwechslung in Sachen Bäume. Der Regen ist kaum erkennbar, der begehbare Weg ist zu schmal und zu genau vorgegeben für einen so dicht gewachsenen Wald.


45.SilverBeast

Note: 2

Das Mapping stimmt, schön angeordnet und mit ausreichend Details versorgt. Unten rechts könnte aber mehr drin sein, dort sind ca. 8 gleiche tiles am Rand angeordnet, vermutlich übersehen worden. Fallen aber durch gleiche Textur auf, weil alle anderen Bodenstellen recht abwechselnd verlaufen.


46.one-cool

Note: 2

Ein nettes Gruselhaus, leider in der untere Bildhälfte wenig Details. Steine, aber 2 mal die gleichen und nahe bei einander. Ebenso keine unterschiedlichen Grastypen dort, und die Klippe verläuft zu gerade diagonal entlang ohne Abstufungen. Auch hätten 2 Statuen an jeder Seite gereicht, die mittlere jeweils ausgelassen. Sähe vielleicht nicht so aufdringlich aus, wie jetzt die Statuen welche direkt auffallen.


47.Chaizz

Note: 2-

Die Szene ist gut, auch die Höhle nicht zu regelmäßig und geradkantig. Leider ist der Boden wenig mit Textur versehen, es sind im Grund genommen oft nur 2 verschiedene Farben, welche auch etwas seltsam und unpassend für Erde oder Gesteinsboden sind.


48.Chaik

Note: 2

Nach näherer Betrachtung fallen die schönen Häuser unten auf, diese füllen das Bild gut. Die Straßensperre und die Details wissen ebenso zu gefallen. Kleiner Kritikpunkt wäre, dass es immer die gleichen Zettel sind, und dafür zu nahe aneinander angeordnet.


49.Kamue

Note: 2+

Eine schöne Burg, mit kleinen Macken allerdings. Der Charakter ist viel zu grell für diese blassen dezenten Farben. Ebenso steht die Kiste dort etwas unpassend auf der Treppe, obwohl ich gerne für Details und Kisten stimmte, ist diese etwas fehlplatziert. Trotzdem gute Texturen und schöne Grafiken, was die Sache wieder bereinigt.

Mahmut
14.07.2004, 15:40
Verfluchter Mist! Und ich gehe heute in die Türkei und bekomme dann nichts mit! Grrrr.... Naja hoffentlich sendet Dean noch seine Bewertung vor 11 Uhr ein :D

Wie auch immer, ich wünsche noch allen schöne Sommerferien.Also ich werde sie haben :p

Tschööö

Edit:
Wenn ich gewinnen sollte, was aber nach genaueren Berechnungen glaub ich net geht, wird der Preis dann weiter vergeben?

Daen vom Clan
14.07.2004, 16:09
Vor 11... Uff...
Das kann ich gerne machen, nur hilft das recht wenig, da Kamue das immerhin noch auswerten muss und der sitzt wahrscheinlich bis 11 inner Schule, kann ich mir vorstellen, aber ich klemme mich sofort wieder dahinter!

Andererseits: Gestern habe ich für 60% 5 Stunden gebraucht...!
Also wird das wohl kaum was werden, tut mir leid, Mahmu.
Aber wenn du mir per PN deine Handynummer gibst, dann schicke ich dir eine SMS über deine Platzierung ;)

Stoep...
14.07.2004, 17:00
@ Sunny :
Der gleiche Typ O_o
Das sind alles unterschiedliche Charaktere-.-

Grandy
14.07.2004, 19:35
Sunny meint, glaub' ich, die Bäume.

Daen vom Clan
14.07.2004, 20:21
Soderla, in wenigen Sekunden werde ich meine Wertung hineineditieren.

Das war ein ganz schön schlimmes und langwieriges Stück Arbeit, doch der größte Lohn und Dank, den ihr mir dafür auszahlen könnt, wäre es, wenn ihr meine Wertung so annehmen würdet, wie ich euer Bild beim Studieren gesehen habe.

Ich kann sagen, das ich stets fair und neutral war und beglückwünsche alle Teilnehmer auf jeden Fall schonmal für ihre Teilanhme.

Wenn man eure Werke so ansieht, dann ist das, als würde man einer Präsentation von Neo beiwohnen...man beginnt, die Lust am Makern zu verlieren ;)

Viele Spaß damit,
Daen

P.S.: Danke nochmal, Grandy, für's Reservieren des Platzes!!

noom
14.07.2004, 20:33
joa, hab meine gesamt note schon mal ausgerechnet ^^" hmm ne 1- mit 13.2 punkten, besser als ich erwartet habe... aber ihr solltet zu sicherheit nochmal nach rechnen xDD

Adam
14.07.2004, 22:34
@Daen ^^

JO das Chip set is selbergezeichnet.. aber egal :P

Miese wertung.. -.- mööpp

MfG Adam

Kamue
14.07.2004, 22:47
Hi, Leute

Ich bin grade am Ausrechnen.Kann aber ein bissel dauern^^.Um 7 steht es aufjedenfall fest.Vielleicht auch schon früher mal sehen.

Daen vom Clan
14.07.2004, 22:59
Original geschrieben von the_real_Kamui
@Daen ^^

JO das Chip set is selbergezeichnet.. aber egal :P

Miese wertung.. -.- mööpp

MfG Adam

Tut mir leid, wenn ich dir Unrecht tue, Kamui, aber wie auch ein Schiedsrichter beim Fußball sind auch wir Juroren nicht gegen Irrtümer gefeit.
Das Problem ist, das es wohl kaum Jemanden hier gibt, der genau sagen kann, welches Chipset selbst erstellt wurde und welches nicht und so scheine ich mich wohl geirrt zu haben, aber tröste dich - sowas hat in meiner Wertung eh' nur einen einzigen Punkt ausgemacht.

Luigi
14.07.2004, 23:32
mimip

@Grandy:
Mein Chipset ist natürlich auch selber gemacht bzw. editiert.
So ne bunte Mischung findest glaub niergends zum downloaden... :)


So mal gespannt.... meinen Schnitt hab ich schon ausgerechnet aber bin mal gespannt wie ich insgesamt so lieg :D

Grandy
15.07.2004, 00:23
@Lui: Hajo, dafür gab's ja auch die maximal mögliche Originalitäts-Punktzahl für einen klassischen Fantasy-Screenshot ohne großartige Extras, wie Statusanzeige und ähnliche Mätzchen...

@the-real-kamui: Der persönliche Geschmack spielt halt auch eine Rolle. Der Daen mags halt lieber schön grün und voller Piepmätze.

Kelven
15.07.2004, 01:21
@Daen Du hast mich in der Bewertung zweimal drinnen, bzw. ist das eine der Text von Grandy. ;)

Stanley
15.07.2004, 02:06
Ich soll von Kamue ausrichten, dass er mit der Auswertung fast fertig ist und die Ergebnisse spätestens um 21 Uhr heute abend vorliegen werden. :)

Ynnus
15.07.2004, 03:01
Original geschrieben von Chester
Ich soll von Kamue ausrichten, dass er mit der Auswertung fast fertig ist und die Ergebnisse spätestens um 21 Uhr heute abend vorliegen werden. :)

*Auf die Uhr guck*

Man sollte nie ein Datum festlegen wenn man sich nicht dran halten kann... ;)

Stanley
15.07.2004, 03:03
Original geschrieben von Sunny
Man sollte nie ein Datum festlegen wenn man sich nicht dran halten kann... ;)
Ausgewertet ist alles, soweit ich das verstanden habe müssen nur noch die Sigbilder gemacht werden. Also, schön geduldig sein, ich denke man kann jeden Augenblick damit rechnen. ^^