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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Mapping Tutorials - Next Round!



The_question
05.07.2004, 16:54
Ahoi Leute!

Da mir im alten Thread zu viel herumgespammt wurde eröffne ich nun einen neuen Thread, mit neuem, funzenden Webspace und neu nachgebauten Tutorials.

Gleich mal vorne weg DIE REGELN FÜR DIESEN THREAD:

1.) Hier wird nicht gespammt, ihr könnt die Tutorials bewerten, sonst möchte ich nichts Anderes sehen.
2.) Möchte ich Anfragen für neue Tutorials bitte per PN haben, damit dieser Thread nicht auch wieder im Spam untergeht
3.) Möchte ich nur Tutorials sehen, und keine Screens von Leuten, die danach wissen möchten ob jene gut oder scheisse aussehn, denn Dies ist ein Tutorial-Thread und kein "Ich-poste-nu-nen-screen-und-ihr-sagt-mir-was-ich-ändern-soll-Thread" :rolleyes:

Das waren die Regeln, ich hoffe ihr haltet euch dran.
Ich werde Daen eine PN schreiben dass er diesen Thread wieder pinnen kann :)

Ich habe weiters eine Liste erstellt welche Tutorials noch ausstehen, und diese wird an jedes neue Tutorial angehängt.

Ich möchte noch ein/zwei Tutorialhelfer hier erwähnen und bitten, mir auszuhelfen wenn ich mal keine zeit hab.Diese sind Bloody und m-dragon Danke :)

Tutorial 1
--=Thronsaal=--

http://people.freenet.de/teekuh/Thronsaal1.jpg
Zuerst beginnen wir mit dem Aufbau des "Raumes" an sich.Im Lower Layer findet ihr die Wand, die Bodentextur und die abgeschnittene "Decke" (also das Schwarze jenseits der Wand).
Baut euch eure Wände nach eurem Belieben.

http://people.freenet.de/teekuh/Thronsaal2.jpg
Da Thronsääle meistens gigantisch mit schönen Säulen und einem Podest ausgestattet sind dürfen diese hier nicht fehlen.Das symbolische für einen Thronsaal ist natürlich auch der rote Teppich, welcher beim Podest später noch durch Treppen ersetzt wird ;)

http://people.freenet.de/teekuh/Thronsaal3.jpg
Wir sind noch immer im Lower Layer und richten nun die schönen Dinge eines Thronsaals ein.Schöne Vorhänge, Fenster und kleine Beete für Pflanzen.

http://people.freenet.de/teekuh/Thronsaal4.jpg
Nun ab in den Upper Layer, wo wir nun auch den Rest des Thronsaals einrichten.Thronsessel dürfen nicht fehlen, genauso wie die Einzelheiten bei den Vorhängen, die Pflanzen, ein paar weitere kleinere Säulen und so weiter...

http://people.freenet.de/teekuh/Thronsaal5.jpg
Nun noch im Event Layer die NPCs setzen und fertig.Guten Appetit.

Nun die Liste der noch anstehenden Tuts, die ich noch nachzuholen habe:

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres
3 Kleiner Hafen
4 Dorf
5 Schiff von Außen
6 Pub
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt
9 Büro von Innen
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf

Und nochmals Haltet euch an die Regeln die oben genannt wurden

Daen vom Clan
05.07.2004, 17:09
Sehr gute Arbeit, Quessie, es ist immer wieder wunderschön anzuschauen, wie du aus einfachen Elementen das Beste herausholst, weiter so.

Aber da Obenstehendes hier nicht vorkommen soll, hier noch einmal der wahre Grund meines Posts:

Ich möchte hiermit noch einmal von offizieller Mod-Seite aus sagen, das ich auch möchte, das sich an die Regeln, die von Quessie aufgestellt wurden, auch gehalten wird.

Und nun viel Spaß beim Sehen und Staunen unserer Tutorial-Experten :)

ArkanKnight
05.07.2004, 21:09
Tschuldigung wenn ich eine blöde Frage stelle, aber warum zeigt es bei mir keine Bilder an?
sorry lag an mir http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

m-dragon
05.07.2004, 22:20
Ok das war Spam :(
Ich weiss garnet was du hast,bei mir funzt alles...

@Teekuh:
Ich finds erstmal gut,dass du das hier machst,wurde mal endlich Zeit! :)

Allerdings funzten die Pics von meinem Tut wieder,weil ich sie auf meinen HomePage-Server gelegt hab...
Wenn du sie allerdings eh bei deinem Freenet-Account speicherst,
wäre es nett von dir,mir Bescheid zu sagen(am besten per PN)
dass du sie hast.
Dann kann ich sie nämlich bei mir wieder löschen... :D

Achja:
Und könnte es sein,dass du das erste Tutorial nochmal neu gemacht hast?
Sah vorher nämlich irgendwie...anders aus! ;)
Aber egal,ich finds so eh besser...


Naja,ich hoffe mal,dass dieser Thread nicht wie der alte im Spam versinkt^^

Arazuhl
06.07.2004, 04:08
Naja, ich wollte eigentlich einen eigenen Tutorial eröffnen, aber da ich sehe, dass einer eröffnet wurde kann ichs mir sparen. Da du dich jetzt mit Innenmapping beschäftigt hast, zeige ich mal eine version von meinem wald. Falls du das jetzt nicht tolerierst, dass ich auch meinen beitrag leiste, schick ne pn und ich editiere es, aber da ich denke, dass es auch zum thema gehört, wirste nachsicht haben :D

http://home.arcor.de/arazuhl/sus1.png
Als erstes herrscht ja wie gewöhnlich gähnende leere

http://home.arcor.de/arazuhl/sus2.png
Nun kommen die Baumstämme und Baumkronen dran, hier ein
fataler Fehler, nämlich die gradlinigkeit. Wichtig hierbei
ist, dass sowohl oben, als auch unten baumkronen zu sehen sind,
sodass man den eindruck bekommt in einem wald zu sein. Unten
kann man aber die Baumstämme nicht sehen.

http://home.arcor.de/arazuhl/sus3.png
Wie man sehen kann, wurden die Baumstämme verrückt, aber
ebenfalls die Baumkronen, so wird die gradlinigkeit
zerstört.

http://home.arcor.de/arazuhl/sus4.png
Nun, sollte man es mit mehr Variationen versuchen, sodass
es besser aussieht

http://home.arcor.de/arazuhl/sus5.png
Nun fügen wir einen Weg ein

http://home.arcor.de/arazuhl/sus6.png
Fügen Gras ein, damit es nicht so monoton weiß ist,
aber sollten es nicht rechteckig, sondern mehr
chaotisch machen, jedoch sollte man darauf achten,
dass nicht zuviel gras aber auch nicht zuviel schnee
vorhanden ist.

http://home.arcor.de/arazuhl/sus7.png
Nun gehen wir in den upper mode, nehmen bäume,
baumstumpfe und büsche und fügen es ein. Versucht
dabei immer schön abwechslung reinzubringen, und nicht
nur an einer ecke bäume und an einer ecke büsche zu machen.

http://home.arcor.de/arazuhl/sus8.png
Zum schluss kann man als kleinen grafischen effekt
den schnee effekt anmachen und via einem set screentone
befehl es leicht hell-bläulich gestalten, sodass es einen
winterlichen stich bekommt.

Hoffe hilft weiter

Arazuhl

ps: in dem screen ist immer noch ein kleiner fehler, bezüglich
"richtig-mappen", aber den sieht man leicht!

Barney
06.07.2004, 20:02
Ich find den Thread hier Klasse, weil ich ein ziemlich schlechter Mapper bin und im alten Mappingthread die Bilder bei mir nicht angezeigt wurden. Ich freu mich schon auf weitere Kurse !!!

Heaven
07.07.2004, 00:21
Dieses Tutorial findet man zwar auch auf rpg2k.de aber da ich Streit mit dem Webmaster hatte und der Urheber dieses Tutorial bin,juckt es mich nicht mein eigenes Tut zu veröffentlichen.Es ist sehr detailiert beschrieben,es lohnt sich zu lesen.

Mapping - Haus Innen Mapping

In diesem Tutorial wollen wir einen Wachraum einer Burg herstellen.

Als erstes überlegen wir, wie ein Wachraum oder Torhaus auszusehen hat. Dies ist der wichtigste Schritt beim designen von Maps: Der Mapper muss sich in die Lage einer Person im Raum hineinversetzen können. Wie sieht denn nun ein solcher Wachraum aus? Nun diese Frage ist natürlich nicht leicht zu beantworten. Er sollte klein sein und alles sollte auf möglichst engem Raum verteilt sein. Da der Wachraum in eine Mauer oder einen Wall integriert ist sollte er aus Stein bestehen. Natürlich sollte ein bißchen für Vorrat an Lebensmitteln gesorgt sein. Auch ein schäbiger langer Tisch mit Hockern für die Soldaten sollte vorhanden sein. Natürlich darf es nicht an Betten fehlen, doch das sind natürlich keine Himmelbetten, ganz im Gegenteil. Nun frisch ans Werk.

1.Schritt: Layerchip/Bodentextur

http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut1.jpg

Wie gesagt besteht der Raum hauptsächlich aus Stein und er sollte möglichst klein sein. Die kleinste Map-Einheit des RM2K ist 20*15 Felder, was für einen Wachraum immer noch zu groß ist.

2. Schritt Layerchip/Wände

http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut2.jpg

Wir setzen die Wände des Raumes so (in Kombination mit dem Upperchip) das der Raum künstlich verkleinert wird. Das ist das fast optimale Raumverhältniss für einen kleinen Wachraum wie diesen. Mehr gibt es hierzu nichts zu sagen.

3.Schritt Arbeit mit dem Layerchip

http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut3.jpg

Nun arbeiten wir ausschließlich mit dem Layerchip des RM2k. Zuerst plazieren wir in der Mitte den Grundstock für eine große Säule. Die Säule stützt den Raum erneut und verkleinert das Volumen des Raumes, wodurch der Raum noch enger wirkt. Wir setzen jetzt die Grundaufteilung des Raumes: Der rechte Bereich wird im Laufe des Mappings die Tafel für die Soldaten werden. Unten links werden wir ein Lager errichten und im oberen Bereich setzen wir die kleine Küche und die Tür zum Wachraum. Außerdem befestigen wir eine kleine animierte Lampe an der oberen Wand. Zur Auflockerung des ansonsten tristen Raumes plazieren wir außerdem ein kleines Fenster.Jetzt setzen wir den langen schäbigen Tisch für die Soldaten, dann plazieren wir die kleine Basis der Küche. Die Hauptarbeit am Layerchip endet hier.

4.Schritt Hauptarbeit am Upperchip

http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut4.jpg

Jetzt verpassen wir der Map ein wenig Flair. Wir fügen bestimmte Objekte wie die Pflanze oder die Rüstung in die Map ein um sie zu verschönern.Wir plazieren neben und über dem Waschbecken die benötigten Küchenutensilien in Form von Schränken. Dann kommen noch ein paar Schränke mit Büchern dazu. Diese werden an der Wand plaziert. Schließlich werden nebeneinander 4 Hochbetten von mieser Qualität plaziert. Ein normales Bett für den Hauptmann ist selbstverständlich. Diese Map wird von den meisten Makern als "solides Mapdesign" abgetan aber wir wollen mehr....

5.Schritt Der Feinschliff

http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut5.jpg

So jetzt gehts ins Detail: Wir fügen Zeug hinzu was in einer Wachstube sicher irgendwo herumliegt. Auf den Tischen fügen wir Speisen und Getränke hinzu, plazieren einige neue Pflanzen, stellen Hocker im Raum auf, legen neben den Ofen Brennholz, fügen Schüsseln ein, UND das Wichtigste überhaupt: im Raum müssen Waffen vorzufinden sein. Waffen findet angelehnt oder befestigt an den Wänden ihren Platz...

6.Schritt Der Ausklang...

http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/innertut6.jpg

Dieser Schritt weist eigentlich nur daraufhin passende NSC (Nicht-Spieler-Charaktere) an den richtigien Stellen zu plazieren, wie den Koch an den Herd oder eine Wache neben die Tür. Ich verabschiede mich. Dieser Teil des Mapping Kurses ist beendet. Ich hoffe ihr könnt einige meiner Tipps gebrauchen.


Das war mein Inner Tut,nochmals der Hinweis,dass das identische Tut von www.rpg2k.de ebenfalls aus meiner Feder stammt!

Dr.Brain
08.07.2004, 22:49
Dieses Tutorial zeigt euch, wie man ein Waldstück, in diesem Fall mit einem Tempel bauen kann.
Ich habe dazu dieses Chipset verwendet:
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Gebirgspass.png
Da die Wassergrafik so gemacht ist, dass man ein Panorama im Hintergrund sieht, muss man
dieses Panorama einfügen: (Vertikal Pan:3 Horizontal Pan:1)
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/daylight.png
Zuerst füllt ihr die leere Wasserfläche mit dem Füllwerkzeug, sodass nur eine Wiese zu
sehen ist.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut1.PNG
Dann malt ihr mit dem Stiftwerkzeug einen Rand von Baumkronen und lasst ein Stück für den Ausgang
frei.(Ihr könnt natürlich auch mehrere Ausgänge machen.Um es euch leichter zu machen, solltet ihr
darauf achten, dass Die Seiten der Baumkronen immer in die richtige Richtung zeigen.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut2.PNG
Nun müssen die einzelnen Ränder noch miteinander verbunden werden.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut3.PNG
Je nach belieben kann man nun noch weitere Etagen einbauen.(Das verschönert die Optik)
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut4.PNG
Nun füllt ihr die Stellen zwischen den Baumkronen mit dem Schwarz, welches sich im Upperlayer befindet
auf.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut5.PNG
Euch fällt natürlich sofort auf, dass noch zwischenräume zu sehen sind.Diese Malt ihr mit dem Rechteckwerkzeug aus
und zwar mit dem Lowerlayerschwarz.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut6.PNG
Nun fügt ihr Bäume die unter den Baumkronen ein. Danach solltet ihr verschiedene Bodentexturen platzieren
und nach beliegen einen Weg einzeichnen. Um abwechslung in die Map zu bringen sollte sowohl etwas Wasser, als
auch die eine oder andere Erhebung zu sehen sein. Bei den Erhebungen muss man darauf achten, dass die
stellen, an denen zwei runde Teile aufeinander treffen kleine Steinteile einfügt, da
sonst ein recht komischer Fehler entsteht. Des weiteren muss man an den Stellen, wo die Erhebung
auf die Baumkronen trifft(nur im upperlayer) die Baumkronen mit Events ersetzen.
Ist auch das fertig, so folgt nun der Tempel.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut7.PNG
Wenn euch soweit alles gefällt, fügt ihr mit der Upperlayer Bäume, Pflanzen und Sträucher ein.
Dabei muss darauf geachtet werden, dass die verschiedenen Objekte auf keine Fall in einer
Reihe o.ä platziert sind, sondern rein zufällig. Auch sollten keine zwei gleiche Objekte
direkt nebeneinander stehen.Wenn ihr zwei Bäume hintereinanderstellen wollt, müsst
ihr erst den Hinderen plazieren, und dann der vorderen nur so malen, dass er den anderen
nicht verdeckt.Alles was vom vorderen Baum nicht malbar ist, wird per Event angezeigt.
Auch die Tempelwand, die Klippenwand und der Wald unter den Baumkronen darf mit Ranken
verziert werden.Damit ist die Map an sich auch schon fertig.
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut8.PNG
Man kann sie mit verschiedenen Effeckten noch verschönern:
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut9.PNG
http://home.arcor.de/adepts/Tutorial/Tut10.PNG
So könnt ihr einen recht schönen Waldtempel bauen.
Viel spass damit, euer Dr.Brain

Sakow
12.07.2004, 18:52
Boa, also ich finde alle gut. Danke an Dr. Brain das man gleich ausprobieren kann ob mans kann.

Ansonsten sind alle Tutorials geil!

The_question
22.07.2004, 16:04
Tutorial 2
--=Bootsinneres=--

So, da ich gebeten wurde ab nun die verwendeten Chipsets mit zu posten, tu ich jenes auch nun.

Verwendetes Chipset HIER (http://people.freenet.de/teekuh/schiff6.png)

Also, fangen wir an.

http://people.freenet.de/teekuh/BootInnen1.jpg
Gleich zu Beginn das schwierigste, der Bootsrumpf.
Alles was ihr dazu braucht ist im Lower Layer enthalten. Lasst euch aber nicht gleich entmutigen wenn es nicht beim ersten mal klappt ;)

http://people.freenet.de/teekuh/BootInnen2.jpg
Habt ihr jenes überstanden, füllt den Rumpf mit anderen Sachen aus dem Lower Layer, die Anordnung ist eigentlich völlig egal :)

http://people.freenet.de/teekuh/BootInnen3.jpg
So, nun ab in den Upperlayer und füllt alles hinein was ihr findet...Mein Boot ist zum Beispiel ein Lagerboot, deswegen braucht es viele Kisten, Container und allerlei anderes Zeug :D

http://people.freenet.de/teekuh/BootInnen4.jpg
So, zum Schluss nur mehr ein paar Non-Player-Characters und ihr seit fertig ^^

Ich hoffe ich konnte euch weiterhelfen :)

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen
4 Dorf
5 Schiff von Außen
6 Pub
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt
9 Büro von Innen
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf

MfG
-Tq-

NH
24.07.2004, 03:03
Super Tut, Teekuh... nur find ich die Topfpflanzen im Schiffsbug etwas unpassend... ich meine, dort kommt ja kein Licht rein...

Dhan
24.07.2004, 07:16
Eigentlich ist der Einstieg bei Schiffen eher net ganz vorne... und ein Gitter braucht man eigentlich nur, wenns mehrere Schiffsebenen gibt, das hier ist aber zu klein für mehrere Ebenen, also, was ist unter dem Gitter ^^

The_question
24.07.2004, 14:52
Original geschrieben von Dhan
Eigentlich ist der Einstieg bei Schiffen eher net ganz vorne... und ein Gitter braucht man eigentlich nur, wenns mehrere Schiffsebenen gibt, das hier ist aber zu klein für mehrere Ebenen, also, was ist unter dem Gitter ^^

Kömbüse,Lagerraum,Platz zum...ach was weiss ich xD
Man muss sich doch nicht an dieses blöde Tut halten Leute :D
Soll ja nur n Beispiel sein ^^

nero14
26.07.2004, 00:26
Ich hätte nur eine keine Frage:
wo bekomme ich das chipset vom thronsaal her?

The_question
26.07.2004, 00:43
Original geschrieben von nero14
Ich hätte nur eine keine Frage:
wo bekomme ich das chipset vom thronsaal her?

Du kannst dich entweder in der chipsetdatenbank von unterwegs in Düsterburg umsehen oder auf die Hauptseite von M&B schauen (den Link dazu weiss ich jetzt nicht genau, schau ins Entwicklerforum in den "Hier findet ihr gute Ressourcesseiten für den maker"-Thread ^^).


MfG
-Tq-

rgb
26.07.2004, 01:00
Original geschrieben von Neo Zunami
Super Tut, Teekuh... nur find ich die Topfpflanzen im Schiffsbug etwas unpassend... ich meine, dort kommt ja kein Licht rein...

Hi TQ!

Was er erwähnt finde ich auch, aber das wird wohl nicht das größte Problem sein sondern; auf hoher see kann es schon des öfteren mal zu einem Starken sturm kommen, und die Pötte fallen dann sicher schnell um und gehen kaputt;).

btw, geh mal bei EZ rein hab dir ne nachricht geschickt^^

MFG

Rpg_Goldenboy8)

The_question
13.08.2004, 16:50
Tutorial 3
--=Kleiner Hafen=--

Zuallererst mal, die Map ist 25x25 Parzellen groß.

Verwendet wurde dieses Chipset:
http://people.freenet.de/teekuh/town04_a.png

http://people.freenet.de/teekuh/Hafen1.jpg
Zuallererst brauchen wir eine Art Plattform, auf der die Ware abgeladen wird, und natürlich auch Wasser.wir fangen mit dem Wasser an.Zuallererst müssen wir beachten, dass Wasser an verschiedenen Stellen unterschiedliche Höhen und Tiefen hat.Deswegen machen wir einige Stellen dunkler.Als nächstes brauchen wir eine Wand, auf der unsere Plattform steht, hier im Chip habt ihr ein schönes Exemplar mit passenden Wassertiles (siehe dort wo das Wasser anfängt).
Gut, fertig soweit.

http://people.freenet.de/teekuh/Hafen2.jpg
Als nächsten Schritt haut ihr alles mögliche ausm Lower Layer dass ihr noch gebrauchen könnt auf die Map.Ich habe hier Kisten, eine Treppe, ein paar Plataeus und weitere Mauern hingestellt, die Teile von Häusern sein werden.

http://people.freenet.de/teekuh/Hafen3.jpg
Next Step.Schaltet in den Upper Layer und fügt die Sachen ein die ihr sonst noch gebrauchen könnt wie hier zum Beispiel Fässer, Anknüpfstellendingsdas, weitere kleine Kisten und (weil ichs so schöner fand) Holzverstrebungen an der Mauer.

http://people.freenet.de/teekuh/Hafen4.jpg
Jetzt nur noch NPCs auf die Map schmeissen und schon kann der Spaß losgehn.Bon Appetit

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen X
4 Dorf
5 Schiff von Außen
6 Pub
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt
9 Büro von Innen
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf
13 Labyrinth

EDIT: Boah, da denkt man sich, endlich postet der Bär was positives hier rein, und dann liest man er hat nur die Bilder durch Links ersetzt ;_; Du bist fies Bör :D Geht übrigens klar.

TheByteRaper
13.08.2004, 17:20
Allgemeiner Aufruf:

Leute, seid mal ein wenig gütiger mit der Größe der Bilder bzw. Screenshots, die ihr hier postet. 50kb gehen ja noch, aber 200kb pro Bild ist genauso wie in den anderen Foren zuviel. Macht dann Links mit Hinweis auf die Größe, oder verkleinert die Screenshots ungemein.

Bitte danke.

Shadow-runner
21.08.2004, 17:43
Die Tutorials sicht echt genial.
Am besten fand ich das mit dem Boot. (Da hab ich immer am meisten schwierigkeiten:D)

Dhan
21.08.2004, 21:30
Zum Hafen: der Logik halber würde ich die Abwasserrohre direkt an der Hafenmauer machen und net am Ende vom Steg, ich mein, Rohre kosten Geld, wieso sollte man sie länger machen als notwendig?

The_question
22.08.2004, 00:08
Original geschrieben von Dhan
Zum Hafen: der Logik halber würde ich die Abwasserrohre direkt an der Hafenmauer machen und net am Ende vom Steg, ich mein, Rohre kosten Geld, wieso sollte man sie länger machen als notwendig?

Boah Dhan, dass du aber auch immer was zu bemängeln hast ._.
btw, kann mal einer für mich das nächste Tut übernehmen? Hab im Moment nich so meine Makerzeit ;_;

So, und jetzt iss' wieder genug mitm Spam .

-Tq-

Icognito
03.09.2004, 17:23
Ich übernehme ^^

Mappingtutorial :
Dorf

So, als erstes macht ihr eine Hauptstraße + Hauptplatz durch die mit Grassterrain gefüllte map. Außerdem könnt ihr noch zusätzliche Wege machen.
http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/dorftut1.png

Das dürfte ungefähr das Ergebnis sein.

Als nächstes macht ihr Felsvorsprünge und Klippen.
http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/dorftut2.png

So müsste es dann ungefähr aussehen.

Jetzt kommt ein großer Schritt : Macht verschiedene Details auf die Klippen (bewachsen mit Gras, Höhle...) und Pflanzen (Bäume, Blumen, Büsche, Gräser,...), Häuser (Inn, Schänke, Shops, Kirche, Wohnhäuser...), einen Brunnen und noch verschiedenste Terrains.
http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/dorftut3-b.png

So sollte es dann ungefähr aussehen.

Zum Schluss macht noch NPC's, korrigiert Fehler, und verschönert die Atmossphäre.
http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/dorftut4.png

Lasst euch beim mappen ruhig Zeit. Schon habt ihr ein Dörfchen, mit allem drumm und drann.


Ressourcen :
http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/dorfchip001.png
http://www.svatopluk.com/rm2k/material/mackblue/charsets/chara16.png

diekerze
04.09.2004, 02:01
Also die tuts sind echt klasse !!!
ich freu mich schon auf das nächste ^^

@dhan was soll der ava du verlierst noch deinen guten ruf mit sowas :o :D

Dhan
04.09.2004, 09:47
Höh? Was is gegen einen schönen RTP-Ava einzuwenden?

Egal, weiter zu Incognito: Wirklich zu kritisieren gibts an deinem Mapping schoma nix, ich will dir aber einen Tip für Screenshots geben... du kennst doch die "Ausschneiden" und die "Zoom" Funktion, oder? Das ist im Upper und Lower Mode in der Werkzeugleiste links neben dem Stift
drück da mal drauf... dann erhellen sich nämlich die Tiles BEIDER Modes und abgesehen von den Events sieht die Map aus wie später im Spiel und das ganz ohne Raster

Icognito
05.09.2004, 16:04
So, hab noch ein Tut angefertig :

Miene

Als erstes machen wir alles mit der "Mienendecke" zu. Als nächstes machen wir einen Weg, und dann die Wände.
Klick hier für Screen ! (http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/miene1.png)
Ungefähr so.

Als nächstes machen wir einige Terrains im Lower-Layer und Objekte im Upper-Layer (Steine, Erdhaufen, Gold...)
Klick hier für Screen ! (http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/miene2.png)
Ungefähr so.

Als nächstes fügen wir noch mehr Objekte hinzu. Außerdem können wir noch einige Terrains nach belieben einfügen.
Klick hier für Screen ! (http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/miene3.png)
Das dürfte Ungefähr so aussehen.

Zum Schluss fügen wir noch einige NPCs hinzu, und verdunkeln die Miene mit "Set Screen Ton".
Klick hier für Screen ! (http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Screenshots/miene4.png)

Fertig ist unsere kleine (Gold)Miene.

Son Guko
05.09.2004, 18:22
@ Icognito:
Welche Ressourcen hat du für die Miene benutzt?

Icognito
05.09.2004, 22:51
Argh, hab' ich ganz vergessen : http://img.photobucket.com/albums/v383/sourceking/Chipsets/Goldmiene.png

Als nächstes werd ich ein Wald machen.

The_question
05.09.2004, 23:09
What the Hell? Hey, wer übernimmt hier einfach meinen Thread? ò_Ô

@Icognito: Joa, die Tuts sind ganz nett, ne kleine bitte hätte ich da trozdem, halte dich mit den Tuts doch an die Liste mit Tutorialwünschen die noch offen sind/ nicht nachgeholt wurden, ja? ^^ Ich werd zusehn dass ich vor Schulanfang noch ein Tut hinkrieg, ab der Zeit werd ich leider nichtmehr viel zeit fürs I-Net haben...
Ich werd aber zusehn dass der Thread heir nicht untergeht oder so...n bisschen Freizeit wird sich schon noch bieten können :D

MfG
-Tq-

dyphon
06.09.2004, 10:57
The_Question , mach mal ein neues tut !
Ich seh nix , also können auch andere was machen .

@ Icognito , Schönes Tut , aber find ich die Details , und so noch nicht so gut , und auch keine klitzer effekte benutzt ..

Adam
06.09.2004, 13:27
Huhu Icognito^^

Nettes tut, das Dorf ist wirklich hübsch geworden^__^

nur mir is ne kleine Sache aufgefallen... und zwar haben die dächer ein kleinen mapping bzw. chipset fehler.. ganz am anfang wos zusammen geht, quasi auf der front seite des hauses, an der spitze, passen die ziegelsteine nicht hin, dam üsste diese braune rinne, oder was das is eignetlich auch zusammen finden...

Das könnte man ja verändern ^^

Aber sonst is supa :D

MfG Adam

Sakow
03.12.2004, 17:01
Der tut hat mir so gut gefallen und geholfen, aber irgendwie kommt hier nichts mehr :(

Hashbag
24.12.2004, 21:35
Das stimmt...
Ich würde mich auch über paar neue Mapping tuts freuen..
Besonders über das Stadt wie in Der Feind tut würde ich mich freuen...

Vielleicht macht ja jemand als weihnachtsgeschenk eins :D

FabiF.de_renamed
25.12.2004, 11:45
wisst ihr wie alt der thread ist??? vom 7...

naja... jetz gibts hoffentlich neue tuts...

MFG FabiF.de

Sakow
31.12.2004, 19:19
wisst ihr wie alt der thread ist??? vom 7...

naja... jetz gibts hoffentlich neue tuts...

MFG FabiF.de

Wenn du so deine Beitragsquote steigerst, landest du schnell im Aus. :rolleyes:

Climhazard
05.01.2005, 21:18
á mon avis Heaven innen Haus iss bisher das beste. Was alle besser machen sollten ist,
die Chipsets selbst rippen
mehr Licht und Schatteneffekte
gut wäre auch wenn man die Chipsets mit dazu posten würde, zudem braucht das Topic zuviel ladezeit der einzelnen Pics, also besser url hin posten, sieht zwar net so flott aus aber das warten der einzelnen Img langweilt.

oen90
04.02.2005, 14:04
Der Theard hier is echt gut!!! Sehr gut für anfänger und inspiration für könner!!
Was will man mehr? Is doch klar! Noch mehr beispiele!!!!!!1

KevinO
13.02.2005, 08:21
Ja,ist echt sehr gut geworden!

Hab bei manchen Dingen schon gestaunt,denn ich bin noch nicht so gut im maken und besonders das Schiffs und Dorf Tutortial haben's mir angetan!

Wollt nur Wissen,wieso es nicht weiter geht? Wäre echt schade

Dragonheart
13.02.2005, 10:44
Echt supi Tuts. Fettes Lob an euch, Jungs.
@Icognito
Schönes Dorf, ernsthaft. Das ist dir echt sehr gut gelungen.


http://www.hyruleonline.thtec.org/images/img/text2schild.php?text=Mfg. Dragi

The_question
16.02.2005, 10:46
á mon avis Heaven innen Haus iss bisher das beste. Was alle besser machen sollten ist,
die Chipsets selbst rippen
mehr Licht und Schatteneffekte

Mir scheint du hast den Sinn dieses Threads nicht ganz verstanden. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Das hier sind Mapping-Tutorials, keine Screenwettbewerbe oder Rippcontests.
Wenn du so scharf drauf bist kannst dus gerne selbst machen, aber man sollte auch ein wenig dankbarkeit zeigen, dass sich hier jemand _etwas_ Mühe macht, einigen Neulingen in Sachen Maker auf die Sprünge zu helfen.

Ich weiss nicht wie lang du hier schon im Forum bist, aber der Vorschlag mit dem posten der Chips hatte ich vor dem Serverwechsel sogar schon realisiert.
Wegen URL siehe zwei zeilen über dieser. Mal abgesehen davon, dass das vermutlich auch zum Teil an den Signaturen liegt. Wie wärs mit einem

Sig aus?

Zweitens: Kaum seh ich hier rein seh ich viele Spamposts.
Dabei hab ich auf der ersten Seite dieses Threads in ROT geschrieben, dass ihr das unterlassen sollt. Aber wems gefällt, der soll ruhig weiterspammen, nur sollte er gewarnt sein, dass ich bei sowas dann schnell Lust und Laune verliere.

Und weil ich gerade mal wieder zeit gefunden habe werd ich mich an ein neues Tutorial wagen, da ja so große Anfrage besteht.

MfG
-Tq-

Broken Chords Can Sing A Little
16.02.2005, 11:12
xO

Könnte ich vielleicht das Schneedorf machen?
Hab irgendwie Lust auf so ein Tut :> (<- eigentlich finde ich diesen Smilie dämlich, passt aber @_@)

The_question
16.02.2005, 11:28
xO

Könnte ich vielleicht das Schneedorf machen?
Hab irgendwie Lust auf so ein Tut :> (<- eigentlich finde ich diesen Smilie dämlich, passt aber @_@)

Türlich oô

Tutorial
--=Lichtung=--
Lichtung 1 (http://people.freenet.de/teekuh/Wald1.png)
Wie immer fangen wir mit gähnender Leere an. Dies wird eine Lichtung, und braucht deswegen eine schöne Grasfläche. Ich habe hier 30 x 25 verwendet.

Lichtung 2 (http://people.freenet.de/teekuh/Wald2.png)
Als nächstes sehen wir uns im Lower Layer um. Da in diesem Chipset Klippen und ein hübscher See vorhanden sind, fügen wir diese gleich ein.

Lichtung 3 (http://people.freenet.de/teekuh/Wald3.png)
Als nächstes verwenden wir ein paar unterschiedliche Bodentexturen. ich verwende beispielsweise Gras, gewöhnlichen Trampelpfad, Erhöhungen und Blumen. Auch habe ich einige Dinge an den Klippen angebracht, die sich noch im Chipset befanden.

Lichtung 4 (http://people.freenet.de/teekuh/Wald4.png)
Auf gehts in den Upper Layer. Dort finden wir ein Blätterdach und wahnsinnig viele andere, nützliche Füllgegenstände wie Steine, Blumen und Bäume sowie Baumstümpfe. Vergesst nicht auf die Teile der Bäume oben beim Blätterdach.
Ihr werdet auch sicher merken dass einige Bäume total verstümmelt aussehen, ihr werdet gleich erfahren warum.

Lichtung 5 (http://people.freenet.de/teekuh/Wald5.png)
Wir schalten in den Eventlayer und fügen per Events die restlichen Baumteile hinzu. Nur noch ein paar Tiere oder NPCs und ihr seid fertig.

http://people.freenet.de/teekuh/Wald6.png
Bon Appetit, natürlich könnt ihr hier auch per Sounds oder Lichteffekten eine gute Atmosphäre schaffen.

Verwendet wurde dieses (http://people.freenet.de/teekuh/road02_a.png) Chipset.

Hoffe ich konnte wiedermal helfen.
MfG
-Tq-

Ryudo
16.02.2005, 12:40
Hi,
sieht wirklich wieder super aus, quessi. Hilft bestimmt vielen Leuten weiter.
Grret Wishes
Ryudo

killmymatrix
16.02.2005, 15:50
Ich finde diese Tutorial-Reihe einfach fantastisch. Auch wenn schon oft bemängelt wurde, dass alle Neulinge dann die gleichen Maps mappen/nachmachen, finde ich, dass es denen, die wirklich gut mappen lernen wollen, sicherlich weiterhilft.

Auch die Tatsache, dass diese Map aus reinem, uneditierten Mac&Blue (zumindest erkenne ich keine Edits!) besteht, finde ich klasse. Auch aus den Teilen kann man also noch ne Menge rausholen, aus Edits dann noch mehr!

Was mich persöhnlich schon seit einiger Zeit interessiert, ist das Mappen eines Schlosses von außen und innen. Aber nicht so ein fröhliches RTP-Schloss, also auch nicht dieses heitere Chipset des Thronsaal-Tutorials. Mich würde mehr etwas düsteres interessieren, ähnlich wie in Vampires Dawn, auch, weil das verwendete Chipset dann hier auftauchen würde und ich gleich sehen würde, was mit diesem Chipset alles möglich ist (da die Mapper meist alles aus den Chips raucholen!).

Ich freue mich schon auf den nächsten Teil, wer ihn macht wäre mir nicht so wichtig, aber wenn er die Qualität der anderen Tutorials dieses Threads erreichen würde, dann ist ja gut! :D

Respekt und macht weiter, ihr seid alle Klasse!

Sakow
19.02.2005, 13:51
Sieht Hamma aus. Aber bei dem ChipSet gefällt mir dieser Dschungel den man im Bild im Hintergrund sieht nicht, dafür das mit dem Wasser umso mehr. :)

Miss Kaizer
06.03.2005, 00:07
Wollte mich nur mal kurz bei allen bedanken die hier Tutorials gepostet haben...da ich mich noch nicht so auskenne hat's mir total weitergeholfen!
THX @all :D

Prodegy
10.03.2005, 17:21
Da es hier in zu sein scheint sich zu bedanken (und seine Beitragszahl zu pushen :D ) mach ich das auch mal!

Danke, sind ziemlich coole Tuorials! Am besten finde ich aber euere Chipsets! Die ersparen mir ein bisschen Editierarbeit und sehen super aus! Woher habt ihr die? (Außer der M&B Hauptseite natürlich)
Thx!

FF
10.03.2005, 19:18
ich glaub, ich mach demnächst mal eins für den xp^^
ein paar andere leute sollten das auch machen!

assaassa
10.03.2005, 19:33
ja ein Maptutorial für den XP wär super

Underserial
12.03.2005, 22:01
Ich wär auch der Meinung mit dem Mapping Tut. für den XP,

am besten auch noch für den 2003 er

http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

NH
12.03.2005, 22:19
o.O

Das Mappen funktioniert doch etwa bei allen Makern gleich :rolleyes:
Warum sollte e denn spezielle Tuts für den XP geben, wenn ihr das
(fast) genauso machen könnt wie auf dem 2000er?

Übrigens ist, falls es euch noch nicht aufgefallen ist, die 2000er Ver-
sion die am meisten verwendetste

Underserial
12.03.2005, 22:57
Das ist nicht ganz richtig es ist fast gleich aber es gibt zwischen dem Rm2k und dem XP schon große Unterschiede.

:D

NH
12.03.2005, 23:17
Unterschiede? Klar, aber nicht im Mappen. Oder fast nicht.
Was soll schon an den Mapping-Funktionen geändert worden
sein, mit der Ausnahme, dass der XP mehr Tiles und Layer bietet?
... Eben, nichts. Oder?

FF
13.03.2005, 17:47
zwischen 2000 und 2003 ist kein unterschied.
aber mit xp tiles ist dsa anders, da hat man mehr layer
die chipsetst können nach unten hin unendlich groß sein, und die charas ebenfalls..... da sind schon unterschiede....... mit den neuen nebel funktionen...... vieles anders^^

The_question
16.03.2005, 16:19
Würdet ihr bitte aufhören, wieder nur zu ot zu labern?
Das hier ist ein Mapping-Tut-Thread, und kein "Yeehaw, labern über Unterschied rm2k >< XP" http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Um auf das XP-Tut zurückzukommen: Ich hab den XP nicht, und ich brauch ihn auch nicht. Ich mappe _hier_ speziell nur mit dem rm2k. Wenn jemand ein XP-Tut machen will, bitte, aber würde ich euch darum bitten die Norm der anderen Tuts einzuhalten.

Und... Chibi, ich dachte du machst ein Schneedorftut? *aufDatumschau*

cheeese
21.03.2005, 18:19
@The_question
Wann kommen denn endlich die anderen Tutoriale? :confused:
:eek: :eek:

Sakow
22.03.2005, 13:29
2.) Möchte ich Anfragen für neue Tutorials bitte per PN haben, damit dieser Thread nicht auch wieder im Spam untergeht


Ich dnke damit hatter sich klar geng ausgedrückt. Diese Frage grenzt noch nicht einmal dran. Ein genaues Datum wird er dir bestimmt nicht geben können, weil er dann unter Zeitdruck steht. Darum die wohl passendste Antwort ist: Wenn eins Fertig ist ;)

cheeese
22.03.2005, 21:30
Toller Tutorial-Thread, viel Tutoriale. Aber die Spams dazwischen nerven echt... :D

So, ich wag mich auch mal an so ein Tutorial:
Mapping-Tutorial
Wüstendorf

Verwendet habe ich dieses Chipset:
http://img76.exs.cx/img76/753/chipset80ed.png (http://www.imageshack.us)

Schritt1:
Als erstes malen wir mal den Boden auf. (nicht schwer, ha? 8) )
Und was total sinnlos ist: Wie bei vielen anderen Tutorialen anderer Autoren, zeig ich auch ein Bild davon.
http://img170.exs.cx/img170/7847/dorf12ab.jpg (http://www.imageshack.us)

Schritt2:
So, oben malen wir mal einen Gebirgspass und einen Weg, der mal verschiedene Orte verbindet. Ein bisschen Wasser ist auch nicht übel, und wo schon mal Wasser da ist muss
Auch Gras wachsen, ha? :confused:
http://img170.exs.cx/img170/1900/dorf26nt.jpg (http://www.imageshack.us)

Schritt3:
Hier male ich einfach mal die Grundformen der Häuser auf. Und ein Steg wär auch nicht übel.
http://img170.exs.cx/img170/4787/dorf33kc.jpg (http://www.imageshack.us)

Schritt4:
Jetzt gehen wir endlich in den Upper Layer. Die Häuser brauchen nun auch Fenster, natürlich sollen auch ein paar Pflanzen wachsen, ein Boot im Wasser und natürlich auch Marktstände.
Wo sollte man denn sonst Lebensmittel einkaufen? :eek:
http://img170.exs.cx/img170/6065/dorf49sq.jpg (http://www.imageshack.us)

Schritt5:
Hier kommen einfach noch einige kleine Sachen rein. Noch ein paar Töpfe und eine Wäscheleine.
http://img170.exs.cx/img170/9487/dorf54ll.jpg (http://www.imageshack.us)

Schritt6: So! Jetzt werden noch die NPC´s platziert. Fertig.
Hier hab ich noch einen (bisschen zu starken) rötlichen Effekt reingetan.
http://img170.exs.cx/img170/8179/dorf61lw.jpg (http://www.imageshack.us)

Und bitte spamt nicht so viel. ;)

FF
22.03.2005, 21:34
nur, dass die Maps in deinem Tutorial auch sehr leer wirken......
ansonsten nicht schlecht, wobei ich anmerken muss, dass sowas imo nicht Nötig ist, ob Wüste oder Gebirgs oder was auch immer Dorf ist eigentlich egal.

Die Häuser sind alle sehr dünn, und rechteckig.....

Ich denke, dass ist Ein WÜSTEN-Dorf?
Was macht dann das Ganze Wasser da?
Siht für mich eher nach einem Strand/Insel-Dorf aus......

cheeese
22.03.2005, 21:42
Wüstendörfer sind auch oft an :eek: :eek: OASEN! :eek: :eek:
Und es gab nicht so viele Pflanzen und so im Chipset, drum ist es ein bisschen leer.
Naja, das kleine Boot ist dann nur zur Verschönerung da... :D

Sakow
23.03.2005, 14:39
Mh, sieht in Ordnung aus. Wüsten sind zwar immer ein wenig leer, darum denke ich kann man das so nicht als "leer" betrachten. Allerdings hätte man noch Kaktuse und kleine Pflanzen machen können.

PS: Frohe Weihnachten. :rolleyes:

DarFay
27.03.2005, 11:59
Allerdings hätte man noch Kaktuse und kleine Pflanzen machen können.


Das heißt Kakteen :D

und ich finde die häuser nicht zu klein, da solche leute die da wohnen nunmal keine millionen besitzen, das wasser finde ich auch ein bisschen komisch... außerdem wächst durch salzwasser nix falls das ein meer sein soll :confused: , und eine oase? naja wie wahrscheinlich isn das :\

.matze
27.03.2005, 12:06
So unwahrscheinlich ist das mit der Oase garnicht, und wieso sollte eine
Siedlung Mitten in der Wüste sein ohne Wasser? Es ist wohl eher so
das die Menschen in der Wüste ihre Siedlungen an Wasser gebaut haben
den auch Menschen die in der Wüste leben brauchen Wasser.

Sakow
27.03.2005, 15:51
Das heißt Kakteen :D



*grummel* Das weis man heutzutage auch nicht mehr. 2 Jahre lang hiesen die Dinger mal "Kaktuse", allerdings klappte das nicht gut darum nennt man sie jetzt wieder Kakteen. Allerdings war ich während den 2 Jahren in Klasse 3 und 4, also den Jahren der Grundlagen ;)

Daen vom Clan
29.03.2005, 08:59
Jo Leute,
stellt mal bitte die Diskussionen und nicht threadrelevanten Gespräche über stachelige Pflanzen ein ;)
In diesem Thread sollten eigentlich überhaupt keine Kommentare stehen, da es hier nur um die Tutorials geht, also haltet euch bitte ein bisschen zurück, okay? :)

.matze
17.05.2005, 11:46
Erstmal Hallo!

Ich habe mich entschlossen ein Tutorial für die Innengestaltung eines Pubs zu
machen, es sind insgesamt 5 Schritte.


Schritt 1:
Also zuerst füllt ihr die map mit einem schönen Boden der eurer Meinung nach
passt. (die Mapgröße beträgt 20*15)
Beispiel (http://www.gwebspace.de/ich2222/schritt1.png)


Schritt 2:
Damit es besser aussieht und die Map kleiner wird, macht ihr rundherum einen
schwarzen Rand, ich habe für den Ausgang eine Lücke gelassen.
Nun noch eine Wand hinten, nehmt wieder eine die euch gefällt.
Beispiel (http://www.gwebspace.de/ich2222/schritt2.png)


Schritt 3:
Nun macht ihr noch eine Theke auf die ihr zB Flaschen stellen könnt.
Hinten an die Wand noch ein Regal mit weiteren Flaschen und vor die
Theke noch ein paar Hocker. Außerdem vielleicht noch ein paar Fäßer.
beispiel (http://www.gwebspace.de/ich2222/schritt3.png)


Schritt 4:
Jetzt fehlen noch weitere Sitzgelegenheiten, also macht ein paar Tische
mit Stühlen im Raum verteilt. Auf die Tische könnt ihr auch noch etwas
zu Trinken stellen.
Beispiel (http://www.gwebspace.de/ich2222/schritt4.png)


Schritt 5:
Jetzt noch ein paar Pflanzen in die Ecken, lasst Kuntschaft kommen
und macht eventuel so wie ich hier noch die Map ein wenig dunkler.
Man könnte auch noch qualm von Zigaretten etc. einbauen.
Beispiel (http://www.gwebspace.de/ich2222/schritt5.png)


Das Chipset das verwendet wurde:
Chipset (http://www.gwebspace.de/ich2222/town04_f.png)

Falls es jemanden interessiert, die Charsets sind von www.dhan.de


So ich hoffe ich konnte euch helfen und hab alles richtig gemacht.
Ich hoffe es gefällt euch.


mfg
Matze

The_question
17.05.2005, 11:58
Arr, denk an die Modemuser, Matze und verlinke die Bilder bitte!
Mein nächstes Tutorial kommt bald, hab atm sowieso nix zu tun.

torteloni
17.05.2005, 11:58
also mir gefällt es nicht;
sieht noch etwas unausgereft aus. aber im grunde schon ganz nett, außerdem
sollte sowas ja von jedem selbst noch ausgearbeitet werden.
außerdem haste vergessen, das chip mitzuposten.

.matze
17.05.2005, 12:04
Bist du blind?
Das letzte Bild ist das Chipset :rolleyes:

@The_question
ok mach ich.

torteloni
17.05.2005, 12:17
Bist du blind?
Das letzte Bild ist das Chipset :rolleyes:

...
offensichtlich... Aber jetzt gehts wieder ^^
seh es jetzt auch... ach nee, doch nur ne luftspiegelung.

Sakow
18.05.2005, 15:51
Ganz schön dunkel gemappt, das ganze und die Char sets gefielen mir noch nie, aber gegen das mapping ist nichts zu sagen außer: Bravo! :)

Riendo
18.05.2005, 20:49
Mapping Tutorial: kleine Bäckerei

Naja, ich hatte einfach mal Lust drauf...^^

Zuerst hauen wir die Wände in unsere Wassermap rein, man kann natürlich auch mit dem Boden beginnen, ich mach es aus Gewohnheit allerdings immer so. Die Wände zeigen schon den Eingang des Hauses und die Trennung von Kundenbereich und Backstube.
http://img.photobucket.com/albums/v11/Darkklotz/Maptut-Raumaussehen.png

So, im zweiten Schritt kommen einfach bloß die Wände und der Boden rein.
http://img.photobucket.com/albums/v11/Darkklotz/Maptut-WndeBoden.png

Im dritten Schritt legen wir die wichtigsten Sachen schonmal fest, d.h. die Theke zwecks oben angesprochener Trennung, der große Backofen, ein kleiner Tisch, ein sichtbares Fenster und so eine, öhm...Besennische.^^
http://img.photobucket.com/albums/v11/Darkklotz/Maptut-Grundaufteilung.png

Im vierten Arbeitsgang kommen die Backwaren (die eine Bäckerei ja nunmal hat) und Regale etc. rein. Ich bezeichne diesen Schritt als "Füllschritt", da man hier die leeren Stellen im Raum füllt, bevor man an den Feinschliff geht.
Hinzukommen Brote auf Tisch und Theke, drei Regale bzw. Tische mit Brot, ein Baguettekorb, ein paar Mehlsäcke,Feuerholz, ein Mehltruhe, eine Pflanze und eine Treppe in den zweiten Stock.
http://img.photobucket.com/albums/v11/Darkklotz/Maptut-Ausfllung.png

So, zu guter Letzt werden jetzt noch die Lichtstrahlen der im Raum vorhandenen Fenster eingefügt (bisher war ja nur das eine, sichtbare da). Ebenfalls kommt ein(e) kleine(r) Teppich/Fußmatte vor die Treppe und die NPC's werden eingefügt. In meinem Fall habe ich dem Bäcker noch eine kleine Pose spendiert. Und dann wär' auch schon alles fertig:
http://img.photobucket.com/albums/v11/Darkklotz/Maptut-Fertig.png

Ich bin zwar der Überzeugung, das ich schon bessere Bäckereien gemappt habe, aber ich hoffe diese hier genügt euren Ansprüchen .^^"

Das verwendet Chipset ist das hier:
http://img.photobucket.com/albums/v11/Darkklotz/cd5b9312.png

So, schöne Grüße noch,
Riendo / DZ =3

Sakow
20.05.2005, 12:53
Die bilder laden sich bei mir nicht und wenn ich die bilderadresse eingebe sagt er das die Seite nicht existiert. Überprüfe bitte mal die bilder.

Edit:
Ja, jetzt sehe ich sie ^^. sieht wirklich gelungen aus, wirt das auch so gut bei einem etwas größerem Bäcker? (Demonstration wäre nett)

Hard.Drug
20.05.2005, 13:24
Nicht schlecht das tut ... aber auch wiederrum nix besonderes... ich mein heutzutage weiss doch jeder wie man eine innenmap mappt ... besonders mit M&B

ihr müsstet mal zeigen wie man mit Suikoden mappt ... das wär intressant ... :)

Riendo
21.05.2005, 17:19
Christianjunck: Was meinst du genau? Eine größere Bäckerei, oder den Bäcker als Person größer?

Hard.Drug: Sorry, aber mit Suikoden kann (und will) ich nichts anfangen...^^
Das müssten dann andere machen.

Gruß,
DZ

m-dragon
21.05.2005, 21:25
hm...was genau wollt ihr denn mit Suikoden mappen?
Oder soll es einfach nur irgendwas sein?

Ich würde mich da mal dran versuchen meinetwegen,
soll ja vorkommen, dass ich mal Langeweile hab =D

torteloni
22.05.2005, 11:34
diese mappingtuts sind doch hauptsächlich für anfänger gedacht, denk ich. und
mb ist nun einmal einfach das beste, was einem anfänger passieren kann. mal
ganz davon abgesehen, dass man mit schönen lightmaps aus mb noch ne menge
rausholen kann. zeigt lieber was für theodore, das gibt ab und zu auch ne ganz
nette combo mit mb ab, aber nya... ich schreib die tuts ja nicht ^^

Hard.Drug
24.05.2005, 21:17
diese mappingtuts sind doch hauptsächlich für anfänger gedacht, denk ich. und
mb ist nun einmal einfach das beste, was einem anfänger passieren kann. mal
ganz davon abgesehen, dass man mit schönen lightmaps aus mb noch ne menge
rausholen kann. zeigt lieber was für theodore, das gibt ab und zu auch ne ganz
nette combo mit mb ab, aber nya... ich schreib die tuts ja nicht ^^

Nubs sollen aber auch wissen wie man mit SK umgeht

Hard.Drug
24.05.2005, 21:52
Sooo ! Hier mal ein Tut von mir ... diesmal aber ohne diesem M&B !
Es ist ein Gebirge mit diesem Chip :

http://gdvclan.de/projekt/bilder/Chip05.png

Naja also beginnen wir

Mapping Tutorial: Gebirge

http://photobucket.com/albums/y239/HardDrug/LeererScreen1.png
Zuerst wie immer einfach nur grün reinmachen :D

http://photobucket.com/albums/y239/HardDrug/LowerScreen1.png
Danach machen wir wie es sich in einem Gebirge gehört Erhöhungen rein , schöne ausgefallene ... danach in dem Upper Modus noch vorhandene Blumen / strecken Das Wasser .

http://photobucket.com/albums/y239/HardDrug/UpperScreen1.png

Jetzt die Erhöhungen fertig stellen und Bäume und noch vorhandene Blumen reinmachen .

http://photobucket.com/albums/y239/HardDrug/EventScreen1.png

Jetzt noch Schmetterlinge , Vögel Fische und einen schönen Lichteffekt reinbringen ...

http://photobucket.com/albums/y239/HardDrug/IngameScreen1.png

So siehts nun aus :D

Naja , ich hoffe es hat euch gefallen , den Event Screen konnte ich leider nicht kleiner machen :( . Achja hier der Lichteffekt : http://photobucket.com/albums/y239/HardDrug/Beam_Light.png

Tschüss ;)

.matze
24.05.2005, 22:47
Sieht toll aus, hättest vielleicht ein paar Schritte mehr machen können,
aber so gehts auch. :)

Sakow
25.05.2005, 11:43
Christianjunck: Was meinst du genau? Eine größere Bäckerei, oder den Bäcker als Person größer?

Eine größere Bäckerei, die ist sehr "small". ;) Aber gemütlich ^^

@Hard.Drug:
Wow, der gefällt mir auch sehr gut. Aber ich sehe da einen kleinen Mapfehler rechts...Aber is ja nicht so schlimm. :)

Prodegy
25.05.2005, 11:51
Hey, eine sehr positive Überraschung!
Ich binzwar ein Fan von M&B und für mich wird das nicht alt, aber mal ein Tutorial mit einem anderen Stil ist mir nur wilkommen.Das demonstriert doch eindrucksvoll, das man auch mit anderen Sets schöne Map erstellen kann!

Als Demonstration sehr gelungen, als Tutorial aber vielleicht ein bisschen zu "großschrittig" angelegt. Hätte man sicher auch detailierter machen können!

Sieht aber spitze aus! Thx!

The_question
10.07.2005, 14:12
Tutorial 5
--«Schiff von Außen»--

Endlich gehts weiter mit dem nächsten Tutorial (Ich wurde lang genug genervt. :|).

Verwendet wurde dieses (http://people.freenet.de/xavien/schiff5.png) Chipset.

http://people.freenet.de/xavien/Schiff01.png
Wie schon so oft beginnen wir mit gähnender Leere auf der Map. Doch halt, warum verwende ich die Hintergrundfarbe des Chipsets? Nunja, das Chipset ist ein wenig dumm angeordnet, folgedessen muss ich darauf zurückgreifen.

http://people.freenet.de/xavien/Schiff02.png
Nun bauen wir einmal einen kleinen Pier. Als nächstes sehen wir uns im Chipset um... Hm... Es finden sich im Lower Layer einige Bauteile die man verwenden kann. Setzt diese einfach zusammen (so schwer ist das nicht ;)).
Wie ihr vielleicht erkennen könnt habe ich ein paar Stellen freigelassen. Mehr dazu hier:

http://people.freenet.de/xavien/Schiff03.png
Wir schalten in den Upper Layer und fügen die fehlenden Segmente ein.

http://people.freenet.de/xavien/Schiff04.png
Nun kommt das, was jedem wie immer selbst überlassen bleibt: Der letzte Schliff. Füllt eure Map nach Lust und Laune mit den verschiedensten Dingen. Auch hier seht ihr wieder vereinzelt Stellen, die sehr abgehackt aussehen, mehr dazu jedoch hier:

http://people.freenet.de/xavien/Schiff05.png
Schaltet in den Event Layer und fügt die fehlenden Teile als Events ein. (Kleines Sorry, der Mast war bei mir nicht ganz korrekt, das hab ich erst im Nachhinein ausgebessert).

http://people.freenet.de/xavien/Schiff06.png
Ein Paar NPCs noch, ein paar Wasseranimationen und ein Wasser-Panorama im Hintergrund, euer Schiff ist fertig.

Anmerkung: Ich bin kein Schiffaufbau-Spezialist. Folgedessen ist mir bewusst, dass das Schiff so wie es ist ziemlich surreal aufgebaut ist. Naja, Leute die sich mit Schiffen auskennen werden das so oder so im Maker umgehen.


1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen X
4 Dorf X
5 Schiff von Außen X
6 Pub
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt
9 Büro von Innen
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf


MfG
-Tq-

Sakow
10.07.2005, 14:17
Gerade vor einer Woche fragte ich mich schon ob ich mal nörgeln soll wo denn das nächste Tutorial bleibt ;) Anscheinend ist Geduld doche ine Tugend ^_-

Zum Tut: Sieht wirklich schön aus, ich finde es perfekt. Es ist zwar ein kleines Schiff, aber das man es größer machen kann ist ja eh klar.

Das Wasserpanorama sieht noch interessant aus. Könntest du das mal rausgeben, fände ich hilfreich :)

Chr!zZ
10.07.2005, 14:23
Ein wirklich verständliches, schönes Tut!
Ich finde den Mast etwas zu kurz sonst isses goil!!

Chr!Zz

The_question
10.07.2005, 14:57
Hier (http://people.freenet.de/xavien/wasser.png) das Wasser.
Ich muss jedoch dazusagen, dass ich es aus csg's Yoshi-Projekt entwendet habe.

OztheBos
10.07.2005, 17:34
Yahooooooooooo,endlich gehts weiter.Nerven bringt doch was.:D
Gefällt mit gut das Tut,aber das Wasser is absolut genial.Sieht Hammer aus.So,hoffe nur das es jetzt auch weiter geht und ich nich wieder so lange warten muss...*Bitte* http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

OztheBos
21.07.2005, 19:10
Sry for spam aber ich schreib einfach mal damit der Thread wieder aktuell wird und vielleicht einer ein neues Tut bringt...*hoff*

Sakow
21.07.2005, 19:13
Da freut sich auch nicht jeder wenn du irgendwas schreibst, und er ist immerhin gepinnt; Aktuell ist er immer ;) Aber du hast wohl so ein Gespür dafür weil ich zufällig gerade eins machen will. Und bis so ein neues Totorial kommt, will ich dir noch sagen, können manchmal sogar Monate vergehen also erhoff dir nicht allzuviel. :rolleyes:

Nharox
01.08.2005, 23:01
jop muss sagen das die tuts echt gelungen sind! vlt. nicht die besten aber man kann damit gut was anfangen! jetz wo ich die ganzen bilder wieder gesehen habe,hab ich voll bock endlich mal ein projekt zu starten Oo aber nja ich hör lieba auf sonst wird wieder gemekert^^ hoffe es kommen bald wieder neue tuts
~nerv~ :rolleyes: :D :p

Barney
01.08.2005, 23:24
Das Wasser sieht zwar sehr hübsch aus, allerdings bewegt es sich wahrscheinlich ja nicht (wie sollte es auch), deshalb würde ich doch eher auf das normale Wasser in den Chipsets zurückgreifen, zumal das Wasser auch nur aus einem Chipset zu sein scheint (das hat so komische Flicken).

WoOdY49
02.08.2005, 11:31
das "wasser" aus dem chipset passt da doch überhaupt net....

Sakow
02.08.2005, 12:56
Doch, finde ich schon :rolleyes: Das andere fidne ich zwar besser, aber man kann nicht sagen dass das Wasser nicht passt. (Schließlich ist es deswegen ja auf dem Chip-Set^^)

WoOdY49
03.08.2005, 12:54
uups hab net das ganze wasser angeschaut^^, aber ich mag so grelles wassser net errinnert mich an rtp ^^. ich würd das chipset einfach editieren und dann passt des ;)

The_question
03.08.2005, 18:50
uups hab net das ganze wasser angeschaut^^, aber ich mag so grelles wassser net errinnert mich an rtp ^^. ich würd das chipset einfach editieren und dann passt des ;)

HÖR AUF HIER REIN ZU SPAMMEN >______<

Mann, da denkt man man kann auf der Nato entspannen und dann sieht man hier nur spam :|
Ich glaub ich hol demnächst mal wieder Daen :|

Seelenvampir
04.08.2005, 14:24
uups hab net das ganze wasser angeschaut^^, aber ich mag so grelles wassser net errinnert mich an rtp ^^. ich würd das chipset einfach editieren und dann passt des ;)

Wo iss den das Spam???
Er sagt ja bloss seine Meinung zu der Map, also zum Thema!

Mir gefällt jedenfalls das Wasser so wies iss, find ich ganz nice! :)

Sakow
04.08.2005, 14:31
Hier wird nicht gespammt, ihr könnt die Tutorials bewerten, sonst möchte ich nichts Anderes sehen.
2.) Möchte ich Anfragen für neue Tutorials bitte per PN haben, damit dieser Thread nicht auch wieder im Spam untergeht
3.) Möchte ich nur Tutorials sehen, und keine Screens von Leuten, die danach wissen möchten ob jene gut oder scheisse aussehn, denn Dies ist ein Tutorial-Thread und kein "Ich-poste-nu-nen-screen-und-ihr-sagt-mir-was-ich-ändern-soll-Thread"

Ich denke damit meinte er die Diskussion und die Meinungsverschiedenheit um das Wasser. Das ist leider verboten. ;)

Hach, ich würde auch mal gerne ein Tutorial machen aber von was, ist ja nicht mehr viel da ^^

Seelenvampir
04.08.2005, 18:37
Gut dann entschuldige ich mich für den Spam http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/schilder036.gif
Und bewerte das Turtorial mit: Gut

torteloni
04.08.2005, 19:00
ich wollte nur mal mein lob aussprechen, an alle die hier tutorials schreiben, da
sind wirklich schöne sachen dabei, schiff von außen hat mir geholfen, auch
wenn ich eigentlich mappingmäßig ganz gut dabei bin...

nya, kepp it up ;)

lightning-studios
04.08.2005, 19:02
ich find die tutorials voll genial gemacht.
mich würds freun, wenn du die mal zum download zusammenpackst und anbietest, denn sonst sind vielleicht irgendwann die beispielbilder weg, und man kann die top tutorials nicht mehr nutzen.

The_question
09.08.2005, 13:00
Von mir gibts demnächst wieder was, hab schon was vorbereitet. Allerdings hab ich grad überhaupt keinen Nerv dafür, muss Daten sichern.

@Idee für Offline-Tutorials: Hab ich mir notiert, folgt mit dem nächsten Tutorial. ;)

The_question
01.09.2005, 14:03
Tutorial 6
--«Pub»--

Verwendet wurde dieses (http://people.freenet.de/xavien/town03_g.png) Chipset.

http://people.freenet.de/xavien/Pub1.png
Wie immer, zu Anfang: Gähnende Leere. Das wolln wir ändern!

http://people.freenet.de/xavien/Pub2.png
Wir füllen die Map mit dem allseits bekannten Begrenzungs-Tile und dem Boden, der uns gefällt.

http://people.freenet.de/xavien/Pub3.png
Als nächsten Schritt fügen wir die Mauern ein. Wie das geht sollte mittlerweile klar sein. :)

http://people.freenet.de/xavien/Pub4.png
Nun zum nächsten Schritt: Wir füllen die Map wieder mit allem, was uns im Lower Layer so passt. Ein Pub muss für mich eine Theke, eine Bühne, Tische und Stühle beinhalten (und natürlich auch Fenster).

http://people.freenet.de/xavien/Pub5.png
Wir switchen in den Upper Layer, und mit den Dingen in ebenjenem füllen wir die Map nach belieben. In meinem Beispiel mit Fässern, Schränken,Pflanzen, Stühlen, Dingen auf den Tischen und einem Mikrofon auf der Bühne.

http://people.freenet.de/xavien/Pub6.png
Zum Schluss fehlt nur noch die Atmosphäre durch die Gäste, die wir im Event Layer einfügen. Fertig. :D Natürlich lässt sich nichts gegen Lichteffekte, Zigarrenqualm oder andere typische Pub-Dinge sagen. Füllt die Map nach eurem belieben.

Ich hoffe ich konnte ein weiteres mal helfen.


Und weil dannach gefragt wurde:
Die Offline-Version der Mapping-Tutorials (aktuelles Map-Tut inklusive) - Viele Dank an Tille fürs hochladen. :) (http://www.npcfighter.de/Mappingtutorials_Offline.rar)

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen X
4 Dorf X
5 Schiff von Außen X
6 Pub X
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt
9 Büro von Innen
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf

MfG
-Tq-

Sakow
01.09.2005, 15:47
Sieht (eigentlich wie immer) super aus! :)
Ich frag mich nur was das für komische blaue Teile auf dem Tisch unten sind...O_o Und die Offline Version zap ich mir auch sobald mein Inter wieder schneller ist =)

Arlownay
01.09.2005, 16:30
Meinst du vielleicht die beiden Spielkarten-Stapel?

Sakow
01.09.2005, 16:57
hm....
*nachseh*
aja, jetzt erkenne ichs auch :) Ich dachte am Anfang das wären Events, sehr kleine events ;)

WoOdY49
01.09.2005, 21:42
ja du bist auch son event ^^
die kann man ja mit dem neusten update auch verstzt anordnen^^
und ich find die sin eher grün ^^

und sonst nice tut;)

G.F.
07.09.2005, 14:09
Die Tuts sind alle echt cool!
Zu allen kann ich nur sagen http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/1/respekt_2.gif

OztheBos
25.09.2005, 02:55
Na toll,ich bin mal wieder der letzte der bemerkt das es hier ein neues Tut gibt.
Sieht wie immer top aus,muss ich direkt mal ausprobieren.

@T_q:Kannst du mir den tieferen Sinn deiner Sig erklären?

lightning-studios
25.09.2005, 08:50
Grrr.
Auch mal wieder zu spät bemerkt.
Eitz kann ich die Offlineversionen nicht mehr downloaden.
Der Link funkt nich mehr.

Vale
04.10.2005, 16:29
Tutorial 7
--«Schneedorf»--

Moin,
nun hab ich auch mal nen Tutorial geschrieben.
Fröhliches Nachmachen wünsche ich.^^

1. Schritt:

Wir nehmen uns eine neue Map mit den Proportionen 35 x 35 und füllen sie mit der Schneetextur. Danach setzten wir einen schönen vereisten See in die Mitte.
So soll’s aussehen:
Klick! (http://img372.imageshack.us/img372/6867/schneetut18wg.jpg)
2. Schritt

Davon ausgehend zeichnen wir Straßen, Wege und Hügel ein. Zusätzlich hab ich noch eine Insel auf dem See platziert. Um diese „Hinterkanten“ der Hügel zu zeichnen, gehen wir in den Upper Layer und nehmen dort die angesprochenen und zeichnen sie dort hin, wo sie hingehören (mein wasn dummer Satz…)
So:
Klick! (http://img205.imageshack.us/img205/8231/schneetut26qe.jpg)
3. Schritt

Nun haben wir Hügel und Straßen.
Da wird’s Zeit für Häuser und kleine Details, wie andere Bodentexturen oder Bäume, Büsche, Blumen, Brunnen, Baumstümpfe und … *trommelwirbel* STEINE. ^^
So:

Klick! (http://img37.imageshack.us/img37/2319/schneetut39zn.jpg)

Ein paar NPCs eingefügt und fertig ists Schneedorf. ^^
Ich hoffe ich hab TQ nicht zu viel dazwischen gepfuscht, hab ich aber schon vor ner Zeit gemacht, vor ungefähr nem halben Jahr. ;P

Garo


PS: Dieses Schneeset hab ich verwendet:
http://img7.imageshack.us/img7/9393/macbluechipset6b3vq.png

Natürlich kann man mit dem Chip extrem viel mehr machen. ;D

Garo²

PS²:
Es wurden keine Events benutzt.

Garo³

WoOdY49
04.10.2005, 16:48
ohA!
die veränderungen von screen2 zu screen3 sin schon drastisch ^^
allerdings wirkt die map bissl überladen ^^

€dit: OMG was schreib ich das hier eigentlich ich depp^^- war irgendwie im screenshotthreadfieber ^^. naja bissl kritik is au mal net schlecht ^^

bluedragon05
04.10.2005, 17:09
Ich finde die Veränderung zwischen Bild 1 und 2 auch ein wenig zu groß.
Ausserdem sind die Häuser ein wenig klein.
Aber sonst sieht die Map gut gemappt aus und auch das Tutorial ist recht gut.

Nozdrum
04.10.2005, 18:47
Also ich halte die Map ganz und gar nicht für überladen.
Aber die Häuser sind wirklich zu klein geraten, bis auf das in der unteren rechten Ecke.
Schade nur das das Eis so eckig wirkt.
Kann eigentlich mal wer eine Map-Tut machen das nicht mit M&B gemacht wurde.

Sakow
04.10.2005, 19:00
Ich finde Garo Black hat alles aus dem Chip rausgeholt was man nur rausholen konnte. Ein bissl weniger Bäume vielleicht, aber wer weis wo das Dorf liegt ;) Ich finds jedenfalls gut.

Tessio
04.10.2005, 19:57
fett krass, nur der unterschied von bild 2 und 3 war echt brontal .
aber sonst echt cool. hab da ne question. darf hier jeder n tut
fürn chipset machen, hätt ich auch ma bock druff
*aufhör, wie wild mit den armen rum zu fuchteln*

.matze
04.10.2005, 21:20
fett krass, nur der unterschied von bild 2 und 3 war echt brontal .
aber sonst echt cool. hab da ne question. darf hier jeder n tut
fürn chipset machen, hätt ich auch ma bock druff
Spricht eigentlich nichts dagegen.

Das Tut ist übrigens super!

Tessio
05.10.2005, 06:49
cool, danke ^_^
also müst ich jetzt ne irrenanstalt machen.
mist, ich finde kein chipset dafür >_< sieht so
aus, als ob ich mal aussetzen müsst :(

Master of Blumentopf
05.10.2005, 11:39
jaa ne irrenanstalt ^_^
so eine brauch ich <,<
also pls schnell machen xD
*spam* ^^

The_question
05.10.2005, 21:45
@Garo Black: Ausgezeichnet. Damit hast du mir einiges an Arbeit erspart. Gut erklärt, Daumen hoch.

Was die Offline-Version betrifft... Hm, Tille's Webspace scheint zu streiken. Ich werd ihn demnächst mal kontaktieren oder jemanden anderen in Bezug auf Webspace anzapfen. Harrt aus~

Corti
05.10.2005, 23:02
Anders als der Rest hier finde ich die Tuts nicht so überragend.
Für Anfänger ganz brauchbar, aber auch nix was zu höherem Glanz trainiert, dafür sind zu viele Unausgegorenheiten und Schwächen drin.

Nozdrum
05.10.2005, 23:09
Wäre nett wenn du die genauen Schwächen bezeichnen würdest.
Mir gefallen sie nämlich(wenn auch Kleinigkeiten nicht immer so gut sind) und ich bin eigentlich ziemlich kritisch was Mapping angeht.

The_question
06.10.2005, 13:05
Wäre nett wenn du die genauen Schwächen bezeichnen würdest.
Mir gefallen sie nämlich(wenn auch Kleinigkeiten nicht immer so gut sind) und ich bin eigentlich ziemlich kritisch was Mapping angeht.

exakt. Denn wenn du nicht begründest, was dir daran nicht gefällt, ist es keine Kritik und somit darf ich berechtigt sagen: Machs besser. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/s_010.gif
Schliesslich trag ich was dazu bei, dass die noobs von heutzutage ihre Mappingtechnischen Fähigkeiten etwas verbessern, wie du den Postings in diesem Thread deutlich entnehmen kannst.

Ryudo
10.10.2005, 12:18
Hihi,
Auch hier wurde wieder ein bisschen was gemacht, sehr schön gefällt mir, vorallem der pub ist eine schöne augenweide ist dir super gelungen quessi, weiter so.
gruß Ryudo

King Kong
11.10.2005, 21:53
ich fand bisher alle gut und sehe darin keine Schwächen.
Kannst du mir mal sagen was da für Schwächen drin sein sollen???
Würd ich gern mal wissen was du daran nich gut findest

Inius
18.10.2005, 15:35
So dies gehört zwar nicht mit zum direkten Mapping,aber mich würde es mal interresieren ob es ein ähnlices Programm wie den Darkwings Maker auch für den Xp Maker gibt.Wenn jemand was weiss immer raus mit der Sprache! :D

Waltheryugi
13.11.2005, 16:16
Icvh wollte mal wissen ob ihr nicht mal ein Tutorial zu ner Weltmap und nem Schloss von Außen und Innen machen könntet??? und Inneneinrichtungen

Loxagon
13.11.2005, 17:10
Die Offline Version geht nicht:(

PiqueValet
13.11.2005, 20:15
Also ich find die tuts hier immer richtig klasse! Weiter so, vllt mach ich auch ma eins wenn ich zeit hab!
Garo, ich find die Stadt echt geil, das einzige was zumindest mir ins Auge gestochen ist, ist der seltsame Schatten auf dem Haus ganz unten links, wo kommtn der her??^^, trotzdem, richtig geil geworden!!

Dat Geno

The_question
16.11.2005, 17:04
Icvh wollte mal wissen ob ihr nicht mal ein Tutorial zu ner Weltmap und nem Schloss von Außen und Innen machen könntet??? und Inneneinrichtungen

Ich habe groß, fett und deutlich geschrieben, dass ich neue Anfragen per PN haben will. Das ist sonst nur unnötiger Spam und die Übersicht geht verloren. Vllt sollte man den Thread schliessen lassen bis es ein neues Tutorial gibt. T_T

@Asmodina: Ist behoben. Danke an NPC-Fighter.

Link. Klick maaaay (http://www.npcfighter.de/Mappingtutorials_Offline.rar)

G.F.
22.11.2005, 19:02
Ich habe das Mapping überarbeitet!

http://img131.imageshack.us/img131/4161/terramap16gt.th.png (http://img131.imageshack.us/my.php?image=terramap16gt.png)
Als erstes eine Map 20x15 mit dem Bodenbelag ausfüllen

http://img489.imageshack.us/img489/4795/terranigmamap3hi.th.png (http://img489.imageshack.us/my.php?image=terranigmamap3hi.png)
Jetzt schwarz ausfüllen und Möbel+Wand einfügen

http://img489.imageshack.us/img489/2814/terranigmamap17yn.th.png (http://img489.imageshack.us/my.php?image=terranigmamap17yn.png)
Noch der Schatten und fertig!

Das verwendete Chipset:
http://img164.imageshack.us/img164/1300/crystain3fl.png (http://imageshack.us)

PS:Hoffe es ist besser geworden

So das wärs! Wer Fragen hat einfach posten;)

WoOdY49
22.11.2005, 20:32
tja, G.F.
diese map ist totaler mist (ja ok net total XD aber sie is net sonderlich gut)
sie ist viel zu leer in der mitte

und genau das is das problem an den meisten innenmaps

*5minuten später*
mhh ich steh grad wirklich aufm schlauch wie ich den thread jetzt fortsetzen soll ^^:

das tut is einfach net gut
innenmaps sollten kleiner gemacht werden, und dafür richtig ausgefüllt sein
ich würd das alles nochmal überarbeiten
diese leeren innenmaps gehn mir langsam aufn keks ^^

G.F.
23.11.2005, 13:37
Ich habe nur die Map genauso nachgemacht wie in den Spiel Terranigma!
Ich kann nichts dafür das die Map so leer ist!

WoOdY49
23.11.2005, 13:51
na toll
das macht die map nun au net besser :rolleyes:
halb so klein und sie wär halbwegs gut

ich find es halt net gut das anfänger sich daran dann ein beispiel machen.
innenmaps sind schon allgemein sehr leer bei den meisten. wenn dann noch gedacht wird dass es so richtig sei dann wird es nie wieder gute innenmaps geben und die welt wird untergehen(o_o)! ^^

so jetzt hab ich meinen senf dazugegeben und werd hier nichtsmehr darüber schreiben ^^, höchstens per pm

edit: die kisten machen das ganze au net wirklich besser XD

Sakow
23.11.2005, 14:07
Ich weis nicht ob das der Stil ist, aber mir gefällt das Tutorial auch nicht. Viel zu leer, viel zu einfach und einfach nur Standart Map. Und das Chip gefällt mir auch nicht, das ist aber egal, ne ;)

DrateR
25.11.2005, 17:40
Hmm... ihr zwei da ober mir habt noch nicht terranigma gespielt, oder? Naja, jedenfalls ist das ein toturial für eine innenmap mit dem terranigma-chip, ergo soll es so aussehen wie in terranigma... und da siehts nun mal so aus^^ genausogut könntet ihr euch aufregen, wenn bei nem pokemonmap-tut die bäume alle in einer reihe stehen und sich nicht überdecken... es ist nunmal so, irrelevant ob es euch gefällt oder nicht, es ist nunmal richtig so.

EDIT: (damit niemand meckern kann^^)

In der ersten Zeile von G.F. steht "Inneneinrichtung aus Terranigma" und nicht "schön gefällte Innenmap" und somit wäre es gerade dann schlecht, wenn es angefüllt wär wie was weiß ich was. Wenn es jemanden nicht gefällt, dass die Terranigmamaps leer sind, so kann er von mir aus sagen "Die Maps von Terranigma sind schlecht" nicht aber "etwas, das erklärt wie man maps wie in terranigma macht ist schlecht"

Genau da kann ich mich bereits auf deine Aussagebeziehen "das heißt nicht das es besser ist" heißt es auch nicht. das bedeutet nur, dass derjenige, der sagt es ist schlecht, weil es im originalen vorbestimmten stil gemappt ist, unrecht hat bzw. keine wirkliche kompetenz über das tut für den, für den es bestimmt ist besitzt-eben weil ihm terranigma unbekannt ist.

Angenommen du möchtest einen Terranigma-Klon machen, dann solltest du ja wohl mappen, wies im original ist- und das zeigt GF. Ich rede nicht von der Qualität des Toturials an sich, sondern ich kritisiere die, die es als schlecht darstellen weil ihnen der Stil nicht gefällt. Wenn dir persönlich nur gefüllte maps gefallen ist das deine Sache, aber du kannst deswegen nicht jedem Neuling sagen er muss voll mappen, denn wenn man sich die Kritiken durchliest steht dort oft "dies ist unlogisch, das ist unrealistisch, blablabla" und realistisch und logisch ist ja wohl, dass ein Raum Platz bietet, den man definitiv nicht hat, wenn man alles vollstellt xD

Was deine aggressive "Jemand der die Regeln nicht gelesen hat" Anmache angeht: Du schreibst, dass keine Off Topic Diskussionen geführt werden dürfen. Mein Beitrag ist aber auf das Map-toturial bezogen, also nicht off-topic. Wenn in deinen Regeln staht, man darf nicht über Mappingtuts diskutieren, so frage ich dich: Wer beginnt die Diskussion? Der, der sagt ein tut ist schlecht, oder der, der sagt das tut wäre nicht schlecht, weil es so wie es ist richtig ist. Oder etwa doch der, dem das tut ***egal ist und der nur jemanden, der einem anderen sagt was er denkt anfährt? Würde ich das hier nur posten dann wärs ot, aber das tu ich ja nicht.

Und weil man in eigentlich schreiben darf was man will, weil es kein spam sein kann, kann ich dich auch noch fragen wie viele Räume es in deinem Haus/deiner Wohnung gibt, die nicht nur ecken im rechten winkel besitzen, und wie viele davon nicht an sich rechteckig sind. ich kann dich fragen, ob dein bett schräg im zimmer steht oder ob es parallel zur wand steht. Das selbe gilt für den Tisch in deiner Küche/Esszimmer. Deine Kästen sind doch sicher auch mit dem Rücken zur Wand aufgestellt, nicht? Ob du einen Teppich rumliegen hast frag ich dich nicht, da sag ich dir nur dass ich nicht mal den im ganzen haus hab... und es gefällt mir trotzdem und ich muss nicht noch lauter kleine details einfügen wie öde zimmerpflanzen oder vasen die so dämlich im weg stehen, dass sie eh nur einen tag lebensdauer hätten xD

The_question
26.11.2005, 23:50
Hmm... ihr zwei da ober mir habt noch nicht terranigma gespielt, oder? Naja, jedenfalls ist das ein toturial für eine innenmap mit dem terranigma-chip, ergo soll es so aussehen wie in terranigma... und da siehts nun mal so aus^^

Was aber immer noch nicht heisst, dass es deswegen ein besseres Tutorial ist.


genausogut könntet ihr euch aufregen, wenn bei nem pokemonmap-tut die bäume alle in einer reihe stehen und sich nicht überdecken... es ist nunmal so, irrelevant ob es euch gefällt oder nicht, es ist nunmal richtig so.

Schön, auch wenn es richtig ist. Das ist keine Rechtfertigung, dass der Raum leer, groß und linear aufgebaut ist.

Schließlich ist das hier kein Nachmach-Thread sondern ein Mapping-Tutorial-Thread, bei dem Neulinge lernen sollen, wie man eine Map ordentlich anfüllt und erstellt. Völlig irrelevant ob das in einem Kommerziellen Spiel so ist oder nicht.
Und wieder jemand der die Regeln nicht gelesen hat. Ich hätte gerne, dass solche Off-Topic-Diskussionen in diesem Thread nicht vorhanden sind. Soll ich es in Rot auch nochmal schreiben? Okay.

Ich hätte gerne, dass solche Off-Topic-Diskussionen in diesem Thread nicht vorhanden sind.

So. Noch Fragen? Nein? Sehr schön.

LotW89
01.12.2005, 14:55
könnte jemand bitte ein tutorial für das mappen einer weltkarte machen (oder falls es eins gibt mir den link geben)? http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Dhan
05.12.2005, 18:55
Also zur Terra-Map, mit den Sets könnte man soo gut mappen, ich fänds schade, nur, weils dann "originaler" ist, schlechter zu mappen.
Die Mapper von Terranigma ham imho wirklich grauenhaft gemappt obwohl sie eigentlich eine prima Grafik zur Verfügung gehabt hatten... muss man net nachmachen ^^

Dia
11.12.2005, 03:26
Ich habe mir es mal erlaubt, ein neues, besseres Tutorial aus diesem Chipset zu fertigen:


Terranigma-Mappingtutorial

Übersicht:
I. Beschreibung.
II.1 - Die Grundtextur
II.2 - Der untere Layer
II.3 - Der obere Layer
II.4 - Bodentexturen
II.5 - Eventlayer
III. Ein paar finale Worte

Beschreibung:
1x Map mit einer Größe von 20*15
1x Ein Terranigmachipset (http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/crystain3fl.png)
1x Terranigmacharset (http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/terra10.png)
2x Events (Tischdecke über Stuhl, Held)

Schritt1: http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/1.png
Man erstelle eine leere Map. Auf diese werden die 2 Grundtexturen angewendet, wie es auf dem Bild zu sehen ist. Hat man den gewünschten Bereich mit der Schwarztextur übermalt ist Schritt 1 abgeschlossen.

Schritt2: http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/2.png
Wir geben dem ganzen einen passenden Rahmen. Die Rahmenteile sind meist integriert. Hier ist das jedoch nicht der Fall, daher: Rahmen basteln. Achtet darauf, das die oberen Ecken angeschrägt sind, denn dies bringt einen gewissen Terranigmatouch und sieht besser aus. Nun fügen wir noch Wände und Fenster hinzu. Beachtet: Die Fenster so plazieren, das im nächsten Schritt keine Gegenstände davor stehen. Ist dies getan, so kann man den 3. Schritt einleiten.

Schritt3: http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/3.png
Nun wechseln wir in eine andere Ebene (es sei denn ein gewünschter Gegenstand wie hier z.B. das Regal befindet sich auf der unteren Ebene). Hier fürgen wir allerlei Gegenstände hinzu, die die Map füllen. Dazu gehören: Türen, Schränke, Betten, Regale, Kisten und ähnliches. Ist eurer Meinung nach die Map gut gefüllt geht über zum nächsten Schritt.

Schritt4: http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/4.png
In diesem Schritt muss der langweilige Boden aufgepeppt werden. Dazu ein paar bunte Teppiche und Schatten. Nicht in jedem Chipset sind Schattentexturen enthalten, aber wenn man sie schonmal wie hier zur Verfügung hat, sollte man sie nutzen. Achtet darauf, dass diese aussehen, als ob das Licht von einer bestimmten Seite des Raumes kommt.

Schritt 5/Final: http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/final.png
In diesem Schritt werden einfach nur die Event und die beweglichen Tiles gesetzt. Ich habe auch mal einen Charakter auf die Map gesetzt. An dieser Stelle würde sich hier auch ein Lichteffekt eignen, doch damit ihr euch selbst versucht (und weil sich von dieser Stelle an jeder sowieso andere Effekte einbaut) lasse ich weitere Events weg.

Ein paar Worte...
...zum Schluss. Ich hoffe dieses Tutorial war euch hilfreich. Mir hat es auf jeden Fall Spaß gemacht. Joah ne Tutorial Copyright by Diabolus sollte ich noch sagen. Am Ende klaut das sonst noch wer. XD

bluedragon05
11.12.2005, 14:05
Schön ausführlich beschrieben und übersichtlich gestaltet.
Zusätzlich auch gut gemappt.
So sollten die meisten Tutorials sein :3

killmymatrix
11.12.2005, 20:18
Hi!

Ich hau hier mal mein Mapping-Tutorial in die Runde, es ist eines von dreien, die ich bisher erstellt habe. Die anderen beiden findet ihr bei mir im Forum. ;)

Style ist M&B und Ziel ist es, ein Haus einer armen Person zu mappen. Mal sehen, wie das in einem größeren Forum so ankommt... *gespannt sei*



Credits an Grandy für das Chipset - aus UiD, Frei verfügbar. ;)

Auch hier gilt: Zu dem jeweiligen Screen relevante Map-Tiles sind mit der hellblauen Makerauswahl markiert. ;)

Mapping-Kurs - Wie mappe ich ein armes Haus?

Schritt 1:
Wie immer beim Innenmapping beginnen wir mit dem Grundgerüst. Diesmal noch abwechslungsreicheres Vieleck-Mapping - die Wände sind hier bereits platziert.
Beispiel (http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/screen1.png)

Schritt 2:
Jetzt etwas besonders wichtiges: Abwechslungsreiche Bodentexturen! Momentan sieht das noch etwas komisch aus, aber das wird sich nach dem Setzen der ersten Objekte schon noch ändern. ;)
Beispiel (http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/screen2.png)

Schritt 3:
Der Bewohner braucht frische Luft - also stanzen wir ihm neben einem Fenster auch noch ein Loch (oder ganz viele) in die Hauwand. :D
An der Wand hängt jetzt ein leerer Korb (?) und davor stehen zwei Kisten; zudem sind ein paar Bodentexturen mehr platziert (Steinkreis und noch ein paar Steine).
Beispiel (http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/screen3.png)

Schritt 4:
Jetzt wechseln wir zum ersten Mal in den Upper Layer und fügen ein paar Schränke und ein Fass, einen offenen Krug sowei einen Tontopf hinzu.
Auch hier ist wichtig: Auf Abwechslung achten, dem Spieler genügend Bewegungsfreiraum bieten und logische Objekte platzieren.
Beispiel (http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/screen4.png)

Schritt 5:
Noch ein Bett und einen Tisch, auf dem ein Seil liegt, dazu einen NPC und die Startposition und fertig ist die Map.
Beispiel (http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/screen5.png)

Das Ergebnis sieht im Spiel so aus:
http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/screen6.png

Hier ist noch das Chipset:
http://www.maker2000.com/dateien/bilder/mapping/poorhouse/chipset.png

Bewertungen, Kommentare und Kritik erwünscht.

PS: Ich gebe mir scheinbar weniger Mühe mit Mapping-Tutorials, als mit den Maps meiner Projekte (wobei letztere fast nie an die Öffentlichkeit gelangen, eine Schande! :D)

Gruß

killmymatrix

Tjoah, also dann: Bewertungen, Kritik etc. erwünscht. Was bleibt noch zu sagen? Ach ja...

Gruß

killmymatrix

Master of Blumentopf
11.12.2005, 20:21
OMG, Killymatrix...why könnt ihr alle so geil mappen und ich...ich kanns ned >___<
Naja, alle Maps hier sind gut außer die erste Terramap find' ich^^

WoOdY49
11.12.2005, 20:40
@killmymatrix
das is an sich eigentlich ne gute map
allerdings find ich den rand übertrieben eckig
so ein haus hab ich nie gesehn

es ist allerdings auch schwerer ein beispielsweise viereckiges haus logisch mit upperstuff zu füllen. daher sollte man es wiederrum in räume einteilen.

so das wars erstmal mit meiner kritik ^^
du wolltest sie ja unbedingt ;)

bluedragon05
11.12.2005, 21:24
@killmymatrix:
Auch gutes Tutorial.
Gibt eigentlich nichts zu bemängeln.
Vielleicht hätte man noch Schritt 1 unterteilen können, aber auch nur vielleicht. ;)
Allerdings sind da wirklich viele Ecken drinne. Ich kann mir dazu irgendwie kein Dach vorstellen, aber irgendwie lässt genau das, das ganze widerrum gut aussehen.

Batista
12.12.2005, 14:37
Ich finde das Tutorial von killmymatrix nicht hilfreich auch wenn die Absicht sicherlich nett gewesen ist.
Zum einen fehlt es an Erklärungen, zum anderen sieht das Endergebnis nicht wirklich ansprechend aus und wirkt beinahe schon willkürlich. Das fängt bereits bei der Struktur an. Realismus ist in vielen Belangen sicherlich nicht erforderlich, allerdings macht es hier ganz einfach keinen Sinn derartig viele Ecken zu verbauen, damit wirkt die Behausung schließlich auch nicht ärmlicher. Der kritischste Punkt ist für mich aber die Objektverteilung. Hier kann ich absolut kein nachvollziehbares Muster erkennen, sicherlich passen die Objekte durchaus in eine solche Bruchbude, doch wurden sie schlichtweg nur dort platziert wo sie den Raum besser ausfüllen können. Zumindest hat es für mich diesen Anschein.
Ich kann aus dem Tutorial keine verwertbare Information filtern, ab und zu (siehe Bodentexturen) wirfst du eine generelle These zum Thema Mapping in den Raum, stützt diese aber nicht mit Argumenten. Als Anfänger wird einem nicht wirklich geholfen.
Es sollte mal ein umfassendes Kompendium erstellt werden in dem ausführlich alle wichtigen Aspekte des Mappings genannt werden denn dort herrschen viel zu viele Schwächen und vor allen Dingen Fehlleitungen bzw. Irrglauben. So etwas fehlt ganz einfach da Tutorials wie diese eher aufzeigen wie mit bestimmten Sets zu arbeiten ist ohne das großartig auf die wichtigen Punkte eingegangen wird. Soll nun nicht nach Dauernörgelei klingen, wäre meiner Meinung nach nur erstrebenswerter einen solchen Leitfaden zu erstellen.
Zumindest aber sollte mit einem Aussortierungsverfahren gewährleistet sein, dass auch wirklich nur hochwertige Tutorials in diesem Thread zu finden sind.

killmymatrix
12.12.2005, 14:57
Erstmal danke für die netten Kommentare. :D

Nun zu der etwas schlechteren Bewertung... ;)


Ich finde das Tutorial von killmymatrix nicht hilfreich auch wenn die Absicht sicherlich nett gewesen ist.

Tjoah, falls du daraus für dich keine verwertbaren Informationen mehr herausfiltern kannst, dann hat es dir wohl nicht geholfen. Nun ja, solange es zumindest annährend ok ist, soll mir das auch recht sein.



Zum einen fehlt es an Erklärungen, zum anderen sieht das Endergebnis nicht wirklich ansprechend aus und wirkt beinahe schon willkürlich. Das fängt bereits bei der Struktur an. Realismus ist in vielen Belangen sicherlich nicht erforderlich, allerdings macht es hier ganz einfach keinen Sinn derartig viele Ecken zu verbauen, damit wirkt die Behausung schließlich auch nicht ärmlicher.

Joah, stimmt irgendwie. Momentan beinhaltet das Tutorial lediglich Tipps zur Abwechslung von Bodentexturen und Objekten, einem Hinweis auf Bewegungsfreiraum für den Spieler und einen kleinen Logikanstoß (irgendwo muss eine Öffnung sein, dichte Häuser dürften sonst sehr dunkel sein ;)).

Zudem hat das Haus tatsächlich zu viele Ecken, wohl ein starker Kritkpunkt, da dies nicht gerade realistisch wirkt. Dennoch sieht das Endergebnis wie ein kleines, verwinkeltes Haus aus - irgendwie auch mein Ziel.


Der kritischste Punkt ist für mich aber die Objektverteilung. Hier kann ich absolut kein nachvollziehbares Muster erkennen, sicherlich passen die Objekte durchaus in eine solche Bruchbude, doch wurden sie schlichtweg nur dort platziert wo sie den Raum besser ausfüllen können. Zumindest hat es für mich diesen Anschein.

Kleine Anmerkung:
Gerade bei den Objekten hätte ich noch wesenlich mehr Auswahl gehabt, wollte aber den Großteil in Bedacht auf die Logik nicht platzieren - eben, weil die Map ein armes Haus darstellen soll.

Was genau bemängelst du jetzt in Bezug auf die wirre Platzierung? Hast du da genaue Objekte im Blickfeld? Eventuell die Schlafstätte, die tatsächlich mehr oder weniger willkührlich im Raum platziert wurde?



Ich kann aus dem Tutorial keine verwertbare Information filtern, ab und zu (siehe Bodentexturen) wirfst du eine generelle These zum Thema Mapping in den Raum, stützt diese aber nicht mit Argumenten. Als Anfänger wird einem nicht wirklich geholfen.

Wenigstens enthält das Tutorial einige verwertbare Tipps, die z.B. gerade Anfängern helfen können (Abwechslung, Bewegungsfreiraum, Logik) - denn dort entstehen die meisten Fehler.
Leider fehlen tatsächlich Erklärungen, aber mit ein bisschen Nachdenken, dürften auch Anfänger darauf einiges behalten und verstehen, schätze ich.

In deinen Augen wirklich zu schlecht für diesen Thread?

Gruß

killmymatrix

Toni
12.12.2005, 23:54
@killmymatrix: In dem Haus wirkt wirklich alles irgendwie willkürlich platziert, angefangen von den übermässig verwinkelten Wänden über die seltsamen Steinplatten (die in einem Boden stecken, der hauptsächlich aus Erde zu bestehen scheint) zu der Feuerstelle direkt neben dem Holztisch. Die merkwürdige Platzierung der Schlafstätte fällt in diesem Kuddelmuddel noch nicht mal wirklich auf, und das will was heißen...

LotW89
14.12.2005, 14:51
@killmymatrix: In dem Haus wirkt wirklich alles irgendwie willkürlich platziert, angefangen von den übermässig verwinkelten Wänden über die seltsamen Steinplatten (die in einem Boden stecken, der hauptsächlich aus Erde zu bestehen scheint) zu der Feuerstelle direkt neben dem Holztisch. Die merkwürdige Platzierung der Schlafstätte fällt in diesem Kuddelmuddel noch nicht mal wirklich auf, und das will was heißen...

omg wenn man lesen kann sieht man das es ein tutorial für ein armes haus ist >.<
in armen häusern sieht es nunmal so aus...
aber das mit der feuerstelle stimmt schon, die is viel zu nah am tisch^^

EDIT: kennt jemand ein tutorial für eine Weltkarte oder macht eins (oder hat schon eins gemacht und zeigt es mir^^)?

Toni
20.12.2005, 22:42
omg wenn man lesen kann sieht man das es ein tutorial für ein armes haus ist >.<
in armen häusern sieht es nunmal so aus...

Ich weiß, es wird ein unglaublicher Schock für dich sein, aber erstaunlicherweise kann ich lesen.

Was nichts daran ändert dass das Mapping für dieses Haus, ob arm oder nicht, einfach nur durcheinander ist.

Oder verwechselst du ein ärmliches Haus mit der ehemaligen Behausung eines Messies? Nur so ließe sich zumindest das Durcheinander erklären, die Wände hingegen... naja, vielleicht hat der Architekt ja auch ein paar zu viele Biere gezischt?

Narsil
22.12.2005, 16:25
Was nichts daran ändert dass das Mapping für dieses Haus, ob arm oder nicht, einfach nur durcheinander ist.

Nun ja du hast nicht ganz unrecht damit, dass es ein bisschen durcheinander ist, aber es könnte doch auch sein, dass es eine provisorisch zusammengebaute
*ähm* Hütte ist, oder? Jedenfalls ist es eigentlich sehr gut zu gebrauchen.

Aber was viel wichtiger ist, ist, dass es überhaupt Leute gibt, die sich hinsetzen
und solche Tutorials(die übrigens alle sehr gut sind)schreiben.

*ganz viel Kommas verwendet. ughhh*

Cyprien.
23.12.2005, 15:59
Tutorial: Schneegebirge.
-----------------------
Gegeben:
Map 20x15.
Chipset:
http://img379.imageshack.us/img379/6627/verschneiterwald8ic.png (http://imageshack.us)
Gesucht:
Eine gut aussehende und saubere Map.
Lösung:
------
Schritt 1:
Vorerst eine 20x15 Map.
http://img454.imageshack.us/img454/9099/screen15bh.png (http://imageshack.us)
Schritt 2:
Nun kommen die Grundrisse für das Gebirge her.
http://img456.imageshack.us/img456/7382/screen28ml.png (http://imageshack.us)
Schritt 3:
Jetzt kommen die steilen Hänge ran und das Gebirge hat seinen Grundriss.
http://img490.imageshack.us/img490/2327/screen35zl.png (http://imageshack.us)
Schritt 4:
Die erste Bodentextur kommt ran und die Hänge werden etwas mit Schnee beschmückt.
http://img490.imageshack.us/img490/672/screen44js.png (http://imageshack.us)
Schritt 5:
Die zweite Bodentextur...
http://img422.imageshack.us/img422/3807/screen51qw.png (http://imageshack.us)
Schritt 6:
Die dritte Bodentextur...
http://img386.imageshack.us/img386/9908/screen62xz.png (http://imageshack.us)
Schritt 7:
Damit alles nicht so leer wirkt, platziert man je nach Bedarf, Tannen,
Sträucher, Steine und Gras.
http://img386.imageshack.us/img386/4781/screen74lt.png (http://imageshack.us)
Schritt 8:
Je nach Situation platziert man Assecoires.
http://img475.imageshack.us/img475/363/screen83sw.png (http://imageshack.us)
Schritt 9:
Zu guter Letzt kommen noch ein paar Chars drauf, ein netter Effekt und
das passende Panorama. ^^
http://img528.imageshack.us/img528/4751/screen94oj.png (http://imageshack.us)
-------------------------
Schluss:
So, ich hoffe ich konnte euch mit dem Tut. sehr behilflich sein
und ... fröhliche Weihnacht. :)

Narsil
24.12.2005, 11:45
Respekt!
Wieder ein schönes Tut. Das einzige was ich bemängeln muss, ist, dass du das
Panorama nicht mit reingestellt hast. Aber ansonsten finde ich es sehr schön
gemacht.

Fröhliche Weihnachten

bluedragon05
25.12.2005, 00:31
Der Aufbau des Tuts erinnert mich irgendwie an Mathe.
Da wird auch häufig mal Gesucht, Gegeben und Lösung gemacht. Naja, egal, ist nebensache.:whistle:
Also:
Schönes Tut.
Gut erklärt.
Vielleicht hättest du das Panorama noch mit rein machen sollen.
Aber ich kenn das schon, das kann man auf den Maker Seiten finden.
Vielleicht hättest du aber auch noch sagen sollen, wie man dieses Effekt hinbekommt.:D

haZZ
25.12.2005, 23:00
Ich finde es gut, dass solche Turtorials gemacht werden! Es ist einfach zu verstehen und gut aufgebaut!
Dickes Lob

Vale
26.12.2005, 22:47
@ Sero: Tolles Tut! ;D
Die Berge sind aber auch total geil zu mappen.^^" Auf jeden Fall denke ich, das es mir weiterhelfen würde, sollte ich Anfänger sein. Du hast dir Lob und Respekt verdient.http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif §2pfeif

Anm. d. Autors: Wie könnte man darauf kommen, das der letzte Satz Ironisch sei?^^" Das Tut ist wirklich gut! ;D
Garo

Tessio
27.12.2005, 00:01
Joa eigentlich ganz gut gemappt.
Geile Gebirgsform, künstlerische Freiheit an die macht http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif

@ Terranigma Tut
Auch sehr gut gemacht, besonders gefällt mir die genaue Beschreibung
des Tutorials. Naja, die Typen, die Terranigma gestaltet haben, hatten
schon tolle Grafiken zur Verfügung, da muss ich Dhan Recht geben, doch
( und ein Satz von Samogas wäre kein Satz ohne doch oder aber )
( 461 Treffer bei Suchanfrage :A Und bei einem drittel der Threads hab
ich nicht gepostet :A vB 3.5.2 sucks ^.^ )
sicher waren die Kerle nicht so begabte Mapper. Wir sehen vieles, was
die als "gut" anerkennen, als Müll, weil wir an besseres gewöhnt sind http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/hell_yeah.gif
Kelven, geh zu Square-Enix, lol

btw, wie was das mit der Irrenanstalt? Wann kommt das Tut =/

FF
27.12.2005, 22:06
ich hab irgendwie lust son tut zu schreiben.
was ist denn so alles erwünscht?
ich lese hier grade irrenanstalt, aber dafür bäruchte ich erstmal ein vernünftiges chipset...... (das aus dreamland...?)

für weltkarten gabs afaik schon mal nen ganz gutes tut, sonst mach ich halt noch eins, wenn die map nicht sehr groß wird, ist es recht einfach.....
ich such mal.

edit:
---------------------------------------------------------------

Ok, hier kommt das Irrenhaus-tut.
Vorweg schon mal Danke an NPC-Fighter für seinen Dateiupload Dienst.
Es ist nicht allzu gut, aber ich hab kein besseres Chipset gefunden, und extra eins anzufertigen ist ja nicht sinn der sache. mit ein bisschen edetieren hätt man viel mehr rausholen können.

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/167leer.jpg
eine leere fläche

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/899Bild2.jpg
man mache einen gefliesten Boden.

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/951Bild3.jpg
Wir machen die Abgrenzungen der Räume.
Das werden die zellen mit den Irren im Irrenhaus. Rechts davon ein Aufenthaltsraum für Pflegepersonal.

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/224Bild4.jpg
Jetzt kommen die Wandtexturen.
Ich habe die oberen beiden vierecke der wand rechts auf dem chipset und díe unteren auf dem schräg links darunter genommen.

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/333Bild5.jpg
Wir machen in die Zellen Fenster, vor die Zellen Türen und Spinds, und in den Aufenthaltsraum ein großes Fenster, einen kleinen Aktenschrank und ein in die Wand Eingelassenes Regal mit Medikamenten ein.

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/848Bild6.jpg
Jetzt schalten wir in den Upper layer.
Es kommen je 1 Bett und 1 Hocker in jede Zelle,
Schilder an die Türen und Schränke auf die Gegenüberliegenden Seiten des Ganges. (Diese 'Schränke' sind die vordere Kante des Tisches....)
außerdem kommen in den Aufenthaltsraum ein paar hocker, und ein nicht abgeschlossener Vorhang (für notuntersuchung oder sowas) zwecks späterer überlappung.

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/417Bild7.jpg
schnell im Event Editing Modus die beiden Überlappenden Events gesetzt....

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/869Bild10_finisch.jpg
.... und TADAA!! Der Zellentrackt einer Klapsmühle... ääh, Irrenanstallt.

Hier kommt das Chipset (es ist aus Dreamland 3, Kenji, reiß mir nicht den Kopf ab fürs entweden, es war für Lehrzwecke ;) )
http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/747Horror-Hospital2.png

Ok, es war jetzt kein Überagendes Tutorial, aber so haben wir das Irrenhaus abgehackt, und es war auch das erste Mapping Tutorial das ich geschrieben habe.

Wie gesagt, mit ein Paar Events, ein bisschen Editieren des Chipsets (besserer Boden, fenster an Wände anpassen, ein Tisch, ein Waschbecken + Toilette, eine oberkante fpr das Orange Regal....) und ein paar hängende Lampen and der Decke samt Lichteffekt, würden da atmo aufkommen lassen.

Und vielleicht hats ja jemandem wenigstens ein bischen Geholfen.

Morgen schau ich mal, vllt mach ich ein Worldmap tut.


mfg
Freierfall

OztheBos
28.12.2005, 12:47
@FreierFall Tut:
Für das Chipset eigentlich ganz gut,aber mir gefällt das ChipSet absolut nicht.

@.seró Tut:
Sehr schick ! :A
Würde mich freuen wenn du noch das Panorama hergeben würdest ^^

Narsil
28.12.2005, 21:01
@OztheBos: Du hast recht schönes tut aber mir gefällt das
Set auch nicht.
Trotzdem für das set nicht schlecht

FF
29.12.2005, 18:25
dan gebt mir ein brauchbares irrenhaus chip und ich machs neu ;)
Mit ein bisschen Editieren könnte man wie gesagt, viel mehr aus dem Chip rausholen. Aber das soll ja auch ein Mapping und kein Edit Tutorial sein ;)

Wo gibts noch irrenhäuser, oder allgemein Krankenhäuser?
Jetzt außer dem in UiD, aber das zählt nicht^^

ebenso das mit der worldmap.....
ich hab mich dranzgesetzt, und gemerkt, dass es da kaum was brauchbares gibt, und ich mit der map ohne viel editing zufrieden wäre .....

edit:
war auch nicht als Vorwurf gemeint, sorry wenn es so rüberkam^^

Narsil
29.12.2005, 19:00
Ich hab ja auch nicht gemeint dass du das tut schlecht
gemacht hast, sondern nur dass mir das set nicht gefällt.

Das tut ist nämlich super für dieses set.
Außerdem kenne ich kein anderes.

OztheBos
29.12.2005, 21:04
Ich hab ja auch nicht gemeint dass du das tut schlecht
gemacht hast, sondern nur dass mir das set nicht gefällt.

Das tut ist nämlich super für dieses set.
Außerdem kenne ich kein anderes.

dito.
Ich kenn auch kein anderes Irrenhaus Chipset,das aus VD 1 zählt genau so wenig wie das aus UiD.
Naja,wenn du weder ein weiter Irrenhaus Chipset noch ein gutes World Chipset findest,dann mach einfach was anderes und mach die anderen wenn du die passenden Sets dafür hast.

FF
29.12.2005, 22:45
was ist denn überhaupt erwünscht?^^

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen X
4 Dorf X
5 Schiff von Außen X
6 Pub X
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt X
9 Büro von Innen
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf

Der Feind hab ich nicht gespielt, schikt mir'n D Link, und ich schaus mir an^^
Selbe gilt für Tales of Phantasia, gebt mir screens oder noch besser chipset^^

Ich schau mal, motit sich ein Burgvorhof oder ein Büro von innen machen lässt.....
letzteres dürfte kein porblem sein.
*kelvens_chips_anzapf*

Morgen kommt dann was evt.

Narsil
29.12.2005, 23:29
Hier ein Link zu: Der Feind http://www.rpg-atelier.de/showgame.php?ShowGameID=286&ShowSort=Suche&SortValue=Der%20Feind&SortLevel=
Aber Der Feind ist ein *äh* Zukunftsspiel
und das interessiert mich nicht so.
Zu Tales of Phantasia: Ich weiss nicht ob es überhaupt
ein Spiel dazu mit dem Maker erstellt gibt.

Und wenn ich gute sets hätte würde ich sie dir geben.
Aber wenn du etwas passendes findest, würde mich
ein tut zu einem Burgvorhof interessieren.

Aber wie gesagt wollt ich dich net kritisieren oder gar
beleidigen. :D :\

EDIT: Hab doch was gefunden

http://img505.imageshack.us/img505/8880/talesofphantasia3midgard5tg.th.png (http://img505.imageshack.us/my.php?image=talesofphantasia3midgard5tg.png)

http://img505.imageshack.us/img505/7637/talesofphantasia4inneneinricht.th.png (http://img505.imageshack.us/my.php?image=talesofphantasia4inneneinricht.png)

http://img505.imageshack.us/img505/2059/talesofphantasia5stadt2wg.th.png (http://img505.imageshack.us/my.php?image=talesofphantasia5stadt2wg.png)


Alle von Tales of Phantasia (hoffe ich zumindest) Glaube aber dass die nicht nützlich sind

FF
29.12.2005, 23:51
ist das jetzt zu tales of phantasia oder für den burghof? da such ich nämlich nochn gutes chip, das ich nimmer bearbeiten muss ;)
die die ich gesehn habe, haben nicht genug brughof-inneres-gegenstände.... aber ich find schon was ;)

Zu Der Feind mach ich au noch was, außerdem hab ich ein Worldmap Tut mit dem RPT Chipset gemacht :A Das ist besser als die meisten anderen :P


hier erstmal ein Büro Tutorial mit nem Theodore Chipset:

http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/872Inner%203.png
Das Chipset.


1. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/945Bild1.jpg
Wir machen einen Parketboden und die Raumaufteilung.
Da die Wände auf deisem Chip sehr hoch sind, kann man auf einer 20x15 Map nicht allzuviele Räume machen.

2. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/929Bild2.jpg
Die Wände.

3. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/496Bild3.jpg
Wir packen weiteres Zeug aus dem Lower Layer hinzu.
Heißt, Regale, eine Uhr und einen kleinen Tisch. Und natürlich Fenster.
Die Regalenden sind erst im Upperlayer, diese Stellen sind ogrange Markiert.

4. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/629Bild4.jpg
Wir packen jede Menge Zeug aus dem Uper Layer drauf.
Tische, Stühle (teilwese noch ohne Rückenlehnen), Pflanzen, die oberkanten der Schränke (Wichtig) mit Zeugs drauf, ein Sofa und ein Paar Monitore unter Decke. Wofür auch immer :P

5. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/798Bild5.jpg
Ein paar Mehr Pflanzen und die Rückenöehnen der Stühle im Event Modus.


6. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/863Bild6_fedisch.jpg
So, fertig.
Sieht doch ganz Ordentlich aus, das Büro.
Ein Netter Lichteffekt aus dem Fenstern, ein Paar NPCs und es kommt richtig Atmo auf :D


und nun los, Kritik und so! ;)

-------------------------------------------------

edit:

So, die Worldmap ;)

Schon mal danke an NPC Fighter für seinen Dateiupload (in meinem vorherigen Tut das selbe.....)

1. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/866Bild1.jpg
Man legt fest, wo Kontinente/Inseln etc sind.

2. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/181Bild4.jpg
Man macht Seichtes Wasser, Berge und Wälder

3.1 http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/659Bild5.jpg
Oben an der Küste des Polarmeeres ist ein doofer grüner rand.
den machen mir mithilfe des Füllwerkzeugs in verbdindung mit gedrückter Shift Taste weg.

das sieht dann so aus:

3.2 http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/384Bild6.jpg
alles hübsch einheitlich :A

4. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/176Bild9.jpg
So sieht dsa ganze auf der ganzen Map aus, zusäzlich sind ein Paar große Berge zwischen den kleinen 'erschienen'

5. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/112Bild10.jpg
Man macht im Upper Layer Jede Menge Dörfer, Städte, Tempel, burgen, Türme und was nicht alles sonst auf dem Chipset drauf ist, auf die Map, und verbindet diese mit Wegen (aus dem Lowlayer)

6. http://dateiupload.npcfighter.de/upload2/219ingame.jpg

So sieht das ganze dann Ingame aus.
RPT Halt.


mfg

Freierfall

WoOdY49
30.12.2005, 10:59
also das büro is schön überfüllt
das mag ich : P ^^
hast au alles gut erklärt
aber wo is die tür zu dem büro????

zur weltkarte:
gefällt mir irgendwie net (hat nichts mit dem rtp zu run)
ich kann dir aber jetzt net direkt sagen warum ^^
aber schön beschrieben

OztheBos
30.12.2005, 11:52
Büro Tut:
Yeah nice :A sieht imo top aus und ne Tür kann man ja noch selbst einbauen.

World Tut:
OMG!!!11einseinszwei RTP !!! SPERRT IHN EIN !!!
Nene ^^ anders als Woody find ich es eigentlich ganz gut (und lasst RTP in ruhe,das rockt).

Yury_b
30.12.2005, 11:56
Also ich muss sagen das Büro sieht klasse aus :D

Aber bei der Worldmap hab ich was kleines zu nörgeln ^^:
Die großen Berge sehen zwischen den kleinen irgendwie komisch aus,kein Plan wieso, is aba so ...

Narsil
30.12.2005, 11:57
Zum Büro tut:

hast au alles gut erklärt
aber wo is die tür zu dem büro????

Stimmt beides: gut erklärt und wo is die tür?
Übrigens auch sehr schön gemacht.

Zur worldmap: Die ist auch gut gemacht (obwohl rtp)
Das einzige was mich jetzt richtig stört, sind die vielen Städte auf der map.
Ich gehe jetzt von einer welt so im Mittelalter aus wo die Bevölkerung noch nicht ganz so dicht war und man schwierigkeiten hatte zwischen den einzelnen
Dörfern, Städten hin und her zu pendeln, weil die einfach zu weit auseinander lagen.

wo hast du das set her? (Büro)

NPC Fighter
30.12.2005, 12:41
@ Narsil: Is en Theodore Chipset. In den Ressourcenthreads wirst du fündig.

@ Büro: Find ich gut, gefällt mir. :A

@ Worldmap: Gefällt mir gar nicht. Es sieht so aus, als wären erst die Wege gewesen und drumherum wäre dann der Wald gewachsen und die Gebirge entstanden. Desweiteren machen die Gebirge oft seltsame Knicke und die Wälder scheinen teilweise mit nem Messer abgetrennt, weil sie so gerade sind.
Außerdem gibts doch sicher andere Chipsets, die sich als Worldmap eignen, als RTP, oder? ;)

Narsil
30.12.2005, 15:37
@NPC Fighter: Danke habs gefunden.


Es sieht so aus, als wären erst die Wege gewesen und drumherum wäre dann der Wald gewachsen und die Gebirge entstanden. Desweiteren machen die Gebirge oft seltsame Knicke und die Wälder scheinen teilweise mit nem Messer abgetrennt, weil sie so gerade sind.
Außerdem gibts doch sicher andere Chipsets, die sich als Worldmap eignen, als RTP, oder?

dito.
Wenn ich mir das so ansehe merk ichs auch.

FF
30.12.2005, 19:40
das soll ja au nur zeigen wie man so ne worldmap macht :A
Ich hab nie eine in eines meinr spiele eingebaut, deswegen ned viel erfarhung damit.
und nein, es gibt echt kaum gute worldmap chipsets ;)
Mit so Büros hab ichn bissl übung, von meinem (abgebrochenen) Sprout of Blood Projekt.....

Mal schaun ob ich demnächst mal den bughof mache.... such nur nochn gutes Chip^^

btw

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen X
4 Dorf X
5 Schiff von Außen X
6 Pub X
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt X
9 Büro von Innen X
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof
12 Tales of Phantasia-Dorf
13 Weltkarte X

Narsil
30.12.2005, 20:43
http://img507.imageshack.us/img507/5561/burgroh0oz.th.png (http://img507.imageshack.us/my.php?image=burgroh0oz.png)

Wenn ich noch mehr finde editiere ich es hier rein.

http://img512.imageshack.us/img512/8378/burg8tr.th.png (http://img512.imageshack.us/my.php?image=burg8tr.png)
http://img512.imageshack.us/img512/4224/burg21ds.th.png (http://img512.imageshack.us/my.php?image=burg21ds.png)

WoOdY49
02.01.2006, 22:07
so, ich hab mich jetzt auch mal an nen tut gesetzt
ich wollte mich auch noch bei dude bedanken, der mich dazu ermutigt hat :D

Ein ToP-dorf (im wald ^^)

Schritt 1
http://img245.imageshack.us/my.php?image=topdorf18ia.png
Wir erstellen eine leere grasfläche (ich denk das is klar deshalb mach ich kein pic dazu ^^). ich habe hierim beispiel eine grösse von 50x50 genommen.
Darauf „bauen“ wir erstmal die häuser
Wände und dächer sind im lower-, die umrandungen der dächer (auf dem screen hervorgehoben ;) )im upper layer. Überschneidungen des randes werden mithilfe von events dargestellt
Ihr solltet vor allem darauf achten, dass die häuser nicht alle die selbe form haben

Schritt 2
http://img245.imageshack.us/my.php?image=topdorf25ct.png
Wir fügen den waldrand aus dem upper layer und die dazugehörigen baumstämme aus dem lower layer hinzu
Macht das am besten nicht zu gerade aber übertreibt es auch net ;)
Lasst auch mehrere ausgänge (je nach grösse der map)

Schritt 3
http://img245.imageshack.us/my.php?image=topdorf31fp.png
Wir verbinden die häuser und mapausgänge mit wegen. Macht auch diese nicht zu gerade, sollten es nicht gerade gepflasterten wege sein.
Dann setzen wir noch weitere grasstexturen. Beachtet hierbei, dass man (zB) höheres grass meist in grösseren teppichen vorfindet

Schritt 4
http://img245.imageshack.us/my.php?image=topdorf48mq.png
Wir platzieren grössere upper tiles, wie zum Beispiel bäume und büsche. Diese sollten sich ein wenig überlappen, aber übertreibt es auch hier nicht ;)
Zudem plazieren wir fässer an manchen häusern

Schritt 5
http://img245.imageshack.us/my.php?image=topdorf52pt.png
(vergrösserte version: http://img245.imageshack.us/my.php?image=topdorfbeta9dz.png )
Jetzt setzen wir noch die kleineren upper tiles, wie zum Beispiel blumen und steine in die map. Hierbei kann man leerere stellen noch etwas füllen.

Achtet bei schritt 4 und 5 darauf, keine geometrische anordnung der gegenstände einzubauen (also setzt beispielsweise keine 5blumen auf dieselbe y-koordinate, innnerhalb eines kleineren raums), ausser es gibt einen grund dafür (rätsel, story, etc.)

Schritt 6
Nun geben wir unserer map noch den letzten schliff.
Wir setzen NPCs und tiere in die map und zeigen einen lichteffekt an
ingame sieht das ganze dann so aus:
http://img245.imageshack.us/img245/2158/topdorfingame0fr.png
(den lichteffekt hab ich mit einer transparenz von 85% anzeigen lassn)

das chipset:
http://img245.imageshack.us/img245/945/stadt642ig.png

der lichteffekt:
http://img245.imageshack.us/img245/5503/beamlight2eo.png

so, das wars dann ^^
ich hoff ich konnt einigen von euch weiterhelfen
kritik und so is erwünscht ^^

Vale
02.01.2006, 22:17
LE aus AF geklaut. :B
Ansonsten kann ich net viel erkennen, da etwas klein.
Die Screenshots kann man auch ohne die schwarzen Striche im Upper Layer machen, indem man da auf markieren geht.
Sonst ganz gut erklärt.;D
Garo

Narsil
02.01.2006, 22:41
Sonst ganz gut erklärt
Keine Frage da bin ich gleicher Meinung.
Sehr schön gemacht.


LE aus AF geklaut.
Ansonsten kann ich net viel erkennen, da etwas klein.
Die Screenshots kann man auch ohne die schwarzen Striche im Upper Layer machen, indem man da auf markieren geht.

Stört mich eigentlich nicht.

WoOdY49
02.01.2006, 23:38
LE aus AF geklaut.
LE hab ich aus einem der anderen mappingtuts geklaut ^^, beschwer dich bei dem verfasser :D :D
(kleiner scherz, entspricht aber der wahrheit ^^)


Die Screenshots kann man auch ohne die schwarzen Striche im Upper Layer machen, indem man da auf markieren geht.
danke, das wusst ich net ^^. hab diese funktion noch nie benutzt ^^


Ansonsten kann ich net viel erkennen, da etwas klein.
bei schritt 1-3 gibt es eigentlich gar net so viel zu erkennen ^^. das was man brauch sieht man eigentlich (ausser du hast deine auflösung affig weit hoch ^^)
bei schritt 5 hab ich sogar noch ne vergrösserte version dazugemacht
was willst du mehr? ^^

FF
03.01.2006, 11:27
nettes tut, auch wenn ich die map für meine verhältnisse etwas leer fnide, hättest die häuser vllt etwas enger aneinander stellen sollen, weiß nicht......

aber was ist top?
so chips will ich au :P

Narsil
03.01.2006, 12:06
aber was ist top?
so chips will ich au :P

Ich glaub dass des Tales of Phantasia heissen soll.

TheDude
04.01.2006, 01:43
Zu woody's tut:
Endlich mal wieder ein tut mit dem ich was anfangen kann. Wirklich sehr gut geworden. Ja, Top heiß Tales of Phantasia^^. Was habt ihr alle mit der größe der Pics? Also ich kann sie gut erkennen. Hoffentlich machst du bald mal ein weiters Tut und hoffentlich auch eins zu einer anderen top-stadt. Oder wie wäre es mal mit einer tod-stadt? Könnte ich jetzt grad gebrauchen^^.

Davis Pryde
06.01.2006, 18:13
Ich mach mal den Burgvorhof:

Als erstes machen wir uns mal eine kleine Wiese mit einem alten, runden Steinpflaster:
http://img331.imageshack.us/img331/6347/step15zv.jpg
________________

Dann machen wir die Mauern, denn unser Vorhof liegt ja in der Burg:
http://img425.imageshack.us/img425/1399/step20zn.jpg
________________

Jetzt kommt ein etwas größerer Schritt, die Vegetation. Bäume, Gras, Sträucher und Büsche wachsen ja auch in der Burg:
http://img425.imageshack.us/img425/3851/step37qo.jpg
________________

Nun machen wir noch ein paar sonstige Dinge rein: Banner, Kisten, Fässer:
http://img447.imageshack.us/img447/7561/step40gs.jpg
________________

Zum Schluss noch die Events/CPUs und den Lichteffekt:
http://img423.imageshack.us/img423/8630/step53kh.jpg
________________

Und taadaaaaa, so sieht's dann aus:
http://img229.imageshack.us/img229/336/fertig0vi.jpg
________________

Der Lichteffekt ist der, den Woody 49 für das ToP-Dorf genommen hat,
und das Chip ist das hier:
http://img437.imageshack.us/img437/5362/schloss94iq.png

Das war's!
Ciao,
Davis


Edit:

1 Thronsaal X
2 Bootsinneres X
3 Kleiner Hafen X
4 Dorf X
5 Schiff von Außen X
6 Pub X
7 Schneedorf
8 Irrenanstalt X
9 Büro von Innen X
10 Stadt wie in "Der Feind"
11 Burgvorhof X
12 Tales of Phantasia-Dorf X
13 Weltkarte X

Jetzt bleibt nur noch die Stadt, die wie "Der Feind" werden soll :D

So, jetzt aber:
MfG,
Davis

OztheBos
08.01.2006, 18:15
@D.P.:
Naja,es geht.Ich finds bischen arg leer,ich bin total gegen vollgestopfte Maps,aber die finde ich trotzdem zu leer.Geht imo um einiges besser,aber ganz so schlecht ist es auch nicht.

Narsil
09.01.2006, 14:23
Kurz und knapp:

Ich finde es gut gemacht!

Vale
09.01.2006, 17:18
zu Davis Pryde:
Ich könnte jetzt etliche Zeilen über dieses Tutorial füllen, das lass ich jedoch, ich langweile sowieso nur undz liest sich keiner durch. °-°
Aaaallllsssoo:
Meiner Meinung nach ist das Tutorial mittelmäßig gelungen. Ohne den Lichteffekt würde die Map um viele Noten schlechter erscheinen.
Ich habs mir mal ohne LE vorgestellt und da ist die Map leider wirklich grässlich.
Es fehlt an vielem:
-mehr Objekte, wie Fässer, Kisten etc.
-überhaupt mehr Fülle, denn ich bin ein Freund voller Maps. MMn kann eine Map nie voll genug sein. ;D
-Mehr Details auf den Mauern.

Btw. mag ich diese kleinen 25x25 Maps überhaupt nicht. ;_;
Mehr schreib ich nicht.
Fazit:
ausreichend - (minus)

Garo

Totoro
09.01.2006, 17:56
Folgender Text wirkt hoffentlich nicht arrogant oder erweckt den Eindruck, ich würde die Mühen mancher Leute hier herabwerten wollen, aber es muss doch mal gesagt werden:

Viele der Leute, die hier ein "Tutorial" posten, würden vielleicht selbst mal daran gut tun, sich mal ein solches zu Gemüte zu führen. Es nützt niemanden etwas, wenn hier jemand, der das Mappen selbst anscheinend noch nicht sonderlich gut beherrscht, die Entstehung einer seiner Maps mit jeweils einem Satz "dokumentiert" und letztendlich nur ein mittelmäßiges Beispiel liefern kann. Das heißt nicht zwangsläufig, dass die Leute, auf deren Tuts ich mich hier beziehe, rein gar nicht mappen können, aber anscheinend fehlt vielen die Fertigkeit, ihre mangelhaften Erläuterungen mit einer aussagekräftigen Map auszugleichen.

Ich finde einfach, das Vermitteln solcher Kenntnisse sollte Leuten vorbehalten sein/überlassen werden, die ihr Handwerk auch verstehen und mehr dazu sagen können, als nur das, was man auch auf den Beispielscreens sieht. Es sollten vielmehr Grundlagen des Mappings vermittelt werden oder Tipps und Tricks und Hilfen für oft gemachte Fehler angeboten werden, denke ich. Bitte denkt nicht, ich wäre der Auffassung, das alles um Meilen besser zu können, aber gebt euch doch entweder einfach mal ein bisschen mehr Mühe oder lasst es bleiben, wenn ihr euch nicht über die Qualität des Ergebnis' nicht im Klaren seid. =/

Totoro

OztheBos
10.01.2006, 19:08
Folgender Text wirkt hoffentlich nicht arrogant oder erweckt den Eindruck, ich würde die Mühen mancher Leute hier herabwerten wollen, aber es muss doch mal gesagt werden:

Viele der Leute, die hier ein "Tutorial" posten, würden vielleicht selbst mal daran gut tun, sich mal ein solches zu Gemüte zu führen. Es nützt niemanden etwas, wenn hier jemand, der das Mappen selbst anscheinend noch nicht sonderlich gut beherrscht, die Entstehung einer seiner Maps mit jeweils einem Satz "dokumentiert" und letztendlich nur ein mittelmäßiges Beispiel liefern kann. Das heißt nicht zwangsläufig, dass die Leute, auf deren Tuts ich mich hier beziehe, rein gar nicht mappen können, aber anscheinend fehlt vielen die Fertigkeit, ihre mangelhaften Erläuterungen mit einer aussagekräftigen Map auszugleichen.

Ich finde einfach, das Vermitteln solcher Kenntnisse sollte Leuten vorbehalten sein/überlassen werden, die ihr Handwerk auch verstehen und mehr dazu sagen können, als nur das, was man auch auf den Beispielscreens sieht. Es sollten vielmehr Grundlagen des Mappings vermittelt werden oder Tipps und Tricks und Hilfen für oft gemachte Fehler angeboten werden, denke ich. Bitte denkt nicht, ich wäre der Auffassung, das alles um Meilen besser zu können, aber gebt euch doch entweder einfach mal ein bisschen mehr Mühe oder lasst es bleiben, wenn ihr euch nicht über die Qualität des Ergebnis' nicht im Klaren seid. =/

Totoro

Ich denke eigentlich genau so.Das hier ist ja kein "Ich mache ein Tut und frage euch wie ihr das findet" Thread sondern ein Thread in dem Erfahrene/Profi Mapper Anfängern zeigen wie man die bestimmten Chipsets richtig umsetzt und bestimmte Fehler vermeidet.Deswegen würde ich dich, Totoro,mal fragen ob du ein Tut machen würdest/willst,da ich die bis jetzt von dir gesehenen Map als ausgezeichnet abstempeln konnte.

Totoro
10.01.2006, 20:54
Ich habe vor längerer Zeit schonmal ein Tutorial für rpg2k.de geschrieben, aber das war wohl auch das erste und letzte, da ich nicht sonderlich viel von diesem Lernprinzip halte:


Erstmal muss ich anmerken, dass diese Mappingbeispiele nicht sonderlich viel nützen, da eine vorgegebe Karte gemappt wird, ohne wirkliche Grundlagen des Mappings zu vermitteln, die auf allen darzustellenden Landschaften Anwendung finden können. Meine ich.

Naja, mich hat trotzdem die Langeweile gepackt, darum dachte ich mir, ich könnte ja mal auch so ein kleines Beispiel mappen, ob es nützlich ist, oder Gefallen findet, ist eine andere Frage. Hoffentlich ist mir der Versuch, auch ein paar grundsätzliche Tipps vermitteln zu können, gelungen.

Ich habe das Waldchipset, welches hier zur Auswahl stand gewählt, auch wenn dieses trotzdem noch ein paar Bugs aufweist. Aber tauglich ist es dennoch, denke ich. Naja, los geht's.



Als erstes sollte man sich überlegen, was man überhaupt darstellen möchte. Da ich nicht soviel Zeit habe, und möglichst hohe Qualität abliefern möchte, konnte ich das ganze leider nur an einer 20x15-Map veranschaulichen, sorry.
Als Ziel habe ich mir die Erschaffung eines möglichst atmosphärischen (Ur)-Waldscreens gesetzt, ob er bei der Mapstruktur noch gut spielbar ist, halte ich zwar für fraglich, aber es ist ja nur ein Beispiel.

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/step1.png
Füllt zunächst die komplette Map mit der meist gebrauchten Bodentextur. Dann habe ich damit angefangen, mithilfe der Klippentiles eine verschlungene, aber noch recht übersichtliche Struktur zu mappen. So ist es nachher im Spiel um einiges interessanter, sich auf der Karte zu bewegen, da das Ganze so wesentlich plastischer wirkt. Zuerst ziehe ich einfach einen natürlich geformten Weg quer durch die Map, das ist natürlich davon abhängig, wo er ingame hinführen soll, kommt also ganz auf eure Story an. Rechts und links davon erheben sich nun ein paar kleinere Klippenzüge, um Abwechslung und mehr Dichte zu schaffen. Achtet darauf, die Klippen nicht zu gerade zu mappen und baut bei Gelegenheit Vorsprünge/Abstufungen ein. Lasst die Klippen außerdem nicht immer in nur eine Richtung "offen", also dass man immer nur die Vorderseite zu Gesicht bekomment. Baut ruhig mal ein paar Tiles aus dem Upperlayer ein und vermeidet Paralellen. Man kann auch bei entsprechenden Maps mit kleinen Wasserlöchern arbeiten, die direkt an die Klippen angrenzen, an solchen Stellen lassen sich auch tolle Tranparenz-Effekte der Klippe unter Wasser einarbeiten. Bei Stadtkarten funktioniert das alles natürlich auch, nur dass dort anstelle von Klippen Mauern und Treppen eingesetzt werden können.
•kurz: errichtet eine grobe Struktur.

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/step2.png
Da wir ja einen Wald mappen wollen, brauchen wir natürlich auch...Bäume! Die gehören eigentlich im weitesten Sinne auch noch zur Struktur, da sie den Aufbau der Map beeinflussen. Setzt nach Belieben ein paar Bäume, achtet dabei darauf, nicht immer den gleichen Baum zu verwenden. Oder kennt ihr einen natürlichen Wald, in dem nur eine Baumart wuchert?! Sollte euer Chipset nachher zu voll sein, greift einfach auf entsprechende Charsets zurück, somit sollten eure Variationsmöglichkeiten quasi nahezu unbegrenzt sein. Ich habe auf dieser Map auch ein wenig mit den Baumkronen rumprobiert, sodass ich abseits der vorgegebenen Form der Krone noch einige neue Formen einbauen konnte, indem ich die Tiles einfach mehrmals aneinandergereiht habe. Einfach versuchen, vielleicht hat man Glück und es fällt nicht auf. Um der Map einen isometrischen Eindruck zu verleihen, sollte man einige Objekte übereinander, mithilfe von Events, platzieren, sodass man nur das vordere sieht. So lassen sich übrigens auch Schönheit- oder Texturfehler des Chipsets verstecken. Man sollte bei den Bäumen immer Wert darauf legen, dass Abwechslung garantiert ist, also vermeidet auch hier Paralellen, um dies zu kontrollieren sollte man einfach die Position der Baumstämme vergleichen, da die Höhe dieser ja unterschiedlich sein kann. Um dem ganzen einen räumlichen Eindruck zu verpassen, platziere ich am Rand noch einige Baumkronen mit Aufsicht, wenn ihr diese allerdings von vorne zeigen wollt, muss ein Baumstamm vorhanden sein, da die Dinger ja nicht schweben.
•kurz: legt das endgültige Thema euer Map fest.

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/step3.png
Nun widmen wir uns den Bodentexturen, da ein Wald ja nicht nur aus perfekt manikürtem Rasen besteht. In diesem Fall greife ich auf etwas höheres Gras und eine Art Gestrüpp zurück, doch das ist wiedermal nur ein Beispiel, nehmt einfach das, was bei gegebener Landschaft am logischsten scheint. Man sollte niemals rechteckige Flächen mit einer Textur mappen, da das einfach unrealistisch ist und in der Natur wohl verdammt selten vorkommt. Malt erstmal locker drauf los und füllt alle noch freien Flächen mit Bodentexturen in beliebiger Form und Zusammenstellung. Wenn man beim Zeichnen die Taste SHIFT drückt, wird immer das innere Tile der Textur verwendet, das heißt die Ränder werden nicht wie sonst angepasst. Versucht es einfach so einzurichten, dass ihr die Map so mit Bodentexturen bestückt, ohne dass größere Flächen mit der gleichen Textur bedeckt sind, oder das sich komisch erscheinende Muster bilden. Es sollten nach Möglichkeit auch nie zwei gleiche Bodentexturen aneinander grenzen.
•kurz: verwendet ausreichend verschiedene Bodentexturen.

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/step4.png
Jetzt geht's ins Detail. Die meisten Chipsets bieten genug Pflanzen, verdorrte Baumstämme oder ähnliches, um die Map anschaulicher gestalten zu können. In diesem Fall nutze ich nach Belieben Grafiken aus dem Upperlayer. Bei der Vegetation sollte man beachten, dass auf einem erdigen Weg keine Pflanzen wachsen, schließlich würden sie dort erstens plattgetrampelt werden und zweitens ihr Wurzelwerk nicht weit genug in die erde graben können. Daher sollte man Blumen und ähnliches vorzugsweise in der Nähe von anderen großen Gewächsen oder auf hohem Gras oder anderem logisch erscheinendem Boden platzieren. Außerdem hat dies den Vorteil, dass die Pflazen nicht wahllos in der Gegend herumstehen, sondern Wald und Weg schön getrennt werden. Auch hier gilt es, Paralellen weitgehend zu vermeiden und nicht zuoft die gleiche Pflanzenart zu verwenden, im Notfall wieder auf Charsets ausweichen. Ich muss noch anmerken, dass mir in meiner Map ein kleiner Fehler unterlaufen ist, da ich einen Nadelbaum eingebaut habe, der in einem Wald voller Laubbäume nicht wirklich viel zu suchen hat. Aber nicht so tragisch, denke ich mal.
•kurz: gebt euer Map mit kleinen Details noch einen zusätzlichen Feinschliff.

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/step5.png
Für manche scheint die Map jetzt fertig zu sein, für manche geht die Arbeit jetzt erst richtig los. Wer Wert darauf legt, kann zum Schluss noch Effekte und grafische Spieleren einbauen, um die Atmosphäre zu verbessern. Ich habe in diesem Fall auf ein Baumschattenpicture zurückgegriffen und einen kleinen Lichteffekt eingefügt, um das Gefühl zu erzeugen, über einem befinde sich ein riesiges Blätterdach und nur wenige Strahlen können die Dunkelheit durchbrechen. Vielleicht ist es hier ein wenig zu dunkel geworden, aber der Transparenz-Grad ist ja jedem selbst überlassen. Wahlweise kann man auch noch einen Wettereffekt einfügen, dann sollte man allerdings auf großartige Sonneneffekte verzichten und diesen ein (unverbrauchtes!) Nebelpic vorziehen, um die richtige Atmospähre zu erschaffen. Bei Regen ist es außerdem nur logisch, wenn auf Wasserflächen kleine Ringe entstehen, so etwas ist vor allem animiert im Auge des Betrachters oder Spielers immer wieder schön, finde ich.
Naja, hier lässt sich wenig vorgeben, da die Effekte den gesamten Stil der Map prögen können, von daher sage ich einfach mal, lasst eurer Fantasie freien Lauf!
•kurz: verleiht dem Screen mit Effekte eine bessere Atmosphäre.

http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/step6.png
So, eine Map an sich wirkt langweilig, daher sollte man stets ein paar szenentypische NPCs einfügen. Meine Wahl ist hier auf ein paar feuerrote Vögel gefallen, ich dachte sie würden als exotische Geschöpfe vielleicht in den Urwald passen. Bewegung ist wichtig, darum setzt alles in Pose oder im richtigen Spiel auf eine schöne Route oder Zufallsbewegung. Natürlich ingame nicht vergessen, abwechslungsreiche Dialoge einzurichten, sonst ist der schönste NPC nutzlos. Schmetterlinge und anderes Kleinvieh mit Zufallsbewegung sind immer kleine Blickfänge, darum vergesst nicht, thematisch passenden Tiere oder so zu platzieren, das begünstigt eine gute Stimmung der Karte.
•kurz: platziert einige NPC, um Lebendigkeit zu gewährleisten.

So, ich denke ich bin auch schon am Ende von meinem kleinen Mappingbeispiel, hoffentlich erscheint es dem ein oder andern hilfreich, Kritik, Verbesserungsvorschläge und Lob sind natürlich wie immer erwünscht.

btw, die Endversion des Screens wirkte auf rpg2k.de besser, weil der Hintergrund dunkler ist, im Vollbild kommt es heller rüber. ;D

edit:
http://www.gdvclan.de/projekt/bilder/1Stuff/Chimaera2.png
http://img.photobucket.com/albums/v640/DerDicke/tc20.png

Yury_b
10.01.2006, 21:13
Boar Geil :eek:

Also das is mal ein richitg gut gelungenes Tutorial. Wirklich sehr eindrucksvoll. Ganz besinders ist, wie du die Map füllst, ohne sie zu voll oder zu leer erscheinen zu lassen. Die Atmosphäre hast du auch gut getroffen. also wirklich sehr gut ;)

Zer0
12.01.2006, 17:55
So, mir war gerade langweilig, und da dachte ich mir, stelle ich doch auch mal ein Tut vor! *g*
Und hier ist es auch schon;

Theodore-Bar

Dazu braucht ihr nichts weiter als dieses Chipset hier; Bar-Chip (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/bar.png)

Und nun fangen wir mal ganz locker an;

Schritt1: (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/1.png)
Erstellt den Boden, zieht den Wandrahmen mit Tür (unten links) drumherum - ich benutze normalerweise nur 20x15-Maps, weil es einfacher ist, dafür LE's zu erstellen^.~ - und mappt dann noch die Wand.
So sollte das eigentlich bei jeder In-Map aussehen.^^

Schritt2: (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/2.png)
Jetzt kommen wir zu dem, was eine Bar normalerweise ausmacht; dem Thresen!:D Dahinter setzen wir noch eine Tür - Privat! - für den Barkeeper, sowie 2 Toiletten irgendwo anders an der Wand (ja, es gibt Leute, die auch mal auf's Klo müssen. ^.~).

Schritt3: (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/3.png)
Als nächstes setzen wir die Tische so in den Raum, dass man an ihnen noch vorbeigehen kann. Ich nahm zuerst die Tische, da dies leichter ist, als als erstes die Stühle zu mappen, da man dann nachher evtl das Problem hat, dass die Tische dann nicht richtig passen.;)

Schritt4: (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/4.png)
Nun kommen besagte Stühle sowie Bänke dran! Diese werden nun logisch - man sehe sich einmal eine Bar/ein Lokal von innen an - um die Tische verteilt.
Dazu wird nun teils auch die Event-Ebene genutzt.

Schritt5: (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/5.png)
Was wäre ein Lokal ohne ausreichende Beleuchtung? Deshalb bauen wir noch ein paar Wandleuchten ein. Um das ganze noch ein wenig auszuschmücken, habe ich auch noch 2 Schränke eingefügt. So, jetzt sind wir mit dem Mappen schon fast am Ende.^.~

Schritt6: (http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/6.png)
Um das Gesamtbild jetzt noch abzurunden, habe ich noch ein paar Gläser, Tassen, eine Pflanze, eine Kasse, sowie eine Jukebox hinzugefügt.^^

http://maruku.fair2kids.net/Zero/Mapping-Tut/7.png
Jetzt fügen wir noch als krönenden Abschluss - und zur Verschleierung der wenigen Bodentexturen...;) - einen LE ein. Wie genau man so einen erstellt, steht hier (weiter unten); LE-Tut (http://vdboard.fair2kids.net/viewtopic.php?t=2475)
Wie ihr seht ist das eine Szene aus ST...naja, viel Spaß beim Nachbauen!^^

Narsil
12.01.2006, 20:29
Schön anschaulich erzählt, finde ich zumindest.[gibt hier nämlich einige Leute
die gerne Sachen kritisieren (im schlechten Sinne)]

Ach ja das tut das du gemacht hast für die LEs ist auch gut.

Yury_b
12.01.2006, 21:41
Also mir gefällt das Tut, auch wenn ich ein paar Mängel gefunden habe:

1. Hinter dem Tresen ist es doch sehr eng, da arbeitet es sich als Barkeeper sehr schlecht.

2. Da fehlt ein Geschirrregal (jaha mir 3 r ^^)

3. Wie kommt der Barkeeper hinter den tresen, ich meine durch die Tür gehts doch sicher in ein Lagerzimmer oder o.O

4. Die kesse Bardame, die einem ein kühles Bier bringt fehlt :D :D :D

OztheBos
12.01.2006, 23:04
da ich die bis jetzt von dir gesehenen Map als ausgezeichnet abstempeln konnte.
@Totoro:
Diese Aussage kann ich nach anschauen deines Tuts nur unterstreichen. :A
Aber wenn ich mich nicht verguckt habe hast du das Chipset nicht beigelegt,würde mich freuen wenn du das nachholen würdest.

@Zer0:
Auch sehr nice,vor allem mit unterstützung der Lichteffekte kann die Map eine gute Atmo erzeugen.

.blaze
16.01.2006, 17:31
Die letzten Tuts waren wirklich genial , besonders der Wald, sonst gefallen mir RPGMaker-Wälder nie, weil die echt fast immer scheisse aussehen, aber ich bin auch totaler Junglefreak und da spricht mir die Verwucherung zu ;)

Die Bar is auch nicht schlecht, das ist ne Szene aus Strange Thougts, ne??
Ich bin Fan :D :D ;) :D

Da fällt mir ein wokam in Der Feind eigentlich ne Stadt vor, da gibts nur den Außenhof??!

Seekay
19.01.2006, 19:34
Da ich es ja immer wieder schaffe das meine Mapping Tuts in den ewigen weiten des I-Nets verschwinden, kommt nun hier mein letzter Versuch ein Mapping Tutorial zu machen das auch in ein Forum bleibt.


Liste: Zur Abtastung der einzelnen Punkte

1.1 Map Erstellung
1.2 Anfang einer Map
1.3 Die Grobe Tile Setzung
1.4 Häuser an der richtigen Stelle bringen
1.5 Erste Bäume usw.
1.6 Etwas besonderes
1.7 Erweiterung des Gebirges
1.8 Bäume, Pflanzen und Gegenstände hinzufügen
1.9 Wege, erweitere Wiese im allgemeinen Bodentexturen
2.0 NPC´s sprich: Tiere, Menschen und anderes
2.1 Lichteffekte


Ich fange dann einfach mal an mit der Map Erstellung.


1.1 Map Erstellung

http://img13.imageshack.us/img13/1766/tut0uc.png

So, hier haben wir nun das Fenster wo man diverse Sachen auswählen kann für die Map die erstellt werden soll. Bei "NAME" gebt ihr ein wie die Map von nun an lauten soll, ich wähle dafür den Namen " Tutorial Map". Nun sind wir beim nächsten Punkt der wie folgt lautet "CHIPSET", dies ist der Begriff für das Chipset welches ausgewählt werden soll und womit man letztenendes anfängt zu mappen. So, nun wären wir bei "MAP SIZE" sprich Karten Größe, hier wählt ihr aus wie groß die Map werden soll worauf ihr mappt. Für das Tutorial nehme ich die kleinste Größe die 20x15 groß ist. Der Rest der Einstellungen ist für uns ersteinmal ohne Wirkung auf das Ergebnis was uns letztendlich erwartet.


1.2 Anfang einer Map

http://img470.imageshack.us/img470/2377/tut0ma.png

Hier haben wir nun unseren ersten Schritt gemacht, meist hat man am Anfang einer Map alles voller Wasser, und jetzt jedes Tile einzelnd zu setzen würde einfach zu langwirig sein. Deshalb nehmt ihr nun aus eurer oberen Leiste den Eimer der wie folgt aussieht:
http://img9.imageshack.us/img9/3379/tut6ml.png
Es ist das ganz rechte Werkzeug was man auswählen kann. Damit könnt ihr sofort nach belieben eure Map füllen, ich habe mich für folgende Bodentextur entschieden.
http://img500.imageshack.us/img500/6034/tut0iw.png
Es ist die Textur worauf das Rechteck zufinden ist. Ich sollte wohl noch hinzufügen das das ganze für den ersten Layer bestimmt ist, der meist Bodentexturen, Häuserwände, Blumen die nur ein Tile groß sind sprich 16x16 hat, sowie Gebirge und ähnliches.
So wenn ihr nun die Map mit den Gras gefüllt habt, solltet ihr schon anfangen mit den groben Aufbau für das Gebirge, da ich mich dafür entschieden habe eine Outdoor Map zu machen. Das ganze spielt in einer mehr oder weniger verwucherten Graslandschaft wo ein kleines Dorf vorzufinden ist.


1.3 Die Grobe Tile Setzung

http://img81.imageshack.us/img81/1287/tut0am.png

So hier habe ich bewusst nur ein paar Gebirgsformen hin gemacht, damit wir später noch genug Platz für die Häuser haben, erst dann können wir auch noch gebirge hinzufügen. Aber zu diesen Punkt komme ich erst gleich, jetzt will ich ebend auf die Layer eingehen die man beim Gebirge benutzt.
http://img79.imageshack.us/img79/5581/tut5vc.png
So, links sieht man den unteren Layer, wo man ganz klar erkennt das das Gebirge durchsichtig ist und man sich ebend auf der ersten Ebene befindet. Das es transparent ist hat den Vorteil das man dort z.b ein weiteres Gebirgsstück setzen kann ohne das dies über das transparente geht. Das rechte Bild zeigt den Over Layer wo man sofort erkennt das das Gebirge nicht mehr transparent ist. Mit dieser Ebene setzt ihr die hinteren Stücke des Gebirges, als Beispiel nehmt ihr hierfür den gezeigten Screen von mir wie das ganze im momentanen Status aussehen könnte.


1.4 Häuser an der richtigen Stelle bringen

http://img297.imageshack.us/img297/8708/tut1im.png

Nun sind schon Häuser auf dieser Map vorzufinden. Ich muss gestehen das es mit diesen Häusern sehr einfach ist zu mappen, da sie keine großen Tiles haben die man aneinander reihen müsste oder sonstiges. Aber als Anfänger sollte dieses Set sehr gut geeignet sein, besonders da die Häuser so klein sind, und eigentlich wirklich schick aussehen. Nun gibt es 2 Möglichkeiten wie ihr die Häuser mappen könnt. Die eine wäre einfach irgendwo die Häsuer hinzustellen, so wie ich es gemacht habe. Die andere Möglichkeit, wenn ihr jetzt ein Spiel macht und man z.b Story bedingt durch das Dorf laufen muss und evt. dort Fallen oder ähnliches rein machen müsst, wäre es wirklich angebracht die Häuser so zu setzen das auch alles 100%-ig stimmt. Aber wie ihr es letztendlich macht ist euch überlassen, da Variante 1 die Häuser einfach irgendwo hinsetzen eigentlich ok ist, wenn man wie gesagt dort nicht irgend was Story relevantes machen muss. Was aber wirklich wichtig ist, die Häuser z.b nicht zuweit in ein Gebirge rein zu machen, da es unlogisch errscheinen könnte. Ihr fragt euch jetzt bestimmt warum ich sowas sage da ich selber so gehandelt habe wie man ja unten, mittig gut erkennen kann. Wie ich ja gerade sagte könnte das ganze unlogisch wirken, ich habe mir gedacht das die beiden Häuser aneinander gebaut worden und sie an den Gebirge halt dran sind, beispielsweise zur Befestigung. Sagen wir es so, lasst eurer Fantasie freien Lauf.


1.5 Erste Bäume usw.

http://img386.imageshack.us/img386/5329/tut5jx.png

So, nun habe ich die ersten Bäume gesetzt, man könnte sicherlich nach ein anderen Prinzip vorgehen, doch habe ich mich dafür entschieden noch ein Schritt mehr zu machen. Hier wollte ich eigentlich zeigen wie man beispielsweise ein Dorfeingang machen könnte, ich habe mein links gemacht. Dieser zeigt 2 Bäume die in einer Reihe angepflanzt wurden sind, wie ihr das macht ich euch überlassen. Man kann genau so gut auch 2 Steinsäulen wählen, oder auch nur kleine Blumen, wie ihr es also macht ist euch überlassen. Die 2 größeren Bäume sind eigentlich dafür da um schon eine leere Fläche auszufüllen, ich habe mir gedacht ich mache unten Rechts so ein Baum hin um dort nicht unnötig etwas hinzustopfen. Möchte auch an dieser Stelle anmerken das man mit diesen Baumkronen sehr gut ganze Flächen mit mappen kann.


1.6 Etwas besonderes

http://img516.imageshack.us/img516/5734/tut2zr.png

Vorweg möchte ich gerne sagen das das kein MUSS ist, nur so Scheiß Grafiker wie ich es bin haben sowas halt gerne. =)
Also ich habe mich für was sehr simples entschieden, undzwar ein kleiner Abhang, der ein Übergang zeigt via Brücke. Sowas kann schon das User Auge erfreuen, und dient gleichzeitig noch dazu Kommentare a la "zu leer" nicht hören zu müssen. Viel muss ich hier eigentlich nicht sagen, es ist schließlich jeden selbst überlassen sowas in seiner Map einzubauen.


1.7 Erweiterung des Gebirges

http://img293.imageshack.us/img293/3181/tut5ki.png

Wirklich viel hat sich hier nicht geändert, doch kann es für das Gesamtbild schlussendlich wirklich ausschlaggebend sein. Ich habe hier eigentlich nicht viel mehr gemacht als neues Gebirge über das vorhandene Gebirge zumappen. Was wohl noch erwähnenswert wäre, wäre das ich unten Rechts wo die Baumkronen sind einen kleinen Absatz hingemacht habe, das dient einerseits dazu das der Held nicht im Gebüsch rum rennen kann, und es trägt noch dazu bei das man den Eindruck bekommt etwas höher zu stehen auf dieser Map sprich das es noch mehr in ein Gebirge spielen könnte. Aber das wollen wir ja nicht, wir hatten ja vor das es zugewuchert erscheint. Und das bringt mich sofort zum nächsten Punkt.


1.8 Bäume, Pflanzen und Gegenstände hinzufügen

http://img68.imageshack.us/img68/7531/tut3ov.png

Hier habe ich wirklich ganz dezent das ganze erweitert. Man sieht nun z.b Äpfel die an Bäumen hängen, Steine die rum liegen, Blätter, und noch ein paar Bäume sind hinzu gekommen. Warum ich das ganze erst jetzt mache? Ganz einfach, ich wollte es vermeiden die Häuser neu zu setzen oder eher gesagt das ich Angst haben muss das die Häuser nirgends mehr Platz finden durch großen Platzmangel. Warum nur so dezent erweitert? Weil die Map ansich schon ziemlich voll ist, vielleicht sogar schon zu voll, und wir wollen es ja vermeiden das der Spieler die Lust verliert ans spielen nur weil man überall aneckt wegen zu voll gemappten Maps.


1.9 Wege, erweitere Wiese im allgemeinen Bodentexturen

http://img6.imageshack.us/img6/8271/tut1ui.png

Nun sind Wege und noch Wiesen Arten dazu gekommen. Diese dienen z.b als Wegweisser in Dungeons oder hier halt um die Map noch ein wenig voller wirken zu lassen. Dabei solltet ihr aber beachten das ihr die Tiles wie das Gebirge nicht zu dicht aneinander macht, da man sonst keine Bodentexturen mehr platzieren kann. Es sollte also immer eine etwas freiere Stelle bleiben. Was besonders schön aussieht ist wenn ihr auf der Bodentextur z.b die braune Bodentextur mit Steinen ausfüllt, es dient sogar dazu hässliche Kanten verschwinden zu lassen.


2.0 NPC´s sprich: Tiere, Menschen und anderes

http://img6.imageshack.us/img6/6898/tut7wy.png

Hier sind nun NPC´s in der Map. Wieviele ihr auf eine Map macht ist euch überlassen, es wäre wohl hierbei zu sagen das viele NPC´s wohl eher den Eindruck erwecken das dort viel Leben ist, als wenn man dort nur 1 NPC hin macht.


2.1 Lichteffekte

http://img73.imageshack.us/img73/5903/tut8az.png
Nun haben wir noch ein Lichteffekt drauf gemacht. Für dieses Tut habe ich ein Lichteffekt angefertigt mit Schatteneffekte, sowas ist nicht zwigend notwendig, genauso wenig überhaupt ein Lichteffekt. Nur trägt das ganze wirklich sehr zur Atmosphäre bei.

So, das war das Tutorial.
Ich hoffe ihr hattet Spass beim Lesen, und es hilft euch auch ein wenig weiter eure Outdoor Mappingkünste zu verbessern.
Ein Dank geht an Fennel für die Charsets, die ich mir aus AGiE geklaut habe.
Noch ein Dank an Chester für das Chipset, das ich mir von RPG2k geholt habe.

Nun noch das Chipset:
http://img362.imageshack.us/img362/9039/chesterchip8ah.png

Lexxx
19.01.2006, 20:31
Boah die Map sieht echt genial aus und es ist auch gut beschrieben respekt! :eek:
Das wirkt so märchenhaft und einfach super, das einzige ist nur, dass es schwierig ist, so eine Qualität auch auf größeren Maps zu erreichen...
Ist aber gut gelungen.

MfG
Lexxx

Vale
19.01.2006, 20:45
Sieht aus wie Rudora Felsen, rudora chars, rudora bodentiles.^^
Aber sehr sehr gut, rudora ist eins meiner Lieblingsspiele auf SNES. ;D
Ich finde das du ne gute Fähigkeit hast, so zu mappen, das es voll wirkt, aber nicht voll ist, die ich z.B. nicht hab, was mich aber nicht weiter stört.^^"Ziemlich gut Erklärungen runden den Gesamteindruck deines Tuts ab.
Fazit: :A :A :A
Ich könnts nicht besser.

BTW. erinnern mich die Häuser an Golden Sun...passt irgendwie zum Stil...Oo

OztheBos
19.01.2006, 21:00
Leck mich am Arsch, einfach nur Genial. :A
Top erklärt und auch Top Map.
Mach bitte mehr Tuts...

Kico
19.01.2006, 21:23
Mach bitte mehr Tuts...
Megadito :eek:
alter Schwede, die Map rockt! Und nicht nur die Map, sondern auch die Erklärungen, sehr präzise, detailreich, und trotzdem Kompakt oO
Wirklich Daumen hoch. :)

Dia
20.01.2006, 00:07
Schritt 1: Der Anfang
Zu allererst erstellen importieren wir über den Roh Material Importierer unser Chipset. (http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/9a25db17.png) Dann stellen wir in der Datenbank alles ein was nötig ist (Chipsetname, Passierbarkeit etc. Anleitung findet sich im Ebook). Nachdem wir dann eine leere Map erstellen wo, auf der vorerst nur Gras zu sehen ist beenden wir Schritt eins.
Eure Map sollte nun so aussehen:
http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/1.png

Schritt 2: Grundform Teil eins
Erstellt hierzu einfach ein paar Klippen. Stellt euch aber vorher vor, wie euer weg aussehen soll, damit ihr euch diesen nicht zubaut. Achtet darauf, dass wenn für ein Tile mehrere Grafiken zur Verfügung stehen (wie hier für die Klippen), ihr diese auch schön abwechselnd benutzt.
Eure Map sollte nun so aussehen:
http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/2.png

Schritt 3: Grundform Teil zwei

Macht nun ein Blätterdach und überall dort, wo es von der Logik her notwendig ist ein paar Baumstämme. Keine Angst, falls ihr mal gezwungen seid einen Teil des Blätterdachs über die Klippen der zweiten (oberen) Ebene zu platzieren. Diese könnt ihr einfach weglassen, da sie später durch Events ersetzt werden.
Eure Map sollte nun so aussehen:
http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/3.png

Schritt 4: Texturen setzen
Setzt nun die Texturen in eure Map. Nehmt schön viele, aber passt auf, dass ihr nicht vollkommen sinnloses zeug in die gegend setzt (z.b. keine Schneetexturen in einen Tropenwald). Wenn ihr Glück habt sind (wie bei dem Beispiel Chipset) sogar auch noch ein paar Wandtexturen dabei. Nutzt sie!
Eure Map sollte nun so aussehen:
http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/4.png

Schritt 5: Flora und Fauna (aka der zweite Layer oder die obere Ebene)
Wechselt nun in den zweiten Layer/die obere Ebene. Nun müsst ihr die Map mit Pflanzen füllen. Bedenkt aber: stellt nicht zuoft dieselbe Sorte von einer Pflanze nebeneinander und plaziert diese nicht linear zueinander. Sollten sich zwei Pflanzen/die Pflanzen und die Klippe/die Pflanzen und das Blätterdach überschneiden ist es egal. Lasst einfach das da, was unter dem einen bleiben soll. Die Pflanze (oder anderes genanntes) kann dann später mit Events vervollständigt werden.
Eure Map sollte nun so aussehen:
http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/5.png

Schritt 6: (Vorl)letzter Schliff- Einbau der Eventtiles
Setzt hier einfach die vorhin ausgelassenen Tiles als Events ein. Das sollte so (http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/6punkt1.png) im Maker zu sehen sehen sein.
Eure Map sollte nun so aussehen:
http://home.arcor.de/darkrown/mappingtutorials/foresttutorial/6.png

(Schritt 7: Tiere, Licht, Nebel & Pics)

Ich habe diesen Schritt bewusst ausgelassen, da ich das jedem selbst überlassen möchte welche Tiere und welchen Lichteinfall die Map haben soll. Von daher sage ich nur noch danke fürs lesen.~

Verwendetes Chipset (http://i34.photobucket.com/albums/d113/darkrown/9a25db17.png)

Narsil
20.01.2006, 13:58
@Seekay:
Absolut genial. Mehr sag ich nicht.

@Dia: Habs mir noch nicht durchgelesen

WoOdY49
20.01.2006, 14:15
@dia
ich kann mir kaum vorstellen dass man die events schon vorher setzt bevor man die tiles platziert...
die 2linken bäume stehn auf der selben geraden, auf den felsen mangelt es an bodentexturen

alle anderen tuts find ich genial ^^

Dia
20.01.2006, 22:55
Oh...ähmm....shit you are right. Ich werds morgen Abend mal überarbeiten ;°

Edit:
Mapping Tutorial geupdated. Danke nochmal an Woody.

The_question
23.01.2006, 13:32
Sehr schöne Tutorials, muss ich zugeben. Ich werde mich auch mal wieder um eines bemühen, wenn meine Ferien beginnen. Derzeit sitze ich noch an einem Mikroprozessor, und der beschäftigt mich noch eine Weile. :/

Ansonsten erfreut es mich, dass hier auch ohne mich etwas weitergeht.
Die neuen Tutorials werd ich selbstverständlich nach baldiger Zeit wieder in das Offlinetutorial-File werfen.

Corti
26.01.2006, 11:01
Viele der Leute, die hier ein "Tutorial" posten, würden vielleicht selbst mal daran gut tun, sich mal ein solches zu Gemüte zu führen.
Aber sowas von zugestimmt =0

Folgende Leute haben Sinniges produziert:
Hard.Drug , Seekay , Dia ( Terramap, nicht der Wald ), Totoro

Der Rest sollte es sein lassen seine maps als gute Beispiele darzustellen, sie sind nicht.
In den meisten Fällen sind die Ergebnisse irgendwelche durchschnittlichen bis langweiligen Sachen.
Mal ehrlich, in welcher Reihenfolge man Wände, Deko und Events platziert sollte selbst nem Volldeppen klar sein.
ich vermisse Erklärungen zu Gedankengängen die zur Struktur führen, hier ist der Ansatz zu höherem Schaffen.

Tutorials für langweilige Maps helfen keinem, genau so stehts mit "Screenshottutorials" die ich persönlich ja noch viem dämlicher finde.

Scavenger
26.01.2006, 23:05
Und auf Sinnfreie Beiträge von Usern die versuchen andere Usern zu erklären was sie zu tun haben können wir hier auch nicht gebrauchen.

Entweder du(Corti) unterlässt diesen tollen Pseudomodding part, wo du vergleiche ziehst, wer hier was sinnvolles und nicht sinnvolles beigetragen hat, oder ich werd mich mal mit meinen Kollegen beraten gehen.

~Scav

Sehe das mal als ein Post an wo ich dir öffentlich sage das ich dich mal unter beobachtung halte was diesen thread angeht.

Corti
29.01.2006, 04:23
OMFG, ich hab ja fast vergesen dass ich hier ja im weltfremden Kuschelforum bin.
Und wo war denn da Pseudomodding? Hier waren X-Leute die sagten "ui toll bravo, tolles Tut, jubel bla", das nicht mal begründet aber erlaubt.

Ich hab mir ja sogar noch die Mühe gemacht zu sagen warum ich gewisse Tuts dämlich find.
Und ums dir nochmal ins Gedächtnis zu rufen: Weil das Ergebnis nicht nachahmenswert ist.
Hollerö, schön dass sich jemand die Mühe macht ein Tut zu schreiben, nur wenn der jenige ausser ner hingeklatschen charakterlosen Map nix hinkriegt dann find ich reichlich seltsam dass dann auch noch als lobenswertes Beispiel für andere hinzustellen.

Und auf Sinnfreie Beiträge von Usern die versuchen andere Usern zu erklären was sie zu tun haben können wir hier auch nicht gebrauchen.Ich seh ne ganze Menge Tuts die anderen bebildert erklären wie man scheisse mappt, wos der Unterschied?

OztheBos
29.01.2006, 12:52
OMFG, ich hab ja fast vergesen dass ich hier ja im weltfremden Kuschelforum bin.

Es zwingt dich niemand weiterhin in diesem "Kuschelforum" aktiv zu sein.

Sakow
29.01.2006, 12:56
Richtig. Und immerhin motivieren wir so weitere MappingTutorials zu machen. Wenn keiner schreibt "Toll, super, klasse" dann ist keine Motivation zu machen weil mans ich ja fragt wofür die ganze Arbeit. Also Jungs, macht weiter. 8)

GFlügel
29.01.2006, 13:22
@Christianjunck: Klasse, und dann orientieren sich Neulinge an ungeeigneten Tuts, weil es dazu ja nur gute Kritiken gibt. :rolleyes:
Das mit der Motivation für Tutschreiber ist wohl das dämlichste Argument was ich die letzten Wochen (ok Tage...) gelesen habe. Tuts sollten von Leuten geschrieben werden die wissen wovon sie schreiben und die ihre Motivation dadrin sehen ihr Wissen weitergeben zu wollen, nicht von Leuten die nur darauf aus sind von der Com. Lob einzusacken.
Abgesehen davon übersiehst du, dass positive Kritik völlig wertlos und unbefriedigend wird wenn man merkt, dass wirklich alles gelobt wird, ungeachtet der Qualität bzw. Eignung als Vorbildfunktion (und nach deiner Argumentation is das ja angebracht...). >__<


Ich jedenfalls sehe trotz der etwas harten Formulierung nichts Verwerfliches in Corti´s Post, weder sogenanntes "Pseudomodding" noch irgendwelchen unangebrachten Flame. Er zählt auf was für ein Tut ungeeignet ist und was noch erklärt werden sollte und bringt damit mehr Argumente als die meisten seiner Vorgänger. Grade bei Tutorials die als Vorbild für Neulinge dienen sollen, muss man Obacht bewahren und diese gegebenenfalls kritisieren bzw. auf Schwächen hinweisen. ;)
Also Leute, hört auf ehrliche Kritiker zu vergraulen, es gibt so schon wenig genug.... >__>


Mein wöchentlicher Beitrag (vll. werden es ja heute noch mehr...)
GFlügel

Riendo
29.01.2006, 13:33
Mal ehrlich, in welcher Reihenfolge man Wände, Deko und Events platziert sollte selbst nem Volldeppen klar sein.

'Nem Volldeppen ist dann wohl auch klar, welches Tutorial ihm gefällt(bzw. welches nicht) und welches er letztendlich als Vorlage nutzt - sind ja genug da.
Ich glaube nicht, dass irgend jemand dazu deine Hilfe braucht...


Ich seh ne ganze Menge Tuts die anderen bebildert erklären wie man scheisse mappt, wos der Unterschied?

Nun, Corti, nach deinem netten Hinweis weiter oben bieten diese Tutorials dann immerhin die Anschaulichkeit, wie man es nicht machen sollte - du nörgelst nur rum (denn konkrete Kritik hast du in deinen Posts wohl bewusst etwas zurückgeschraubt).

Seekay
29.01.2006, 16:53
Ganz ehrlich, Corti hat recht damit was er sagt. Viele Tut´s sind hier so dermassen schlecht erklärt das ein Neuling da nicht durchblicken würde. Die meisten Tut´s hier haben 4-6 Screens und eine Zeile darunter stehen, was soll das bitte nen Neuling bringen.


Nun, Corti, nach deinem netten Hinweis weiter oben bieten diese Tutorials dann immerhin die Anschaulichkeit, wie man es nicht machen sollte - du nörgelst nur rum (denn konkrete Kritik hast du in deinen Posts wohl bewusst etwas zurückgeschraubt).

Hätte er bewusst richtige Kritik Punkte gegeben die ihm an diversen Tut´s stören wäre erstmal ne ganze Horde Leuts gekommen und hätte gesagt "du nörgelst, mach es besser den von dir haben wir noch nichts gesehen"
Einige verstehen das anscheint nicht. Wenn man was isst und es jemanden nicht schmeckt sagt man es den Koch. Der Koch selber sagt dann auch nicht "von dir habe ich auch noch nichts gegessen, mach es besser". Da gibts nämlich so ein süßes Sprichwort. Man muss kein Koch sein um zu wissen das die Suppe schmeckt. Von daher ist das Argument für die Tonne, sorry.

Riendo
29.01.2006, 17:11
Nun, Seekay, du hast meinen Post aber schon gelesen, oder? Oo


Hätte er bewusst richtige Kritik Punkte gegeben die ihm an diversen Tut´s stören wäre erstmal ne ganze Horde Leuts gekommen und hätte gesagt "du nörgelst, mach es besser den von dir haben wir noch nichts gesehen"

Die Leute, die sowas machen, sind beschränkt. Ich denke aus meinem Post geht wohl hervor, dass ich nicht zu diesen Leuten gehöre und sie nicht unterstütze, von daher ist das keine Rechtfertigung, die du hier anführst.

Und, wie schon oben gesagt, Cortis Posts glänzten nun mal nicht gerade mit konkreter Kritik.
Der größte Teil war pure Nörgelei. Und das fällt leider nicht ganz in deine schöne Beschreibung von der Suppe und dem Koch.

Natürlich kann er kritisieren, was er will - nur wie ist die Frage.


Von daher ist das Argument für die Tonne, sorry.

Danke gleichfalls und sorry zurück.;)

Seekay
29.01.2006, 17:27
Sicher habe ich dein Post gelesen.


Die Leute, die sowas machen, sind beschränkt. Ich denke aus meinem Post geht wohl hervor, dass ich nicht zu diesen Leuten gehöre und sie nicht unterstütze, von daher ist das keine Rechtfertigung, die du hier anführst.
Habe ich auch niemals behauptet das du zu diesen leuten gehörst die sowas von sich geben. Oder habe ich das irgendwo geschrieben?
Und es ist sehr wohl gerechtfertigt, da dies schon öfters hier in diesen Thread passiert ist, so wie ich es oben in mein Post geschildert habe. Ich wollte das lediglich nur nochmal klarstellen!


Und, wie schon oben gesagt, Cortis Posts glänzten nun mal nicht gerade mit konkreter Kritik.
Der größte Teil war pure Nörgelei. Und das fällt leider nicht ganz in deine schöne Beschreibung von der Suppe und dem Koch.
Warum?
Ganz ehrlich hättest du Lust wenn du was kritisierst, dir die Mühe machst es genauer zu analysieren, von Leuten darauf angehauen zu werden das er es selber besser machen soll? Ich glaube nicht. Von daher passt mein Beispiel eigentlich wirklich gut, joa, doch das passt.


Natürlich kann er kritisieren, was er will - nur wie ist die Frage.
Richtig, wie?
Dann lieber etwas härter die Kritik äußern, natürlich in ein angemessenen Ton, als jemanden, Pardon, in den Arsch zu kriechen, sprich: Um den heißen Brei herum zureden. Nur hier in diesen Thread ist es der Fall das eigentlich alle nur immer geschrieben haben "wow super gemacht". Heisst eigentlich nichts weiter als +1. Totoro war der erste der es angemessen ausgedrückt hat das hier doch einige Tut´s mehr oder weniger nicht den Standart gerecht werden und die Authoren sich doch bitte selber mal solche Tut´s angucken sollten.


Danke gleichfalls und sorry zurück.
Nope.^^

Corti
29.01.2006, 17:38
Und immerhin motivieren wir so weitere MappingTutorials zu machen. Wenn keiner schreibt "Toll, super, klasse" dann ist keine Motivation zu machen weil mans ich ja fragt wofür die ganze Arbeit.
Falscher Ansatz. Gute Arbeit sollte gelobt werden, damit mehr gute Arbeiten folgen.
Wenn man jedes Mist lobt nur damit der ersteller nicht vergrault wird folgt nur noch mehr Mist.



Nun, Corti, nach deinem netten Hinweis weiter oben bieten diese Tutorials dann immerhin die Anschaulichkeit, wie man es nicht machen sollte
Unter der Überschrift "so sollte man mappen!".
Deine Logik ist toll, das ist als wenn man ein Gesetz macht dass lautet
§4:Du sollst töten
und du dann erwartest das man rausliest man soll es nicht tun.


Natürlich kann er kritisieren, was er will - nur wie ist die Frage.
Natürlich, denn je nach dem wie man zB ein Tutorial kritisiert wird es besser oder schlechter.
Die Erklärung warum das so ist wirst du uns jetzt liefern, herzlichen Dank.



Warum?
Ganz ehrlich hättest du Lust wenn du was kritisierst, dir die Mühe machst es genauer zu analysieren, von Leuten darauf angehauen zu werden das er es selber besser machen soll?
Cortis Charguide, schaut mal ich kann sogar Tutorials schreiben ^.^ (http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=63135)

Riendo
29.01.2006, 17:53
Warum?
Ganz ehrlich hättest du Lust wenn du was kritisierst, dir die Mühe machst es genauer zu analysieren, von Leuten darauf angehauen zu werden das er es selber besser machen soll? Ich glaube nicht. Von daher passt mein Beispiel eigentlich wirklich gut, joa, doch das passt.

Es wär' mir egal, weil ich (s.o.) auf solche Leute nichts gebe.
Kurz gesagt, hätte er es mit etwas mehr Inhalt gemacht, dann wäre zwar deine besagte "Horde" (schöner Begriff ^_^) gekommen und hätte doof rumgelabert - aber damit hätte er leben müssen, wenn er nicht als Nörgler abgestempelt werden will, glaubste nich auch?


Deine Logik ist toll, das ist als wenn man ein Gesetz macht dass lautet §4: Du sollst töten und du dann erwartest das man rausliest man soll es nicht tun.

Sollte von vorneherein absolut nicht mit Logik zu tun haben, war lediglich als Gleichnis gedacht,um zum Ausdruck zu bringen, dass der konstruktive Teil deiner Posts stark gegen Null tendierte.


Natürlich, denn je nach dem wie man zB ein Tutorial kritisiert wird es besser oder schlechter. Die Erklärung warum das so ist wirst du uns jetzt liefern, herzlichen Dank

Vollkommen richtig. Auch mir gehen solche Extremlobhudeleien an die Substanz und ich halte angemessene Kritik auch gerade hier für sehr wichtig, geht es ja schließlich um das Heranführen der Neulinge an den Maker.

Die Frage ist nur: Wo ist denn die Kritik geblieben?
Falls du herausfindest, in welcher Ecke sie sich verkrochen hat, überrede sie doch mal, hier vorbeizuschauen.

Corti
29.01.2006, 18:01
Die Frage ist nur: Wo ist denn die Kritik geblieben?
Wenn sie nicht da ist wie konnte sie dann falsch formuliert sein?

Sollte von vorneherein absolut nicht mit Logik zu tun haben, war lediglich als Gleichnis gedacht,um zum Ausdruck zu bringen, dass der konstruktive Teil deiner Posts stark gegen Null tendierte.
Wenn du nicht aussagen wolltest was du ausgesagt hast, warum schreibst du sowas denn?
Tut mir leid wenns dir anders geht, Rethorikgenie, aber ich versuche hier ein sachliches Gespräch ( ich erwarte einen Qoute hiervon mir der Antwort "Dann sei sachlich*heul* ) über die Qualität gewisser Tutorials zu führen und habe keine Lust mir aus deinen,in meinen Augen wirren, in deinen wohl saucleveren Formulierungen den 1. 2. oder 3. versteckten Sinn herauszuinterpretieren nur damit du mir dann sagst das der 4. gemeint ist.
Ich hab keine Lust auf ne Quizshow, also wenn du was zu sagen hast dann sag es aber versteck dich nicht hinter Phrasen die man nicht wörtlich nehmen kann.

Geh flennen, Corti. O_o
Geh woanders spielen ;-)

NPC Fighter
29.01.2006, 18:04
Geh flennen, Corti. O_o

Über 10 absolut nicht dazupassende Posts, die mal wieder genau gegen das Gebot des Threaderstellers verstoßen: Bleibt On Topic und haltet den Thread übersichtlich.

Es hat euch doch einen Scheiß zu interessieren, ob jemand kommt, der vielleicht nicht so ein "Boah, bin ich toll mit 45° Lichteffekt und bla" Mensch ist, und hier eine Anleitung zum Mappen gibt. Und so schlimm sind die meisten Tuts ja auch nicht. Abgesehen von wenigen fand ich die meisten zwar keine astreine Spitze, aber solide und für Anfänger gut geeignet.

Batista
29.01.2006, 18:11
Geh flennen, Corti. O_oDas reicht bereits aus um deinen restlichen Post zu überlesen.
Schön das Maul halten wenn etwas nicht in Ordnung ist nur weil die Threadvorgaben es so vorgeben? Cortis Kernaussage ist klar und deutlich, auf Struktur kommt es zum größten Teil an und die wird in fast keinem Tutorial ordentlich erklärt, dann komm jetzt nicht mit Standartgewäsch ala
"Boah, bin ich toll mit 45° Lichteffekt und bla".

Riendo
29.01.2006, 18:13
Wenn sie nicht da ist wie konnte sie dann falsch formuliert sein?

Sachlich gesagt, sie war schon immer nicht vorhanden und nie falsch formuliert, das war die Nörgelei, mein objektiver Oberguru.


Wenn du nicht aussagen wolltest was du ausgesagt hast, warum schreibst du sowas denn?

Ich denke, das solltest du verstehen, wenn du meinen Kommentar insgesamt betrachten würdest, also auch den Part nach dem Gedankenstrich, aber den hast du ja unter den Tisch fallen lassen.

Bei Gelegenheit könntest dort gleichmal nach der Kritik suchen (öhm, schon wieder mein rhetorischer Esprit, betrachte diesmal einfach den 3. Sinn, ja?)

EDIT:
Geh flennen, Corti. O_o
...Türstopper...

Sakow
29.01.2006, 19:00
@GFlügel: Und was ist mit schlechten. unkonstruktiven Kritiken, du Moralapostel? Außerdem geb ich doch keine Gute Kritik wenn ich etwas nicht gut finde. Iss logisch, oder? :rolleyes:

Zelretch
29.01.2006, 19:14
Aber sowas von zugestimmt =0

Folgende Leute haben Sinniges produziert:
Hard.Drug , Seekay , Dia ( Terramap, nicht der Wald ), Totoro

Der Rest sollte es sein lassen seine maps als gute Beispiele darzustellen, sie sind nicht.
In den meisten Fällen sind die Ergebnisse irgendwelche durchschnittlichen bis langweiligen Sachen.
Mal ehrlich, in welcher Reihenfolge man Wände, Deko und Events platziert sollte selbst nem Volldeppen klar sein.
ich vermisse Erklärungen zu Gedankengängen die zur Struktur führen, hier ist der Ansatz zu höherem Schaffen.

Tutorials für langweilige Maps helfen keinem, genau so stehts mit "Screenshottutorials" die ich persönlich ja noch viem dämlicher finde.
corti, jetzt stelle ich mir doch glatt die frage,
"gute beispiele, aber für was?"
also mal ehrlich, ob die dagestellten maps deiner Traummap entsprechen, oder nicht interessiert hier kein schwein, und ob man sie als beispiel nehmen kann oder nicht, hat derjenige zu entscheiden, der sich das tut durchgelesen hat.

Man sollte sich ein mappingtutorial aneigenen, bei dem das ergebniss dem entspricht, was man selber darstellen will, und nicht das bei dem ein corti
"supertoll, keine logikfehler, realistische rlichteffekt *patt patt*" sagt.


Falscher Ansatz. Gute Arbeit sollte gelobt werden, damit mehr gute Arbeiten folgen.
Wenn man jedes Mist lobt nur damit der ersteller nicht vergrault wird folgt nur noch mehr Mist.

dito, aber man sollte nicht zu jedem mist nur mist sagen, sondern auch wie man es besser machen kann.


Geh flennen, Corti. O_o
dito :A

bluedragon05
29.01.2006, 19:21
Wieso hört Ihr nicht einfach auf darüber zu diskutieren und lässt Platz für weitere Tutorials.
Jetzt weiß jeder, welche Tutorials mehr oder weniger gut wären, so dass halt entsprechendes verbessert oder besser gemacht werden kann.
Mit dieser Zofferrei wird der Thread früher oder später nur geschlossen und dann kommen vorläufig keine neuen Tutorials mehr. :(

Seekay
29.01.2006, 19:47
und ob man sie als beispiel nehmen kann oder nicht, hat derjenige zu entscheiden, der sich das tut durchgelesen hat.
Jop ist das Tutorial schlecht, lernt der Neuling es auch schlecht. Das folgende ist dann: Er stellt die Map vor und der Screen wird auseinander geriessen weil die Map schlecht ist. Sehr sinnig, Seeth.


bei dem ein corti
"supertoll, keine logikfehler, realistische rlichteffekt *patt patt*" sagt.
Sowas liebe ich. Woher willst du wissen ob Corti nen Lichteffekt Feti hat, mh?
Urteile nicht so schnell, wenn man nichts über die Person weiss. Ist nur ein gut gemeinter Rat von mir!

Das wars dann von mir, man sollte nun wirklich wieder den eigentlichen Sinn dieses Threads folgen.

Corti
29.01.2006, 20:03
dito, aber man sollte nicht zu jedem mist nur mist sagen, sondern auch wie man es besser machen kann.
Ich sag nicht zuallem "Mist" nur zu dem was Mist ist.


dito :A
Noch sauer dass ich dein "Anbetungswürdige Screenshots"-Tutorial auch blöd fand?
Wie wärs btw. mit ner allgemeinen Unterteilung des Forum in einen Teil der nur für Leute ist die gut reden und gut bewertet werden wollen und einen für Leute die Fortschritt suchen?


und nicht das bei dem ein corti
"[...] realistische rlichteffekt *patt patt*" sagt.
Du bist Lichteffektgeil, nicht ich, Schatzi.

GFlügel
29.01.2006, 20:08
@Christianjunck: Hier war nirgendwo auch nur ansatzweise von unkonstruktiver, schlechter Kritik die Rede, was vor allem dadran liegt, dass das Problem in diesem Thread eher nebensächlich war.
Corti kritisierte die allgemein zu positive Kritik, welche jeden Beitrag in den Himmel lobte und in deinem 1.Post sagtest du, dass es sinnvoll sei alles zu loben um weitere Tuts zu fördern (was völlig deinem aktuellem Post widerspricht). oO

Naja, wie dem auch sei, ich denke das Thema wurde jetzt weitläufig besprochen, alles weitere artet doch nur in OT-Diskussionen und Flame aus (siehe die letzten Posts).

Zelretch
29.01.2006, 20:18
Noch sauer dass ich dein "Anbetungswürdige Screenshots"-Tutorial auch blöd fand?

das hat damit nix zutun, das kannst du mir glauben ;)


Jop ist das Tutorial schlecht, lernt der Neuling es auch schlecht. Das folgende ist dann: Er stellt die Map vor und der Screen wird auseinander geriessen weil die Map schlecht ist. Sehr sinnig, Seeth.

das ist mit abstand das sinnloseste argument das ich bishe rgelesen hab >__>

nehmen wir an das tut sei grottenschlecht, ein neuling kommt angeloffen und findet die map toll die der, der das tut geschrieben hat gemacht hat.
Nun, er liest sich es durch und mappt eine genauso grottenschlechte map, aber er ist zufrieden, da er ja die map gemacht hat, die er machen wollte.
wo ist da das problem >__>?

anyway, genug ot ~(bin glaub schon der 3te der das sagt >_>)

SnakePT
31.01.2006, 23:44
also muss schon sagen die tutorials helfen mir viel weiter. danke an alle die sich so eine große mühe geben. http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Flying Sheep
27.02.2006, 09:40
Mir auch :D Super, danke an euch alle
http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif http://www.multimediaxis.de/images/smilies/old/sm_12.gif

Aber mir ist jetzt leider erstmal aufgefallen, dass ich das nicht so gut kann wie ihr...

K-Teclis
28.02.2006, 12:26
das hat damit nix zutun, das kannst du mir glauben ;)


das ist mit abstand das sinnloseste argument das ich bishe rgelesen hab >__>

nehmen wir an das tut sei grottenschlecht, ein neuling kommt angeloffen und findet die map toll die der, der das tut geschrieben hat gemacht hat.
Nun, er liest sich es durch und mappt eine genauso grottenschlechte map, aber er ist zufrieden, da er ja die map gemacht hat, die er machen wollte.
wo ist da das problem >__>?


Totaler Schmarrn. Es herrschen Standards. Wenn ein Screen diesen nicht erfüllt, wird er in den verschiedenen Coms auseinander gerissen. Das ist tatsache. Also ist am Ende das schlechte Tut schuld, an dem der Neuling seine Mappingkünste erlernen wollte. Er hatte vertrauen darauf, das das Tut den Standards entspricht. Ist dem nicht so so entsteht frust beim Neuling, wenn dieser eigentlich guten Willen zeigte, um sich in der Com mit all ihren standards zu etablieren. Ob die Map dem ersteller allerdings dann immer noch gefällt ist total irrelevant, denn niemand wird ein schlecht gemaptes spiel spielen wollen.

Entschuldigt bitte, das ich groß und klein schreibung nicht wirklich beachte - ich bin zu faul atm.

Byakuya
26.03.2006, 03:50
@OFF Topic Gesülz
Standarts? Wow habt ihr ne TÜV oder ne DIN/Iso Norm?
Leute Leute - Tutorials sollen jemandem die Grundlegenden Sachen vermitteln, das ist in jeder Community so die RMK Com ist eine von milliarden.
Wenn man einem Neuling (so wie mir zugegeben) etwas beibringen will dann fängt man mit rudimentären/elementaren dingen an und nicht mit den "Standarts" die von Leuten festgelegt werden deren Emotionale Verkrüpelung und manische fixierung auf ein Hobby dazu geführt hat das Sie vergessen haben das AUCH SIE mal Maps erstellt haben die heute nicht mal ansatzweise Ihren verotteten Vorstellungen und Standarts entsprechen und trotzdem waren Sie damals stolz darauf.

Eure Standarts führen nicht dazu das jemand was lernt sondern das er etwas hinklatscht das von einer kleinen Masse gefordert wird.
ein Tutorial sollte dazu dienen das man etwas lernt und EIGENE Ideen und Vorstellungen entwickelt und man KANN ein ausgezeichnetes Spiel nur mit der RTP machen nur sind 90% der Leute zu feige dazu bzw eingeschüchtert weil die sg. "Elite" Sie unbegründet niedermacht und beschimpft.

On Topic

Alles sehr gut ausgearbeitete Tutorials die Schritte sind gut zu erkennen und auch mit anderen Chipsets nachvollziehbar. Ich hoffe das trotz der obigen Posts (meinem eingeschlossen) noch mehr folgen.

The_question
27.03.2006, 15:23
*sigh* Ich seh schon, das nimmt hier kein Ende.
Herzlichen Dank für deine verteidigung, Byakuya.
Endlich jemand, der ein wahres Wort spricht. :rolleyes:
Ich werde in den kommenden Osterferien diesen Thread mal verschwinden lassen und einen neuen erstellen, ich habe eine etwas bessere Idee, was die Tutorials angeht.

Der Thread wird, ähnlich wie in Celens Thread erst dann aufgemacht, wenn ich ein Tutorial hineinstellen will. Dann erspar ich mir dumme Kommentare jenseits des Topics und erspare mir auch sonst dumme Diskussionen.
Ich werd das demnächst mal mit den hiesigen Mods absprechen.
Wie gesagt, in den nächsten Osterferien.
Die Schule überstrapaziert mich im Moment ein wenig.

Ich denke ich habe mich in der letzten Zeit auch vom Mapping her gebessert und werde vielleicht zwei Versionen jedes Tutorials' machen.

Eine für Anfänger und eine für sich selbst "profi" schimpfende Supermapgeilen, die alles dafür geben würden, jede Parzelle einer Map mit irgendetwas zu füllen.

Damit sollte sich das dann endlich erledigt haben. :rolleyes:

Batista
27.03.2006, 16:04
Ich verstehe diese Aggressivität nicht denn das Thema ist doch eine Diskussion wert und andere User als Trottel darzustellen bzw. zu beleidigen nur weil sie der Meinung sind, dass die Tutorials mehr auf den Mappingkern eingehen sollten ist einfach bodenlos. Die Hauptaussage der kritischen Partei bleibt doch bestehen, der Weg zur Struktur ist der mit Abstand wichtigste Aspekt bei der Gestaltung und da herrscht ein Defizit innerhalb der meisten Tutorials. Die Ebene der Auseinandersetzung ist deshalb einfach traurig weil das Thema sehr wichtig ist, bei jedem kritischen Kommentar aber als lichteffektgeiler Füllefetischist hingestellt zu werden ist unverschämt.
Für mich ist das so einfach nicht erledigt denn ein Ende kann auch schöner herbeigeführt werden.

The_question
27.03.2006, 17:15
Ich meine damit nicht jeden Batista, denn Kritik liegt auch mir am Herzen.
Aber wenn ich jedes mal nach einem neuen Tutorial Seitenlange Diskussionen finden muss, wie sich Partei 1 gegen Partei 2 wehrt, finde ich das ehrlich gesagt sehr schade.
Genauso wie, dass man, wenn man nur versucht zu helfen, als ohnehin nicht hilfreich abgestempelt wird, wie es letztere Seite glaube ich sogar der Fall war.
Ich habe mehrmals darauf hingewiesen, dass ich eben keine Diskussionen will und es sogar noch von Daen als Mod unterstreichen lassen.
Also bin ich mindestens genauso enttäuscht, wie du, wenn ich zu solchen Maßnahmen greifen muss.

Dass das Thema jedoch eine Diskussion wert ist, da muss ich dir recht geben und mir unrecht, in der Tat.
Mal sehen. Man kann den "neuen" Tut-Thread ja doch offen lassen, und sollte es dann nicht in einem geregeltem Maßstab ablaufen, kann man ja immer noch einschreiten.

Wäre das besser?

Batista
27.03.2006, 17:32
Ich denke da liegt durchaus ein vernünftiger Lösungsansatz, vielleicht macht es sogar Sinn zwei getrennte Threads zu eröffnen. Dient der eine lediglich den Tutorialeinträgen, darf in dem zweiten ausgiebig diskutiert und verbessert werden um möglichst optimale Anfängertauglichkeit bzw. Qualität zu erreichen. Hauptsache ist natürlich, dass die Übersicht gewährleistet bleibt ohne geregelte Auseinandersetzungen auszuschließen.
Wer ein Tutorial posten will müsste das vorher eventuell mit einem entsprechenden Moderator oder dir als direkten Ansprechpartner klären, eine kleine Gruppe könnte dann das Tutorial prüfen und entweder grünes oder rotes Licht geben. Wäre vielleicht eine Möglichkeit =/.

The_question
27.03.2006, 21:33
Sogar eine mir äußerst klug erscheinende Möglichkeit.
Wie gesagt, gebt mir noch etwas Zeit, dann setze ich das neue "Projekt" in Gange.

Henjin
03.04.2006, 16:28
mal so eine frage:

Kommen irgendwann noch weitere Tutorials?

WoOdY49
03.04.2006, 17:44
mal so eine frage:

Kommen irgendwann noch weitere Tutorials?

lesen:rolleyes:

gebt mir noch etwas Zeit, dann setze ich das neue "Projekt" in Gange.

wenn du dann noch etwas weiter hochscrollst erfährst du auch was das projekt ist und warum es atm so wenig neue tutorials gibt

Lordi
08.04.2006, 17:45
hi ich wollt ma fragn wie ich npc's und ihre funktionen usw. in die map einfügen kann
Danke ich voraus
Gruß Lordi

WoOdY49
08.04.2006, 20:48
wechsle in den eventlayer (oben auf das gelbe quadrat klicken)
dann klickst du doppelt auf das feld, auf dem der npc erscheinen soll
link kannstdu die grafik für den npc auswählen
wenn du in das rechte feld doppelklickst, erscheint eine auswahl an befehlen
deren bedeutungen findest du hier:
http://www.multimediaxis.de/showthread.php?t=8374

das gehört aber eigentlich in einen anderen thread ;)

Scavenger
17.04.2006, 18:31
Auf wunsch des erstellers entpinnt o.o