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Archiv verlassen und diese Seite im Standarddesign anzeigen : Harvest Moon - Remake



Interflo
14.06.2004, 17:31
Hallo,

ich arbeite zur Zeit an einem Harvest Moon - Remake. Dies trägt (bis jetzt) den sehr einfallsreichen namen "Harvest Sun" :rolleyes:. Es soll nicht ganz so komplex werden... eher einfach gehalten.
Jedenfalls, da ich einer bin der sehr gerne Programmiert und es nicht so gern mag mit sowas wie Makern zu arbeiten, Programmiere ich das Spiel selbst undzwar sammt Editor.
Der Editor ist schon in der ersten Beta Phase, jedoch wahrscheinlich noch lange nicht Bugfree ;). Hier ein Bild:

http://mitglied.lycos.de/phptestt/EditorPic.JPG

Und hier der Download link: http://mitglied.lycos.de/phptestt/
(Dort liegt auch eine Demomap)

Wie man sieht funktioniert dieser mit Ereignisen und "Stopper" feldern, "Stopper" stellen dabei definierbare Felder da über die der Spieler nicht gehen kann, die Ereignisfelder führen jeweils einen VBSkript aus.
Die Menschen/Tiere sind sehr einfach gehalten, man platziert die Menschen mit Wegpunkten, diese laufen sie dann immer in einer schleife. Das einzige was bei den Menschen groß einstellbar ist ist der Name und die Ausrichtung. (Wie gesagt kein allzu komplexes RPG)

Die Engine funktioniert komplett peer WinAPI, vielleicht steige ich aber auch noch auf DirectX um das ist noch nicht sicher (Kommt auf die Geschwindigkeit an).
In Harvest-Moon typische veranstaltungen wie Feste usw. sind im game "hardcodet", dass heisst diese können nicht peer Editor eingebaut werden. (Der Editor ist ja nunmal kein Maker sodern nur ein kleiner Karteneditor)

Das Konzept selber: Es sollen so ziemlich alle Features der HarvestMoon Teile zusammengefasst werden. z.B. in einem Teil konnte man nur einen Hund als Haustier haben im anderen Hund und Katze und in diesem soll es Hund, Katze und eventuell Schwein geben.
Tiere zum halten (Also nicht als Haustier^^) soll es folgende geben:
Hühner
Pferde
Kühe
Ziegen
Schafe
eventuell noch mehr. (Macht Vorschläge)

Felder und Bäume sollen auch ziemlich viele angebaut werden können aber diese stehen noch nicht ganz fest.

Am Spiel selber werde ich als nächstes arbeiten!

Jetzt kommt ihr an die Reihe! Vorschläge aller art, Bugs im Editor und Sonstiges könnt ihr hier alles Reinposten!
Aber das wichtigste: Grafik, ich kann absolut nicht zeichnen, brauche aber natürlich alle möglichen Grafiken von den Tieren, Menschen, Feldern, Umgebung und ausserdem die ganzen Animationen der Hauptfigur. z.B. wenn die Figur einen Gegenstand benutzt(Graben mit Schaufel, Gießen mit Gießkanne usw.).:rolleyes:

Heinz Ketchup
14.06.2004, 18:16
jip und ich mach dem die maps dan is wenigstens die map gestaltung gut wen schon der rest kacke is ;)

Ynnus
14.06.2004, 23:16
5,06 MB Bitmaps. :eek:

Warum nimmst du da keine PNGs? Die wären sicher 50 % Platzsparender.

Und mit 808 Kb pro Map sind deine Karten auch nicht sonderlich klein. Lassen sich zwar zu wenigen Kb großen Archiven packen, solltest da aber vielleicht einen eigenen Pack-Algorithmus erstellen damit die Dateien nicht so groß sind.

Was solls...
Ich kann den Editor jendenfalls nicht ausführen, bekomme eine Fehlermeldung dass die Komponente "MSCOMCTL.OCX" fehlt, was immer das sein soll...

Interflo
14.06.2004, 23:49
MSCOMCTL.OCX ist eine VisualBasic Runtime die brauchst du um viele VB Programme ausführen zu können.
Hier kannst sie dir downloaden:
http://mitglied.lycos.de/phptestt/

Die musst du dann einfach nur neben die exe packen, falls das nicht funktioniert musst du sie in \Windows\System32 packen.

Wenn danach immernoch Runtimes fehlen downloade das hier:
http://www.vb-magazin.de/new/download-file-34.html

Ist immer so ein umstand mit diesen VB Runtimes :/
btw wichtig ist das ihr mir alle sagt mit wie viel FPS der Editor läuft!

Manni
15.06.2004, 01:07
Jetzt fehlt eine Datei namens COMDLG32.OCX. Diese VB kann ich nicht ausführen, da kommt eine Fehlermeldung :(

Manni

Interflo
15.06.2004, 01:22
Ok, auf meinem Webserver http://mitglied.lycos.de/phptestt/ gibts jetzt eine Runtimes.zip in der (Hoffentlich) alle runtimes drinnen sind die ihr braucht.

Tomsym
24.06.2004, 19:11
Hi Flo, kennst mich ja -> Savegame.

Wie gesagt, und das werden die meisten hier bestätigen können, bei GDI kommts nach ner Zeit zum großartigen Flimmern. Nimm DX.