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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Das Picture KS vom Kernle



Kernle 32DLL
18.06.2004, 20:02
Hallo Leute ^^
Ich wollte einfach mal mein selbstgemachtes SKS vorstellen :)

Bis auf eine kleine Textbox (mach ich noch wech) ist im ganzen
KS keine "normale" Textbox vom Maker.Dialoge (XX greift mit XX an,
ein fehlschlag !,ect.) kommen kurz über eine kleine Box im Bild.
Unten gibt es 2 Boxen,die Aktion Box und die Energie Box.
in der Aktionbox können die 3 Aktionen Angriff,Item und Flaucht
ausgewählt werden.Nach der wahl von Angriff,wird ein neues Fenster
geöffnet um eine Attacke auszuwählen. Wurde eine ausgewählt,so
schließt sich das Attackenwahl Fenster und die Aktion Box.Nur die
Energiebox bleibt stehen.Dann kommt es zum Kampf.Zuerst greift der
Spieler an.Im oben genannten Dialog wird die Art der Attacke gesagt
und dann läuft die Spielerfigur zum Gegner.Dann läuft ein Zufallsgenerator
(nicht sichtbar) und entscheidet über treffer oder nicht.Bei einem
treffer wird die Energie,die die Attacke anrichtet vom Gegner abgezogen.
Trifft man nicht,kommt für wenige Sekunden der Dialog
"Ein Fehlschlag !" und der Spieler hucht zurück.Der Dialog muss
so schnell wieder verschwinden,weil der Spieler ja die ganze Zeit
vor dem gegner steht,und erst nach verschwinden des Dialogs wieder
zurück geht.Das gleiche System ist auch beim Gegner.Nur das der seine
Attacke per zufall wählt.Ich hoffe euch gefällt das KS,da es sehr
viel mühe gemacht hat,alles völlig Bugfrei und ohne Grafikfehler
hinzukriegen.Auch ist das noch eine fühe Alpha,und es gibt nur eine
Attacke,und keine Items.Auch muss ich hinzufügen,das ohne frage
in diesem Thread oder PN das KS weder in eigenen Spiel verwendet
werden darf,noch auf einer anderen Seite angeboten werden darf.
So,nach soviel gequatsche,will ich euch endlich den Link geben:


EDIT:
-Datei wird wegen Dowloadproblemen neu geuploadet-

EDIT2:
So,jetzt funtzt wieder:
http://mitglied.lycos.de/Gfman100/SS_Trailer-new.zip


Achja,die KS Demo gehört zum SS-Trailer1 !
d.h. wen ihr die Datei im oben genannten Link dowloadet,habt ihr den
SS-trailer und eine KS-Demo.Daraus lässt sich schließen ?
Ja,das KS gehört zu Space-Ship ^^


Gruß:
Kernle

Fab4
18.06.2004, 20:16
archiv is putt oO

A2k4
18.06.2004, 20:26
des geht irgendwie nich. ich werd blos zu deiner site weitergeleitet wo ichs nich saugen kann

EDIT: Mit mozilla konnt ichs saugen. aber nich öffnen

Aurae
18.06.2004, 20:28
Ziel speichern unter... -.-'

Ich saugs grad, schreib meine Bewertung dann hier rein.

Kernle 32DLL
18.06.2004, 21:04
Jo,stimmt !
das Archiv scheint putt zu sein.
Habs mir mal gerade geloadet....
Mist...

Oki,ich lade es mal neu hoch !

*Download closed*

(Aber nicht den Therad ja ?)

A2k4
18.06.2004, 21:26
wann kommt dann der DL? des ks interressiert mich nämlich.o_o

Kernle 32DLL
18.06.2004, 22:03
So,endlich funzt der Download !

Link:


EDIT:Och man ey !
Jetzt funzt das wieder nicht -_-

Scheiß Maker-Packer....


*Wieder hochlad*

Wen das Teil hoch ist kommt wieder der Link -____-

EDIT2:
Ja,der Scheiß Maker Packer hat aus dem Picture Überdecker2.png
ein _berdecker2.png gemacht.Auch hat er keinen Splash reingeholt,
und auch die MP3 Music hat er nicht beachtet -______-

A2k4
18.06.2004, 22:09
cannot open file Überdecker2

Der DL geht aber des ks an sich nich

TheByteRaper
18.06.2004, 22:13
Ich schlage mal folgendes vor:
Bevor du jetzt noch ein wenig länger mit dem Maker herumhantierst (^^), kannst du ja mal vorerst ein paar Screenshots von diesem Projekt machen, und diese herzeigen, um den Usern das KS schmackhaft zu machen, denn so ein einziger Downloadlink hat nicht die gleichen "Reize" wie ein Screenshot, wo man etwas Interessantes oben sieht. Gucken ist weniger anstrengend als downloaden und so :D

Zudem: Keine Umlaute in Dateinamen. Hat der Maker nie besonders gut vertragen. (zumindest was ich weiss...)

A2k4
18.06.2004, 22:18
so habs jetzt ma gespielt.(einfach den dateinamen umbenannt) sieht recht interressattn aus. wenn man des grafisch ausbaut, was du hoffentlich noch machen wirst, lässt sich da was draus machen. aber ein deiner stelle würd ich die fade-in und fade outs von den bildern schneller machen da die kä,pfe sonst sehr langwierig werden.

Kernle 32DLL
18.06.2004, 22:20
So,jetzt kommt der richtige Link,der funzt und alles drin hat:


http://mitglied.lycos.de/Gfman100/SS_Trailer-new.zip

Tomsym
19.06.2004, 00:13
habs probiert, der typ rennt bei einem fehlschlag eindeutig zuviel am andren charakter rum, und die fadeins/outs sind einfach zu lang. ansonsten - nicht schlecht! geil

Arazuhl
19.06.2004, 02:27
naja, sorry, ich finde es geht so bissel.. ist gar nicht sooo der oberhammer, da ich mir das ganze mit größeren charakteren vorgestellt hab, da du meintest es würde auf pics basiseren. skriptertechnisch keine soo große leistung, aber natürlich noch ausbaufähig!

Arazuhl

rgb
19.06.2004, 02:40
Hi!

Also das KS finde ich nicht so der hammer, eigentlich finde
ich es eher langweilig.
Die pictures kommen alle immer voll lahm, wie in slowmotion
" bla greift mit dem laserschwert an....." Oo
die textbox am anfang ist auch nicht so dolle, ragt viel zu weit in den text hinein.
Was soll denn das für ein Trailer sein?
Da sind 2 leute die ne Lahme unterhaltung führen.
Dann sagt er auch noch "folge mir" -_- so was sagt man doch nicht wenn man sich duzt:D.
Edit: Wegen dem KS, ist das nur auf 2 player ausgelegt?
Wenn nicht dann frag ich mich wie du da noch andere Heroes oder
gegner einbauen willst. Ansonsten ist es egal.


MFG

Rpg_Goldenboy8)

Kernle 32DLL
19.06.2004, 02:47
Geplant ist,ist es ja !
mehere Spieler und Gegner.
das umzusetzten ist nicht ganz so leicht.
Aber hmmmm...ja,die geschw. wie die Pics kommen
"könnte" man aufbessern.....

Arazuhl
19.06.2004, 04:02
die geschwindigkeit zu regeln ist ja pipifax... einfach paar werte von move picture verändern.
Und wenn du das ganze mit mehr charakteren und monstern füllst würde es besser werden, jedoch käme dadurch das problem von picture mangel. deswegen würde ich die hp mp anzeige via charsets machen, naja wird dann die picture textboxen zerstören.
Das design würde ich futuristischer halten, also mehr gräulich metallig. das spiel tempo sollte erhöht werden, sonst schläft man irgendwann bei den kämpfen ein.

Arazuhl

ps: den random wert verändern... der suckt ungemein, da ein miss hit zu oft kommt

Kernle 32DLL
19.06.2004, 05:27
Naja,es wird eine Zahl zwichen 1 und 5 ausgewählt.
Bei 1-4 gelingt der angriff,bei 5 nicht.

Wer aber Gallileo schaut,weis das der Maker
(und auch kein anderes Gerät der Welt) echte
"zufalls Werte" erzeugen kann.

Raiden
19.06.2004, 15:28
hmm najo ;)
der trailer.. die musik war gut.. aber war net wirklich nen trailer.. alles was man sah war schrift und den hero in seinem zimmer... aber ich fands ganz ok,.... die musik passte gut.. zum ks... ist noch ausbaufähig..aber wenns dann noch mehr waffen gibt wirds sicher lustig... aber so schonmal ganz net gemacht... nur eins noch.. bitte mach in der vollversion die pictures anzeige schneller.. sonst ist es so inne länge gezogn und nervt dann... und hörte ich da net smash brothers music im hintergrund xD
also alles in allem ganz ok... nette pics im ks.. auch gut gescriptet... und ein video was man sich für2mb geben kann... ;)

Stoep...
19.06.2004, 16:58
Was mich noch geärgert hat war das der Schaden immer 10 HP betrug O_o
Egal ob beim Gegner oder bei mir-.- Ohnehin hatten beide ja nur ein
und denn selben Angriff drauf und die HP hatten auch beide gleich viel.
Der Sieg hing also ohenhin nur davon ab wer öfter daneben trifft-.-

Btw. Wenn du noch mehr Gegner und Heros einbaust (egal wie) bekommst
du warscheinlich eh Platzmangel am unteren Bildschirmrand.

Kernle 32DLL
19.06.2004, 20:07
@Raiden:
Jo,das KS ist etwas lahm...Aber ich kann das verbessern.
Und ja,du hörst "smash brothers music" im KS ^^

@Stoep:
Mag sein,das die angriffsstärke immer gleich ist.
Aber wen du nicht gerade immer mit Enter weiterdrückst
und etwas ließt,siehts du das bei der Attackenwahl
daraufhingewisen wird,das es später mehr als ca. 20
verschiedene Angriffsarten gibt.Das mit mehr Spielern ist
kein "echtes" Problem.In der Vollversion bekommen alle
Spieler und Gegner zum einen Namen,und zum anderen mache
ich die schrifft "etwas" kleiner.Wenn der Platz dann nacher
nicht mehr reicht,mache ich dass man bei den Namen nach unten
scrollen kann und so alle Namen sieht (ein entsprechendes
Script habe ich schon).


gruß:
kerni

Arazuhl
19.06.2004, 20:44
dennoch kernle hat stoep recht.
du könntest ein "variable attack + random 1-5" machen, dann ist der angriff nicht immer gleich 10, sondern variiert.

hm.. das mit der namensanzeige ist ja denkbar und auch das scrollen, kannst du aber auch die hp mp anzeigen?
bei 3 spielern sind
3x namen
9x hp zahlen
9x mp zahlen
3x hp = das wort
3x mp = das wort

macht zusammen 27... und wenn du es mit rpgmaker2000 machst sind das 7 pictures zuviel

Arazuhl

Kernle 32DLL
23.06.2004, 19:26
Nicht wirklich,da im KS gleichzeitig sehbaren Pics schon 10 sind !

Diplay0
Display1
Zwichenbild1
Energie1
Energie2
Überdecker1
ZahlXXX1
ZahlXXX2
Anzeiger1 (bzw.2)
Display2


Zum anderen kann ich da evt. was mit MehrfachPics tricksen.
Das funzt so:

Ich habe z.B. die 11 Energie Zahlen.Wen ich will pcake ich die alle
in ein Pic,und bei der entsprechenden Energie Zahl wird das Pic so
gemovt,dass man die richtige Zahl sieht.Da die Displays alle
durchsichtig sind,würde man die nicht angezeigten Zahlen sehen.
Um das zu verhindern,mache ich ein Bild von Display1 im Game
(wen es durchsichtig ist).Dann löche ich die Bilder Display1 und
Überdecker1 und nehme stattdessen das vorher gemachte Bild.
Dann noch die Transperenzy auf 0% und schon habe ich ein nicht
transparentes transparentes Bild.

@_@

Jo,und das überdeckt dann alle aktivitäten die laufen.
Siehste,ganz leicht wa ? :D


EDIT:Achso,jetzt habe ich verstanden was du meinst.
Das stimmt nicht wirklich,da mit dem Scrollen immer nur 2
Namen angezeigt werden.Und das ist 1 Bild. Das macht mit
4 Spielern insgesammt (keine Ahnung) Bilder :p